Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 237

Квест-перформанс «Paradox» от Grand Quest
Перформанс

Paradox

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–6
9.9/10(50 команд)

Исследуй странные кошмары, чтобы разгадать загадки прошлого

м. Чертановская
Квест-перформанс «Форт 57» от Клаустрофобия
Перформанс

Форт 57

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–25
9.6/10(58 команд)

Исследования Ноосферы, начатые с благими намерениями, привели к глобальной катастрофе…

м. Волгоградский проспект
Квест «Время» от Questreality
Новинка
Квест

Время

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–6
9.6/10(109 команд)

Успейте заработать побольше времени и спасти человечество, пока еще живы сами

м. Рижская
Квест-перформанс «Топь» от Quest Stars
Перформанс

Топь

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–15
9.9/10(365 команд)

Я видел, что эти твари могут сделать. Я не хочу увидеть это снова!

м. Дмитровская
Квест-перформанс «Морг» от Quest Stars
Перформанс

Морг

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–10
10.0/10(622 команды)

Смерть – это не просто конец, а начало чего-то более страшного. Она придет и за вами…

Квест-перформанс «Silent Hill: Selfie» от Quest-Art
Перформанс

Silent Hill: Selfie

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–10
10.0/10(10 команд)

Сможете ли вы узнать историю Сайлент Хилла и вернуться в реальный мир, сохранив рассудок?

м. Дубровка
Квест-перформанс «Silent Hill 2» от Quest Stars
Перформанс

Silent Hill 2

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–15
9.9/10(217 команд)

Примите участие в исследовании галлюциногенного препарата на основе цветов Белой Клаудии

м. Нижегородская
Квест-перформанс «Клоун Пеннивайз» от Клаустрофобия
Перформанс

Клоун Пеннивайз

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–10
9.7/10(<10 команд)

Попробуйте раскрыть тайны городка Дерри и узнать, в чем причина всех бед

м. Бауманская
Квест-перформанс «Ночные кошмары» от Quest Stars
Скидки
Перформанс

Ночные кошмары

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–10
9.9/10(227 команд)

Вы не заходите в заброшенную больницу – вы добровольно соглашаетесь уснуть

м. Бауманская
  • Возраст12+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–8
9.8/10(529 команд)

Исследуйте древние обычаи Японии в мистической атмосфере

м. ВДНХ
Квест-перформанс «Шепот» от Клаустрофобия
Перформанс

Шепот

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–7
9.9/10(94 команды)

Осмелитесь ли вы заглянуть за грань, если знаете, что обратно может вернуться не каждый?

м. Нижегородская
Экшн-игра «Прятки» от Okvest
Экшн-игра

Прятки

  • Возраст10+
  • Страшность
  • Кол-во игроков4–10
9.6/10(81 команда)

Лабиринт затянул тебя в свои объятия, окутав плотным туманом. Знай, ты не один…

м. Тушинская
Квест-перформанс «Театр крови» от Взаперти
Перформанс

Театр крови

  • Возраст12+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–7
9.6/10(<10 команд)

Вы – врачи, которые отправились в театр для поиска связи между чумой и пропажей актера

м. Петровско-Разумовская
  • Возраст14+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–8

В 21-м веке из любой человеческой слабости принято делать деньги…

м. Маяковская
Квест-перформанс «Субстанция» от Queks Pon
Перформанс

Субстанция

  • Возраст16+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–8
9.9/10(211 команд)

Психологический триллер о цене отказа от морали ради науки

м. Тульская
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4

Только у вас есть шанс опередить Темного лорда, спасти мир от смерти, хаоса, вечной ночи

м. Пушкинская
Квест-перформанс «Искупление» от Quest Stars
Перформанс

Искупление

  • Возраст16+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–9
9.6/10(12 команд)

Он наблюдает за вами. Добро пожаловать в музей, где экспонаты живы, а выход – лишь иллюзия

м. Авиамоторная
Квест-перформанс «Упыри» от Клаустрофобия
Перформанс

Упыри

  • Возраст12+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–5
9.8/10(13 команд)

Снимите документальный фильм, который заставит кровь стынуть в жилах!

м. Проспект Мира
  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков3–12
9.8/10(<10 команд)

Раскройте тайну экспериментального кукольного театра, где работали душевнобольные

м. Поклонная
Квест-перформанс «Питомец» от Fear Lab
Перформанс

Питомец

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–6
9.3/10(19 команд)

Вы попали в логово настоящего монстра, сумеете ли выбраться живыми?

м. Волгоградский проспект
  • Возраст12+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–8
9.8/10(169 команд)

Откройте дверь в мир гения искусства, где живут страшные тайны и творческое безумие

м. ВДНХ
Квест-перформанс «Муу Шубуун» от Взаперти
Перформанс

Муу Шубуун

  • Возраст12+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–7
9.9/10(76 команд)

Верите ли вы в легенды? А что, если одна из них оживет и станет вашим ночным кошмаром?

м. Петровско-Разумовская
Квест «Кома» от Клаустрофобия
Квест

Кома

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4
9.6/10(<10 команд)

Сумеете ли вы вырваться обратно в жизнь или останетесь побежденными демонами?

м. Китай-город
Квест-перформанс «Шахта» от Клаустрофобия
Перформанс

Шахта

  • Возраст12+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–6
9.7/10(106 команд)

Раскройте тайны заброшенной шахты, в которой живет древнее зло

м. ВДНХ
  • Возраст10+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–50
9.0/10(19 команд)

Шесть смертельных игр из популярного сериала становятся реальностью…

м. Дубровка
Квест-перформанс «Гримуар» от Клаустрофобия
Перформанс

Гримуар

  • Возраст8+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–7
9.8/10(30 команд)

Отправляйтесь в параллельный мир, чтобы защитить артефакт и не позволить злу победить!

м. ВДНХ
Морфеус «Eva» от Клаустрофобия
Морфеус

Eva

  • Возраст16+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–6
9.2/10(<10 команд)

Отправляйтесь в прошлое, чтобы раскрыть причины смерти изобретателя биологического оружия

м. Пролетарская
Квест-перформанс «Error» от Quest Stars
Перформанс

Error

  • Возраст14+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–6
9.8/10(22 команды)

Разгадайте тайны биолаборатории и спасите мир от заражения

м. Владыкино
  • Возраст12+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–4

Это высокотехнологичная альтернатива лазертагу и пейнтболу, перенесенная в VR-пространство

м. Ломоносовский проспект
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–6
9.3/10(22 команды)

Раскройте сеть ловушек преступника, чтобы спасти Москву от опасности

м. Динамо
Морфеус «Тень» от Нелогика
Морфеус

Тень

  • Возраст16+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–8
9.5/10(<10 команд)

Вы получите полную свободу действий в мире, где нет правильных и неправильных решений

м. Курская
Квест-перформанс «Сплит» от Komponent
Перформанс

Сплит

  • Возраст14+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–12
9.4/10(60 команд)

Отправьтесь на интервью с пациентом, чьи личности скрывают мрачные секреты

м. Волгоградский проспект
Квест-перформанс «Луна-парк» от Circusfamily
Перформанс

Луна-парк

  • Возраст16+
  • Страшность
  • Кол-во игроков1–25

История о девочке, которая умерла во время представления из-за халатности цирковой труппы

Квест «Чужой» от Клаустрофобия
Квест

Чужой

  • Возраст14+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–4

Космический корабль поймал сигнал бедствия, протоколы обязывают вас отправиться на помощь!

м. Китай-Город
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4

Вы должны проникнуть на базу террористов и выкрасть из лаборатории сердце суперкостюма

м. Пушкинская
  • Возраст12+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–4

Только добрые дела выведут на верный путь и помогут разгадать тайну исчезновения Бабы-яги

м. ЦСКА
Городской квест «Волшебное Царицыно» от IQ 365
Городской квест

Волшебное Царицыно

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–3

В этот раз вы сможете познакомиться со сказочным миром парка Царицыно и его обитателями

м. Орехово
Городской квест «В поисках Улисса» от IQ 365
Городской квест

В поисках Улисса

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–3

Данный уличный квест является вариантом для проведения Блумсдэя

м. Арбатская
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4

Совсем скоро проснется древний вампир, а после сна у него всегда зверский аппетит…

м. ЦСКА
Квест «Ритуал» от Quest Stars/ATMOquest
Квест

Ритуал

  • Возраст12+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–8
9.7/10(134 команды)

Не то место. Не то время. Не та карта

м. Верхние Котлы
Квест «На ощупь» от Quest Stars/Questreality
Квест

На ощупь

  • Возраст14+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–7
9.5/10(214 команд)

Оказавшись в темноте, вы будете решать загадки, используя все органы чувств, кроме зрения

м. Рижская
Квест «Тюрьма» от В подвале
Квест

Тюрьма

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–6
9.4/10(23 команды)

Решетки, стены и наручники – тот еще набор. Но не воспользоваться шансом на спасение нельзя!

м. Речной вокзал

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Paradox
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет В этом квесте главенствуют сюжет и атмосфера. Перед нами многогранное повествование в мистическом и детективном сеттинге одновременно. Перформанс в равной степени наполнен как потусторонней активностью, так и драматическими событиями. Переступая порог, вы не понимаете ничего. Далее вами движет желание во всем разобраться. Постепенно общая картина начинает складываться: изначально необъяснимый злой дух обретает четкую историю, а затем и вовсе может перестать быть злым, когда вы осознаете, что же случилось на самом деле. Нельзя сказать, что проект в полной мере является детективом, но атмосфера в нем – из тех самых времен, когда из-под легкого пера Агаты Кристи возникали легендарные расследования Эркюля Пуаро, сопровождающиеся джазовой музыкой. По крайней мере, визуал тут именно такой: герои отлично знают манеры, а эпоха, где происходит действо, пышет винтажностью. Темп повествования размеренный, ведь настоящие аристократы знают, что спешка может навредить восприятию. Если говорить о квесте более приземленным языком, то перед нами мистический перформанс. Мы знаем, что для многих это важно. Здесь вы столкнетесь с разными формами паранормальной активности: они будут резко появляться, устраивать пугающее шоу, наводить саспенс. Впечатление Особый эффект производит персонаж-тень, который как бы есть, но его как бы и нет. В ходе игры вы много взаимодействуете с обитателями пансионата, что в конечном счете приводит к стойкому эмоциональному фону вокруг каждого. Важно подчеркнуть, что персонажи совершенно разные по характеру, поэтому здесь одновременно серьезность, драматичность, страх и даже юмор! Не раз можно улыбнуться, если, конечно, ваш темперамент к этому располагает. Проект перед нами гибкий, подстраивающийся под каждого игрока. При этом шарм вселенной «Lucky Hotel» используется по полной: вы слышите те самые имена, узнаете героев и мгновенно погружаетесь в знакомую, невероятно эстетическую атмосферу, где даже страх несколько иной. Какой? Умный, наверное, ведь наряду с весьма резкими бу-эффектами присутствует множество возможностей накрутить себя самостоятельно. Перформанс работает не только с визуальной составляющей ужаса, но и с психологической. Актерская игра и персонажи Перейдем к персонажам. И начать хочется с мистических, поскольку пластика актрисы заслуживает орден. Как минимум потому, что в какой-то момент вы думаете: «Нет, так быть не должно. Верните позвоночник на место». Мистическая сторона не только ужасает резкими появлениями из неожиданных мест (среди которых еще и разные плоскости пространства), но и завораживает, когда вы смотрите за происходящим, словно за хоррор-танцем. Белое платье, черные волосы, что скрывают лицо, ломающиеся в реальном времени кости, передвижения на всех конечностях. Чего-то такого мы и ждем от сущностей из иного мира, верно? Однако персонаж не так прост: это важный герой общей драматической истории, поэтому возможность пообщаться тоже обязательно предоставится, когда все сложится так, как должно. Другая сторона потустороннего – Тень. Буквально. Если бы саспенс мог быть осязаемым, то это он. Вы видите перед собой человеческий силуэт, у которого нет черт, просто тьма, которая перемещается, тянет к вам руки, возникает за спиной или замирает в той части комнаты, где вы не ждете. Саспенс в ходе столкновений с Томми (героя зовут именно так) заключается в том, что он может оказаться рядом в любой момент и просто стоять и наблюдать, пока его не заметят. Также здесь будет возможность пообщаться с Ричардом Викари – одним из основных персонажей саги. Мужчина солидно одет и крайне серьезен по отношению к гостям. Полной его противоположностью и настоящей душой проекта окажется тот, кого вы увидите самым первым. Максимально импозантный мужчина является не только работником пансионата, но и важнейшим многогранным героем истории, который покажет себя не один раз. Общение с ним – искусство: феерия качественного интерактива, где серьезность перерастает в юмор, и наоборот. Все фразы, жесты, манеры – истинное буйство красок. Примечательно, что этот человек не останавливает и не игнорирует, а, напротив, помогает разгонять вообще все, что исходит от игроков. Хоть шути, хоть плачь, хоть танцуй. Ни в коем случае не забудем еще одного важного героя. Ее вы услышите исключительно по телефону, но проникнетесь полностью в ходе задорных диалогов. Это не просто персонаж-подсказка, а полноценный участник сюжета, создающий атмосферу. Как и некто по имени Харон. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет собой пансионат, предназначенный для отдыха лучших слоев населения. Комнаты соответствуют: вы сразу же попадаете в просторную гостиную, где и диван мягкий, и кресло большое, и шкафчики, и телевизор, и обои винтажные – все как положено в заведении подобного рода. Следуя далее, вы можете оказаться в своего рода кабинете. Ну, это мы его так назвали. Здесь царит полумрак, располагается характерная мебель вроде старинного глобуса, винтажного зеркала и прочих предметов быта. В дальней комнате тоже можно отдохнуть, рассмотреть древо на стене или усесться за стол, чтобы поработать. Как мы и сказали, оформление соответствует заявленной атмосфере в полном объеме. Здесь солидно и аристократично. Однако вполне можно и удивиться. Например, наличию на кухне лифта для еды. Не всем известно о существовании подобных вещей в богатых домах. Кстати, свет здесь – живой организм. Как минимум у старинного фонаря в ваших руках точно есть душа, чтобы вести себя так, как захочется: направляя, помогая или пугая. Загадки и задания Важной частью данного квеста являются загадки. Ничего сложного нет, но занятий для рук, глаз и мозга хватает. Вы будете собирать артефакты, проводить ритуалы, искать множественные тайники, отправляться на индивидуальные задания и, конечно, кормить попугая! Фишка заключается в том, что все у вас будет перед глазами, но порой именно увидеть – задача не из простых. Выводы Идти сюда необходимо за эстетикой мистики, за хорошей историей, завернутой в пугающую атмосферу. Это перформанс для осознанных людей. Для тех, кто знает, что настоящий страх красив как перед глазами, так и внутри сознания. Послевкусие похоже на глоток хорошего вина, ведь за время игры вы испытаете полную гамму эмоций – от страха до веселья. Главное – понять, что загадки здесь так же важны, как и все остальное.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Загадай желание
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление Перед нами проект о любви. Да, вы не ослышались! Вот настолько необычную тему выбрали создатели. Квест очень милый, романтичный, таинственный. Это действительно красочная, размеренная сказка о любви с хорошим (не всегда) концом, в которой приятно просто находиться, взаимодействуя с окружающим миром. «Загадай желание» представляет собой неторопливое приключение, которое необходимо чувствовать. Можно, конечно, решать загадки и следовать по истории, но мы настоятельно рекомендуем пропускать все через себя: слушать послания, внимательно изучать предметы, словно вы не квест проходите, а в музей пришли. Тогда для вас откроется основная идея проекта. Квест не про то, чтобы пройти до конца, а про то, чтобы прикоснуться к непередаваемой энергетике, самостоятельно совершить некое таинство. Здесь все наполнено артефактами и волшебством, где шаг за шагом вы приближаетесь к эмоциональному финалу в виде разветвляющейся концовки, когда необходимо сделать важный выбор. Игровое пространство и декорации Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, что, безусловно, радует. Заскучать не успеваете, динамика сохраняется благодаря довольно быстрой смене картинки. Стилистика декораций волшебно-реалистичная: часть предметов может показаться вполне знакомой, но благодаря световой схеме и множественным артефактам создается ощущение присутствия магии в нашем мире. Помещения полностью соответствуют истории. Есть как жилые, так и рабочие комнаты. Лишь переступая порог, вы оказываетесь в зале ритуалов: на столе установлен хрустальный шар, лежат карты Таро, а на полках повсюду огромное количество разнообразных диковинок – от сушеной травы до магических статуэток. Примечательно, что одна из стен полностью состоит из открытых книг, а схема освещения приглушенно-теплая. В личной комнате хозяйки множество соответствующих предметов: фотографии, большое зеркало, растительность, а также магические аксессуары. Красивой отсылкой к легенде является клетка с сердцем внутри. Наставление Перед игрой команде пришлют небольшой рассказ. Обязательно прочтите его, чтобы максимально погрузиться в историю и увидеть знакомые моменты уже внутри. Гостиная буквально наполнена уютом: чайный столик, мягкая софа, а также настоящая экспозиция для разглядывания. В сюжете говорится о волшебных предметах, которые мужчина привозил своей любимой со всего мира. Их можно не только увидеть своими глазами, но и внимательно изучить лор, прочитав информацию в специально созданном альбоме. Подобное внимание к деталям и оформлению создает теплую атмосферу. Все чрезвычайно стильно, много мелочей и декоративных решений, красивые обои. Например, светильники здесь винтажные, а свет – всех цветов радуги, причем появляется он в виде спецэффектов, когда внезапно та или иная часть комнаты оживает. Собственно, хрустальный шар и правда рабочий. Но самым сокровенным становится место, где вы окажетесь в финале истории. Это уже не совсем дом, поскольку пространство погружено в красные тона и находится как бы между измерениями, что подчеркивают происходящие события. Интересно, что комната будет разниться в зависимости от принятого решения. Те, кому достанется хорошая концовка, смогут увидеть эмоциональные предсказания. Также отметим необычные переходы между помещениями. Загадки и задания Уровень сложности проекта крайне комфортен для игры: подумать надо, но голову точно не сломаешь. Не переживайте, если хотите просто красиво провести время с девушкой. Хотя есть и многоступенчатые головоломки, в решении которых важно сопоставлять сразу несколько фактов. Список действий довольно широк: здесь вы будете общаться с животными, вскрывать хитрые замки и тайники, гадать на картах Таро, общаться с шаром для предсказаний, распутывать лабиринты, проявлять внимательность, зажигать звезды, готовить артефакты для ритуала, изучать коллекцию, необычным образом собирать картины, искать те самые слова, читать скрытые послания, работать со знаками зодиака. И загадывать желание, конечно. Это милая и чрезвычайно запоминающаяся фишка проекта Заключение Если в вашей душе поют птички, а в животе порхают бабочки, то посещение обязательно. Игра здесь сравнима с просмотром доброго мультфильма о волшебстве или прочтением красивой мистической сказки. После игры есть возможность остаться в уютном лофте и провести там свое мероприятие: день рождения, корпоратив или просто встреча друзей. Кому советуем: тем, кто соскучился по новинкам в жанре умных квестов, где нет ужастиков и актеров. ценителям атмосферы спокойствия и умиротворенности. тем, кто хочет провести необычное свидание, а также семьям и компаниям друзей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проект Illness
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление «Проект Illness» – не просто лабораторно-инопланетный перформанс о выживании. Это внушительное количество скримеров, эффектные образы, множество действий и глубокий психологический подтекст. Игровой процесс Перформанс полностью посвящен страху. Количество скримеров в единицу времени разительно превышает стандартные показатели. Это научная фантастика в стилистике хоррора. Есть заброшенный исследовательский комплекс, есть саспенс от его изучения, есть множество неведомых тварей, который там проживают. Они будут пытаться вас сожрать, что порождает впечатляющее количество погонь. К ним отлично располагает планировка игровой зоны, визуально увеличивающая ее площадь. Технически выживание здесь делится на несколько видов игрового процесса. Экшена, как вы уже поняли, тут достаточно, однако выделяется и часть игры, проводимая в режиме «стелс». Но это экшн-стелс! То есть шуметь нельзя, но двигаться нужно быстро, поскольку твари не выходят из режима погони. Проект силен своей атмосферой. Это полноценный «Horror Sci-Fi». Напряжение с течением времени лишь усиливается, а монстры эволюционируют. Если в начале вас пугает что-то вполне описуемое и относительно знакомое, то к финалу словами рассказать про появившееся существо просто невозможно. Примечательно, что концовок здесь несколько – в зависимости от выбора в ключевой момент игры. Еще одним важнейшим элементом, влияющим на восприятие, является формат действий. Здесь вы занимаетесь вполне себе лабораторными делами, о которых мы расскажем ниже. Финальная точка становится по-настоящему насыщенной вишенкой на торте: вас возвращают туда, где все начиналось, давая понять, что происходящее было большой метафорой человеческой психологии. В этот момент мозгу невероятно приятно от осознания красоты произошедшего. Актерская игра и персонажи Персонажей много – в разы больше, чем актеров. Ребята не раз перевоплощаются в противоположных по взаимодействию героев. Например, положительных здесь сразу несколько, а события начинаются как бы дважды. Первый раз – когда перед вами стоит сотрудница «I.L.L.» в одежде, соответствующей ученому. А второй раз – в виде взаимодействия со сталкером-проводником по заброшенной и чрезвычайно опасной территории. Этот персонаж играет важную роль в сюжете, создании атмосферы и спасении, а также отвечает за весьма эффектное «парное» донесение правил в формате шоу, что сделано очень красиво. Зло тоже впечатляет. Целая россыпь тварей и того, что осталось от сотрудников комплекса. В ходе игры можно даже разглядеть процесс мутации. Например, у одного из ученых поражена рука, которая превратилась в клешню гигантского насекомого. А другой, возможно, стал уже полноценным ужасающим монстром, движущимся на четырех конечностях и выглядящим как нечто полностью инопланетное: из спины что-то растет, конечности огромные. Присутствует и босс – гигантский монстр в белом, голова которого практически целиком являет собой пасть с острыми зубами. Появление этого существа не раз заставляет вздрогнуть. Кроме того, пугать вас будут и обезумевшие ученые. Не обошлось и без инопланетянина. Помимо скримеров есть и сцены для просмотра с погружением в происходящее. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет собой научный комплекс. Соответственно, здесь характерные комнаты и коридоры, которые их соединяют. Пространства для маневра в достатке, возможностей для испуга тоже. Помещение заброшено, о чем говорит множество деталей: это следы разрушений, запущенность, подтеки, оторванные лампы. Стилистика освещения также сильно влияет на восприятие. Тут не только много разноцветной подсветки, но и источники света значительно увеличивают градус научной фантастики. Так что визуал полностью соответствует заявленному. Содержание комнат вполне логично. Например, в экспериментальном зале можно обнаружить оборудование, реагенты и устройства, некогда приносившие ученым радость. Зона со стеллажами задернута окровавленной тканью, что добавляет саспенса. Кроме того, вы побываете в рабочем кабинете кого-то из начальников с характерной для такого помещения мебелью, а также там, где можно присесть на диван, отдохнуть и посмотреть телевизор. Некуда бежать Практически полное отсутствие дверей напрочь убивает надежду на безопасный уголок… Оказавшись в зоне заражения, вы сразу поймете, что это именно она, так как пространство сильно отличается от всего остального. Отдельно выделяется стартовая игровая зона, сделанная в виде вагона метро в постапокалиптической стилистике: он разрисован надписями, из динамиков слышны объявления по станции, в центре – эффектно подсвеченная доска с информацией о пропаже людей. Задания Список действий логичен для тематики: здесь вы будете подрубать электричество, работать с фильтрами для воды, запускать флеш-накопители. Отметим и сюжетные задания. Например, в какой-то момент вы работаете с реагентами весьма эффектным образом. После этого, в ходе одного из многочисленных разделений команды, часть игроков вместе с экипировкой отправляется в зараженную зону. Выводы Советуем, конечно же, поклонникам научной фантастики. Тут прямо все для вас в виде динамичного ужастика: огромное количество экшена, столько же скримеров, впечатляющие инопланетные образы, лабораторная атмосфера, оригинальная идея для осознания происходящего на высоком уровне и глобальное выживание. На самом деле проект может порадовать не только поклонников ужастиков, но и тех, кто не может жить без почвы для размышлений: здесь точно есть в чем покопаться, поскольку квест является большой метафорой на людей с социофобией.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кошмар в зале
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление Слышали что-нибудь про 5D-кинотеатры? Те, где трясутся кресла, есть спецэффекты, вода, ветер и прочее? Здесь то же самое, но на несколько уровней выше. Дело в том, что в ходе просмотра в зале появляются злодеи из выбранного фильма. Причем появляются не только для того, чтобы напугать, а дополняют фильм, делая происходящее реалистичным и усиливая погружение. В репертуаре организаторов квеста есть несколько ужастиков на выбор. Мы смотрели «Астрал 2», поэтому некоторые детали в рецензии будут связаны именно с этим фильмом. Игровой процесс На самом деле перед нами живое воплощение того, о чем хотя бы раз задумывался каждый, кто любит кинотеатры: а что, если герои возьмут и выйдут из экрана прямо сейчас? Особенно часто размышляешь об этом на сеансах формата 3D, который примерно так и появился. Наличие 5D-аттракционов – тому подтверждение. По сути, перед нами просмотр кино с полным погружением. Здесь вы не только смотрите на экран, но и постоянно ощущаете, как из него наблюдают за вами. Фишка заключается в удвоенном страхе: многие и так боятся смотреть ужастики, а здесь градус вырастает кратно, когда вас всеми силами заставляют поверить, что происходящее реально. Фильм выходит за рамки – отныне вы не в безопасности. Бабка из «Астрала» не исчезнет с экрана: напротив, она выйдет и пойдет в вашу сторону. Естественно, в самый неожиданный момент. Да и не только она. Однако это не примитивный страх в виде скримеров. «Кошмар в зале» именно про атмосферу, про то, чтобы дополнить оригинальный фильм и позволить оказаться внутри него прямо во время просмотра, не вставая с кресла. Зачастую происходящее на экране перекликается с тем, что творится в зале. Например, героиня зажгла свет – и слева от кресел тоже зажглась лампочка. Зазвонил телефон – и у вас в зале звонит телефон. Все это чрезвычайно эстетично. А в ходе просмотра конкретно «Астрала 2» в потусторонний мир вместе с возникшей дымкой, подсвеченной соответствующим светом, погружается и весь зал. Все начинается с того, что вы приходите в частный кинотеатр. Вам тут рады: есть кинобар, где можно обзавестись попкорном и газировкой, а затем вы занимаете места в уютных креслах просторного зала. Перед вами проектор, на котором начинается фильм. Напоминаем, что обзор написан на примере конкретного фильма. Кстати, о них: вы сами выбираете, что будете смотреть, из представленной афиши. Список радует: «Крик», «Звонок», «Астрал 2», «И гаснет свет», а скоро еще несколько картин выйдут в прокат. Важно Происходящее в зале соответствует выбранному фильму, поэтому персонажи, скримеры и спецэффекты каждый раз отличаются. Актерская игра и персонажи Нас пугали знаковые для астрального мира персонажи: фирменная демоническая бабка в черном платье с уродливым лицом, закрытым вуалью, и та самая невеста. Сущности возникают внезапно и ведут себя по-разному: могут броситься в вашу сторону, желая утащить в свой мир, а могут просто замереть за спинкой кресла. Тут еще можно поспорить, что страшнее. Настоящей фишкой оказался момент, когда события стали происходить не на экране, а прямо в зале – в виде сцен с присутствием ключевых героев. Вам буквально дают прикоснуться к астральной драме: теперь этот мальчик не какой-то абстрактный герой, а живой человек прямо перед вами. Ну а встречает хозяйка кинотеатра, отвечающая всем требованиям: она приветлива и вежлива, как подобает администраторам. Благодаря разговору с ней складывается впечатление, будто вы действительно пришли в кино. Однако она и страшной историей зала поделится, и на отвлеченные темы поболтает. Игровое пространство и декорации Интерьер зала можно разглядеть на фото. И заодно осознать, что он существует как бы в двух реальностях. Действие происходит в одной комнате, что логично, ведь она весьма просторная. Сидений много, и расположены они в ряд: это мягкие кресла, в которых можно и откинуться назад, и подставку для ног выдвинуть. А если холодно, то даже пледы предусмотрены. Перед креслами экран – не номинальный, а соответствующий критериям хорошего кинотеатра, как и проектор и звуковая система, являющаяся здесь полноценным героем, поскольку весомая доля впечатления создается при помощи объемного звука. Вот только зал не пустой: он задекорирован в стилистике старинного особняка. Здесь винтажная мебель, картины, светильники в виде свечей, полки. Причем наполнение также разнится в соответствии с выбранным фильмом. Погружение начинается уже с порога. Еще когда вы поднимаетесь по стильно оформленной лестнице, сразу возникает чувство солидности заведения. Дальше длинный коридор, который покрыт ковролином, на стенах висят картины, а золотое освещение создает эффект присутствия на красной дорожке. Затем идет уютная комната ожидания, где можно и конфетки взять, и в красивый туалет сходить, и продолжить проникаться атмосферой. Перед попаданием в основное пространство хочется назвать эту зону кассовой, поскольку здесь расположена стойка администратора со множеством интересных деталей. Тут можно получить попкорн и газировку, причем выбор вкусов впечатляет разнообразием и оригинальностью. То есть во время игры можно и даже нужно перекусывать. Сервис выверен настолько, что для угощений предусмотрены столики возле кресел. Арсенал спецэффектов тоже впечатляет. Во-первых, кресла, пол, стены и картины способны дребезжать, во-вторых, еще и жить своей жизнью, ведь пространство активно оживает. Светильники включаются сами по себе, предметы двигаются, что-то куда-то улетает, телефоны звонят. Вас могут даже потрогать, причем вообще непонятно откуда и как. А еще может возникнуть индивидуальное приключение, когда нужно помочь фильму продолжиться… Также хочется отметить проморолик проекта. Это одно из лучших видео, которое мы смотрели. Настолько профессионально и интересно снято, будто это полноценная короткометражка. Заключение Фильмы еще никогда не пугали столь сильно. Мы искренне советуем каждому посетить данный аттракцион. Это полноценное приключение в ожившем фильме, как будто кошмар стал явью. Особенно рекомендуем любителям вздремнуть в кино. В целом это просто нужно испытать. Как же здорово, что у нас такое есть. Смотришь и понимаешь, что индустрия жива.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Dead by Daylight
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление «Dead by Daylight» – популярнейшая кооперативная компьютерная игра в жанре survival horror. Ее суть заключается в том, что группа игроков при помощи различных тактических уловок пытается перехитрить кровавого маньяка, не знающего жалости и не желающего ничего, кроме смерти всего вокруг. Это хоррор с уникальным колоритом. Он не только страшный, но и невероятно азартный: маньяки чрезвычайно эффектны, а игровой процесс уникален. Эти две составляющие и были перенесены в реальность силами организаторов данного квеста, включая множество эксклюзивных фишек, позволивших создать проект из разряда one of a kind. Игровой процесс Прежде всего хочется отметить, что это именно экшн-игра с актерами, отлично отражающая суть оригинала – выживание. Причем выживание вовсе не эфемерное, когда нужно просто дотерпеть до финала, а самое прямое, где исход зависит исключительно от действий каждого члена команды. Специфика игрового процесса проста и нетривиальна одновременно. Условно пространство разделено на несколько полигонов. Каждый оформлен в своем стиле, обладает уникальной планировкой и головоломками, а суть заключается в том, чтобы пройти ряд испытаний за отведенное время. Испытания, между прочим, интеллектуальные. В одной из частей полигона находится генератор, который нужно включить, установив три предохранителя. В свою очередь, предохранители спрятаны в различных частях игровой зоны, но недостаточно просто обыскивать пространство, чтобы их найти. Игра требует решения загадок, причем технических и многоступенчатых: для успеха зачастую необходимо выполнять сразу ряд пунктов. Собрав предохранители и запустив генератор, вы сможете взаимодействовать с рычагами, расположенными по всей территории. Механика игры представляет собой действительно зубодробительный экшн: бегать, прятаться, спасать друзей, высматривать злодеев, пытаться построить маршрут и выжить всеми доступными способами, осознавая при этом необходимость решения головоломок. Азарт возникает бешеный, ведь в случае успешного прохождения испытания вы получите время для сбора монеток, нужных для перехода на новый уровень. Что? Да! Повторные игры здесь не просто возможны, а обязательны, поскольку существует целая система навыков, сильно влияющих на прохождение. Например, увеличение количества маньяков или получение оружия для противостояния им. Актерская игра и персонажи На протяжении всего времени пребывания на полигоне находится маньяк. И не просто маньяк, а полноценный монстр прямиком из оригинала! Существо, при одном виде которого хочется бежать сломя голову. Если злодей вас поймает, то запрет в клетке, спасти из которой смогут лишь товарищи. Но им еще нужно пробраться к вам по пересеченной местности, где бродит монстр. А бродит он всегда. Маньяки никуда не деваются, лишь меняют фазу активности. В обычной фазе они ходят в спокойном режиме, занимаются своими делами, так что достаточно не попадаться им на глаза. В агрессивной фазе происходящее превращается в лютую погоню, где зло точно не отступит. Отсылок к оригиналу много. Они есть и в механике, и в персонажах. Собственно, «Dead by Daylight» – это настоящий культ маньяков. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с биографией героев игры, там можно зачитаться и не раз словить приступ крипоты. Список антагонистов меняется от игры к игре, то есть даже этот факт соответствует первоисточнику. А их образы действительно впечатляют. Чертовски радостно было встретить канонического, брутального, здоровенного убийцу в фартуке и маске с внушительным тесаком наперевес – не возникает никакого сомнения, что перед тобой душегуб. А в школе нас ожидала мертвая девушка в японском стиле: длинные черные волосы, переломанные движения, бинты по всему телу и сумасшедшая скорость, когда она бросается в погоню. Ну а за эстетику отвечает Чума. Согласно легенде, это вавилонская жрица, заболевшая неизлечимой болезнью, и здесь ее образ полностью этому соответствует: старинная одежда с золотыми украшениями, в руках дымящееся кадило, а бинты скрывают язвы по всему телу. Ее появление вызывает одновременно и ужас, и трепет, а важная деталь заключается в том, что она слепа. У каждого злодея не только особый облик, но и своя модель поведения. Например, убийца в хижине расставляет звуковые ловушки, в которые можно попасться, а в свободное время занят разделыванием мяса. Девушка в школе отличается не только скоростью, но и набожностью, а жрица ориентируется исключительно на звук, превращая игру в стелс. Кроме них, здесь присутствует целый ряд других героев: «веселый» клоун, Бубба из «Техасской резни бензопилой», Легион в капюшоне и маске-черепе, Призрачное лицо из «Крика», полумертвая медсестра и многие другие. А еще есть жертвы, на примере которых наглядно демонстрируют, на что способны злодеи. Сцены казни выглядят крайне завораживающе. Встречающий герой – потрепанная жизнью выжившая: она суровая, в крови, шутить не собирается, в курс вводит прямо и по делу. Также хочется отметить Голос – его вы будете слышать не только перед каждым испытанием, но и в ходе него: он пронизывающий, исходящий из иного мира, спокойный, напрочь забирающий всякую надежду. Оскар Проект получает отдельную премию за встречу игроков – подобного мы не видели нигде. Игровое пространство и декорации Игровая площадь разделена на три части. Но предшествует им комната, которая стилизована под лобби из игры. Здесь горит костер, светится логотип, стоит деревянная хижина, а потолок впечатляет эстетичным свечением. Работа художников – колоссальна. Крайне редко можно встретить страшный проект со столь детальной проработкой, особенно в жанре экшена. Здесь хочется прогуливаться и разглядывать, но не выйдет, поскольку переход между полигонами происходит при помощи порталов, сияющих кровавым светом. Первая зона – японская школа, стилистика которой считывается сразу. В принципе, помещения знакомы по разным фильмам, но повсюду иероглифы и характерная символика поэтому атмосфера канонических ужастиков вспоминается мгновенно. Здесь вы побываете в классе с партами, кабинете директора, коридоре со шкафчиками, учительской, туалете со множеством криповых кабинок и других жутких уголках, соединенных коридорами. Деталей очень много: плакаты, рюкзаки, телефоны, школьный инвентарь, японские украшения. Планировка каждого полигона располагает к пробежкам и пряткам. Вторая зона – больница в лучших американских традициях. Даже плитка на полу черно-белая, а в одном из коридоров установлена монументальная статуя ангела. В стенах могут быть окна, как и положено смотровым. Есть операционная со всем необходимым, палаты с закрытыми шторками, кроватями и прочими медицинскими нюансами. Все в светлых тонах, и даже клетки с мягкими стенами – как в психушке. Третья зона – уютный охотничий домик. На стенах висят чучела животных в натуральную величину, много дерева, работает телевизор, по радио звучат позитивные мелодии. Кухня представляет собой студию, совмещенную с гостиной. А еще есть улица, где растут деревья и можно разглядеть фасад. Кроме того, можно оказаться как в гардеробной, так и в гараже с инструментом, где разделывают мясо. Загадки и задания Загадок тут много, ведь у каждого маньяка они свои, то есть в игре некоторые из них могут быть неактивны. Все они технические. С пространством необходимо взаимодействовать: выяснять распорядок дня, отвечать на звонки, изучать фольклор, проводить операцию, смотреть за пациентами, стрелять, слушать радио. И это лишь вкратце. Заключение В двух словах – сумасшедший экшн. Сердце бешено стучит каждую секунду: когда выглядываешь в коридор и видишь злодея, когда пытаешься выстроить маршрут, чтобы ему не попасться, когда решаешь головоломку и ждешь его появления. Ни секунды не сидишь на месте, адреналин захлестывает, страх повсюду. Это идеальный симбиоз ужаса и головоломок. Да, они могут существовать вместе. Советуем любителям нестандартных проектов и, конечно, фанатам компьютерной игры.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Там кто-то есть
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление Перформанс «Там кто-то есть» – яркий представитель жанра иммерсивной мистики, то есть ужастика с шармом, жить в котором не только страшно, но и чрезвычайно интересно. Фишка в том, что берется паранормальный сеттинг, и внутри него развивается драма. В итоге получается по-настоящему целостно и осмысленно. Сюжет Начать разбор хочется с того, что проект семейный. Тут действительно страшно, однако уровень регулируется под конкретную команду: могут напугать по полной программе, как это было в нашем случае, а могут снизить планку, чтобы даже детишкам было комфортно. Особенность Сама подоплека истории по-детски волшебная, но с отклонением в ту сторону, где взрослые, осознающие всю глубину происходящего, даже могут взгрустнуть. Условно перформанс можно разделить на две части. Точнее, даже на четыре. Игровой процесс делится на два формата, и сам рассказ тоже состоит из двух частей. Мистика здесь иммерсивная, а значит, большую часть времени ты проведешь в общении с персонажами, которых здесь в достатке. Все они яркие и вполне дружелюбные, даже главный злодей. К тому же, если задуматься, то понимаешь, что это вовсе не злодей, а ребенок, который борется с навалившимся на него так, как может. Например, создавая миры, куда можно сбежать, туда, где ему комфортно и где у него есть друзья. Перед нами по-настоящему глубокая история о дружбе. Сколько раз каждый из нас разочаровывался, когда те, кто казался своим, вдруг становился чужим и оставлял после себя травму? Так устроена жизнь. Как говорится, приходим и уходим мы из этого мира в одиночку. В целом драматическая составляющая здесь примерно такая, но подается она в игровой форме, важную часть которой занимает мистика. Пугают здесь часто и основательно, а весьма обширный бестиарий позволяет назвать проект одним из самых страшных у данного организатора. События развиваются в двух мирах: нашем обыкновенном, где отель населяют самые обычные люди, и искаженном, где можно столкнуться со страшными монстрами. Интересно, что фактически это одна и та же игровая зона, потому что меняется только свето-цветовое оформление, но воспринимается пространство совсем иначе. Красный свет и полумрак делают свое мрачное дело, а перемещение между мирами происходит через портал. Причем ты не один раз окажешься с обеих его сторон. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь – величайшая интерактивная сила. Ребята умеют держать разговор, подстраиваясь под любые внешние факторы, так что общение в гостях у «Tangle Quest» – настоящее искусство. Фишка еще и в том, что герои вполне себе реалистичные люди, то есть не абстрактные персонажи, а те, кто оказались в конкретной ситуации. Кузина – крайне позитивная девчонка, которая, как и все остальные, пытается разобраться в происходящем и удивляется неожиданным мистическим поворотам. В ином мире также встречается обыкновенная девушка, но знает она куда больше и хочет как можно скорее выбраться из сложившихся обстоятельств. Мори – развивающийся герой, от которого ждешь подвоха, но даже не представляешь, до чего все дойдет. Причем он ни разу не повысит голос и не попытается напугать, но становится не по себе от осознания, что все ужасы происходящего крутятся именно вокруг него. С виду это добрый, наивный мальчик, и таким он остается на протяжении всей истории. На его развитие скорее влияют обстоятельства, ведь в какой-то момент доброта становится маниакальной. И тут действительно становится не по себе, хотя внешне это просто парень в рубашке, с плюшевым мишкой и другими игрушками. А вот монстры впечатляют по-настоящему. С одной стороны – уродливое существо светлых оттенков с торчащими костями и обезображенной мордой, с другой – тень, которая появляется настолько внезапно, что вначале ее присутствие в комнате можно даже не заметить. Также повстречается демонический клоун: цветастый полосатый костюм, грим, зубастый оскал и внушительный молот в руках. Вот только ведет себя это существо именно как клоун, будто предлагая поиграть или устраивая целое шоу. Шок А еще полноценным героем становится один из оживших предметов! Причем настолько оригинальным, что мы вручаем проекту медаль за резкий скачок от безобидной игрушки до настоящего кошмара. Игровое пространство и декорации Локация представляет собой отель домашнего формата. Комнаты здесь максимально обжитые. Например, есть просторная, стильная и современная спальня с большой кроватью, приятными обоями, пуфиками и полочками с обилием всякой интерьерной всячины. В детской много игрушек, кровать поменьше, а элементы оформления уже скорее задорные и, разумеется, яркие. Столовая совмещена с кухней: здесь внушительный диван, стол в центре, камин, шкафы с посудой и большой кухонный гарнитур. Потом оказываешься в красном коридоре, который тоже уютно украшен. Можно попасть в рабочий кабинет владельца отеля, где на массивном столе присутствует все для бумажной работы. Но здесь стилистика оформления резко меняется на аристократическую. Кроме того, присутствуют и технические помещения, необходимые для поддержания работы здания: длинный склад с полками с продовольствием и бойлерная, где расположены коммуникации вроде труб, электрощита, проводов, каменных стен и прочих брутальных элементов. Загадки и задания Головоломок здесь не ждите, а вот задания точно будут. Потребуется проявлять внимательность, пытаясь обнаружить спрятанное, отправляться на индивидуальные задания, играть с мишками, пролезать сквозь портал, слушать записи, проводить ритуалы, а нужные указания получать в том числе с доски для рисования. Выводы Сочетание достойного уровня страха и постоянного игрового интереса от повествования – действительно сильный элемент. Поэтому идти стоит и поклонникам иммерсивной мистики в целом, и отдельно тем, кто хочет как следует испугаться или выговориться. Но самое главное – перед нами проект про эстетику. Визуальный ряд впечатляет тем, что перформанс подходит для всех возрастов. Вроде бы детская тематика, вроде бы много именно детских элементов, но в то же время все серьезно. В этом и заключается его основная фишка. Очень приятно во все это погружаться: и общаться, и по коридору бежать, и детективную линию распутывать, и спасать всех, и кричать. Так что если вам по душе атмосферная мистика, то вперед!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Клоун Пеннивайз
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление Пеннивайз, наверное, одна из самых узнаваемых личностей мирового хоррора. Однако в индустрию квестов Оно пришло не так уж давно. По крайней мере, в эпоху ее становления разномастных клоунов было много, а вот Пеннивайз о себе не заявлял. Перформанс создан по мотивам недавно вышедшего сериала, но организаторы пошли несколько дальше, чем просто взяли узнаваемого злодея и поселили его в реальности. Здесь нам предлагают прожить историю, развивающуюся по мотивам телешоу, то есть с уклоном не только в испуг, но и в повествование. Игровой процесс Фишек у проекта в достатке, и главная из них – основная механика игры. Перед нами мистика во всей своей красе, но со множеством отступлений от классической линии. Пугают здесь часто, основательно и эффектно. Проявления зла бывают совершенно разными: часть из них – это прямые скримеры лицом к лицу или погони, тогда как другие дают возможность наблюдать за пугающим спектаклем неподалеку от себя. Эти сцены работают уже на саспенс, в ходе которого можно прочувствовать всю мощь зла и как следует напугаться. Важно отметить, что перформанс продолжительный – время игры превышает классические проекты, так что событийность радует по полной программе. Игра построена так, что именно участник находится в гуще событий. Нужно не только смотреть или спасаться, но и выполнять ряд заданий, которые становятся настоящим вызовом собственной смелости. Индивидуальные приключения – важнейшая особенность проекта. Их здесь настолько много, что хватает каждому члену даже большой команды. Причем каждое задание – уникальная активность, а не просто «сходи и принеси». Это сцены, доступные лишь конкретному человеку, и в целом прохождение построено так, что команде не раз приходится тем или иным образом разделяться. Еще одна важнейшая фишка перформанса – атмосфера. Она выстроена чрезвычайно гнетуще и депрессивно, но пугает именно в нужные моменты, то есть схожа с оригинальным сериалом. Отсюда и впечатляющее количество отсылок: Пеннивайз с дочкой, фирменный парящий красный шарик, узнаваемые сцены, адаптированные под конкретную комнату, например, диалог отца с дочерью, легендарное выступление клоуна, в свое время шокировавшее интернет, просмотр необычного интерактивного кино. Нередко ощущаешь себя в полнейшем безумии. Клоун хохочет, будто играет, но игра эта – со смертью, и чем дальше, тем глубже погружаешься в его мир. При этом не перестаешь бороться, ведь в задачи входит прямая конфронтация со злом, а от успеха в ней зависит та или иная концовка. Впечатление Отдельно стоит отметить кинематографичность: сцены поставлены качественно и в финале, например, способны даже заставить погрустить. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь практически полностью мистична, а количество персонажей впечатляет. Ребята не раз успевают сменить образы, а монстры отличаются как внешним видом, так и размерами. Начнем, конечно, с Пеннивайза, который выглядит ровно так, как должен: белый клоунский костюм с элементами средневековья в виде пышного воротника, юбки и рукавов, уродливая демоническая загримированная морда с острыми клыками и рыжими волосами. Ведет себя клоун тоже под стать оригиналу. Может наброситься, а может эффектно появиться из дыма или устроить целое шоу, например, станцевать тот самый фирменный танец. Дочурка не отстает от своего отца: похожий костюм, грим и устрашающая манера поведения многократно усиливают страх. Демоны изгибаются и всеми способами источают ужас, но это далеко не весь арсенал проекта. Есть и более неожиданные монстры. Один из них известен как старший: гигантское существо появляется внезапно и впечатляет размерами. Особо эффектно получаются появления существа без головы. Демоны агрессивны и обязательно бросаются в погоню. Отдельно стоит отметить встречающего персонажа. Это не просто статичный рассказчик правил, а полноценный участник истории, связанный с одним из сюжетных поворотов. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет собой двухэтажный дом с внушительной лестницей между уровнями, которая при первом перемещении по ней превращается в скример благодаря неожиданному оформлению того, что смотрит на тебя сверху. В остальном комнаты выглядят вполне логичными местами, где живут (или жили) люди: несколько гостиных, несколько спален, кухня и прочие бытовые помещения. Везде характерное оформление в виде мебели, предметов обихода и аксессуаров уюта. Деталей достаточно, чтобы поверить, что дом обитаем: посуда, картины, статуэтки, а в одной из гостиных на стене можно обнаружить шкуру животного. Кровати, шкафы, столы, стулья и прочая мебель присутствуют в полном объеме, но есть и куда более неожиданные элементы, например, ванная комната, залитая кровью, где повсюду можно найти следы того, что осталось от людей. Если осмотреть стену неподалеку, можно обнаружить и другую мистическую активность. Welcome-зона выполнена в виде улицы, где растут деревья и можно присесть на лавочку, а рядом находится колодец – еще одна важная отсылка к оригиналу. Размеры игровой площади внушительные и отлично подходят для активных перемещений. Загадки и задания Про насыщенность индивидуальных заданий вы уже поняли, но стоит рассказать и про формат самих действий, который здесь по-настоящему разнообразный. Например, присутствует стелс: в ходе разделения команды нужно максимально быстро, тихо и точно справиться с поставленной задачей. Кроме того, команда будет собирать артефакты, проводить ритуалы, изучать записи, ориентироваться по карте, смотреть телевизор и, конечно, разгадывать загадки. Заметка От успешного решения головоломок зависит концовка! Стоит отметить и несколько местных находок. Одно из индивидуальных заданий – настоящее приключение не только для конкретного человека, но и для всей команды, поскольку в нем задействованы все участники, причем с использованием гаджета и уникальной механики, построенной на погружении в неизвестность и командной работе. Есть и отдельная фишка – одно из индивидуальных заданий проходит еще до официального начала игры. Выводы Перед нами проект для тех, кто любит нестандартные перформансы, и в наше время насыщенный событиями хоррор действительно заслуживает такого звания. «Клоун Пеннивайз» разительно выделяется среди всего, что доводилось видеть, так как речь здесь именно про мистическую эстетику. Кому понравится: поклонникам вселенной «Оно». фанатам грамотной мистики. любителям красивых историй в пугающей атмосфере.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Lucky Hotel. Люкс 113
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление «Lucky Hotel. Люкс 113» – эталонный образец иммерсивной мистики, какой она и должна быть. В ходе прохождения возникает ощущение, будто попал в театр, где тебя пугают. Все дело в филигранном симбиозе актерской игры и спецэффектов вокруг нее. Сцены выглядят не просто страшными, а завораживающими. Хочется рассматривать каждую деталь происходящего, слушать каждое слово и вникать в каждый смысл. Перед нами даже не мистический перформанс, а полноценная театральная постановка с внушительным количеством пугающих моментов. Сюжет Этот квест прежде всего про сюжет. Ты оказываешься в таинственной атмосфере, где главная задача – не разгадывание головоломок, а понимание того, что происходит на самом деле. Сделать это будет непросто, поскольку история состоит из нескольких частей, и у каждой есть свои нюансы. Здесь ты разбираешься в отношениях между персонажами, пытаешься им помочь и все же понять, кем является та самая злая сила, нависшая над отелем. Ее особенность – в переселении из одного тела в другое. При диссоциативном расстройстве несколько личностей уживаются в одном теле, но тут все наоборот – одна личность живет в разных телах. Выглядит это по-настоящему красиво! Начинаешь диалог с одним персонажем, а продолжаешь его уже с другим. При этом не покидает чувство, что зло едино, а ты узнаешь повадки и манеры одного существа в разных людях. Сцен много, и делятся они на несколько типов: одни подразумевают общение с игроками, другие – просмотр, третьи созданы, чтобы пугать. Причем способы испуга тоже разные. Есть прямые «угрозы» демонической активности, а есть чистый саспенс. Здесь активизируется одна из самых распространенных человеческих фобий – страх темноты. Она в буквальном смысле оживает, и все дело в персонаже, о котором расскажем ниже. Логично, что и концовок тут несколько. Актерская игра и персонажи Актерская игра – основа всего. Персонажей тут в разы больше, чем актеров, хотя бы потому, что главная фишка проекта – наличие у каждого героя двух личин, одна из которых обязательно демоническая. Местные персонажи давно обитают в отеле, являясь неотъемлемой частью его быта. Начинается все со встречи с импозантным портье, которая получается по-настоящему яркой, ведь этот герой является воплощением чопорного хранителя порядка, не признающего ничье мнение, кроме мнения своего начальника. Диалоги с ним – редкое сочетание искрометности и строгости. За словом в карман он не полезет, особенно если ты нарушаешь установленные им же порядки. И выглядит соответствующе: выглаженный костюм, правильная осанка, поставленная речь. Важно понимать, что это не просто встречающий персонаж, а полноценный участник истории, с которым предстоит встретиться не раз. Другой мужской герой тоже одет под стать винтажно-аристократической атмосфере перформанса, но куда более приветлив и всегда готов помочь. При этом именно он становится символом физической силы демона. Горничная облачена в соответствующий костюм и вызывает желание помочь, олицетворяя беззащитность. Маргарет же сочетает в себе все и сразу: девушка в строгом черном платье весьма серьезна, когда остается собой, и куда более коммуникативно опасна, когда власть берет Томми. Интерактив Наибольшее количество диалогов пройдет именно с Томми, поскольку его присутствие проявляется в каждом из героев, причем по-разному: кто-то будет язвить, а кто-то пугать демонической акробатикой. Самого антагониста тоже удастся увидеть в качестве тени – персонажа, за которого проект удостаивается отдельной похвалы! Это один из самых оригинальных героев, что нам доводилось видеть. По сути, его нет. Зачастую перед тобой лишь очертания человеческой фигуры черного цвета. Он здесь, рядом, и активно перемещается во вспышках света, из-за чего возникает настоящий саспенс. Не забудем и про ту, чей голос становится символом надежды и верным помощником, хотя маленькая Лиззи и сама может колко пошутить. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет собой старинный отель середины XX века. Внешний вид полностью этому соответствует: винтажная мебель, старинные обои, множество стильных мелочей, а в музыкальном оформлении слышны характерные нотки джаза. В квесте два этажа, что редкость по нынешним временам. По своему назначению помещения делятся на жилые и общие. Начинается все в просторном холле, где тебя усадят на мягкий диван, а ты будешь разглядывать картины, статуэтки, часы и прочие элементы декора, погружаясь в атмосферу. В другой комнате отдыха отель продолжает придерживаться той же стилистики: книжный шкаф, посуда, телевизор, комоды с разными интересностями. Ничего лишнего, чтобы сохранить ощущение действующего отеля, но деталей при этом много. На втором этаже ждет номер со всем необходимым для отдыха, а если заглянуть еще дальше, то можно оказаться в прачечной с бельем на веревках и стиральными машинками. Отель располагает к тому, чтобы по нему побродить. Можно завернуть в коридор и наткнуться на новые залы, а можно получить доступ туда, где когда-то проводились оккультные ритуалы. Все необходимое для них до сих пор на месте. Загадки и задания Отдельно стоит отметить загадки: их здесь достойное количество, думать и решать приходится не раз, но без лишней перегрузки для сюжета. Придется собирать части воедино, следить за временем, разбираться в датах, находить артефакты, проводить ритуалы, отправляться на индивидуальные задания и, конечно, договариваться с обитателями отеля. Особенно непросто найти взаимопонимание с Томми. Важно понимать, что головоломки построены на взаимодействии с техническими устройствами. Выводы Рекомендуем перформанс тем, кто в мистике в первую очередь ценит эстетику и глубину сюжета, умеет погружаться и получает удовольствие от наблюдения. А также поклонникам интерактива, ведь для успеха миссии обязательно нужно разговаривать. Много персонажей, яркие пугающие моменты, красивая история, вязкая атмосфера, обилие сцен – что еще нужно? Разве что пройти обе части приключений в «Lucky Hotel» вместе, чтобы испытать полную гамму эмоций и составить целостную картину происходящего. Искренне рекомендуем тем, для кого важен лор перформанса. Перед вами полноценный мистический театр с поворотами сюжета, грамотной постановкой и темой временной петли.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дожить до рассвета: эффект бабочки
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вступление «Дожить до рассвета» – легендарная компьютерная игра в жанре интерактивного кино, где игрок при помощи своих решений напрямую влияет на развитие сюжета. Перед нами мистический проект, смешивающий детектив и выживание, с большим количеством скримеров, отсылок к оригиналу и полноценной, неоднократной механикой выбора. Сюжет Страх от столкновения со смертельно опасными монстрами и сюжетная составляющая здесь идут рука об руку. Игровой процесс проходит в режиме выживания. С вендиго ты сталкиваешься практически сразу и мгновенно понимаешь их опасность, поэтому любое последующее появление монстра вызывает либо крик, либо желание бежать со всех ног. Пугают здесь часто и основательно. Отдельного упоминания заслуживает часть перформанса, связанная со свободным перемещением по открытой игровой зоне. Разумеется, это охота, и по территории в это время бродят сами твари, которых желательно не встретить. Для этого можно использовать все приемы стелса: как прятаться, так и отвлекать внимание шумными действиями. Параллельно с этим никуда не девается главная задача игры – расследование происходящего. Кто эти существа, откуда они появились, что вообще происходит и почему местный житель ведет себя настолько странно. Вопросов здесь куда больше, чем ответов, как и веток расследования, но перейдем сразу к главной механике перформанса – моментам выбора. Повествование, как и в оригинальной игре, держится на решениях игроков, и их здесь довольно много: куда пойти, бежать или прятаться, спасти или оставить все как есть. Ремарка Сюжет меняется в зависимости от принятых решений, поэтому приходить сюда можно неоднократно, ведь сцены будут разниться, а вместе с ними и количество возможных концовок. К тому же в первой части команда выбирает, по какой из трех главных веток расследования пойти. Именно на эти вопросы предстоит искать ответы. Здесь и пропажа человека, и история маньяка, и даже древняя тайна из глубин. Для успеха миссии нужно найти конкретные улики, относящиеся именно к выбранному расследованию, так что вариативность тут зашкаливает. Кроме того, можно разблокировать дополнительные сцены с помощью сбора тотемов, которые разложены в укромных уголках по всей игровой зоне. Это далеко не все механики, ведь перформанс разговорный, что подразумевает общение и просмотр сцен. Сами моменты выбора эстетично реализованы при помощи направленного света. Если говорить про отсылки, то их здесь масса: от завязки сюжета с исчезновением сестер и до отдельных сцен, где игрокам нужно выбирать из двух картинок. Есть здесь и закадровый ведущий, похожий на того, что появлялся в оригинале между главами и говорил о важном. Ну и, конечно, та самая музыка. Актерская игра и персонажи Актерская игра тоже многогранна. Во главе, естественно, вендиго – такие, какими они были в игре: обезображенные морды, тело в крови, резкие движения, конечности, изгибающиеся под всеми возможными углами, оглушающий рык. Комбинезоны телесного цвета добавляют образу аутентичности. Монстров здесь достаточно, чтобы, например, окружить жертву, а передвигаются существа часто на четырех конечностях и по любой плоскости пространства. Еще один пугающий персонаж выглядит более человечно. Он одет в майку с рубашкой, но лицо – уродливо-демоническое, с пустыми черными глазницами, выпирающими кривыми зубами, облезшей кожей и эффектным орудием в руках. Зато вторая половина персонажей вполне дружелюбна. Начинается все со встречи с одним из сотрудников санатория, который одет в белый халат, серьезен, но легко может и пошутить. Этот персонаж стартовый, но появится и в ходе истории. Но основное внимание приковано к другому, весьма импозантному работнику дома отдыха. Он и с улыбкой на лице встретит, и испугается вместе с тобой, и расскажет свою драму, и погрузит в тайны, становясь эпицентром всего повествования. Простор для диалога здесь огромен – на любую фразу найдется уместный ответ, а глядя на этого персонажа, легко проникнуться его безумием. Выделим и тех, кого можно увидеть лишь на экране: один словно привет из прошлого, а второй – привет из иной реальности. Как уже было сказано, здесь есть свой закадровый ведущий, который напоминает, что все происходящее – большой, чрезвычайно реалистичный, но все же рассказ. Игровое пространство и декорации Игровая площадь большая и во многом является отсылкой к той, что была в оригинальной игре. Тут предусмотрены соответствующие комнаты, дающие понять, что дом действительно гостевой. Особенно выделяются внушительные залы на обоих этажах здания: на первом – комната отдыха с большим бильярдным столом, креслами и другой уютной мелочевкой, на втором – помещение, разделенное на разные зоны, где есть и обеденный стол, и игровой уголок. Также команда побывает на кухне, в рабочем кабинете, гостиной и складском помещении, заполненном разной всячиной. Зона ресепшена оборудована стойкой со всем необходимым, а само пространство в целом имеет коридорно-комнатную структуру. Во дворике можно увидеть пугало, зеленую растительность и забор с объявлениями о пропаже людей. Стоит отметить Загадок в квесте нет, все основные действия связаны с принятием решений и внимательностью. Но зато хватает индивидуальных заданий. Выводы Рекомендуем перформанс любителям нестандартных страшилок – таких, где не просто пугают, а хотят что-то донести. Причем как в плане игрового процесса, предлагая по-настоящему интересную механику, так и в отношении чего-то большего, ведь перед нами размышление о человечности и безразличии. Но это если ты вдумчивый участник. А если просто хочешь ярких эмоций, то точно порадуешься множеству пугающих моментов и атмосфере выживания. Особенно в восторге будут фанаты оригинальной игры, который найдут множество отсылок.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на По ту сторону экрана
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Предисловие «По ту сторону экрана» – отлично сбалансированное футуристическое шоу с набором действительно брутальных активностей, которые задействуют как физические, так умственные навыки. Еще и с юмором! Вау-эффект здесь сопровождает каждую секунду игрового времени. И это логично, ведь за оригинальными проектами мы обращаемся именно к тем, кто не дает осечек. Сюжет В недалеком будущем человечество настолько увлеклось нейросетями, что в какой-то момент позволило искусственному интеллекту победить. Теперь не он трудится во благо людей, а наоборот. Мир состоит из механизмов, наделенных разумом, которые находятся как внутри сети, так и физически в реальном мире. Цифровые существа потешаются над глупой человеческой расой. Общество достигло по-настоящему космических масштабов, а людям осталось только развлекать своих новых хозяев. Игровой процесс Сюда можно прийти и просто весело провести время, а можно выложиться так, что любой спортзал покажется разминкой. Справиться с заданиями не сложно, все дело в интенсивности: для победы нужно вновь и вновь повторять определенные действия, что и вызывает выброс адреналина. Игровой процесс упакован в формат шоу, действие которого происходит где-то в будущем. Тут читаются лучшие традиции «Голодных игр», скрещенных с «Автостопом по галактике». ИИ победил, и теперь ты – просто средство развлечения для компьютерных технологий. Именно в этом и заключается основная нотка юмора, ведь общаются с тобой виртуальные существа, а всем происходящим управляет эпатажный ведущий. Если совсем детально, то это командная игра, где участники делятся на две группы, каждая из которых отправляется в свою зону, где по очереди проходит ряд испытаний. Конечно, тут все технологично. Повсюду мониторы, механизмы, светящиеся объекты из будущего. После прохождения каждой активности команда возвращается в штаб, где можно немного отдохнуть, но не просто посидеть, а решить логическую головоломку, которая тоже считается мини-игрой. Важно понять принцип взаимодействия, а дальше победить. В зависимости от успехов в каждом испытании начисляются очки, и у вашей команды их должно быть больше, чем у соперников. Баллы можно набирать как за прохождение физических препятствий, так и в местном казино. Правда, там можно как сорвать джекпот, так и проиграть все, что накопил, поэтому решения стоит тщательно взвешивать. Впечатление Испытания получились жесткими. Если играть на победу, придется как следует потрудиться. Проект интересен тем, что каждое испытание требует своего навыка: ловкость, силу, командную работу, чувство баланса, реакцию, внимательность, а также скорость. Справляться с заданиями нужно быстро. Например, есть многоуровневая полоса препятствий, что сразу задействует навык лазания, и при этом она неординарная, так что даже опытному игроку есть чему удивиться. Бывает, что пространство неожиданно сжимается до совсем небольших размеров. Кроме того, встречаются по-настоящему необычный спуск вниз, мини-аттракцион и препятствие, вращающееся на 360 градусов вокруг всех осей. Возможно, самое суровое испытание – то, где нужно много и быстро лазать. На фото квеста хорошо видна эта комната: стена для скалолазания, подвесной мост, металлическая сетка, лестница на потолке и шест посередине. Суть в том, чтобы не просто дотянуться до нужного объекта, но и применить силу, например, удержать жезл, который норовит вырваться из рук. У всех этапов своя фишка, поэтому каждому игроку понравится что-то свое: кто-то любит лазать, кто-то – прыгать, а кто-то славится реакцией. Отдельная комната построена именно на многоступенчатых действиях, где нужно ловить шарики, которые отталкиваются от всего и летают с такой скоростью, что даже опытный ловец не всегда успевает среагировать, а коснувшись пола, шарик может исчезнуть навсегда. При этом важно следить за стенами, поскольку на них может внезапно загореться нужный объект или включиться лазер, чтобы жизнь не казалась слишком простой. После такого испытания командная работа становится настоящей передышкой, хотя и здесь достаточно нюансов. Технически это построено на взаимодействии с механизмами: важно услышать друг друга и совершить верные действия, а сделать это непросто, ведь товарищ находится на другом этаже и пытается удержать равновесие на движущейся платформе. Также есть испытание, которое команды проходят в одной игровой зоне: на скорость, внимательность и поиск, а с соперниками команда встречается лицом к лицу, что добавляет настоящего азарта. Логические мини-игры при этом работают с памятью и пониманием увиденного. Перед игрой участникам выдают шлемы и перчатки. Игровое пространство и декорации Пространство квеста просторное и футуристическое: металл, провода, экраны, яркие огни. Все это создает ощущение полного погружения в будущее. А светлые тона, геометрические формы, линии и обилие подсветки заставляют чувствовать себя словно на космическом корабле. Стилистика единая, хотя комнаты закономерно выглядят по-разному в зависимости от назначения, а соединяет их коридор, залитый красным светом. Работа декораторов заметна в каждом уголке, включая пол и потолок. Где-то видна работа настоящего механизма, а где-то пол представляет собой бесконечные зеркала. Игровая площадь многоэтажная. Даже штаб, где можно перевести дух, состоит из двух этажей с интересными дизайнерскими решениями, а финальный зал собран из белых блоков. Отдельно стоит отметить видеоряд – именно он придает происходящему формат настоящего шоу. На экранах не только появляются указания к действию, но и сам ведущий вместе с другими обитателями ИИ-мира. Снято все профессионально, поэтому натурализм чувствуется во всем, а у шоу даже есть собственная заставка и элементы закадровой жизни. Заключение В итоге любителям экшн-игр сюда точно стоит отправиться. Это одно из самых оригинальных приключений, которое можно найти в квестовом мире. В этом спортивном противостоянии придется выложиться на полную, поэтому лучше взять с собой спортивную форму. Испытайте себя, попав в настоящее телешоу с крутой атмосферой!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последний шанс
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Речь сегодня пойдет не о квесте и даже не об экшн-игре в привычном понимании этого слова. «Экстренный вызов» – это было нечто куда большее, затрагивавшее тему пожара и особо осторожного отношения к нему. Здесь наша команда не просто попала в неординарную атмосферу, но и прошла настоящее обучение основам поведения на пожаре, а также погрузилась в мир работников МЧС. Сюжет Мы облачились в спецодежду под руководством командира, после чего отправились на место, где сразу же увидели катастрофическую картину. Первым делом приступили к поиску пожарного крана, из которого можно брать воду, и зашли во двор. Кругом витал черный дым, сквозь который трудно было что-либо рассмотреть. Он охватил даже автомобиль, а значит, придется постараться, чтобы влезть в него. Без навыков электрика и специального оборудования не обойтись, но мы успешно справились и вытащили пострадавшего с водительского кресла. Пожар тем временем разгорался, поэтому следовало поторопиться. Подсоединили пожарный рукав и направили его прямо в окно дома. Теперь можно было и зайти в него. Ключа не оказалось, поэтому было принято решение взломать дверь. Едкий дым ударил в лица команде, дышать становилось труднее, двигались мы практически на ощупь. Вдруг по рации поступили указания командира о том, что в доме требуется отыскать бойлерную и перекрыть вентиль, чтобы прекратить подачу газа. Успешно отыскав ребенка, мы вынесли его из горящего здания, но нашей группе требовалось вернуться обратно, так как не вся работа была завершена. Весь дом под электричеством, нужно срочно отыскать электрощиток в лабиринтах помещения, пока оно полностью не погрузилось во власть огня. Вход оказался завален, и нам ничего не оставалось, как проползти на животе в следующую комнату. Тем более были слышны крики о помощи, то есть человек находился где-то рядом. С трудом протиснувшись на кухню, мы взяли на руки пострадавшую девушку и с большими усилиями вынесли ее в безопасное место. До приезда медицинских работников нам самим требовалось поддерживать состояние пострадавших, инструкции на такой случай у нас были. Вскоре команде удалось выдохнуть – работа завершена, подвиг совершен. Не ради славы, а во имя жизни. Игровой процесс Это была не полоса препятствий, а симуляция реального пожара, где в игровой форме показывался ужас происходящего и четкие указания для дальнейшего реагирования. Работа пожарных тяжела, после прохождения квеста мы прониклись уважением к данной профессии. Погружение происходило практически с порога: сразу выдалась экипировка, которая весила немало, и команду отправили на территорию, охваченную огнем. Здесь предстояло отыскать безопасный маршрут ко двору, спасти пострадавших, надеть на них кислородные маски и самим успешно вернуться назад. Двигаться пришлось много, комнат тут было предостаточно, ведь это был загородный дом. На кухне была стенка, откуда исходила огненная опасность. Здесь же были мебель, гладильная доска и прочие предметы быта. Ну а бойлерная была чрезвычайно брутальна: ничего лишнего, только запутанная система труб и редкие предметы мебели. Игровое пространство и декорации В помещении было множество спецэффектов, самое выдающееся место среди которых занимал огонь. Точек возгорания здесь было много. Особенно натурально они выглядели в дыму. Световая схема являлась полумраком, что подчеркивало реализм и усиливало погружение. В пространстве было расположено сразу несколько комнат отдыха пожарных с характерным украшением: здесь были фотографии, шевроны, множественные награды, медали, кубки и прочие атрибуты повседневной жизни спасателей. Загадки и задания Основной целью проекта являлось тушение пожара, достижение которой происходило при помощи целого арсенала способов. Кроме огнетушителей пришлось пользоваться настоящей пожарной пушкой, а какую-то часть возгораний тушили подручными средствами. Иногда предстояло прибегать к физической силе, потому что буквально все время находились под давлением в помещении с плохой видимостью, а маршрут движения был непонятен. Не стоит забывать о командире отряда, с которым нужно постоянно быть на связи по рации. Но все это в совокупности позволяло достичь главной цели – побывать на пожаре и получить базовые навыки, способные спасти жизнь в подобных ситуациях. Выводы Это не просто развлекательный проект, а познавательное приключение, после которого можно стать подготовленным к нештатной ситуации. В финале демонстрировали видеоролик, в котором подробно объясняли, почему спички не являются игрушками. «Экстренный вызов» – уникальный опыт, который обязан пережить каждый. Как для собственного развлечения в неординарных обстоятельствах, так и для развития личности.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Bloodcore
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи История «Bloodcore» – одна из самых легендарных и драматических одновременно. Его создатели – признанные герои, о которых не слышал разве что ленивый. Квест в кратчайшие сроки превратился не просто в одну из самых горячих новинок сезона, а в одну из знаковых фигур квестового мира Москвы. Но время берет свое… Проект был закрыт, но мы четко знали, что это не конец. Это новое начало! Феникс обязательно воскреснет. И это случилось! Теперь перед нами возникла экшн-монстрячка со смыслом и ярко выраженной философией. Перформанс был наполнен интересными образами и различными формами страха, а во главу была поставлена тема крови. Игровой процесс В основе перформанса – выживание. Здесь нас окружала не просто паранормальная активность, а вполне себе осязаемые монстры, движимые исключительно жаждой крови, которая здесь повсюду: в сюжете, декорациях, атмосфере и просто в каждом глотке воздуха. Технически история состояла из нескольких частей. Первая – заброшка. Фишка квеста Заводящие сцены в виде экскурсии, в ходе которой визуально увеличивался размер комнат. Порой казалось, что квест занимает целое здание, а также было очень страшно, ведь вокруг нас постоянно происходила какая-то мистика. Вторая часть – фонд. Собственно, это главная часть. Фонд представлял из себя изучение пространства в лучших традициях хоррор-игр. Это место населяли кровожадные монстры, повсюду были различные медицинские штуки, огромное количество крови, мрака и неизвестности, создающего саспенс. Однако присутствовали и положительные персонажи, что влекло за собой не только возможность для интерактива, но и сюжетные перевороты. Фишка квеста Пугали нас по-разному: были и прямые появления зла, и ментальный ужас от грядущей расправы, и жуть в виде осознания полного отсутствия безопасных мест. Третья часть – действующий фонд. Этот элемент наполнял игру безумием. Дело в том, что события развивались как бы в параллели. Моменты ужаса сменялись тем, как мы стояли в регистратуре или следовали на процедуру. Неожиданно? Да! Эффектно? Очень! В отношении игровой механики проект представлял из себя гремучую смесь. Сколь часто мы в ужасе носились по коридорам, столь часто же вникали в сюжетные события. Фишка квеста Здесь совсем не было дверей. А комнаты большие, поэтому спрятаться не получилось ни разу. Актерская игра и персонажи Актерская игра многогранна. Монстры представляли собой существ, натянувших на тело человеческую кожу и надевших на головы черепа. Образы можно увидеть на фотографиях проекта. Костюмы невероятно крутые и детальные! Твари рычали, кричали, угрожали орудиями со спецэффектами, преследовали, прыгали, желали вцепиться. Количество особей располагало к тому, чтобы окружить даже большую команду. Кроме того, был босс. Его также можно увидеть на фото. Гигантское существо состояло из кусков мяса и крови, а вместо лица была сросшаяся кость с крестообразной прорезью. Среди говорящих героев был выживший. Он болел порфирией. То есть без крови ему грозила смерть. Да и выглядел соответствующим образом: истощен, обречен, но все еще мог нам помочь спастись. Встречающий Гермес – основа погружения. Облачен в неприметные одежды, лицо скрыто. Но разговор… Кажется, мы не замолкали ни на минуту. Далеко не всегда заводной герой столь активен. К тому же атмосфера создавалась сразу, ведь это единственный в своем роде персонаж, который не хотел идти навстречу приключениям, поэтому диалоги получались чертовски забавными. Не забудем и про тех, кого мы услышали. Персонал фонда активно вступал в диалог, например, через окно регистратуры или в виде серьезного голоса из динамика оповещения. ⠀ Игровое пространство и декорации В первую очередь помещение впечатлило масштабом. Во вторую – качеством декораций. Пространство было стилизовано таким образом, чтобы напоминать нечто среднее между не самой дорогой медицинской клиникой и скотобойней. Коридоры были настолько длинные и широкие, что здесь можно устраивать забеги. Фонд имел заброшенный вид, а потому и интерьер соответствовал. Порой мебель напоминала нагромождение. Можно обнаружить старые холодильники, капельницы, пробирки, прочий медицинский инвентарь и, конечно, пленку в крови. Кровь, кстати, повсюду. В образах героев, на стенах, в пробирках, на полу. Назначение помещений описать сложно. Часть являлась техническими, где можно было обнаружить провода, рубильники и прочее. Часть – рабочими, как регистратура с характерным окном и столом, заваленным больничными картами. Было и немало процедурных кабинетов различного назначения. Загадки и задания Загадок не было, а список действий впечатлял. Мы взаимодействовали с электричеством, запускали системы, баррикадировались, работали в регистратуре, проходили административные процедуры, помогали ближнему своему и… сдавали кровь. Выводы Рекомендуем квест поклонникам качественных перформансов: продуманных, оригинальных, выверенных до мелочей. Здесь и монстры, и саспенс, и выживание, и немало ноу-хау. Так что идти всем обязательно! Чтобы погрузиться в кровавую баню… Точнее, фонд. Даже если… Нет! Особенно если вы знакомы с проектом по прошлому адресу. Перед нами сейчас новый перформанс – видоизмененный и в другом месте.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Забронируй смерть
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Маньячка» в 2026 году? Этот жанр нынче является практически утраченным. Чтобы открыть такой проект в современных реалиях, адаптировать его под новые правила и порядки – надо постараться! Ведь это про взаимодействие с иной стороной ужаса, чем боязнь необъяснимого. Это про неминуемую расправу, страх продолжительных физических страданий. Про реализм, в конце концов. Сюжет Фестиваль «Redline America» – событие воистину мирового масштаба. Сюда стекаются люди из разных стран, чтобы провести незабываемый музыкальный уик-энд под открытым небом под звуки композиций популярных исполнителей. Музыкальный фестиваль – это всегда место, где не существует никаких запретов. Лишь отвязный отдых! Проходит он в окрестностях Денвера, что в штате Колорадо. Однако в последнее время город приобрел еще и мрачную известность в связи с многочисленными исчезновениями людей… Игровой процесс Под определенным предлогом мы оказались в логове злодеев, которое с каждой секундой все сильнее сжимало на нас оковы. Контраст достигался при помощи того, что поначалу ситуация была вполне себе дружелюбная, но дальше становилось опаснее. Мы лицом к лицу столкнулись с неким абсолютным злом: с людьми, движимыми лишь жаждой насилия. У них были своя психология, предыстория и мотивация. Мы даже попытались в каком-то смысле их понять. Однако главная суть заключалась исключительно в выживании. Сначала нас сбили с толку, потом поймали, закрепили и истязали. А затем дали шанс сбежать в лучших традициях жанра догонялок с маньяками. На протяжении всей игры мы пытались найти различные способы выбраться. Не победить, а просто убежать, как обычно и бывает в слэшерах. Фишка квеста Здесь нас постоянно водили за нос. Давали почувствовать запах свободы, а затем нагло забирали ее, тем самым увеличивая градус безысходности. Актерская игра и персонажи Персонажи делились на положительных и отрицательных. Причем некоторые находились одновременно в обеих категориях. Начнем с положительных. Среди них – администратор отеля, которая не просто предложила комнату и создала атмосферу, но и стала важным действующим лицом истории. На улице нам повстречался местный шериф в ковбойской шляпе и с надменной манерой общения, ведь он здесь власть. Шериф был важен, поскольку в ходе расследования ситуации принимал участие с пистолетом наперевес. Ну а самое вкусное – жертва! То, по чему мы реально соскучились. Сейчас это настоящий глоток свежего воздуха. Именно на ее примере нам показали жестокость злодеев. Она создавала страх, плача и заикаясь, ее хотелось спасти во что бы то ни стало. Кроме того, она стала нашим верным помощником на пути к спасению. Зло тут было двуликим. Образы персонажей можно рассмотреть на фото. Это типичные американцы. Одежда соответствовала стереотипам: не вычурная, но стильная. Так мы и представляли себе не просто психопатов, а тех, кто прекрасно знает, что и зачем он делает. Они были помешаны на своей извращенной философии, оправдывающей их поступки. Это породило множественные сцены, среди которых оказались и прямое воздействие, и погони, и появления с особо эффектным орудием труда, что заставляло нас визжать и нестись прочь, не разбираясь, у кого оно в руках. Кстати, появления душегубов бывали крайне эстетичными: сопровождались подсветкой или даже превращались в шоу на театральной сцене. Все персонажи разговаривали, а потому возможностей для интерактива было очень много. На любую нашу фразу отвечали в рамках образа и сюжета. Физический контакт присутствовал в разные моменты игры. Среди способов воздействия были и руки, и предметы, и даже «вертолет». Хочется вручить ребятам медаль, поскольку они смогли удивить даже самых опытных игроков! Игровое пространство и декорации Игровая зона состояла из двух этажей и была стилизована под… Русь! Вот такое неожиданное решение. Она делилась на деревню и город. В первой части мы попали в дом с просторными сенями, стенами из бревен, скатертями и даже окнами с наличниками. Городская часть представляла из себя многоквартирный дом с подъездом. Характерная лестница, лифт, квартиры со знакомыми сервантами, коврами и диванами. Среди неординарных комнат хочется отметить пыточную в красных тонах с различными способами фиксации жертв и весьма криповую ванную. Загадки и задания Загадок тут практически не было, но действий оказалось в достатке. Мы взламывали сейф, заселялись в отель, работали с электрощитком, изучали пространство и спасались различными способами. В какой-то момент в игре появлялся стелс, и мы аккуратно перемещались с фонарем в руках. Фишка квеста Еще одна особенность – чрезвычайно продолжительное разделение команды. Каждого игрока ждала череда личных приключений. А еще порадовала система телефонной связи между номерами. Выводы Любителям «маньячки» следует бежать сюда со всех ног. Тут все, что вы любите: погони, страх, жертвы, злодеи с глубоким прошлым. Насыщенно, неординарно, брутально, с несколькими концовками и чертовски свежо для нашего времени!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Самый страшный квест
10.0/10КвестОбзор

«Хочется кричать: «А что, так можно было?» Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Самый страшный квест» раскрылся для нас как своего рода пугающая страшная сатира на индустрию квестов. Проект элегантно и с нотками юмора обыграл клише, а также был насыщен интересными механиками, мини-играми и множеством разноплановых героев, ведь в перформансе присутствовало сразу несколько жанров и сюжетов. А вишенкой на торте стал формат в виде шоу-игры на выживание. Сюжет Наши герои оказались не просто любителями квестов, а настоящими профессионалами, напугать которых уже давно было невозможно. До недавнего времени, пока в инфополе не прошел слух о том, что открылся действительно самый страшный квест. Но не было никаких подробностей. И вот в почтовом ящике капитана появился черный конверт с золотым купоном внутри… Игровой процесс Проект был страшным. Пугали здесь активно, резко, настойчиво и эффектно, не раз заставляя нестись нашу команду со всех ног в противоположную часть игрового пространства. Тематика и сама идея того, что мы пришли просто на квест, оказались крайне колоритными. Не было никакого занудства, сложных предысторий, пафоса, серьезности и прочего. Персонажи развлекали нас разными способами, прямо с порога оповестив об этом. Но все окрасилось иными красками, когда мы осознали, что попали в пугающее шоу на выживание. Трансляция, комментарии, донаты, появление ведущего на экране – все это выглядело чрезвычайно красочно. К тому же подобный сеттинг располагал к тому, чтобы наша команда могла творить что угодно без ущерба логической линии. Можно было даже обнаружить отсылки к таким фильмам, как «Пила» и «Нерв». Фишка квеста Уже в начале игры можно было неплохо так посмеяться над квестовым миром или на отстраненные темы, а впоследствии мы заметили немало моментов, которые высмеивали каноны. Чувствовался некий вайб «Очень страшного кино» по образцу индустрии квестов. ⠀ Актерская игра и персонажи Актерская игра оказалась весьма интересна, поскольку персонажи здесь были не только добрыми и злыми, но также живыми и реализованными технически. Часть героев наша команда не увидела, но мы сталкивались с ними настолько регулярно, что они стали едва ли не главными среди всех. Например, ведущий: его мы исключительно слышали через динамики и видели на экранах в различных частях игровой площадки. Это был злобный гений, который дергал за смертельные ниточки игры. Приблизительно таким же образом мы столкнулись с другими игроками. Однако один из технических персонажей оказался вполне осязаем. Взглянув на него, мы начали улыбаться, но когда существо набрало всю свою мощь… Наша команда не ожидала такой прыти и грубости от данного предмета! Живых персонажей тоже было много, их образы можно разглядеть на фотографиях проекта – в реальности они выглядели точно так же. Игровое пространство и декорации Площадка представляла из себя полигон или дом для проведения стрима. Комнаты оказались максимально контрастными: например, был большой зал богатого особняка, где напротив дивана висели многочисленные экраны, а повсюду находились провода и аристократические дизайнерские решения. В рабочем кабинете оказались стильные обои и характерная мебель. На кухне был установлен гарнитур, в гараже стоял настоящий мотоцикл, а также присутствовали аккумулятор, провода, электронные устройства и прочие элементы брутальности. Пространство квеста располагало внушительным количеством неординарных помещений. Например, в одной из комнат мы нашли электрический стул. А другая представляла из себя ритуальный зал с артефактами на полках, свечами, черепами, мистическими картинами, большими воротами и странным символом на полу. Также мы побывали в ярком помещении для победителей и… игровой! Она представляла из себя гиковский рай. А вот welcome-пространство было вполне себе уютной комнатой ожидания с мягкими диванами, шкафчиками и весьма комфортными дизайнерскими решениями. Загадки и задания Задания являлись сильной стороной проекта. Наша команда замыкала электроцепи, заводила мотоцикл, собирала устройства из деталей, ориентировалась на игровой площадке, нажимала на кнопки, проводила ритуалы, собирала артефакты, вскрывала тайники, выполняла поставленные задачи, «убивала» людей и делала многое другое. Примечательно, что загадки в квесте имелись, и в паре моментов наша команда даже задумалась. Столь же было примечательно, что часть заданий являлась играми. Например, нужно было на скорость нажимать кнопки в режиме погони с маньяками или найти объекты в режиме стелса. Выводы Перформанс интересен со всех сторон. Здесь можно и удивиться не раз, и над квестами посмеяться, и в шоу поучаствовать, и поделать много интересного. Рекомендуется к посещению: любителям страшных квестов; тем, кто хочет побегать в игровом пространстве; желающим столкнуться с оригинальными механиками и тематикой.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом проклятых
9.9/10КвестОбзор

«Мне больно видеть белый свет, мне лучше в полной темноте…» Команда «КвестОбзор» Автор статьи Как говорится, все новое – хорошо переосмысленное старое. В 2026 году мы зафиксировали тенденцию возвращения к канонам, и это порадовало. Наш сегодняшний герой – «Дом проклятых», открывшийся в июне на месте легендарного проекта «Тайна поместья 2». Новый перформанс вобрал все лучшее от паранормальных историй, усилив их. Здесь было все, что мы ожидали: старинный особняк, винтажные декорации, детальная проработка и зловещая активность. Мы встретили проект с особым почтением – он из той породы, что влюбила в квесты тысячи людей. Сюжет Середина XX века. Компания скептиков, разочаровавшихся в мистике, прибыла к старинному особняку. Местный сторож встретил их у порога, провел в прихожую и рассказал историю семьи Блэкторнов, которая погибла много лет назад при загадочных обстоятельствах. Внезапно в зеркале появилась девушка в белом… и исчезла. Скептики заинтригованы. В полумраке особняка ожили воспоминания, а сущности, населявшие дом, стали реальнее. Особняк рассказал историю через флэшбеки, где ожили владельцы. Воспоминания показали семейные сцены: отец Ричард, его супруга и дочь Элис. Но особняк обитаем и в настоящем… Команде предстояло узнать тайну Блэкторнов, провести ритуал и сделать выбор, от которого зависел финал. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь поделилась на две формы – мистическую и иммерсивную. Первым делом команда встретила сторожа – кряхтящего дедушку с бородой и тростью. Он ворчал, но проявлял гостеприимство. С ним можно было перекинуться юморком, его роль была важна, ведь он погружал не столько в сюжет, сколько в атмосферу и эпоху. Живущий в доме призрак – персонаж, который был словно двигателем сюжета и верным помощником в поиске правды. С ним можно было смело отправляться в интерактив. А хозяин поместья появлялся в роли голоса из радиоприемника. Пугала гостей и женщина, которой уже давно нет в живых. Ее лицо было изуродовано, платье белое, но с налетом мрака, движения были неестественными, а голос похож на рык. Ей подвластны все плоскости пространства. Пугали и сверху, и внезапно сзади. Игровая зона и атмосфера Помещение стало само по себе еще одним персонажем. Команда бродила по старинным комнатам, наполненным винтажной мебелью. Казалось, что дом живой. Каждая комната имела свое назначение, но общий стиль сохранялся. В столовой стояло фортепиано, массивный шкаф, посередине – стол и множество характерной мебели. Гостиная впечатляла высоченными потолками, большим камином, креслом, радиолой, кругом для ритуалов и портретом во всю стену. Была спальня с кроватью, книгами, столиком. Особенно эффектно был выполнен коридор, визуально удлиненный зеркалом. Все световые приборы, даже те, что в руках, соответствовали эпохе. Из необычных зон – фамильный склеп с захоронениями, где пришлось побывать. Прихожая была стилизована под старину до мелочей: мебель, обои – все создавало атмосферу аутентичности. Фишка квеста Мы взаимодействовали с пространством. Схема освещения создавала ощущение, что дом дышит. В стенах – тайники, в полу – скрипы, в воздухе – запах дерева. Детализация на высшем уровне: рамы картин, светильники, подсвечники, паутина, обои, скрипучий пол. Задания и загадки Игровой процесс был размеренный, подразумевавший детальное изучение поместья, что создавало эффект приключения, как в компьютерных играх. Задания были рассчитаны на внимательность и взаимодействие с окружением. Команда исследовала особняк, проводила ритуалы, вскрывала запертые комнаты, погружалась в прошлое, «знакомилась» с обитателями. Разделения случались во имя страха и выполнения конкретных задач. Где-то нужно было добыть информацию, где-то – необходимый предмет. Решения влияли на сюжет и концовку. Выводы «Дом проклятых» – это мистический проект в лучших традициях жанра. Страшная, завораживающая сказка, которую хочется досмотреть до конца. Пугает и прямыми появлениями, и саспенс-атмосферой. Проект стоит рекомендовать поклонникам эстетической мистики. Здесь страшно и очень красиво! Рекомендуется к посещению: любителям сказочной мистики; тому, для кого важно большое игровое пространство; любителям скримеров и саспенса.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Голцмейн / Goltzmein
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Голцмейн» – нечто слишком личное, откликающееся в душе каждого человека своим звоном. То, о чем хотелось думать после, но никому не рассказывать. Сюжет Перед нами была не совсем история. По своей концепции проект практически полностью строился на метафорическом повествовании, толковать которое каждый был волен в связи со своим мироощущением. Сюжет, естественно, присутствовал, но под каким углом он раскроется, зависело исключительно от нас. В центр сюжета была поставлена семья. Они были чем-то похожи на кукол, будто бы угловатая карикатура внезапно ожила. Мужчина в шляпе, костюме, с резкими чертами лица. Женские образы во всем белом. А лица… Ну чистые монстры! Изуродованные рты, пустые черные отверстия вместо глаз, когтистые лапы. Безумие во плоти! И это была тоже метафора – на страдания и произошедшие события. Игровое пространство и декорации Сильно здесь все: от самой идеи до реализации, поскольку перед нами была полноценная театральная постановка с уникальной стилистикой, среди которой особенно сильно выделялся монохром. Визуал был полностью черно-белый. Костюмы и освещение были сделаны таким образом, чтобы в игровом пространстве не было никаких цветов, кроме двух основных. Тут даже пол в шахматную клетку и соответствующая стилистике мебель. Казалось, что мы провалились в нарисованный мир или нуарный фильм. Отдельно хочется отметить световую схему проекта, так как выверена здесь была не только постановка, но и все технические нюансы. Подсветки было много, и она всегда придавала театральность. Актерская игра и персонажи Мы попали на театральное шоу, но не такое, как привыкли видеть. С нами практически не разговаривали. Да-да! Театр использовал совсем иные методики воздействия. Но так даже лучше. Ничто не отвлекало от получения эмоций. Мы путешествовали по монохромному миру, где то и дело возникали образы персонажей. Они взаимодействовали друг с другом, сливались в танце, звали за собой, показывали сцены, обращались с нами напрямую. При этом прямых смыслов практически не было. Все увиденное – метафора, каждая встреча с героями – та или иная форма искусства. Существенный отпечаток на восприятие накладывали образы. Вроде люди, а вроде и нет. Абстрактные образы были отсылками к древним театрам, где людей показывали не как что-то конкретное. Персонажи здесь показаны не людьми, а эмоциями внутри них. Персонажей оказалось намного больше, чем актеров. В их образах нет ничего лишнего, но все они чрезвычайно оригинальны, а маски вообще изготовлены эксклюзивно для проекта. Загадки и задания Загадок как таковых не было, только небольшие задания, когда было необходимо что-либо найти или принять участие в сценах, выполнив необходимые для сюжета действия. Впечатление Это нечто размеренное, элитарное, что хочется смаковать. Нечто, чего еще не было. Выводы Перед нами абсолютно неординарный проект. Не квест, не перформанс и даже не совсем театр, ведь он вобрал в себя лучшее от всего. Каждого «Голцмейн» зацепит чем-то своим. Это эффектный спектакль со множеством вложенных мыслей, это метафора, ужасы, мюзикл, драма и потрясающий визуал!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Оверлорд
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Оверлорд» – это не просто перформанс, а историко-патриотическое приключение во времена Великой Отечественной войны с элементами научной фантастики. Это было эстетическое шоу, которое позволяло оказаться в те времена, когда наши деды совершали подвиги. Но не занудное и не скучное, как могло показаться. Стилистически яркое, насыщенное событиями, красивейшими детальными декорациями и впечатляющей актерской игрой. Сюжет Прошло более 80 лет со времен Великой Отечественной войны, но рана все еще кровоточит. Мы убеждены: важно помнить прошлое и чтить подвиги предков. С помощью художественных приемов проект «Оверлорд» поднимает вполне реальные вопросы: почему в массовой культуре зло – это призраки или демоны? Ведь существовало зло настоящее – фашисты. Как гласит истина, бояться нужно не мертвых, а живых. Именно они стали главными антагонистами перформанса. В роли советских диверсантов мы проникли в стан врага, чтобы сорвать его планы. Путь оказался тернистым: нас ждали сцены взаимодействия с персонажами, допросы, тюремные камеры и секретные лаборатории с футуристическими опытами. Тут узнаваемая атрибутика фашистской Германии была совмещена с научной фантастикой. Суть перформанса – в героизме. На протяжении всей игры мы ощущали напряжение, осознавая опасность своего присутствия. Немцы были жестокими, поэтому в личных встречах чувствовалось моральное давление, а во время погонь – саспенс от неминуемой поимки. Концовок было несколько, но все они так или иначе говорили о подвиге и победе над злом. Актерская игра и персонажи Актерская игра впечатляла своей достоверностью. Для проекта подобной тематики немецкая речь была не просто бонусом, а обязательным требованием. Персонажи говорили на немецком без акцента, а при переходе на русский у них отчетливо слышался немецкий говор, что усиливало ощущение присутствия в исторической эпохе. Всех героев можно было разделить на две группы: результаты опытов и фашисты. Первые встречались в самых разных видах – от молчаливых, шатающихся существ, лишь внешне напоминающих людей, до финального босса-суперсолдата, представлявшего собой настоящего монстра с неограниченным запасом сил. Во главе иммерсивной части стоял фашистский офицер: опасный, манерный и строгий. Все герои были говорящими и охотно шли на диалог, достойно отвечая на любые реплики игроков. Благодаря этому взаимодействие с персонажами ощущалось полноценной частью истории, а не просто набором заранее подготовленных сцен. Игровое пространство и декорации Декорации стали одной из сильнейших сторон проекта. Обилие аутентичных вещей эпохи делало пребывание в пространстве не только атмосферным, но и познавательным. Организаторы грамотно подошли к вопросу символики: все объекты были историческими экспонатами, а их количество свели к минимуму, чтобы избежать пропаганды, не теряя при этом ощущения времени и места действия. Перформанс охватывал несколько этажей и включал неожиданный экшн-аттракцион. Антураж можно было условно разделить на две части – военную и лабораторную. Военная зона включала кабинет офицера с картами и бархатом, медицинский блок с операционным столом и дымящейся печью, а также брезентовую палатку с буржуйкой и радиоприемником. Все это соединяли стилизованные переулки с вручную проработанными текстурами: состаренными стенами, трубами и элементами стимпанка. Лаборатория же полностью соответствовала концепции проекта: зал для экспериментов, камера для подопытных, электрическая комната и мягкая палата. Благодаря такому сочетанию военной эстетики и научной фантастики игровой мир выглядел необычно и цельно. Спецэффекты Отдельно отметим спецэффекты. Их здесь действительно много, и они органично встроены в происходящее. Например, огонь в печи «горел», вода в чайнике кипела, эффект электричества был обыгран весьма ярко и при этом безопасно, а аудиоэффекты, такие как свист во время бомбежки, дополнительно усиливали погружение. Особенно приятно, что технические решения здесь не существуют сами по себе, а работают на атмосферу и развитие истории. Благодаря этому игрок постоянно ощущает себя внутри происходящего, а не просто наблюдает за хорошо оформленными декорациями. Загадки и задания Помимо актерского взаимодействия и экшн-сцен, здесь присутствуют и загадки. Нам предстояло вводить комбинации, красть необходимые предметы, работать с радио и использовать необычные гаджеты для противостояния монстру. Задания органично вписаны в сюжет и поддерживают основную концепцию перформанса. Игрокам приходится не просто искать решения, а действовать как настоящим диверсантам, используя доступные инструменты для выполнения своей миссии. Фишка Уникальное сочетание исторической достоверности и научной фантастики: аутентичные детали эпохи, немецкая речь, секретные лаборатории и футуристические эксперименты объединены в одну масштабную историю о героизме. Выводы «Grimteam» снова сотворили качество. Важное и нужное не только для нашей индустрии, но и для всей страны, поскольку «Оверлорд» – это проект про патриотизм, память и гордость. Здесь историческая тема раскрывается через художественные приемы, позволяя не только погрузиться в атмосферу прошлого, но и задуматься о том, что такое героизм и почему так важно помнить о подвиге предков. Финал получился эмоциональным сразу по нескольким пунктам: и как завершение художественной истории, и как прямой призыв помнить. Искренняя благодарность за создание столь умного, красивого и содержательного проекта!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Морг
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Порой болезнь слишком сильна, современные методы недостаточны, чтобы спасти человека. И вот в отделение морга доставили тело девушки, изрисованное странными символами. Специалист патологической анатомии нуждался в помощниках, поэтому мы с друзьями отправились к нему. Сюжет Данный перформанс представлял собой не только физический, но и эмоциональный страх. Заключался он во внушительном количестве персонажей, различных событий и впечатляющего визуала. Игровое пространство и декорации Игровая зона выглядела стильно, уютно и с небольшим налетом полузаброшенности. Все необходимые комнаты здесь были: рабочий кабинет главного врача, коридоры, комнаты с лавочками и столиками, ритуальный зал и главный зал, где стена состояла из холодильных камер с трупами, а в центре стоял металлический стол с телом и висящей над ним круглой операционной лампой. Ритуальный зал утопал в синих оттенках, а по комнате были расставлены погребальные венки с гробом. Видели мы и крематорий с работающей печью. Такой вид визуального оформления не только создавал мощный контраст, но и усиливал реалистичность происходящего, особенно когда появлялись монстры всех сортов. Актерская игра и персонажи Персонажей здесь много, они делились на медицинский персонал и демонических созданий. С одними нам пришлось провести внушительный период времени во вступлении и в конце истории, с другими были кратковременные встречи. Их внешний вид поражал, костюмы оказались проработаны до мельчайших деталей, а действия – отточены до идеала. Загадки и задания Загадки тоже присутствовали. Ничего сложного, но поработать руками приходилось. Индивидуальных приключений хватало, причем многие запомнились оригинальностью. Однако местами и подумать надо было. А еще ритуал обязательно провести.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Время
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Хочется, чтобы все запомнили этот день, поскольку совсем не исключено, что через пару лет мы будем называть открытие проекта под названием «Время» историческим событием, давшим начало новой эпохи. Нам представили абсолютно новый формат игры – квест-симуляцию. Здесь нет актеров или загадок. Происходящее можно сравнить с посещением развлекательного центра со множеством крутых игр и активностей, где при этом присутствовали стойкая атмосфера, качественные декорации, множество механизмов и даже своя сюжетная философия. Сюжет Данный проект – это некая аллюзия на реальность в игровом формате и антиутопической обертке. По сути, всю игру мы зарабатывали. Только не деньги, а время, ставшее в этом мире основной валютой. Квест являлся мощнейшей метафорой, позволяющей взглянуть на ускоренный вариант жизни, а также разные уровни жизни. На то, как простые рабочие изо дня в день выполняли однотипный труд, чтобы просто не умереть, в то время как сильные мира сего получали их заработок за пару минут. Здесь мы не просто видели, а буквально чувствовали, вследствие чего хорошенько задумались и даже получили мотивацию изменить свою жизнь. Основной отсылкой к фильму являлась сама идея проекта и браслет на руке, показывающий накопленное время и позволяющий с этим самым временем взаимодействовать (получать или тратить). Причем это не просто экранчик, а полноценный гаджет, которым необходимо было пользоваться. Например, делиться временем с товарищами. Игровое пространство и декорации Помещение довольно большое. Комнат в разы больше, чем на классическом эскейпе. Содержание максимально разноплановое, как и список выполняемых действий. Начиналось все на заводе с кирпичной кладкой, решетками, проводами, трубами. Стартовая комната (где происходил инструктаж) оформлена в похожем стиле. Выделялся здесь сам процесс донесения правил. На стенах висели плакаты, где все наглядно показано, чтобы оператору не быть голословным. Зона улицы/трущоб имела весьма интересную планировку, поскольку состояла сразу из нескольких комнат. Тут можно было встретить печь, тренажеры, мусорные баки и фотобудку. Чем ближе к финалу, тем помпезнее. Мы попали в технологичный белоснежный зал, откуда велось управление планетой. Здесь висела большая карта, установлены сверхтехнологичные мониторы, а само пространство было разделено на светящиеся клетки. Световая схема квеста тоже впечатляла. В оформлении использовался прием, когда световые потоки буквально текли ручьями. А вот серверная, напротив, мрачная и словно сбежала из кино. Массивные шкафы показывали цифры, различные характеристики и светились зеленым светом. Важно отметить, что все декорации, устройства и предметы создавались эксклюзивно для данного квеста. Работа была проделана огромная, поскольку даже накопители памяти выглядели антуражно. В казино было стильно: элитные покрытия поверхностей, бархатные оттенки, мягкий пол и прочая эстетика подобного заведения в полном объеме. Игровой процесс Прохождение позволяло побывать в различных слоях общества на пути к вершине карьерной лестницы. Мы были и в трущобах, и сорвали куш в казино, и даже стали частью мирового правительства, способного вершить судьбы стран. Главная фишка проекта заключалась в том, что это безумно интересно и затягивало на полную катушку. Здесь и физическая активность требовалась, и игровые навыки, и музыка популярная играла, и даже фотобудка стояла. Можно было двигаться к выполнению финальной цели и вливать все средства именно в нее, а можно тратить на развлечения, коих здесь в достатке. Каждый решал за себя, что вело к разветвлению концовки – их тут аж целых три. Пару слов о сложности. Проблем у вас не возникнет. Проект сделан таким образом, чтобы сразу разобраться, что и как работает, а затем просто получать удовольствие. Загадки и задания При этом загадок нет! Зато мини-игр навалом. Все задания являлись именно ими. Если говорить совсем грубо и топорно, то на протяжении квеста постоянно необходимо было взаимодействовать с различными игровыми гаджетами, каждый из которых требовал определенных навыков для победы. А теперь к самому вкусному – действиям, на которых и строился весь проект. Их список чертовски широк. Мы работали на заводе, необычным образом замыкали цепи, крутили вентили, наблюдали за движением устройств, считывали накопители времени, играли в компьютерные игры, взламывали банкомат и системы, побеждали «однорукого бандита», прокачивали компьютеры, спасали мир, топили печь. Несколько заданий хочется отметить особенно. В первую очередь те, что на физическую активность. Дело в том, что здесь надо было поднапрячься: повисеть на турнике, поработать руками, покрутить педали. Кроме того, выделялась эксклюзивная игра вроде «Кто хочет стать миллионером?». А возможность поставить любимую музыку в автомате являлась вишенкой на торте. Рекомендуется к посещению: Скептикам жанра квестовПроект способен переубедить даже тех, кто относится к квестам без энтузиазма. Любителям квестов без актеровЗдесь нет живых персонажей – только гаджеты, механизмы и мини-игры. Тем, кто хочет увидеть что-то необычноеФормат квеста-симуляции не имеет аналогов на рынке. Ценителям смысловой глубиныПроект несет воспитательный оттенок, показывая, как живут люди из разных слоев общества.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Объект 1975
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Объект 1975» по-настоящему удивил нас! Этот эскейп с элементами перформанса в антураже нашествия зомби заставил с ностальгией вспомнить квесты, с которых зарождалась индустрия. Заброшенные лаборатории, механизмы, задания, рычащие монстры, экшн и постоянное ощущение опасности – все это ждало нас здесь. Хорошим дополнением также стало взаимодействие с помещениями. Но обо всем по порядку. Сюжет По сюжету игры мы оказались в лаборатории, где произошла биологическая катастрофа. Теперь там бродят зараженные сотрудники, ставшие зомби. Нашей задачей было выжить, затаиться и разобраться с аварией. Поэтому важной частью игры оказалась работа с механизмами, изучение комнат и решение головоломок. Нам не приходилось насильно погружать себя в атмосферу, ведь персонажи отлично с этим справлялись. Игровое пространство и декорации Действие происходит в полузаброшенной лаборатории, расположенной в недрах России. Соответствующая стилистика добавляла особого шарма, так как все предметы интерьера были максимально узнаваемы. Благодаря этому происходящее воспринималось реалистичнее. Нужная атмосфера была создана уже с самого начала, когда нам пришлось спускаться в настоящий бункер! А позже, пока мы готовились к игре, можно было понаблюдать за записями с камер из лаборатории. Порадовало и количество комнат в самом лабораторном комплексе. Все они были наполнены устройствами различного назначения. Где-то стоял пульт с рычагами и кнопками, где-то оказались склянки с химическими веществами, а где-то находились шланги, трубы, электрощитки, запертые шкафы и светящиеся жидкости. А еще повсюду были трупы, расчлененка, кровь, поломанные стеллажи… Хочется упомянуть и лифт, который был не просто комнатой, а полноценным мини-аттракционом. Кроме того, в игровой зоне активно задействовались спаренные комнаты, разделенные стеклом, сквозь которое можно наблюдать за работой коллег. Актерская игра и персонажи Героев было много, причем они не просто кричали через стену, а действовали у нас на глазах, разыгрывая небольшие перформансы. Были представлены как злые, так и добрые персонажи. Силы зла воплощал зараженный, обитавший в бункере. Он уже давно не человек, а рычащий монстр, желающий перекусить любой теплой плотью на своем пути. Поскольку когда-то это существо было человеком, нарядом ему служил окровавленный костюм химзащиты и маска на лице. Движения монстра были хаотичны, а размеры впечатляли. При этом он мог молниеносно броситься в погоню, увеличивая градус страха (даже с учетом того, что проект бесконтактный). Добрыми персонажами были работники лаборатории. С порога нас встретил человек в белом халате, а уже в самом научном комплексе обнаружилась выжившая. Ее разум дал сбой, поэтому разговоры получались весьма эмоциональными. А еще у выжившей оказалась важная роль в сюжете, ведь она погружала нас в атмосферу ужаса при помощи личного примера. Загадки и задания Загадки присутствовали в должном объеме, причем нужно было не только думать, но и делать что-то руками. Мы выбирались из ловушек, чинили электричество, слушали радиопослания, получали доступ к новым секторам здания, рисковали конечностями, работали с реагентами, проходили биометрию, искали скрытые ходы. А еще выживали во время стелса: в моменты появления зараженных приходилось одновременно вести себя тихо и продолжать выполнение задания. Фишка Разного рода ловушки срабатывают лучшими традициями кинематографа – то газ заполняет помещение, то само помещение начинает оживать. Выводы «Объект 1975» – это не просто перформанс, а настоящее собрание редкостей! Это и жанр эскейпа с элементами перформанса, и тематика зомби, и впечатляющие механизмы, и ностальгический вайб, и даже атмосфера российской фантастики. На квест стоит идти за атмосферой, выживанием, головоломками и поражающими воображение фишками.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill 2
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сайлент Хилл – это уже куда больше, чем компьютерные игры или фильмы. Кажется, он действительно существует, олицетворяя собой пугающую параллельную реальность, населенную тварями. Едва ли не в каждом городе нашей страны обязательно есть перформанс, предлагающий отправиться в приключения по Сайлент Хиллу. Причем каждый раз эти приключения получаются неповторимыми из-за бесконечной человеческой фантазии. Сюжет Сегодня речь пойдет о свежем проекте от мастеров страха. Перед нами экшн-мистика во всей красе, но с поправкой на сюжет. Повествование велось при помощи сцен-флешбэков и диалогов с жителями города. Важно, что основополагающие части игрового процесса не перебивали друг друга, создавая контраст. Актерская игра и персонажи Первым делом необходимо четко зафиксировать, что здесь действительно страшно. Пугали нас много, часто и отовсюду, заставляя не раз вжиматься в стены и еще чаще нестись со всех ног. Мы погрузились в атмосферу, где фирменные монстры желают уничтожать все живое, что попадает в поле зрения. Фишка актерской игры заключалась в том, что большую часть ролей исполняли девушки. Это стало для нас настоящим глотком свежего воздуха по сравнению с другими проектами. Смотрелось очень колоритно и пластично. Но сначала расскажем о мужских ролях. Конечно же, Пирамидоголовый! Здоровенный получеловек с голым торсом, гигантским мечом в руках и металлической пирамидой вместо головы – это самый знаковый герой всей франшизы. Образы медсестер тоже были очень детальны. Заляпанные кровью халаты, забинтованные лица, хаотичные движения, как у сломанных кукол, в руках ножи. Страх от появления этих орудий был усилен при помощи спецэффектов. Кроме того, нам встретился Безрукий: монстр без лица, похожий на слипшийся комок мяса на ножках. Фишка данного персонажа была не только в резких появлениях, но и в статичном наблюдении. Порой он мог просто стоять за нашей спиной или молчаливо смотреть из окна, что придавало происходящему нотки саспенса. Пугали нас еще и сектанты в многочисленном количестве. Люди в черных балахонах появлялись внезапно, шумно и не обещали ничего хорошего. Однако внушительная часть персонажей была вполне дружелюбной. Кажется, их было даже больше, чем монстров! Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой наиболее знаковые здания Сайлент Хилла. Например, церковь, которая нам запомнилась больше всего из-за впечатляющей алтарной части на постаменте, световой схемы, сводчатой структуры потолка, массивных ворот. Еще нас ожидал госпиталь с жилым помещением, санитарная комната, а также школа с партами, доской и прочими характерными элементами. В декорациях было довольно много мелочей: растений, портретов, свечей, предметов быта. Довольно сильно проект впечатлил своими эффектами, поскольку для их создания использовались механизмы-аттракционы. Мы очень удивились буквально с самого начала, когда мебель начала вести себя не самым привычным образом. Загадки и задания Задачки воплощали разноформатные действия. Мы находили различные записи, позволяющие собрать компромат на происходящее в городе, собирали Флаурос (артефакт-отсылка), взаимодействовали с персонажами, забирали почту, вскрывали замки, двигались тихо и незаметно. Примечательно, что для заданий использовались особенные гаджеты, усиливающие восприятие. Концовок здесь несколько, и зависели они не от конкретного решения, а от того, насколько хорошо команда справилась с поставленными задачами. Если проворности не хватило, то, скорее всего, получите плохую. Выводы Рекомендуем перформанс любителям Сайлент Хилла, экшена и страха – здесь много скримеров, погонь и отсылок к оригиналу.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие монахини. The Nun
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Смотри, молись, беги, если хочешь выбраться живым из монастыря…» Данный перформанс – эстетическая, но в то же время пугающая мистика. Его можно поделить на две части: визуальную и пугающую. Начнем с первой. Игровое пространство и декорации Мы посетили самый настоящий монастырь с фасадами, витражными окнами и статуями. Серые монументальные стены имели окна характерной для данного заведения формы. Они были оформлены арочными переплетами с барельефами. В одной из частей двора можно обнаружить хозяйственный скарб и стену весьма неожиданного книжного оформления. Удалось заглянуть в местную церковь и увидеть высокие полуразрушенные потолки и сводчатую структуру, сделанную из камня. А в алтарной части стояла статуя на постаменте со свечами. Внутри была и куча комнат: школьные классы, коридоры, спальни послушниц с кроватями. Большой двор с мягкой травой гармонично дополнял картину. Актерская игра и персонажи Часть появлений зла представляла собой шоу. Вроде бы и смотаться хотелось, но больше замереть, чтобы насладиться мистическим театром. Если же говорить про страх, то перформанс буквально посвящен тому, чтобы запугать, поскольку количество различных проявлений темных сил зашкаливало. Бесконечные погони, внезапные появления, пугающие образы – всего в достатке. Ну и, собственно, сутью перформанса являлась борьба со злом, а потому бесконечные столкновения не прекращались. Актерская игра здесь мистическая. Во главе, конечно же, Валак. Он появлялся из ниоткуда, источал паранормальную эстетику, пускался в погоню, проявлял прямые угрозы фирменным жестом выставленной вперед руки. Также присутствовала и женская одержимая сущность. Ее пластика пугала резкими неестественными движениями, она была исключительно ради того, чтобы сводить с ума. Кроме того, были и положительные герои. Среди них, например, монахиня, что провожала вплоть до самого аббатства, и садовник, максимально вписывающийся в заданную атмосферу как манерой речи, так и внешним видом. Загадки и задания Загадки минимальны: в какой-то момент можно чуть-чуть призадуматься, а в другие просто выполнять поставленные задачи, которые связаны с поиском, индивидуальными путешествиями в темноту и проведением ритуала по изгнанию верховного зла. Фишка Демон многогранен: он может появляться практически одновременно с разных сторон, что вызывает особенный восторг. Выводы Это мистика созерцательная, а потому приятно видеть проект, где продуманы разные аспекты перформанса. Любителям одноименного фильма будет особенно интересно, поскольку Валак вышел на совсем иной уровень…

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кукла Брамс
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Новый перформанс, который мы посетили, был создан по мотивам недооцененного фильма ужасов «Кукла». Создатели проекта не просто взяли за основу сюжет, но и расширили вселенную истории, снабдив квест множеством отсылок. В результате история обзавелась дополнительными персонажами и стала максимально динамичной. Сюжет Отдельно порадовало множество отсылок к оригиналу. Это и сам Брамс, и легенда, с которой мы попали в особняк, и маски на лицах злодеев, и сама идея, и персонажи, и сцены, и даже дневник мальчишки. А в финале нас поджидал весьма элегантный и внезапный выбор концовки. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла из себя жилой дом с комнатами соответствующего назначения. В спальне было несколько кроватей, столик, большое зеркало, комод. В столовой, собственно, накрытый стол и возможность усесться вокруг него. В детской – множество игрушек, рисунков и прочих характерных предметов. Другие помещения также были декорированы таким образом, чтобы их назначение узнавалось без проблем. Антураж старинного особняка сразу настраивал на правильный лад. Были оригинальные пространства с угрожающей и демонической атмосферой, в которых было некомфортно от ощущения чужого взгляда. Отдельно хотим отметить коридоры, по которым можно было бегать, не останавливаясь: все было хорошо подсвечено, а длина казалось бесконечной. Актерская игра и персонажи Героев было в разы больше, чем актеров. Образы получились колоритные и необычные. Два встречающих персонажа произвели впечатление контрастом. Сначала сотрудница кадрового агентства ввела нас в курс дела и рассказала о нюансах, а потом строгая и спокойная хозяйка дома в черном платье с вуалью познакомила со своим необычным воспитанником – Брамсом. Этот герой получил два воплощения: он был одновременно куклой и подросшим мальчиком в маске куклы. Причем кукла тоже стала для нас полноценным персонажем! Она активно участвовала в ряде сцен, стремительно перемещалась по дому, возникая в самый неожиданный момент. Впервые мы столкнулись с предметом, который воспринимался как одушевленный и пугал не меньше актеров. Кроме того, пугал нас и гигантский демон, внешний вид которого описать довольно сложно. Женские персонажи были не менее впечатляющими: девочка в белом платьице и зловещей кукольной маске, обезображенная смертью горничная. Нас очень впечатлили пластика и сыгранность актеров. Все было гармонично, эстетично и страшно. Загадки и задания Все местные задания были рассчитаны на то или иное взаимодействие с сюжетом. Мы следили за распорядком дня, искали правду, врубали аварийные системы, оживляли патефон, ходили на индивидуальные задания (одиночные и групповые), совершали непростой выбор и боялись. Пугали нас много, часто и на самых разных уровнях. Количество скримеров зашкаливало! Нам приходилось быстро бегать, наматывая десятки кругов по комнатам, а актеры только усиливали динамику. Все время хотелось остановиться и просто перевести дух. Все дело в одной из главных фишек проекта – впечатляющем метраже. Рекомендуется к посещению: Всем поклонникам мистикиОсобенно тем, кто хочет не просто плавно двигаться по сюжету, но и бегать, пугаясь многочисленных скримеров. Тем, кто хочет глубоко погрузиться в атмосферу страхаЕй здесь пропитано буквально все, от коридоров до самых неожиданных сцен. Игрокам, знакомым с оригинальным фильмомОтсылок к первоисточнику множество – от самого Брамса до его дневника. Любителям кукольной тематики в хоррорахКукла здесь стала полноценным персонажем, который пугает не меньше живых актеров.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Darknet
0.0/10КвестОбзор

В нашей индустрии много различных жанров и форматов. Есть и мистика, и «маньячка», и экшн-игры, и иммерсивные шоу, и детективы, но особняком стоит перформанс-альманах. Это проекты, состоящие из нескольких сюжетов, объединенных одним лором. Этакий набор короткометражек. Подобные квесты буквально не дают выдохнуть от бешеной событийной динамики. И перформанс «Darknet» именно такой. Впрочем, ничего удивительного, ведь организаторы уже много лет на этом специализируются и всегда отвечают за то, что делают.Проект интересен как механиками, так и самой атмосферой. Местные истории были связаны воедино с помощью магазинчика редкостей, которые можно найти только в даркнете. Это разнообразные предметы, хранящие столь сильную эмоциональную память, что она оживает при прикосновении. Нам провели полноценную экскурсию, подробно рассказывая, что означал тот или иной артефакт. Некоторые из них превращались в перформансы, максимально непохожие друг на друга во всех аспектах, но при этом полноценные (с завязкой, развитием и логичным финалом). Демонически-драматическая мистика подарила задорные скримеры и перемещения, а затем неожиданно ударила финалом по сознанию. Драматический стелс отличался своей сложностью: спуски были жесткими, а зло всегда было рядом. Маньячный сюжет не подразумевал физический контакт, а вел по следам убийцы с эффектно-театральным знакомством с его жертвами.Актерская игра была сильна тем, что ребята несколько раз успевали перевоплощаться из одного образа в другой. Для каждой истории здесь были свои персонажи. В одной из них появился пугающий, обезображенный, женоподобный демон с уродливым лицом и длинными когтями. Вместе с ним была обычная на вид девушка – такая же жертва обстоятельств, как и мы. В другой истории появлялось нечто эфемерное, похожее на воспоминание: разбросанные по разным частям театра трупы внезапно оживали, олицетворяя тех, кто раньше были людьми со своими мыслями и желаниями. Среди них бродил один из самых оригинальных героев всей квест-индустрии – существо, созданное дарить радость, но ставшее полноценным ночным кошмаром. Кроме того, проект выделился внушительным количеством положительных героев. Например, на фабрике встретился импозантный уборщик, а в финальных перипетиях появился еще один женский персонаж. Связующей нитью истории служил продавец магазина – весьма колоритный и таинственный образ. Этот человек говорил спокойно, но его действия часто пугали своей внезапностью и непредсказуемостью.Помещения оказались столь же разнообразны, как и все присутствующие здесь. Хоть место и было единым, для каждой истории задействовали разные его части. Одна из них развивалась в обыкновенной квартире, затем на фабрике, которая представляла собой рабочие помещения, склад со множеством стеллажей, а еще была театральная зона. Сердцем проекта, естественно, стал магазин. Его хотелось рассматривать полностью, ведь каждый уголок таил свою историю. Под стеклом лежали ценные артефакты, например, перчатка Фредди Крюгера, а на полках – множество мелочей, связанных с фильмами, играми и интересными историями. Загадочная часть квеста была представлена индивидуальными приключениями, сосредоточенными в разных частях игровой зоны и конкретных сюжетах. В остальном требовалась активная командная коммуникация. Мы лазили по чужому компьютеру, собирали отрубленные конечности и прятались.Хочется посоветовать проект всем любителям нестандартных перформансов. А именно тем, кому нравятся коллекционные перформансы. То есть содержащие в себе сразу несколько историй. Страха тут много. Он разноплановый и повсюду. Пугают и саспенсом, и прямыми скримерами, и драматизмом событий. В общем, сюда нужно идти, чтобы пережить эмоциональную волну в трехкратном объеме.Дата создания обзора: 16 февраля 2026 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Прятки
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вы задумывались, что выживание у нас в крови? И как здорово выплескивать свои инстинкты в правильное русло! Тем более «Okvest» делает экшн-игры с историей. Это не просто «ищи и прячься», а проект с определенным лором и механиками. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла из себя лабиринт с полным отсутствием света. Углы мягкие, стены приятные для прикосновений, так что вопрос безопасности закрылся сразу. К тому же нам выдали перчатки и шлемы. Структура игры была интересна сразу по нескольким пунктам. Во-первых, сам психологический принцип темного лабиринта. Мы ничего не видели, но в ходе перемещений мозг выстраивал примерную схему, по которой мы начинали ориентироваться. Когда мы находили знакомый тупик, то уже легко могли определить, в какой части лабиринта находились. Во-вторых, структура местного лабиринта – это не просто коридоры, развилки и тупики (хотя их было и в достатке). В стенах можно было обнаружить лазы, часть из которых вела в укромные уголки. Достать жертву из них было совсем не просто! Также в лабиринте встречались неожиданные зоны: спортивные маты, комната, заваленная детскими игрушками, или весьма узкое пространство, в которое далеко не каждый мог протиснуться. Площадь располагала к тому, чтобы основательно поблуждать. В какой-то момент даже возникало удивление, ведь казалось, что мы изучили уже все, а никого не нашли. Но на самом деле мы изучили не все! На то он и лабиринт. Полная темнота накладывала свой весомый отпечаток на восприятие пространства. А встречи со своими друзьями в нем всегда были неожиданными. Игровой процесс Теперь перейдем к режимам игры. Один из них – классические прятки. Но есть нюанс: те, кого нашли, не выходили из игры в ожидании остальных, а превращались в охотников и начинали играть на другой стороне. Поэтому важным элементом игры было спрятаться не только от противников, но и от союзников. Другой режим – «Зомби». Вот это уже нестандартно! В ходе нескольких минут, когда команда жертв искала себе укрытия, их задачей становился поиск антидотов – светящихся в темноте ампул. Чем больше ты их находишь, тем больше у тебя жизней. То есть после поимки было несколько секунд, чтобы спрятаться повторно. А еще была возможность добавить к данному режиму перчинку в виде присутствия актера, чтобы тот навел шороху. Совет В режим «Зомби» можно добавить присутствие живого актера – если хотите усилить адреналин, спросите об этой опции у организаторов. Выводы Рекомендовать проект хочется не только поклонникам данного жанра, но и всем, кому не сидится. Азартно, интересно, адреналин хлещет как в процессе поимки, так и в моменты, когда хочешь этого избежать. Причем во втором случае даже больше. Пугаешься, когда они рядом, и ликуешь, когда шаги отдаляются. В принципе, в этом и есть основная фишка пряток. Выживание! Охота! Что еще нужно, чтобы активно провести вечер?

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Астрал
10.0/10КвестОбзор

"Не бойтесь того, что увидите. Бойтесь того, что вернется вместо вас..." Команда «КвестОбзор» Авторы статьи Проект построен по мотивам сразу всей серии одноименных фильмов. Здесь нам предлагали встречи с монстрами из разных частей франшизы. Это была мистика с огромным количеством скримеров со всех сторон, при этом умудряющаяся еще и делать красочные отсылки к оригиналу в виде сюжетных сцен, а также раскрывающая саму идею астрала. Сюжет Перформанс также был интересен отсылками к первоисточнику. Причем начиналось все с Такера и Спекса – совершенно неожиданных персонажей, которые в оригинале были чем-то вроде юмористического вкрапления в хоррор-сюжет. Также упоминается и Элис. Кстати, концовок несколько в зависимости от вашего решения. Игровое пространство и декорации Главной фишкой проекта мы бы выделили то, что ему удалось создать ощущение пребывания в астрале. Мир перед глазами казался абсолютно безжизненным, а серо-синяя цветовая гамма способствовала созданию полной отрешенности от реальности. Здесь тоскливо, но в хорошем смысле, способствующем созданию нужной атмосферы. Кроме того, астральный мир таил загадочность, поскольку одной из его главных особенностей являлось количество закрытых дверей. Планировка игровой зоны располагала к тому, чтобы путать. Во время постоянных перемещений мы уже забывали, откуда пришли и какая дверь только что была открытой. Проект радовал визуальной составляющей. Это и разноцветная подсветка, и красочные эффекты, и сцены, являющиеся отсылками. Причем все происходящее олицетворяло факт того, что в астральном мире сосуществует все и сразу. Комнаты здесь также являлись отсылками к различным частям франшизы. Мы оказались в американском доме. Здесь в детской был маленький столик, игрушки, характерная мелочевка, а в другом конце комнаты стояла внушительная кровать. В соседнем помещении большую часть пространства занимал резной шкаф, чтобы испытать одну из популярных киношных сцен. Потом... Бац! И вот мы стоим в больничной палате с каталкой, негатоскопом, медицинскими инструментами, капельницами и прочим. Бац! И вот мы уже в другом доме, где диван, настольная лампа, кресло. Бац! На кресле сидит мальчишка в пижаме. Кстати, еще один персонаж. В доме экстрасенса мы попали в просторную гостиную с камином и полочками с различными аксессуарами. Посреди стола горела лампа, по периметру лежали карты Таро. И фирменный метроном, естественно. Актерская игра и персонажи В квесте большое количество перемещений. Застояться на месте буквально не давали. Лишь чуть-чуть, чтобы выдохнуть или посмотреть сцену. Суть и цель игрового процесса заключалась в жестком испуге игрока всеми способами и образами. Для этого использовались как прямые появления зла, так и саспенс-эффекты по типу голосов, шепота, стуков, внезапно включившейся детской игрушки или вылетевшей из темноты связки ключей. И страхом перформанс был насыщен под завязку, поскольку постоянно что-то происходило. То один демон, то второй, то справа, то сзади, то бежать нужно, то путь преграждали, то сцену смотрели, то на индивидуальное задание шли, то все сразу на нас налетали, то мы просто стояли и по сторонам озирались. На квесте мы попали в торнадо из астральных монстров. Причем каждому было выделено достойное количество игрового времени. Фирменная астральная бабка встретилась буквально сразу. Она была одета в платье, а уродливое лицо скрыто вуалью. Старушка оказалась весьма проворна в ходе погонь (впрочем, как и все демоны), а рука ее норовила вцепиться в горло. Услышав звон ключей, мы понимали, что надвигается ключник – здоровенный монстр, один вид которого в дальнем конце комнаты заставлял нестись прочь. Встретили мы и того, кто не дышал – мужика в больничной робе с респиратором на лице. А также весьма гибкую девушку, источающую опасность, но заставляющую завороженно любоваться ее потусторонней пластикой. Во время игры актеры успевали примерить несколько ролей. В сюжетных сценах-воспоминаниях они представали совершенно иными людьми. Теперь к еще одной вкусной фишке проекта. Такер и Спекс – не просто встречающие персонажи. Они отвечали за львиную долю того, что происходило дальше, поскольку создавали погружение, делая это в забавной форме. Блогеры реально снимали все происходящее на камеру и просили им подыгрывать. Наличие данных героев являлось сильным контрастом к основной идее перформанса. Важно понимать, что обитатели астрального мира не эфемерны. Они не проходили сквозь нас, как призраки. Это демонические отродья, поэтому мы ощущали физическое воздействие. Ничего ужасающего, но это придавало мотивации спасаться от них качественнее. Загадки и задания Что касается загадок, то здесь понадобятся внимательность и решительность. Приключений, подразумевающих единоличные путешествия в самую гущу тьмы, хватит на каждого. Основной задачей являлось изучение астрального мира. На этом пути мы изучали дневник, узнавали демонические имена, собирали ключи-артефакты, а затем принимали судьбоносное решение. Рекомендуется к посещению: Любителям мистикиЭстетическая визуальная часть здесь работает как отдельная фишка, а не просто фон для скримеров. Фанатам оригинальной франшизыКоличество узнаваемых образов и отсылок впечатлит любого, кто смотрел все части. Тем, кто хочет кричать и много бегатьДинамика выкручена на максимум – игра пролетает на одном дыхании.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последний эфир
9.9/10КвестОбзор

Суровой русской зимой на свет появился перформанс «Lost Record», который породил немало разговоров и еще больше вопросов. По легенде в час, который был назначен сайтом в даркнете, люди по всему миру присоединялись к трансляции и готовили свои кошельки для донатов. Они любили наблюдать за страданиями других и за тем, на что были способны пойти обычные люди ради денег. А организаторы с упоением следили, как их банковский счет стремительно рос. Перформанс был динамичным. Проект путал нас, сбивал с толку, чередовал не только персонажей, но и жанры. С одной стороны, мы оказались на шоу с разными по наполнению студиями. Вроде это было логично, ведь здесь все было создано для того, чтобы проходить различные испытания во имя радости зрителя. С другой стороны, мы попали в полнейшее безумие, которое отрешилось от реальности, будто это был какой-то трип, где смешалось абсолютно все: монстры, маньяки, драма, врачи, охранники, ведущий, мистические силуэты, юмор, цирк, детектив. В этом и заключалась основная фишка квеста. Он сводил с ума. Лишь после финала наша команда примерно осознала, что же случилось на самом деле. Причем это осознание позволило взглянуть на произошедшее под другим углом. Абсолютно все события теперь казались логичными. Игровые механики поочередно сменяли друг друга, не давая сосредоточиться на одной. Во главе атмосферы стояло ощущение шоу. Поняли мы это буквально с порога, когда встретились с колоритным персонажем, который по совместительству оказался ведущим всего действа. Он делал так, чтобы мы ощущали себя теми самыми героями из популярных фильмов, которые ради денег готовы были выполнять все, о чем их попросят. Далее основная концепция не раз давала о себе знать в виде неожиданных заданий от зрителей. Довольно быстро наша команда поняла, насколько они были жестоки. Атмосфера окрашивалась кровавыми оттенками расправы, которая предстояла приблизительно от всех героев, которые нам встречались. Даже от тех, кто казался вполне веселым. Параллельно мы видели мистические нотки. Резкие появления из ниоткуда женского безумного лика пугали. Не так важно, что технически она была жива. Наша команда все равно громко кричала.Сначала нас веселили, потом активно и резко пугали, затем позволяли изучить пространство, после снова пугали и снова веселили, переводив перформанс на новый градус страха, а затем позволяли раскрыть тайны, врубая «маньячку». Примерно такой была схема игры. Присутствие монстров оказалось очень колоритным! Шоу принимало потусторонний оборот. Попутно мы собирали улики, изучали пространство, пытались разобраться в том, что творили его создатели. Концовок было несколько, а выбор был исполнен весьма эффектным образом. Наша команда буквально видела, что мы могли натворить. А далее мы столкнулись с последствиями, потому что выбирали не просто концовку, а целый ряд сцен. Путал нас не только сценарий, но и модель перемещения, поскольку она была хаотична и ближе к финалу набрала полный градус в виде горячего экшена. Персонажей было очень много. Актеры успевали несколько раз сменить образы на противоположные по настроению и взаимодействию. В один момент они нас пугали, а в другой казалось, что персонажи заслуживали спасения. Особенно выделялась демоническая часть труппы, поскольку их костюмы были яркими и пугающими. Большинство персонажей оказались говорящими и выходили поболтать с нами. Кто-то заводил вполне серьезный разговор, кто-то шутки травил, а кто-то и запугать мог словами.Игровая площадка была столь же разношерстная, как и весь перформанс. Зоны максимально отличались друг от друга. В один момент мы оказались в больнице со множеством медицинских предметов, креслами, рентгеновскими снимками, шкафчиками, а также устройствами, которые были необходимы для проведения процедур. В другой сцене мы внезапно очутились прямо в цирковой зоне. На стене находилось колесо фортуны, повсюду были яркие рисунки и забавные аттракционы, которые испытывали смелость. А потом мы оказались в баре. Столики, стойка, полки с напитками и мягкие диваны были к нашим услугам. Кстати, welcome-пространство также было стилизовано в виде бара, но он был совершенно иным. Кроме того, мы побывали в ряде «рабочих» помещений. Среди них были комната охраны со всем необходимым для наблюдения и кабинет управляющего игрой. Его декор был весьма аристократичен, что проявлялось во внешнем виде мебели (например, массивный стол или такой же диван). А во всю стену был размещен большой телевизор. Довелась нашей команде возможность побывать и в комнатах, где творилась местная магия. Именно здесь, на компьютерах со множеством мониторов на стене, хранилась важная информация, а также велось управление вообще всем. Прямых загадок в игре не было, а вот действия были весьма интересными. Мы искали доказательства, вскрывали сейф, взаимодействовали с аттракционами, перебарывали не только страх, но и фу-эффекты, изучали тайники, взаимодействовали с таблетками, проводили время в баре с напитками, спасали или убивали, выполняли забавные задания зрителей. Проект хочется посоветовать поклонникам разнообразных перформансов, где каждую минуту происходит что-то новое. Тем, кто кайфует, когда растворяется в вопиющем безумстве, чтобы затем понять, как же все было логично. Перед нами мощнейшая смесь жанров, похожая на вихрь. Буквально все и сразу. Пугают скримерами, заставляют задуматься, выбивают слезы, должным образом веселят, угрожают физически, постоянно разделяют, активно разговаривают, призывают к разуму. В общем, шоу во всей красе! Дата создания обзора: 28 января 2026 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Волшебный участок
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы ликуем, ведь у квест-индустрии появился новый дом на ВДНХ! Проект уникальный во всех отношениях, так как перед нами коллаборация «Клаустрофобии» с онлайн-кинотеатром «Okko», основанная на популярном сериале платформы. Сюжет Представьте, что Змей Горыныч, Баба-Яга, Кощей Бессмертный и многие другие волшебные существа проживают в современной Москве, ведут себя соответствующим образом, причем не всегда законно. Сериал обладает рейтингом 18+ ввиду юмора и специфических тем, а вот перформанс получился полностью семейным. Нам предложили погрузиться в сказочное приключение, наполненное забавными моментами, множеством событий, яркими персонажами и атмосферой сериала. Погружение в воссозданный мир произошло прямо с улицы, когда Гномик-матершинник окликнул нас и пригласил за дверь. В роли агентов мы отправились противостоять злу, спасая невинных. Для этого предстояло пройти тернистый путь из встреч с разномастными персонажами. Мы попадали в загробный мир, уменьшались до размера пальца, гуляли по избе и даже бывали в отделении полиции. Количество отсылок, в том числе и на другие сериалы «Okko», нас тоже впечатлило. Игровое пространство и декорации Проект расположился в отдельном доме, который тоже оформили в сказочном стиле. Возле дома выросли гигантские мухоморы, у стены – громадный меч-зеркало, а крыльцо украсили колоннами-статуями духов. Переступив порог, мы провалились в камерный мир. Игровые зоны были максимально разными, и каждая создавала свой эмоциональный ряд. В глубину души нам запал подъезд с дерматиновыми дверями, звонками, шкафом и целым складом различных вещей, которым не нашлось места в квартире. Также мы оказались в психоделическом месте, где буквально все плыло перед глазами, в комнате Гномика и в складском помещении, полном магической всячины. Актерская игра и персонажи Персонажей реализовали интересным образом: кто-то присутствовал физически, а кто-то – технически. Человек-гусь, которого можно увидеть на фото, был душой перформанса и нашим верным спутником на протяжении всего путешествия – персонаж-компаньон в лучших традициях мультфильмов. В лимбе мы наблюдали весьма эффектную заблудшую душу, на входе нас встретила сотрудница ОБСП Краснова, столь же строгая, как и в оригинале. Кто здесь еще был? Карлсон, Чайный гриб и даже Зеркало. Загадки и задания Игровой процесс вовсе не статичен: в один момент мы улыбались, в другой – задумывались, наблюдали за сценой и даже пугались, поскольку мистическое шоу здесь было весьма эстетичным. В ходе выполнения заданий нам необходимо было взаимодействовать с различными механизмами, варить зелья, угождать героям, танцевать под звуки гуслей, уменьшаться и увеличиваться. Фишка Человек-гусь стал душой перформанса и верным спутником команды на протяжении всего путешествия. Выводы В заключение хочется сказать: «Не спешите взрослеть, друзья мои. Вы об этом пожалеете». Советуем проект всем, кто верит в сказку в реальном мире. Поклонники сериала точно будут в восторге, как и фанаты творчества «Клаустрофобии».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на The Outlast Trials
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы посетили одну из самых горячих новинок сезона – перформанс «The Outlast Trials». Одна из самых криповых компьютерных игр была знакома нам давно. Квест же предложил нам ее предысторию… Сюжет Квест был максимально динамичным: мы постоянно находились как в физическом, так и мыслительном движении. Для завершения игры нужно было пройти испытания и выполнить ряд последовательных действий. Технически сюжет разделился на три этапа, связанных общим лором. Каждое испытание представляло из себя полноценную экшн-игру в отдельной зоне со своими механиками и набором разноплановых заданий. Так, в полицейском участке пришлось активно думать головой, внимательно все обыскивать. В больнице предстояло много прятаться и вести себя тихо. С заданиями здесь помог справиться настоящий прибор ночного видения – мы впервые встретили нечто подобное в квесте! В приюте, наоборот, нужно было двигаться как можно быстрее, чтобы спастись от Матушки Гусберри. Игровое пространство и декорации Атмосфера тоталитарного общества, запомнившаяся нам в первоисточнике, чувствовалась на квесте в полной мере. Она воплощалась в декорациях: плакатах, логотипах и даже выборе шрифтов. Антураж поразил детализацией, из-за которой сложность возросла: непросто было найти необходимый предмет среди нагромождений декора. В квесте нас ждало несколько зон, одновременно мрачных и красочных. Лобби было оформлено в лучших традициях антиутопии: многочисленные телевизоры транслировали обращения главы корпорации. В полицейском участке оказались не только камеры для заключенных, но и специальное помещение для казни на электрическом стуле. Больница включала палаты с койками и ширмами, процедурные кабинеты со всякой медицинской всячиной, внушительную операционную, склад со стеллажами. Детский приют поразил масштабами. В нем нас ждал класс с доской и множеством парт, столовая и спальня с кроватями. Между испытаниями нам позволяли выдохнуть в лобби. Но это была полноценная игровая зона с внушительным количеством вполне положительных героев, передающая тот самый дух «The Outlast Trials». Актерская игра и персонажи Сильное впечатление произвела также актерская игра. А внешний вид персонажей дополнил стилистику США середины прошлого века. Медсестра в аккуратной бело-голубой униформе и шапочке, хирург в фартуке и очках, суровый охранник… Вне испытаний все герои были открыты к диалогу. Важную роль сыграл и Хендрик Истерман, пусть и появлялся он только на экране. Образы злодеев в точности соответствовали оригиналам: громадный Берсерк, испещренный железяками, массивная уродливая Матушка Гусберри с лицом, перепачканным помадой и украшенным шрамами, и Лиланд Койл – стереотипный американский полицейский, пышущий брутальностью. Отличалась и модель взаимодействия с каждым антагонистом. Загадки и задания На протяжении всего квеста приходилось взаимодействовать с механизмами, сравнивать, крутить, находить логику. Были предусмотрены дополнительные игровые механики, которые команда могла создавать под себя. Например, мы активно разделялись, и пока одни отвлекали злодеев, другие решали головоломки. Или же элегантно вызволяли товарищей из ловушек. Фишка За хорошее прохождение выдают бонусное задание, а после игры – аттестат с фотографией команды и результатами испытаний. Выводы Таким образом, квест оказался ярчайшим представителем жанра «перформанс» в формате экшн-игры. Яркая картинка, оригинальные задания, обилие физической активности, эффектная стилистика, колоритные герои, красочные игровые зоны – всего этого было в избытке. Квест хочется порекомендовать тем, кто устал от стандартных проектов и хочет побегать, попрыгать, попрятаться и пораскинуть мозгами. А фанаты оригинала вообще будут в восторге!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мрачные истории: арена
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда посетила квест «Арена», где перед нами была не одна, а сразу четыре разноплановые игры. Каждая оказалась со своими уникальными задачами, процессом, атмосферой и эмоциями. Сюжет По сюжету мы попали в департамент Джона Доу – тайной организации, которая занималась изучением и контролем аномалий разной степени сложности. В руки сотрудников попала книга под названием «Арена», в которой на протяжении веков собиралась информация о поединках, а также о том, как сохранить баланс в мире, чтобы он не оказался в огне. Игровое пространство и декорации Игровая площадка была столь же разнообразна, как и весь проект. Зона старта представляла из себя светлую комнату с витриной по центру, здесь проходил основной инструктаж. Под стеклом оказались расположены боевые артефакты, стены были разрисованы различными символами, а в некоторых местах сквозь краску проглядывали обои. Следующая комната – цирк – покорила нас и масштабом, и детальностью проработки. Здесь были гирлянды, сцена, занавес, яркие огни, воздушные шары, характерные надписи, несколько киосков с мини-играми, гримерная с зеркалами и костюмами, а также ряд кулисных помещений и уличное пространство. Зона отеля была полностью похожа на гостиницу. Тут были запутанные коридоры, номера, технические помещения, ресепшен и прачечная, в которой были стиральные машины и развешанное на веревках белье. А в мире постапокалипсиса мы обнаружили различные механизмы, железяки, шкафчики, столы и разнообразный «мусор». Здесь было довольно брутально, поэтому выполнение заданий становилось еще более атмосферным. На площадке музея было множество экспонатов и разных залов. Тут находились катаны, маски, чучело медведя в натуральную величину, статуэтки, веера. Также наша команда отметила качественную зону ожидания: это было чрезвычайно уютное пространство в несколько комнат, где мы могли не только дождаться начала игры, но и хорошо провести время. Здесь были симпатичные стульчики, столики, гирлянды, теплый свет, различные украшения и стойка ресепшена. Находиться здесь оказалось приятно, мы сразу ощутили размах, с которым создатели подошли к своему проекту. Актерская игра и персонажи Актеров было много, а персонажей – еще больше. Часть героев была добра к нам. Например, здесь оказались мусорщики из постапокалипсиса в противогазах и химзащитах. Вели они себя как миньоны: нередко двигались на четвереньках, упирались в стены и забавно взаимодействовали друг с другом. К этим персонажам наша команда прониклась теплотой. Другая часть героев была добра лишь наполовину. Например, в цирковой зоне клоуны активно взаимодействовали друг с другом и с нашей командой, много шутили, показывали фокусы и сценки. Вот только развеселые клоунские маски казались весьма маньячными, даже демоническими. И в определенный момент клоуны начали на нас охоту, а игровой процесс превратился в полноценный экшн с догонялками. Однако они могли и помочь, предложив сыграть в свою игру. А вот зло здесь было абсолютным. Мистические существа пугали нас разными способами. Мы встретили гейшу, которая появлялась из ниоткуда, а в отеле нас ожидала чертовски колоритная кухарка. Также мы познакомились с портье: его глаза горели демоническим красным светом, но каждый шаг излучал высокие манеры. Загадки и задания Данная экшн-игра представляла из себя набор мини-перформансов в формате одного масштабного приключения. Каждая «игра» отличалась от предыдущей: где-то каждый из нас играл сам за себя, где-то мы разделялись на команды. Глобальная суть заключалась в том, чтобы набрать очки за верные действия. Для этого перед началом квеста каждый из нашей команды получил свой цвет, а далее мы действовали в соответствии с ним. Одно из заданий требовало внимательности и стелса: в нем было страшно, присутствовала механика смены дня и ночи, когда в темное время на охоту выходило зло, которое желало обнаружить нас в укромных местах. Другое испытание было про скорость и ловкость, поскольку нам нужно было выполнить определенную миссию во время погони за нами. В музейной зоне нам предстояло найти экспонаты и места, куда необходимо было поставить каждый предмет. После того как мы пережили мистический перформанс с обитателями музея, которые ожили, особенно ярко выделялся следующий мир. Здесь была забавная идея уборки мусора в постапокалипсисе, а также механика, которая позволяла усиливать и ослаблять персонажей-партнеров. Фишка «Арена» – это не один квест, а четыре разноплановые игры в одном масштабном приключении: страх, скорость, головоломки и абсурдный юмор постапокалипсиса. Выводы Этот квест хочется настоятельно порекомендовать всем поклонникам экшн-игр. Очень интересно и разнообразно! Причем нас не заставляли все время соревноваться: здесь можно было и побояться, и поболтать, и посмеяться, и за перформансом понаблюдать, и стелс ощутить, и спрятаться. «Арена» – это куда больше, чем просто экшн-игра. Это несколько миров, в которых нужно существовать, чтобы победить.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мафия. Город лжи
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами проект, переворачивающий само понимание такой классической для многих любителей настольных игр вещей, как «Мафия». Дело в модели происходящего и оформлении, как у настоящего телешоу. Это студия с расставленными по периметру креслами, выставленным светом, отличной работой ведущего и внушительным количеством неожиданных персонажей в исполнении актеров. И происходит все гораздо эпичнее классического формата, поскольку перед нами смесь настольной игры и полноценного перформанса. Сюжет Во главе игрового процесса стоит механика одноименной настолки. Те же раунды дня и ночи, обсуждения и голосования. Главной особенностью «Мафии. Города лжи» является то, что двоих или троих игроков с одинаковыми голосами из игры выкинуть невозможно. Более того, переголосования тоже не существует. Номинанты выходят в центр зала и вступают в бой. Проигравший вылетает. Игровое пространство и декорации Сильнейшая сторона проекта – визуальное оформление. Это не просто мафия в комнате. Попав сюда, ты сразу же ощущаешь себя участником телешоу. В главном зале по кругу установлено двадцать мягких кресел. Над каждым – порядковый номер, чтобы ориентироваться было проще, ведь имена тут не нужны. В ходе голосования игрок, на которого падал выбор, подсвечивался красным прожектором. Проработано все весьма детально, и даже доступная исключительно для визуального наблюдения комната выглядела интересно. Актерская игра и персонажи Ночью происходило самое интересное – персонажи использовали свои способности: мафия и маньяк убивали людей, доктор лечил, леди даровала защиту, комиссар проверял роль. Были и более необычные персонажи: оборотень превращался в мафию, если всех членов клана убивали, камикадзе вместе с собой утаскивал на тот свет одного из игроков, молчун запрещал одному из игроков говорить, а клоун вынуждал кого-то целый раунд дурачиться. А еще имелась роль палача: указанный им игрок страдал, а именно определенное время получал физический контакт от актеров. Все это сопровождалось актерской игрой с внушительным количеством персонажей. У игры двое ведущих. Владыку тьмы только слышно, но не видно. Однако именно он отвечал за все, что происходило в зале, следовательно, активно реагировал на действия и слова участников, что порой создавало бодрый интерактив. Его коллегой являлась Харли Квин в соответствующем образе. За все, что происходило вне основной игровой зоны, отвечали демоны: обезображенные твари, кожа которых буквально сшита нитками. Ребята активно шутили, много болтали, прикалывались. Либо даже испугать могли и создать нужный саспенс от грядущей неизвестности. Загадки и задания Фишка проекта заключается в том, что вылетевшие участники не скучали, становясь зрителями. Более того, именно в момент вылета начиналось самое интересное: они отправлялись на экшн-перформанс, где ожидало обилие забавного интерактива, загадки и множество активностей. Причем и на этом этапе присутствовала развилка. Последним штрихом являлась загадка на удачу. Нужно было просто открыть замок… Фишка Вылетевшие из игры участники не выпадают из процесса – их ждет отдельный экшн-перформанс с загадками и интерактивом. Выводы Это разноплановое шоу. Здесь и мафия, и экшн, и юмор, и интерактив, и психология, и красивый визуал, и даже элементы физического контакта. Это шоу, аналогов которому нет. Нужно ли объяснять, что идти сюда не нужно? Сюда нужно бежать!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Resident Evil: Biohazard
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Здравствуйте, мистер Бейкер! Мы отправились на открытие свеженького перформанса по мотивам седьмой части популярнейшей франшизы «Resident Evil». Хотя, говоря о данном произведении массовой культуры, мы не можем вспоминать исключительно игры. Да, именно с них все началось. Но сейчас само словосочетание «обитель зла» стало чем-то нарицательным. Это уже не просто произведение поп-культуры, а ее полноценная часть, без которой у нас бы не было такого количества творений на тему оживших мертвецов. Сюжет Проект имел под собой первоисточник, следовательно, и отсылок в нем немало. Это и сами персонажи, и гнетущая атмосфера пребывания в логове людоедов. Причем взаимодействие с ними делилось на две части. Точнее, на два этажа. Первый был опасный, с процветающей в нем физической угрозой от людей. Второй – территория гениального Лукаса и его монстров. Однако можно выделить и третью часть, которая является вступлением. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла из себя дом. Он был заброшенный, заросший паутиной, с покосившейся мебелью, подтеками на стенах, отваливающимися обоями, мрачный, пугающий, недружелюбный. Но при этом вполне себе обитаемый. Назначение комнат соответствовало любому жилому объекту. Начинали в прихожей с пуфиками, шкафчиками и вешалками. Где-то неподалеку был холодильник, принимающий важное участие в истории. В комнате для отдыха – мягкий диван и книжные полки. В столовой – стол и шкафчики с посудой. Важная фишка декора – много украшений: часы, зеркала, картины, книги, мелкие предметы мебели, статуэтки. Еще одна особенность – этажи. Причем состояла она аж из нескольких подпунктов. Часть из них проявлялась сюжетно при помощи внушительного устройства – аттракциона. Актерская игра и персонажи Встречающий персонаж – феерия позитивных эмоций. Уже с порога мы попадали совсем не в ужастик. Милая и забавная старушка… Но потом как началось! Актерская игра выделялась количеством образов. За игру ребята успевали примерить на себя сразу несколько. Джек Бейкер соответствовал оригиналу. Качественная маска в виде обезображенного шрамами лица делала свое дело. А вот одежда вполне бытовая, что, впрочем, тоже было в духе первоисточника. Все изменилось, когда мы увидели монстров Лукаса. Этих тварей описать довольно сложно, поскольку они являлись плодом больной фантазии. Одно извивалось в неестественных позах, а размеры другого – воистину гигантские. Данные элементы разработаны специально для перформанса. Они хоть и ужасают видом и звуком, но являются абсолютно безопасными в случае физического контакта. Кстати, сам Лукас тоже присутствовал в игре, но исключительно в виде наблюдателя свыше. Тем не менее его появление было эффектным, ведь он в лучших традициях маньяков предлагал сыграть в игру. Встречающая нас бабуля задавала тон всей игре. С ней можно вдоволь наболтаться, поскольку это не просто статист для заводки, а полноценный состоявшийся герой, с которым мы провели ощутимую часть времени. Загадки и задания Загадок здесь не было, но заданий оказалось в достатке. В перформансе использовалось сразу несколько различных механик взаимодействия, задействующих стелс и создающих саспенс. Мы и в кромешной темноте прятались, и рукой своей рисковали, засовывая ее в машину смерти, и не раз на индивидуальные приключения отправлялись. Саспенс проявлялся и в общекомандном зачете, когда дорогу освещал лишь тусклый свет зажигалки. Фишка Одна из важнейших особенностей проекта – это техническое ноу-хау, о котором рассказывать нельзя. Это просто нужно увидеть самому. Выводы Искренне хочется порекомендовать проект любителям насыщенных перформансов. Тем, кому нужно, чтобы их пугали, гоняли, но делали это разнообразно. Так что прийти сюда стоит и за впечатляющими фишками, а также за мощным страхом. Ну и за тем, чтобы увидеть адаптацию своей любимой игры в реальности.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Театр крови
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы с друзьями перенеслись в начало XX века в Париж, чтобы предотвратить чертовщину, что там творится. Горожане окрестили происходящее кровавой чумой. Пораженные страшной болезнью люди мучались в агонии, а те, чей иммунитет был чуть сильнее, проявляли агрессию ко всем вокруг, включая своих близких. Сил врачей не хватало, лекарства нет, поэтому министерство приняло смелое решение – выявить источник болезни. По неподтвержденным слухам, первые похожие симптомы были зафиксированы в театре «Гран-Гиньоль», когда актер упал на сцене прямо во время спектакля… Сюжет Взяв небольшой чемоданчик, мы с командой отправились на расследование. В нем были химические препараты, увеличительное стекло, воронки разных диаметров и одно странное красное стекло. Зачем нам это? А потому что мы сюда не людей пришли лечить. В стиле опытных криминалистов нам предстояло выяснить, причастен ли театр к источнику заражения. Перед нами иммерсивная постановка, которая местами была глубокомысленной, драматичной, мистической, а где-то и юмористической. По большей части это была мрачная картина, иногда даже депрессивная, но благодаря персонажам она становилась периодически фэнтезийной и колоритной. Игровое пространство и декорации Обстановка напоминала настоящий французский театр, винтажный, на стыке XIX и XX веков. Попав в него и оглядевшись по сторонам, мы сразу ощущали нужное погружение. Здесь стены, пол, потолок, светильники и предметы мебели не просто соответствовали эпохе, а создавали ее. Актерская игра и персонажи Актерская игра – важнейший элемент перформанса. На пути встречались герои, коммуницировать с которыми надо обязательно, поскольку общение являлось одной из неотъемлемых частей игры. Персонажи максимально разноплановые и яркие. Общее у них лишь то, что все были сотрудниками театра. Например, Камилла: эксцентричная актриса, которая увлекается оккультными науками и не против поговорить о них или же сделать расклад на картах Таро. В противовес ей – директор театра Марк. Это максимально стереотипный герой: переигрывающий, размахивающий руками, словно на сцене, до скрипа в зубах манерный. Актеры активно взаимодействовали между собой и игроками, что вызывало ощущение того, что театр был жив. Загадки и задания Главная фишка загадок в том, что они есть. Тут надо думать, решать и делать. Все головоломки логичные для механики проводимого расследования. Предстояло осматривать улики, изучать записи, обнаруживать послания, вскрывать тайники, искать зашифрованные послания на вполне себе обычных предметах, пользоваться различными гаджетами, позволяющими увидеть то, что скрыто (причем сразу несколькими способами), принимать решение о том, кому можно доверять. Фишка Здесь можно проводить небольшие химические опыты прямо в расследовании – весьма впечатляющая и редкая для квестов особенность. Выводы В первую очередь советуем квест поклонникам всего иммерсивного. Здесь оно подается с мистическими нотками, подчеркивающими атмосферу театра ужасов. Ну а еще любителям детективных расследований и загадок, поскольку эта сторона игрового процесса выражена чрезвычайно ярко. А завернуто все в атмосферу страшной сказки, столь характерной для творчества «Гран-Гиньоль».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Место действия - театр
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Организаторы данного квеста – мастодонты индустрии, которые за многолетний стаж работы продемонстрировали умение строить неизменно качественные проекты. В чем их фишка? В оригинальности, конечно, и иммерсивности. Сюжет Это детективное приключение, в котором главной задачей была поимка неуловимого злодея. На этом тернистом пути мы общались с забавными героями, которые все время дурачились, создавая множество ситуаций, вызывающих улыбки. Юмор оказался сложной, но важной составляющей, особенно в детском квесте: взрослые должны были шутить аккуратно, но так, чтобы это было понятно и интересно детям. Мы с уверенностью можем сказать, что юмор «зашел» абсолютно всем. Здесь мы крались в духе «Розовой пантеры», не могли открыть шкаф со швабрами, изображали сову, жонглировали масками, подкалывали друг друга, использовали банан вместо пистолета, пели песенки – и это лишь малая часть забавных моментов. В этой истории переплелись ограбление, путешествия во времени, поиски сокровищ, дух авантюризма и комиксная стилистика, поскольку все персонажи казались героями нарисованной картинки. Благодаря этому игра получилась очень позитивной и динамичной, где каждую минуту происходило что-то новое и захватывающее. Игровое пространство и декорации Антураж представлял собой театр середины XX века. Атмосфера была действительно нуарной. Действие разворачивалось в ряде характерных театральных помещений, главным из которых был зрительный зал с бархатным занавесом, множеством кресел и сценой, оформленной так, будто за зрителями наблюдают тени. Мы также исследовали кабинет директора с массивной мебелью и тщательно подобранным декором. Важной частью декораций были афиши – копии реальных афиш французского театра «Гран-Гиньоль». Особое впечатление производило лобби: бар со стойкой, большим стеллажом с винами и столиками. Гримерка стала квинтэссенцией эпохи: старинная мебель, гримерные столики со множеством лампочек, а также костюмы и необходимый реквизит. Актерская игра и персонажи Перформанс полностью строился на актерской игре. На протяжении всего представления рядом с нами находился один или несколько персонажей. Верным соратником стал колоритный шериф в соответствующем образе: с шляпой, значком, клетчатой рубашкой и суровым видом, но с забавным характером. Его поведение напоминало персонажей, которых регулярно играет американский актер Джек Блэк: брутальный, но чудаковатый. Девушка в красном пиджаке и очках выглядела серой мышкой, которая порой не понимала происходящее и удивлялась всему, что творилось в ее театре. Актеры не только отвечали на вопросы в рамках своих персонажей, но и поддерживали любые инициативы. Главным антагонистом стал Кредо – ловкий грабитель, который появлялся то спиной, то голосом, то в посланиях. Лицом к лицу с ним мы тоже сталкивались. Его образ – черный плащ, шляпа, маска – максимально каноничен для мультяшного грабителя, и даже голос тонкий, почти детский. Общение с ним стало отдельным видом разговорного искусства. Загадки и задания Отдельно стоит отметить уникальный гаджет – металлический жезл. Это сложный механизм, который позволял перемещаться во времени, читать мысли, вскрывать замки и сканировать пространство, что значительно расширяло возможности. В ходе приключения наша команда искала, что можно украсть, вскрывала тайные проходы, вела переговоры со злодеем, пела, отвлекала директора, подбирала пароли, взаимодействовала с гаджетами, придумывала хитрые планы, кралась и устраивала ловушки. Фишка Уникальный гаджет – металлический жезл – позволяет перемещаться во времени, читать мысли, вскрывать замки и сканировать пространство. Выводы Перформансы для детей – наш любимый формат квеста. Каждый раз происходящее там превращается в юмористическую феерию. Если вы ищете квест для своего ребенка, который еще не стал подростком, то это точно для вас. Можно сто раз сводить его на мультики в кино, а можно один раз сюда, где он станет главным героем собственной истории, представляющей собой добрую, яркую и позитивную сказку.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Dark Circus
9.8/10КвестОбзор

Сцена, занавес! Вот-вот распахнется цирк, чтобы представить вам новинку. Проект «Dark Circus» открыл свои ворота, предлагая полностью новое прохождение на хорошо знакомом месте. Создатели провели колоссальную работу, полностью переработав помещение старого проекта. В основе – мистический перформанс с драматическим уклоном, где гостей ждут страх, цирковое шоу и полное погружение в атмосферу: яркие огни, запах попкорна, воздушные шары и красочные костюмы…По сюжету в город приехал загадочный цирк. Некогда популярные артисты внезапно стала исчезать один за другим. Цирк закрылся, но легенда о том, что скоро вновь откроется билетная касса, стала распространяться по городу. Герои, получившие таинственные билеты, становятся зрителями их последнего шоу, постепенно раскрывая мрачную тайну этого места. Один за другим они отправляются во тьму, чтобы взглянуть страхам в глаза. Сильнейшей стороной проекта стала актерская работа. Многообразие персонажей впечатлило: от демонических клоунов с обезображенными лицами, появлявшихся из ниоткуда с оглушительным рыком, до солидного директора цирка. Его образ был убедителен: шляпа, строгий костюм, трость. Эмоциональные переходы артиста от хохота к ярости завораживали. Оригинальность женского героя не ставилась под сомнение: это не классическая акробатка или клоунесса, а невеста. Изящный женский силуэт в свадебном платье и ее появления – всегда театральное шоу. У входа команду встречал конферансье в блестящем пиджаке, настраивая на предстоящее действие. Персонажи активно вовлекали в происходящее, создавая динамику и постоянное напряжение. Страшные клоуны преграждали путь, а цепи звенели устрашающим ревом!Антураж стал главной фишкой проекта: помещение представляло собой закулисье цирка, выполненное с эстетикой. Воздействие оказывалось на разные органы чувств: визуальное восприятие –  через декорации и появления персонажей, звуковое – через музыкальное сопровождение и спецэффекты. Пространство было насыщено подсветкой, а общая чистота добавляла комфорта. Ключевым атмосферным элементом стала легкая дымка, которая рассеивала свет и придавала таинственности. Наполнение комнат порадовало разнообразием: шатер, спальня, тир, комната страха, гримерки. Наибольшее впечатление произвел зрительный зал с занавесом, сценой и креслами. Повсюду находились детали циркового быта: костюмы, игрушки, паутина. Особую атмосферу создавал зал с работающей попкорн-машиной, наполнявшей помещение сладким ароматом. А переходы между комнатами бросали настоящий вызов!Заданий было достаточно, и многие из них носили игровой характер. Мы стреляли в тире, блуждали в импровизированном лабиринте, искали спрятанные артефакты, разрушали цепи и даже прилагали физические усилия для «разрушения» части декораций! Конечно, не обошлось и без индивидуальных заданий.Перформанс можно уверенно рекомендовать всем поклонникам цирковой эстетики и клоунской тематики. Отныне здесь абсолютно новый проект со своей уникальной атмосферой, историей и персонажами. Он придется по душе тем, кто ценит не только страх, но и визуальную составляющую, драматический сюжет и экшн со скримерами. Это пример того, как можно создать целостный и атмосферный мир.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Контрабанда. Операция "Где Винни?"
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нашей командой предстала история о том, насколько весело бандиты отпраздновали Новый год. Это была феерия юмористического интерактива, которая затронула традиции легендарного фильма «Мальчишник в Вегасе». Сюжет По сюжету компания бандитов отметила главный праздник в году. Утром, когда их глаза соизволили открыться, обнаружились две новости. Хорошая – они дома на нарах. Плохая – их вроде было четверо. А сейчас нет. «Где Винни?» – вопрос вместе с паническими криками повис в воздухе. Друзьям предстояло пройти череду приключений и передряг, чтобы отыскать пропавшего друга. Сюжет напоминал фильм «Мальчишник в Вегасе», поскольку здесь было необходимо восстановить цепочку произошедших событий, а затем оказаться во всех местах, где побывали главные герои. Следовательно, именно тут были встречи с разношерстными персонажами и множество колоритных моментов. Актерская игра и персонажи Игровой процесс был построен на юморе, в котором загадки смешаны с эксцентричным перформансом. Можно сказать, что это был криминальный боевик в лучших традициях Гая Ричи, где у бандитов почему-то все шло наперекосяк. Большая часть времени была уделена взаимодействию с актерами и главной фишке, которую нельзя спойлерить, хотя именно в ней и скрывалась львиная доля впечатлений от проекта. Квест был этаким юмористически-криминальным иммерсивным шоу, поскольку актеры постоянно находились с игроками. Даже в том случае, когда персонажам все-таки приходилось отойти, происходящее приобретало формат аудиоперформанса, так как задорный голос свыше практически не замолкал. Общение было поставлено во главу угла, а потому именно актеры создавали основное впечатление от игры. Дело в том, что тут никто не пытался нас напугать, добавить драмы и тому подобное. Напротив, актеры желали сделать смешно. Ребятам удавалось это не только благодаря заготовленным шуткам, но и при помощи самих игроков. Интерактивность актеров просто зашкаливала: любые фразы или даже слово от нашей команды каким-то уникальным образом разгонялись и превращались в шутку. Сами актеры предстали в образе бандитов со схожими балаклавами. При этом они были настолько колоритными и разными, что их образы запомнились с момента озвучивания клички, так как они тоже были оригинальными и рождали много шуток. Также хотели бы отметить, что некоторые актеры перевоплощались в новые образы, тем самым добавляя дополнительных героев. Загадки и задания Среди загадок оказались вполне логичные для ситуации головоломки с использованием подручных средств. Тут были и заначки в неожиданных местах, которые мы сначала не замечали, и оружие, и механизмы. Иногда даже следовало головой подумать. А рядом всегда был колоритный аудиоподсказчик. Фишка Актеры желали не напугать, а рассмешить – любая фраза от команды каким-то уникальным образом разгонялась в шутку. Выводы Хочется посоветовать этот квест в первую очередь поклонникам данной юмористической вселенной и фанатам жанра криминальных боевиков. Также этот динамичный перформанс стоит посетить тем, кто хочет посмеяться хорошо, качественно и до слез. И, конечно, настоятельно рекомендуем приходить сюда за новогодней атмосферой, ведь именно здесь можно поймать то самое настроение.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Упыри
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Есть такой жанр, с которым за всю историю многолетних прохождений мы встречались очень редко. Комедия! Сложнейший, между прочим, поскольку шутить нужно уметь. Особенно так, чтобы шутки попадали вообще во всех. За идею квеста взят фильм «Реальные упыри», повествующий про жизнь вампиров в современном городе. Кино наполнено гэгами, основанными на черном юморе. И вот упыри ждут в реальности, превращая игровой процесс в настоящий юмористический фейерверк! Игровое пространство и декорации Игровое пространство – особняк, где проживают кровососы. Главный зал представлял собой комнату с красными обоями, винтажной мебелью, портретами известных вампиров, растительностью в кадках. Были и более жилые помещения, где можно поспать, поглазеть на предметы на полках, склониться над столом в свете торшера. Но чем дальше мы заходили, тем мрачнее становилось вокруг. Света было все меньше, аристократичность уступала место брутальности: промозглое подземелье с каменными стенами, служащее явно для пыток; склад, где полки заляпаны кровью и завалены странными предметами. Актерская игра и персонажи Интерактив перформанса был основой всего происходящего, поскольку аккуратно подстраивался под команду. Мы пришли сюда, чтобы познакомиться с древними вампирами. Это были абсолютно карикатурные персонажи, каждый со своей «дурью» в голове. Взаимодействие с ними вызывало ряд комичных диалогов и ситуаций, которые развивались в зависимости от поведения команды. Герои активно взаимодействовали друг с другом, создавая разнообразные смешные события, среди которых даже нашлось место драме. Семейство вампиров находилось в контрасте друг с другом. С одной стороны – максимально аристократичный вампир в духе главного героя фильма. Он знает манеры, облачен в одежду времен XIX века, говорит с ярко выраженным акцентом, что придает данному герою еще больше карикатурности. С другой стороны – брутальный, грубоватый мужик, но в доску свой. Есть и еще один вампир – самый древний, и нашли мы его реально в эффектной позе. Ни в коем случае не забудем про встречающего персонажа – застенчивый парень, который не только настроил нас на погружение, но и задал волну юмора, на которой прошел весь дальнейший перформанс. А в противовес им всем… Охотник на вампиров! Со своим арсеналом, шляпой и прочими характерными вещами. Только не такой, как вы могли подумать. Персонаж чрезвычайно колоритный! Этакий охотник-неудачник: пытается быть, как его предки, но получается, мягко говоря, так себе. Загадки и задания О заданиях тоже следует поговорить, поскольку они тут разноформатные. В основном, конечно, рассчитаны на выполнение логичных для сюжета действий, но задуматься тоже приходилось. Мы проводили ритуалы, вскрывали тайники, обкрадывали, прятались от зла, чтобы потом на него же и охотиться. Без эффектных сюжетных переворотов тоже не обошлось! Фишка Игра настраивается на волну именно вашей команды – чем активнее вы включаетесь в шутки, тем смешнее становится перформанс. Выводы Рекомендуем фанатам фильма, разумеется, поскольку его юмор за хвост пойман крепко. Здесь много смелого, рискованного, но в то же время адаптируется под конкретную команду. Если любите смеяться и болтать, то данный проект станет вашей отдушиной!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ктулху: тени Иннсмута
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами новинка от заслуженных мастодонтов индустрии, которые на протяжении многих лет творят историю. Все, к чему они прикасаются, превращается в золото. Открытие квеста без актеров в наше время мигом привлекает к себе огромное внимание. Особенно если оно происходит в стенах «Клаустрофобии». Сюжет Мир Лавкрафта – это не просто набор предметов или персонажей, а скрупулезно созданная атмосфера. Мрачная, гнетущая, таинственная, в каком-то смысле мистическая. Она не пугала, но была чертовски вязкой. В реальности здесь воссоздали все то, что писатель вкладывал в свои произведения. Если поначалу культ Ктулху казался нам выдумкой, то в финале мы не только поверили в него, но и встретились лицом к лицу с Древним богом. Игровое пространство и декорации Техническая начинка – сильнейшая сторона проекта. Квест оказался по-настоящему огромным. Каждая комната, как в хорошей книге, являлась новой главой истории. Общей чертой всего пространства стала исключительная детальность декора. Это было настоящее произведение искусства: проработан буквально каждый угол. Мы побывали в таинственном отеле в Иннсмуте. Повсюду встречались морская символика и загадочные знаки: глобусы, декоративные кораблики, ракушки и щупальца морских тварей. Отель был выполнен в старинном стиле прекрасной эпохи, с номерами и коридорами разного назначения, что визуально увеличивало масштаб проекта. В одном номере, куда просочилось влияние монстра, появились надписи на непонятном языке и пугающие образования. Дальше мы попали в зал колдуна со светящимися баночками, артефактами и огромным столом. Были и помещения, где власть Ктулху ощущалась максимально: в одной комнате на нас смотрел огромный движущийся глаз, окруженный щупальцами, а в другой мрачной комнате монстр сжимал в пасти Некрономикон. Множество предметов были созданы эксклюзивно для квеста. Например, вышеупомянутая книга. Она была не только красиво оформлена, но и представляла собой технический механизм. Игровой процесс Необходимо отметить присутствие технически созданных персонажей. Нас сопровождал голос пропавшего, причем повествование было выстроено необычным образом. На пути встретились пугающий страж в черном балахоне, тот, кого поглотило море, а также сам Ктулху внушительных размеров. Загадки и задания Загадки были техническими, а список действий и формат необходимой для решения логики радовал разнообразием. Нам предстояло строить маршрут корабля, изучать карты моряков, проводить ритуалы, приносить жертвы, разделяться, находить взаимопонимание, изучать древние символы, восстанавливать барельефы, бороться с опасностями, заглядывать в неизвестность, испытывать себя на фобии. Совет Искренне советуем квест любителям игр без актеров – эта новинка даст фору большинству, даже опытных игроков она способна удивить. Выводы «Ктулху: тени Иннсмута» подтверждает статус «Клаустрофобии» как одного из лидеров жанра: колоссальная детализация декора, разнообразие технических загадок и по-настоящему гнетущая атмосфера делают этот квест без актеров одним из самых сильных впечатлений даже для опытных игроков.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Субстанция
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда подготовила обзор одного из самых горячих и неординарных проектов в истории квестовой индустрии. Это был психологический хоррор, где мы столкнулись с монстрами, созданными при помощи мутаций. Сколько мы их пугались, столько и сопереживали им, поскольку градус драматичности зашкаливал. Нам предложили поразмышлять на тему того, какое уродство ужаснее – внешности или души? Сюжет Все началось с Н. И. Кудасова – гениального биолога, чьи исследования были весьма спорными. Ученый творил историю: уродливый сгусток крови и мяса оказался новорожденными сиамскими близнецами, которые впоследствии стали двумя абсолютно разными людьми. Кудасов был одержим некоей субстанцией, которая была способна сделать людей идеальными. Эта идея его и погубила. После его смерти лаборатория перешла по наследству сыну, а засекреченные данные исчезли... И, конечно, мы получили право повлиять на концовку, которая полностью зависела от наших решений, даже если они были сделаны еще в середине игры. Игровое пространство и декорации Игровое пространство выполнено в виде лаборатории, причем технически прокаченной. Здесь было много разноцветной подсветки, а двери – это технические устройства, которые автоматически отъезжали в сторону. Мы оказались в ряде помещений рабочего характера, которые представляли из себя залы лаборатории, необходимые для работы. Доминировал белый цвет, чтобы подчеркнуть стерильность помещений. В смотровом кабинете мы увидели круглую операционную лампу, бесчисленные инструменты, кушетки, столы, инвалидные кресла. В другой комнате мы обнаружили шкаф с заспиртованными органами. Актерская игра и персонажи С самого начала игры нас встретил ученый – весьма позитивный мужчина в белом халате, с которым можно было перекинуться острыми фразочками. Он рассказал свою историю и погрузил в нее. Его помощниками были сиамские близнецы, которые были одеты в грубую одежду для работы с опасными реагентами и маски с внушительными окулярами. Также в процессе игры мы встретили пациентку в интересном положении, на которую было неприятно смотреть. Примечательно, что героев было куда больше, чем актеров. Часть персонажей была реализована технически. Например, мы не раз сталкивались с верным помощником Кудасова-старшего – искусственным интеллектом, которому можно было указывать команды для выполнения. Еще одной фишкой проекта являлся физический контакт. Точнее, момент, в который он происходил: не в финале и даже не в середине игры, а вот прямо сразу, что мгновенно производило эффект. При этом контакт был номинален: никто слишком не усердствовал – все по режиму. Загадки и задания Загадок как таковых не было, а вот действий было в достатке. В какой-то момент нам с командой пришлось разделиться и разойтись в разные концы игрового пространства. Список действий был обширен: мы проходили осмотр, общались с пациентами, находили доступ к закрытым помещениям, перемещались сквозь тайные проходы, сталкивались с темнотой, изучали записи, готовили препараты, побеждали монстров интересным образом. Фишка Физический контакт здесь происходит не в финале, а сразу с первых минут – и это моментально производит нужный эффект. Выводы Проект хотелось бы порекомендовать поклонникам необычных жанров, эффектных образов, зашкаливающей драмы, атмосферы таинственных лабораторий и большого количества персонажей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кошмары: в объятиях сна
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Научно-исследовательский центр Nocte намерен раз и навсегда избавить людей от фобий. Работа начинается, нужны лишь добровольцы! Сюжет Наша команда считает данный квест настоящей феерией безумия, женившегося на психоделике, чей колоритный союз получился сумасшедшим, но вполне логичным. В этом и заключается одна из фишек игрового процесса. Ты оказываешься в мире, созданном гениальным воображением, представляющим из себя нагромождение всего и сразу, но находиться здесь комфортно, поскольку все местные головоломки крайне интересны для решения. Каждое из заданий существует как бы внутри одного из страхов. Игровое пространство и декорации Комнаты задекорированы до мельчайших уголков, детальность впечатляет. Повсюду внушительное количество разнообразных рисунков и психоделических элементов антуража. А если взглянуть на потолок, то можно увидеть, как свет проникает сквозь доски. Кстати, пол, стены и потолок в каждой комнате оформлены в своем уникальном стиле. В большом зале из одной стены будет смотреть пасть, а из другой – десятки глаз. С другой стороны – молчаливый скелет в противогазе, по центру стол для гаданий, а рядом с ним Арктика. Отдельный шарм заключается в том, что квест познавательный. Во время игры можно узнать много интересного о фобиях, про которые даже не слышал. Мы были в ледяной пещере, в операционной, залитой кровью, видели пожар деревянной избушки, посетили даже комнату наоборот, прогнившую советскую квартиру и футуристическое будущее с железяками, приборами, проводами и роботами. Говоря о спецэффектах, мы отметим несколько скримеров, связанных с весьма резким поведением комнат, порой похожим на настоящий аттракцион. Загадки и задания Загадки – сильная сторона квеста, поскольку механика взаимодействия и логика, необходимая для решения, не повторяются. Некоторые из них основаны на командном взаимодействии и грамотном взаимопонимании, а другие требуют либо технической, либо творческой логики. Фишка Это феерия безумия, женившегося на психоделике – сумасшедший, но вполне логичный союз, где каждое задание существует внутри одного из страхов. Выводы Посоветуем любителям фэнтезийных проектов, являющих собой красивые сказки. Посоветуем поклонникам психиатрии, желающим буквально прикоснуться к безумию и фобиям. Посоветуем фанатам оригинальных загадок. И обязательно будем рекомендовать всем, кто хочет увидеть масштабный, красивый, оригинальный и новый проект без актеров, которые в этом году не появляются от слова совсем. Дата создания обзора: 5 августа 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Slenderman
10.0/10КвестОбзор

Перед нами проект, которому удалось найти баланс между паранормальным и драмой. Слендермен – один из самых таинственных персонажей современности, потому что у него нет предыстории. Тонкий человек невероятной высоты появился в 2009 году на одном из форумов. Он пугает тем, что просто существует, а также своим колоритным внешним видом.В процессе написания обзора мы осознали, что в сюжет вложено большое количество метафор и отсылок. Темп перформанса можно сравнить с фильмом «Обитель проклятых», где во время первого просмотра ты находишься с одной стороны, но затем понимаешь, что каждое событие значило совершенно иное. Есть ли еще перформансы, где сюжет построен по такой схеме? Мистика, где кричат и визжат, всегда будет уступать театральной постановке, по нашему мнению, но здесь совместили и то и другое. Проект очень страшный! Нас пугали всеми возможными способами, среди которых скримеры, погони и саспенс-сцены. Но в то же время постепенно рассказывалась детективная история, состоящая из маленьких кирпичиков. Это не прямые актерские сцены, а технические элементы, дополняющие игру смыслом. Мы почувствовали себя напуганными и физически, и эмоционально. Слендермена здесь реализован в полном объеме. Казалось, что он ростом с целый дом! Это самый высокий персонаж в истории квестовой индустрии. Слендермен мог менять свои размеры, чтобы взаимодействовать с нами. Он также мог видоизменяться, обретая щупальца, а порой просто стоял или заглядывал в окно, и-за чего нас охватывал ужас. Арсенал других монстров был огромен. Слышали про рейков? Это обезображенные гуманоиды, которые носились, возникали из ниоткуда и пытались разорвать на части. Была и женская героиня, внезапно появлявшаяся и исчезавшая. Герои возникали не только резко, но и красиво. Это был тот случай, когда не хотелось зажмуривать глаза, чтобы не пропустить мистическое шоу. В сюжете также были положительные персонажи. Встречала, излучая строгость, Маргарет, намекая, что дальше будет не до шуток. К полноценным героям можно отнести и тех, кто появлялся на видео, поскольку именно они отвечали за повествование и сюжетные повороты. Антураж – сильнейшая сторона проекта. Перед нами оказался полноценный американский дом без следов заброшенности или паранормальности, при этом было много интересных фишек. Во-первых, фасад выглядел аутентично. Во-вторых, деревья были самыми реалистичными, которые доводилось видеть на квестах. Их структура впечатляла: они выглядели так, будто находились на стыке миров – с высокими кронами и ветвями. В-третьих, в доме не было дверей, что усиливало чувство незащищенности. В-четвертых, тут несколько этажей и несколько домов, включая деревянный сарай с пугалом внутри. В-пятых, детальность зашкаливала – повсюду было много предметов быта: светильники, колыбелька, посуда, телефоны, картины и вазы, создававшие уют. Спецэффекты также были на высоком уровне. Световое оформление заслуживает особого внимания: например, свет мог бить из земли, создавая тропинку, а когда лунные лучи разрезались ветками, было невероятно красиво. Загадки же были рассчитаны на внимательность и взаимодействие с площадкой. Нужно было добыть что-то в комнате с бельем, залезть в окно, преодолеть страх пугала или схлестнуться с сорокой! Фишка «индивидуалок» заключалась в длительности. Это не просто «пойди-принеси». Каждый посетил несколько точек и испытал разные перформансы, взаимодействуя со злом. Порекомендовать проект хочется всем! Не только поклонникам мистики, но и людям, желающим подумать и даже загрузиться. Концовка поражает как молния. Но главным образом, конечно, всем необходимо встретиться с самим Слендерменом. Не прогадаете! Эта встреча точно станет одним из самых ярких событий за всю квестовую карьеру. Дата создания обзора: 21 марта 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Hell Fest
9.9/10КвестОбзор

Перформанс «Hell Fest» является образцом грамотной, комфортной и показательной «маньячки». А местами будет ждать даже «монстрячка»!Главная особенность проекта заключается в его тематике и ее весьма четкой реализации. Перформанс представляет из себя пугающее шоу с клоунами всех мастей. Цирк здесь абсолютно демонический, о чем свидетельствует внешний вид героев. Испытания делятся на несколько этапов, в каждом из которых ожидают свои герои и механики игрового процесса. Например, первый представляет собой мистико-маньячное шоу, а затем выворачивается в полноценную мистическую «монстрячку», где целый ряд персонажей будет ужасать не только внешним видом, но и резкими появлениями вообще отовсюду: с догонялками, бодрым экшеном, эффектными приемами и весьма колоритными героями, представляющими собой акробатов. Персонажей здесь много. В центре внимания – главный антагонист и одновременно добродетель шоу в образе ведущего. Красный пиджак, шляпа-цилиндр, белые перчатки и абсолютно уродливое лицо, будто это искуситель, пришедший из самых глубин преисподней. Труппа артистов широка. Они отличаются и внешним видом, и полом, и размерами. Здесь пугающий клоун в колпаке с огромным молотом в руках, абсолютно поехавшая девушка в черно-белом костюме, появляющаяся отовсюду и изгибающаяся во всех позах, сразу два клоуна-акробата, активно перемещающиеся буквально по всем плоскостям пространства, а также монстр гигантских размеров, отличительной фишкой которого является умение просачиваться вообще везде, включая низкие дверные проемы. Все образы разительно отличаются друг от друга, но четко придерживаются клоунской тематики. Костюмы, грим, аксессуары – все соответствует. Помещение задекорировано под кошмарный цирковой театр. Мы побывали во внушительном зрительном зале со сценой, занавесом и креслами для зрителей, а также в ряде помещений, необходимых для гармоничной работы шоу. В антураже использовано огромное количество деталей: тут и мягкие игрушки, и призовые кубки, и косметика, и куклы. В обычное время все это дарит радость, но в данном сеттинге внушает напряжение. Повсюду следы заброшенности в виде облетевших обоев. А еще рисунки – сильный прием, при помощи которого создается атмосфера цирка. Ждут вас тут и мини-игры, основанные на взаимодействии с героями. А еще интересная механика, связанная с золотыми слитками. Если найти их все и вовремя в первой части квеста, то он заиграет неожиданными красками. Перед нами одно из лучших воплощений клоунской тематики в истории. Перформанс целостный и буквально погружает в клоунский мир, предстающий в виде настоящего парада безумцев и монстров. На этом шоу клоунов можно буквально почувствовать. Они повсюду! Если неровно дышите к этим чудесным артистам, хотите испугаться, побегать, удивиться, впечатлиться, поиграться, местами посмеяться, то смело приходите на данный проект.Дата создания обзора: 30 июля 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Смотри, как они дышат
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Новинка, о которой хочется кричать! И это... «Зоопсихоз»! Здесь нам предложили поработать в зоопарке, где животные превратились в кровожадных мутантов. Зверюшки такие милые, прикольные, пушистые. Вот только в данном случае их точно не хочется погладить, потому что перед нами возникли обезображенные твари. Сюжет Это не просто монстрячка, а осмысленная история со множеством заданий и загадок. История, обладающая еще и возможностью выбора своего пути прямо во время игры. История, основанная на одноименной компьютерной игре «Zoochosis». Механика игры полностью основана на выборе. Мы были сами вольны аж несколько раз выбрать животное, с которым хотели взаимодействовать. От этого зависел не только персонаж, но и сами игровые зоны (вольеры), а также загадки в них. В финале нас ожидал еще один выбор, зависящий от проделанной ранее работы. Игровое пространство и декорации Помещение – еще одна впечатляющая сторона проекта. Мы попали в зоопарк внутри секретного научного комплекса, проводящего запретные испытания. Серые стены, технические надписи, коридоры, стекла, окна, решетки, механизмы. Коридоры петляют, превращаясь в комнаты, которые здесь являлись вольерами животных. У каждого свой. В одном каменная структура, установлена кормушка с сеном. Другой утопает в зелени, а посреди растет большое древо. Третий и вовсе экзотический: небольшая пещера, стилизация под ледяную структуру и прочие радости для пингвинов. Кроме того, мы были в ряде рабочих помещений. Одно из них – наблюдательный пункт, где много всякой техники. Другое наполнено различными устройствами для проведения исследований. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь была максимально пугающая. Костюмы – мощнейшая фишка проекта. Животные представляли из себя мутировавших в нечто неописуемое – результат скрещивания реального животного с технологическим прогрессом. Например, у обезьяны на спине что-то странное, а у козла вместо руки – пила. Список зверей обширен: обезьяна, козел, кенгуру, пингвин, панда. Отдельно хочется выделить встречающего персонажа, поскольку это была одна из лучших встреч игроков, которую нам доводилось видеть. А встречал нас сотрудник зоопарка, одетый по полной форме военного охранника, включая маску. Загадки и задания На протяжении всего времени мы исполняли свои обязанности. Животных надо было обследовать. Для этого мы забирались к ним в вольеры и брали различные анализы путем решения головоломок. После совершенных действий полученные анализы выводились на экран компьютера, где необходимо было все взвесить, прочесть описания болезней и вынести верный диагноз. А затем отправиться с пистолетом, заряженным дротиком, лечить животное. Загадки присутствовали в полном объеме. Мы взаимодействовали с необычными механизмами, на экране появлялись результаты анализов, специальный ящик-трансформер помогал получать все необходимое. Фишка Механика игры полностью основана на выборе – от того, каких животных вы решите лечить, зависят не только загадки, но и сама концовка. Выводы Искренне советуем «Зоопсихоз» поклонникам оригинальных тематик. Тем, кто любит не только пугаться, но и головой думать. Здесь и страшно, и красиво, и впечатляюще, и мозг работает на полную мощность в попытках вылечить животных правильно.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Король шутов: сказки не лгут
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В Москве наконец-то появился полноценный квест по мотивам творчества «Короля и Шута». Удивительно, не правда ли? Ведь в этих песнях столько фактически готовых сценариев. «Король шутов» – это сборник иммерсивных страшных сказок для всей семьи, наполненный музыкой знакомых хитов. Сюжет Главная особенность перформанса заключалась в его атмосфере, позволяющей лично оказаться в местах, о которых мы и не мечтали. Нас погрузили в истории с фантастическими событиями. Мы встретились с тем самым Шутом, сводящим с ума Горшка в сериале. Этот демонический персонаж рассказывал сказки, которые развивались по мотивам самых известных хитов группы. Важный момент: именно по мотивам. Они не повторяли сюжеты, описанные в песнях, а лишь черпали из них атмосферу (идею), придумывая нечто свое. Игровое пространство и декорации Декорации были красивые и столь же сказочные, как и сюжет перформанса. Нам предстояло попасть в особняк, наполненный разными комнатами. Главный зал, украшенный в аристократическом стиле, олицетворял киношные традиции: винтажные картины, антуражные светильники, граммофон и огромный камин. Мы побывали в художественной мастерской с мольбертами, холстами и скульптурами. Стены здесь имели иную структуру, чем в предыдущей комнате, представляя собой кирпичную кладку, ну а рядом находился двор с гигантским деревом и ульем. Затем мы попали в место, где создавались куклы: сводчатый потолок, свечи и каменные стены. Актерская игра и персонажи Игровой процесс сочетал разные жанры: иммерсивный театр, драму, мистику, стелс, мини-игры, физическую активность и юмор. Все это сопровождала инструментальная музыка, создавая эффект мюзикла. Персонажей здесь было много, в несколько раз больше, чем актеров. Они практически постоянно перевоплощались во время игры, принимая диаметрально противоположные роли. В одной встречалась милая бабушка, а рядом находился совсем не милый дедушка, похожий на пугающее иссохшее нечто. В другой ждал властный кукловод и его крайне неожиданное творение, шокировавшее всех. Охотник на волков был брутальным и активным. Главным героем был Шут. Он выглядел так же, как в сериале, и проявлял демоническое веселье. Загадки и задания Загадок тут не было, но заданий оказалось достаточно. Мы занимались поиском важных вещей, общались с героями, творили, прятались, убегали, выпивали со старушкой и искали шутовские монеты. Фишка Сюжеты сказок здесь – не пересказ песен «Короля и Шута», а нечто новое, созданное лишь по мотивам их атмосферы и идей. Выводы Сбылась мечта всей индустрии! Квест по творчеству группы, песни которой давно стали нашим гимном. Фанатам идти сюда нужно просто обязательно. Важно понимать, что это «Король и Шут» для всей семьи, то есть родители спокойно могут приходить с детьми. Создателям удалось адаптировать тему под любой возраст. Дата создания обзора: 14 июля 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мастер и Маргарита
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Разве возможно, что в 2025 году появится проект, посвященный русской классике? «Мастер и Маргарита» в формате иммерсивного перформанса! В кино и театре далеко не каждый справляется с постановкой данного произведения, ведь это калейдоскоп философских мыслей и сатиры на злобу дня. Сюжет Перед нами иммерсивный перформанс по мотивам новейшего фильма «Мастер и Маргарита». В сценарии использовались видеовставки из него, и именно так мы узнали первопричину всех последующих событий. Перформанс перенес нас прямиком туда, где происходило действие произведения, позволяя пережить его ключевые события и встретиться со знакомыми героями. Мы увидели пьесу «Пилат» и откровенный произвол критика Латунского, помогли Маргарите подготовиться на бал и отправились на поиски Мастера прямиком в психиатрическую лечебницу. А в финале мы стояли перед определенным моральным выбором, который мы так часто делаем и в реальной жизни, когда ставим на первое место либо себя любимого, либо ближнего своего. Игровое пространство и декорации Игровое пространство, как и бывает в театре, соответствовало действию в романе. В квартире убранство было характерно началу XX века: внушительный рабочий стол, картины, занавески на окнах, растительность в горшках, бархатные обои, кровать, зеркало и радующие глаз предметы мебели. Бац! Портал перенес нас прямиком в угрюмую психушку с серыми каменными стенами. Примечательно, что игровые зоны состояли из нескольких комнат и трансформировались во время перемещения зрителя между ними. Актерская игра и персонажи Технически игровой процесс представлял собой постоянное общение с героями, участие в сценах и созерцание их со стороны. Для игры здесь желательно быть знакомым с произведением, чтобы понять связь между сценами. Во главе всего, конечно же, был Воланд! Он получился почти таким же, как в фильме. Его речь была размеренна и всегда повествовала о высоком, попутно вводя в искушение. Авторитет владыки тьмы чувствовался сразу, поэтому лезть к нему с дурацкими шутками мы права не имели. Самой яркой частью образа был акцент: нотки немецкой поставленной речи делали образ полноценным. Маргариту мы увидели в нескольких ипостасях: советскую девушку, попавшую в беду, и практически демоническую королеву бала зла. Они максимально контрастировали друг с другом и по внешнему виду, и по эмоциональному состоянию. В психушке мы повстречались с Мастером и с врачами, а в нехорошей квартире ждал… Бегемот! Сразу медаль проекту за одного из самых оригинальных героев квестовой индустрии. Это здоровенный черный кот в человеческий рост, ходящий на двух ногах и разговаривающий на кошачий манер. Загадки и задания Загадок здесь не было, а вот действий – в достатке. Все они являлись отсылками на то, что происходило в романе. Фишка Бегемот здесь – здоровенный черный кот в человеческий рост, ходящий на двух ногах и разговаривающий на кошачий манер, один из самых оригинальных героев квестовой индустрии. Выводы Не нужно даже и говорить, что данный проект понравится поклонникам творчества Булгакова! Это уникальный шанс оказаться прямо внутри романа и пережить его события. Сюда необходимо идти любителям театральных перформансов, то есть людям думающим. А те, кто ценят искусство иммерсива, любят поговорить и пошутить, будут крайне довольны увиденным и пережитым!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шепот
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Шепот» – это проект, который был, есть и обязан быть, потому что здесь по полной можно окунуться в мир страха, попутно переплетающийся с магической атмосферой и паранормальным. Это красивая, но темная сказка с пугающими событиями, драматическим сюжетом, яркими героями и внушительным количеством оригинальных решений. Сюжет Выбежав из странной комнаты, ноги повели нас в ритуальный зал. Мы прокладывали путь из подручных средств, оказываясь прямо под потолком. Вдруг из ниоткуда явился мужской голос и попросил помочь его любимой. Нужно прочитать слова с древней бумаги. Их значение неизвестно, но суть мы поняли быстро. Девушка в агонии кричала на фоне, так что мужчина попросил нас поторопиться. Тьма пришла за своим подношением… Перед нами представитель эстетически-красивой и созерцательно-страшной мистики. История предлагает совершить путешествие по миру потустороннему, чтобы чуть-чуть помочь миру реальному. Игровое пространство и декорации А владения здесь знатные! Это ряд помещений, описать которые будет чрезвычайно проблематично. В какой-то момент мы оказывались в мрачной пещере, в другой – в комнате, которая представляла собой внушительный зал, стилизованный под камень, со множеством цепей и висящих на них кусков тел. Удалось побывать и в комнате с зеркалами и стеклянным гробом в центре. В целом декор очень детален. Актерская игра и персонажи На протяжении всего игрового времени предстоит сталкиваться с демонически-паранормальными ужасами, которые будут в разной форме неожиданно возникать прямо перед лицом, наводить страх, а затем растворяться в неизвестности своих владений. Персонажи делятся на две группы. Доминирует та, что злая. Сущности молниеносно перемещались в пространстве, возникая в разных частях комнат. Появления героев здесь крайне резкие и представляют собой скримеры. Вторая же группа персонажей – положительная. Сюда отнесем забавного старичка, с которым можно и историей проникнуться, и даже шутку отпустить. Еще один важный для истории герой реализован технически, то есть будет слышно только голос. Но он не просто станет маяком в темном царстве, но и подчеркнет общий драматизм истории. Загадки и задания Загадки в основном рассчитаны на внимательность, но мозгами пораскинуть тоже придется, поскольку всю обнаруженную информацию необходимо связывать логикой. Здесь предстоит проводить ритуалы, открывать портал в иной мир, читать газеты и заклинания, искать артефакты, изучать древние слова, собирать разрушенное, восстанавливать части души и, конечно же, жертвовать собой. А еще проявлять физическую активность! Фишка Есть задание, связанное с экшеном, – уникальное для рынка, о нем ходят легенды, ведь нигде такого больше нет. Выводы Хочется посоветовать перформанс всем любителям мистики. Подобный игровой процесс сейчас практически не найти, а некоторые фишки позволяют проекту выделяться на рынке еще сильнее.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дожить до рассвета
9.8/10КвестОбзор

Кому ты веришь? Сегодня речь пойдет о перформансе с таинственной историей. В его основу легла компьютерная игра под названием «Until Dawn, но проект поставлен не по ее мотивам, а по недавно вышедшему одноименному фильму. Из общего здесь присутствует злобное демоническое существо по имени Вендиго. Если игра была «выживалкой» с монстрами, то фильм – «выживалка» с временной петлей и самыми неожиданными персонажами. Перформанс же закинул нас даже в более интересный сеттинг, радуя разнообразием происходящих событий и интересными механиками. Одна из них переворачивает с ног на голову не только конкретный сюжет, но и всю индустрию, поскольку нигде и никогда ничего подобного замечено не было!Сонная долина – злосчастный город-призрак, некогда процветающий населенный пункт, но обрушение шахт много лет назад буквально погребло большую часть домов под землей. Те, кому повезло выжить, оставили свои жилища на растерзание искателям острых ощущений. Местные рассказывают странные вещи об этом месте… Итак, основная часть игрового процесса развивалась в любимом многими мистическом формате, когда игроков разными способами пугают, заставляя хаотично носиться по коридорам в попытках укрыться от зла. Поскольку события перформанса развивались по мотивам фильма, в центре повествования была временная петля. Суть ее заключается в том, что жертвам необходимо дожить до рассвета. Если этого не происходит, то ночь начинается заново. Поэтому перформанс можно разделить на несколько частей, то есть по количеству раз, когда мы гордо умирали, не сумев убежать от зла. Действие происходило в двухэтажном отеле с помещениями логичного содержания. Интерьер повторял детали из фильма и включал особенности населенного пункта: шахтерские принадлежности, шкуры животных, камин с дровами. Среди необычных игровых зон выделялась комната ведьмы с различными артефактами, черепами, свечами. Стоит также отметить схему освещения, которая условно разделяла пространство на две части. Красный свет – тревога, синий – спокойствие и переворачивание всего вверх дном в твоей голове. Спецэффекты проявляли себя не только в свето-звуковом формате, но и в сценах, создающих саспенс. А вот про еще одно место мы рассказать не можем, но отметим, что данная часть любого квестового пространства никогда не являлась игровой зоной. Абсолютное браво! Увидеть такое мы не ожидали. Персонажей было очень много, и встреча с каждым из них представляла собой особую механику взаимодействия. В одной из книг мы даже нашли бестиарий с характеристиками каждой твари. Настоящий парад зла: брутальный мужик, желающий жестко и бескомпромиссно нас покромсать, пугающая таинственная старуха-ведьма, нечто невиданное, что появляется буквально из воздуха. Конечно же, Вендиго, ведь сюжет не может обойтись без своего фирменного антагониста. Но есть и совсем уж неожиданные существа. Одно из них стол огромно, что буквально упирается в потолок. Другое и вовсе… Арлекин! Вполне себе добрый, но одновременно безумно пугающий герой. Были даже технически реализованные монстры. Все они активно появлялись и исчезали, а также обладали способностью перемещаться во всех плоскостях пространства. Пугались мы, значит, носились, а потом все перевернулось с ног на голову, когда наше расследование исчезновения девушек подошло к концу. Спойлерить не хочется, но в этот момент друг за другом произошло сразу несколько переворотов, связанных с последовательным выбором разных участников команды и, соответственно, разделением концовок. Могло даже случиться так, что концовок было бы несколько. Кроме того, здесь можно было подставить друга, а потом внезапно получить последствия. Неспроста фраза «кому ты веришь?» является ключевой для повествования. Решать здесь надо было только моральные дилеммы, встречающиеся в конце пути. В основном нужно действовать! То есть отправляться в темноту, пытаться выживать, быстро убегать, искать улики и внимательно их изучать. Хочется посоветовать проект любителям динамичной мистики с изюминкой. Тем, кто хочет наловить скримеров, поноситься хорошенько от монстров, а потом испытать вау-эффект! Причем как визуальный, так и эмоциональный. Это не просто возможность морального выбора, ведь перед нами перформанс с двойным дном. Есть шанс, что концовка приведет вас совсем в иное русло, чем привела нас. Но это и здорово, потому что после прохождения возникает желание вернуться сюда еще раз, чтобы узнать, что было бы, если бы мы поступили иначе. Дата создания обзора: 26 июня 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ассистенты морга
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наконец-то мы попали на мистический перформанс «Ассистенты морга», создатели которого являются настоящими старожилами московского квестового рынка. Сюжет Игровой процесс разделился на две части: испуг и решение головоломок. История раскрывалась постепенно: сначала пугала мистическими образами, а затем окунула в реалистичную социальную драму. Красивейшая и метафоричная финальная сцена стала ярким завершающим штрихом. Игровое пространство и декорации Главным достоинством проекта стала атмосфера в духе городских легенд или страшилок, рассказанных ночью у костра. Такое чувство возникало в первую очередь за счет реализма. В центре всего, конечно, был главный зал морга, уставленный холодильниками с трупами, железной мебелью, шкафчиками с заспиртованными органами и прочим устрашающим декором. Побывали мы и в архиве, и в технических помещениях. Были и весьма неожиданные комнаты. Например, крематорий, скрытый за толстенной бункерной дверью, и ритуальный зал, заставленный гробами. Особенно нас поразила реалистичная канализация, обставленная так, что у нас рты раскрылись от изумления. Спецэффекты оказались яркими и простыми. Нам запомнилась сцена с ширмой, которая, казалось бы, просто стояла… Но потом мы заглянули под нее и пришли в ужас! Актерская игра и персонажи Количество актеров порадовало. Нас встретили разные по настроению и характеру обитатели морга. Приветливый ассистент главного патологоанатома настроил на нужный лад и был голосом разума на протяжении всей игры. Суровый начальник внушал уважение, но при этом был к нам добр. Все персонажи были настроены на интерактив и много говорили. Мистическая сила появлялась неожиданно и элегантно. Сцены взаимодействия с ней были связаны с саспенсом, когда лучше не двигаться и просто наблюдать. А еще на протяжении игры персонажи развивались и взаимодействовали не только с игроками, но и друг с другом. Также квест превосходно играл на наших фобиях. Особенно досталось тем из нас, кто боялся замкнутого пространства и змей. Загадки и задания В моменты, когда зло отступало и градус напряжения снижался, на сцену выходили загадки. Их было много, большинство технические, подразумевающие взаимодействие с механизмами. Но встречались и те, что поражали простотой и оригинальностью. Список заданий оказался внушительным. Мы отключали систему охраны, вскрывали замки, искали ключи, разбирали архив, классифицировали трупы, спиртовали органы, проводили ритуалы и даже отправлялись на тот свет! Совет Проект способен помирить тех, кто хочет пугаться, и тех, кто хочет решать головоломки – игровой процесс поделен между этими составляющими поровну. Выводы Рекомендуем квест всем поклонникам больничных ужасов, а также тем, кто любит пугаться в меру. Проект способен помирить враждующие стороны: тех, кто считает, что перформансы должны в первую очередь пугать, и тех, кто уверен, что квесты всегда подразумевают головоломки. Игровой процесс поделен между этими составляющими. Но все-таки больше он подойдет умеющим думать. И речь не только про загадки.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Изгой
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Друзья, верите ли вы в чудеса? Это ключевое слово для данного проекта, который словно окутан волшебством. Его создатели подарили нам в свое время «Зло: область тьмы» и легендарного Акакия – колоритного дедушку, который стал символом индустрии. Теперь же они вдохновились и создали новый перформанс, наполненный фантастическими событиями, пугающими монстрами, фирменной стилистикой повествования, красивейшими спецэффектами и неповторимой атмосферой темного фэнтези. Сюжет Проект одновременно хотел испугать и рассказать яркую историю, в которой предстояло отправиться на поиски монстров и вступить в борьбу со злом. Это зло было максимально фэнтезийным, что стало важной особенностью. Игровое пространство и декорации Декорации – еще одна сильная сторона проекта, так как пространство было проработано весьма детально. Мы оказались в жилище алхимика, представляющем собой подземелье. Каждая комната отличалась от остальных, придерживаясь общей ярко-мрачной стилистики, что создавало парадокс: здесь было темно, но в то же время было и много красочных спецэффектов и декоративных элементов. Мы побывали в разнообразных помещениях, например, в лаборатории, увешанной чертежами и полками с колбами, артефактами. Также мы посетили пещеру, стилизованную под камень, и главное помещение для ритуалов с внушительной кафедрой. Затем нас ждало приключение в аристократическом доме, часть которого занимала картинная галерея с полотнами, изображающими монстров с их историями, и огромным кристаллом в центре. Спецэффекты тоже были на высоте. Свет появлялся, исчезал, двигался и вел себя как живой. На стенах сияли руны, комнаты наполнялись потоками огня, а механизмы оживали. Появления монстров сопровождались впечатляющими вау-эффектами, светом и звуком, включая изменения помещений в «прямом эфире». Также стоит отметить активные переходы между комнатами и аттракционы, когда все начинало сходить с ума, меняя плоскости местами. Актерская игра и персонажи Персонажей было много, и ребята успели примерить несколько образов. Главный герой, Каин, сразу показался полноценным обитателем фантастического мира. Его детализированное одеяние погружало в атмосферу приключения, он стал проводником и помощником в борьбе со злом вселенского масштаба (с ним можно было вести беседы и обмениваться шутками). Здесь страх имел свой шарм, что делало его даже комфортным. Пугающие герои являли собой вопиющих монстров, внешний вид которых вызывал ужас и восхищение. Костюмы были продуманы до мелочей. Существа отличались размерами и внешностью, например, одно передвигалось на четвереньках, а другое имело лицо из шипов. Эти монстры резко появлялись, стремясь взаимодействовать с нами. Алхимик, облаченный в мантию, представлял власть в этом месте, а куб на столе, светящийся и одушевленный, мог прийти на помощь в случае необходимости. Загадки и задания Загадки были на высоком уровне: мы взаимодействовали с магическими устройствами, восстанавливали их работу и использовали медальоны, ловили монстров в ловушки и изучали звезды, что открывало широкий список действий. Фишка Куб на столе – светящийся и одушевленный – может прийти на помощь в случае необходимости прямо во время игры. Выводы Проект обладает сильнейшим визуалом! Идти сюда нужно хотя бы для того, чтобы познакомиться с его технической начинкой. Чертовски приятно видеть столь выделяющийся на современном рынке перформанс. Советуем всем поклонникам страшных сказок, впечатляющих монстров, необычных сюжетов и, конечно, творчества авторов. Здесь все в лучших традициях!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спуск в бездну
9.9/10КвестОбзор

Рассказ пойдет о горячей новинке, абсолютно свежей для реалий современного московского рынка, но при этом как бы позволяющей заглянуть в прошлое. Тут обитали неведомые твари, а сюжет обладал драматическими нотками. Оригинальность квеста зашкаливала, поскольку это не очередной дом со странными явлениями, а огромная шахта! И выглядела она абсолютно натурально.Перед нами был экшн-перформанс во всей красе. Присутствие в шахте мы ощущали не только на эмоциональном уровне, но и физически, поскольку пространство выглядело соответствующим образом, даже буквально давило. На самом деле это массивная фишка проекта, поскольку здесь (на верхних этажах здания) удалось создать чувство, что мы находились где-то глубоко под землей, откуда выхода нет. Основная концепция игры заключалась как раз в этом. Мы оказывались в ловушке и всеми силами пытались из нее спастись. Причем опасность представляли не только злобные мистические персонажи, но и само пространство шахты. Таким образом, проект как бы держался на двух основных линиях. В одной мы сталкивались с неведомым. Обезображенные монстры наступали, желая нас растерзать. Они резко появлялись, пускались в погоню, наводили ужас своим видом, создавали постоянное чувство тревоги. В другой (на фоне происходящего в первой) мы пытались обнаружить выход из шахты. Сделать это было совсем не просто, поскольку она была наполнена различными экшн-переходами, представляющими собой полноценные препятствия. Причем разнообразные. Важно отметить, что спортивная подготовка для прохождения не требовалась, но физическая активность здесь определенно выше, чем на классическом мистическом перформансе. Нужно просто постараться. Куда-то лезть, спускаться, забираться и преодолевать настоящие игровые элементы. На фоне всей этой динамики развивался и сюжет. Перед нами была драматическая история семьи с потерями, внезапными воссоединениями и новыми утратами. Интересным элементом перформанса также являлись экскурсии. Актерская игра здесь многогранна, поскольку ребята успевали примерить на себя по несколько образов: монстров, а также тех, кто пока жив. Образы местных тварей можно увидеть на фото. Это нечто, что лишь отдаленно напоминало человека, но больше похоже на обезображенных монстров, которые резко появлялись и изгибались под самыми неестественными углами. Особенно хочется отметить пластику, поскольку для мужских пугающих героев это большая редкость. Положительные персонажи являлись диггерами и шахтерами. В центре сюжета – экскурсовод. Брутальный мужчина, всем своим видом кричащий, что в шахтах он живет. Причем вел себя он именно как экскурсовод. Мог и шутку отпустить, и к серьезности привлечь, и про шахту рассказать, и на вопросы ответить. Встречала гостей его подруга. Столь же брутальная и одетая по всей форме отъявленного диггера. Уже на моменте встречи мы поняли, что предстоящее приключение весьма серьезное. Точнее, когда нас начали экипировать, ведь здесь не только куртки, штаны, шлемы и перчатки, но еще и страховка. Техника безопасности превыше всего, а каска не раз спасала нам голову. Персонажи активно взаимодействовали между собой и с игроками, зачастую образуя сцены для просмотра. Игровая зона – сильнейшая сторона перформанса. Перед нами была огромная шахта, часть которой действительно соответствовала всем представлениям о шахтах, а часть – выходила за грани разумного. Игровая площадка расположена на нескольких этажах, количество которых превышало даже три, и перформанс активно пользовался этим. Постоянно перемещались мы не только взад-вперед, но и вверх-вниз. Мощнейший эффект помещение производило еще на стадии погружения, когда мы несколькими необычными способами спускались аж на несколько этажей вниз. Мозг сразу же фиксировал этот момент спуска. После первого вау-эффекта нас мгновенно ожидал второй, когда перед глазами появлялась шахта! По всем канонам. Длинный каменный коридор с уходящими вдаль рельсами, вагонетка, сводчатые потолки, поддерживаемые деревянными опорами. Уже на этом этапе мы заметили детальность, поскольку у стен есть структура, а в помещении много мелочей. Например, реальные следы обвала и стилизация под камень. Причем штреков тут несколько. А также еще целый ряд эффектных зон. Например, внушительная шахтерская деревня, дома которой возводились прямо в шахте. Причем располагалась деревня сразу на нескольких этажах. Кроме того, нас ждали совсем уж необычные помещения. Например, местное кладбище огромных размеров, расположившееся в одном из залов пещеры. Или помещения, представляющие собой каменные залы, которые необходимо просто преодолеть. Или нечто вроде огромного колодца. Или вертолет! Даже welcome-зона соответствовала входной группе шахты советского периода. Перемещения между этажами лишь в одном случае представляли из себя лестницу. Во всех остальных это решетки или разномастные необычные конструкции. Есть даже сразу несколько аттракционов. Это настоящее экстремальное развлечение, реализованное в штучном количестве. К крутым переходам можно добавить целую полосу препятствий в формате «Пол – это лава». Там буквально по стенам лезть нужно. Ну и, конечно, именно здесь мы столкнулись с одной из самых гениальных реализаций страха замкнутых пространств в индустрии. Даже если в начале игры все было нормально, то дальше мы ощущали, как давят стены. К техническим эффектам можно отнести оживание неодушевленных предметов, а также то, что вертолет реально летал. Загадок здесь нет, но много сюжетных действий. Мы чинили электричество, исследовали пространство, работали с радио, ходили на индивидуальные задания и спасались. Мощно, брутально, эффектно, впечатляюще, масштабно, мистично, интерактивно и пугающе! Действительно здорово, что в наше непростое время появился квест, передающий привет золотым временам индустрии. Проект, где пугают тебя не только персонажи, но и само пространство. Рекомендуем поклонникам мистики, впечатляющих помещений и экшена! Чувства во время игры возникают максимально реалистичные. Дата создания обзора: 3 июня 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Стоматология "Новая жизнь"
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Даже у самых смелых из нас есть страх перед врачами. Наверное, это как раз одна из причин, почему врачебная тематика в ужастиках обладает таким шармом. Люди в белых халатах с кровью на руках... Но настоящими королями ужаса (во всех смыслах) являются стоматологи! Сюжет Квест «Стоматология «Новая жизнь» выделяется как тематикой, поскольку проекты о стоматологических клиниках встречаются очень редко, так и форматом, ведь это эскейп с элементами перформанса. По сюжету наша компания друзей пришла на прием в стоматологическую клинику. Сначала мы попали в уютную зону ожидания, затем нас проводили в кабинет стоматолога. Однако доктор так и не появился. А дальше началось основное действие квеста: красный свет, дым, закрытые двери, головоломки и побег от врача-маньяка, желающего расправиться со своими клиентами. Основной упор в квесте сделан на решение головоломок в заданной атмосфере. Также игровой процесс основан на том, что мы находимся в ловушке, из которой нужно выбраться. Отсюда вывод, что это еще и саспенс-побег. Игровое пространство и декорации Игровая зона также условно разделялась на две части: презентабельную и маньячную. Сначала мы попали в заведение, соответствующее всем канонам больничной тематики: бело-зеленые стены, чистота, плакаты с информацией, стильная мебель, яркий свет. Фишка проекта заключалась в том, что welcome-пространство оказалось полностью игровым. Также к стоматологической части относился смотровой кабинет, куда мы попали в ожидании непосредственного приема врача. Маньячная часть площадки состояла из брутальной операционной. Здесь были металлический стол, большая круглая лампа для операций, компьютер, медицинские инструменты, а неподалеку еще и камера для содержания жертв. Также мы побывали в нескольких подсобных помещениях и даже смогли залезть в вентиляцию. Удивил нас и тот факт, что планировка комнат менялась прямо во время игры. Например, вернувшись в холл, мы его не узнали, да и двери тут использованы нестандартные. Важная деталь проекта заключалась в том, что он воздействовал на все органы чувств, в том числе на обоняние. Стоило приблизиться к процедурным кабинетам, как в нос проникал тот самый характерный запах препаратов, поэтому погружение достигалось моментально. Актерская игра и персонажи Чувство побега создавалось при помощи актерской игры. В данном квесте желание спастись возникало не из легенды (сначала его даже не было). Ощущение опасности наступало постепенно, когда приходило понимание того, что нас кто-то преследует и ищет. Главного злодея мы так и не увидели, потому что взаимодействие с ним происходило исключительно при помощи слуха: мы постоянно слышали его шаги и речь, ощущали колебания энергии и, как следствие, воображали, на что он способен. Таким образом, перед нами все-таки триллер, нежели ужастик. Актерская игра состояла из нескольких частей и делилась по эмоциональному настроению персонажей. Злобный маньяк желал нас убить, продать, похитить, распилить на органы. Он являлся тем самым элементом саспенса, про который мы сказали выше. Другие герои были положительными. На пороге нас встретил весьма приятный и вежливый медбрат, посвятил в правила поведения, рассказал об услугах и погрузил в атмосферу, поскольку общался он как сотрудник реальной клиники. А верным помощником команды стал голос из рации, принадлежавший той, которая содействовала побегу клиентов с целью пролить свет на зверства, происходящие в этом месте. Загадки и задания Однако главное в этом квесте – загадки. Они представляли собой взаимодействие с устройствами. В большей степени мы находились во власти техники, которая оживала после верных действий: открывалась, светилась разными цветами и всячески реагировала. Головоломки имели средний уровень сложности. Некоторые загадки являлись мини-играми, которые нужно было победить правильной последовательностью действий. Список действий логичен: взломать компьютер, обмануть систему защиты, подобрать шифры, пройти проверку по сетчатке глаза, получить доступ к закрытым помещениям, починить электричество. Совет Советуем проект тем, кто любит квесты без актеров, но желает придать им остроты, и тем, кому присутствие актера важно для атмосферы. Выводы Советуем проект тем, кто любит квесты без актеров, но желает придать им остроты, и тем, кому присутствие актера важно для атмосферы. А также всем неравнодушным к больничной тематике, ведь она здесь повсюду. Отметим, что квест про стоматологию – абсолютно уникальный проект, который на данный момент существует в Москве в единственном числе.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Легенда о банши
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект представляет из себя славянскую сказку в лучших традициях произведений Николая Васильевича Гоголя. По сюжету главная героиня Марьянка однажды случайно уснула, а сынишка ее исчез из колыбельки. Отправилась она искать его в лес, а нашла там погибель свою. Вот только не ушла ее измученная душа из мира нашего: так и осталась жить в чаще в облике банши, чьи рыдания то и дело наводили ужас на охотников… Сюжет Актерский перформанс поровну делил игровое время с путешествием по пространству и активному взаимодействию с ним при помощи логики. Концовок здесь несколько, и они зависели от того, какие действия наша команда выполнила в ходе истории. Дойти до финала можно, минуя некоторые задачи. Но если бы мы выбрали легкий путь, вряд ли бы история закончилась хорошо… Каждая комната – новая глава сюжета. Игровое пространство и декорации Проект порадовал визуалом: декорации и освещение созданы таким образом, чтобы мы почувствовали себя в сказке. Березовая роща с туманом, освещенная лунным светом, русская изба с печкой, пещера с ритуальными принадлежностями – все это создавало нужный вайб. Началось все в деревенском доме в старорусском стиле: в нем были деревянная мебель тех времен, печь, прялка, самовар, выпечка, глиняная посуда, окна со ставнями, веники с сушеными травами. Пещера же была с нависающими каменными сводами и ритуальным столом, покрытым мхом и светящимися грибами. Здесь мы увидели множество свечей, черепов, кубков, рун, книг, идолов и прочих атрибутов магии. Березовая роща тоже впечатлила: деревья, большой колодец, а под «потолком» – гнездо из веток, где проживала главная злодейка. Также мы оказались на болоте. И поняли это не только из-за свисающих зарослей, но и благодаря специальному покрытию пола, которое проминалось под ногами. Актерская игра и персонажи Славянский сеттинг ощущался в каждом вдохе, взгляде и прикосновении. Сказочная Русь во плоти! Образ Марьянки был колоритным: она внезапно появлялась, громко кричала, бежала в нашу сторону и столь же резко пропадала. При этом ей были подвластны все плоскости пространства. Она могла появиться на стене, под потолком или оказаться на березе. Также с порога нас встретил другой герой – типичная славянская селянка в сарафане, которая даже общалась на древнерусский манер. Она погрузила нас в сюжет, рассказала правила, а во время игры помогала с загадками. Загадки и задания Многие загадки представляли собой взаимодействие с техническими механизмами. Мы заваривали отвар в чайнике, топили печь, проводили ритуалы, изучали руны, искали тайные послания, вскрывали засовы. Механики взаимодействия с головоломками разнились: наша команда то совершала магические действия, то ловила равновесие, то побеждала лабиринт. Совет Квест хочется порекомендовать в первую очередь поклонникам славянской культуры – здесь атмосфера Древней Руси воплотилась со страниц сказки. Выводы Квест хочется порекомендовать любителям мистики и атмосферности, но в первую очередь – поклонникам славянской культуры. Вас ожидают визуальные, звуковые и даже ароматические спецэффекты, головоломки, связанные с русской культурой и магическими ритуалами, а также атмосфера Древней Руси, которая словно воплотилась со страниц сказки!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие Аннабель
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перформанс «Проклятие Аннабель. Зов тьмы» приятно поразил нас! Тематикой проекта был выбран один из самых популярных ужастиков в истории, входящий во вселенную «Заклятия», поэтому в центре сюжета оказалась не только знаменитая кукла, но и ее демонические друзья. Получилась мистическая история с впечатляющими героями, красивой площадкой и духом той самой вселенной. Сюжет В центре истории находились две противоположные по характеру сестры. Одна была вспыльчивой и агрессивной, другая была рада помочь. Но мы понимали, что они всего лишь маленькие девочки, которые по-своему переживают ужас происходящего. Сюжет был интересным и порадовал вариативностью концовки. Игровое пространство и декорации Одной из самых сильных сторон проекта стал визуал. Квест оказался чрезвычайно красивым: детально проработанный антураж, подсветка, колоритные герои. Атмосфера мрачной сказки сохранялась на протяжении всей игры. Обстановка помещений была так тщательно и искусно проработана, что производила впечатление даже при полном освещении. В квесте нас ждал дом, похожий на те, что фигурируют в американских фильмах. Его центром была гостиная с колонной посередине, мягким диваном, столом, винтажной мебелью и впечатляющим множеством деталей. Затем мы побывали и в других комнатах, оформленных в той же стилистике: детской, спальне и на кухне. Особенно нам запомнился самый настоящий шалаш из подушек и одеял в комнате девочек. А еще впечатлил склеп с гробами, целой стеной воска, ритуальными символами и даже магическим порталом! Была также и уличная зона с мощеной каменной дорожкой, множеством деревьев, фасадом дома. А одним из самых необычных элементов квеста оказался механизм-аттракцион, который мы оживили в начале. Это был полноценный фуникулер, функционирующий как положено! Система освещения придала помещениям особый шарм. Кроме старинных светильников, в доме было два камина. Актерская игра и персонажи А еще мы узнали, что актеры сами управляли светом во время игры! Таким образом они могли контролировать происходящее на площадке и создавать нужное напряжение. Поразило нас и количество персонажей! Были как пугающие образы, так и положительные герои, с которыми удалось поговорить. Зло воплотилось в пугающих и впечатляющих образах. Нам особенно запомнился огромный рогатый демон ростом больше двух метров, который оказывался за спиной в самый напряженный момент. Присутствовал и сам Мальфас – пернатый демон с ликом птицы и клювом. Злобные сущности не только появлялись и исчезали, но и показывали сцены, демонстрируя свою власть над смертными. Интересным нам также показалось наличие нейтрального персонажа, чьи молчаливые появления добавляли напряжения. Основным настроением игры был саспенс. Персонажи появлялись ровно тогда, когда это было необходимо для сюжета. Загадки и задания В квесте были и загадки, причем они оказались техническими, то есть подразумевали взаимодействие с механизмами. Такое не часто встречалось нам в перформансах. Пришлось не просто искать ключи, а играть в кубики, собирать картину, заводить фуникулер. Совет Мы советуем идти именно за визуалом – квест оказался чрезвычайно красивым, и это его сильнейшая сторона. Выводы Хочется посоветовать «Проклятие Аннабель. Зов тьмы» поклонникам красивой мистики. Тут можно ходить и любоваться, а вокруг будет твориться всякая чертовщина. Понравится проект и тем, кому по душе уклон в сторону саспенса и повествования. А количество отсылок обязательно оценят фанаты фильма. Но мы советуем идти именно за визуалом!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ночные кошмары
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами проект в уникальном жанре. Он наглядно демонстрирует, что страх может быть эстетическим. Сюжет Перформанс «Nightmares» погрузил нас в сознание одного мальчика, тяжелая жизнь которого в кошмарном сне спроецировалась в настоящий фильм ужасов. Мы путешествовали по его жизни, встречая самые травмирующие события в виде метафорических образов. Здесь и девушка, которая в глазах ребенка превращается в монстра ввиду болезни. И пожар, являющийся триггером. И страх пауков. И даже физическое воплощение такой вещи, как ночной кошмар. В конце концов, никто точно не понимал, что именно видит. Метафоричны были как повествования, так и само окружение. Игровое пространство и декорации Декорации в полной мере создали чувство нахождения во сне. Это был ряд помещений, разработанных с такой детальностью, будто это не только кошмар, но и музей диковинок. Начиналось все в стенах Центра изучения снов. Уже здесь ощущалось, будто это место находится где-то вне реальности. Цветной свет и надписи, которые можно было прочитать лишь через зеркало. Затем нас погружали в приятный сон. Пространство выглядело максимально позитивно и радовало глаз. Фишка его заключалась в том, что у каждого участника была своя кабинка для погружения. В одной стороне был зеленый лес с деревьями и скамейкой, в другой по стенам пылал огонь, в третьей повсюду летали бабочки, а в четвертой парили прямо в воздухе пушистые белоснежные облака. Особого внимания заслуживает пространство, застрявшее между реальностями. Оно напоминало «Алису в Стране чудес». Мебель торчала из стен, повсюду были необычные конструкции из стульев и прочего, части тел и много различных деталей. Дальше мы попали в дом, где была кухня, детская, прачечная. Везде находились характерные предметы мебели с высокой детализацией. Между собой помещения связывали системы коридоров и необычные переходы, которым могло стать, например, перемещение через окно. Внушительное количество разнообразной цветной подсветки создавало ощущение сказочности вокруг. Также выделим музыкальное сопровождение, поскольку это были не громкие кричащие треки, а композиции, рождающие эмоции. Игровой процесс Атмосферным бонусом на этапе погружения была установка медицинского электрода на висок. Загадки и задания Загадки же по большей части представляли собой сюжетные действия, причем начинались они с погружения. Дальше мы наблюдали за временем, следовали за светлячком, изучали меню, ставили музыку, играли в игры, искали таблетки, пытались проснуться, ходили на индивидуальные задания, сбрасывали оковы. Местами они являли собой действия, порой нужно было слегка подумать. Совет Это перформанс для людей думающих, глубоких и любящих, когда глазу красиво – идите сюда именно за визуалом. Выводы Это продуманный проект с глубинными смыслами, метафорами и детальной постановкой. Перед нами перформанс для людей думающих, глубоких, погружаемых и любящих, когда глазу красиво. Визуал «Nightmares» оказался сильнейшей стороной проекта и выглядел как оживший сон или сказка.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на SCP
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Для любителей квестов этот необычный проект стал глотком свежего воздуха среди однообразных хоррор-перформансов. Интересный сеттинг, атмосфера полной секретности, динамичная мистика с элементами «маньячки», разнообразные игровые механики и яркие персонажи. Сюжет По сюжету мы оказались в фонде SCP, который ведет наблюдение за необъяснимыми аномалиями и охраняет всех вокруг от их воздействия. Но оказались в качестве сотрудников класса D, то есть подопытных, расходного материала. И, конечно же, что-то пошло не по плану, ведь нештатные ситуации для SCP – норма. Мы с порога почувствовали, что попали в могущественную секретную организацию. Нас ждала не сухая встреча с одним персонажем, а ряд сцен со множеством героев. К тому же погружение проходило в несколько этапов: каждого ждало несколько стадий досмотра, заполнение документов, шмон охраной, встреча с врачом. Все это обеспечило глубокое погружение уже на первом этапе. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой нечто вроде научного комплекса, скрещенного с военной базой. Брутальное оформление полностью соответствовало тематике. Мы побывали в технических помещениях различного назначения: лабораториях, кабинетах персонала, комнате охраны, помещении для медосмотра, на складе. Антураж и декорации везде были соответствующие, а у части помещений были стеклянные вставки в стенах. Все комнаты связывала система петляющих коридоров, которые окончательно дезориентировали и запутали нас. А благодаря световым эффектам все выглядело максимально впечатляюще. Актерская игра и персонажи Основной игровой процесс представлял собой мистическую «монстрячку», разделенную на несколько сюжетных веток. Монстры, которых мы встречали, были аномалиями из оригинального SCP. Механика взаимодействия с каждым отличалась: с одним нужно было все время поддерживать зрительный контакт, другой мог управлять людьми. Актерская игра была многогранной. Ребята успевали примерить на себя сразу по несколько образов. Перевоплощения происходили постоянно, поскольку перформанс был под завязку наполнен персонажами, монстрами и охотниками. Мы встретили знаменитого Чумного Доктора, способного управлять людьми, двухметрового Скромника с тонкими конечностями, маску, подчиняющую людей, и еще одно существо, описать которое совсем уж сложно. Аномалии появлялись внезапно, могли пуститься в погоню, а могли просто молча уставиться на нас. Последнее было гораздо страшнее! С некоторыми существами даже можно было поговорить. Это давало возможность выбора и влияло на концовку. Кроме монстров мы встретили множество других персонажей. Охранники в бронежилетах, балаклавах и военной одежде весьма сурово встретили нас на входе. На них и на заключенных в характерных оранжевых робах объекты показывали свою силу. Сцены получились впечатляющие! Еще запомнился врач – слегка безумный мужчина, ставший нашей единственной опорой в опасном приключении. И даже уборщица фонда создала весьма интересную механику взаимодействия с ней. Загадки и задания Загадок на проекте не было, но заданий оказалось в достатке. Они стали одной из сильных сторон, поскольку раскрывали часть игровых механик. Для взаимодействия с каждым монстром и победы над ним нужна была своя стратегия. Особенно нас впечатлило, что одному из чудовищ нужно было смотреть в глаза, ведь это разительно отличалось от всего, к чему мы привыкли в квестах. Саспенс поддерживал фонарь на ручном управлении, источающий красный свет. А в какой-то момент пришлось использовать фотоаппарат. Совет Игровой процесс строится на разнообразии – идеально подойдет тем, кто быстро устает от монотонности. Выводы Перформанс силен в первую очередь своей атмосферой: строжайшая секретность, военные, аномалии, монстры и методики их содержания. Игровой процесс строится на разнообразии, а потому понравится тем, кто быстро устает от монотонности. Рекомендуем любителям динамичной «монстрячки» с оригинальными механиками игры. Ну и, конечно, поклонникам SCP.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Искупление
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В этом обзоре хотим поведать о свежей новинке – ребрендинге знакомого многим проекта «Искупление». Проект стал для нас таинством, нарушать которое не хотелось. Эстетика, сюжет, русский колорит – все вызывало особое уважение и почтение. Мы как будто пришли в театр, пусть и страшный. Сюжет В центре сюжета был поэт Петр, более века назад создававший мистические и зловещие стихи. Его произведения заставляли современников одновременно восхищаться мастерством творца и содрогаться от содержания произведений. Славу Петр обрел лишь после смерти. Нам предстояло посетить его дом, ставший музеем, и прикоснуться к тому, чем жил маэстро. Но погружение оказалось глубже, чем мы ожидали, а монстры из стихотворений предстали воплоти. Драматичный сюжет с ярко выраженной моральной составляющей увлек нас и заставил задуматься о тяготах человеческой судьбы, сложных решениях и их печальных последствиях. Непростое решение пришлось принять и нам, ведь именно от нас зависела концовка. Игровое пространство и декорации Действие квеста происходило в фэнтезийном мире, сотворенном литературным произведением. Поэтому перед нами предстала яркая картинка с высокой детализацией. В доме удивительной красоты был проработан каждый миллиметр пространства. Лес за окном казался бесконечным из-за системы зеркал, а уголок кладбища придавал пейзажу мрачность. Путешествуя по дому, мы побывали в спальне, кабинете поэта, ритуальном зале и других комнатах. Каждая была оформлена в соответствии с назначением. А цветная подсветка и техническое оснащение придавали атмосфере сказочности. Актерская игра и персонажи Перформанс оказался ближе всего по жанру к иммерсивной мистике. Нас много и активно пугали разнообразные монстры, но важной частью происходящего были также атмосфера, драматическая история, внушительное количество метафор и стихи. Конечно, персонажи разговаривали прозой, но стихотворные тексты присутствовали в большом количестве: в диалогах, флешбэках и даже загадках! Одной из фишек проекта стали колоритные монстры. Кажется, таких ужасающих тварей могло породить только больное воображение поэта: обезображенный утопленник, гигантское пугало, а также громадное существо в виде смеси демона, человека и мертвой собаки… Кроме монстров нам повстречались и вполне реальные герои: жена поэта, с которой можно было взаимодействовать только через стихи, сам автор, вокруг которого крутился сюжет, и встречающая дама, которая являлась смотрительницей музея. Одежда, манеры и речь персонажей соответствовали эпохе. Все они оказались остры на язык, легко отвечали на вопросы, настраивали на нужную эмоциональную волну и убеждали в том, что им было нужно. Загадки и задания Продвижение по сюжету сопровождалось скримерами и активными перемещениями. Решать загадки не пришлось, но дел было достаточно. Порадовало количество индивидуальных заданий и то, что они были достаточно продолжительными. Фишка Стихотворные тексты встречаются в диалогах, флешбэках и даже загадках – редкая эстетика для квестового рынка. Выводы «Искупление» хочется посоветовать думающим людям, а также тем, кто устал от однотипных экшенов. Это драматичная сюжетная мистика с литературным уклоном, которую нужно прочувствовать. Стихи задают происходящему нужный лад, усиливают атмосферу и наполняют историю метафорами.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Казино: путь к фортуне
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Действие квеста началось в баре «Золотой гусь» – знаковом месте для криминальной индустрии города. «Сядьте за второй столик в «Золотом гусе» за час до закрытия – и он обязательно принесет золотые яйца», – значилось в таинственном послании. Так команда оказалась втянута в дело ограбления казино. Сюжет Первая часть игрового времени была проведена в характерном английском пабе с соответствующим антуражем, музыкой и даже возможностью найти ключ и вскрыть шкафчик с алкоголем. Далее сюжет перенес нас в казино, где повсюду был неоновый свет и игровые автоматы, а в центре всего – величественный стол с рулеткой. Финал квеста, конечно, был посвящен главной задаче – вскрыть дверь в хранилище, забрать как можно больше денег и суметь выбраться из казино. Погружение в игру происходило иммерсивно, поскольку команду встретил персонаж в образе. Он и правила объяснил, и пошутил, и участников на нужную волну настроил. В квесте присутствовал еще один персонаж, который вел повествование в виде голоса свыше. Игровое пространство и декорации Техническая сторона проекта оказалась не менее сильной, чем сюжетная. Комнат тут было больше, чем на классическом эскейпе, и каждая являлась новой главой истории: бар, казино, хранилище. Благодаря этому эмоциональная динамика сохранялась на протяжении всего времени. Декор каждой игровой площадки – детальный и яркий. Работа художников коснулась всех уголков. Казалось, что из реальности мы попали в красивую сказку. Обстановка помещений соответствовала тематике и погружала в особую атмосферу. Убранство местного бара выглядело как реальный паб: сочетание дерева и зеленоватой цветовой гаммы обоев, барная стойка, столики, винтажный диван, атмосферные картины, бутылки с горячительным, касса. Идеальным дополнением к интерьеру стало музыкальное оформление. Если говорить про казино, то оно было выполнено максимально реалистично и со всеми необходимыми атрибутами. В зоне хранилища все было более брутально. Железные конструкции, внушительная дверь, ячейки, пожарный щиток. Загадки и задания В целом уровень сложности заданий был комфортным. Список действий, которые пришлось совершить команде в процессе игры, обширен: готовить коктейли, восстанавливать электричество, смотреть записи с камер, взламывать дверь и ячейки, играть в рулетку, работать с кассой, сражаться с игровыми автоматами, изучать систему пожаротушения, считать кости и фишки. Большинство местных головоломок были техническими, но встречались и механические. В хранилище нужно было вскрыть максимальное количество ячеек, чтобы собрать как можно больше банкнот. Однако доступ к каждой из них был закрыт мини-загадкой. Казалось бы, максимальный азарт должен был быть в казино, но именно в хранилище он достиг своего пика! Данный элемент представлял собой огромный сборник разномастных заданий, которые можно встретить на различных квестах, вот только здесь все они были собраны воедино. Но и после финала игра не закончилась. Награбленное команда обменяла на фишки, и каждый сыграл уже в настоящую рулетку с ценными призами. Вроде мелочь, а какая гениальная! Фишка Внушительная часть загадок – это мини-игры, например, в зоне казино ими являлись игровые автоматы. А финал квеста представлял собой одну огромную нелинейную головоломку. Выводы Проект построен таким образом, что проходить его можно несколько раз. Если не справился со всеми заданиями в финале и не забрал все богатство казино, есть возможность взять реванш. Уникальный для квестов без актеров случай!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Эксперимент
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Организаторы данного квеста – живые легенды квестового рынка. Если по какой-то причине забыли, то напомним, что это те самые люди, которые подарили нам «Не тот цирк». А теперь компания работает не только в Москве, но и в прекрасном Санкт-Петербурге. Многие ли могут похвастаться подобным развитием сквозь года? Пальцев одной руки вполне хватит. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой лабораторный комплекс с необходимыми помещениями: рабочие залы, склад, операционная, цеха, жилые комнаты, криокамера. В комнатах было оформление с разнообразными лабораторными предметами: инструментами, пробирками, коробками и телами подопытных. В жилой зоне располагались двухъярусные кровати, кухонная стенка и столик. В операционной находился стол, медицинская этажерка и плакаты. На складе стояли стеллажи с мелочевкой. Местная разноцветная подсветка создавала киношный эффект. Пространство играло цветами, подчеркивая футуристичность. Повсюду было огромное количество плесени, расползшейся по лаборатории. Из интересных решений выделялись планировка и переходы, уходившие под землю. Они имели необычные конструкции и уникальные элементы. Это был хардкорный лаз, вызывающий клаустрофобию. Ну а саундтрек был подобран так, что создавал впечатление настоящего психоделического кино. Актерская игра и персонажи Как обычно построен хоррор с монстрами? Затравка сюжета, резкий взрыв в виде появления персонажей, выживание, спасение или смерть – механика известна всем. Первая часть игры здесь была схожа, но в тот момент, когда казалось, что попали в эпилог, на самом деле до конца было еще далеко. Более того, именно в этот момент внезапно обрушивалась драма. На картину давали посмотреть с иной стороны, показывая трагедию отдельных людей на фоне большой катастрофы и ее последствий. Менялся не только темп игры, но и сам полюс происходящего. Чтобы затем измениться еще раз, когда игровой процесс окрашивался экшеном с контактом. Актерская игра оказалась многогранной. Часть персонажей интерактивна, а другие рычали и старались сожрать. Образы тварей явили собой симбиоз человека и плесени. Существа были пластичными, быстро двигались, ползали и появлялись отовсюду. Также стоит отметить положительного героя – грубую охранницу, которая вела типичный для своей профессии образ жизни, травила шутки и держалась за бутылку. Отыгрывалось это достоверно, забавный шарм и настроение создавались моментально. Актеры подстраивались под нас, кажется, у них был оригинальный ответ на все. Про физический контакт следует сказать, что он выражался в экшене, когда нужно было убегать. Если же нас догоняли, то мы получали свое. Однако важно понимать, что контакт все-таки номинален и служит исключительно для подтверждения серьезности ситуации. Загадки и задания Загадки не требовали решения, но необходимо было действовать, открывая доступ в закрытые помещения разными способами, работая в команде и смешивая препараты, как ученый. Фишка Именно тогда, когда кажется, что игра подходит к эпилогу, внезапно обрушивается драма – и полюс происходящего меняется еще раз. Выводы Посоветуем перформанс поклонникам лабораторной тематики и монстров, которые в ней проживают. Здесь прям все то, что вы любите. С весьма мощным уклоном не только в выживание, но и в историю. Ну а еще порадуются любители драмы и незаезженных механик.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и темное заклинание
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы стараемся охватить все жанры нашей прекрасной индустрии, и вот сегодня в поле нашего внимания попала такая вещь, как перформанс для детей. Компании «Погружение» удалось создать ожившую волшебную сказку, причем настолько теплую и красочную, что подойдет она даже для самых маленьких. Игровое пространство и декорации В декоре игровой зоны было много атмосферных деталей, позволяющих ей выглядеть натурально-живой, даже кинематографичной. На полках стояли волшебные книги и разная снедь, по стенам были развешаны выпуски газет со свежими новостями. В Тайной комнате мы обнаружили сундуки, шкафчики, бюсты профессоров, омут памяти в натуральную величину и прочую всячину. Важную роль в создании местной магии играла подсветка: комнаты то и дело окрашивались разными цветами, что создавало соответствующие чувства и настроение. А замок мог даже слегка испугать, когда мебель внезапно начинала оживать, ведь здесь водятся призраки! Вполне добрые, но любящие пошалить. Актерская игра и персонажи Количество проектов о волшебнике Гарри давно побило все рекорды, но никогда еще мы не делали этого с актерами! Знакомая история мигом заиграла новыми красками. Теперь мы путешествовали не в безжизненном замке, а вместе с настоящим волшебником. Например, в этот раз мы побывали в комнате Плаксы Миртл. Весь игровой процесс проходил в постоянной компании актера. Это волшебник в мантии, знакомый всем персонаж вселенной, выглядящий по всем канонам оригинала. С волшебной палочкой в руках и тяжелым грузом ответственности на плечах он погружал в игру, рассказывал историю мира, учил обращаться с палочками, поддерживал атмосферу и максимально активно общался. Также можно было узнать подробности о мире, если по какой-то причине вы с ним не знакомы. Здесь расскажут и про Рона, и про Хагрида, и про дементоров, и про волшебные палочки, и про факультеты. Кроме живого героя, были еще и волшебные: говорящие портреты, Плакса Миртл. Можно было увидеть мысли самого Дамблдора, а следом ощутить на себе присутствие дементора… Загадки и задания А теперь к загадкам! В основном от нас требовались внимательность и верное выполнение поставленных действий. Однако в паре моментов все-таки довелось призадуматься, чтобы понять, в каком направлении двигаться. Нам предстояло познакомиться с библиотекой, найти палочку для себя, решить словесные загадки, сразиться с дементором, договориться с призраками и воспользоваться палочкой. Главной фишкой перформанса можно назвать наличие волшебства, ведь здесь вы будете колдовать! На действиях с волшебной палочкой была основана львиная доля игрового процесса. А мир реагировал разнообразными спецэффектами, позволяющими верить, что колдовство действительно работает. Растения расцветали и увядали, замки открывались, предметы притягивались, конструкции разрушались. Мы узрели действие пламенного дыхания дракона, растворили кольцо в дым, а затем и вовсе применили клык василиска. Совет Квест находится в ТРЦ «Центральный детский магазин» – можно провести здесь мероприятие и после игры, зона для праздника предусмотрена. Выводы Перформанс получился максимально добрый, яркий, сказочный, уютный. Предназначен он скорее для детской аудитории, но если прийти сюда семьей, то довольными уйдут все.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Судная ночь
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Шок-контент! Мы посетили необычный перформанс. Здесь происходящее построено таким образом, что, несмотря на присутствие внушительного количества жестоких и кровожадных убийц, не они охотились за нами, а мы за ними. Причем в лучших традициях фильма «Один дома», когда незваным гостям нужно подстраивать разнообразные несовместимые с жизнью ловушки, еще и приправляя все это дело юмором. Перформанс создан по мотивам легендарного и канонического в жанре антиутопии фильма. Сюжет Мы попали в юмористически-кровавое безумие, которое пару раз даже переступало грань абсурда. Это был оживший комикс про злодеев, которые хоть и брутальны, но все равно проигрывали. Главная фишка проекта – повествование. В роли хозяев дома мы оказались в довольно щекотливой ситуации. Из которой, впрочем, предоставлялся шанс выбраться. Здесь было позволено заманивать злодеев в различные ловушки, оживавшие благодаря искусственному интеллекту дома. Мы делали ряд действий и наслаждались результатом. Игровое пространство и декорации Помещение представляло собой двухэтажный американский дом. О том, что мы в США, свидетельствовали и стилистика декора, и планировка, и наличие дворика, и множество мелочей со звездно-полосатой символикой вроде портретов президентов. В планировке было интересно характерное совмещение кухни и гостиной при помощи внутреннего окна, а также наличие балкона. Комнат тоже в достатке: спальня, кабинет, множественные коридоры, склад, комната управления защитными системами и прочие жилые помещения. Везде аутентичный интерьер в виде мебели и разнообразной мелочевки, делающий комнаты живыми. Кровати, трюмо, стулья, игрушки, коврики, картины, стенка на кухне, посуда, работающий телевизор, мягкий диван, растения в кадках, мониторы и технические устройства. Декор весьма детален, проработана текстура стен, пола и потолка, чтобы пространство казалось целостным. А во дворе и вовсе лавочка, полноценный фасад дома и прочие характерные элементы. Актерская игра и персонажи При этом история была наполнена диалогами разных форматов, которые особенно расцветали от харизмы персонажей. Здесь был один мудрый лидер и много откровенных идиотов, которые постоянно косячили и дурачились. Поэтому одна часть антагонистов вызывала откровенный трепет, а другая – чувство тревоги от физической расправы и откровенный смех от того, что они вытворяли. Здесь присутствовал экшн с активной беготней между этажами и комнатами, а также скримеры. Герои появлялись абсолютно внезапно и наводили ужас! Актерская игра занимала ведущее место, поскольку диалогов и сцен было весьма много. Юмор мог возникнуть даже в общении с главарем. Персонажей было больше, чем актеров. И все в характерных образах – максимально сумасшедших и комиксных. Тут и мужик в маске пушистого кролика с огромной битой в руках, и брутальная невеста в окровавленном свадебном платье, и мясник в фартуке и маске свиньи, и даже гейша в кимоно и с катаной. Во главе стоял серьезный мужчина в рубашке, галстуке и брюках – местный преступный гений и образец спокойствия. Был и вполне себе добрый герой, из-за которого разгорелся весь сыр-бор. Встречала, погружала и провожала нас до комнат работница мотеля. В актерской игре отличительным мазком кисти являлись аудиоперформансы. Например, одна из начальных сцен происходила в виде звонка по домофону. Мы через экран домофона в реальном времени общались со злодеями. А затем в какой-то момент они включили громкую связь, создав при этом целую бурю интерактива. Кстати, был и технический герой, являющийся искусственным интеллектом дома. Более того, этот персонаж имел важнейшую роль в истории. Загадки и задания Загадок тут не было, а вот заданий хватало. Это и взаимодействие с персонажами, и обнаружение необходимых предметов, и подготовка ловушек, и заманивание, и звонки по телефону. Примечательно, что с заданиями были связаны даже технические спецэффекты, способные напугать. Фишка Одна из начальных сцен проходит в виде звонка по домофону – мы в реальном времени общаемся со злодеями через экран, и это редкая находка среди перформансов. Выводы Проект хотим порекомендовать всем, кто соскучился по нестандартным перформансам. Тем, кто желает, наконец, отомстить маньякам за все то, что они причиняли невинным игрокам. Ну и, конечно, порадуются поклонники оригинала, поскольку главной отсылкой к нему является сама атмосфера, герои и весьма жестокие события. Нельзя забыть и финальную фишку квеста: он является кинематографически ярким, что особенно подчеркивается в моменте, когда в конце начинаются колоритные «титры» в виде актеров, выходящих на поклон в присущей всему происходящему юмористической манере.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Джуманджи: побег из джунглей
9.8/10КвестОбзор

Перед нами экшн-игра во всей своей красе, прохождение которой имеет формат полосы препятствий с элементами перформанса. Здесь можно ощутить себя настоящим авантюристом, что забрался в непроходимую местность и теперь пытается преодолеть все ее опасности. Сделать это будет непросто, но и не слишком сложно. Местные активности не требуют каких-либо чрезмерных физических навыков, но поднапрячься придется.Игровой процесс подразумевает активное перемещение между всеми плоскостями пространства, ведь игровая зона расположена на нескольких этажах. Не раз тут нужно нетривиальным способом забираться наверх и еще более эффектным спускаться вниз, двигаться вперед-назад, приседать, проползать и запрыгивать. В этом и есть главная фишка проекта. Вся активность сопровождается актерским перформансом, ведь эти джунгли отнюдь не пусты. Тут можно встретить различных зверей, часть из которых выполнена технически, а часть – вполне себе живая. К первым можно отнести аллигатора, являющегося полноразмерной детальной куклой, а вот вторые… Вы когда-нибудь встречали на квестах гориллу в полный человеческий рост? Вот только она не будет наводить на вас ужас, преследуя во тьме, а, напротив, проявит дружелюбие и станет даже забавной. С ней можно даже пообщаться, пусть и на языке жестов. Вообще все местные герои – участники приключения, призванные насытить его яркими красками и колоритом, поэтому к незнакомцам настроены весьма положительно. Хотелось бы отметить декорации. Мы попали в джунгли, как бы возникшие в индустриальном пространстве, а потому, хоть большая часть и выглядит, как тропический лес, все равно замечаешь городские элементы. Повсюду множество зеленой растительности разного вида: густые заросли, проросшие стены, листья, папоротники, лианы, имитация травы на земле. Можно оказаться в разных частях джунглей: на большой поляне, у древних построек, посмотреть и пересечь настоящее море змей, занырнуть в местный водоем, а также посетить небольшой домик. Отдельного внимания заслуживает тот факт, что начинается игра в настоящем автомобильном фургоне. Следует отметить, что количество загадок минимально, поскольку основная часть игры посвящена взаимодействию с помещением и персонажами. Здесь в основном пригодится сноровка, внимательность и умение договариваться с фауной. Нужно решать загадки, кормить животных, играть в мини-игры и в «Джуманджи», конечно.Хочется посоветовать к прохождению всем любителям экшн-игр: тем, кому не сидится на месте, кто хочет прыгать, лазить и ползать, а также фанатам оригинального фильма, ведь здесь есть и отсылки к атмосфере, и та самая игра в натуральную величину. Однако не стоит забывать, что это семейный проект, а потому ожидаем от него исключительно яркой и доброй сказки в формате приключения в джунглях. Дата создания обзора: 9 января 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Форт 57
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Под конец 2024 года своим появлением квестовую индустрию взбодрил проект с интригующим названием «Форт 57». Фишка перформанса заключается в том, что здесь создали полноценный, живущий по своим законам мир. Со своим лором, атмосферой, персонажами, баром, радио, событиями и антуражем. Причем продумана каждая деталь сценария: от того, как игроки сюда попадают, до того, какой шеврон у бойца на рукаве. Более того, перед нами не просто перформанс: после игры можно никуда не уходить, поскольку вместе с игровой зоной запускается атмосферный бар с крутой подачей в стилистике проекта! Сюжет Заклеенный изолентой радиоприемник передает последние новости. Голос любимого ведущего Вениамина Георгиевича Сорокина стал неким символом жизни в давно погибшем мире. Очередные испытания правительства решили покуситься на ноосферу, чем запустили ряд необратимых последствий. Мир рухнул. Теперь он представляет из себя руины, за власть над которыми ведут войну несколько кланов. Людям приходится выживать, создавая укрепления из того, что осталось. Одним из таких является обитель под названием «Форт 57». Перед нами редчайший случай, когда не атмосфера перформанса создает сеттинг, а сначала придумывается полноценная вселенная, которой потом придается сюжет. Происходящее столь целостно, что во время пребывания тут не было даже мысли о том, что события по какой-то причине могут быть ненастоящими. Это не стандартный апокалипсис, когда страны разбомбили друг друга ядерными ракетами, а нарушение стабильности ноосферы, приведшее к тому, что существа русской мифологии начали проникать в реальный мир. Игровое пространство и декорации Игровое помещение и техническое оснащение – сильнейшие стороны проекта. Огромная территория, три этажа полноценного действия, внушительные пространства, использование улицы. Перформансу принадлежит целый отдельно стоящий дом! Создатели буквально строили здесь все с нуля, приводя его в надлежащий постапокалиптический вид. Если осматривать мир, можно обнаружить много важных для сеттинга вещей: атмосферная карта Москвы, объявления, шевроны в виде рун-оберегов и многое другое. Для игроков предусмотрены специальные зоны ожидания, куда они самостоятельно попадают необычным способом. Одна из них расположена в настоящем постапокалиптическом автобусе! В квесте использовалось огромное количество пиротехники для создания спецэффектов: вспышки, шум, даже молния. Актерская игра и персонажи Актерская игра – важнейшая часть проекта. Персонажи зачастую просто занимались своими делами, когда встречали нас. Этот мир спокойно мог бы жить и без присутствия игроков, но подстраивается под наше появление, еще и делая нас главными героями. Большинство персонажей носило в руках оружие, активно его применяя. Вояки тут разных мастей: брутальный молчаливый охранник в полном обмундировании и каске, строгий торговец Припас, хитроумный мужик, который и повел нас на вылазку. Были и мирные жители: хромой бармен за стойкой, местный инженер Перегар. Еще одна фишка проекта заключается в том, что героям тут свойственно умирать. Как главным, так и второстепенным. Причем зачастую на их спасение или истребление может влиять игрок. Монстры, конечно, тоже были: этакие крысолюды, ползущие на нас буквально со всех сторон. Говорили персонажи много и часто, что полностью располагало к интерактиву. Игровой процесс Нам предложили просто прожить несколько часов в этом мире, совершая характерные действия. При встрече местные персонажи отвели нас в бар, где можно было подготовиться к игре. С этого момента нам предоставлялась полная свобода: можно поболтать с барменом, подсесть за столик или почитать объявления на доске. Все это обязательно сыграет свою роль в ходе дальнейших событий. Игровой процесс напоминал компьютерную игру, ведь тут мы фактически брали квест у персонажа и отправлялись его выполнять. Вместе со своим вооруженным до зубов проводником мы пробирались сквозь завалы, обшаривали все вокруг в поисках чего-то ценного, отстреливались от наступающих со всех сторон монстров. По пути нам постоянно рассказывали информацию о мире, чтобы погружение было максимальным. Это полноценная многогранная история с огромным количеством сцен и моментов, разделенная на несколько частей. Сначала это нечто более сталкерское, а затем, скорее, маньячно-интерактивное, когда мы оказались в руках сектантов. Загадки и задания Загадок нет, но действий было много. Важно также отметить экипировку: для безопасного и антуражного взаимодействия нам выдали полную военную униформу, включая перчатки и очки. Рекомендуется к посещению: Поклонникам постапокалипсисаЗдесь создан полноценный, живущий по своим законам мир со своим лором и атмосферой. Любителям «Сталкера»Вылазки сквозь завалы, поиск ценных предметов и стычки с монстрами передают дух жанра. Фанатам «Fallout»Игровое радио озвучил официальный голос одноименного сериала в России. Тем, кто ценит брутальность и масштабПерформансу принадлежит целый отдельно стоящий дом на три этажа с использованием улицы.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Darksiders
9.8/10КвестОбзор

Рассказ пойдет про знаковый во всех смыслах проект. Действие перформанса развивается в жанре «альманах». Это набор из нескольких новелл/историй в масштабе одного большого перформанса. Если быть точным, то четырех, ровно по количеству всадников апокалипсиса, которые играли в сюжете решающую роль. Повествует перформанс о мире, который погрузился в апокалипсис. За основу взят библейский мотив, однако если копнуть еще глубже, то можно обнаружить отсылки к одноименной серии компьютерных игр, каждая часть которой предлагает сыграть за одного из всадников. Писать обзор про «Darksiders» тоже необходимо в четырех частях – по количеству перформансов, в которых мы успели принять участие за время игры. Несмотря на то что длительность каждого из них приблизительно в четыре раза короче, чем у классического, погрузиться и прочувствовать сюжеты мы смогли полностью. Здесь нам предложили порассуждать на тему нескольких вариантов развития конца света, плотно связанных с приходом того или иного всадника апокалипсиса. Причем события каждой истории логично вытекали из предыдущей: смерть ведет к голоду, голод – к болезням, болезни – к войне. Таким образом, мы стали участниками совершенно разных историй, объединенных одной вселенной, которой суждено было разрушиться прямо на наших глазах. Первым делом мы оказались в настоящей мистике с уклоном в научную фантастику, где из темноты внезапно возникали огромные роботы-монстры, желающие разорвать нас в клочья. Затем мы попали сразу в несколько сюжетов с возможностью свободного перемещения по игровому пространству. Один представлял собой чистый стелс, где было необходимо разделяться и с фонариком в руках блуждать по темноте, населенной кровожадными тварями. Следом нас ждала настоящая «маньячка» в стилистике киберпанка. Площадь перформанса позволяла бегать буквально на полной скорости. Однако во время перебежек необходимо еще и задания выполнять: по периметру развешаны устройства, которые нужно было зажечь цветом своей команды. Происходило это путем нажатия на кнопку, вот только окрашивалась она в цвета той команды, которая нажала последней. Потому снова и снова приходилось до них добираться, ведь злодеи тоже активно тыкали на приборы. Загадок тут нет, но заданий в достатке. Поиск аптечек, развешивание яблок, восстановление работы систем, захват контрольных точек, замыкание проводов нетривиальным образом, обход лазеров. Перформанс впечатлил количеством персонажей, поскольку в каждом сюжете нас ожидали полностью новые герои, а некоторые были реализованы техническим образом. Например, компьютерный голос, запускающий протоколы, а также сразу несколько искусственных интеллектов. Сюжет про голод впечатлил пластикой актеров. Тела были обнажены, а потому удавалось детально разглядеть каждый изгиб. При помощи пластики такого уровня нам показывали пожирающую изнутри боль, которую испытывают истощенные люди. Физический контакт был исключительно сюжетным, чтобы подчеркнуть всю серьезность намерений злодеев. Поэтому попадаться все-таки не стоит. События всех сюжетов развивались в одном помещении, но каждый раз оно умудрялось выглядеть иначе благодаря игре света и точкам. В одной истории была неоновая подсветка, в другой – ультрафиолет, третья удивляла вспышками света, а во время четвертой наступал день. Мы оказывались на длинной улице, складах, в лаборатории, медицинском крыле, жилом доме, научном центре и прочих контрастирующих друг с другом местах. Размеры комнат впечатляли, пространство для разбега реализовано в полном объеме. К тому же механики игры располагали к постоянным разделениям, а потому команде из семи человек находиться было максимально комфортно. Советуем поклонникам нетривиальных проектов. Кто устал от поголовной мистики и хочет чего-то эдакого! Здесь не просто предлагают окунуться в несколько уникальных жанров по типу киберпанка будущего и киберпанка постапокалиптического, но и попробовать целый ряд игровых процессов. Стелс, «маньячка», скримеры, экшн, эстетическая пластика, метафоры и смыслы, заставляющие задуматься на тему бытия и кар для человечества. Дата создания обзора: 20 декабря 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Таро. Карта смерти
9.9/10КвестОбзор

В мае 2024 года на экраны вышел фильм «Таро: карта смерти», который выделился среди хорроров оригинальной тематикой. Необычны карты Таро и для квестовой индустрии. Одноименный перформанс, основанный на этом фильме, предложил нам столкнуться с неведомым злом. Главной фишкой перформанса стал его жанр – сюжетная экшн-мистика. Все в квесте было направлено на то, чтобы напугать нас разными способами: скримерами, погонями, пугающим шоу, игрой света, звуками и прочим. Эти же элементы помогали нам погрузиться в атмосферу и рассказывали историю, наполненную метафорами и смыслами, причем делали это без каких-либо диалогов. Выбор темы и образов способствовал метафоричности происходящего, ведь старшие арканы, по сути, – метафоры. А увиденное каждый из нас был волен трактовать по-своему. Кроме того, в квесте одновременно развивались три истории. Одна происходила в реальности, где люди просто решили погадать на картах, и была подана в форме подкаста жанра «тру-крайм». Закадровый голос повествовал о том, что происходило. Вторая история происходила в метафорическом мире, созданном гаданием. А третья была историей из прошлого и связывала первые две воедино. Впечатлило количество персонажей – больше десятка! Актеры по несколько раз за игру перевоплощались в противоположные образы. Причем помогали им в этом детализированные костюмы, обладающие впечатляющим количеством нюансов. Друг за другом перед нами появились старшие арканы: Отшельник, Шут, Смерть, Маг, Правосудие. Шут запомнился даже не красным нарядом и демонической ухмылкой, а невероятной пластикой. Он выгибал конечности под немыслимыми углами и даже продемонстрировал шпагат. Гигантские персонажи пугали одним своим видом. А Правосудие с ангельскими крыльями за спиной, в белоснежных одеждах и с мечом в руках заставило замереть и любоваться. Смерть же удивила спецэффектами, появляющимися прямо из косы. Встретились нам и другие персонажи: девушка, которая просто хотела отметить день рождения, ведьма и ее дочь, жестокий граф, палач. Игровая зона представляла собой старинный особняк с детально проработанным декором. Деревянное покрытие создавало ощущение старины, а антураж его дополнял. Во всех помещениях было огромное количество мистической мелочевки: свечи разной формы, флакончики, черепа, артефакты и украшения… Причем наполнение каждой комнаты соответствовало ее функции: в мастерской – огромный таинственный аквариум, шкафчик с ингредиентами, прялка; в центральной комнате – большой круглый стол и полки с артефактами; в гостиной – пианино, горящий камин, труп в петле, луна на стене. Библиотека имела лабиринтную структуру. А спальня… Это была просто песня! Белоснежные стены, соответствующие предметы мебели и огромная кровать с балдахином, увидев которую, мы забыли обо всем на свете. Также мы побывали на складе и в склепе. Основной экшн происходил в коридорах, соответствовавших стилистике. Задания в основном были рассчитаны на внимательность и взаимодействие с окружением: изучить старинный аквариум, разгадать словесные загадки, вскрыть сундук, поиграть со светом и зеркалом… Были и необычные игровые механики по взаимодействию со злом. Например, нам пришлось поиграть в виселицу и погрузиться в стелс. Перформанс «Таро: карта смерти» получился неординарным: оригинальная тематика, самобытные игровые механики, огромное количество персонажей и красивая метафоричная история. Рекомендуем этот проект всем поклонникам мистики. Квест покажет ее с новой стороны: страшной своим сюжетом, умной, эстетичной. Здесь можно и как следует испугаться, и проникнуться сюжетом. Перформанс понравится и любителям впечатляющих образов. И, конечно, это прекрасный проект для поклонников Таро или тех, кому понравился фильм. Дата создания обзора: 10 декабря 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Матрица
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Матрица» – самый модный формат экшн-игры на световом полу, появившийся совсем недавно. Происходящее можно окрестить навороченным потомком напольного «Твистера». Перед нами огромное техническое устройство, представляющее собой вариацию компьютерной игры на реакцию, которая в реальности стала максимально спортивной. Игровой процесс Играть нужно босиком, а потому следует позаботиться и о комфорте носков. Ну а затем остается лишь выбрать количество минут игрового времени: 15, 30 или 45. Никаких ведущих и прочего. Ты остаешься наедине с комнатой, где компьютерный голос будет оглашать правила и запускать раунды один за другим. Основа заключается в максимально быстром нажатии на нужные квадраты пола. Каждый из них является кнопкой. Они зажигаются и гаснут в зависимости от твоих действий. Причем загораться они могут в противоположных частях комнаты, а потому требуется определенная сноровка, чтобы добежать от одной контрольной точки до другой в кратчайшие сроки. Также есть множество режимов. Начинается все с тренировочных раундов. Но чем дальше, тем сильнее игра повышает накал страстей. Со временем нарастает не только сложность, но и скорость. Игровой процесс построен таким образом, чтобы чередовать физическую активность с умственной, заодно давая участникам перевести дух. Часть раундов является мини-играми на смекалку. Также здесь предлагают сыграть в командный арканоид, где при помощи платформы необходимо отражать шарик, чтобы сбить все ячейки перед ним. Отдельного внимания заслуживает «Змейка», где важно грамотно настроить командную работу. В одном из режимов необходимо успеть до конца отсчета замереть на месте и какое-то время не двигаться. В еще одном всей командой нужно как-то уместиться на маленьком квадрате нужного цвета. Присутствует даже этап, напоминающий «Guitar Hero». Игровое пространство и декорации Кнопки представляют собой очень крепкие конструкции, способные выдержать большую нагрузку. Выглядит площадка футуристично, она похожа на ожившую компьютерную игру. Комната, разделенная на квадраты, мерцает всеми цветами радуги, а впереди висит монитор. Пространство оформлено так, чтобы создавать ощущение абсолютной фантастичности мира. Музыкальное сопровождение тоже соответствует: тут и композиции, и звуковые эффекты. Загадки и задания Фишка спортивной составляющей заключается в том, что нагрузки на ноги даются разноплановые. Порой нужно просто ходить, порой буквально бегать, порой прыгать, а иногда и вовсе танцевать настоящую чечетку, когда поля зажигаются чертовски быстро и близко друг к другу. Синие поля – обязательные для нажатия и успеха миссии, а красные квадраты, столкновения с которыми необходимо избегать всеми способами, приводят к обязательной потере очков. Фишка В конце игры можно увидеть, какое место твоя команда занимает в рейтинге среди всех посетивших. Выводы «Матрицу» можно сравнить со знакомыми всем с детства «Классиками». Посоветовать хочется абсолютно каждому любителю активных игр, потому что перед нами уникальный формат. Данное развлечение отлично подойдет и для вечера с друзьями, и для проведения праздника, и даже для тимбилдинга.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Амнезия
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Amnesia» представляет из себя сюжетный перформанс с выверенной атмосферой и интересными механиками игрового процесса. Его фишка заключается в реализме и свободе действий. Здесь игроков не ведут за ручку светом, а дают миссию, с которой необходимо справиться самостоятельно. Тематика бункера располагает к технической начинке, которая здесь присутствует в полном объеме. Сюжет Глубоко под землей кипит жизнь. Это военный бункер, где строгие люди в белых халатах проводят исследования. Они обнаружили местоположение причудливых существ, которых любой человек назвал бы монстрами, но только не они. Ученые уверены, что тварей можно использовать в военных целях. Однако даже среди них нашелся человек с головой на плечах. Он понял, что такую силу ни в каком виде нельзя выпускать на поверхность и уничтожил бункер и всех его обитателей, жертвуя жизнью во имя человечества. Давно это было, и данная страница уже вырвана из истории. Но перед смертью бункера все душераздирающие крики записались на пластинку в стареньком патефоне… Наша команда решила примерить на себя роль коллекционеров диковинок, о которых люди и слыхом не слыхивали, и отправилась к одному барахольщику, собирающему всякую всячину на своих полках. Барахольщик также показал нам потертую пластинку, которую он получил от одного подозрительного человека. Продавец утверждал, что беда постигнет того, кто ее послушает. Однако нас это не смутило, поэтому мы приняли решение послушать ее. После включения комната заходила ходуном: стеллажи едва не упали, а металлический звук оглушил нас. Патефон стал дымиться и заполонять комнату едким дымом, от которого сознание мутнело. Игровое пространство и декорации Попав в его дом, мы оказались на складе со стеллажами с целой горой различных вещиц. Здесь были книги, глобусы, ловцы снов, миниатюрная гитара, огромное количество банок, причудливые маски и даже вполне удивительные предметы. Декор помещений детален, чтобы поверить в реальность происходящего. Здесь были сетки, соответствующие лампы, мрачность, цвета в стиле милитари, военный антураж, брутальность, металл. Комнат много: командный пункт, генераторная, пультовая, столовая, кухня, спальня сотрудников. Везде соответствующая обстановка и внушительное количество деталей. Сильным спецэффектом является перепланировка помещений прямо во время игры. Стены появлялись там, где их только что не было. Актерская игра и персонажи Открыв дверь, мы побежали куда глаза глядят, наткнулись на стену и решили наконец остановиться и осмотреться. Мы были в бункере… Здесь нам удалось и побродить по коридорам и комнатам, и устроить фотосессию, и даже встретиться с ученым, сидящим на карантине. Он стал рассказывать нам о каком-то монстре, в которого мы, конечно же, не поверили. Но вдруг из ниоткуда взялся он – огромный монстр из рассказа ученого… Монстры тут страшные, появлялись всегда неожиданно, пускались в погоню и просто наводили ужас, проходя мимо. Видов несколько, каждый выглядел впечатляюще. Костюмы весьма детальные, благодаря чему возникало желание не только пугаться и убегать от них, но и хорошо рассматривать. Мы оказались в техногенном хорроре, где среди устройств будущего и прошлого бродили вырвавшиеся на свободу твари. Положительные герои перформанса пытались вместе с нами решать возникшие проблемы. Все это давало контраст в плане эмоций. Загадки и задания Мужчина дал нам карту бункера и призвал действовать в точности с инструкциями. Было необходимо разделиться, ведь только так удастся получить необходимые инструменты. Часть группы ушла в столовую, а другая посетила кухню. Заданий предостаточно, все они различаются по способу решения. Нужно добраться до конкретной точки, отбиться от монстров, правильно все подключить, после чего вернуться обратно, послушать записи с диктофона, врубить команды при помощи комбинаций кнопок. Переход между помещениями и вовсе происходил при использовании ключ-карты. Фишка Здесь можно обнаружить знакомые предметы из других проектов того же организатора – настоящая находка для внимательных гостей. Выводы Хочется посоветовать проект любителям полноценных перформансов. Таких, где все продумано до мелочей, а страх пусть и присутствует в полном объеме, но является одним из кирпичиков, каждый из которых важен в создании впечатления. Ведь тут и про историю, и про поговорить, и про спасение мира, и про атмосферу, и про выживание. А еще квест понравится поклонникам одноименной компьютерной игры.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Философский камень
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Когда-то в нашу жизнь вошла вселенная магии, и с тех пор мы часто смотрим в окно в надежде, что сова принесет нам заветное письмо. Однако, если она и постучит, то, скорее всего, это будет квитанция за квартиру. Школа волшебников, мальчик, который выжил, и Темный Лорд навсегда изменили наше восприятие. Тематика квестов о Гарри стала настолько популярной, что в каждом городе есть хотя бы один такой проект. «Философский камень», например, позволяет поучаствовать в невероятных испытаниях. Сюжет Перед нами приключенческий квест в лучших традициях волшебного мира. Мы попали в фэнтезийный замок со сказочными комнатами, где выполняли магические действия. Решение головоломок сопровождалось спецэффектами, открывающими новые возможности и приближающими долгожданный финал. Игровое пространство и декорации Каждый сантиметр пространства дышал магией: яркие предметы, разговаривающие портреты, светящиеся артефакты и волшебные палочки создавали атмосферу чудес. Техническая сторона – сила «Философского камня», поскольку здесь все проработано до мелочей. Каждый элемент интерьера сделан вручную и воссоздает антураж настоящего замка с витражами, лепниной, винтажной мебелью и атмосферными механизмами. Комнат больше, чем на классическом эскейпе, а потому сюжет развивается с нужной скоростью. Главной, конечно, является кабинет с витражным окном, камином и книжным шкафом, а другие комнаты с зеркалами и разнообразными источниками света дополняют магическую атмосферу. Местный коридор порадовал массивной дверью, сводчатым потолком, рогатой книгой на постаменте и весьма необычной стеной. Повсюду внушительное количество деревянных элементов, монументальные конструкции и яркая разноцветная подсветка. Актерская игра и персонажи Пространство оживало, ведь здесь присутствовали и персонажи, без которых магический мир не мог обойтись. Все они были реализованы технически: портреты двигались, спорили и имели совершенно разные настроения, демоническая книга служила помощником на протяжении всей игры, огромное рычащее существо за дверью также добавляло интриги. Проект можно похвалить за скрытые системы жизнеобеспечения. Не было видно не только колонок, но и камер, хотя они, безусловно, присутствовали. Загадки и задания Заклинания работали несколькими способами, что стало уникальной фишкой квеста. Можно было взаимодействовать с объектами с помощью волшебной палочки или произносить заклинания вслух, после чего окружающий мир обязательно реагировал. Загадки носили технический характер и предоставляли возможность взаимодействовать с предметами, при этом окружающий мир отвечал. Необходимо было совершать множество действий, включая взаимодействие со стихиями, кружение вокруг себя, «разговор» с черепом, составление мелодии, изучение библиотеки, наблюдение за звездами, произнесение заклинаний, взмахи волшебной палочкой, гонение пауков, изготовление философского камня и многое другое. Выводы Такие проекты, как этот, напоминают нам о важности веры в чудо и о том, что нам не хватает ощущения сказки в повседневной жизни. Если ты поклонник Гарри и еще не побывал здесь, то поспеши в Хогвартс!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на The Evil Within
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи За основу сюжета перформанса «The Evil Within» взята вышедшая в 2014 году компьютерная игра, которая наделала немало шума в развлекательной индустрии. Проект цепляет продуманным сюжетом, интересными механиками и впечатляющими монстрами, а также с ювелирной точностью воссоздает в реальности ту самую гнетущую, пугающую, но чертовски захватывающую атмосферу оригинала. Сюжет Местную атмосферу можно назвать мистически-аристократической. Ты попадаешь в богатый особняк, где творятся ужасные вещи. Ходишь по стильным коридорам, видишь комнаты с винтажной мебелью и среди этого пытаешься выжить. Путешествуешь по сознанию главного злодея, которое постепенно открывает воспоминания, окрашивая его личность драматическими красками. Начинаешь его понимать, возможно, даже сочувствовать. Более того, вместе с историей прошлого протекают события и настоящего, когда оказываешься в симуляции, созданной главным героем, и наблюдаешь за общением с коллегами. Игровое пространство и декорации Декор местных комнат детален и разделен на несколько зон. Все начинается в психиатрической лечебнице, где даже welcome-зона оформлена в соответствующем стиле сразу с несколькими мониторами слежения. Но затем внешний вид игровой площадки резко меняется, и ты попадаешь в богатый особняк семьи Викториано. Здесь повсюду характерное аристократическое оформление: деревянные стены, стильные светильники, винтажная мебель и прочее. При этом с оттенком таинственности. Перед глазами проплывает спальня, чердак, гостиная, а затем действие переносится на склад и в лабораторию. Особенность перформанса заключается в постоянном изменении структуры площадки. Стены появляются и исчезают буквально на глазах. Система освещения – отдельная фишка. Кроме вспышек и направленного света присутствует цветное освещение, играющее важную роль в сценах и придающее происходящему метафоричность. Но настоящее ноу-хау проекта – в уникальной подсветке, что идет снизу и создает ощущение дороги. В дымке это выглядит особенно эстетично и даже волшебно! Актерская игра и персонажи Внешний облик персонажей до мелочей повторяет оригинал. Это и впечатляющие монстры, и вполне себе живые герои. Все они являются проекциями эмоций персонажей, а потому выглядят психоделично. И абсолютно каждый неповторим и колоритен. Мужик с сейфом вместо головы, огромное существо с кучей женских голов, маньяк-подопытный, пугающий брутальностью, а также еще один монстр с фотокамерой вместо головы, постоянно стреляющий вспышкой. И если монстры отвечают за страх, то остальные персонажи – за сюжет, в центре которого Рубен в толстовке с капюшоном и обожженной кожей. Этот герой пугает неожиданными появлениями, которые сопровождаются техническими эффектами, а также участвует в сценах и показывает шоу. Есть тут и интерактивные герои: доктор, который станет ключевым участником истории, и медсестра Татьяна из безопасной зоны. Загадки и задания Еще одной фишкой является наличие целого ряда механик, похожих на те, что встречаются в компьютерных играх. Например, есть безопасная комната, где можно передохнуть, собраться с мыслями, получить инструкции от медсестры. Здесь же ты взаимодействуешь с доской для расследования, дополняя ее обнаруженными фотографиями, записями, досье и прочим. Из механик также можно выделить стелс, так как несколько раз за игру нужно перемещаться бесшумно. Местные задания рассчитаны на внимательность или индивидуальные путешествия во тьму. Однако и тут есть интересные механики и даже механизмы, например, взаимодействие с компьютером, а также экшн с элементом, расположенным сразу в нескольких частях игровой площадки. Совет Обращайте внимание на знаки в пространстве – по ним придется строить маршрут, ориентируясь на дорогу вперед. Выводы «The Evil Within» – проект для умных! Для тех, кто любит красивые и многогранные истории. Кто умеет проникаться атмосферой и хочет что-то оригинальное, ну и, конечно, для поклонников игры, мечтающих оказаться в том самом мире.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие Аннабель
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Какой фильм ужасов считается самым страшным? Ответ на этот вопрос может различаться, но примерно семеро из десяти опрошенных назовут один из фильмов вселенной «Заклятие». Эта франшиза стремительно вошла в топы хоррор-индустрии, начиная с первого фильма, который не только удивлял зрителя неожиданными моментами, но и погружал в тщательно продуманную атмосферу и захватывающий сюжет. Теперь появилась возможность отправиться в таинственное приключение и встретиться с демонами лицом к лицу! Данная мистика кинематографична, ведь здесь, как в оригинале, не только страшно, но и интересно выяснить, откуда происходят демоны. Несмотря на то что основная часть игрового процесса сосредоточилась на перемещениях и скримерах, сохранилась сюжетная линия, которая постоянно обрастала новыми фактами. Кинематографичность выражалась в общей картинке – освещение, оформление и стены создавали неповторимую атмосферу. Игровое пространство и декорации Пространство выглядело как действующий американский приют: красиво, стильно и ново. Антураж представлял собой винтажный американский приют середины XX века. Именно такой, каким его показывают в кино. Присутствовали холл, спальня, столовая, гостиная и прочие характерные помещения. Везде был соответствующий интерьер с обилием элементов, создающих уют: картины, игрушки, вазочки, предметы одежды, светильники, статуэтки. Наполнение комнат совпадало с их назначением. В столовой стоял длинный стол, в гостиной – красивый диван, в спальне – мягкая кровать. Выделялась мастерская, где все было увешано эскизами кукол и деталями, из которых они создавались. По мере продвижения комнаты становились полностью открыты. Интересный момент планировки заключался в том, что из одной комнаты просматривались сразу несколько других. Так что не раз появлялись демоны, скользящие мимо дверного проема. Ну а в какой-то момент дом просто начинал сходить с ума! Актерская игра и персонажи Существенное значение имело количество персонажей. Хотя в названии фигурирует кукла Аннабель, история охватывала более широкий спектр. Персонажи проявляли себя поочередно и создавали впечатляющий эффект, поскольку демоны были представлены в разнообразных формах: женских, мужских, молодых, старых, больших, маленьких. У монстров была одна характерная черта – колоритность. Их можно было увидеть в киновселенной, но тут они собрались на одной площадке. Персонажей тут больше, чем актеров. Каждый демон перевоплощался по несколько раз за игру, у них были свои облики и манеры поведения. Ожившая кукла предстала в роли девочки, являющейся из ниоткуда. Такая же модель поведения была характерна для местной одержимой. Демоны кричали, извивались, летали в сторону зрителя и появлялись из самых неожиданных мест. Проект действительно заслуживает награды за ключевую особенность – во время скримеров расстояние между нами и актерами сводилось к минимуму. Загадки и задания Загадок не было, но действий хватало. Это звонки по телефону, наблюдение за картинами, взаимодействие с игрушками и, конечно же, сражение с тьмой в финале. Индивидуальные задания также присутствовали. Фишка Во время скримеров расстояние между командой и актерами сводится к минимуму – проект по-настоящему заслуживает награды за эту деталь. Выводы Посоветовать проект хочется поклонникам динамичной во всех смыслах мистики, желающим хорошенько испугаться, а также любителям вселенной «Заклятия». Нам удалось ощутить ту самую атмосферу, которую когда-то видели на экране.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Staying Alive
9.9/10КвестОбзор

Вклад организаторов данного перформанса в облик современной квестовой индустрии невозможно переоценить, ведь именно здесь создали то, о чем грезили многие. Настоящий город квестов, где в каждом доме развивается своя пугающая история. Тут не только открывают полностью новые перформансы, но и обновляют сценарии уже существующих, чтобы они заиграли новыми красками. Именно это и произошло со «Staying Alive». Трагедия в Литтл Хоуп навсегда изменила жизнь в ветеринарной клинике доктора Хэккета, по совместительству являющейся его домом. Смертельно больная дочь, для которой он никак не может создать лекарство, а теперь еще и столь трагическая смерть жены. Он сломлен, он готов совершить страшное во имя отмщения и безопасности любимой малютки…Это мистика до мозга костей в уникальном стиле. Краснокнижный жанр экшн-мистики с огромным монстром во главе! Зачастую мы имели дело со смесью жанров, наличием головоломок, сюжетных перипетий или диалогов. В общем, с моментами, сбивающими динамику, ослабляющими страх и позволяющими выдохнуть. «Staying Alive» не давал выдохнуть ни на минуту. Абсолютно все игровое время было наполнено скримерами со всех возможных и невозможных сторон. Важная особенность проекта заключается в том, что «бу»-моменты не приедаются. Персонажей несколько, они максимально противоположны по внешнему виду и поведению, а потому, чередуясь, создавали контраст восприятия. К тому же происходило все действительно резко. Порой мы даже не успевали разобраться, что именно нас напугало, но со всех ног неслись прочь. Кстати, бегали мы действительно на полной скорости! К этому располагала планировка и ширина коридоров, а еще грамотно реализованная возможность свободного перемещения во время стелс-экшена с мистическими героями. Как вы понимаете, актерская игра здесь тоже была мистической. Герои резко появлялись, ужасали своим видом, пускались в погоню, а потом также резко исчезали. Во главе угла стоял местный монстр – огромный и напоминающий плод больной фантазии. Это груда мяса и мышц невероятных размеров была похожа на сшитое существо разработки Франкенштейна. Существо настолько обезображенное, что при его виде возникало два желания: бежать или прятаться. Также была девочка в весьма необычном образе, которая выглядела тяжелобольной, находящейся на давнем лечении. Ее голова выбрита, к лицу подведены трубки, которые наполняла светящаяся зеленая жидкость. Контраст огромного монстра и маленькой девочки выглядел весьма стильно. Присутствовал и положительный герой. Именно он встретил нас на улочке Литтл Хоуп и полноценно поучаствовал в первой части игры, став членом команды. Игровое пространство – определенно сильная сторона проекта. Декор проработали до мелочей: каждая потертость, шероховатость или дыра в стене обладали выполненной вручную текстурой. Игровая зона расположилась сразу на двух этажах, соединенных между собой внушительной лестницей. Само по себе пространство спроектировано так, чтобы путать игроков подобно лабиринту. Сильнее всего это ощущалось, когда мы бежали сломя голову и совершенно не понимали, где окажемся. Коридоры петляли, время от времени превращаясь в комнаты. Часть из них были жилыми, а часть – медицинскими. Деталей хватало, чтобы успеть почувствовать реальность происходящего во время хаотичных перемещений. Загадок не было, но заданий достаточно. Взаимодействие с медицинским оборудованием, работа с электрощитом, прятки от монстров, внушительное количество индивидуальных приключений. Настоятельно советуем проект поклонникам мистики. Даже если вы искушенные фанаты, здесь откроется именно то, чего вы ждали, но боялись попросить. Чистая мистика! Чистые скримеры! Чистый экшн! Дата создания обзора: 8 октября 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Страшилки
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Страшилки» – объективно один из самых нетривиальных проектов современной квестовой истории. Он желает научить тебя управлять страхом, довести до ужаса своих друзей, а также самому не раз вскрикнуть. Здесь и тебя будут пугать абсолютно разными способами, сопровождая это решением головоломок, экшн-испытаниями и удивляя самим форматом происходящего, представляющим собой командную соревновательную игру. Сюжет Лаборатории корпорации открыты по всему миру. Одна из них располагается в столице России. Время от времени тут требуются добровольцы. Симуляция готова, люди в белых халатах потирают руки в комнате наблюдения. На нас надевают браслеты, считывающие пульс, и мы начинаем медленно погружаться в сон. Еще через несколько комнат симуляция стала подходить к своему логическому завершению. Мы посмотрели на экраны, где шел подсчет заработанного ресурса, как вдруг цифры остановились. Работа получилась на славу, ведь трудились не для себя, а для общества! Игровое пространство и декорации Проснулась команда от детского смеха и поняла, что оказалась в комнате, которая являлась настоящим олицетворением ночных кошмаров. Отрубленные головы кукол и прочие конечности были подвешены и хохотали, мимо проезжал паровозик, источая кроваво-красный свет, мягкие игрушки в ночном полумраке напоминали монстров, а глаза их следили за происходящим. Тем временем другая часть команды пришла в себя в спальне, где некогда жила добрая девочка. Теперь эта девочка, подобно пауку, зависает ночью под потолком, пугая своих же родителей. Ее конечности ломаются, голова крутится на 360 градусов, а белое платье навсегда стало символом ужаса в этом доме. Силен проект своими спецэффектами, ведь все они так или иначе направлены на испуг. Здесь внушительное количество цветной подсветки, создающей давящую атмосферу. Это и горящие глаза у кукол, и кроваво-красный паровозик, и кислотная вода в бачке, и разнообразные лампочки. Игровой процесс Будьте готовы разделиться на две команды, ведь играть вы будете друг против друга в соревновательном режиме. Суть заключается в том, чтобы решить загадки комнаты быстрее оппонентов и благодаря этому посильнее их напугать. Комнаты проходятся попарно. Команды погружаются в разные помещения и приступают к взаимодействию с ними. Когда все головоломки распутаны, то открывается доступ к испугу своих товарищей. После истечения времени на таймере команды должны перейти в следующее помещение, ведь на каждую комнату отводится 10 минут. Если справитесь со всеми заданиями раньше положенного времени, то на мониторе включится игра «Арканоид», в которой можно заработать дополнительные баллы. При этом также на мониторе в реальном времени всегда отображается итоговый счет в виде количества набранных «КИРПИЧей», которые здесь являются измерителем страха. А зарабатываются они при помощи браслетов на руках команды соперников: чем больше они нервничают, тем больше баллов получаете вы. Страх присутствует в разной форме. Это как моменты саспенса, когда ты попадаешь в полумрак или кромешную темноту, накручивая себя тем, что же она скрывает, так и прямые скримеры в виде резких появлений, падений, тряски, физических явлений и прочего воздействия. Каждая комната задействует какую-либо свою фобию. Загадки и задания Все местные загадки технически-механические. Для каждого помещения характерны свои действия: в одном нужно собирать куклы, в другом требуется давление наладить, в третьем починить целый лабиринт из труб, а в четвертом вам и вовсе сказку рассказать попробуют. Неожиданной фишкой стало наличие экшн-задания внушительных размеров в лучших традициях игры «Форт Боярд». И все бы ничего, но выполнить его будут мешать постоянные скримеры. А если кто-то один даст осечку, то начинать придется с самого начала! Совет Происходящему нужно отдаться – именно бояться по-настоящему, тогда можно получить максимальное удовольствие от игры. Выводы Рекомендовать данный проект хочется любителям нестандартных квестов, а также поклонникам экшн-игр с соревновательным уклоном. Здесь участвуют две команды, а побеждает одна.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Американская история ужасов
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Американская история ужасов» – проект, созданный по мотивам пятого сезона одноименного сериала, который стал легендой в жанре ужасов, а квест воплотил его лучшие черты. Были скримеры, зубодробительный экшн и физический контакт, красивые встречи с разноплановыми героями, атмосфера отеля, множество сюжетных поворотов и отсылок к оригиналу. Это была мрачная и яркая психологическая центрифуга! Сюжет Местные задания были направлены на внимательность: увидел, нашел, применил. При этом они были сюжетными, ведь мы и подготовили все для ритуала, и с барменом рассчитались, и со злом договориться попытались, и на многочисленные (хватило на всех) «индивидуалки» сходили. Игровое пространство и декорации Помещения квеста предоставили нам внушительную площадь для пробежки. Они были закольцованы, имели коридорно-комнатную структуру, а также обладали сквозными проходами. По легенде действие разворачивалось в музее, созданном в помещении бывшего отеля. Поэтому мы увидели ресепшен с фирменными звоночком, стойкой и монитором, а также номерной фонд с самыми разными комнатами. В одной из них жили с ребенком, поэтому там осталось немало игрушек и других детских вещей. Номера для особо важных гостей выглядели богато и аристократично. Выставочный зал, ранее служивший комнатой для хозяев, содержал множество интересных дизайнерских решений и следы смертей. А в баре можно было полюбоваться не только на многочисленные бутылки и посуду, но и на вывеску отеля. В целом пространство квеста работало так, чтобы мы не могли чувствовать себя в безопасности. Порой даже не было углов, чтобы в них забиться. Актерская игра и персонажи Данный мистический перформанс предстал перед нами во всей красе. Основной акцент был сделан на страхе: нас много и часто пугали, скримеры были разнообразными и резкими. Иногда актеры использовали непривычные приемы мгновенного возникновения или выбегания, появляясь оттуда, откуда, кажется, невозможно. Игровой процесс строился на погонях нескольких типов. Здесь мы на протяжении всего времени чувствовали, что зло дышит в затылок. Монстры преследовали нас на полной скорости. Если кого-то догоняли, его ждала порция физического контакта. Воздействия были разнообразными: нам жали на болевые точки, отправляли полетать, валили на пол, прощупывали кости и мышцы. Актеры за время перформанса успели примерить на себя по несколько ролей, а у некоторых персонажей даже присутствовало развитие характера. Особенно впечатлил образ хозяина музея: монументальный и суровый, но при этом он отвечал на все вопросы, оставаясь в роли. Его помощница заслужила отдельного респекта. Целый пласт персонажей воплотил зло совершенно разных мастей: был классический демон с острыми когтями, нечто огромное и совершенно фантастическое, эфемерный и кровожадный женский персонаж. Фишка Отдельная часть игрового времени отведена под физический контакт, чтобы разные по формату страхи не смешивались друг с другом. Выводы Посоветовать «Американскую историю ужасов» хочется поклонникам экшн-мистики. Тем, кто хочет, чтобы его пугали со всех сторон, а он бегал бы на полной скорости. Тем, кто жить не может без динамики. Любители контакта тоже найдут здесь моменты для себя. И, конечно, квест обязателен к прохождению всем фанатам оригинального сериала.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на На Хитровку по следам злодеев
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Квест «На Хитровку по следам злодеев» предлагает отправиться в один из самых знаменитых в криминальных кругах районов Москвы и лично встретиться с теми, кто там дела проворачивал. Причем Хитровка была такой с момента постройки, но и в наше время может впечатлить интересными пейзажами. Китай-город, Ивановская горка… Если эти названия вам о чем-то говорят, то рекомендуем читать дальше. Сюжет «Клад Соньки Золотой Ручки так и не был обнаружен, Холмс» – обратился инспектор Лестрейд к человеку с трубкой. Эта тайна давно заботит историков России, но справиться с ней под силу лишь самому гениальному детективу современности. Известная воровка Российской империи натворила немало дел. Шерлок, немного подумав, принял вызов своего коллеги, и вот они оказались в России. Однако самим им никак не справиться в чужой стране. Хотя ходит слух, что они тут уже бывали. Холмс точно знает, кому позвонить. Старые связи не могут дать осечку, а потому уже через несколько часов мы собрались в районе Китай-города возле памятника Кириллу и Мефодию. Нас поприветствовали и достали из кармана странную вещицу, похожую на обыкновенный смартфон, но на самом деле это была замаскированная машина времени. Поскольку следы Соньки нужно искать в той эпохе, в которой она жила, нам предстояло воспользоваться аппаратом. Маршрут Первая зацепка лежала в 2024 году. С памятником, возле которого мы стояли, явно было что-то не так. Но, изучив каждую его завитушку, нам довольно быстро удалось найти ответ, который заставил обернуться. Церковь, что расположилась напротив, тряслась, кладка ходила ходуном, кресты будто готовы были оторваться, а купола раскачивались из стороны в сторону. Но нужно идти дальше – в гору по направлению в советскую эпоху. Мы следовали сквозь дворовую часть, ловя себя на мысли, будто бы находимся и не в Москве вовсе. Вот за углом слышны выстрелы, а здесь из-за ворот внезапно вылетел автомобиль. Пытаясь найти любые зацепки, мы стали строить дальнейший маршрут, постоянно вглядываясь в показания прибора, который будто бы вопрошал о всем, что видит. Наша компания развернулась и увидела перед собой монастырь явно иноземной постройки, а по пути к нему не менее интересный дом. Вскоре внимание привлекли звуки музыки. Неужели именно здесь когда-то трудился великий композитор? И легендарный Савва Морозов возвел свой особняк, что долгий период использовался не по назначению. Мы вновь перенесли себя в советский период, чтобы разглядеть причудливые вывески, а затем все-таки добраться до Хитровской площади. Игровой процесс Что же такое городской квест? Здесь нет актеров, а вся игра проходит на экране смартфона. Суть ее заключается в плотном взаимодействии с геолокацией. Вы оказываетесь в определенном районе города, на виртуальной карте загораются точки, которых необходимо достичь, чтобы они стали активны. По пришествии на место на экране возникает информация/диалог/загадка/событие, движущие сюжет вперед. Таким образом, можно сказать, что квест проходит в формате дополненной реальности. Игровой процесс можно разделить на две части. Первая посвящена именно экскурсии, знакомящей с историей, а вторая является полностью игровой. Более того, вторая – связующее звено для путешествия по первой. Здесь участники не просто перемещаются от одной точки к другой, а следуют конкретной задаче – поиску клада Соньки Золотой Ручки. Отдельное настроение задает дополнительный мини-квест в финале на тему очистки нашего города от мусора. Загадки и задания Теперь нам точно известен год, в котором нужно искать следы Соньки. Возможно, стоит заглянуть в чайную. Или же на карете проехать по брусчатке переулка. А может, просто пройтись по площади, как некогда это делал человек, построивший здесь торговые ряды? Команда, осматриваясь по сторонам и проникаясь духом эпохи воров, не нашла ничего лучше, чем заглянуть к ним прямо домой. Внимательный осмотр местности принес плоды: мы нашли то, что в пейзаж никак не вписывалось, а дальше… Дело за смелым! Завершили мы свой путь, получив памятную медаль лично из рук английского детектива. Загадки на контрольных точках встречались самые разные – от ввода ответа своими руками до выбора верного варианта из предложенных. А изюминкой можно считать тикающий таймер. Фишка Длина маршрута составляет четыре километра, а прохождение занимает порядка двух часов – квест прокачивает не только мозг, но и физическую активность. Выводы Городские квесты хочется посоветовать всем любителям познавательных, интересных прогулок. Это не просто экскурсия, а путешествие по неизведанным местам города.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Нерф-батл: стрельба бластерами
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Nerf – это пластиковые бластеры, стреляющие мягкими пулями. Причем оружие это максимально футуристическое. Порой внешний вид пушки очень похож на те, что используются в фильмах про далекое будущее по типу «Звездных войн». Но теперь в Nerf можно поиграть на специализированных аренах. И тогда происходящее превращается в настоящее противостояние на пересеченной местности с правилами в лучших традициях все тех же пейнтболов и страйкболов. Но без какого-либо вреда для здоровья. Правила игры Суть стрелялок всегда проста. Есть две стороны, оружие, патроны и курок. Задача – перестрелять врагов. В игровой зоне нужно разделиться на две команды, после чего начинается инструктаж по правилам игры, а также обращению с оружием. Есть совсем маленькие пистолеты размером с ладонь, бластеры-автоматы, пулемет на целую кучу патронов, огромная снайперская винтовка, дробовик и прочие штуковины. Оружие стреляет мягкими пульками. Попадание ими абсолютно безвредно, но ощутимо. Если снаряд достиг цели, игрок возвращается на свою базу и действует в зависимости от правил раунда. Для пущей безопасности игрокам выдаются специальные защитные очки. Количество патронов в любом оружии ограничено. Однажды они у тебя закончатся. Тогда нужно найти новые либо у себя в начальной точке, либо прямо на поле боя. Так что перезарядка тут физическая, что добавляет реалистичности и тонкостей механике игры. Играется невероятно динамично. При этом здесь абсолютно безопасно можно приседать, ползать, перекатываться, крутиться. Твои движения не скованы ничем лишним. Просто очки и крайне легкий автомат в руках. Игровая площадка Игровая площадка представляет собой полигон, раскрашенный в максимально яркие цвета. Она полностью симметрична, что позволяет соблюсти четкий баланс сторон. Условно она разделена на несколько зон. Есть две базы, где хранится оружие с патронами, происходит возрождение в случае поражения, а также можно просто укрыться за стеной с бойницами. Центральная часть имеет открытую коридорную структуру, что означает наличие нескольких разделенных проходов в самом центре. Также сквозь всю игровую зону проходит длинный коридор, в котором не только можно вести боевые действия, но и зайти соперникам прямо в спину. Кроме того, присутствуют надувные укрытия. Ими можно пользоваться как статично, так и буквально носить с собой, изменяя внешний облик полигона. Важный факт – здесь безопасно и чисто. Горит яркий свет, на полу мягкий ковролин, все углы и колонны обиты. На фон всегда можно поставить музыку. Игровых режимов тоже в достатке. Фишка Особенность полета местной пули такова, что от нее даже увернуться можно – это создает по-настоящему честное и динамичное противостояние. Выводы Кто-то назовет проект детским и будет абсолютно прав, поскольку сюда можно отправить поиграть даже малышей. Комфортно, приятно, ярко, безопасно, динамично, весело. Отлично подойдет и взрослым, которые желают впасть в детство, и тем, кто просто всегда мечтал о чем-то подобном.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ночь в Токио
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наше знакомство с компанией началось много лет назад в Туле. Как же мы обрадовались, когда она расширилась столь сильно, что достигла Москвы и заняла в ней свою нишу. Сейчас на регулярной основе компания открывает новинки, количество которых достигло уже четырех штук. Сюжет В этот раз ребята превзошли сами себя, создав проект, являющийся этакой квинтэссенцией их идей. С одной стороны, проект серьезный, с другой – смешной. Кажется, что это реальность, но в то же время присутствует чувство, что ты спишь. А в центре всего Япония. Так сильно похожая на киберпанк, ведь здесь в сюжете старинные легенды напрямую взаимодействовали с современными технологиями. В перформансе огромное количество неожиданных событий. Мы словно попали в фантастический сон, в котором возможно все. И компьютерный курьер, и взмахи катаны, и монстры, и взбесившийся искусственный интеллект, и выдра. Чем дальше шел сюжет, тем больше разновидностей событий и игрового процесса мы видели. Нельзя забыть часть игры, когда нужно было управлять аватаром. Здесь столько уникальных механик игрового процесса, и это одна из них. Благодаря экрану мы видели мир глазами героя и сами принимали решение, что ему нужно сделать. А потом нас усадили и рассказали древнюю легенду, чтобы зафиналить все неожиданной концовкой с элементами «маньячки». Игровая механика, связанная с соблюдением правил, вносила внушительную лепту в происходящее. Дело в том, что в самой первой комнате был ряд безумных правил, которые надо было соблюдать. И в момент нарушения каждого мы испытывали целую гамму эмоций. Игровое пространство и декорации Декорации – сильнейшая сторона проекта. Их хотелось разглядывать не только во время игры, но и при включенном свете, поскольку перед нами было произведение квестового искусства. Детальное до самых мелочей. В квартире присутствовал японский интерьер, характерная мебель, обилие дерева и даже аутентичные светильники. А еще огромное панно с драконами во всю стену ручной работы. Киберпанк мы упомянули не зря. Такой аутентичный японский вид квартиры пересекался с технологиями будущего. Комната безопасности являлась техническим помещением с металлическими стенами, мониторами, трансляцией камер и неведомыми символами. А лаборатория и вовсе венец творения ученых: огромная капсула, светящиеся трубы, аквариумы, резервуары, агрегаты неведомые, провода, все футуристическое. Кресло являлось настоящим аттракционом – как визуальным, так и тактильным. Актерская игра и персонажи Актерская игра – важнейшая часть перформанса. Ребята успевали примерить на себя сразу несколько ролей, ловко перевоплощаясь в противоположных по настроению героев. Фишка проекта заключалась в том, что лишь часть героев являлась живыми людьми. Говоря об актерской игре, нельзя не отметить Бориса, ставшего жертвой генетики. Сюда же стоит отнести местный искусственный интеллект, управлявший жилищем. Он появлялся и лично, и удаленно. На пути нам встретился еще один эфемерный персонаж, с которым даже можно было поговорить. Также мы познакомились с поехавшим ученым. Запомнились нам и совсем уж неожиданные герои: тот самый монстр, о котором говорят в легендах, огромный, страшный, сильный. Или курьер. Это просто надо видеть. Загадки и задания Перформанс игровой. Мы постоянно участвовали в каких-то активностях, связанных с механизмами. Сканировали отпечатки пальцев, проводили лабораторные опыты, кормили существ, изучали мысли своего мозга, управляли аватаром, махали мечом, наблюдали за камерами, пытались соблюсти все правила, помогали обитателям дома, даже боролись с монстром. Фишка Одна из уникальных механик перформанса – управление аватаром: мир открывается глазами героя, а решения о его действиях принимаете вы сами. Выводы Рекомендуем проект всем поклонникам творчества данной компании, а также ценителям сюжетных, насыщенных, в меру страшных и разнообразных перформансов. Отдельное удовольствие получат все неравнодушные к Японии и киберпанку.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Охотники на привидений
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами сюжетно-приключенческий проект с огромным количеством отсылок, юмором, знакомыми героями и атмосферой оригинала, в ходе которого ты действительно борешься со злом, ловишь призраков, путешествуешь между мирами и ломаешь голову, ведь квест обладает высоким уровнем сложности. Игровой процесс Вся суть охотников на привидений заключается в яркой картинке и столкновениях с колоритными призраками. Они могли жить в предметах или физически летать по комнате. На них нужно было выпускать лучи в нужной последовательности, чтобы ослабить, а затем поймать. Сложность тут и в том, чтобы попасть по ним, и в том, чтобы луч был верный. Иначе приходилось все начинать заново. Игровая механика интересна тем, что здесь прямо перед игрой можно выбрать уровень сложности. Проявлялось это в количестве головоломок, подсказках и сложности мини-игр. Квест изначально имеет высокий уровень, но особые эстеты могут его поднять и почувствовать полный реализм. Игровое пространство и декорации Местная планировка – это большое открытое помещение, разделенное на несколько зон на разных этажах. Это и зона секретаря с рабочим столом, шкафчиками с оборудованием, компьютером, и кухня с гарнитуром, холодильником, и хранилище за полупрозрачным стеклом, куда после поимки отправляют призраков. Еще был пожарный шест, лестницы, а в гараже порадовала практически идеальная копия машины охотников в натуральную величину. Спецэффекты – одна из сильнейших сторон квеста. Ими пронизано буквально все пространство, начиная с репортажа по телевизору и заканчивая происходящим апокалипсисом. Летающие привидения, сходящая с ума мебель, разговоры охотников, путешествия между мирами, голоса призраков отовсюду, физические появления на экране особого гаджета. Загадки и задания Что касается загадок, то где-то надо было проявлять реакцию, ловкость и прочие физические навыки, а где-то – замыкать систему. Где-то и вовсе было несколько заданий для параллельного решения. Там и последовательности, и шифры, и цвета, и слова, и буквы, и много чего еще. Причем все техническое, светящееся, красивое, игровое. Фишка Премию проект получает от нас за один из лучших лазов в истории индустрии – длинный, подобный лабиринту и представляющий собой настоящую полосу препятствий. Выводы Это нужно видеть любому уважающему себя квестоману! Перед нами чертовски оригинальный проект, оформленный по последнему слову техники охотников на привидений. Сюда обязательно нужно идти поклонникам оригинала, ведь квест передает его до мелочей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Профессор из будущего
9.7/10КвестОбзор

Компания «Лига квестов» на протяжении многих лет является образцом качества среди проектов без актеров. Их перу принадлежат «Штаб супергероев», «Подземелье Московского Кремля», а также безвременно почившие «Охотники за привидениями» – чрезвычайно знаковые для всей индустрии квесты. Почему? Да потому что они впечатляли как много лет назад, когда были построены, так и сегодня, когда все развивается семимильными шагами. Компания брала весьма оригинальные и сложные в реализации тематики и создавала настоящее кино в реальности при помощи детальнейших декораций, оригинальных ноу-хау и технологических головоломок. Местная фишка заключалась еще и в том, что погружение начиналось задолго до начала игры. Но не при помощи актера в образе, а благодаря welcome-зонам, декорированным под стать грядущим событиям квеста. Теперь у их проектов появились версии с участием актеров. Нас ждало настоящее приключение по спасению мира в компании опытного сотрудника организации «Люди в черном». Это был максимально приключенческий квест, предлагающий пережить полноценную миссию в духе «Людей в черном». Здесь мы встречались с персонажами, работали с гаджетами, расследовали готовящееся преступление, двигались по городу и в конечном счете спасли мир! Фишка проекта заключалась в развитии сюжета. Каждая комната – его новая глава, которая была способна перенести нас чуть ли не в другую часть города. Причем отличались они не только внешним видом, но и происходящими событиями. Начиналось все в учебном центре, а затем резко перенеслось на улицы Чайнатауна. Только что мы просто учились науке обращения с инопланетянами, а теперь вели собственное расследование с интересными твистами. Например, обычное место или предмет легко могли быть инопланетного происхождения. Сама атмосфера квеста содержала идеи оригинала. То есть мира, где среди людей живут многочисленные инопланетяне. У них могли быть довольно прозаичные цели прибытия на планету, а могли быть и опасные. И если некоторые присутствовали лишь на картинках, то другие были вполне себе физически осязаемы. Причем как живые, так и нет. Мы увидели характерных карикатурных пришельцев, будто попали в яркий фильм или мультфильм. Кто-то и вовсе проявлялся исключительно в виде тени. Чего стоило только присутствие самого Фрэнка – колоритного инопланетянина в обличье пса, ставшего одним из любимейших героев среди зрителей франшизы. На протяжении игры он частенько себя проявлял в виде звука и изображения, что позволяло сделать игровой процесс еще более мультяшным. Однако особую вкусность в него вносило, конечно, присутствие актера в образе агента «Людей в черном». На протяжении игры он помогал, инструктировал, создавал атмосферу, нагнетал и просто общался, как полноценный участник действа. Фишка его присутствия была в том, чтобы придать квесту реалистичность. Когда мы находились наедине, то все равно понимали, что это в конечном счете лишь игра. Однако наличие агента давало понять, что мы тут все не в игрушки играем. Ситуация серьезная, зло угрожает планете. Этот человек как бы добавлял происходящему осмысленность, еще большую мотивацию. Он создавал чувство, что все тут по-настоящему. Отдельная приятность заключалась в том, что после игры всем выдавались памятные дипломы хорошего качества, которые и дома на полку не стыдно поставить. Еще пара слов про актерскую игру. Она была на хорошем уровне. Более того, прошла настоящий краш-тест в виде не совсем адекватной взрослой команды. За что мы любим добрые перформансы, так это за то, что здесь игру кует не только актер, но и команда. Происходящее полностью зависело от эмоций. Например, у нас такие игры в 99 % случаев скатываются в черной юмор. Так вот если актеру даже в таком контексте удается сохранять лор при помощи своего персонажа, то это действительно много значит. Кроме того, этот человек подстраивал свое поведение под конкретную команду. То есть на игре с детишками он верный наставник и суровый агент, а на игре со взрослыми – все такой же агент, но находящийся на одном уровне с игроками. Это очень хороший показатель импровизации, ведь актерская игра полностью держится на диалогах. Агент постоянно что-то придумывал, спрашивал, направлял, начинал разговор, вкидывая новые темы, и, разумеется, говорил о персонажах. Радовался появлению Фрэнка, находил следы других агентов, опасался злодея и всячески напоминал, что мы все дружно спасаем не только город, но и планету. Он был не только полноценным участником команды, но и агентом «Людей в черном», что проявлялось во внешнем стильном облике и в поведении. Техническая часть – сильнейшая сторона квеста. Помещения детальны, художниками проработан каждый уголок пространства, включая пол и потолок. Улица действительно похожа на улицу в Чайнатауне. С одной стороны – фасад китайского ресторана, с другой – многоквартирный дом, с третьей – уходящий вдаль переулок, с четвертой – кирпичная стена. Причем спроектировано все так, что количество комнат посчитать очень тяжело, поскольку одна может запросто находиться внутри другой. Например, на улице была установлена просторная телефонная будка, а также киоск ключника, который является одной из отсылок к оригиналу. Да здесь даже пол стилизован под улицу. Деталей огромное количество: китайские фонарики, ресторан украшали фигуры иероглифов, росло дерево, были расклеены объявления, валялись паллеты, пестрили неоновые вывески, а на втором этаже дома и вовсе была характерная пожарная лестница. В самом ресторане – антуражные восточные столики, прилавок с десертами, стильное китайское оформление при помощи панно, статуэток и прочего. Причем фишка была в том, что пространство легко могло измениться. Было и несколько переулков, и подсобное помещение, оформленное по последнему слову техники. Особо выделялась welcome-зона, ведь она была стилизована под зал агентства. Этакая приемная, где стены имели футуристическую форму, эффектно сияло название квеста, стояло то самое кресло в форме яйца и даже обычные сидячие места имели свечение. А затем мы попали в испытательный центр, который можно отлично разглядеть на фото. Тут и пульт управления компьютером из будущего, и шкафчики, и карта, и даже экран стильно оформлен. Квест имел несколько уровней высоты, логово злодея, экшн-переход и техническое помещение. Была и комната Фрэнка в натуральную величину и вполне себе пригодная для жизни. Все местные загадки технические. Мы сортировали пришельцев, выдавали визы, стирали отпечатки пальцев, обезвреживали опасное устройство, соприкасались с высшими силами, осматривали труп, взламывали доступ, становились агентами, искали тайники, изготавливали ключи, пользовались замаскированными гаджетами, кормили собаку, работали в команде и даже танцевали. Загадка с изготовлением ключей и вовсе состояла из нескольких ступеней, что являлось усладой для логики. Мы рекомендуем проект всем поклонникам оригинала. Квест – это одна большая отсылка, а присутствие актера еще и увеличивает все вложенные технические фишки. Отлично подойдет любителям приключенческих проектов, любящих активное развитие сюжета. И в целом квест будет интересен людям любого возраста. Дата создания обзора: 15 августа 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пожар в деревне
9.8/10КвестОбзор

Квестовый мир изменился, когда пришли они. Настоящие супергерои нашего времени. Люди, которые стоят на страже человеческих жизней не в кино, а в реальности. Те, кто открыл своей проект не для того, чтобы просто развлекать обывателей, а чтобы попутно нести в массы что-то светлое, важное, доброе и полезное. Действие «Пожара в деревне» развивается в помещениях квеста «Дуракъ». Вот только на этот раз деревня взяла и внезапно загорелась! Перед нами экшн-игра, имитирующая пожар. Условия максимально приближены к реальности, за исключением наличия открытого огня, угарного газа и высоких температур. Но мозг неподготовленного человека и без всего этого верил, ведь здесь было мощное задымление, созданное таким образом, что не было видно даже свою вытянутую руку. Мы должны были коммуницировать так, как это делают пожарные. То есть сообщать буквально о каждом своем шаге. Работа подразумевала разделение команды на два звена, действующих параллельно друг другу. Пока одно звено отправлялось в гущу дыма с рукавом в руках, другое продиралось вперед иными способами и совершало совсем иную работу: обесточивало помещение, вытаскивало пострадавших, оказывало первую помощь. Сами пострадавшие были представлены не только в виде манекенов – пришлось вытаскивать на себе живого человека! В реальность происходящего верилось, поскольку антураж соответствовал деревне. Ну и как не почувствовать всю серьезность происходящего, надев настоящее обмундирование? С технической стороны проект силен, поскольку декор весьма детален. Мы оказались сразу в нескольких дворах, сарае и даже заглядывали за забор самого участка. Наполнение соответствующее. В сарае много хозяйственной утвари, клетки для куриц, загоны для животных. На улице – трава, деревья, растительность, деревянные заборы, детские игрушки, песочница и даже туалет в полный размер. В главном доме была гостиная с диваном, телевизором и внушительной коллекцией видеокассет, кухня со всеми ее бытовыми штучками, спальня с большой кроватью, зеркалами и предметами домашнего уюта, несколько нестандартных помещений, например, кладовых, а также целая сеть спален, похожая на большой лабиринт. Именно здесь легко можно потеряться в дыму. Кстати, важный момент: мы не оставались наедине с пожаром, так как на протяжении всего времени по рации с нами был инструктор, четко контролирующий происходящее и направляющий на нужный вектор действий. Это действующий пожарный, а потому мы не просто были в надежных руках, но и понимали, что все серьезно. Хочется посоветовать проект абсолютно каждому. Потому что это важно, интересно, динамично, уникально и даже спортивно. Ты получишь практические знания о том, как вести себя на пожаре. Ты – спасатель. Ты отправляешься прямо в пекло. Ты испытываешь на себе тягости. А еще именно здесь можно по-настоящему познакомиться с пожарными и услышать историю их работы. Дата создания обзора: 13 августа 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Одни из нас / The Last of Us
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перформанс «The Last of Us» создан по мотивам одноименной компьютерной игры, где события происходят в мире, пережившем апокалипсис. И этот перформанс показался нам лучшим творением во вселенной «The Last of Us». Здесь максимально раскрылись вложенные в оригинал идеи, воплотились атмосфера безысходности, страх перед встречей с монстрами, интересная механика игрового процесса и многое другое. Сюжет Оказалось, что «The Last of Us» не только ужастик, но и азартная экшн-игра в стелс-режиме. Номинальной целью стал обыск дома с целью обнаружения припасов и медикаментов. В этом нам мешали монстры, реагирующие на любой звук, препятствия и ловушки. Перед началом была возможность выбрать режим: сюжетный или более суровый. Мы взяли «Выживание» – припасы были спрятаны чрезвычайно хорошо, а зазевавшихся игроков хватал и выводил из игры зараженный. При этом каждый из нас совершал и немало сюжетных действий. Например, в какой-то момент надо было расчистить или, наоборот, забаррикадировать проход. Или же грамотно отвлечь зараженного. А способ, которым мы дали прикурить монстрам, напрямую повлиял на концовку, коих было предусмотрено несколько. Игровое пространство и декорации Помещения квеста представляли собой огромный трехэтажный дом, переоборудованный в базу по защите от зараженных, и пару двориков возле него. А чего только стоила входная зона, выполненная в виде палатки «Цикад». Детально проработанный и созданный вручную декор комнат превосходно передавал атмосферу постапокалиптического мира. Мы видели заброшенность, но она была переоборудована и полностью пригодна для жизни. Например, чердак был оборудован спальными местами с матрасами. Попадалось и технологичное оборудование, а во дворах – трава, генераторы, садовый инвентарь и огромное количество растительности. Художники-декораторы использовали много дерева, что придало интерьерам дополнительный реализм. А внушительное количество разноцветной подсветки сделало помещения похожими на компьютерную игру. Актерская игра и персонажи «The Last of Us» раскрылся перед нами и как сюжетный перформанс, поскольку персонажей было в несколько раз больше, чем актеров. Одной из фишек стало развитие героев: в начале персонаж представал одним, а в конце оказывался совершенно иным. Даже встречающий персонаж был полноценным участником действа. Внешний вид героев полностью соответствовал постапокалиптической обстановке, мародеры выглядели как мародеры. Монстры тоже впечатлили внешним видом, сопровождающими спецэффектами и пластикой. Был особый вид чудовищ из вселенной «The Last of Us» – щелкуны, криповые и мерзкие одновременно. Присутствовали и бегуны, ужасающие и стремительные настолько, что мы вскрикивали, когда один из них бросался в нашу сторону. Отличился и еще один персонаж – искусственный интеллект «Nova», вносивший свою лепту в атмосферу. Загадки и задания Или скрафтить нужный предмет из заготовленных ингредиентов – еще одна прямая отсылка к игре. В одиночку отправиться в темноту также приходилось не раз. Фишка Дополнительной мотивацией во время игры стал рейтинг команд, висевший в палатке «Цикад» — а в финале выдают памятный диплом с результатом. Выводы Перформансу удалось отлично передать атмосферу оригинала – мрачность постапокалиптического мира, населенного страшными монстрами. Поклонники вселенной «The Last of Us» оценят множество отсылок, но квест подойдет и тем, кто с ней незнаком. Также советуем обратить внимание любителям оригинальных перформансов: проект обладает редчайшим для нашего времени игровым процессом, который дает как погрузиться в страшную историю, так и поучаствовать в экшн-игре.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Деревня проклятых
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Организаторам данного квеста удавалось удивлять нас на протяжении долгих лет. Их проекты всегда стояли особняком для нас благодаря оригинальной тематике, ярким и насыщенным сюжетам. Неудивительно, что перформанс в жанре японского хоррора появился именно у них. «Деревня проклятых» – это история в лучших традициях японской культуры про самураев, демонов, власть, искушение, предательство и отмщение. Сюжет Красивейшая мистическая история в японском стиле оказалась иммерсивным шоу, где мы наблюдали за сценами, давным-давно произошедшими в Инунаки. Каждый акт действа оказывался следующей главой многогранной истории. Одной из мощных фишек стало то, что персонажи перформанса умирали прямо во время игры, а не только в финале. Был и непростой выбор в конце, так как финал истории зависел от нас. Игровое пространство и декорации Помещения – сильнейшая сторона проекта. Организаторы знали, что люди любят глазами, а потому сделали все, чтобы смотреть было приятно. По сюжету мы попали в японскую деревню и оказались в минке – старинном доме, стены которого по традиции были сделаны в том числе из бумаги. В комнатах было огромнейшее количество деталей, благодаря которым они казались пригодными для жизни: свечи, маски, фонарики, сакура, иероглифы, бамбук, журавли. Были как жилые помещения, так и предназначенные для ритуалов, ведь японцы тех времен чтили сверхъестественное. А во дворе можно было даже разглядеть крыши домов. Кроме того, несколько этажей способствовали экшену. Отдельного внимания заслужил потолок welcome-зоны, подчеркнувший сказочность истории и намекнувший на тонкую грань между мирами. Актерская игра и персонажи Персонажей было в несколько раз больше, чем актеров. Ребята постоянно перевоплощались из одного образа в другой. Зачастую мог напугать герой, который казался хорошим по сюжету, поскольку повествование шло в двух мирах: демоническом и реальном. Образы персонажей были красивы. Костюмы отлично передавали эпоху и в то же время создавали сказочную атмосферу. Герои переплетались, сливаясь в настоящем фейерверке красок: старец в белом одеянии и огромной куполообразной шляпе, самурай в кимоно с пучком на голове и катаной, девушка с веерами и грацией кошки, демон, похожий на ожившего дракона. Они много говорили, эмоционально реагировали на события, слушали и творили то, за что потом сами же и поплатились. Загадки и задания Для нас было припасено много активностей и даже мини-игр, а повествование двигалось вперед благодаря нашим действиям. Были и индивидуальные задания, и погони, и поиск воспоминаний, и проведение ритуалов. В какой-то момент нам даже дали сделать эффектный бабах! Фишка С восходом красной луны в игре наступает настоящий «стелс» – момент, когда нужно держать ухо востро. Выводы «Деревню проклятых» можно посоветовать любителям эстетически красивых театральных перформансов. Тем, кто не любит мешать таинству, происходящему между актерами. Тем, кто чтит искусство повествования и погружается в него. Тем, кто видит метафоры. А еще поклонникам японской тематики, любителям мистической динамики и скримеров – тут есть буквально все.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие плачущей
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На нашей планете проживает огромное количество народностей со своими уникальными культурами и преданиями. Но почему-то наша славная индустрия в сюжетах хоррор-перформансов обращается преимущественно к американским фильмам и даже не пытается копать там, где еще не копал никто. Например, в Латинской Америке! Так получилось и в этот раз. Сюжет Историю Ла Йороны (Плачущей) называют третьей легендой Мексики. Это означает, что она является одним из самых популярных героев латиноамериканского фольклора. Ей пугают детей, о ней слагают песни марьячи, ее изображениями заполнены мексиканские кварталы по всему миру, а на праздновании Дня мертвых она всегда занимает особое место. Образ Ла Йороны в каком-то смысле перекликается с образом европейской банши, представляя из себя демоническую кричащую невесту. По сей день она не может найти себе упокоения, бродит по миру и похищает детей. События перформанса развиваются по мотивам одноименного фильма. Далеко не все знают про его существование, а потому вдвойне отрадно, что у нас появился проект именно по нему. Игровое пространство и декорации Мы приходим в дом с чертовщиной, но он вовсе не заброшенный! Нас удивило стильное оформление пространства, современная мебель. Но если подумать, обычно мистика и творится именно в таких домах. Более того, в таком доме нам было еще страшнее, ведь он похож на наши с вами жилища, поэтому мы и воспринимали происходящее чуточку реалистичнее. Перформанс был построен таким образом, чтобы мы понимали, что сбежать отсюда невозможно. По своей структуре игровая зона была зацикленной, чтобы в моменты экшена было где разбежаться и не попасть в тупик. Этот факт значительно увеличил площадь, хотя она и так была достойной. Говоря о технической стороне проекта, необходимо отметить, что пугали тут не только актеры. Дом шалил сам по себе, оживляя предметы или играя светом. Делал он это столь активно, что нам казалось, будто у каждого светильника есть своя душа. Актерская игра и персонажи Это самая что ни на есть мистика, где основной упор был сделан на встречу с паранормальной демонической активностью и максимальный испуг. Мы зашли в дом, который населяли разномастные пугающие существа, и остались с ними наедине. Взаимодействие со страхом происходило в виде скримеров и погонь, мистический экшн проявлял себя неожиданно и несколько раз за время игры. Актерская игра обладала несколькими особенностями. Во-первых, образ Ла Йороны произвел достаточно сильное впечатление, чтобы не желать лишний раз сталкиваться с ней лицом к лицу. Это огромное нечто, что некогда было девушкой, но сейчас больше все-таки демон. Во-вторых, мы встретили ребенка, за которым сюда пришли. Но только и эта встреча не принесла нам радости. Зло постоянно появлялось, исчезало и преследовало со всех сторон. Загадки и задания Загадки были, но несложные. Зачастую помогали внимательность, усидчивость и логика. Во время их решения зло не отступало, что добавляло шарма мыслительному процессу. Хотя в основном мы все-таки взаимодействовали с историей, то есть делали то, что нам говорят: боролись со злом, убегали, прятались или же отправлялись на индивидуальные задания, которых здесь так много, что хватит на всех. Фишка Дом здесь пугает сам по себе, оживляя предметы и играя светом, — кажется, будто у каждого светильника есть своя душа. Выводы Посоветуем проект поклонникам оригинала, любителям атмосферы фильмов вселенной «Заклятие» и просто фанатам мистических перформансов, которые приходят за скримерами и экшеном. Хочется надеяться, что сюда будут приходить люди погружаемые, чтобы понять лор Ла Йороны – эффектнейшей мексиканской демоницы с богатой историей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Майор Гром против Призрака
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Чая нет, я кипяток заварил». Мы посетили первый и единственный официальный квест по мотивам недавно вышедшего фильма «Майор Гром: Игра» и легендарной серии комиксов «Bubble Comics». Квест состоял из разнообразных отсылок к оригиналу. Как явных, например, появлений призрака и желания всех взорвать, так и косвенных, доступных лишь фанатам франшизы. Сюжет Игровой процесс представлял собой приключение, где участники примеряли на себя роль борцов со злом, которые смело шли вперед, справлялись с загадками и обходили ловушки, а в конце еще и победили главного антагониста. Или не победили. Квест имеет несколько концовок. И заслуга проекта в том, что даже в случае поражения мы не чувствовали себя проигравшими. Игровое пространство и декорации Комнат на проекте было больше, чем на классическом эскейпе, что обуславливало развитие сюжета. Квест состоял как бы сразу из двух вселенных: реалистичной и фантастической. Реалистичная представляла собой полицейское управление: рабочий стол, железные ящики, мониторы для наблюдения, рации, телефоны и разрисованные граффити картины. Все было очень аутентично. Даже шахматы, маленький кинескопный телевизор и граненые стаканы. А вот полицейский архив – уже нечто более кинематографичное: само его исполнение в виде ящиков, уходящих под самый потолок, наличие ярких лампочек-гирлянд создавало атмосферу комикса. Но больше всего запомнились нам те помещения квеста, которые были похожи на комикс: воссозданное логово злодея с огромным экраном во всю стену, занавесом, кожаным диваном, рабочим столом под ультрафиолетом, здоровенным столом прямиком из казино и обилием разномастных технических устройств. Одно интригующее помещение на квесте появилось неожиданно и явило собой экшн. Причем на квестах без актеров мы не видели ничего подобного ранее. Игровой процесс В целом видно, что работа декораторов коснулась каждого уголка пространства, потому что оно выглядело атмосферно, но при этом в контрасте друг с другом, ведь каждая комната – отдельная глава сюжета. Хотя сам квест можно назвать нелинейным. Не раз надо было возвращаться туда, откуда начали. Загадки и задания Местные загадки – рычажки, которые помогали продвигать сюжет вперед. Порой все было просто, а порой мы сталкивались с неожиданным разработанным для квеста гаджетом. Особенно чувствуется логика в решении главной головоломки, влияющей на концовку: тут нам нужно было вспомнить всю информацию, которую мы получили во время игры, и сопоставить ее в одно целое. Лишь тогда мы получили тот заветный код для отключения бомбы. Список действий был примерно такой: осмотр архива, разбор личных дел, игра в шахматы, изучение газет, работа с химикатами, игра в казино, поимка нужной шпионской волны, взаимодействие с гаджетами и бытовыми приборами, вскрытие сейфа и прочие характерные вещи. Фишка Отдельно стоит выделить мини-игру по тематике квеста — редкую деталь для проектов этого жанра. Выводы Мы советуем квест всем фанатам оригинала. Если вы хотите окунуться в мир, где живет майор Гром, то перед вами отличная возможность это сделать. К тому же квест не просто по российскому фильму, а по всей франшизе. А если вы незнакомы с оригиналом, то также можете спокойно играть — дополнительные знания совсем не нужны.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Афера века
9.8/10КвестОбзор

Сегодня мы с вами будем говорить про Америку начала XX века, когда буквально все находилось во власти стильно одетых мужчин с автоматами в руках, именуемых гангстерами. США, 1930-е. Мафия разрывает Нью-Йорк на части. На улице то и дело слышны выстрелы, а в Гудзоне чуть ли не каждый день находят человека с ногами в тазике с цементом. Гангстеры не стесняются в методах захвата власти, а у полиции не хватает сил, чтобы противостоять преступности такого рода. Еще и президент подписывает указ о вступлении в силу сухого закона. Производство спиртного уходит в подполье, принося мафии еще больше денег. Мелкие бутлегеры вершат свои дела в сельской местности, но те, кто хотят работать по-крупному, должны ехать в Нью-Йорк. Но мы не прислушались и решили остаться, чтобы продолжать продажу, работая прямо в подпольном баре дона. Дон не смог стерпеть этой наглости, и вот уже через некоторое время мы оказались прикованы друг к другу на складе мафии и подслушали разговор одного из охранников, явно недовольного тем, что нас не убили сразу. Решив не терять времени, мы стали искать способы освобождения из оков, а после успешной попытки отправились прямиком к черному входу, где обычно дежурит охранник. Успешно миновав его, мы оказались в баре, где полки были уставлены дорогим алкоголем, присутствовали фортепиано, яркие плакаты, игровой автомат, стойка с кассовым аппаратом и высокие стулья. Касса была вскрыта довольно быстро, но денег в ней не оказалось. Лишь надежды на то, чтобы каким-то образом получить доступ к местному алкоголю и уехать в закат с драгоценной жидкостью. Внезапно раздались выстрелы, и нам ничего не оставалось, как схватить добычу и убежать. После этой ситуации мы оказались на улице и запрыгнули в припаркованный неподалеку фургончик, который должен увезти прочь от этого места и власти главы мафии. Или же нам так кажется? Возможно, автомобиль, раскачиваясь и подпрыгивая на каждой кочке, несся на верную смерть?.. «Афера века» – это картина, исполненная в ярких мафиозных оттенках со всеми знаковыми штучками вроде стрельбы, бара, музыки, атмосферы тех времен, лоска, денег, грубых голосов и даже погони. Однако сразу необходимо четко осознать, что здесь речь идет про бутлегеров: ту часть мафии, которая подпольно гнала и продавала алкоголь. Тут повсюду стояли бутылки, бочки, а само действие происходило в подпольном баре. Важной фишкой квеста является развитие событий. На первый взгляд, все чинно, изысканно, но ближе к финалу все лихо закручивается. Ты совершаешь активные действия, сопровождающиеся спецэффектами, а затем и вовсе оказываешься в динамичной концовке, ведь здесь установлен настоящий аттракцион, причем довольно мощный и продолжительный, который создавал вау-эффект в конце. Также хотим отметить вишенку проекта – это наличие нескольких концовок: положительной и отрицательной. Для квеста без актеров это большая редкость, но персонажи присутствуют и реализованы при помощи аудио. Перед нами проект с одними из самых реалистичных головоломок. Под этим подразумевается тот факт, что загадку невозможно увидеть при первом осмотре помещения, все они замаскированы таким образом, чтобы соответствовать реальности. Техническая сторона квеста начинается с того, что комнат тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Да и планировка их удивит. Во-первых, пространство бара весьма внушительно и полностью соответствует тому, чего от него ждешь. Во-вторых, есть здесь комната-аттракцион. Каждое помещение максимально отличается друг от друга по наполнению. Тут много дерева, стилизация под кирпичную кладку. Нет ничего, что могло бы сказать, что мы все еще находимся в XXI веке. В декоре присутствует внушительное количество неигровых мелочей, чтобы пространство казалось живым. Но вряд ли тут можно запутаться, поскольку все находится на своих местах. Из неожиданных помещений можно выделить еще и стилизованную комнату, через которую происходит побег. Советуем игру поклонникам историй про мафию, ведь здесь можно на местной машине времени перенестись в их мир: яркий, красивый, эффектный, романтичный, запоминающийся, опасный и жестокий. Ну а еще возрадуются любители ограблений, ведь это именно оно. Дата создания обзора: 25 июля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проект "Стресс"
10.0/10КвестОбзор

Хотим поведать вам историю об одной из самых горячих новинок последнего времени. Этот проект представляет собой этакий симбиоз экшн-игры и перформанса. И пусть основное внимание уделено именно командному игровому процессу, вкрапления перформанса в этом самородке выражены довольно ярко. Здесь и страшно, и интересно. «Проект «Стресс» обращается еще и к ментальным способностям, поскольку одной из главных задач этой экшн-игры является борьба со страхом.Теперь поговорим о механике игрового процесса. Первым делом мы удивились, когда дверь здания внушительных размеров прямо с улицы привела в игровую зону. Далее мы готовились к игре, обрабатывая руки антисептиком и даже тальком, а для пущей безопасности надели одноразовые перчатки. После чего мы разделились на 2 команды, ведь это соревновательная игра. Все это было в игровой форме при общении с соответствующим персонажем. А затем мы попали непосредственно в игру. Размеры помещений такие, что мы пересеклись всего один раз лишь для того, чтобы обменяться площадками. На каждом этапе были новая комната и новое задание. Во время выполнения каждого задания нас сопровождали темнота, саспенс и монстры.Актерской игры было довольно много, и она даже имела две стороны. Первая и основная – это страшные твари, которые охотились за нами. Отличались они как внешним видом, так и размерами, а еще и моделью поведения. Образы самые разные: огромный обезображенный младенец, страшный кролик с искривленным оскалом… И если первый был груб и пугал массивностью, то второй оказался хитер и появлялся вообще отовсюду. Персонажи преследовали, исчезали и пугали всеми доступными способами. Их задача – сделать так, чтобы страх мешал справляться с испытаниями. Декорации – сильнейшая сторона проекта. Ведь это даже не дом, а целое здание. Это двухэтажное пространство, стилизованное в этаком стиле нашего прошлого. Технически площадь разделена на четыре зоны, соединенные между собой коридорами, где необходимо играть по очереди. Нам встретились огромная столовая, кухня, общая спальня на много кроватей, больничная палата, процедурный кабинет и что-то вроде большого холла со стойкой администратора. Масштаба придали высокие потолки и размеры помещений. Все вокруг было заполнено огромным количеством деталей, ведь они – неотъемлемые части местных заданий. Кстати, перейдем к ним. Важнейшее значение в экшн-игре отведено внимательности. Предстояло осматривать пространство, все взвешивать и вычленять нужное. Так довольно легко запутаться, ведь пугали без остановки. Причем делать все надо было в отведенный промежуток времени и лучше, чем соперники. Что же мы получили? Полноценную атмосферу хоррор-перформанса и игровой процесс разнообразной экшн-игры. Наверное, лучше и не описать. Тут тебя активно и полноценно пугают эффектные монстры, создавая динамику, а ты при этом еще и соблюдаешь правила, стараясь победить оппонентов, коих столь же активно пугают. В общем, страшно, весело, динамично, азартно, масштабно, оригинально! Дата создания обзора: 23 июля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра в кальмара
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект от компании IGRA не просто задал хорошую планку качества командной игры, но еще постоянно эволюционирует. Приятно, что «Игра в кальмара» живет, ведь популярность сериала стремительно угасает. Компания полностью следует традициям уже выверенного игрового процесса, но увеличивает масштаб, а также техническое оснащение. Игровой процесс Участникам сразу предлагают надеть футболки с номерами в лучших традициях оригинала. Далее их будут называть не по именам, а по числу на груди. Далее игроки последовательно участвуют в разнообразных испытаниях, некоторые из которых в точности повторяют сериальные, а другие являются играми по мотивам. За победу в каждом ты получаешь отметку. Тот, у кого в финале этих отметок будет больше, побеждает и получает памятный приз. Здесь присутствует точная копия того самого печенья Дальгона, испытание с шариками и игра с конвертами. Есть и перетягивание каната, и игра «Тише едешь, дальше будешь», где двигаться нужно нога об ногу, удерживая равновесие. Особого внимания заслуживает испытание с мостом – там, где нужно пройти по дороге из расположенных параллельно плит, но каждый раз необходимо угадывать, какая безопасная. Игра физически активная, контактная, ведь с соперниками взаимодействовать нужно тактильно. Игровое пространство и декорации Увеличивается градус атмосферы при помощи декораций. Причем начинается все с входной группы. Она резко выделяется среди всего представленного в торговом центре, представляя собой стилизованную под кирпичную кладку стену с неоновыми рисунками. Сама игра проходит в двух зонах. Первая – внушительных размеров зал, где проходят все физические активности. На полу расчерчено поле, а в конце стоит та самая огромная кукла. А вот зона для «настольных» игр стилизована под детскую площадку с заборчиком, зеленой растительностью и разноцветной подсветкой. Музыкальное сопровождение полностью взято из оригинала и напрягает своими вайбами. Перед началом каждого раунда голос свыше объясняет правила, но также дополняется работой ведущего, который представляет собой охранника в красном комбинезоне и маске. Этот человек будет следить за соблюдением правил и отвечать на возникающие вопросы. Однако он не добр, ибо может напугать при помощи особых средств. Фишка В игре есть испытания, которых не было в сериале, но которые максимально вписаны в его тематику – количество активностей действительно впечатляет. Выводы Советуем данный проект абсолютно всем и по возрасту, и по профессии, ведь все происходящее здесь имеет гармоничный уровень сложности. Ты борешься за победу и получаешь удовольствие. Ну и, конечно, поклонники сериала будут в восторге.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Амитивилль
10.0/10КвестОбзор

Раньше мы никогда не ставили квестам десятки, так как нет предела совершенству. Но после «Амитивилля» от Grim Team нам стало грустно, ведь это – та самая 10. Возможно, какой-нибудь проект когда-нибудь сможет приблизиться к этому, но не превзойти. Это была не просто игра, а полноценная история, которая происходила на наших глазах от и до. За основу легенды проекта «Амитивилль» была взята самая знаменитая страшилка современности, основанная на реальных событиях. Погружение началось задолго до начала игры. Мы увидели дом, пошли к нему по аллее парка и увидели, как картины из фильмов оживают в реальности… Только без условностей, допущений и работы фантазии. Мир проекта был так скрупулезно выстроен, что соответствовал реальности в каждой мелочи: декорациях, игре актеров, кинематографичным событиям. Но обо всем по порядку. Персонажей в перформансе было много, что сделало атмосферу многогранной. Взаимодействие с героями проходило несколько стадий: от положительного до пугающей. Проходных персонажей не было, каждый имел ключевое значение для сюжета. Так, медиум стал лучиком надежды и тем, кто знает способы борьбы со злом. Призрак пугал и помогал одновременно. Он не только возникал из ниоткуда, наводя ужас, или красиво появлялся во вспышках молний. С ним также можно было пообщаться, причем это общение было своеобразным технологичным интерактивом и было прекрасно реализовано. Впечатлил образ одержимого, представленный в лучших киношных традициях. Это выглядело эффектно и не клишировано. А одним из самых запоминающихся образов стал, конечно, главный антагонист. Воплощать его образ помогала не банальная маска, а полноценный механизм на голове, производящий спецэффекты. В какой-то момент нам стало казаться, что он не просто актер, ведь этот образ мы стали видеть по всему дому… Одним из главных героев перформанса оказалось здание, ведь впечатление во многом создавалось благодаря ему. Это полноценный американский дом, с вентиляцией, отоплением, электричеством, водопроводом и всем, что необходимо для жизни. Как внутри, так и снаружи дом полностью копировал реальный особняк на Оушен-Авеню. Он был воссоздан декораторами по фотографиям, поэтому в мельчайших деталях воссоздавал оригинал, от шкафов, диванов, стульев и других крупных предметов, до рисунка обоев и ваз. Три этажа, огромное количество комнат, но при этом у нас не было ощущения, что это декорации – все было пригодным для жизни, без лишнего и нелепого. А еще оказалось, что дом начинен огромным количеством механизмов, создававших нужные эффекты: свет, звуки, дым, динамический шум и многое другое. Мы столкнулись с необычным скримером в виде внезапно полившейся воды, а шаги, раздававшиеся сверху, имели точное направление… Важной фишкой «Амитивилля» оказалась размеренность повествования. Нас ждало множество событий, законченные диалоги и продолжительные сцены, капитальные перемещения. Никто никуда не спешил, но при этом все время сохранялась атмосфера паранормальной активности. Саспенс был реалистичным, а мощная сюжетная часть помогала не просто погрузиться в перформанс, а жить в мире «Амитивилля» и влиять на него. Загадки?.. Они были бы лишними. Мы выполняли разнообразные сюжетные действия, направленные на помощь героям или борьбу со злом. А еще было внушительное количество индивидуальных заданий с обязательным перемещением между этажами. Проект получился цельным, а его главная сила заключалась в атмосфере. Это перформанс нового поколения, квинтэссенция всего, что было ранее. Отдельно стоящий дом, кинематографичные события, реалистичная атмосфера, страх, в который веришь, ведь он кажется настоящим… На этот проект должен сходить каждый! Дата создания обзора: 15 июля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Оцепеневшие от страха
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Оцепеневшие от страха» – мистический проект во всей своей красе с незаезженной предысторией, что в наше время заслуживает особого внимания. Это мистика, обладающая набором отличительных особенностей: тематикой, сюжетом, динамикой и загадками. Сюжет Об одном месте на окраине города ходит много слухов и городских легенд. Прославилось оно еще в далеком 1996-м году, когда здесь обосновалась банда контрабандистов. Они использовали подвальное помещение как склад для оружия и людей, которых похищали, а затем продавали. Никто достоверно не знает, что именно здесь случилось, но прибывшая на вызов полиция обнаружила трупы пропавших без вести людей. Перед нами брутальная мистика в интересном сеттинге и с необычными сюжетными поворотами. Он детективный, ведь необходимо узнать, куда пропали люди, найти проход в закрытую часть и понять, откуда берутся все эти демонические отродья. Только вот ответ на эти вопросы будет получен в конце игры. Игровое пространство и декорации Логово контрабандистов представляет из себя вполне жилое помещение с несколькими комнатами: кухней, гостиной, спальней, гардеробной, которые заставлены характерной для них мебелью. Актерская игра и персонажи По своей концепции перформанс представляет динамичную мистику. То есть здесь резкие появления зла призывают к тому, чтобы нестись куда глаза глядят, затем выдохнуть, посмотреть сюжетную вставку и нестись вновь. Еще одна фишка перформанса в том, что мистика перед нами мужская, ведь пугать игроков желает мужской пол. Но женские герои тоже присутствуют и наводят шорох. Персонажей здесь довольно много, актеры успевают примерить на себя сразу несколько ролей. Они могут как менять внешний устрашающий облик, так и перевоплощаться из интерактивно-добрых в мистически-опасных героев. Интересно, что появляются актеры как бы волнами: то есть сначала напрямую взаимодействуешь с брутальным маньячным образом, в руках которого ужасающее орудие, а потом происходящее окончательно превращается в безумие, и на арену выходит он… Женский персонаж здесь помогает разыгрываться драме, ведь именно его исчезновение стоит в центре сюжета. Загадки и задания Сложные загадки на проекте отсутствуют, но иногда пораскинуть мозгами придется. Головоломки связаны не только с внимательностью, но и со взаимодействием с механизмами. Интересно, что одна из них подразумевает, что ты визуально увидишь комнату, в которой побывать физически не суждено. Фишка Актеры появляются словно волнами: сначала взаимодействуешь с одним брутальным образом, а затем происходящее окончательно превращается в безумие. Выводы Рекомендуем к посещению тем, кто желает испугаться чего-то паранормального внушительных размеров, хочет увидеть интересных злобных героев и просто любит динамические перформансы, где активное перемещение по комнатам занимает большую часть игрового времени.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Корпорация "Амбрелла". Особняк
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что же такое двулогия? Это два квеста, являющиеся частью одного большого сюжета, без прохождения которых ты не сможешь составить картину целиком. И здесь, кажется, организаторы съели собаку на всем, что связано с квестами. Сюжет Мы словно оказались в компьютерной игре, но при этом не сталкивались с самими зомби. Игровой процесс здесь размеренный. Не нужно было спешить или активничать. Мы просто ходили по особняку, любовались его красотами, находили загадки и придумывали способы их решения. В этом смысле проект можно окрестить ожившей в реальности головоломкой, поскольку абсолютно все тут было направлено именно на мыслительный процесс. Игровое пространство и декорации Техническая сторона – главная сила данного квеста. Количество комнат трудно сосчитать из-за необычной планировки. Внушительная часть игровой зоны была открыта сразу. Она обладала комнатно-коридорной структурой, были повороты и интересные сочетания разных комнат как бы в масштабе одной. В декоре было много дерева, винтажной мебели, а изысканные обои и пол с потолком буквально кричали, насколько они дорогие. Довольно много деталей и мелочей, но практически все они были игровыми. Картины, охотничьи трофеи, статуэтки, статуи. Из интересных помещений мы увидели стилизацию под улицу, а также лабораторию, где металл, знак биологической опасности, инновационный компьютер и... Немезис! В натуральную величину и детальность. Отдельно хочется отметить свободу перемещения. Даже если мы открыли уже несколько дополнительных комнат, это вовсе не означало, что предыдущие полностью отыграли. Загадки и задания Абсолютно все загадки здесь связаны со взаимодействием с механизмами тем или иным способом. Мы что-то делали, а квест реагировал. По сути, игровой процесс связан с открытием различных тайников, чтобы добраться до самого главного – лаборатории. Список выполняемых действий аристократичен: игра в шахматы, изучение карты мира, создание статуи, созерцание картин, участие в мини-играх, ну и разработка вакцины, естественно. Уровень сложности загадок комфортный. Совет Настоятельно рекомендуем проходить двулогию целиком и сразу – в таком случае второй квест начинается прямо из первого. Выводы Двулогия держит линию головоломок. Своим игровым процессом квесты идеально перекликаются друг с другом. Если ты человек со стороны, то приходить сюда надо за тем, чтобы хорошенько поломать мозг. А вот если ты в теме «Resident Evil», то происходящее обретет воистину вкусные краски, ведь здесь немалое количество отсылок к оригиналу. Главное, четко зафиксировать, что перед нами не ужастик.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Отель "Черный замок"
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На этот раз мы посетили проект «Отель «Черный замок». И считаем, что он является чем-то большим, чем просто квест. Здесь на протяжении всей игры нас не покидало чувство реальности происходящего. Перед нами была детективно-мистическая история про таинственный отель, где при странных обстоятельствах умирали люди. Сюжет На протяжении всего квеста нам нужно было гадать, что же тут произошло на самом деле и как нам поступить. Вариативность концовки – огромнейшая фишка проекта. Здесь все выполнено таким образом, что до последнего нет явного понимания, правильно ли мы поступили, а между моментом выбора и финалом проходило определенное время. В квесте нет прямых скримеров, хоть по жанру он и мистический. Проявлялась мистика именно в истории. В этом отеле умирали люди, и постепенно мы раскрывали причины этого. Чем дальше, тем сильнее чувствовалось присутствие темной магии, а ближе к финалу она и вовсе явила себя. Игровое пространство и декорации Основополагающая фишка квеста была в его атмосфере. Это что-то в лучших традициях Эдгара Аллана По. Мистическое, мрачное. Уже с порога нам продемонстрировали свободу перемещения. Во входной зоне мы видели ресепшен, тележку для багажа, обилие чемоданов, мягкие диванчики с креслами, ключи на стене, старинный телефон, шкафчик, телевизор, стенку и прочее. В отеле внушительное количество комнат, а визуально их казалось еще больше, поскольку присутствовал номерной фонд. Местные жилые помещения разнились по своему наполнению. Начинали мы прямо с номера. С большой кроватью с пологом, столиком, накрытым едой, граммофоном и прочими вещами, создающими уют. Потом оказывались в рабочем кабинете хозяина отеля. А еще мы побывали в огромном внутреннем дворе, где много брошенных предметов быта, статуи, собачья конура и хозяйственная утварь. И в сгоревшей комнате, где буквально в каждом глотке воздуха чувствовалось нечто потустороннее. Еще одной фишкой является многоэтажность. Есть и старинный лифт. Также хочется отметить свет, ведь во всем отеле он приглушен, чтобы создать таинственность. Игровой процесс Здесь нас пугали звуками из ниоткуда или неожиданным появлением. Но оно скорее создало элемент присутствия кого-то незримого, чем стало прямым скримером. Хотя в финале нечистая все же явила себя во всей красе. Отметим, что погружение в игру происходило в формате актерского перформанса. Загадки и задания Абсолютно все загадки тут технические и связаны с различным (порой магическим) взаимодействием с механизмами. Часть игры заключалась в обнаружении того, что здесь можно решать. То есть отель выглядел обычно. Ничто не выбивалось из интерьера и не было похоже на загадку. Однако список действий был крайне широк: вызов администратора, сон на кровати, прослушивание музыки, включение света, игра в шахматы, починка проводки, использование лифта, кормежка животных, разбор ключей от номеров, изучение книг. А некоторые неожиданными, например, проведение ритуала. Фишка Полное соответствие настоящему отелю в натуральную величину — с номерным фондом и изгибающимся коридором. Выводы Мы хотим посоветовать проект всем! Чтобы посмотреть, как выглядит квест без актеров нового поколения. Теперь мы знаем, что это воссозданный до мелочей мир внушительных размеров, в котором развивается история, а загадки являются просто ее рычажками. Также рекомендуем проект квестоделам, которые собираются строить собственное детище.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Resident Evil. Замок
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Появление в нашем городе новых квестов без актеров всегда считалось событием планетарного масштаба. А появление полноценной дилогии – уникальное для современного квестового мира явление. Сюжет Из названия становится ясно, что перед нами квест по мотивам одной из самых популярных мировых франшиз. И мы оказались в фактически оригинальном «Resident Evil», воплощенном в реальности, поскольку здесь главенствовали загадки, сюжет и атмосфера. Нельзя не отметить развивающийся сюжет, ведь речь идет о дилогии. История раскрывалась по мере продвижения вглубь замка. В данном случае с зомби-апокалипсисом мы сталкивались как бы удаленно. Прекрасно знали, что твари уже за стенами замка, и пытались спасти мир, не взаимодействуя с ними. То есть не физически, а исключительно своим мозгом. Игровое пространство и декорации Главной фишкой квеста хочется назвать декорации. Это был самый настоящий замок, что ощущалось даже до начала игры, когда мы увидели двери в виде ворот, обрамленных камнем. Уже в зоне ожидания можно было заметить, что декораторы вручную создавали каждый сантиметр, включая пол и потолок. Пространство освещали факелы, повсюду было внушительное количество деревянных и каменных конструкций. Комнат здесь действительно было в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Отдельного внимания заслуживает главный зал с изгибающимися стенами, огромным камином, щитами, оружием, охотничьими трофеями, сундуками. Он удивил нас еще и самой структурой, поскольку внутри одной комнаты находилось сразу несколько, причем расположенных на разных этажах. Игровой процесс Стиль квеста проявлялся не только в качестве декораций, но и в самой тематике. Размеренно, спокойно, словно уселся в мягкое кресло перед камином и открыл книгу с головоломками. Решение загадок тут – это основа всего. Квест был довольно динамичным, здесь имелось несколько уровней высоты, чем мы активно пользовались, совершая весьма нетривиальные, но характерные для средневекового замка переходы. Мы забирались наверх, двигались по низким тоннелям, карабкались по решетке и оказывались в самой высокой башне. Загадки и задания Загадки нам показались крайне комфортными для решения. Головоломки представляли из себя то или иное взаимодействие с механизмами. Особым шармом обладали скрытые загадки, то есть моменты, которые мы не видели во время первичного осмотра помещения, а затем удивлялись, когда нас наводили на то, что все это время было на виду. Список действий был широк: вскрытие тайников, взаимодействие со стихиями, составление ассоциативного ряда из шутов, монахов, королей и королев, драки с драконами, расхищение гробниц, изучение средневековых текстов, взлом современных систем защиты и причудливых древних замков, взаимодействие с артефактами, проявление ловкости. Фишка Особым шармом обладают скрытые загадки – то, что не заметил при первичном осмотре, часто оказывается прямо на виду. Выводы Посоветовать квест хочется поклонникам оригинального «Resident Evil», потому что здесь атмосфера выдерживается именно так, как это делали в игре. Однако должно зайти и всем любителям франшизы с оговоркой на то, что это не ужастик. А еще все, кто не равнодушен к головоломкам, получат настоящее удовольствие!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Топь
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На повестке дня московская легенда, переродившаяся из пепла! Москва умеет удивлять, особенно когда речь заходит о масштабных иммерсивных перформансах. Здесь не просто делают квесты, а творят целые миры. И проект «Топь» – блестящее тому доказательство. Пережив пожар и переезд, он не просто возродился, а совершил настоящий рывок, став больше, сложнее и атмосфернее. Сюжет История переносит команду в глубинку США середины прошлого века, в штат Вирджиния, на золотодобывающую шахту посреди непролазных болот. Нас нанимает суровый хозяин поместья Джонатан Грин, чтобы восстановить работу прииска. Но с первых же минут становится ясно – здесь творится нечто неладное. Местные шепчутся о древнем индейском духе Вендиго, а в доме Грина скрывается мрачная семейная тайна, способная поглотить любого, кто осмелится ее раскрыть. Изначально можно подумать, что она про жесткого хозяина, желающего причинять людям боль, но потом замечаешь присутствие мистических монстров и задумываешься об их происхождении. Так мы узнали о том, что произошло в шахте, о личной трагедии Грина, о монстрах. Хотя разве это монстры? Это участники драматического рассказа, жаждущие жить и чувствовать. Игровое пространство и декорации «Топь» – это как раз про визуал и игровое пространство. Помещение одно из самых больших и детализированных. Это настоящий построенный дом с фасадом, крыльцом, балконом и четырьмя этажами, включая чердак и погреб! Мы попали в полноценный мир: огромный обеденный зал с охотничьими трофеями, мрачный кабинет хозяина, комната дочери с пугающими рисунками, длинные коридоры, наводящие жуть. Важно, что перед нами единственный на данный момент проект в Москве, расположенный на четырех этажах. Мы побывали и на чердаке, и в погребе, и на улице, и во дворе. Улица особенно порадовала: на земле трава, повсюду немало растительности, включая деревья, а если присмотреться, то можно и могилу обнаружить. А еще здесь есть настоящий движущийся паром, которым управляют сами игроки, пробираясь сквозь туманные заросли болота к поместью. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь – отдельное искусство, уровень которого стал визитной карточкой московских перформансов высокого полета. Каждый персонаж живой, сложный и неоднозначный. В центре драмы сам Джонатан Грин, чей леденящий спокойный голос и скрытая угроза создают саспенс не хуже любого монстра. Его сын становится неожиданным союзником и лучом надежды в этом мрачном месте. А дочь… Ее резкие, пластичные появления и кровожадные выходки заставят содрогнуться даже самых стойких. Ну и, конечно, гигантский Вендиго с мохнатым туловищем и величественными оленьими рогами. Интерактив построен блестяще. Персонажи вовлекали в диалог и ловко реагировали на любые реплики команды. Их нужно было забалтывать, пока союзники выполняли свою часть миссии. Физический контакт присутствовал, но он дозирован и служит лишь для усиления драматизма. Загадки и задания Классических загадок немного, и они органично вплетены в сюжет. Но главное здесь – действия, которые становятся частью спектакля. Команду несколько раз надолго разделяли, давая каждой группе свои уникальные задачи и сцены. Особенно запомнился стелс-эпизод, когда нужно было красться по дому, буквально слыша дыхание хозяина за стеной. А еще присутствовал поиск сокровищ, который напрямую влияет на финал истории. Фишка Здесь есть настоящий движущийся паром, которым управляют сами игроки, пробираясь сквозь туманные заросли болота к поместью. Выводы Проект, переродившийся из пепла, оброс новыми фишками и сохранил свою душу, что само по себе редкое явление. Смело рекомендуем всем ценителям иммерсивного театра, мистики с умным сюжетом и просто тем, кто верит в мистику. Сюда нужно идти, если хотите не только испытать мурашки, но и погрузиться в детективную интригу, прочувствовать трагедию персонажей и стать частью кинематографичного спектакля.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Семейный обет
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Семейный обет» кажется драматической историей с жизненными героями, но на самом деле – это фантастический эпос, напрямую завязанный на путешествиях во времени! Мы с командой отправились в это приключение, чтобы примерить на себя роль агентов одной корпорации, которые способны перемещаться сквозь время и пространство с целью предотвращения угроз нашему миру. Сюжет После успешного собеседования мы получили на руки тестовое задание, в котором говорилось, что нужно остановить возможную пандемию. Угроза данной болезни слишком велика, ведь человечество не сможет найти от нее лекарство. След нулевого пациента ведет в отель «Time of the Season», больше никакой вводной информации нет. Данный проект заставляет нас думать. Очень много и упорно. Здесь надо чувствовать и погружаться настолько сильно, насколько это возможно. Ведь это история, в которой можно буквально управлять не только диалогами с актерами, но и с помощью так называемого «эффекта перемотки», являющегося фишкой проекта. Тут можно испугаться, но не от скримеров, а от чувства безнадежности благодаря актерам. Здесь про семейные ценности: что хорошо, а что плохо. И про то, что ничего не хорошо и ничего не плохо. Все в жизни зависит от того, с какой стороны смотришь. Игровое пространство и декорации Здание содержит множество различных комнат. Тут есть и спальня, и читальный зал, и столовая. Каждое помещение задекорировано под свою тематику: в обеденной длинный сервированный стол, в читальном зале полки с книгами, а спальня разделена на две половины. Актерская игра и персонажи Актерская игра – это основа основ, ведь игровой процесс строится на их действиях. Они не просто подстраиваются под вас, но и умело вплетают отсылки, которые пригодятся в дальнейшем. Важно отметить, что по своим образам они являются обычными людьми. Этот момент добавляет происходящему жизненности, ведь с ними надо вести себя как с людьми, а не как с героями фантастической истории. Но сами они чрезвычайно эксцентричные, ведут себя довольно жестко. Загадки и задания Никто не ограничивает в способах получения информации: можно отвлекать и забалтывать персонажей, чтобы расколоть их и получить нужную информацию, а можно устроить обыск комнат. Фишка В игре можно управлять диалогами с актерами с помощью так называемого «эффекта перемотки» – ключевая механика этого проекта. Выводы Посоветовать перформанс хочется тем, кто любит театральное, эстетичное, умное и красивое не только с визуальной стороны, но и с моральной. Здесь не пугаются, а удивляются, чувствуют, вздыхают, думают и находят способы решения. Проект для тех, кто любит умные перформансы, во главе которых стоит красота повествования. Вот только это повествование ты создаешь сам.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Муу Шубуун
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Это птица! Это человек! Это Муу Шубуун! Сюжет В нашей стране большое количество народностей с огромной и крутой мифологией. Почему для квестов так редко берут нечисть оттуда? Но теперь есть «Муу Шубуун». Вряд ли вы знали о таком персонаже фольклора. Теперь мы знаем, что он представляет иммерсивную мистику, где диалоговая и мистическая части занимают приблизительно равное количество времени. Зацепил он своей атмосферой. Это вам не мертвые девочки или демоны всякие! Здесь была российская деревня, соответствующая атмосфера и чертовски оригинальный злодей, представляющий собой человека-птицу. Однако история эта куда больше, чем просто мистика. Это полноценный развивающийся сюжет, в котором нашлось место и саспенсу, и детективным ноткам, и диалогам. Первым делом мы попали в хоть и напряженную, но в целом довольно позитивную атмосферу, встретились в деревне с весьма колоритным местным жителем. Чем дальше, тем сильнее возникало желание разобраться, что же именно здесь происходит. А уж когда все становилось ясно, мы еще больше окунались в мистику, ведь количество присутствия Муу Шубууна только увеличивалось. Чем дальше, тем сильнее происходящее окрашивалось драматическими оттенками. Игровое пространство и декорации Данный проект развивается в уже знакомом тысячам игроков помещении квеста «Дуракъ». Однако перед нами не спецверсия, а полноценный самостоятельный перформанс. Механика перемещения, световые и звуковые эффекты были совсем иные, чем в оригинальной версии. Да и предметы встречались новенькие. Это записи бурятской мифологии, символика народа, амулеты и прочее. Однако необходимо отметить, что со времен того обзора помещение сильно эволюционировало. Например, появилась полностью новая комната, представляющая собой смесь спальни и лабиринта, а также повсеместно можно было найти много новых элементов декора. Чего стоил целый туалет, появившийся на улице! Актерская игра и персонажи И все-таки именно выделяющихся частей в перформансе две: иммерсивно-сюжетная и мистическая. А потому и актерская игра также состояла именно из них. С одной стороны – деревенский мужик, повидавший суровую жизнь в полной глуши. Он веселый, задорный, таинственный, дружелюбный, опасный, сломленный, печальный, героический, жестокий, безумный. С этим персонажем можно было поговорить о чем угодно. С другой стороны – Муу Шубун. Это злой бурятский дух, заманивающий людей, убивающий их и поедающий. Одним ударом клюва он способен был разбить человеческую голову. Муу Шубуун резко появлялся, столь же резко исчезал, удивляя внешним обликом. И если сначала герой пугал исключительно мистическими способами, то вскоре показал физическую силу. Он переставал исчезать, бродил рядом с нами, всячески желая съесть. Также мы выделили наличие экшн-части. Она приходила в тот момент, когда зло окончательно обретало силу. Тогда нам помогли только быстрые ноги и умение хорошенько прятаться. Загадки и задания Загадок не было, зато сюжетных действий – в достатке. Они заключались в верном взаимодействии с комнатами и персонажами. Тут и просмотр телевизора, и сбор артефактов, и прямая стелс-конфронтация со злом, и работа с электрощитком. Ну и, конечно, без ритуала тоже обойтись не могло. Фишка Игра давала возможность свободного перемещения, а все механики игрового процесса гармонично сочетались и аккуратно чередовались. Выводы Перед нами был представитель интеллигентного ужастика – весьма редкого в наше время. Здесь было все чинно, благородно, аккуратно, но при этом страшно. Поэтому сюда можно отвести и подростка неокрепшего, и бабушку почтенную. Здесь вы будете пугаться, погружаться в драму, много разговаривать, убегать от опасности, прятаться и, конечно, спасать мир.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Икс
9.7/10КвестОбзор

Что делать, если квесты с загадками и маньяками уже утомили? Наш ответ – попробовать экшн-игру. Здесь не нужно долго думать над решением той или иной загадки или прятаться от актеров. Экшн-игра – это активный досуг, на который мы и отправились с командой.Игра «Икс» чем-то напомнила нам телевизионную передачу «Форт Боярд», так как здесь имеются некоторые схожие задания. Главной фишкой является командное решение огромных механизмов, расставленных по периметру комнаты. Тут поможет исключительно слаженная работа, сноровка, реакция и банальная удача. Люди, облаченные в черное, зашли в помещение и стали что-то крутить, раскидывать стальные шары, поднимать цепи и раскладывать металлические блоки. Скоро здесь начнется игра для участников, прошедших тщательный отбор. Оформление было выполнено в фантастическом постапокалиптическом мире: были и каменные стены, и высокие потолки, и полумрак, звук разносился эхом, а несколько факелов немного освещали путь. Атмосферная подсветка и динамичная музыка создавали настроение. Первым делом нам предстояло собраться всем коллективом и отправиться в игровую зону к ведущим, которые распределили участников по командам. После этого каждая компания приступает к выполнению заданий, которых тут великое множество: нужно поднять железный шар наверх, потянув за цепи с разных сторон и при этом четко соблюдая равновесие; закинуть мешочек с песком на подвижные платформы; прокатить стальные шары по рейкам. На каждую головоломку отводилось 10 минут, после чего мы с командами менялись местами и приступали к другому испытанию. За прохождение было поощрение в виде монеток разных цветов в количестве, соответствующем успешности выполнения заданий. В этом и есть главная цель игры – набрать наибольшее количество монет и победить всех остальных. Эта игра полностью состояла из взаимодействия с огромными механизмами, которые нужно побеждать во что бы то ни стало. Перед нами были головоломки, требующие не только физического воздействия, но и умственного, поскольку для победы требовалась тактика, командная работа и обнаружение верного способа решения. Также пригодятся ловкость, меткость, чувство равновесия, взаимопонимание, логика, удача, нестандартное мышление. Финальным испытанием было казино, куда собрались все команды. Здесь просто делаешь ставку, где либо повезет, очень повезет или совсем не повезет. Можно сорвать куш, а можно проиграть все. Затем идет оглашение итогов, объявление победителей и вручение дипломов. Механизмы радовали глаз по всем параметрам, при взаимодействии с ними каждый раз требовались новые навыки, но абсолютно в каждом присутствовала слаженная командная работа, потому что «Икс» – это про тебя и твоих друзей. Ведущие являются неотъемлемой частью игрового процесса, поскольку они не только его контролируют, объясняют правила и следят за выполнением заданий, но и создают атмосферу. Они – местная душа и настроение. Посоветовать игру хочется любителям активностей. Тут она столь оригинальная, что вряд ли можно подумать, что в жизни когда-нибудь окажешься в чем-то подобном. Здесь словно чувствуешь себя героем шоу, который сквозь препятствия идет к победе. Да и вообще нет лучше способа сплотить людей, чем отправиться в такое командное приключение! Дата создания обзора: 18 мая 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сон Алисы
9.8/10КвестОбзор

Тяжело сосчитать все вариации приключений Алисы, на которых нам довелось побывать во время путешествий по нашей огромной стране. Кажется, тематика оставила след в каждом городе. Но мы всегда готовы снова и снова погружаться в этот удивительный мир, созданный Льюисом Кэрроллом. Суть приключений Алисы в том, что тут возможно вообще все, будто это оживший сон. Перед нами квест в жанре сказочной истории, фэнтезийного рассказа. Он имеет аналогию с книгой, которую читает автор. Каждый раз, попадая в новое помещение, мы слышали голос рассказчика или же фэнтезийного существа, проживающего в этом мире. Фишкой проекта является наличие в игре персонажей. Их было много, и все они реализованы по-разному. Например, Труляля и Траляля не только стояли в полной рост, но еще и разговаривали. Все комнаты максимально разные по всем возможным пунктам: настроению, внешнему виду, месту в сюжете, выполняемым действиям и персонажам. Мы побывали в домике Кролика, на поляне, где проходит чаепитие, и даже в замке самой Королевы. Деталей действительно много, хотелось разглядывать, ведь каждая из них – произведение ручной работы художника. В норе кролика были личные вещи по типу одежды, картин, часов, огромных катушек с нитками. Замковое пространство – это смесь историй об Алисе, поскольку были как знакомые вещи Страны чудес, так и множество оттенков Зазеркалья в виде огромных шахматных фигур, зеркал. У квеста довольно интересная планировка. Например, внутри одной комнаты могла оказаться комната поменьше. Совсем маленькая, похожая на произведение искусства миниатюры. Кстати, одна из комнат и вовсе является перевертышем. Все загадки «Сна Алисы» технические. Мы что-то делали, и квест волшебным образом реагировал, обязательно сопровождая это звуковыми и прочими эффектами. Примечательно, что каждое действие было сюжетным и двигало историю вперед. Фишка загадок в том, что дети их решают очень комфортно, а вот для взрослых, чья логика уже замылена, они могут стать настоящим испытанием. Как вышло и в нашем случае. Это красивая сказка, подходящая абсолютно для всех возрастов и обязательная для посещения семьями. Она не так проста, как кажется на первый взгляд, что позволяет приятно провести время здесь хоть ребенку, хоть его отцу. Главное – любить сказки, ведь «Сон Алисы» – путешествие в мир, максимально далекий от реальности. Мир, где можно скрыться и поверить в чудо. Дата создания обзора: 15 мая 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тихие соседи
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Какими стали новые «Тихие соседи»? Перформанс сохранил тематику и усилил все то, чем был силен раньше. Произошло внушительное количество изменений, но при этом все традиции того, что так нравилось игрокам, остались на месте. Сюжет Перед нами мистика в формате саспенса. К интересным особенностям перформанса также хочется отнести его легенду. Она красивая, непростая, производит крайне колоритный эффект из-за симбиоза современной российской квартиры и зла, созданного ацтеками. Игровое пространство и декорации Игровая площадка – местная фишка, во многом она создает и саспенс, и вайбы, которые у каждого игрока будут свои. Это современная большая квартира, которая из-за происходящего и световой схемы воспринимается чрезвычайно таинственно и даже мрачно. Особый шарм и реалистичность квартире придает тот факт, что здесь есть окна, а за ними погодные явления. Вы попадете в место, где есть все и вся, и в нечто, что находится за пределами нашего мира. Она заключается в том, что, стоя на полу, теряешь равновесие. Законы физики работают на полную, вестибулярка шалит, и вот в какой-то момент ты понимаешь, что уносишься из этой реальности. А еще подъезд… Характерный окрас стен, двери, обитые дермантином, несколько квартир, надписи повсюду. Актерская игра и персонажи Суть игрового процесса в том, что здесь будут пугать разными способами: при помощи скримеров, вспышек света, громких звуков, актерских изгибов и пугание саспенсом, которое совершаешь ты сам. Актерская игра пугающая, резкая, пластичная, громкая. Зло будет появляться из ниоткуда, извиваться, лететь в разные стороны, исчезать в никуда. Причем у местного зла несколько обличий, перекликающихся в сюжете. Пугающих и положительных персонажей тут больше, чем актеров. Первый – встречающий, что привел тебя сюда, чтобы сдать квартиру. Второй – сам хозяин квартиры. И если первый присутствует физически, то второго ты услышишь весьма интересным образом и полностью поверишь в его существование. Загадки и задания Загадки тут в основном на выполнение действий, угодных сюжету, однако и для мыслительной активности место тоже найдется. Некоторые головоломки нужно действительно решать, потому что это физически необходимо для продвижения по сюжету, другие же станут приятным бонусом для понимания общей концепции истории. Под сюжетными действиями подразумеваются в том числе индивидуальные задания, а их здесь в достатке. Фишка В одной из комнат физически теряется ощущение стабильности – стоя на полу, можно потерять равновесие, будто уносишься из реальности. Выводы Перед нами ужастик для всей семьи. Он пугающий, но в то же время солидный, с чистой игровой площадкой, аккуратным уровнем страха, что позволяет привести сюда человека абсолютно любого поколения. Порадуются поклонники саспенса, покричат любители скримеров, залипнут фанаты красивых декораций, порешают загадочники.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пила
9.9/10КвестОбзор

«Пила» давно стала чем-то большим, чем просто кино. С каким упоением миллионы людей по всему миру наблюдают за тем, как изощренные механизмы Джона Крамера загоняют своих жертв в смертельные ловушки, а те всеми способами пытаются из них выбраться. Ничего не напоминает? Это же мы! Ни один фильм ужасов не подходит под жанр квестов так сильно, как «Пила». В данном проекте создатели сумели уместить идеи Джона Крамера, постоянно гнетущий динамический саспенс и целую россыпь колоритных маньяков, что сорвались с цепи. Перед нами весьма интересная и состоявшаяся экранизация, куда был привнесен квестовый дух. Механизмы смерти использовались здесь по полной программе, причиняя, собственно, смерть. Вот только не игрокам, а их жертвам, поскольку именно игроки здесь решали судьбу людей. Порой напрямую, порой косвенно, путем удачного или не очень решения головоломок. Перед нами появлялась жертва, закованная в тот или иной маньячный механизм, и мы оказывались перед выбором: спасать ее или себя? В этом, кстати, заключалась моральная составляющая перформанса. Готов ли ты пожертвовать собой ради других? И к чему это приведет? Так что проект предлагает еще и задуматься о высоком, а не просто наводит страх. И вот мы метались по комнате, кричали и спорили с товарищами, пытаясь понять, какое решение принять, а затем наслаждались последствиями. Смерть здесь показали действительно чрезвычайно эстетично. Собственно, как и было в оригинале. Между собой «испытания» Анархиста были связаны другой важной частью перформанса – маньяками. Дело в том, что мы попали в место, где держат самых опасных и сумасшедших убийц, которые вырвались на свободу. Поэтому во все моменты перемещений и просто всегда, когда мы были не заняты принятием важного решения, на нас изо всех щелей напирали огромные мясники, желая схватить и хорошенько отметелить. В это время начиналась лютая погоня, ведь они еще и появлялись крайне неожиданно, что позволяет назвать проект «маньячкой», оформленной в мистическом стиле. Хочется отдельно отметить вариативность концовки в зависимости от принятых решений. Можно было просто умереть, можно спастись. Фишка в том, что эти пути, в свою очередь, делились еще на несколько, и по итогу даже могла представиться возможность личной встречи с самим Анархистом. Актерская игра многогранна. Злые персонажи – это местный калейдоскоп маньяков. Примечательно, что нас познакомили с ними еще до начала игры, а потому мы уже зашли подготовленные и настроенные. Это было важно для погружения. Костюмы выглядели чрезвычайно детально. В руках злодеев были орудия, которые причиняли страх и внешним видом, и издаваемыми звуками. Важную роль выполнял встречающий персонаж. Мы провели с ним внушительную часть времени как по дороге от КПП до игровой зоны, так и во время игры. Он не ушел после первой сцены: это полноценный, важный для сюжета персонаж, который и боялся вместе с нами, и участвовал в эффектной сцене в лучших традициях голливудских боевиков. Кстати, несмотря на маньячность, физического контакта здесь не было. И не надо. Игровое помещение представляло собой конспиративную квартиру для содержания маньяков. Важно отметить мрачность и детальность стилистики декора. Видно, что каждый уголок застаривался декоратором, и комнаты даже при полном свете выглядели эстетически красиво. Повсюду подтеки, в стенах трещины или даже дыры. Маньячные помещения были связаны с машинами смерти. В каждом обязательно был экран, с которого вещает Анархист, и жертва, попавшая в жестокую ловушку. Причем это действительно человек, а не какой-нибудь манекен. И то, что происходило с ним в случае смерти, выглядело чрезвычайно эффектно и кинематографично. Посоветовать хочется всем, ведь перед нами оригинальный перформанс с неутихающей динамикой, разветвлением сюжета, красивыми героями, крутыми спецэффектами, моральным выбором и убийствами в духе «Пилы». Порадуются поклонники скримеров и кровавой жестокости. Но настоятельно рекомендуем идти тем, для кого «Пила» – не пустой звук, поскольку тут воссоздали идеи Джона Крамера! Дата создания обзора: 25 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Синистер
9.7/10КвестОбзор

Сегодняшний обзор заряжен особенной теплотой, ведь мы говорим о семейных ценностях. Ну а как про них не вспоминать, если мы обсуждаем «семейный» ужастик под названием «Синистер». Повествует он про демона по имени Багул – колоритного представителя вселенной ужасов. И страшен он в таинственности, поскольку в фильмах появлялся лишь косвенно, не производя прямых скримеров, а лишь нагнетая общую атмосферу. Демоническое отродье действовало на детей, а они творили страшные вещи и отправляли родителей на тот свет. Индустрия квестов славится тем, что любит создавать в реальности ту или иную кинострашилку. Компания «Hooligan Quest» отворила скрипучую дверь новинки. Перед нами мистика, отличная от классического восприятия. Здесь все происходило постепенно: переходы, появления, сцены, скримеры, крик, загадки. Перформанс построен таким образом, чтобы передать атмосферу первоисточника. Нам встретилось множество отсылок, начиная с самой фразы про «домашнее рисование» в легенде и заканчивая вставками из фильма. Проявлялись они в моментах, когда мы смотрели кассеты, чтобы узнать, что же приключилось с той или иной семьей. Это как бы порождало симбиоз оригинала и перформанса. Однако схожесть можно было увидеть и в сценах. Например, когда Багул проникал в сознание Эшли и держал ее на руках. В общем, мы по-настоящему ощутили себя внутри фильма. Ну а в остальное время нас пугали разными способами: резкими появлениями персонажей, светом и просто мрачной атмосферой. Еще одна фишка проекта – главный злодей, ведь здесь мы встретились с самим Багулом. Лишь заметив этот образ в темноте, мы хотели раствориться. Его сила в том, что он ничего не делал, то есть не вел себя агрессивно, и это окутывало неким саспенсом. Длинноволосый, мужеподобный, обезображенный монстр в пальто и рубашке. С другой стороны этого калейдоскопа ужасов была девочка. Она извивалась, появлялась, исчезала, пугала и делала прочие характерные вещи. В какой-то момент мы даже могли с ней поговорить, а в другой – посмотреть сцену-воспоминание. Антураж представлял собой вполне уютный дом. Все было компактно и пригодно для жизни: спальня, ванная, гостиная, кухня. Вот только оформлены они в кинематографическом стиле. То есть декор считывался, но далеко от привычной реальности, было похоже на некую проекцию воспоминаний, когда некоторые детали стерлись и осталось лишь основное. Здесь было много разнообразных мелочей, цветной подсветки. Повсюду различные предметы интерьера, книги, картины, записи, плакаты и прочее. Загадки, кстати, тоже были, они рассчитаны на внимательность и верное взаимодействие с предметами. Вот такой «Синистер». Обязательно рекомендуем к посещению тем, кому понравился оригинальный фильм. Тут вы увидите отсылки, поймаете ту самую атмосферу. А полученные во время просмотра эмоции обязательно всплывут в памяти и станут отличной специей к происходящему на перформансе. Дата создания обзора: 22 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пожиратель душ
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Квест «Пожиратель душ» – это страшная театральная сказка со множеством диалогов, красивейших сцен, скримеров, демонической активности, отличных декораций, сюжетных переворотов и даже юмора. Сюжет Это получился настоящий мистический театр во плоти! С красивой картинкой, яркими фэнтезийными героями, идеей спасения мира, эпической концовкой и множеством разных по настроению событий. Были колоритные герои, которых можно встретить только на страницах произведений, разноцветные спецэффекты, потусторонние голоса, впечатляющие существа и красивые декорации. Это было действительно ожившее фэнтези! Технически игру можно было разделить на несколько частей, которые пересекаются друг с другом. Довольно увесистое количество времени мы провели в максимально интерактивных диалогах. Молчать не получалось. Мы пришли в дом художника, который много говорил, постоянно обращался к нам и вовлекал не только в разговор, но и в сцены. Потом мы оказались в мистике. Она была пугающая и резкая, но при этом еще и эстетичная, ведь на нас охотился необычный герой. Игровое пространство и декорации Техническое оснащение квеста – просто песня. Помещение хотелось разглядывать, было интересно фотографироваться в нем. Это созданный с нуля мир, аналогов которому не встретить. Здесь было такое огромное количество деталей, что одной игры не хватило, чтобы рассмотреть их все. Каждый предмет – это произведение искусства ручной работы. Будь то камин, скульптура зайца, растения в оранжерее или статуя в мастерской. Оранжерея – это не прямоугольное помещение. Это комната с поворотами, проходами. Здесь росло огромное дерево, кроной устилающее потолок, в шкафах были расставлены банки, стоял причудливый гаджет с исходящим от него десятком труб, висел здоровенный улей, в горшках что-то росло. И все это было приправлено технически. То есть по дереву можно было забраться в дупло. А улей жужжал. Мы были и в других комнатах дома (гостиная, мастерская). В гостиной установлен внушительный камин, висели картины мастера, и все выполнено в богатом аристократическом стиле. В мастерской царил творческий беспорядок. Мольберты, краски, эскизы, холсты – все смешалось. Мистическую часть квеста описать совсем тяжело. Это место будто бы находилось в ином мире. Причудливые формы, алтарь, удивительный потолок, а свечи аж пламенем движутся. В игре огромное количество разноцветной подсветки, создающей сказочность, а также интригующих спецэффектов. Особое внимание заслуживали картины, которые имели свойство изменяться с течением времени. Актерская игра и персонажи Персонажей было много. Некоторые актеры даже успевали примерить несколько ролей за игру. Во главе, конечно, стоял художник – мужчина в помпезной одежде и образе аристократа. Он говорил с акцентом, вел себя манерно, явно обозначая, что он маэстро, а все остальные – те, кто никогда не сможет правильно держать в руках кисть. Художник был эксцентричен и безумен. И хоть мы его боялись, персонаж оказался все-таки добрым. В сравнении с другими. Также выделим еще одного персонажа. Это сумасшедший садовник с весьма импозантными особенностями поведения, который мигом испарялся, когда перед нами возникало местное зло – человекоподобное нечто с огромными пустыми глазами и ртом. Оно ползало, возникало из ниоткуда, бродило в поисках нас и резко исчезало, а мы кричали. Ставки резко возрастали в момент, когда в игре появлялся тот, о ком говорили всю игру. Он был похож на человека, но не человек. Потому что он… Падший ангел! Он появлялся так красиво, что хотелось смотреть, не отрываясь. Нечто было огромным, и с каждой единицей времени мы понимали, что если оно пойдет к нам, то нам конец. Некоторых персонажей мы не видели, но в игре они принимали непосредственное участие. Один – в аудиоформате, другой – в тактильном. Темнота тут была не пустая. И мы это в полной мере ощутили на себе. Интерактив в квесте был на должном уровне высоты. Здесь элегантно отвечали на любую нашу фразу. Загадки и задания Загадки тоже присутствовали. Причем технические. Рассчитаны они на внимательность и верное взаимодействие с местными устройствами и помещением в целом. И можно было порисовать. Фишка Появление падшего ангела заслуживает отдельного «Оскара» – он вышел настолько красиво, что от него хотелось смотреть, не отрываясь. Выводы «Пожиратель душ» настоятельно рекомендуем к посещению поклонникам эстетически красивых перформансов с развивающимися историями. Тем, кто любит созерцать и погружаться. Тем, кто знает, что перформанс – это не только про страх, но и про искусство. Здесь ты попадешь в красивую во всех отношениях сказку, которая поражает различными поворотами, а затем вызывает чувство теплоты, восхищения и радости на душе.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тихое место
9.7/10КвестОбзор

Сюжет и атмосфера «Тихого места» имеют основу в виде одноименного фильма первой части. Повествует он про постапокалиптический мир, захваченный кровожадными инопланетянами, убивающими все на своем пути. Фильм практически полностью проходит в жанре стелс с минимумом диалогов и держит в постоянном напряжении. Перформанс повторяет атмосферу оригинала, а потому является выживалкой, где ты носишься мимо огромных монстров, встречаешь персонажей и не перестаешь ощущать, что попал в тот самый фильм.Фишка проекта заключается в его кинематографичности. Близость к оригиналу чувствуется из-за наличия множества отсылок, которыми являются и события, и персонажи, и предметы. Атмосфера здесь тихая, но не совсем в привычном понимании. То есть не надо всю игру красться, отвлекая злодеев разными способами, расчищая себе дорогу. Стелс тут сюжетный. Так что даже во время диалогов рекомендуем не шуметь. Все, что необходимо делать, направлено на то, чтобы выбраться целым. За чувство выживаемости также отвечает то, что местные герои не бессмертны. Двигаться надо много, ведь перформанс получился довольно динамичным. К тому же игровая площадка открыта практически полностью и сразу.Местные персонажи действительно выглядят как твари из фильма. Особенно в полумраке и мерцающем свете. Однако общая атмосфера грядущей расправы позволяет воспринимать все несколько иначе, чем обыкновенную мистику. Здесь даже саундтрек подобран так, чтобы подчеркивать инопланетность монстров, которых, к слову, много. Они и большие, и поменьше. Одни наводят ужас, передвигаясь мощными шагами по пространству фермы, а другие могут заскримить из самого неожиданного места. И если первые играют на саспенс, то вторые – на страх. Стоит отметить, что гоняют монстры буквально везде. Даже по узким пространствам, что впечатляет особенно! Остальные герои добрые.Перед нами ферма, являющаяся многоуровневым пространством, состоящим из нескольких дворов и строений. В главном доме можно встретить гостиную с лестницей на второй этаж, кухню, ванную. Каждая из комнат обладает постапокалиптическими элементами. Тут и клетки, чтобы прятаться, и интересная планировка, и просто следы мира, который рухнул. Элегантно оформлен даже сам вход, который в местной подсветке играет действительно киношными красками. В уличных зонах можно увидеть забор, траву, бочки, хозяйственную утварь, белье на веревках и тому подобное. Есть и сарай из наспех сколоченных досок, что придает атмосферности. Технически проект тоже хорош: здесь висят щитки, стоит огромный пульт, что-то светится, повсюду железяки и следы технического прогресса во времена постапокалипсиса. Из прямых отсылок, кроме самолетика, мы обнаружили ту самую колыбель с респиратором, где от монстров прятали младенца.Важнейшую роль в восприятии происходящего играет подсветка. Ее очень много, используются самые яркие цвета. Все это обыгрывается в местном тумане, позволяя игровой площадке выглядеть действительно красиво. Причем отсылку можно увидеть даже в том, как выставлены лампы. Есть здесь и впечатляющий погодный спецэффект! И загадки. Точнее, действия, которые надо выполнять. Причем в большинстве случаев они связаны с взаимодействием с какими-либо устройствами. Покрутить, нажать, вставить. Отдельно выделим индивидуальные задания, ведь часть их выдается в формате видео и является полным разделением команды на местности. Видео, кстати, используется не раз.Посоветуем «Тихое место» в первую очередь поклонникам саспенса. И, конечно, он действительно понравится тем, кто смотрел фильм. Можно окрестить данный проект настоящей состоявшейся киноадаптацией фильма в квестовой реальности. Ну а если же ты просто поиграть, то вязкая молчаливая атмосфера, среди которой бродят впечатляющие инопланетные монстры, точно сделает свое дело. Да и элементы драмы тут есть. Дата создания обзора: 1 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill: Selfie
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Quest-Art» всегда радовала нас качеством проектов. В этот раз они представили перформанс с новаторскими, неповторимыми, невиданными механиками игры, впечатляющими персонажами, интересной структурой повествования и жанром иммерсивной мистики – «Сайлент Хилл: селфи». Сюжет Уникальный жанр иммерсивной мистики задал таинственную и гнетущую атмосферу, в которой развернулся обширный сюжет, наполненный метафорами. Сюжет перформанса был детективным. Мы путешествовали по сознанию героя от одного воспоминания к другому. Причем у каждого было два состояния – спокойное и агрессивное. Они существовали параллельно, сменяя друг друга вспышками. Повествование требовало полного погружения: недостаточно было просто наблюдать происходящее, нужно было думать, анализировать, сопоставлять. Центром игрового процесса стала доска детектива. На ней мы собирали полученную информацию, чтобы затем применить. Игровое пространство и декорации Многоэтажные помещения поразили обилием деталей, выполненных вручную и тщательно продуманных. Местный Сайлент Хилл предстал буйством всего и сразу: кухня-студия, склад-морг, полицейский участок, комната допроса и комната детектива. Интерьер был выдержан в американской стилистике, которую дополнили оголенные конструкции, создавшие эффект заброшенности. Было ощущение, что город провалился в иное измерение, частично разрушившись в процессе. Отдельного шарма добавляло наличие окон в домах и тумана. Актерская игра и персонажи Актерская игра на проекте нашла два воплощения. Первое – монстры. Они были выбраны неспроста, каждый олицетворял определенный момент жизни главного героя. Мы встретили как хорошо знакомых по фильмам и играм персонажей, так и созданных специально для перформанса. Последние оказались в центре сюжета и запомнились особенно. Внушительный рост, цепи, огромный крюк в руках, шатающаяся походка – с этой девушкой не хотелось сойтись в ближнем бою! Другие существа резко появлялись, производили оглушающие звуки, изгибались под всевозможными углами и исчезали во тьме. Не обошлось и без знакомых медсестер, будто явившихся из ночного кошмара. Актерская игра нашла и другое воплощение – в образах положительных персонажей из жизни главного героя. Они показали эмоциональные сцены, заставившие нас сопереживать и верить происходящему. А финал подарил такие эмоции, которые мы не ожидали испытать на мистическом перформансе. Загадки и задания Еще одним важным элементом происходящего оказалась фотокамера «Полароид». Нужно было делать фотографии предметов, чтобы получать сюжетные подсказки. А еще вспышка камеры зачастую оказывалась единственным источником света, который не только помогал перемещаться, но и привлекал монстров. С камерой же были связаны многие загадки. Фишка Взаимодействие с медсестрами оказалось одной из самых криповых мини-игр на нашей памяти. Выводы В первую очередь посоветуем проект умным людям, которые ценят перформансы за сюжет, красоту картинки и атмосферу. Понравится он и любителям попугаться. А еще проект порадует фанатов Сайлент Хилла, любителей детективов, поклонников детализированных декораций и тех, кто просто ищет что-то оригинальное.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Поворот не туда
9.8/10КвестОбзор

В индустрии квестов появился смелый герой, способный раскрасить привычный быт давно забытыми красками! «Куда подевались мускулистые мужики, которые делают с тобой все, что захотят?» – давно спрашивали мы. А ведь какой жанр… Красивый, напряженный, брутальный, хардкорный. Так что открытие данного перформанса заслуживает колоссального внимания! «Поворот не туда» – это целая франшиза, насчитывающая семь фильмов про монструозных каннибалов, которые рубят людей направо и налево. Настоящее пиршество для зрителей, любящих маньяков и кровожадных монстров. Собственно, события перформанса развиваются в соответствии с традициями оригинала. Если вы хотя бы поверхностно знакомы с жанром, то прекрасно знаете, как тут развивается игровой процесс. Поворот не туда, дом не тот, дверь не та, люди не те, место не то, время не то. Здесь мы каждую секунду пытались выжить, но понимали, что только отдаляемся от выполнения этой задачи. Это их дом. Нас найдут, где бы мы не прятались, при этом четко обозначив, почему прятаться нужно, поскольку физического контакта много.Важнейшей частью происходящего был экшн. Как мы любим. Во время игры мы практически свободно перемещались по игровой зоне. Вот только теперь была важна не скорость, а скрытность, иначе покарают. Затравка сюжета получилась чрезвычайно разговорной, ведь именно в этот момент мы могли хорошенько разглядеть весьма внушительное и качественно задекорированное пространство дома. Это еще одна сильная сторона проекта. Проработано было все – от пола до потолка (советуем обратить на него внимание). Планировка была интересна еще и тем, что даже во время свободного перемещения постоянно можно находить новый маршрут и новые комнаты. Загадки представляли из себя взаимодействие с актерами, пространством и техническими устройствами. Сюжет проявлялся в моментах раскрытия персонажей – их диалогах между собой. Нас ждал целый ряд внушительных индивидуалок – личное рандеву с различными персонажами. Хочется отметить, что здесь нам выдали физический контакт в лучших традициях, но на современный лад. Как это? Если в старые времена игрок отдавал себе отчет, что может «уйти без глаза», то здесь этого не было. Мы столкнулись с эволюционировавшим физическим контактом. Соответственно, у каждого персонажа имелся свой арсенал. Кто-то крутил нас в воздухе, кто-то валял по полу, кто-то нашел болевые точки… Было и многое другое в рамках выбранного режима. Отдельного внимания заслужили два момента. Первый: здесь в полном объеме присутствовали мерзостные элементы. Способы весьма интересные – запахи, внешний вид, тактильные ощущения. Второй: это предметный контакт, когда было буквально все. Хоть противогаз! Где в наше время такое еще найдешь? Итак, кому же сюда идти? Разумеется, поклонникам физического контакта и всем, кто любит истории про маньяков (которые злые, потому что злые, а не потому что драма). Это «маньячка» во всей красе. С колоритными героями, сценами, сюжетной частью, экшеном и плотным взаимодействием. Ты приходишь за тем, чтобы попытаться выжить. А получится или нет – зависит исключительно от твоей расторопности.Дата создания обзора: 3 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зов крови
9.7/10КвестОбзор

Этот обзор будет посвящен японским ужасам, ведь именно из страны восходящего солнца поползли бесчисленные мертвые девочки. Перед нами перформанс, построенный в японской стилистике не только в плане декораций, но и в плане слегка безумной атмосферы. Мы с командой очутились в психиатрической больнице в самом центре города, где погибла молодая девушка и ее новорожденный сын. Что же случилось? Персонал не говорит ни слова… С виду жизнь больницы и работа с пациентами показалась нам совершенно обычной. Но что пошло не так? Оказавшись перед мрачной дверью в лабораторию, мы встретили молчаливого человека в маске, который указал жестом, где оставить вещи. На экране телевизора возник довольно пугающий ряд изображений, а затем раздался голос свыше, после которого дорога была преграждена монстром… Превозмогая страх и находя в себе смелость, мы делали все необходимое, чтобы выбраться отсюда, попутно убегая от возникающих из темноты образов. А разбежаться здесь есть где! Кухня, гостиная, операционная… Вообще здание представляет собой сознание девушки и смесь всего, что оно создало. Одна часть – дом с жилыми помещениями, а во второй может встретиться операционная, где местный доктор проводил страшные опыты. Связано все между собой открытыми коридорами, по которым мы хаотично перемещались. Повсюду было много деталей и японской символики. Большой фишкой декоративной стороны проекта является подсветка, которая буквально везде.Загадки преимущественно на взаимодействие с помещениями и персонажами, внимательность и совершение сюжетных действий. Да и индивидуальные задания тоже имеются. Также здесь присутствует система жизней. На команду их всего три, а вычитаются они, если попадаешься актерам во время пряток или ведешь себя не достаточно аккуратно, чтобы выжить. Это отлично мотивирует к погружению и азарту от игры. Тут нашлось место всему: мистике, скримерам, стелсу, сюжету, драме, кинематографичным сценам, физическому контакту, экшену и весьма интересному построению повествования и игрового процесса, ведь динамика начинается буквально с порога. Мы только зашли, а нас сразу же начали гнать скримерами и страшными персонажами, что чрезвычайно эффектно погрузило в игру. Далее игровой процесс можно разделить на части, следующие друг за другом, иногда меняясь. Основная часть легенды развивается как бы в двух реальностях. В одной мы понимали, что это все-таки симуляция, общались с искусственным интеллектом, двигались по сюжету. В другой же были полностью погружены в сознание девушки и его ужасы. Именно вторая часть предполагает к просмотру сюжетных сцен, рассказывающих, что тут произошло на самом деле. Актеры успевали примерить на себя по несколько образов за игру – как мистические, так и маньячные. Они много, активно и резко появлялись, наводя ужас разными способами. Примечательно, что порой взаимодействие с чертовщиной сводилось к мини-игре. Это не только прятки и стелс. Есть здесь некое оружие, которое можно использовать. Перформанс получился целостный, игровой процесс постоянно предлагал что-то новое или просто поддерживал уже созданную динамику. Мы не успевали даже задуматься, переварить происходящее и выдохнуть, в целом, тоже. Проект отлично подойдет любителям разнообразия, тем, кому и скримеры, и монстры, и сюжет, и контакт, и стелс, и побегать, и поглазеть. И все это в разной последовательности. Однако мистика все-таки превалирует, а остальное является ее дополнительными элементами. Дата создания обзора: 2 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Назад в СССР: перезагрузка
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Прямой дорогой в светлое прошлое, товарищи! В этот раз наш выбор пал на продолжение идеи великих «Самогонщиков», но уже в новом формате. На квесте присутствовала атмосфера киношного СССР, смешанная с современными технологиями. Сюжет Данный проект представлял собой путешествие в прошлое. Но не такое, как если бы мы пришли в бабушкину квартиру, а красочное. Фактически комиксное. Этакий СССР, каким его показывали в советских фильмах. Здесь было немало легкого юмора, что заставляло нас улыбаться и еще сильнее воспринимать происходящее, словно это приключение в ярких тонах. С одной стороны, мы имели весьма теплый Советский Союз, пробивающий максимум ностальгических слез. А с другой... Мир будущего! Мир компьютерных технологий, открытий и нейросетей. Красные флаги с ликом Сталина чередовались с роботами, а старый холодильник соседствовал с гаджетами будущего. На самом деле нейросети тут стояли не только во главе сюжета, но и во главе всего – перед нами был первый в истории квест, созданный с их использованием. Игровое пространство и декорации Мы попали в советский деревенский дом, который был двухэтажным, что очень важно для восприятия масштабов проекта. Тут была кухня со стенкой, советским холодильником, внушительным и чертовски оригинальным самогонным аппаратом. Другая комната – жилая. Там стояли кровать и комод, висел ковер, а рядом – портрет Сталина. Второй этаж был парадно-развлекательным. Здесь хранилось множество характерных деталей: статуэтки, вымпелы, флаги и прочее. Особого внимания заслуживала зона двора. Перед нами был фасад дома, забор, курятник, здоровенный генератор. А начинался квест в кинотеатре. Там были кресла, проектор и огромная красная светящаяся звезда во весь потолок. Игровой процесс Техническая сторона квеста была сильна. Комнат в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, интересна и схема игры. Дело в том, что в большей степени проект нелинейный. То есть в самом начале можно было найти предметы, которые нам понадобились лишь в конце. Загадки и задания Квест содержал много загадок. И уровень сложности был разным. Отдельного внимания заслуживало наличие заданий в виде мини-игр. Абсолютно все головоломки технические. Причем зачастую они связаны с устройствами будущего, принцип работы которых еще нужно понять. Фишка Это новейший квест без актеров, созданный с использованием нейросетей, – редчайшее сочетание для современной индустрии. Выводы Мы рекомендуем посетить проект по разным причинам. Это билет в СССР, а потому сюда можно со всех ног бежать за дозой ностальгии. Особенно тем, кто знает и любит фильмы Леонида Гайдая. Советский Союз – хорошо, а Советский Союз будущего – еще лучше!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Silent Hill» вернулся! Восстал, чтобы снова сиять на небосклоне! В новом обличье, сохранив все старые фишки и обретя другие, среди которых оказались даже новые персонажи и комнаты. Атмосфера с переездом изменилась исключительно в лучшую сторону, это сильнейшая особенность проекта. Гнетущее, пугающее, вязкое, таинственное чувство обволакивало нас в этом месте. Сюжет Перед нами была игра на выживание с ярко выраженным сюжетом. То есть мы попадали в агрессивную среду, наполненную неописуемыми тварями. В ней не только нужно продержаться определенный отрезок времени, разными способами спасаясь от этих монстров, но и суметь докопаться до причин происходящего. Были и сюжетные сцены, как в оригинале. Действие перформанса развивалось по мотивам четвертой части франшизы, поэтому отсылок здесь много. Мы шли по стопам героя, начиная свое приключение сквозь большую дыру в стене квартиры. А затем все дальше и дальше углубляясь в драму, которая достигла своего апогея в финале. Игровое пространство и декорации Welcome-пространство устроено в виде ресепшена, из этой зоны мы попадали в квартиру. С виду обыкновенную, но весьма стильную. Здесь была характерная мебель, радио, телевизор, обои, синий свет из окна и внушительная дыра в стене, проникнув сквозь которую мы оказывались в той же самой квартире, как бы отзеркаленной в мире Сайлент Хилла. Далее мы гуляли по городу. На главной площади мы увидели двухэтажный фасад здания школы и церковь. Школа похожа на ту самую. Пространство мрачное, заброшенное, пугающее своим видом. Больница также имела коридорно-комнатную структуру. Здесь несколько палат с койками, капельницами и прочим, зона регистратуры с компьютером, а также морг. Из нововведений – церковь. Внушительное здание, под высоким потолком которого висят старинные люстры. Есть у проекта мощная техническая фишка – лифт, перемещающий между зданиями. Это внушительное техническое устройство, которое реально работает. Лифт тарахтит, движется, создавая ощущение аттракциона. Актерская игра и персонажи Персонажей очень много. В разы больше, чем актеров. Например, на людей и монстров. В свою очередь, люди тоже делились на два типа: положительные и отрицательные. Сектанты, являющиеся постоянными жителями города, представляли собой абсолютное зло. Также у Ордена были и охотники, что выходили после звука сирены в поисках живых душ. А вот монстры… Это главная фишка перформанса. Во главе всего, конечно же, Пирамидоголовый. Внушительные размеры, гигантский меч, фартук, голый торс и стальная пирамида вместо головы. Чего стоят близнецы – сросшееся нечто с двумя детскими головами. Здесь же мы встретили нового для проекта героя – медсестру. Облаченная в кровавую униформу и без лица. Среди положительных персонажей выделялся, разумеется, главный герой. Именно его историю мы проживали. Мужчина был испуган, взволнован, но сосредоточен. Он помогал нам, а мы ему. А помог заселиться в мир Сайлент Хилла приятный администратор апартаментов. Загадки и задания Прямых загадок нет, но в паре моментов задуматься все-таки нужно. А вот действий в достатке. Тут и индивидуальные задания, и командные. Мы восстанавливали электричество, разбирались с техникой, пытались договориться, разбирали карты больных, а также докапывались до правды, приближаясь к разгадке. Фишка Пирамидоголовый – олицетворение гнева, медсестры – болезни и смерти, а близнецы отсылают к детям, которых потерял главный герой: каждый монстр здесь – это чья-то боль. Выводы «Silent Hill» переродился в знакомом, но несколько ином виде. Особенности проекта сохранены и улучшены, поэтому мы все также советуем его поклонникам туманного города и тем, кто хочет увидеть действительно оригинальный перформанс: с выверенной до мелочей атмосферой, интересным сюжетом, сильнейшим визуалом и уровнем страха, выкрученным на максимум.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хогвартс: петля времени
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда добралась до нашумевшего квеста последнего времени, который проводится строго без актеров. Он относится к тому типу проектов, что заводят нас в уголки мира магии. И неспроста, ведь название квеста отсылает нас к серии фильмов о юном волшебнике Гарри. Проект представляет собой полноценное приключение в мире магии и волшебства. Сюжет Мы очутились в визжащей хижине, чтобы получить карту мародеров, которая является удивительным и могущественным артефактом, показывающим местоположение людей в Хогвартсе, и не допустить ее попадания в руки недоброжелателей. Внезапно под ногами пробежала крыса, имя которой – Питер Петтигрю. Быстро сообразив, мы кинулись в секретную комнату хижины и успели схватить карту, а предателя Питера запереть в клетке. Игровое пространство и декорации Данный проект является сказкой: яркой, наполненной волшебством, подвигами и встречей с диковинными существами. Декорации выполнены на высоком уровне, детали продуманы до мелочей. Нам даже удалось обнаружить волшебную палочку Хагрида. Все вокруг выполнено в мультяшном стиле, будто нарисованном. Одним из погружающих элементов в атмосферу игры являлась машина Уизли, которая располагалась в лесу, а между деревьями летали светлячки, служившие фонарями. В местном дворе стояло пугало и охраняло урожай волшебных тыкв и гремучую иву, которая может оживить и даже напугать! Масштабы поражают, ведь тут имеется большое количество комнат, есть где побродить и побегать, чему способствует свободное перемещение по всей игровой зоне. Игровой процесс Перешагнув порог, самые творческие отправились разминать невидимые струны волшебной арфы, после мелодии которой пространство заиграло новыми красками. Рассматривать интерьер времени не было, ведь требовалось сыграть еще и на другом музыкальном инструменте, чтобы договориться с пожилой женщиной на портрете в гостиной и усмирить драконью голову. Загадки и задания Загадок в достатке, можно подумать, зависнуть и решить. Все состоит из различных технических механизмов. Делаешь что-то в одной стороне, а пространство волшебным образом реагирует, оживляя тот или иной элемент в совершенно другой. Совет Несмотря на множество отсылок к фильму, для комфортной игры вовсе не обязательно знать вселенную о юном волшебнике. Выводы Поклонникам Гарри обязательно советуем к посещению. Размеры и сама структура проекта будут интересны опытным игрокам, но квест также подойдет и всем остальным.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Отель
9.8/10КвестОбзор

Перед нами новинка в жанре триллер про отель, наполненный чертовщиной, от зарекомендовавшей себя компании «Questeria». Это красивая страшная сказка, какой-то волшебный мир, где все светится и удивляет диковинным видом. Ну а своей площадью проект может потягаться с другими эскейпами, а также даст фору некоторым перформансам.Сюжет проявлял себя не только в последовательности абсолютно разных по настроению и внешнему виду комнат, но и в событиях, ведь квест живой, чему способствовали персонажи. Технические, разумеется. Некоторые просто украшали собой пространство, являясь, в общем-то, декорацией. Другие проявляли себя исключительно в виде звуков, например, бесконечным шепотом. Были тут и главные герои, и различные убиенные, и души, и темный страж. Площадь располагала к тому, чтобы побродить. Кстати, перед нами уникальный квест без актеров, где были индивидуальные задания. То есть несколько раз кому-то одному необходимо было выполнить то или иное действие, отправившись в неизвестность.Естественно, самая сильная сторона такого проекта – техническая. Инженерная и дизайнерская мысли во главе всего. Комнат тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Каждая была новой главой сюжета, ибо они максимально не похожи друг на друга: страшные, сказочные, отельные. Было много ярких деталей, винтажной мебели и прочего шика. Проработаны буквально каждый уголок пространства – каждая трещинка, шероховатость, элемент заброшенности. Также хочется отметить планировку. Комнаты не построены в линию. Они могли изгибаться, а порой внутри одной оказывалась другая. Важнейшей частью технического оснащения были спецэффекты. Подсветка, которая зависела от действий, скримеры, резкие световые и шумовые эффекты. Загадки среднего уровня сложности, абсолютно все они технические и магические. Список действий широк: составление слов, изучение прессы, работа с ключами от номеров, расставление всего по полочкам, проведение сразу нескольких ритуалов, преодоление страха, разбор чемоданов, изучение свойств магических предметов и, наконец, воссоединение любящих душ.Квест дорогой в плане постройки и действительно достойный внимания в масштабе индустрии. Огромное количество комнат, детальные декорации, множественные спецэффекты, аниматроники, технические головоломки. Поклонники красивых мистических историй обязаны посетить его. Однако важно знать, что это именно мистическая сказка, а не ужастик в классическом понимании. Здесь атмосферно. Страшно атмосферно.Дата создания обзора: 19 января 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Храм четырех стихий
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В настоящее время открытие квеста без актеров является событием планетарного масштаба, потому что строительство таких проектов – дело сложное и дорогостоящее. Но организаторы квеста «Храм четырех стихий», который мы посетили, не боятся сложностей! Проект наполнен духом авантюризма и поиска сокровищ в лучших традициях соответствующих фильмов, компьютерных игр и произведений литературы. Сюжет Мы оказались в древнем храме, столкнулись с разнообразными загадками, решение которых приближало нас к ценным артефактам. В центре сюжета были Мексика и цивилизация майя. Порадовали декорации с характерными символиками. Например, разукрашенные черепа, ассоциирующиеся с Днем мертвых. Игровое пространство и декорации Сила проекта также в его технической стороне. Комнат было достаточно. Все являлись различными частями древнего храма. Даже вход в игровую зону был в соответствующем стиле – под камень. Декор яркий и даже кинематографичный. Здесь прорисованы буквально каждый сантиметр пространства, каждая шероховатость, каждая трещинка. Внимание было уделено не только стенам, но и полу, потолку, входным группам. С потолка свисали сталактиты, а двери представляли древние каменные конструкции. Несмотря на то что все комнаты – это каменные залы, выглядели они по-разному. Например, один зал был весьма брутален и всем своим видом показывал, что незваным гостям тут не рады. На стенах скелеты, черепа, шипы. А другой, напротив, столь разноцветный, что времени в нем хотелось провести побольше. Здесь стояла пирамида майя, статуи богов. Также был зал, где каменную стилистику разбавляла растительность. Игровой процесс В основе квеста были загадки: разнообразные и не самые простые. Мы подходили к механизмам и первые несколько минут понятия не имели, что с ними делать. Но когда все-таки удавалось их решить, то мы очень гордились собой! К тому же тематика игры историческая, а это значит, что есть шанс получить еще и что-то познавательное. Загадки и задания Все механизмы разукрашены иероглифами и рисунками. Львиную долю в создании эффекта играла разноцветная и весьма оригинально расположенная подсветка. Кроме факелов тут можно было увидеть множество других способов подачи света. Например, он элегантно падал на статуи местных богов. Цветовая палитра была обширна: красный, зеленый, синий, фиолетовый, желтый. И менялась по ходу решения заданий. Выводы Мы советуем квест всем искателям приключений. Он яркий, добрый, волшебный. И дети, и взрослые в равной степени оценят его сказочную атмосферу, наполнятся авантюризмом и получат заряд хорошего настроения. А продолжить приключения или отметить праздник можно в уютных лофтах.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Праздник смерти
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Майкл Майерс… Знаком? Видел? Слышал что-нибудь? Ладно, конечно, Майкла Майерса знают все. Его образ давным-давно стал каноническим во всей хоррор-индустрии наряду с такими мэтрами, как Фредди Крюгер, Джейсон Вурхиз, Призрачное лицо. Перед нами перформанс про знаменитого убийцу, но поданный совсем под иным соусом. Дело в том, что Майерс здесь… не совсем злодей! Точнее, опасность он все же несет, но не столь игрокам, сколь другим злодеям, встречающимся на пути. Игровое пространство и декорации Антураж представлял собой американский дом 70-х годов. Здесь были жилые помещения: кухня, гостиная, спальня, игровая, ванная и туалетная комнаты и коридоры, связывающие все воедино. На кухне были стенка, холодильник, шкафчики, большой стол и характерные предметы быта. Спальню украшала внушительная кровать, а в гостиной было теплое освещение и радио. В игровой наткнулись на настольный футбол. Из неожиданных комнат выделялась пыточная с двухъярусными кроватями и подвальным помещением с большой клеткой. Актерская игра и персонажи Важно отметить, что игровая зона была декорациями для сюжета, а не главным орудием впечатления игроков. Приятными отсылками стали оригинальная маска Майерса и костюм. Страх проявлялся в резких появлениях злодея, а напряжение – в общении с маньяками. Тут не собирались сюсюкаться. Голос был серьезным, фразы меткими, но место находилось и для юмора. Загадки и задания Загадки решать не требовалось, но действий было достаточно: индивидуальные задания, внимательность, подключение приборов и поиск тайников. Мы могли влиять на концовку, что происходило через эмоциональный диалог с персонажем. Фишка Майерс здесь не совсем злодей – опасность он несет не столько игрокам, сколько другим злодеям, встречающимся на пути. Выводы Хочется посоветовать перформанс поклонникам классических фильмов ужасов и тем, кто мечтал встретить Майкла Майерса. Уверены, они порадуются его силуэту в коридоре и сильно испугаются, пытаясь спастись, поскольку проект напряженный и страшный. Рекомендуем также поклонникам оригинальных сюжетов, где маньяки получали по заслугам, поскольку зло схлестывалось в равной схватке.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Коллекционер
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Впервые мы побывали на проекте «Fear» в самом начале его работы. За это время он обновился, эволюционировал и предстал перед нами повзрослевшим, возмужавшим. Этот перформанс-альманах состоял из трех сюжетов, связанных вместе рассказом бывалого детектива. Сюжет Погрузиться помогла общая тематика мини-перформансов: мы попали в симуляцию, основанную на воспоминаниях о расследовании очень странных дел. Объединила истории и мрачная красота сюжетов, и их нуарная безысходность. В том или ином виде мы сталкивались с монстрами – от похожих на людей до обезображенных тварей. При этом жанровый разброс был велик. Мы окунулись по очереди в саспенс-динамичную мистику, брутально-задорную «маньячку» и элегантно опасную фэнтезийную историю. За час мы испытали целую гамму эмоций, а каждая история была полноценной, завершенной и непохожей на другие. Игровое пространство и декорации Зон в квесте было четыре. Центральная объединяла все симуляции. Она была выдержана в мрачном стиле, обветшалой. За каждой из дверей в этой зоне скрывалась своя история. Дом маньяков включал не только жилые помещения с предметами быта и декором, но и огромный лабиринт для погонь. Парфюмерный магазин включал прилавок, полочки с товаром, бесконечные флаконы с духами, картины и прочие характерные элементы. А еще мастерскую, в которой находилось впечатляющее и необычное устройство по производству парфюма. Третьей зоной оказалась канализация, оформленная сурово, с обилием камня и металла. Видимость здесь была снижена, а один из переходов стал серьезным испытанием на клаустрофобию. Объединило столь разные по стилистике помещения одно – максимальная детализация. Трещинки, потертости, шероховатости и украшающие элементы декора создавались вручную. Поэтому игровые зоны выглядели насыщенно и эффектно. Актерская игра и персонажи Персонажей было много. Актеры по несколько раз за игру, а иногда и больше, перевоплощались. Они представали перед нами то мистическими чудовищами, то брутальными маньяками с колоритной внешностью. Образы вызывали одновременно страх и желание рассмотреть все детали. Физический контакт и методы воздействия были разнообразными. При этом актеры не только пугали физически, но и охотно вступали в диалог, импровизировали, подхватывали шутки и предлагали разнообразный интерактив. Сочетание ужаса и юмора добавляло драйва, а способы воздействия получились крайне колоритными. Некоторые монстры даже не показывались на глаза, пугая только звуками. Встречающего персонажа мы запомнили особенно, благодаря ему интригующий перформанс начался задолго до попадания в игровую зону. Загадки и задания Загадок не было, зато было огромное количество разнообразных сюжетных действий. Фишка Некоторые монстры даже не показываются на глаза, пугая только звуками, – это работает не менее эффектно, чем прямые появления. Выводы Посоветовать его можно любителям нестандартных проектов, поскольку здесь интересна и сама игровая концепция, и истории, которые рассказываются, и то, как они рассказываются. Подойдет тем, кто хочет все и сразу, а не что-то одно. Так что за «маньячкой», «монстрячкой», мистикой, сюжетом, «стелсом», диалогами, страшной сказкой и экшеном точно сюда.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом 1000 трупов
10.0/10КвестОбзор

И с помощью душ случилась расплата…Проклял весь город навек.Всю боль и тоску он здесь запечатал –В доме, который построил Джек.Вы смотрели фильм «Дом, который построил Джек»? Он состоит из нескольких кровавых историй, объединенных общим сюжетом. За основу перформанса «Дома 1000 трупов» взят именно он. Все крутится вокруг этого английского стихотворения, измененного на кровавый лад. Да и сама история не то чтобы про Джека…Жил-был мальчик. С детства он проявлял склонность к насилию, что определило его отнюдь не радужную жизнь, окрашенную кровавыми оттенками. Однако судьба его оказалась предрешенной задолго до рождения… И он это знал. Мальчик вырос и построил дом в Литтл Хоуп, стараясь воссоздать в его частях места действия ужасающих событий, что повлияли на его жизнь. Чтобы души, которые Джек будет заточать внутри, могли страдать вечно… Перформанс удивил нас тем, что каждые несколько минут здесь начинало происходить нечто кардинально новое. Мы не успевали заскучать или привыкнуть к игровому процессу, поскольку происходящее менялось молниеносно и затрагивало все эмоции. На многих перформансах за всю игру не случается столько всего, как здесь за 15 минут! Нам показали, на первый взгляд, абсолютно несвязанные истории. Они отличались по формату взаимодействия с ними, по событиям и даже по месту действия! Все истории – части жизни Джека. Понять, что у них общего, можно, но если заглянуть поглубже, то получится увидеть целый мир связующих элементов. Отдельную роль играла обстановка: это огромный двухэтажный дом, разделенный на части в зависимости от происходящих событий. Но дом безумен, поэтому его миры наслаивались друг на друга… Каждая комната являлась продолжением предыдущей, что видно в оформлении стен. Детализация крайне высока, работа художников затронула все пространство. Хочется также отметить огромное количество разнообразной цветной подсветки, интересную схему звука, а еще мощные технические скримеры, например, резкие вспышки ярости от дома.Актерская игра сложна и многогранна, как и весь проект. Ребята несколько раз за игру перевоплощались в диаметрально противоположные образы. Тот, к кому мы испытывали симпатию, начинал пугать, а бешеный злодей внезапно становился рассудительным героем. Как вы уже наверняка поняли, здесь большое количество персонажей, ведь в каждой истории были задействованы все актеры. Нам встретились мистические существа, неупокоенные души, демоны, врачи, пациенты, психопаты, беременная женщина, цирковые артисты… Хочется отметить одну фишку команды создателей – оригинальных монстров. И этот проект не стал исключением. Мы увидели человеческое уродство, поражающее до глубины души. После такого хотелось только бежать… А один очень оригинальный персонаж и вовсе был реализован исключительно при помощи техники. Физический контакт представлен также разными способами. С одной стороны неожиданный, хватательный, агрессивный. С другой – размеренный, с использованием инструментов и исполнением кровавого шоу прямо на теле… Но во что же тут играть? Во все! Задействованы самые популярные форматы игры, и каждому уделено свое время и место: мистике, «иммерсиву», стелсу, «маньячке». Задания были основаны на взаимодействии с актерами и помещением. Мы прятались, выполняли поручения, накрывали на стол, принимали решения, ведь в историях еще и присутствовала вариативность концовки.Порекомендовать проект хочется людям, которые любят подумать над сюжетом. Конечно, можно просто погружаться в одну историю за другой, проживая ее события и растворяясь в игровом процессе, но истинный кайф вы получите, лишь прочувствовав каждый элемент общего рассказа и всю причинно-следственную связь. Она оставляет послевкусие и много мыслей, которые раскроются лишь через несколько дней после игры. Дата создания обзора: 24 октября 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шахта
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда отправилась на игру, от которой веет сказкой и новизной. Это перформанс с мистической атмосферой, возможностью физического контакта и скримерами. Его даже можно назвать театральным ужасом. Сюжет Данный проект – это приключение о том, как можно заблудиться в шахте, которая является как бы живым организмом с подземными конструкциями и душой. Собственно, именно это и является одной из основополагающих фишек перформанса. Игровое пространство и декорации Все вокруг каменное и подземное, что создает особую атмосферу для восприятия квеста и его истории. Здесь присутствует красивая картинка: проработан не то что каждый сантиметр пространства, а каждый миллиметр, каждый камешек, каждая трещинка, каждая потертость. Повсюду огромное количество деталей, в том числе создающих нужный уровень погружения. Атмосфера шахты воссоздана довольно интересно: множество камня, узкие коридоры, лазы, не самые большие пространства, завалы, запахи. Все это создавало эффект спертого воздуха, из-за чего начинаешь верить, что оказался где-то на глубине без надежды на спасение. Актерская игра и персонажи В центре сюжета стоит зло, которое нельзя увидеть, но можно понять, что оно делает с людьми. И имя ему – шахта, представленная в виде саспенса. Ну и от скримеров, ведь пугают не только актеры, но и само пространство. Актерская игра тоже на высоте. Они успевают примерять на себя несколько образов. Во главе стоит брутальный маньячный шахтер. Его образ соответствует всем канонам: каска, удобная одежда, кирка в руках. Данный персонаж источает силу. Причем она проявляется не только в особенностях поведения, но и в физических качествах, ведь актер крайне фактурный, а еще интерактивный, поскольку страдает перепадами личности. Также присутствовал и другой шахтер, но он был такой же, как и мы: напуганный до чертиков и желающий спастись отсюда. Загадки и задания Загадки являются еще одной сильной стороной «Шахты». Их довольно много, а по качеству они соответствуют всем стандартам хороших эскейпов. Это оригинальные механизмы, каждый из которых был создан специально для данного квеста. Они несложные, но подумать придется. Фишка Технических скримеров тут в достатке – разнообразные резкие звуки доносятся отовсюду, причем очень неожиданно. Выводы Посоветовать проект хочется поклонникам красивых квестов и перформансов. Тем, кто любит глазами, для кого является важным само пространство и техническое оснащение. Здесь можно и попугаться, и полазить, и загадки поразгадывать, и по сторонам поглядеть, и в атмосферу шахты погрузиться. «Шахта» – это про эстетику.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Оно
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Квест про Пеннивайза ждали долго. И вот нам представили «Оно». Если быть точным, то сюжет развивается по мотивам фильма «Оно 2», где герои уже подросли и приехали побеждать злодея. Главная фишка перформанса заключается в его тематике. Она даже мистику окрашивает новыми оттенками. Причем именно этой новизной она и пугает. Игрок попадает в атмосферу, с которой как бы уже знаком благодаря первоисточнику. А потому и первое появление Пеннивайза воспринимается с особым трепетом. Знатоки оценят и общую атмосферу, которая создается при помощи внушительного количества отсылок. Они повсюду: предметы героев, карта на проекторе, фото детей, желтый плащ, кораблик, красный шарик, ресторан, фразы и многое другое. Кстати, концовок здесь несколько, причем одна скрытая, и лишь истинные фанаты поймут, как ее разблокировать. Игровое пространство и декорации Игровая площадка является еще одной красивой фишкой. Местный ресторан тут такой же восточный, со столиком, растительностью, барной стойкой и всякими азиатскими украшениями. А дом, где происходит основное действие, находится с ним в полном контрасте. Он криповый, полузаброшенный, наполненный мрачными тонами. Здесь встретятся характерные помещения вроде гостиной, кухни, спальни или ванной. Застаренность и нанесение мистических оттенков коснулось всего пространства. Можно заметить подтеки, шероховатости, дыры в стенах, прочие следы времени, а некоторые комнаты и вовсе залиты кровью. Из интересных помещений можно отметить клоунскую, а еще улицу, что соединяет между собой ресторан и главный дом. Актерская игра и персонажи Перед нами грамотная адаптация фильма. Когда видишь Пеннивайза, то веришь, что это реально он, поскольку образ воссоздан до мелочей: костюм, жесты и даже голос! Все персонажи, кроме встречающего, мистически-демонические. Во главе угла стоит Пеннивайз. Можно увидеть фирменный танец, а вместе с ним все те ухмылки, ужимки и жесты руками. Каноническим является и его голос, поскольку в озвучивании были задействованы оригинальные актеры. Но и это не все, ведь Оно движется, да еще и весьма необычным способом, напоминающим то ли полет, то ли клоунскую походку. Скримеров здесь много, они отовсюду. Перемещения персонажей настолько бесшумные и резкие, что раз за разом они появляются буквально перед носом. Есть тут и добрый герой, который встречает и сидит за одним столом в ресторане. Это Майки – старый друг 27-летней давности. Загадки и задания Также присутствуют и загадки. Они довольно простые и рассчитаны в основном на внимательность вкупе со смелостью прогуляться на «индивидуалки». И без сюжетных действий, конечно, не обошлось. Фишка Концовок здесь несколько, причем одна скрытая, — лишь истинные фанаты поймут, как ее разблокировать. Выводы Посоветуем «Оно» поклонникам Пеннивайза и всего, что с ним связано. Если вы знаете фильм, способны оценить отсылки, то получите истинное удовольствие от происходящего. Ну а если нет, то перед вами динамичная мистика с огромным количеством скримеров, во главе которой, разумеется, стоит страх клоунов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Last Light
9.8/10КвестОбзор

Мы знали, что здесь нас удивят, ведь организаторы данного квеста – истинные мастодонты, которые занимаются своим делом с момента зарождения индустрии. За долгие годы работы менялись проекты, адреса, сюжеты и механики игрового процесса. Неизменным оставалось только качество. И этот раз буквально растоптал предыдущие эмоции! Нам показали не просто перформанс, а детально воссозданную вселенную «Метро 2033». Это история про то, как мир умер, а люди вынуждены выживать под землей на заброшенных станциях метро. В формате перформанса книгу воспроизвели с любовью к оригиналу: всю ее красоту, темноту и безнадегу. Ядерные взрывы прогремели над землей. Последствия чудовищны. В Москве вместо 11 миллионов осталось всего 40 тысяч человек, да и тем просто повезло, что под землей построена система коммуникаций. Станции превратились в города. Вот только спасение не означает выживание. Ресурсы истощены, количество стычек увеличивается. Но это мелочи по сравнению с радиацией. Она не только выжгла поверхность земли, но и создала мутантов. Беспощадные, не знающие жалости твари сумели найти способ пробраться в подземку и теперь истребляют одну за станцию за другой…Итак, мы оказались в постапокалиптической истории на стыке жанров. Происходящее граничило с бродилкой и компьютерной игрой. Игровая зона – заброшенный комплекс одной из станций метро. Площадь настолько огромная, что здесь не только можно было бегать в полную силу, но и даже устать от этого. Мастерская, склады, библиотека, медицинский кабинет, сеть коридоров – все проработано до деталей и выдержано в духе прошлого нашего страны. Повсюду читался брутальный отпечаток СССР. Мы встретили большое количество уникальных фишек: наличие техники, несколько вагонов метро, кабину машиниста, мотоцикл с люлькой из тех времен. А еще настоящую, рабочую, здоровенную и оригинально сделанную гермодверь. Отдельное место занимали разноцветная подсветка и спецэффекты, нагнетающие атмосферу. Загадки тут технические, везде механизмы, будь то электрощиток на стене или фонарь в виде эспандера в руках героя. Все задания были жизненными: нам приходилось откручивать, вскрывать, крутить генератор, врубать электричество, пускать ракеты, втыкать перфокарты, вычислять траекторию. Но и это не все! Весомую часть занимали задания, которые выдавали актеры. Мы их лечили, находили предметы, отвлекали монстров, сообща изучали пространство. И самое важное – здесь было лучшее индивидуальное задание в нашей квестовой истории! Это словно сцена из кино, путешествие в иной мир. Лютый стелс, который мы видели будто не своими глазами. Все это было связано с удивительным гаджетом, которого на квестах никогда не было и больше нигде не будет. Во время блужданий мы встретили довольно много разных персонажей – жителей этого постапокалипсиса. Каждый был уникален, с ярко выраженной персоналией, обладал своей философией, и это порождало сразу несколько вариантов игры. В полном объеме присутствовал саспенс, когда надо было вжиматься, прятаться, не шуметь, максимально быстро бежать, удирая от погони, или просто визжать от страха, если монстр выпрыгивал из темноты. Путешествуя по комнатам, плавно переходя от одного персонажа к другому, мы до конца не понимали, что конкретно происходит и кто прав. Это побуждало к разным мыслям, и они повлияли на концовку, поскольку их тут несколько, в зависимости от решения. Диалогов было много, простор для интерактива внушительный. Персонажи взаимодействовали между собой, порой возникали новые герои в виде флешбэка. Стоит отметить эстетичную сцену с грамотным использованием теней. Благодаря героям сюжет делился на несколько частей. То атмосфера была максимально воинственной, то психоделической. В большинстве сцен мы участвовали сами, и все это создавало ощущение жизни. Мы не чувствовали скрипт, поскольку разноплановые сюжетные события происходили постоянно. Это местная фишка сценарной схемы. Проект разительно выделяется среди всего, что сейчас есть на рынке. Это большая кинематографичная история о выживании. Постапокалиптический мир, законы которого вы будете изучать на протяжении игры. Не просто бездумно бегать, желая спастись, а именно проживать, испытывая чувства и мысли. Идти сюда надо за историей, атмосферой и просто за тем, чтобы оказаться в продуманном до мелочей мире. Дата создания обзора: 5 октября 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Техасская резня бензопилой
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Организаторы данного перформанса – это мастодонты, внесшие весомый вклад в становление индустрии. «Техасская резня» – один из самых качественных продуктов этой компании. Здесь огромное количество интерактива, персонажей, экшена, упакованных в красивый проект с разнообразием фишек. Сюжет Мы попали в лапы к кровожадной семье, во главе которой стоял огромный мужчина в фартуке и с бензопилой. Его лицо украшала содранная человеческая кожа. Важно отметить, что у перформанса довольно сильная сюжетная составляющая. Началось все в баре, а лишь потом, спустя некоторое время, мы попали в сам дом. Сей факт говорит нам о том, что в центре истории стояли герои, а не бензопила. Игровое пространство и декорации Ключевое место в атмосфере занимал Техас. Это не просто декорации, а общая атмосфера, которая проявлялась в цвете, музыке, мебели, внешнем виде героев и их поведении. Дом получился одновременно уютным и пугающим, компактным и объемным. Внутри были жилые комнаты по типу гостиной или большого зала с соответствующей мебелью и огромным количеством деталей. Были также чердак, склад с инструментами и разделочная. Рядом с домом располагался амбар, а в нем хозяйственный и рабочий инструмент, полки и даже автомобиль! Также тут хранилось сено. Много. Оно повсюду! Вместе с костями животных. Комнаты открывались постепенно, а игра становилась нелинейной. И еще был крайне стильный бар в американском стиле со стойкой, бутылками и даже характерным освещением. Также присутствовал этакий аттракцион, ведь часть игры проходила во время путешествия по лесу от бара до дома. Актерская игра и персонажи Персонажи – это такие типичные жители Техаса в шляпах и клетчатых рубахах. Причем герои находились в резком контрасте друг с другом. Если один представлял явную опасность, то второй был таинственен. Они много говорили, ловко отвечали на любую фразу, искрометно реагировали на происходящее. Было два колоритных образа. Прежде всего, конечно, Кожаное лицо. Он велик, суров, молчалив и с бензопилой, которой старался порезать нас на кусочки. Но не менее впечатляюще выглядел шериф. Такой аутентичный и грубый, уставший от своей работы. Про физический контакт следует сказать, что его в достатке, но без перебора. Загадки и задания Как таковых загадок не было. Зато полно разнообразных жизненных действий, которые необходимо выполнять: звонить, искать, совать руки в эффектную дробилку, бежать, заводить, искать, перебарывать страх и так далее. Выводы Настоятельно рекомендуем проект, во-первых, поклонникам оригинала, которые хотят лично встретиться с Кожаным лицом и его большой бензопилой. Во-вторых, любителям физического контакта. В-третьих, адептам красоты на перформансах. Тут она и в декорациях, и в сюжетных перипетиях, и в атмосфере.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Техасская резня бензопилой (ул. Электрозаводская)
9.7/10КвестОбзор

Квест «Техасская резня бензопилой» основан на одноименном культовом слэшере. Про него знают все любители кино, а маньяк Кожаное лицо известен не меньше, чем Фредди Крюгер или Джейсон Вурхиз. Перформанс получился таким же зрелищным, как и фильм! Было ощущение, что мы сами стали героями этой истории – погружение вышло глубоким. Огромные помещения с кинематографичной обстановкой, реалистичные герои, большое количество экшена и, конечно, атмосфера хоррора! Были и загадки, но не слишком сложные, рассчитанные на внимательность, смелость и умение найти общий язык с персонажами. Проект очень атмосферный, ведь обстановка ранчо воссоздана досконально! Комнаты и уличная часть сделаны с особым вниманием к деталям. Все нужные предметы на своих местах, «белые пятна» отсутствуют. Во время игры не было чувства, что мы участвуем в перформансе. Присутствовало ощущение, что мы на американской ферме в Техасе. Одна из самых ярких деталей – аутентичная бензопила с цепью. Звук мотора сопровождал нас на протяжении большей части игрового времени и заставлял нервничать. Масштаб игровой площади поражает. Это полноценная ферма с несколькими постройками и улицей между ними. Размеры добавили еще больше реализма и дали массу возможностей спрятаться от маньяка. Декорации выполнены в таких цветах, как будто на них наложили эффект сепии. Это помогло погрузиться в атмосферу кино 70-х и почувствовать себя его героем. Кроме того, здесь превосходный саспенс, который постоянно держал в напряжении. Даже если мы не убегали от маньяка, то все время оглядывались по сторонам, прислушивались к подозрительным звукам. Ощущение ужаса и безумия усиливали персонажи. Мы боялись не только Кожаного лица, ведь остальные герои тоже абсолютно сумасшедшие, что усиливало чувство опасности. Тем не менее главный персонаж, ради которого мы пришли, – Кожаное лицо. Он большой, брутальный, сильный и пугающий. Особенно нам запомнился момент, когда здоровяк показал свою физическую силу – расправился с персонажами-актерами. В этот момент маньяк казался гораздо опаснее, чем когда бегал за нами с бензопилой. Другие члены кровожадной семейки тоже щекотали нервишки. У всех какие-то психические расстройства, так что мы увидели маньячную жестокость, неожиданные перевоплощения, пугающие перепады настроения и многое другое. Актеры так классно играли роли, что иногда хотелось лишний раз не напоминать о себе, чтобы не попасть под горячую руку. Без физического контакта также не обошлось. Он окончательно убедил, что намерения у злодеев серьезные и надо приложить все усилия, чтобы выжить. Можно было выбрать режим. «Техасская резня бензопилой» – качественный перформанс со всех сторон. Это проявляется в масштабе, проработке деталей интерьера, оригинальности сюжета и игре актеров. Заметно, что в проект вложено много сил и средств. Поклонники первоисточника обязательно получат удовольствие!Дата создания обзора: 26 августа 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Карма
9.7/10КвестОбзор

Совсем недавно открылся новый перформанс «Карма», и наша команда была одной из первых, кто его посетил. На квесте нас встречала целая армия злодеев, которые впечатляли не только своим внешним видом. «Карма» – это сказка, где было и страшно, и красиво одновременно. Причем красота проявлялась как в декоре и костюмах, так и в атмосфере в целом, ведь перформанс обладал психологией и подтекстами. В центре сюжета стояла тема исполнения желаний. В наше время мало проектов, которые помогали бы задуматься о чем-то важном. Но этот перформанс – один из них. «Карма» – это своего рода бестиарий. Мы как будто отправились на сафари в потусторонний мир, где встретили множество мистических тварей. Если говорить об игровом процессе, то он представлял собой хаотичные перемещения, бесконечные погони, созерцательные сцены, индивидуальные задания и экшн, который выделялся особенно, так как его было много. В какой-то момент мы бегали так, что казалось, будто никогда уже не остановимся. Актерская игра подразумевала то, что ребята несколько раз за время прохождения успевали сменить образы. Еще одна фишка квеста – это костюмы, которые делались на заказ специально для этого перформанса. Герои были очень красивые. В перформансе нашлось место и интерактиву. Стоит также отметить, что тема с желаниями не просто упоминалась. Записанные нами перед игрой мысли проявляли себя в сюжете. Еще одна сильная сторона перформанса – игровая зона. Декор детальный и дорогой. Даже книги выглядели произведениями дизайнерского искусства. В доме были зал с огромным круглым столом, разнообразные ритуальные предметы и статуэтки на полках, гостиная комната с камином, креслами и столиками, библиотека и даже мастерская. Все пространство имело закольцованную структуру и было соединено между собой коридорами, которые в какой-то момент казались бесконечными. Но какая была спальня! Она словно пришла из другого измерения. В ее центре стояла огромная мягкая кровать с балдахином, а также был склеп. Еще в доме повсюду находилась разноцветная подсветка, которая и создавала то самое чувство страшной сказки. Порадовали и спецэффекты. Дом легко оживал, пугал и двигался.В основном все задания квеста были на внимательность, но конечная точка – взаимодействие с механизмом. Стоит отметить, что индивидуальных заданий хватит даже большой команде. Мы рекомендуем перформанс поклонникам красивой мистики. Тем, кто любит не только пугаться, но и созерцать. Тем, для кого важна интересная история, а не просто бег от страшных персонажей. Тем, кто хочет увидеть впечатляющих демонических созданий. И тем, кто любит подумать над посылом произошедшего. Дата создания обзора: 21 августа 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Театр кукол Золтана
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи О «Театре кукол Золтана» хочется рассказывать много и подробно, поскольку перед нами свежий глоток жанра – полноценный театр, созданный на фоне психиатрической больницы. Подобные проекты встречаются редко, а в такой интерпретации это и вовсе штучный продукт. Сюжет По оживленным улицам города бежал мальчишка и разносил жуткую весть – в театре Золтана пожар! Ни одна душа так и не смогла выбраться из него, а прибывшая на место полиция лишь развела руками. Репутация у театра была весьма противоречивая из-за методов доктора Золтана, который считал творчество наилучшим лекарством для душевнобольных… В ходе беседы с нами Золтан поведал о своей уникальной методике и даже предложил лично принять в ней участие. Для этого нужно отправиться внутрь клиники и лично познакомиться с пациентами. От увиденного далее захватило дух. Такие эмоции, такая драматургия! Примадонна… «Как же она великолепна», – успели произнести мы, как тут же послышался громкий хлопок, а дальше был лишь дым и огненное зарево… Игровое пространство и декорации Атмосфера перформанса создается еще с порога, когда слышатся песни группы «Король и Шут», которые отлично подчеркивают, что сейчас будет происходить страшная сказка в лучших традициях мастеров жанра. Помещения являются одной из важнейших фишек проекта, ведь перед нами театр в несколько этажей с внушительным количеством разных комнат. Здесь много деталей вроде костюмов, манекенов, плакатов, статуй, театральных вещичек, масок, занавесов и тому подобного. Причем комнаты есть как театральные, так и более метафорические. Тут гримерка, костюмерная, холл, сцена и обиталища местных психов. Силен перформанс и спецэффектами. Здесь могли показать фокус или внезапно отправить на мини-аттракцион, где вся комната буквально ходила ходуном. А еще планировка легко могла измениться – стены то исчезали, то появлялись. Актерская игра и персонажи Каждый персонаж обладал рядом своих уникальных особенностей поведения. Одних боишься, других гладишь, третьих не понимаешь, а четвертыми восхищаешься. Их игра является одной из основополагающих частей проекта. За время игры герои много раз перевоплощались из одной роли в другую, ловко меняя характер и внешний облик. В этом им отлично помогали маски, поскольку абсолютно невозможно определить, кто из актеров сейчас стоит перед тобой. Игровой процесс состоял из путешествия по разным залам театра и граням безумия. Приходилось перемещаться разными способами, знакомиться с героями и принимать их игру, ведь, как и положено в психушке, у каждого свое отклонение по фазе, к которому надо найти подход. Герои постоянно общались друг с другом, практически не замолкая. Это полная импровизация, которая основана на действиях игроков, поскольку обсуждали они нас. Также стоит отметить, что физического контакта нет, но в определенные моменты можно легко подлететь в воздух, так как это предусматривает механика конкретного игрового процесса. Загадки и задания Загадок тоже в достатке. Суть в том, чтобы найти подход ко всем героям. Каждый раз это новая мини-игра. Фишка Маски здесь повсюду, включая игроков, – это создает грань, позволяющую происходящему оставаться настоящим театром, хоть ты в нем и актер. Выводы Можно смело сказать, что перед нами глоток свежего воздуха в квестовой индустрии. Перформанс неординарный, ведь он не про страх, а про удивление. Тут надо не играть, а проживать и чувствовать.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мертвая тишина
9.7/10КвестОбзор

Мертвая тишина наступила в славном городе Литтл Хоуп. Мы хотели узнать, что она скрывает, поэтому отправились на квест. Это мистический перформанс во всей красе: было страшно, энергично, с соблюдением канонов и добавлением интересных элементов. Весь игровой процесс строился на нашем испуге. Мы приходили именно за этим. Иногда в голове даже возникал вопрос: «Куда смотреть?» Правильный ответ: в любую сторону. Везде что-то происходило. Квест похож на страшную сказку. Было красиво. И когда мы смотрели по сторонам, и когда нас пугали. Это те самые темные силы, что вызывали не только страх, но и эстетическое наслаждение, ведь их появление заставляло верить, что магия вокруг нас. К красоте происходящего располагала и история. Это и есть одно из важнейших отличий от предыдущих квестов на данную тематику. Банальный сюжет про демонический медальон исчез. Здесь появился новый герой. История обрела драматические оттенки. Значительно увеличилась и насыщенность. Как и положено данному жанру, финалом стал экзорцизм. Этот процесс происходил долго, красиво и с добавлением спецэффектов. Перед нами была полноценная сцена в лучших традициях кино, где священник борется со злом. Как на одном из фото, только круче. Актерская игра – основная фишка перформанса. Был демонический герой женского пола, который появлялся отовсюду, извивался, кричал, а затем исчезал, чтобы снова появиться. И каждый раз это происходило резко и бесшумно. Особенность актерской игры – трюки. Демоны покоряли все плоскости пространства. И выглядело это настолько впечатляюще, что потом еще долго преследовало нас в ночных кошмарах. Также присутствовал положительный персонаж – местный священник. Мы общались с отцом Райаном, ведь именно он стал тем самым лучом надежды на спасение. Однако не все так просто. Герой был серьезен и шутить не собирался, чем и вызывал сильное напряжение просто от своего присутствия. Игровая зона тоже является сильной стороной проекта. Мы попали в таинственный дом и близлежащие к нему постройки. Например, церковь. Сюжет начался именно в ней. А также во двор и сарай. Уже на этом моменте мы увидели детальность декора. На улице было много зелени и цветной подсветки. Проглядывалась некая сказочность. В этом старинном доме были спальня, чердак, гостиная, рабочий кабинет. Особое внимание привлекла оранжерея. Пространство заполнено довольно плотно, дом действительно казался домом. Проработана каждая трещинка и шероховатость. В комнатах находится соответствующая их назначению мебель. На чердаке мы увидели то, что отложено до лучших времен, а в гостиной посидели за столом. Была кровать с пологом, огромная клетка, рогатое чучело на стене. Дом насчитывал несколько этажей. Среди особенностей выделили бы еще технические спецэффекты. Иногда включалась подсветка, и пространство как будто оживало. Были и загадки, где нужно разбираться с механизмами и совершать определенные действия. Вишенкой на торте стала завязка сюжета, поскольку здесь можно было увидеть отсылки к легендарным «Шести демонам Эмили Роуз». Настоятельно рекомендуем квест всем поклонникам мистики. Ощутите на себе страх и погрузитесь в красивую старинную атмосферу! Дата создания обзора: 14 июля 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на И гаснет свет
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «И гаснет свет» – это динамичная мистика с одним из самых оригинальных монстров в истории квестовой индустрии и качественной драматической постановкой. Это не только про испугаться и побегать, но еще и про посмотреть и подумать. За основу перформанса взят одноименный фильм, в сюжете есть много отсылок, а сами события являются проекцией того, что было в оригинале. Сюжет В медучреждениях часто что-то идет не так. Вот и сейчас в психиатрической лечебнице Монинг-Хилл снова работа врачей вышла из колеи, ведь здесь некая Софи Палмер завела странную дружбу с девушкой, которую звали Диана, а затем ее мужа нашли у себя дома убитым при странных обстоятельствах. Мы с командой отправились на место преступления в качестве криминальных психологов, чтобы получить информацию от вдовы. Это мистически-драматичная история, в которой вас будут разнообразно пугать, при этом вызывая противоречивые чувства. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет из себя дом с несколькими комнатами: есть спальня с большой кроватью, гостиная со столом и креслом, гараж, склад, гардеробная, проявочная и коридор, который как-то умудряется менять планировку прямо во время игры. Декор детален, повсюду видно характерные для конкретного помещения элементы. Музыкальное сопровождение – еще одна сильная фишка проекта. Дело в том, что здесь используются композиции со словами, причем в разной аранжировке в зависимости от происходящих событий, что придает проекту ощущение киношности. Актерская игра и персонажи Актерская игра столь же многогранна, как и сам перформанс. Здесь в равной степени присутствуют как пугающие, так и положительные герои. Диана – это не эфемерное существо, а вполне себе осязаемый и контактный монстр, который обязательно дотянется своей когтистой лапой до вас с друзьями. Есть Софи Палмер – девушка с явными психическими расстройствами, попавшая в неприятную ситуацию. Ваша задача – помочь ей из нее выбраться. С одной стороны, это наивная невинная душа, а с другой – более чем серьезная мадам, которая может и припугнуть своим настроем. Ну а к дому вас отведет местный импозантный сотрудник полиции. Загадки и задания Загадок нет, но действий навалом. Нужно вскрывать тайники, вести расследование, звонить в службу спасения, искать таблетки, чинить свет, заряжать гаджеты и двигаться по окровавленному следу в кромешной тьме. Индивидуальных путешествий тоже в достатке. Фишка Одна из лучших реализаций доски с расследованием: записки, вырезки и фотографии связаны не нитями, а полосами света, которые в нужный момент оживают. Выводы В этом проекте есть сюжет, глубокий смысл и даже драма. Пройти его рекомендуется всем поклонникам мистики, а также фанатам оригинального фильма.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мгла
9.7/10КвестОбзор

Увидев название квеста, мы сразу вспомнили Стивена Кинга с его одноименным произведением. Однако события данного перформанса развиваются в совершенном ином ключе, да и сюжет другой. Тем не менее его вайб с туманом, монстрами и выживанием присутствует в полном объеме. Здесь нам представили абсолютно уникальный вид бесполых монстров, которые скримят со всех сторон, сопровождая это безудержным экшеном. Настроение игры чрезвычайно тревожное, ведь 100 % времени ты не находишься в безопасности. Само пространство и механика игрового процесса располагают к тому, чтобы ты либо бежал, либо постоянно озирался по сторонам. Напряжение – основополагающая фишка. Это огромнейшая редкость, когда проекту удается держать игрока за нервишки на протяжении всей игры. Местная атмосфера приближена к постапокалипсису, когда по земле бродят страшные монстры, а людям нужно постараться не быть съеденными. Восприятию способствуют и внешний вид персонажей, и интерьеры, являющиеся чем-то, что давно заброшено, но при этом чертовски колоритными и красивыми. Отдельный респект за то, что мы попадаем не в дом, а в город с разнообразными коммерческими заведениями по типу магазинов. У игроков реально есть шанс прекратить этот апокалипсис, ну или хотя бы попытаться в нем разобраться, ведь проект обладает детективными нотками. Перформанс как бы состоит из нескольких частей. Обусловлено это тем, что в определенный момент курс страха меняется на противоположный. То есть только что тебя пугали до чертиков, а теперь предлагают развлечься, поиграв в мини-игры. Игровой процесс прост и интересен одновременно. Здесь разные герои скримят тебя со всех сторон. При это они очень красивые и оригинальные. Таким образом, во главе угла стоит экшн.«Мгла» предлагает вашему вниманию монстров, внешний вид которых нельзя описать словами. Это нечто настолько обезображенное, что напоминает продукт воспаленной фантазии. Все дело в качестве костюмов и масок, которые создавались на заказ специально для квеста. Персонажей тут больше, чем актеров. Ребята успевают примерить сразу несколько образов, что создает ощущение, будто их тут целая орда. Хочется отметить встречающего персонажа, который является местным риэлтором. Встреча происходит задолго до попадания в игровую зону, а потому и погружение начинается по дороге, когда он рассказывает про город и историю четырех друзей. Сюжетный твист в финале подразумевает появление еще одного интересного героя, и выглядит эта сцена чрезвычайно кинематографично. Хотя этот герой в аудиоформате сопровождает вас на протяжении всей игры. Кстати, физического контакта здесь нет.Игровая площадка – еще одна сильная сторона проекта. Детализация декораций довольно высокая, будто бы кто-то нарисовал комикс в стиле ужастика. Это город из нескольких зданий коммерческого назначения. Здесь вы попадете на склад, в ателье, магазин сладостей, комнату страха и другие сопутствующие помещения. Повсюду внушительное количество деталей, придающих пространству оживленность. Комнаты просторные в угоду местной динамике. Спецэффекты также на должном уровне, ведь тут и всеобъемлющий туман, и игра света и звука, и скримеры, и интересные ноу-хау. Отдельное браво за схему распространения тумана. Задания здесь тоже присутствуют, но зачастую они связаны с какими-либо устройствами или механизмами. Порекомендуем «Мглу» поклонникам качественного страха, ведь она создана, чтобы пугать настолько плотно, насколько это возможно. Поклонники хорошенько пропотеть на экшене тоже получат желаемое удовольствие. Однако лично мы выделяем проект за его тематику. В эпоху царствования мертвых девочек крайне приятно увидеть перформанс с действительно оригинальным сюжетом и одними из самых впечатляющих персонажей в истории. Все в лучших традициях создателей, что подарили нам уже немало отличных произведений. Дата создания обзора: 22 июня 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на За деньги - да
9.8/10КвестОбзор

Сегодня мы расскажем вам о новом квесте «За деньги - да», который недавно посетили. Этот проект оригинальный, модный, молодежный. Его основная идея – человеческая алчность. Игровой процесс представлял собой коктейль из различных жанров: «маньячка, мистика, стелс, драма, интерактив, юмор и безумие. Это было телешоу с особенностями, сосредоточенными на жестокости. Местами нам было весело, а через минуту становилось грустно. Часть игры мы проводили, боясь того, что обитало в темноте, а в другой части испытывали физический страх, попадая в лапы злодея. Порой происходящее казалось серьезным, а порой настоящим безумием, порожденным воспаленным воображением. Мы были настроены выполнять самые безбашенные задания, подготовленные хитроумными организаторами. Но когда мы столкнулись с первым поворотом сюжета, веселье быстро сменилось страхом. Задания разного плана подкидывались на протяжении всей игры, но стоило скримерам положить на нас свою темную лапу, как страх мгновенно овладевал нашим сознанием. Пугающие герои были вполне осязаемыми и появлялись резко, не давая возможности понять, что происходит. Мы не успевали привыкнуть к ним, и только ближе к финалу становилось понятно, что происходило, но все равно оставались открытые вопросы, на которые наш мозг должен был дать ответ. Драма проявлялась во взаимоотношениях местных героев и особенно ярко выражалась в концовке, когда нужно было сделать выбор. Он осуществлялся эффектным образом в лучших традициях серии фильмов «Пила». На кону стояло многое, и мы сами решали свою судьбу. Этот выбор предвещал конец, после него нас ожидали различные сцены в зависимости от действий. Это могла быть стелс-миссия, требующая осторожности, а также шумный экшн с физическим контактом. Злобные маньяки преследовали нас по коридорам, хватали, крутили. Жанры сменяли друг друга, напоминая кристаллики калейдоскопа. Драма легко превращалась в полноценную мистику, когда перед нами возникал страшный и абсолютно неизвестный монстр огромных размеров. Затем мы оказывались за столом, смотрели на бармена и понимали, что здесь творится полнейшее безумие. Психодел в хорошем смысле стал одной из основных фишек. Мы словно растворялись в игре сознания, испытывая эмоции разных диапазонов. Реальность и выдумка смешивались, убеждая нас в том, что мы бредим.Актерская игра была чрезвычайно важна и находилась на должном уровне. Персонажи контрастировали друг с другом, вызывая у нас эмоции. Мы сталкивались с угрожающе выглядящим мужчиной в белом халате с внушительным оружием в руке. Он был человеком, но маска на лице внушала не только страх, но и безумие, как у персонажей из серии фильмов «Судная ночь». Мы понимали, что этот человек испытывает удовольствие от жестокости, поэтому договориться с ним не очень получалось. У него была история становления, связанная с другим местным героем – женщиной. Мы тоже боялись ее. Важно отметить, что актеры перевоплощались по несколько раз за игру. Совсем неожиданным стал момент, когда перед нами появился монстр. До этого момента события казались вполне реальными, но существо возникло прямо из самых глубин темного мира, огромное и страшное, с обезображенной мордой. Из положительных героев здесь был бармен, который встречал нас в начале, подготавливая к шоу, а затем в видоизмененной форме появлялся во время игры. Отдельное спасибо команде за четкую работу по оговоренному уровню физического воздействия: не больше и, что самое важное, не меньше, как сейчас принято во многих местах. Контакт присутствовал как в индивидуальных встречах со злодеями, так и во время общих сцен, когда мы бежали, а за нами гнались. Весело и задорно, как мы любим. Способы воздействия были разнообразны: нас хватали руками, находили болевые точки, щекотали мышцы, крутили под потолком и даже применяли здоровенный молот. Все персонажи говорили, поэтому интерактив на высоте. Можно было как серьезно что-то обсуждать, так и шутить. Но и это еще не все! Один из героев появлялся исключительно техническим образом на экране телевизора, однако имел немалый вес для сюжета. Игровое пространство представляло собой площадку для съемок шоу, на пути нам встречались самые неожиданные зоны. Первым делом мы попали в бар: стойка, неоновая вывеска, полки с бутылками, столик и диваны рядом. Интересно, что в бар мы попали еще раз, но он выглядел несколько иначе, хотя основная концепция сохранялась. Вскоре мы неожиданно оказались в больнице, состоящей из кабинета врача и операционной с соответствующими медицинскими аксессуарами и атмосферой. Затем мы перенеслись в игровую зону, похожую на цирковую арену, с яркими надписями, развлекательными элементами и небольшими аттракционами. Тут же находилась гримерка, где можно было примерить костюм или раскрасить лицо, если бы мы захотели проявить свою отвязность. Нам довелось посетить кабинет руководителя шоу и комнату отдыха, где нас ждали мягкий диван, разбросанные по полу деньги и телевизор с интересными программами. Кстати, деньги были ключевым элементом, встретить их можно было практически повсюду. Не обошлось и без психиатрической больницы с фирменной мягкой комнатой, где нам предстоял важный выбор. Он был выполнен технологично – с тикающим таймером, кнопками и духом кровавого шоу. Мы также попали в стоматологический кабинет. Эффектным моментом стало изменение планировки помещений прямо на наших глазах. Обилие разноцветной подсветки подчеркивало атмосферу шоу, а технические скримеры оставляли неизгладимые впечатления. Задания присутствовали в полном объеме, но решать ничего не нужно было – только действовать! Проявлять внимательность, принимать решения, танцевать в баре, участвовать в мини-играх. Приятным бонусом стало то, что на квесте нам наливали вкусные напитки. Мы советуем проект поклонникам нестандартных перформансов, так как здесь было все: мистика, «маньячка», монстры, физический контакт, стелс, драма, несколько концовок, экшн, множество интерактива, яркая атмосфера, полное безумие и юмор. И, конечно, чувство пребывания на кровавом шоу. Это проект для тех, кто любит удивляться, ведь невозможно предугадать, что может ждать в следующую минуту. Дата создания обзора: 5 октября 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Закулисье кошмаров
9.6/10КвестОбзор

«Закулисье кошмаров» – театральная мистика, где паранормальное действие подразумевает наличие «иммерсива». Все игровое пространство и его атмосфера окутаны стариной и эстетикой. Эта мистика интеллигентна и очень напоминает собой рассказ писателя-романиста XIX века. Это довольно тяжело описать, но ощущается невербально через органы чувств. Особенностей у перформанса довольно много, а сюжет, как нам показалось, берет за основу легенду из четвертого сезона сериала «Американская история ужасов». Проект держится на двух китах: первый – всеми любимые скримеры, спецэффекты, акробатические этюды, крик, громкая музыка, погони и прочее; второй – театр. И вот эта особенность выделяет квест среди прочих паранормальных аттракционов, потому что данный сеттинг редок. Причем театр не заброшенный и не современный, а максимально старинный, что ощущается даже в воздухе, ведь он буквально окутан таинственной романтикой. «Закулисье кошмаров» предлагает послушать, посмотреть и проникнуться. Дело в том, что повествование построено в формате рассказа. Ты приходишь на литературные чтения новой книги и неожиданно задаешься вопросом, а зачем слушать, если в нее можно буквально окунуться? Местные скримеры служат не только для испуга, но и для создания соответствующей атмосферы. Будет верным сказать, что тут и страшно, и интересно. А присутствие Эдварда Мордейка, как главного антагониста, делает свое дело. По достоинству его оценят исключительно люди знающие. Для остальных это будет встреча с демоническим аристократом. История развивается как бы в нескольких линиях, как и весь проект. Игровой процесс представляет собой мистический экшн, где тебя обильно пугают скримерами, а в перерывах рассказывают историю, чтобы ты не забывал о своей мотивации и впитывал атмосферу не только через зрение, но и через эмоциональный фон.Дуальность – синоним данного проекта. Актеры примеряют на себя несколько образов, а потому персонажей в достатке. Вам будут показывать шоу в виде воспоминаний из жизни театра, когда зло еще не пришло в этот мир. Мистическая сторона проекта является женской. И тут необходимо отметить акробатические этюды, поскольку актрисе подвластны буквально все плоскости пространства. Игра начинается спокойно, в библиотеке, куда вас пригласил на чтения молчаливый герой в маске, что общается лишь жестами. Поговорить доведется в самом начале, когда до входа в квест вас будет вести герой, увидеть которого абсолютно не ждешь. Игровая зона представляет собой театр. Здесь комнаты превращаются в коридоры, а коридоры – в комнаты. Такая структура рождает собой саспенс, а нелинейность обусловлена хаотичностью перемещения. Площадка выглядит солидно, чисто, а помещения соответствуют интерьерам театра. Тут вы попадете сразу в несколько гримерок, увидев разницу между гримеркой примы и актеров попроще. Также вас ожидает кабинет директора, бар и картинная галерея. Повсюду внушительное количество деталей, а оформление создает дух винтажной старины. В театре есть зрительный зал со сценой – просторное помещение с несколькими рядами театральных кресел, занавесом и прочими вещами.Еще одной важной особенностью квеста является чистота. Здесь все так аккуратно, что буквально можно сидеть на полу. Загадки тоже есть. В паре моментов необходимо включать логику, в остальных же выполнять поставленные задачи либо в одиночку, либо в команде. Где-то что-то искать, где-то руками работать, где-то чувствовать волшебство сработавшего механизма. «Закулисье кошмаров» прибыло не со своим заброшенным домом, а со своим театром, что придает проекту уникальный шарм. Поклонникам театральной тематики здесь будет как минимум необычно, ведь когда вас еще напугают в таких декорациях? Как и поклонникам мистики, разумеется, поскольку проект обладает всеми качествами, которые вы так любите, а именно: резкие появления, акробатика, погони, внушительное количество экшена и напряжение от обволакивающей темноты. Вишенкой на торте является главный антагонист, образ которого определенно входит в топ самых оригинальных героев перформансов. Ну а если уж он вам по какой-то причине знаком, то дополнительное удовольствие гарантировано.  Дата создания обзора: 26 июня 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Момо
9.7/10КвестОбзор

В 2018 году была популярна страшная история про Момо – вымышленного персонажа, проживающего в WhatsApp. Это существо легко вычисляло твой адрес, имена родителей, находило фотографии, присылало картинки и давало пугающие задания. Тематика квеста как раз отражала в себе эту легенду. Мистический перформанс, в котором множество скримеров, экшена, персонажей, а также весьма неожиданный сюжет. Здесь мы столкнулись не только с Момо, но и с другими реальными героями, оказавшимися в весьма щекотливой ситуации. Все это содержало еще и огромное количество разнообразных эффектов, включающих в себя даже управление стихиями и мини-аттракционы.Перформанс столь многогранен, что сложно определиться, с какой стороны подойти к нему первым делом. Наверное, все-таки с мистической, поскольку именно она считается основной. На этом проекте нас много пугали. Причем совершенно разными способами, используя для этого как разноплановых героев, так и технику. Момо – персонаж демонический. Это не мертвая девочка, хоть она и женского пола. Это не призрак, хоть она исчезает и появляется. Это существо вне стандартной классификации монстров, а потому встреча с ним подарила нам особые впечатления. В то же время квест пугал нас и физически. Был персонаж, который представлял совсем не эфемерную, а «маньячную» опасность. Также важную часть занимал экшн, поскольку мы много бегали. Пространство как раз располагало к этому. Зло неслось за нами со всех концов, желая схватить, а мы лишь молились, чтобы добраться до безопасной зоны. Сюжет тоже играл не последнюю роль. Это был не просто дом с паранормальными активностями. У всего происходящего имелись причинно-следственные связи, чтобы мы могли составить картину событий. К тому же было довольно много героев, включая положительных, что создавало интересный контраст и позволяло наблюдать за сценами. Таким образом, перформанс как бы стоял на стыке жанров, но был создан так, чтобы мистика превалировала, а все остальное лишь дополняло ее.Актерская игра была столь же многогранна, как и сам квест. Момо вела себя самым мистическим образом: появлялась, исчезала, гналась, извивалась и наводила ужас. Во внешнем облике мы выделили маску, она была очень похожа на оригинал. Герои квеста были представлены в двух ипостасях. Первая – злобная, когда персонаж представлял реальную физическую опасность и всячески пытался доставить ее нам. Вторая – добрая, когда персонаж, как и мы, оказывался в ловушке, но желал спастись (даже больше нашего). Причем интересным являлось и то, что для героев были характерны перевоплощения из второй в первую. Они много говорили и предлагали немало возможностей для интерактива. Также мы отметили встречающего персонажа. Он сопровождал нас на всем пути от входной двери в комнату, донося сюжет и правила, и отвечал за погружение в сюжет. Хотя само погружение произошло даже раньше. Сначала мы общались с Момо в WhatsApp. Был еще один интересный персонаж. Мы его видели, слышали, разговаривали с ним, но это был не человек. Местный дух, что обитал в доме и мог вселяться в предметы. Это было очень оригинально. Физический контакт также присутствовал. Можно было выбрать нужный режим. Игровая зона – одна из основополагающих особенностей проекта. Это был двухэтажый дом с внушительным количеством комнат. Несколько спален, ванная, кухня, прихожая, гостиная. Многие комнаты погружали не событиями, которые в них происходили, а сами по себе. Например, гостиная или двор. Детальность последнего можно увидеть на фото. Везде был соответствующий декор, из-за чего пространство выглядело кинематографично. Здесь также были и окна. То есть все максимально приближено к настоящему дому.Важным фактором перформанса была его полная безопасность. Это тот редкий случай, где мы себя ничем не страховали, ведь упасть или удариться было негде. Все местные загадки являлись заданиями. Надо было искать, применять, говорить, бежать, прятаться, взаимодействовать, проводить ритуал. Много было и индивидуальных заданий. Перформанс рекомендуем в первую очередь поклонникам мистики. А во вторую – всем остальным. Идти сюда нужно за тем, чтобы хорошенько побегать, побояться и проникнуться атмосферой мистической сказки. Дата создания обзора: 21 июня 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бункер Сталина
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет Сталин. Какие чувства он пробуждает? Наверное, каждый ощущает что-то свое. Можно по-разному относиться к этому человеку, но нельзя отрицать факт того, что это одна из самых масштабных личностей в мировой истории. Компания «Quest Hunter» создала квест под названием «Бункер Сталина». Путем хитрых изысканий нам удалось вычислить точное местонахождение его бункера. Вскоре обнаружился секретный проход, что связывал кабинет вождя с бункером. Несколько метров камня надежно защищали его от любого воздействия извне, а запасов еды в консервах хватило бы на очень долгое пребывание. Нам все-таки удалось найти выход, но не было никаких сокровищ Советского Союза, никаких артефактов. Лишь сигнал о тревоге и несколько минут, чтобы выжить! С легкостью обойдя ловушку, наша команда завершила очередное приключение. Игровое пространство и декорации Помещение было окутано некоторым советским аскетизмом, но выглядело чрезвычайно стильно. Хочется рассказать об атмосфере: все вокруг было окутано эпохой 1940-х годов. Военная составляющая не являлась здесь центральной, но песни из радио и форма делали свое дело в создании настроения. Кабинет оформлен в стилистике, характерной советскому империализму: красный флаг на стене, массивный стол, карта, книжные шкафы, ковер, печатная машинка и прочие элементы типичного кабинета, что расположен где-то глубоко под землей. Оформление стен и всего пространства также соответствовало заявленной эпохе. Игровой процесс Мы с командой приняли решение разделиться: одни осматривали комнату Сталина, другие занялись картографией и пытались вычислить нужный объект по координатам, третьи уселись за шахматы. Еще одной важной частью загадочного цеха являлся тот факт, что в определенный момент возникал эмоциональный экшн, когда задание необходимо решить за отведенное время. Загадки и задания Главная сила проекта заключалась в загадках. Квест практически полностью нелинейный, можно было сразу разбрестись по комнатам и обнаружить целых восемь параллельных головоломок. Все они технически-механические, поскольку что-то основано на взаимодействии с приборами, а что-то – на банальной внимательности и правильной работе рук. На следующем этапе нам предстояло решить задачу для обнаружения выхода. За суматохой не сразу удалось заметить главное: ту самую настоящую тайну, что была скрыта в стенах бункера, окрещенную «Тайной восьми замков». Выводы Хочется сказать, что перед нами буквально краснокнижный случай патриотического квеста. Игра подойдет любителям головоломок, ведь тут присутствует много весьма оригинальной пищи, во время поглощения которой интересен не конечный результат, а именно сам процесс. Поклонники СССР, безусловно, оценят квест, а также любители приключений.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра на выживание
9.6/10КвестОбзор

О проекте «Книга мертвых "Некрономикон"» необходимо знать, что его создавали настоящие мастодонты квестовой индустрии. В этот раз мы говорим о «Некрономиконе» как о явлении реалистичном. Для большинства людей данный гримуар действительно существует в каких-то культах как сборник самой черной магии. Его всегда ассоциируют с демонами и прочими ритуальными принадлежностями. Перформанс полностью про это! Он многогранен и интересен разными моментами. Это красивая история про глубины чистилища и его владык с назревающим конфликтом, в центре которого игроки и оказываются. Все это приправлено экшном, красивой игровой площадкой, горой персонажей, нелинейным перемещением и чертями. Это мистический перформанс, где пугают исключительно мужские герои, которые ловко появляются из темноты, скримят, а потом в ней же растворяются. Весь процесс основан на том, что игрокам необходимо хаотично перемещаться по площадке, состоящей из коридоров и комнат, а по пятам их всегда будет преследовать зло.Проект обладает весьма интересным сюжетом, предлагающим обширную почву для размышлений. Он относит нас в чистилище, где проживают демоны всех мастей. Здесь мы имеем дело как бы с двумя мирами. Один вполне реалистичный, а другой максимально демонический. Фишка в том, что в обоих проживают те же самые герои, но только в совершенно иных амплуа. Происходит некое отзеркаливание, что заставляет думать, и мысли эти приводят к принятию решений, ведь перед нами мистика с иммерсивными оттенками. Здесь немало говорящих героев. Они лучше погружают в атмосферу, а также доносят все необходимые действия. Именно взаимодействие с персонажами подводит игроков к выбору одной из концовок, которых тут несколько. Актерской игры тут много, как и персонажей. Актеры успевают примерить на себя несколько образов. Начинается все с эффектной встречи еще до попадания в здание, где находится сам перформанс. Тебя ведет колоритный персонаж, по пути начинающий погружение в историю. Мы имеем дело с темным фэнтези, а потому и герои выглядят очень ярко. Количество здешних демонов посчитать довольно сложно, поскольку появляются они отовсюду. Это краснолицые, рогатые, когтистые существа, желающие тебя сожрать. Примечательно, что скримеры тоже разные. Интерактивные герои с удовольствием отвечают на любые выпады и располагают к диалогу. Игровая зона является сильной стороной проекта, поскольку обладает и интересной планировкой, и качественным оформлением. Она разделена на две части. Первая – деревянная церковь, состоящая из нескольких комнат, где горят свечи, а за кафедрой стоит священник. Вторая часть более обширна – это и есть чистилище с длинными коридорами и поворотами, которые время от времени прерываются комнатами. Площадь действительно внушительная, потому что во время экшн-моментов бежать приходится далеко. Все коридоры стилизованы под камень, здесь ты веришь, что это реально потустороннее место, поскольку об этом кричит все пространство. Комнаты представляют собой атмосферные миры, где есть испытания, которые нужно преодолеть. Площадка радует разнообразием. Тут есть общая демоническая стилистика, но все-таки комнаты кардинально отличаются друг от друга своей атмосферой.Хочется отметить спецэффекты, которых здесь тоже хватает. Пугают не только актеры, но и сама площадка. А местная подсветка играет львиную долю, так как проект воспринимается как страшная сказка. Загадками тут не грузят, решать ничего не придется. Однако те, что присутствуют, являются техническими. Особое внимание уделено индивидуальным заданиям. Их тут настолько много, что хватит не просто каждому члену команды, но и некоторым по несколько раз. Посоветуем проект «Книга мертвых «Некрономикон» любителям оригинальной мистики и тем, кто хочет пугаться, но устал от бесконечных заброшенных домов. Поклонники всего демонического также не останутся равнодушными.Дата создания обзора: 24 мая 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гримуар
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Взрослые иногда нуждаются в сказке даже больше, чем дети». Когда нас спрашивают, где в России лучшие квесты, мы всегда вспоминаем про Тулу. Одной из наиболее ярких компаний города является «Incubo». Недавно они сообщили, что едут в Москву. Прошло время и свои ворота отворил «Гримуар» – уникальный во всех отношениях перформанс. Сюжет Это было путешествие в волшебный мир, где нас ждали качественные загадки, развивающаяся история, множество диалогов и декорации, которых нет ни в одном перформансе. «Гримуар» – это смесь перформанса и эскейпа, поэтому иммерсивность составляла лишь половину игры. Игровое пространство и декорации Особое внимание создателей было уделено декорациям. Проработан буквально каждый уголок пространства. Каждая комната, включая welcome-зону, была обособленной главой. Стены были стилизованы под каменную кладку, двери старинные и с узорами, на стене кролень и много прочих деталей интерьера. Далее нас ожидали сразу несколько мастерских. В них стояли разнообразные механизмы, которые обязательно оживали, светились, дымились. В комнате было много деталей: склянки на полках, шкура медведя, светящиеся трубы, вентили и прочие механизмы, характерные для фэнтезийной мастерской. А какой тут лес! Точнее, болото. Все вокруг утопало в зелени, светилось, напоминая Эйву из «Аватара». Деревья растут, лягушки квакают, вода течет. Перед нами абсолютно уникальный проект с использованием открытой воды. Актерская игра и персонажи Оригинальная актерская игра является важнейшей страницей «Гримуара». Здесь нас ждали друиды, говорящие деревья, лягушки, мистические духи и удивительные растения, освещающие ночной лес. История двигалась вперед благодаря нашему взаимодействию с предметами и героями. Перформанс начался с порога – нас встретил эффектный хозяин своего впечатляющего жилища. Например, говорящее дерево по имени Мистер Вудс. Он не зачитывал написанные заранее фразы, интерактив с ним строился на наших словах и действиях. Говоря о персонажах, хочется выделить хранителя болота, в образе которого из-за кожаных и металлических элементов можно было заметить отсылки к стимпанку. Образ самого Йорлина нас также впечатлил. Важно понимать, что актеры примеряли на себя сразу несколько ролей, ловко перевоплощаясь. Хочется также отметить одного персонажа, который был мощным техническим механизмом, способным даже слегка припугнуть. Загадки и задания А вторая половина была посвящена решению головоломок, радующих технической оснащенностью. Все они были связаны со взаимодействием с разными магическими и инженерными гаджетами. Спецэффекты тоже были на высоком уровне. По жилам текла светящаяся жидкость, предметы оживали и даже пугали, решетки неожиданно растворялись. Нам самим приходилось заниматься волшебством: помогать лягушкам, проводить ритуалы, ловить червей и освобождать духов. Фишка Атмосфера и настроение сцен зависят от ваших слов и действий – организаторы используют элементы, которые в этом городе видели лишь пару раз. Выводы «Гримуар» – уникальный жанр иммерсивного фэнтези, которое в равной степени подходит и детям, и взрослым. Если вы любите фэнтези, театральную атмосферу, яркие спецэффекты, истории, красивые миры, то вам определенно сюда!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Потерянная гробница
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «ATMOquest» зарекомендовала себя многолетней качественной работой, направленной на развлечение всех слоев населения. Во главу угла поставлена реальная история поисков гробницы Чингисхана – это основная отличительная особенность данного проекта. Сюжет Каждое помещение здесь – новый виток сюжета, и начинается он как бы задолго до самой гробницы. Сначала нужно ее обнаружить и столкнуться с весьма интересным поворотом. Да и в ней самой все не так просто. Желанное ты получаешь не сразу и совсем не тем образом, каким кажется. Дело в том, что гробница как бы обитаема... То есть моргает свет, постоянно хочется озираться по сторонам, а в какой-то момент потусторонние силы и вовсе дают знать о себе. Однако не стоит думать, что тут пугают. Все это используется лишь для создания атмосферы и придания происходящему киношной фантастики. Игровое пространство и декорации Сильной стороной проекта является его техническое оснащение. В игровой зоне проработан каждый сантиметр пространства: шероховатости, текстура стен, налет времени, старинные светильники, надписи, камни и прочие мелкие, но крайне важные элементы сделаны с любовью. Комнат здесь куда больше, чем на классическом эскейпе. Всю площадку можно разделить на две части. Первая представляет собой пещеру, куда ты забрался в поисках гробницы. Здесь много камня, через который пробивается мох, а также характерных элементов вроде интересной структуры стен. Вторая часть – гробница, где сохраняется лишь полумрак. Гробница состоит из каменных блоков, ваз, барельефов, надписей на монгольском и огромного саркофага в середине. В другой ее части встретится трон Чингисхана, каменные изваяния, сундуки, обилие сокровищ. Отдельной и важной частью квеста являются спецэффекты. Есть масштабные эффекты, например, момент, когда дух гробницы дает о себе знать. Это сопровождается целым шоу из разноплановых спецэффектов, включая звуковые, зрительные и механические. Загадки и задания Загадки семейного уровня, где нужно думать и пробовать, после чего можно достигнуть успеха. Абсолютно все они технические или механические, где необходимо расставлять все по своим местам, проводить ритуалы, добывать огонь, искать тайники, слушать, получать тайные послания, грабить и взаимодействовать с окружением всеми доступными способами. Фишка Хочется отметить масштаб всей площадки – это внушительное помещение, в котором уместилось несколько welcome-зон, лофтов и квестов. Выводы Проект «Потерянная гробница» – новинка в сфере квестов без актеров, потому обязательна для прохождения всем поклонникам формата. Абсолютно каждый почувствует атмосферу старины и дух авантюризма от крайне колоритной погони за несметными богатствами.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Окулус
9.7/10КвестОбзор

Зеркало всегда казалось нам одной из самых пугающих вещей, ведь они хранили в себе много энергии и видели больше всех живущих на планете. Мы почувствовали на себе мистику перформанса еще до того, как пришли на игру, потому что несколько раз нам приходилось отменять бронь из-за разных обстоятельств.Перформанс «Зеркала» выполнен в жанре иммерсивной мистики. Многие московские игроки посещают квесты ради страха, а наличие диалогов считают отрицательным фактором. Мы с ними не согласны. Иммерсивная мистика – жанр, где игрокам рассказывают мистическую историю, которую надо внимательно слушать, понимать, проникаться ею и принимать решения. «Зеркала» – перформанс, где моргал свет, из темноты вырывались страшные образы, игроки визжали и пытались от них сбежать, а звук грохотал. Но у проекта сильная и сюжетная часть: здесь было много диалогов и неожиданных поворотов, когда все оказывалось не тем, чем являлось. События как бы происходили сразу в нескольких реальностях, а мы были связующим звеном между ними. Это производило интересный эффект, ведь мы и влияли на события своими решениями, и наблюдали за происходящим со стороны. Несмотря на то что перформанс был построен на иммерсивном театре и актерской игре, процесс представлял собой погоню и прятки. Физического контакта не было, но присутствовала прямая конфронтация с героем, когда все заходило в интерактив, из которого мы получали много полезной информации. Персонажи были противоположны друг другу во всем. Одним из них была темная мистическая сущность, которая пугала своим присутствием, неожиданными появлениями и исчезновениями. Другим – реальный человек, предстающий в двух разных образах. Он был начитанным и интеллигентным, но мог стать злым и пугающим маньяком. Взаимодействие с ним тоже строилось по-разному. Был еще один персонаж, существующий между двумя противоположными мирами, который являлся проводником и самым таинственным героем повествования. Также хочется отметить, что welcome-зона была оформлена в стиле американского придорожного кафе, в котором мы столкнулись с «местным жителем», с порога погружающим в сюжет. Образы героев разнились так же, как и их модели поведения, при этом актеры легко подстраивались под любой диалог игроков. Событий было много: нас пугали, нам помогали сбежать, заставляли перемещаться в пространстве и спасать других, разговаривали с нами и погружали в саспенс. Одной из сильных фишек проекта, влияющих на впечатление, стала игровая зона. Мы побывали в винтажной американской двухэтажной постройке с красивой лестницей, украшенной картинами и светильниками. Это был не дом, а антикварная лавка, в которой можно было найти полки с редкими находками владельцев. Через дверь и окна проникал таинственный синий свет. Схема освещения была очень кинематографична – в ней использовались разные оттенки и эффекты. Комнат, оформленных под антикварную лавку, было несколько, чтобы игроки смогли увидеть пространство в период расцвета и упадка. Кроме парадного помещения были и жилые: кухня, гостиная или мастерская, в которой хозяева реставрировали артефакты, а также коридоры, подъемы и спуски. Каждый уголок был проработан в соответствии с сюжетом и позволял нам почувствовать себя в страшной сказке. Особый шарм придавали зеркала разных форм и размеров. Они были повсюду, являясь не только элементами декора, но и принимая полноценное участие в игре, создавая спецэффекты или даже сцены. Структура игровой зоны располагала к экшну, поскольку зачастую необходимо было спасаться бегством. Загадок тут не было, но были действия, основанные на внимательности и грамотном взаимодействии с окружением и персонажами. Порекомендовать «Зеркала» хочется всем, потому что мистика, в которой уделено много времени иммерсивной части и повествованию, – редкость для нашего города. Эта история была наполнена всем: внушительным количеством скримеров, отборным саспенсом во время перемещений, хорошим экшном, колоритными героями, игрой контрастов, угрозой физической расправы, «стелсом» и, конечно, винтажной атмосферой, созданной мистическими зеркалами. Дата создания обзора: 1 марта 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Клиника безумия
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Клиника безумия» отворила свои двери совсем недавно и уже радует игроков тем, что дело происходит в психушке! Это целый мир, живущий по своим законам и обладающий абсолютно неповторимой атмосферой. Перед нами как раз та психушка, о которой можно подумать, глядя на название. Здесь грозные врачи, психованные пациенты, саспенс, безумие, множество диалогов, сцен, возможностей менять ход сюжета и одна большая тайна, которой все это окутано. Сюжет Сюжет предлагает разобраться в ужасах, которые происходят в этой психбольнице, а также помочь той, кому эта помощь требуется. Повествование состоит из игры контрастов. Добро и зло постоянно сталкиваются в полном объеме. Однако лишь от игроков зависит, кто победит, поскольку перформанс подразумевает не только само общение, но и возможность с помощью него влиять на сюжет. Если внимательно слушать, что предлагают герои, то можно совершить соответствующие поступки и получить оригинальную концовку. Игровое пространство и декорации Фишкой проекта является атмосфера. Создателям действительно хорошо удалось передать гнетущий дух психиатрической лечебницы. Здесь царит полумрак, в котором коридор с запертыми дверьми излучает опасность. Игровая площадка очень красивая! Это действительно психушка американского образца в несколько этажей. И проработанная до мельчайших деталей, ведь все шероховатости, надписи, рисунки в палатах и прочие элементы быта создавались декораторами вручную. Она имеет структуру в виде длинного коридора и дверей в палаты, кабинеты и процедурные. Этажи соединяет весьма натуралистичная лестница с пролетами, что придает больнице не только реализм, но и масштаб. Актерская игра и персонажи Здесь внушительное количество актерской игры, персонажей с разными отклонениями, а также интерактива. Актеры между собой взаимодействуют не так часто, но зато они делают это с игроками, уводя их на личные свидания. Приблизительно 80 % игрового времени актеры находятся рядом с игроками, предлагая им различные возможности для взаимодействия. Местный врач брутален, суров и находится где-то между здравым рассудком и сумасшествием. Другой персонаж является этаким вашим собратом. Это девочка, которая сошла с ума от пребывания в данном месте и отчаянно желает спастись. Через этого же героя подаются подсказки для решения головоломок. Важно отметить, что обилия физического контакта тут нет. Физическая угроза здесь также нависает в виде саспенса, а потому даже приобретает большую силу, чем если бы действовала напрямую. Загадки и задания Загадки здесь реализованы различными механизмами, с которыми надо взаимодействовать: кнопки жать, собирать что-то, применять предметы, взламывать сейф, стирать белье. Но также и с актерами взаимодействовать, ведь присутствуют и индивидуальные встречи. Фишка Можно предать друзей, а можно всех спасти или даже встать на сторону врачей – от ваших слов и поступков зависит, какую концовку вы получите. Выводы Проект «Клиника безумия» подходит для всех поколений. Взрослым будет интересен сюжет и общая атмосфера, а подростки могут даже местами испугаться и поймать то самое напряжение, которое они так ищут. Поклонники тематики и любители всего иммерсивного тоже порадуются.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Души забытых
9.4/10КвестОбзор

Перед нами иммерсивная новинка с обилием диалогов, сцен, переживаний и драмы. Ее нужно проживать, общаясь с героями и проникаясь их эмоциями. История повествует про маньяка, поэтому физического контакта здесь достаточно. Кто же такой Прокруст? Это герой древнегреческой мифологии, сын Посейдона, также он известен под именем Дамаст. Интересен этот персонаж тем, что это один из маньяков, который подстерегал путников на дороге, тащил их к себе домой и клал на прокрустово ложе. Тем, кто был длиннее, отрубал ноги, а остальных вытягивал до нужного размера. Проект повествует про изощренное психическое расстройство, а еще про весьма интересные отношения внутри семьи. Основополагающая сторона квеста – это его сюжет. Здесь нам рассказывают историю о любви, насилии, жестокости и муках выбора. В каком-то смысле она даже бытовая, поскольку действие происходит в масштабе одной семьи. Тут есть муж, жена, любовница, но все окрашено оттенками драмы, чтобы происходящее ощущалось особенно эмоционально. Здесь буквально каждый местный герой сошел с ума. По-своему, но сошел. События предлагают окунуться в быт, посмотреть на происходящее со стороны, принять непосредственное участие и выяснить, кто же тут действительно жертва. Здесь множество разнообразных сцен, диалогов и монологов, через которые игрок и проникается атмосферой драмы. Львиную долю игры занимают созерцания событий. У каждого участника команды обязательно появится любимчик, который в финале сыграет свою роль, ведь концовок тут несколько, и необходимо будет совершить правильный выбор. События воспринимаются куда реальнее, чем это происходит в театре. Ты чувствуешь персонажей, сидишь рядом с ними, смотришь им в глаза. Фишкой является тема прокрустова ложа, которая раскрывается в физическом воздействии и жестокости главного злодея. «Маньячкой» занимается тут далеко не один персонаж. Часть перформанса является мистической: здесь нет паранормальных сущностей, но определенный герой будет резко появляться и исчезать, издавая пугающие звуки, что может произвести соответствующее впечатление. Персонажи сильно контрастируют друг с другом. Тут нет двух героев, которых будешь воспринимать одинаково. Каждый обладает своей мотивацией, обликом и характером. Контраст идет по следующей схеме: жестокость – невинность – опасность. Во главе всего стоит хозяин дома – он же Дамаст. Возможно, вы и в его действиях узрите свои мотивы, ведь перформанс заточен на то, что все персонажи стали жертвами обстоятельств. Женские герои также максимально отличаются друг от друга. Одна будет пытаться всеми силами помочь вам и стараться выбраться из сложившейся ситуации, постоянно попадая в сцены бытового конфликта. Другая является чем-то пугающим, к чему даже подходить боязно. Но это лишь одна ее грань, скрывающая ту самую человечность, которую просто нужно разглядеть. Именно женский герой отвечает за мистическую составляющую. Внешний облик соответствует обыкновенной семье на стыке США и СССР. Но и без грима не обошлось, особенно у пугающего персонажа, который и дает понять, что семья необычная. Интерактива тут в достатке. Обитатели дома много говорят сами и ждут ответов от вас. Физический контакт разнообразный, перед игрой можно выбрать необходимый уровень из трех предложенных. Вас будут хватать, таскать, угрожать оружием, искать точки на теле и, конечно, засовывать в местную главную фишку. Игровая площадь – это дом мигрантов из СССР, которые оказались в Техасе. Страну они сменили, но мебель привезли с собой. А потому можно заметить много знакомых предметов из нашей повседневной жизни. Хотя и не везде, ведь некоторые комнаты представляют нечто большее, чем просто дом. Здесь есть кухня со стенкой и столом, спальни со шкафами и кроватями, прихожая с вешалкой и торшером. А вот из необычных – пыточная с цепями, устройствами для закрепления жертв, красным светом и прочими брутальными элементами. Или склад, где можно от маньяка укрыться, или место, где обитает Николь. Важно называть это помещение именно местом, поскольку своей комнаты персонаж так и не заслужил из-за увлечений человеческой плотью. Есть отсылки к Греции, например, помещение с панно и растительностью, а также входная дверь, оформленная красивым рисунком. Всегда радует такой подход, ведь квест должен завлекать еще до игры. Примечательно, что в какой-то момент прохождения начинается экшн, и в этом отлично помогает зацикленность площадки. Это один из примеров местных задач, ведь решать тут ничего не нужно. Надо просто делать то, что тебе говорят, и иногда проявлять внимательность. Мы успели посетить данный перформанс уже несколько раз, чтобы убедиться, что создатели улучшают свой проект. Приятно видеть людей, которые слушают советы и благодаря им делают свое творение интереснее. Порекомендовать хочется поклонникам всего иммерсивного и драматического. Здесь во главу угла поставлена история любви, существующая в реальном времени в формате крипового любовного треугольника.Дата создания обзора: 15 января 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Granny
9.6/10КвестОбзор

«На каждую точилку найдется свой карандаш».Обычно нам известно о строящихся проектах, но появление этого перформанса стало неожиданностью. За последние пару месяцев открылось множество интересных квестов, в том числе в жанре экшн-мистики. Перформанс «Granny» жонглирует такими вещами, как психоделика, стелс и саспенс, чтобы никто не расслаблялся. Полноценного стелса в мистическом жанре среди новинок не было замечено давно. Перформанс представляет собой страшную сказку, наполненную демоническими персонажами, скримерами и неординарными фишками. Перед нами нелинейная мистика, одна из главных задач которой – хаотичное перемещение в любом понравившемся направлении. Проект был построен так, что все игровые помещения были открыты с самого начала, но в них был выключен свет, отсутствовали двери и могло скрываться что угодно. Такая концепция уникальна. Сложно вспомнить страшный перформанс с такой свободой перемещения. Обычно игроков ведет вперед сюжет и его события. Здесь же каждый сам был волен выбирать себе дорогу, постоянно сталкиваясь с сюжетными сценами. В экшн-мистике паранормальная активность появляется отовсюду, но не всегда исчезает. Зло буквально гнало нас вперед, но не в нужную комнату, а в лапы к другому злу, чтобы с каждым поворотом нам становилось страшнее. В какой-то момент появлялся прямой экшн с догонялками, когда злодеи не покидали игровую зону. Самая неожиданная фишка – безумие с ноткам психоделики. Сам по себе сюжет повествует про работу сиделками у пожилого человека, что подразумевает интерактив со встречающим игроков персонажем. Герой был с определенными отклонениями, что придавало сценарию остроты, которая проявлялась в ненормальности увиденного. Игра актеров была мистической. Они появлялись из разных мест, исчезали в никуда, летели в нашу сторону, изгибались в неестественных позах, показывали сценки и покоряли все грани пространства. Еще одна особенность квеста – стелс. Игровой процесс подразумевал, что нас не заметят, если не шуметь и грамотно прятаться. А потому, когда по дому раздавались громкие шаги, мы старались не издавать ни звука, чтобы потом благополучно продолжить изучение игровой площадки. Важной частью перформанса было пространство, задекорированное под деревенский дом. Содержание комнат и интерьер соответствовали сюжету: на кухне – стенка и холодильник, а в детской – кровать, телевизор, комод и много игрушек. Особо интересно реализована ванная, а также домашний кинотеатр. Тут действительно показывали кино, максимально неожиданное для контекста. Нестандартным был и выбор саундтреков. Например, «Лебединое озеро». Структура игровой зоны – коридорно-комнатная. Можно было заблудиться, а количество поворотов помогало нагнетать страх. Цикличность помещений увеличивала визуальную площадь. Загадок для решения не было, во главе угла стояла динамика. Однако требовалось совершать сюжетные действия, проявлять внимательность и отправляться на индивидуальные приключения, которых хватало на каждого. Данный проект отлично вписывается в тематику паранормальных активностей. Сюда стоит сходить не только тем, кто хочет испугаться, но и тем, кто готов хорошенько побегать. Концепция страшной сказки с нотками безумия, юмора и крайне колоритным злом является весьма яркой. В общем, советуем всем прийти за испугом, вау-эффектами и динамикой.Дата создания обзора: 3 января 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пять ночей с Фредди / Five Nights at Freddy's
9.9/10КвестОбзор

В далеком 2014 году вышла видеоигра под названием «Five Nights at Freddy's». Там нужно было нажимать на различные объекты и смотреть, что происходит. А происходило воистину страшное, поскольку игра привнесла в популярную культуру ранее невиданную тему, открыв портал в новый мир ужасов с неповторимыми персонажами. Повествовала она о взбесившихся аниматрониках, которые когда-то дарили детям радость, а теперь готовы превратить их в фарш. Игра стала настолько популярной, что обрела добрый десяток продолжений и даже комиксы. Сильна игра именно образами и атмосферой survival horror. Перформанс практически в точности переносит атмосферу и события оригинальной игры в реальность. Это яркая мистика со скримерами и бесконечными побегами, добротный саспенс с монстрами, которые могут поджидать тебя буквально за каждым углом. Вот и ходишь, озираешься по сторонам, лишь бы случайно не увидеть два горящих красных глаза. Появления их производят абсолютно невиданный эффект. Дело в том, что «Five Nights at Freddy's» предлагает нам совершенно новый вид злодеев. Это что-то абсолютно неведомое, а потому и вызывающее новую грань страха, ведь выглядят аниматроники впечатляюще и, кажется, могут сотворить что угодно. Одной из основополагающих фишек проекта является то, что создателям удалось точно попасть в атмосферу игры. Да не просто попасть, а еще и усилить ее, ведь в реальности события воспринимаются куда острее, поскольку в истории присутствуют не только антагонисты, но и положительный герой. Все это рождает сценки и даже драматическую линию. Игровая площадка является важным элементом, поскольку мы пришли не в заброшенный дом. Проект воплощает страх от игрушек, которые здесь повсюду, ведь это пиццерия/развлекательный центр с яркими плакатами, аттракционами и прочими атрибутами праздника. Вот только в заброшенном состоянии и при выключенном свете все это выглядит ожившим ночным кошмаром. Похожий эффект бывает от клоунов. Они тоже по идее должны радость дарить. Актерская игра так же необычна, как и сами персонажи. Да, они будут появляться из ниоткуда и исчезать в никуда. Но еще аниматроники могут двигаться. И делают это так, как свойственно настоящим роботам, что заставляет поверить в тот факт, что перед нами находятся не люди в образах. Ну а внешний вид – просто песня! Проект получает от нас «Оскар» за лучшие костюмы. Это одни из самых впечатляющих злодеев, что когда-либо доводилось видеть в своей жизни. Они обладают массивными размерами, а маски полностью соответствуют персонажам из оригинальной «FNaF». Персонажей тут несколько, и все они соответствуют канонам игры. Здесь присутствуют и сюжетные сценки, которые надо смотреть, и скримеры, рассчитанные именно на вау-эффект, и немало саспенс-моментов, когда зло как бы издали заявляет о себе. Кстати, саспенс подчеркивает и наличие небольшой стелс-части, когда жизненно важно не шуметь. Отметим, что героев больше, чем актеров. Сразу несколько реализованы техническим образом. Их можно видеть/слышать, но это неживые актеры. Фанаты игры даже могут догадаться, о ком мы повествуем. Для остальных же они пусть останутся тайной. А еще есть положительный герой, который является и тем, кто встретит, и тем, кто впоследствии примет полноценное участие в сюжете. С ним связано сразу несколько сцен, а также минуты спокойствия, которые, впрочем, именно он и раскалит до предела. Игровая площадка соответствует тому, что было в первоисточнике. Создатели действительно постарались кропотливо перенести все знаковые элементы «Freddy Fazbear's Pizza». Здесь на полу черно-белая плитка, на стенах те самые плакаты, а на полках стоят игрушки. И даже они из «FNaF». А рабочий стол охранников с монитором и прочими характерными предметами? В игре такой тоже был! Кстати, монитор принимает непосредственное участие не только в игре, но и в местных пугалках. В целом, декорации проработаны весьма детально. Вам доведется побывать в комнате охраны, туалете, зале для праздников, а также разнообразных детских игровых. Каждая обладает набором характерных предметов и мелочей, которые дают ощутить ту самую атмосферу кровавого праздника. Отдельно хочется отметить схему света, которая придает комнатам таинственность, и впечатляющее музыкальное сопровождение. В перформансе есть несколько забавных мини-игр на скорость реакции и меткость, множество индивидуальных заданий. Но и остальные загадки не отстают, поскольку в них задействуются мягкие игрушки, рисунки и техника. А еще в проекте есть пасхалка. Это запертая дверь, открыть которую сможет лишь самый умелый, когда обнаружит четыре фигурки, разбросанные по разным комнатам. Порекомендовать можем всем, поскольку перед нами один из самых оригинальных по тематике перформансов. Таких монстров вы не встретите больше нигде. Поклонники мистики, основанной на саспенсе, и вовсе будут ликовать. Здесь нет никаких шокеров и физического контакта. Но истинное удовольствие получат фанаты игры, ведь ее атмосферу воссоздали практически идеально. Дата создания обзора: 6 декабря 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Куклы
9.7/10КвестОбзор

Есть же такое, что чудесные игрушки, которые днем дарят исключительно радость, с приходом темноты превращаются в зловещих монстров? В популярной культуре можно встретить немало произведений про оживших кукол с обезображенными лицами, и данный проект является как раз одним из них! Со всеми канонами, рядом уникальных фишек и в обертке из красивой истории про кукольника и перипетии его судьбы. Где-то в американской глубинке спрятался небольшой городок с говорящим названием Литтл Хоуп. Некогда местный кукольный театр был воплощением мечты – игрушечные друзья оживали в руках мастера, устраивая шоу, завораживающее своей красотой. Льюис Хит создавал настоящие произведения искусства. Глаза кукол смотрели прямо в души зрителей, будто и сами душой обладают. Кукольник прекрасно знал, что он делает. Возможно, даже слишком… Вы уже поняли, что разговор идет про мистику? Страх кукол заложен куда-то на дальнюю полку нашего сознания и не проявляется до того момента, пока не увидишь эту игрушку в темноте. Здесь же этот страх был доведен до апогея, ведь куклы окружали нас повсюду в больших количествах и разных вариациях. И в кукольном театре, и в прилежащем доме, где нам довелось оказаться, мы буквально чувствовали и видели, что за нами везде следят десятки игрушечных глаз. Какие-то куклы мирно сидели на полке и смотрели из темноты, другие улыбались в обезображенном оскале, а некоторые могли и заговорить. Были и ожившие куклы, ведь перед нами перформанс! Страх шел по нарастающей. Сначала нам дали погрузиться, время от времени показывая мистически красивые образы. Затем куклы начали преследовать нас, появляться отовсюду и исчезать в никуда. А потом на арену вышел он… Нечто из ночных кошмаров. То, от чего непременно захочется убежать. Бегать здесь нам приходилось часто. Необходимо было постоянно передвигаться и делать это на высокой скорости, ведь большая доля игрового процесса состояла из погони. Потому и количество скримеров на единицу времени впечатляло, выдохнуть успевали лишь в комнатах во время развития сюжета. Актерской игры было много, и герои не давали нам забыть, что дом пропитан чертовщиной. Мистические персонажи интересны своими образами и разнообразием манеры взаимодействия с игроком. Здесь хочется отметить бесшумность актеров. Это дорогого стоит, когда действие происходит в деревянном доме, а они каким-то образом умудрялись исчезать и появляться прямо перед лицом, не издавая лишнего шума. Наличие говорящего персонажа и интерактивной части здесь тоже подразумевалось. Значительное количество времени мы провели в диалоге с самим мастером, который поведал нам о своей судьбе, пояснил за происходящее и нагнал страха. Надо сказать, что живой персонаж придавал игре одушевленности, ведь история не произошла когда-то давно, а развивалась на наших глазах. Антураж комнат вызывал восхищение: попав сюда, мы поверили, что это действительно дом в несколько этажей с лестницей между ними. Все пространство было деревянным и автоматически пробуждало чувство старины. Декор проработали детально: глаз не цеплялся за белые пятна, а что-то ловко было скрыто местной системой света с зелеными, красными и фиолетовыми оттенками. Именно этот факт создавал ощущение страшной, но все-таки сказки. Казалось, что это место когда-то было волшебным, но теперь магия тут исключительно потусторонняя. Загадки присутствовали, но особой сложности мы не испытали. Достаточно было проявлять внимательность в разных ее интерпретациях. Не обошлось и без индивидуальных заданий. Причем были весьма глобальные, когда игроку в одиночку необходимо было отправиться довольно далеко. В таких случаях остальная команда тоже не скучала. Здесь вы лицом к лицу и в разной форме встретитесь с одним из популярных человеческих страхов и проведете с ним внушительное количество времени. Если демонические куклы вас пугают, то этот проект ни в коем случае нельзя обходить стороной. Это мистика с огромным количеством различных скримеров, качественным антуражем, драматической историей, динамикой перемещения и страшнейшим нечто, которое вы никогда не видели и нигде больше не увидите. Уж насколько нашу команду непросто заставить кричать, но здесь мы не замолкали! Напоследок хочется отметить декор того, что предшествует игровой зоне. Дело в том, что здесь буквально возвели городок из фильма ужасов. Welcome-зона является общей для всех местных перформансов и выполнена в виде антуражного американского придорожного кафе 60-х годов с гостеприимной хозяйкой в соответствующем образе. Столь детальный подход впечатляет, ведь это уже кажется не просто квестом, а местом притяжения! Дата создания обзора: 20 декабря 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete18605
9.5/10КвестОбзор

Виртуальное пространство всегда впечатляет игроков своими масштабами и фантастичностью. Здесь мы своими глазами (и не только) можем оказаться в местах и мирах, о которых ранее лишь читали в книгах и видели в фильмах. В этот раз нашему вниманию предлагается одна из самых популярных и романтизированных тем современной популярной культуры – пираты. Наверняка многие из нас представляли себя на месте смелых капитанов, что стремятся за сокровищами. Квест представляет собой настоящее пиратское приключение со всеми вытекающими. Правда, носит оно оттенок мультяшности, поскольку графика оформлена именно в таком стиле. Использованы самые яркие тона, да и сама рисовка располагает. Это вызвало ощущение, будто мы провалились в настоящую сказку. Важной фишкой «Pirates Plague» является ярко выраженный экшн. Здесь мы шли на абордаж, стреляли из пушек, размахивали саблей, бросались бомбами, отбивались от врагов, рубили щупальца и сражались с огромным морским монстром. Другая фишка проекта – в ролевой составляющей. Дело в том, что в начале квеста каждый из нас выбрал себе роль. Один стал капитаном, другой медиком, третий силачом и так далее. Их тут довольно много, у всех свои особенности, и все это пригодилось в разные моменты игры. Следующая фишка – это обилие игровых зон. Их тут в разы больше, чем мы привыкли видеть на VR-квестах. Считать страшно, но, скорее всего, около десятка. Действие происходило не только на корабле, но еще и в храме, где главной задачей было не заблудиться. Порой становилось трудно понять, откуда мы пришли и куда идти дальше. Все продумано до мелочей, а потому было на что поглазеть. Причем каждая комната отличалась от остальных: были классические помещения, было нечто фэнтезийное, а было и мрачное. Квест густо заселен. Частенько мы сталкивались с различными героями, что позволило проекту быть «живым». Также хотим отметить, что много тут не только экшена, но и головоломок. Уровень сложности можно охарактеризовать средним, поскольку некоторые решались буквально с наскока, а другие заставляли покинуть комнату и вернуться когда-нибудь потом, когда IQ подрастет. Предусмотрена нелинейность, нужно было активно проявлять внимательность, строить логические цепочки, стараться увидеть картину как бы со всех сторон, пользоваться подручными предметами и работать в команде, ведь в одиночку квест точно не пройти. Ключевая особенность – возможность передвижения реальными ногами по виртуальному миру. Надо подойти к столу? Вперед! Никаких телепортов и тому подобного, исключительно реализм. В общем-то, все. Ах да! Подсказки мы брали либо у оператора, либо прямо в самой игре. Получилось вот такое приключение, наполненное авантюризмом. Оно включает в себя все то, за что мы любим данную тематику. А это морские сражения, залихватский дух, поиски сокровищ, взаимодействие с настоящей магией, расхищение гробниц, залпы пушек, взмахи сабли, созерцание океана с борта корабля и встреча с самым легендарным из возможных морских чудищ! В общем, чрезвычайно насыщенно. Так что приходить сюда следует за динамикой, загадками и сюжетом, поскольку это те самые три кита, на которых держится данный проект. Дата создания обзора: 8 августа 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete18604
9.5/10КвестОбзор

Монстров бояться – в VR не ходить. Во всем многообразии виртуальных приключений особняком стоит «VR Escape», поскольку предлагает действительно уникальные проекты с загадками, сюжетом, хорошей графикой и возможностью свободного перемещения. Для прохождения мы выбрали ужастик, потому что данный жанр в VR – штука редкая. «Manor of Escape» – стоит лишь прочесть название, как перед глазами начинает темнеть. Черное одеяние, широкая шляпа, а на лице маска с длинным носом. Этих людей вызывают лишь в случае особой беды, и, как правило, она уже непоправима. Они скорее разбираются с последствиями, нежели помогают людям. Однако сегодня случай особенный. Они отправились спасать целый город, жители которого кричат о необъяснимых вещах, что творятся в старинном богатом особняке. Особняк впечатлял красотой прямо с порога: огромный двор, парочка фамильных склепов, внушительный фасад двухэтажного здания. Внутри он еще краше: здесь и дорогая древесина, и уникальные картины известных художников, ковры и величайшее множество вычурных элементов убранства. Но хозяин приготовил особенный сюрприз. Лишь стоило ступить не на тот камень… Раздался оглушающий лязг, и ловушка захлопнулась! С дикими криками наша команда побежала туда, куда не проникал солнечный свет. Хозяин же отправился продолжать опыты в полной уверенности, что оттуда мы уже не выберемся, ведь это еще никому не удавалось. Мы оказались в странном зале, где сумасшедший ученый творил свои ужасные опыты! Банки, склянки, механизмы, молнии, позволяющие преломить само пространство, дабы заняться рыбалкой в параллельных мирах. Команда сразу же приступила к изучению каждого механизма. Вдруг свет погас, а во мраке затаилось то, что лучше не трогать. Оно рядом, когтистые лапы ступали по земле, сердце замерло где-то в пятках. Существо проявляло признаки агрессии, пытаясь растерзать всех вокруг. Более того, открывающиеся повсюду порталы рождали новых тварей. Выстрел! Еще один! Монстры замертво падали наземь, а их место занимали новые. То и дело постоянно слышалось: «Где он?», когда тварь в очередной раз телепортировалась и обманывала зрение. Наконец, горящая стрела попала прямо в грудь. Ура! Больше ничего не побеспокоит жителей города. Сюжет является одной из сильных сторон квеста, поскольку он активно развивается путем резкой смены помещений. Удается исследовать разные этажи особняка, встречать местных героев, а затем даже на улицу выходить, чтобы получать свое логическое завершение. Имеются персонажи, которые не только пугают, но и сцены могут показать. «Ужасная» сторона проявляется здесь как раз и в сюжете, и в моментах, когда реально можно вскрикнуть от резкого скримера, и в элементах саспенса. Сама по себе история здесь крутится вокруг монстров, и наличие одушевленных героев также становится одной из немаловажных фишек. В каждой комнате ждет новый монстр, к которому необходимо найти подход. Еще одной фишкой является масштабность, поскольку пространство куда больше площади, в которой происходит действие. Порой оно действительно внушительно. Ты можешь смотреть вдаль, наблюдая там много интересного, поскольку комнаты прорисованы крайне детально. Кстати, тут можно умереть. Игра, конечно, не закончится, а начнется заново с контрольной точки. Это добавляет челленджа, чтобы игроки лишний раз не расслаблялись. Техническая сторона проекта сильна, поскольку местное беспроводное оборудование позволяет перемещаться по виртуальному миру, делая шаги реальными ногами. Этот факт значительно усиливает погружение, позволяя обмануть мозг и заставить его поверить в реальность происходящего, хоть глаза и видят мир нарисованный. Графика хорошая, приятная глазу, мультяшная. Все это дает возможность почувствовать проект страшной сказкой с яркими героями и событиями. Тут можно взаимодействовать с виртуальным миром не только ногами, но и руками. То есть предметы необходимо брать в руки, переставлять, применять, кидать друг в друга, и на всем этом завязаны загадки, которых здесь предостаточно. Где-то необходимо поработать с механизмами, которые будут оживать и искриться, где-то пригодится внимательность, верное взаимодействие с окружающим миром и населяющими его героями, а где-то буквально понадобится ловкость. Уровень загадок несложный, и многое зависит от внимательности и смекалки, но подумать придется. Подсказки можно взять как наводящие у оператора, так и прямые внутриигровые. В первую очередь хочется порекомендовать данный проект поклонникам виртуальной реальности, поскольку это полноценное приключение в компьютерном мире с активным взаимодействием. Также не проходите мимо любители ужастиков и те, кто не прочь пощекотать нервишки! Квест создан в лучших традициях «VR Escape» со своими интересными фишками вроде тематики, страха, шанса умереть и загадок на ловкость. Дата создания обзора: 4 августа 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ракета: космический хаос
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сколько раз мы бывали на квестах про космос? Он только кажется одной из популярнейших тем, а на деле входит в число редких. Чтобы в космос можно было поверить, нужно проработать каждый уголок и загадку, буквально придумав новый мир со своими законами. Компания «Questeria» умеет удивлять. Сюжет За окном 2823 год. Уже несколько столетий человечество бороздит просторы космоса. Исследовательский корабль «Уиллисс» готовится к запуску, и миссия ему предстоит воистину судьбоносная. На одной из далеких планет обнаружен ценный ресурс, способный позволить совершить очередной научный прорыв. Итак, квест погрузил нас в сочинение на тему космических приключений. Его основой было перемещение по различным отсекам космического корабля и взаимодействие с неведомыми устройствами будущего. Игровое пространство и декорации Попав еще даже не в первую комнату, а к входной двери, мы уже поняли, что перед нами космический корабль. Внутри нас встретило футуристическое пространство, стилизованное под металл, с обилием всякой техники вроде проводов, щитков и характерного раскраса. Все вокруг буквально заливали потоки синего свечения. В капитанской рубке мы узрели шикарное кресло, большой иллюминатор, бесконечные пульты управления, экраны. При помощи картинки в окне размером со стену создавалось реальное ощущение полета. Игровой процесс Но главной фишкой была ролевая составляющая. Перед игрой каждому участнику команды выдали роль: капитан, инженер, геолог... В глобальном понимании сюжет оставался единым, но у всех были свои уникальные задания. Однако в финале каждому необходимо было принять свое решение, выгодное исключительно его персонажу. Это оказало значительное влияние на концовку: кто-то хотел забрать ценный груз себе, кто-то – изменить курс корабля, а кто-то – всех убить. Примечательной особенностью квеста были встречи с персонажами. Их было несколько, связь с ними происходила с помощью видео. Особенно выделился местный искусственный интеллект. Хочется выделить также одну из самых малозаметных «изюминок» – отсылки ко вселенной «Marvel». Загадки и задания Загадки здесь представляли взаимодействие с механизмами различных систем корабля. Работа с ними создавала львиную долю погружения, ведь мы буквально могли потрогать своими руками будущее. Присутствовали и элементы нелинейности, и задачи, основанные на командной работе. Кстати, у каждого члена экипажа был свой инвентарь, который он получал в процессе игры эффектным образом. Совет Важно смотреть по сторонам и замечать, чем занимаются твои любимые друзья… Выводы В первую и главную очередь посоветовать квест хочется любителям всевозможных космических приключений и научной фантастики! А еще перед нами уникальный в своем роде эскейп, где у каждого есть своя роль. И аналогов на данный момент не существует!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete18899
9.5/10КвестОбзор

В стенах компании «Questeria» сосредоточилось большое количество интереснейших проектов. И вот мы вновь обращаем свои взоры на легендарную серию игр компании «Ubisoft» под названием «Assassin's Creed». Это редкая компьютерная игра, которая получила свой фильм на больших экранах. Так что масштаб происходящего колоссален, и совсем неудивительно, что «Кредо убийц» просочилось и на виртуальные поля. Не так давно мы рассказывали про наши древнегреческие приключения, а сегодня предлагаем отправиться в Египет. Знатоки уже смекнули, что действие квеста развивается в мире «Assassin's Creed Origins», где нам повествовали о бытности Древнего Египта и самом начале легендарного ордена ассасинов. Кстати, данная серия игр интересна именно сменой декораций. Дело в том, что действие каждой происходит в отдельно взятом и крайне колоритном историческом периоде. Вот только в виртуальной реальности все ощущается куда сильнее ввиду глубокого погружения! Ты уже не смотришь в компьютерный мир через экран, а смотришь на него буквально своими глазами.Перед нами проект, который позволяет почувствовать себя в любимой игре, приняв роль охотников за древностями, которые пробрались в самую глубину пирамиды, а теперь стараются справиться со всеми ее ловушками и головоломками. Здесь погружение в виртуальное пространство заставляет верить в реальность происходящего и в его масштабы. Мы попали в действительно огромную гробницу. Если начать осматривать пространство, то можно действительно поразиться ширине и высоте. И именно высота является ключевым словом, поскольку квест как бы вертикальный. То есть ты-то можешь перемещаться по горизонтали, но вот игровые арены сменяются вертикально, поскольку основное передвижение происходит при помощи лифта, а цель – добраться на вершину. И вот на этом пути встречаются самые разные залы. Все они одинаково египетские и обладают характерными атрибутами вроде иероглифов, статуй богов, рисунков, но отличаются наполнением, ведь действия в каждом происходят свои.Загадки представляют собой различные механизмы, с которыми необходимо верно взаимодействовать. Но куда больший интерес представляют задания, связанные с экшеном. Механика VR-технологий используется на полную. Тут необходимо лазить по стенам, то есть хвататься за что-то реальными руками и двигаться вперед. Выглядит это крайне интересно, особенно для вестибулярного аппарата. Также присутствуют задания, в которых необходимо метать предметы и стрелять из лука. Квест не сложный, а, скорее, комфортный для того, чтобы подумать и потом все решить. Графика приятна глазу: яркая, но при этом и весьма реалистичная – хочется разглядывать каждый уголок, так как проработан он детально. Даже воздух сделан так, будто он насыщен песочной пылью. Игровая механика проста: очки, геймпады в руках, управление при помощи взмахов руки и нажатия всего одной кнопки, которая отвечает за натягивание тетивы, перемещение и хватательные движения. Также можно ходить ногами на несколько метров вокруг себя, но основное перемещение происходит посредством телепорта. Отметим, что перед началом каждый игрок может выбрать персонажа на свой вкус, а потом еще и одеть его. Рекомендуем проект поклонникам оригинального «Assassin's Creed» и «Origins». Здесь вы сможете буквально потрогать любимую игру, став ее неотъемлемой частью. Вы узрите любимый мир изнутри и точно запомните на всю жизнь столь яркое приключение. Но и всем остальным сюда можно спокойно приходить, поскольку оригинал знать не требуется. Это квест для расхитителей гробниц, где дух авантюризма витает повсюду, а действия надо совершать впечатляющие и опасные для жизни. Проект будет интересен даже опытным виртуальным игрокам, ведь он предлагает множество интересных фишек. Дата создания обзора: 3 декабря 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Huxley
9.3/10КвестОбзор

По данному адресу наша команда успела оказаться в Персии, а затем в Древней Греции и еще потушить Нотр-Дам. Настало время отправиться в далекое будущее, где на Земле наступил апокалипсис, похожий на восстание машин. Сколько раз мы смотрели на всяческие апокалипсисы в кино? А сколько раз оказывались посреди него в квестах? Да тоже немало! Однако это всегда интересно, ведь каждый раз апокалипсисы ведут себя совершенно иным образом. У кого-то это атомная война, у кого-то эпидемия зомби. Проект «Huxley» про торжество машин над людской расой, где нам довелось стать полноценными участниками и наблюдать поразительную графику. Перед нами VR-квест в жанре приключения. В этот раз оно напрямую связано со спасением мира и находится в области научной фантастики. Потому что здесь полный постапокалипсис, восстание машин, путешествия во времени и взаимодействие с миром, который буквально полностью состоит из железа, проводов и всяких устройств. Важной особенностью является развитие сюжета, так как игрок не просто решает загадки, а живет в этом мире, ощущает события и пытается сотворить нечто важное. То есть площадки сменяют друг друга с целью продвижения вперед. Но главная отличительная черта – это присутствие персонажа, который двигается, говорит и придает мотивацию всему происходящему. Может даже немного напугать впечатлительных, пока не покажет свою истинную добродушную натуру. Как вы понимаете, это «Huxley» – вполне себе милый маленький робот с чертовски большой силой внутри. Встреча живого персонажа в VR-квесте производит крайне интересное впечатление. От нее ты начинаешь чуточку серьезнее относиться к происходящему, следовательно, сильнее погружаться. К тому же мир вокруг становится не просто виртуальным, но и как бы живым, поскольку здесь обитает кто-то вполне себе одушевленный. Большинство событий связано с решением загадок. Здесь можно и нужно смотреть по сторонам, поскольку картинка впечатляющая, но двигаться будешь от одного задания к другому. И все они подразумевают взаимодействие с футуристическими механизмами. Интерес местных загадок в том, что, подойдя к механизму, понятия не имеешь, что это такое, и начинаешь тыкать, крутить, пытаться осознать, как это все работает. Зачастую для этого может понадобиться до нескольких минут, поэтому квест технический во всех смыслах. Есть загадки попроще, а есть те, где придется основательно поразмышлять. Примечательно то, что даже физические явления используются. Запомнится, скорее всего, финальная битва. А она тут есть! По крайней мере, именно так воспринимается та часть игры, где необходимо стрелять, а для этого включать глазомер и высчитывать траекторию полета снаряда. Еще одной из задач является командная работа. Есть тут момент нелинейности, когда необходимо разделиться и решать параллельно. Но также есть и перемещение между уровнями игровой площадки, во время которого категорически необходимо не забывать про ближнего своего, иначе поезд уедет. Графика тут крайне приятна глазу, мир прорисован с огромным количеством деталей и от этого залипателен. Масштабы его также поражают, ведь главная комната кажется действительно огромной. Это космическая станция из далекого будущего, но со следами прошлого, что создает весьма интересный симбиоз. Кроме нее присутствуют и другие игровые зоны. Они на контрасте, а потому можно сказать, что игра развивается сразу в трех разных мирах. Интересно, что после прохождения квест не заканчивается. Ты попадаешь в пространство мини-игры, которая раскрывает еще одну занимательную возможность VR. Оборудование представлено на фото: это очки виртуальной реальности и геймпады. Очки помогают видеть мир и верить в него, а руки трогать, так как многие объекты в нем можно поднимать, трогать, кидать и нажимать. Ноги тоже участвуют, поскольку ими можно ходить на несколько метров вокруг себя. А основное перемещение происходит при помощи телепортации. Создающееся погружение удивительно. Подсознательно ты понимаешь, что все вокруг ненастоящее, но инстинкты верят в реальность, запрещают наступать в пропасть и творить всякую дичь. Местные эффектные перемещения между этажами могут даже превратиться в маленький аттракцион, если выглянуть в окно. Посоветуем квест любителям научной фантастики, поскольку перед нами отличный симбиоз реальности и виртуальности. Поклонники жанра, обладатели инженерного склада ума и любители нажимать кнопочки должны получить свою дозу удовольствия от спасения мира. Хотя и гуманитариям не стоит обходить игру стороной. Виртуальный мир интересен и крайне перспективен, поэтому обязателен для ознакомления каждому. Дата создания обзора: 29 ноября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete18900
9.5/10КвестОбзор

Ничто не истинно, все дозволено.В Москве много виртуальных развлечений, но мы расскажем о квестах, где есть сюжет, загадки, перемещения по большой местности и, конечно, выполнение важной для человечества миссии. Это компьютерная игра, главным героем которой становитесь вы. Данные квесты разработала всемирно известная компания «Ubisoft», создавшая несколько десятков популярных игр на разных платформах, включая серию «Assassin's Creed», а также собственный полнометражный фильм. Перед нами исторические игры. Они погружают в заданную эпоху с реально существовавшими личностями и событиями. Например, здесь можно встретить Леонардо да Винчи, клан Борджиа и даже Посейдона! Сюжет «Beyond Medusa's Gate» развивается в мире «Assassin's Creed Odyssey» – наиболее знаковой части, с которой серия обрела новое рождение. Ее события развиваются в 445 году до нашей эры в Древней Греции. Здесь нас ждали прекрасные храмы, безжалостные боги, кровопролитные войны, смелые герои, могущественные правители, мифы, гениальные философы и великие подвиги. Основой игры стал один из легендарных сюжетов – миф об аргонавтах. Квест представлял собой приключение в лучших традициях расхитителей гробниц, которые нашли давно утраченное историческое место, забрались в него и столкнулись с опасностями, связанными с сокровищем – здесь это артефакт Предтечи. В игре присутствовал экшн: нам приходилось неоднократно стрелять из лука, натягивая тетиву, лазить по стенам, совершая хватательные движения. Мозг полностью верил, что нарисованный мир реален, поэтому порой было страшно делать шаг в бездну, а от полета немного кружилась голова. Квест закончился финальной битвой, ведь в игре присутствовал босс, победить которого помогла лишь слаженная работа команды. Механика игры проста: на голове очки, в руках геймпады. Все действия происходили за счет движения рук и нажатий ими. Реальные ноги также могли ходить по виртуальному миру, но не слишком далеко. Основное перемещение происходило при помощи телепорта. Перед игрой каждый участник выбрал себе персонажа и раскрасил его одежду на свой вкус. После прохождения нам прямо в игре сделали памятные фото. Квест включал в себя множество разноплановых загадок, заставляющих задуматься. Нам приходилось что-то крутить, стрелять, работать в команде, сооружать дорогу для напарника, разбираться в местных устройствах, включать логику и просто искать глазами варианты пробраться вперед. Графика отличная, было приятно смотреть по сторонам. Мы увидели все элементы Древней Греции: колонны, храмы, огромные статуи, что больше похожи на колоссов, строительные элементы, акведуки, мозаики, корабли и впечатляющий ландшафт. Все площадки разные по своему наполнению. Здесь присутствует пещера с древними постройками, плавучий корабль, внушительный вход в запретную часть, а также целый ряд интересных храмовых конструкций разной высоты и назначения: стены, стройплощадка, темные залы. Мы будто побывали в первозданной Древней Греции, где мифы буквально оживали вокруг нас, где инженерия перемешана с магией. Советуем этот квест любителям поиска сокровищ, а также поклонникам «Assassin's Creed» – для них это шанс оказаться внутри новой части любимой истории. Квест получился действительно многогранным. Тут обширные красивые декорации, которые позволяют почувствовать себя в далеком мире, много разноплановых загадок, созданных таким образом, чтобы никто не остался в стороне. Благодаря мифам мы ощутили дух фэнтези. За основу взята знакомая история, направленная в новое русло, а также присутствует экшн, сражения и командная работа. Сюда стоит прийти каждому, кто хочет стать героем компьютерной игры и ненадолго окунуться в другую эпоху с помощью виртуальной реальности.Дата создания обзора: 28 ноября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Dead Inside. Зов Ктулху
9.6/10КвестОбзор

Сегодня мы поведаем вам о знаковом проекте, поскольку интересен он и тематикой, и историей создания. Это одна из свежайших и интереснейших новинок! Слово «Ктулху» в названии внушает трепет всем, кто в теме. Вы же знаете Говарда Лавкрафта – одного из самых знаменитых писателей-фантастов XX века? Мир, созданный им, воистину огромен и является одним из наиболее узнаваемых в современной популярной культуре. Перед нами насыщенный во всех смыслах перформанс. У него много сторон, и все они сильны. Первым делом вам необходимо знать, что говорим мы о мистике. То есть суть игрового процесса здесь направлена на испуг игроков всяческими способами при помощи монстроподобных существ. И, кстати, это одна из доминирующих фишек проекта, ведь монстры здесь представлены действительно уникальные и чрезвычайно внушительные. Это касается как образа, так и размеров. Увидев нечто такое в коридоре, мы не думали ни о чем другом, кроме как бежать. И это другая основополагающая фишка перформанса – экшн. Пространство и события буквально располагали к тому, чтобы хаотично носиться по этому отелю на полной скорости. Уж не знаем, что именно произвело на нас эффект: то ли необычность образов, то ли сами моменты и частота появлений, то ли все вместе. Игра актеров – важнейшая часть данного перформанса. Местным монстрам просто катастрофически важно появляться бесшумно. Вау-эффект происходил лишь в том случае, если огромное существо возникало из ниоткуда и прямо перед нами. Тут так происходило не раз! А значит, с задачей справились. Кроме мистических героев, присутствовали и вполне себе говорящие, ведь перед нами не простая пугалка, а полноценная история с сюжетом, в котором можно даже нотки драмы обнаружить. Был здесь главный злодей, который все эти ужасы натворил. Также необходимо отметить встречающего персонажа. Шутка ли, но именно на этого героя возложена основная ответственность за то, насколько сильно игрокам понравится квест. Встреча с ним принесла самые позитивные эмоции, которые помогли открыться для получения всего остального спектра. Первое что интересно в декорациях – их планировка. Мы попали в отель, а что это значит? Правильно! Коридоры и двери, то есть саспенс и страх! Соответственно, блуждание по всем помещениям было тем еще приключением. Тут можно оказаться в номере, комнате отдыха или, например, кабинете директора. Каждая обладала своими характерными элементами декора, призванными в обыкновенном отеле создавать уют. Не обошлось и без спецэффектов, которые повсюду: звук грохотал, вспышки сверкали, везде пытались схватить. Ну а местные задания подразумевали взаимодействие с самим квестом. Нужно ходить куда-то, искать что-то, применять, смотреть. А для этого еще и преодолевать свой страх. Перед нами свежая мистика с оригинальной идеей и уникальными героями. Порекомендовать ее можно не только поклонникам жанра, которые сюда должны просто бежать, но и любителям всего монструозно-демонического (редкий жанр, кстати), ведь тут сталкиваешься с силами, которых на перформансах ранее замечено не было. Поклонники Лавкрафта ликуют, ведь они слышат «Зов Ктулху» в реальности! Дата создания обзора: 23 ноября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete18898
9.5/10КвестОбзор

Гори, гори ясно! Мы продолжаем цикл обзоров про VR-квесты, запущенные в стенах компании «Questeria», и хотим рассказать об одном уникальном квесте «Notre-Dame on Fire». Он создан по одноименному фильму режиссера Жан-Жака Анно, который весьма достоверно рассказывает об этой колоссальной трагедии и дает возможность оказаться в легендарном месте Парижа. Наша команда в роли пожарных отправилась тушить возгорание в соборе Парижской Богоматери. Пожар был активным вокруг шпиля, приходилось действовать аккуратно, чтобы не допустить обрушения деревянных конструкций здания, которое может быть вызвано как огнем, так и водой. Нам предстояло войти внутрь собора, чтобы спасти христианскую реликвию – терновый венец Христа, который находился под надежной охраной в виде нескольких систем защит и тайников. Мы поправили свои шланги, надели экипировку и отправились к дверям собора. Добравшись до алтарной части, мы стали обыскивать все вокруг и, подняв тяжелую крышку, поняли, что на верном пути, так как столкнулись с первым уровнем защиты. Однако обойти ее удалось довольно быстро. Нужные предметы получены, а следом обнаружена новая загадка, но и с ней не было особых проблем. Вооружившись огнетушителями, команда пробивалась вперед. Одни тушили, другие расчищали завалы, и у нас получилось! Вот только огонь распространялся все сильнее. Вся центральная часть была охвачена языками пламени, шпиль превратился в груду камней... Но мы с новыми силами бросилась в бой! Взяв в руки гидранты, мы смогли ликвидировать огонь на стенах, но тут неожиданно раздался взрыв, буквально опалив лица, но и его удалось победить. А дальше по крыше необходимо было добраться до колокольни, пробираясь сквозь струи пара, пламя и прочие опасности… Игра удивила настолько сильно, что мы не помним, когда последний раз оставались под таким впечатлением. Казалось бы, пожарные, собор... Но квест оригинален, красив и разнообразен своим игровым процессом. Во-первых, здесь попадаешь в настоящий собор Парижской Богоматери. Все пропорции и детали архитектуры соблюдены практически в точности: позолоченные украшения, витражи и тому подобное. Даже можно заглянуть туда, куда в реальности нельзя. Например, в алтарную часть. Во-вторых, это пожар, который стоит во главе всего. Огонь повсюду, и порой его приходилось обходить окольными путями. И тогда загадкой являлся их поиск и командное взаимодействие, так как в одиночку вперед пройти вряд ли получится. В-третьих, здесь активно развивается сюжет: у пожарных есть сразу несколько миссий, с которыми надо справляться. Основная – поиск христианской реликвии, а остальные – тушение самых опасных участков на крыше собора. При этом происходит общение с персонажами, которые являются другими пожарными. Помещения тоже меняются, ведь здесь доступно почти свободное перемещение, чтобы можно было разглядеть больше деталей. В-четвертых, тут присутствуют полноценные загадки, которые надо решать. Например, тайники, которые надо как-то открыть, а для этого обращать внимание на детали и искать логику. В-пятых, хорошая графика. Приятно смотреть по сторонам на стены собора, к тому же есть возможность оценить панораму ночного Парижа с Эйфелевой башней и прочими достопримечательностями. А после игры можно сделать фотографию, попозировав персонажами в игре, чтобы потом получить ее на почту. Механика перемещения по всем плоскостям пространства работает в полную мощь. На голове надеты очки, в руках геймпады, которыми можно управляться с игрой: брать в руки предметы, включать пожарные гаджеты, тушить все добро и даже лазить! Основное перемещение происходит при помощи телепорта, но также есть возможность двигаться на несколько метров и своими ногами. Перед нами едва ли не единственный квест, где можно прикоснуться к этой уважаемой и важной профессии, примерить ее на себя. А уж если вам близка трагедия, по которой игра поставлена, то это отдельный уникальный шанс оказаться внутри нее. Мы рекомендуем данный проект тем, кому уже надоели классические квесты и хочется разнообразия. Будет интересно даже опытному игроку в VR-мирах и компьютерных играх. Также советуем игру любителям путешествий, ведь это отличная возможность оказаться во Франции, поскольку даже в таком сеттинге это является небольшой экскурсией по собору Парижской Богоматери. Дата создания обзора: 21 ноября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кто не спрятался
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Хотим сразу подчеркнуть, что эти ребята умеют удивлять и превосходить ожидания. Проект «Кто не спрятался» – драматическое, маньячное, иммерсивное шоу с мистической составляющей и возможностью разветвления сюжетных линий, а также внушительным количеством концовок, что уже стало визитной карточкой компании «Tangle Quest». Причем шоу это является действительно сильным, ведь актеры буквально сразу захватывают все внимание на себя. Перестаешь замечать декорации и прочие технические моменты, так как местная фишка – актеры и развитие сюжета, которым они активно управляют. Сюжет Здесь развивается история, происходят сценки, рядом всегда находится хотя бы один персонаж. Сюжет весьма драматичен. Ты видишь конфликт героев и начинаешь пытаться разобраться в их мотивах при помощи разговоров, сопереживаешь и хочешь докопаться до правды, а это действительно необходимо, поскольку перформанс обладает легкими детективными оттенками. Если копнуть глубже, то все может перевернуться с ног на голову и заиграть новыми красками. Сюжет силен не только своей насыщенностью, но и обилием развилок. Здесь необходимо принимать не совсем явные решения, которые кардинально влияют на развитие событий и концовку. Игру можно сравнить с прочтением книги или даже написанием, ведь ее ход можно менять. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет собой дом, в котором несколько жилых комнат: гостиная со столом, картинами, диваном; спальня; детская; рабочий кабинет с красным светом и медицинскими плакатами с черепами, папками и инструментами. В целом, игровая площадка здесь служит исключительно декорациями для театра, чтобы не отвлекать от происходящего вокруг. Здесь есть необычный переход между комнатами, который является этаким мини-аттракционом. Актерская игра и персонажи Перформанс получился многогранным, большую часть игры здесь необходимо наблюдать, слушать и общаться. Проект подобен страшному спектаклю, который с каждой минутой окрашивался все более мрачными нотами, но оттого вызывал больший интерес и желание разобраться во всем, что происходило в этом необычном доме. Иммерсив силен своей эмоциональной составляющей. Отдельный факт, добавляющий шарма, заключается в том, что актеры не переигрывают. Ты видишь людей, которые попали в интересную ситуацию, и вместе с ними проживаешь ее, смотришь в глаза, берешь за руку и понимаешь, что перед тобой стоит настоящий человек с реальными проблемами, чувствуешь накал страстей каждой частью своего тела. Другая грань проекта – мистика, причем довольно резкая и пугающая. Здесь присутствует брутальный персонаж, который не стесняется тесно взаимодействовать с игроками, даже придумывая для этого оригинальные и эффектные способы в виде предметов, попадающихся под руку. Уровни физического контакта здесь на любой вкус, способы воздействия разные. Еще одной гранью перформанса является психиатрия. Один из героев – доктор, а потому ведет себя соответствующим образом: рассуждает о сознании человека, сохраняет спокойствие, изучает поведение своих гостей. Загадки и задания Решать здесь практически ничего не нужно, требуются лишь внимательность и правильное взаимодействие с персонажами, ведь именно они говорят то, что необходимо сделать. Выводы Посоветуем проект «Кто не спрятался» поклонникам всего иммерсивного. Здесь во главу угла поставлены сюжет, эмоции, созерцание и взаимодействие с актерами. Так что, любители интерактива, обратите внимание! Но и любители физического контакта и мистических появлений тоже не останутся в стороне, ведь здесь всего этого в достатке. Разные игроки могут запомнить перформанс с разных сторон – каждая из них довольно яркая. Концовки действительно могут разниться, ведь их тут много. Ну а психиатрия – вишенка на торте, чтобы раствориться в местном безумии.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Виртуальная реальность
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Questeria» порадовала нас VR-квестом по мотивам «Принца Персии». Он сумел выделиться, ведь это не просто квест, а целое приключение с персонажами, сюжетом, декорациями и впечатляющей графикой, в центре которой были мы. Игровой процесс Первым делом хочется сказать о технической части и механике игрового процесса. На фото можно увидеть, что у нас на головах шлемы (очки), а в руках геймпады. Это все, что требовалось для игры. Более того, управление столь интуитивное, что разберется вообще любой! Взаимодействие с игрой происходило как через кнопку, так и с помощью взмахов руками в нужном направлении. Отличительной особенностью местных VR-квестов является возможность ходьбы реальными ногами по виртуальному миру. То есть можно двигаться! Недалеко, но можно. Данный квест отлично продолжает все каноны и традиции оригинальных «Принцев Персии». Это бесконечные лазанья, ловушки, загадки и игры со временем. Все было построено так, что идти нужно не вперед, а вверх. Перемещение происходило при помощи телепортации с точки на точку. Игровое пространство и декорации Игровых зон много. Здесь и залы дворца, и его полуразрушенное подземелье, и огромный лифт, и цветущие ночные сады. Графика крайне красивая, деталей просто огромное количество, прорисовка впечатлила, а потому хотелось смотреть по сторонам! Отдельным бонусом является возможность сфотографироваться после прохождения прямо в игре. Загадки и задания Важнейшей частью игрового процесса являются загадки. Тут, как и в остальных играх серии, необходимо продвигаться вперед путем обхождения хитроумных препятствий, требующих определенного взаимодействия с окружающим миром. Чтобы разблокировать проход в самые укромные уголки, нужно было для начала забраться в менее укромные. Большинство загадок подразумевало преодоление, а также надо думать, в какую сторону двигаться в текущий момент. И как это сделать! Ведь порой идти буквально некуда. И тогда-то в игру зашло местное ноу-хау – время. Его можно было останавливать, а также двигать вперед и назад. Это открыло новые интересные возможности, которые необходимо использовать с умом. Помимо этого встретились и более классические загадки, которые надо было решить при помощи взаимодействия. Командная работа стоит во главе всего. Без общения и понимания друг друга тут не справиться. Фишка Главная фишка квеста – паркур: можно буквально лазать там, где раньше лазал лишь компьютерный герой. Выводы А теперь важная информация: в настоящее время поиграть в данный квест в Москве вы можете только здесь! По крайней мере, насколько нам известно. Но вы получите колоссальное удовольствие, поскольку квест соответствует всем канонам компьютерных игр, но предлагает не нажимать на кнопочки, а лично полазить там, где раньше лазил лишь компьютерный герой. В общем, получилась красивая восточная сказка, которую вы ожидаете!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Стимпанк: угнанный поезд
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Questeria» напомнила всей индустрии, что поход на квест – это своего рода романтика, которая начинается до игры и не заканчивается после нее. Буквально с порога мы поняли, что приключение обязательно получится запоминающимся. Сюжет Из названия проекта уже было понятно, что речь пойдет про стимпанк (от английского «steam», что переводится как «пар»). Квест «Конец эпохи пара» представляет собой новое сочинение на данную тематику. Это путешествие в фантастическую эпоху паровых машин и взаимодействие с ней через причудливые устройства. Легенда была реализована в формате специально записанного видео. В центральном квартале обитает один инженер. Поговаривают, что именно он создал всю местную инфраструктуру, а теперь трудится над чем-то особенным. Из трубы на крыше его дома постоянно выходит дым, а окна светятся всеми цветами радуги. Даже взрывы из этого района уже давно не привлекают внимание полиции. Но буквально только что свершилось страшное! Люди в масках ворвались в дом беззащитного ученого и выкрали элемент питания, который должен был совершить новую техническую революцию. Их нужно скорее остановить! По следам супостатов была отправлена группа особого реагирования. Игровое пространство и декорации Попав на квест, мы практически сразу растворились в том фантастическом мире, который здесь создан. Повсюду были характерные детали вроде шестеренок, разнообразных железяк, выдержанный стиль, присущий буржуазному обществу, с невиданными дизайнерскими решениями и устройствами. Местом действия оказался поезд. Но так как каждая комната открывала новую главу сюжета, в нее еще определенным образом необходимо было попасть. Позже сюжет разворачивался в нескольких вагонах, максимально отличающихся друг от друга по своему назначению, а потому и по нашим действиям. Это создавало разнообразие и подкрепляло интерес ожидания: что же будет дальше? Не стоит думать, что действие проходило в купе: вагоны для игры были выбраны куда более оригинальные. Например, вагон-ресторан со стильным оформлением стен, плакатами на них и, конечно, механизмами. Ну а куда без них? Ведь вагон роботизирован! Здесь буквально можно было встретить робота, а в баре заметить устройства для смешивания коктейлей. Все вагоны необходимо было пройти, чтобы добраться до самого главного – кабины поезда. Внутри нее у нас не осталось никаких сомнений, что мы находимся в тоннеле. Сводчатые потолки, металлическая структура стен, провода, датчики, пульт управления и лобовое стекло, за которым, собственно, и был виден тоннель. Крайне стильное пространство и одно из наиболее запоминающихся, что нам доводилось видеть на стимпанковских квестах! Игровой процесс Эмоциональный экшн – одна из фишек игрового процесса. Возникал он в тот момент, когда перед нашими глазами появлялся таймер. Руки начинали дрожать, ведь мы легко могли не успеть. И все… Мир не спасен! Также хочется отметить спецэффекты, поскольку пар для данного квеста – не пустой звук, и даже перемещения между комнатами, как мы уже сказали, происходили эффектным образом. Загадки и задания Загадки были несложными, каждая представляла из себя действие с каким-либо устройством. Однако, смотря на него, мы поначалу не понимали, что это такое и с какой стороны к нему подходить. В этом и сила проекта: взаимодействие с подобными механизмами уносило прочь от реальности, ведь работали они на своей волне. Здесь нам предстояло крутить шестеренки, тыкать штырьки, жать на кнопки, дергать рубильники, общаться с роботами, вскрывать сейфы, работать с картой, направлять лучи, запускать системы поезда, пытаться не взорваться на бомбе и взаимодействовать с кучей устройств, что описанию не поддаются. Рекомендуется к посещению: Фанатам жанраСтимпанк-эстетика реализована через паровые механизмы, шестеренки и эффектные спецэффекты. Поклонникам фэнтезийно-фантастических проектовСюжет сочетает научную фантастику и техническое фэнтези про похищенный элемент питания. Семейных командУровень загадок комфортен для игроков разных поколений, а обстановка остается уютной. Любителей потыкать кнопочки и инженеровЗагадки построены на взаимодействии с устройствами: шестеренками, рубильниками и системами поезда.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Выжить во тьме: игра теней
9.3/10КвестОбзор

Компания «Погружение» на протяжении многих лет дарит игрокам одни из самых необычных проектов. Здесь умеют удивлять! Причем равное внимание уделяют, как приключенческим проектам, так и экшн-играм. Но жанр пряток в темноте является негласным королем и одним из старейших развлечений. В наше навороченное время прятки обрастают новыми правилами. Каждый проект старается удивить чем-то своим. В них могут появиться актеры или даже настоящая полоса препятствий. На проекте «Прятки: игра теней» действие происходит в будущем, где явно произошел апокалипсис, почему и существуют вечно враждующие «Призраки» и «Охотники». Игроки примеряют на себя роль военных, а потому вокруг можно заметить много характерной символики. Далее необходимо разделиться на две (желательно равные) команды. После чего наступает процесс экипировки, выдаются жилеты и шлемы. Сама игра разделена на несколько раундов, в каждом свои правила. Начинается все с классических пряток, где одна команда водит, другая прячется, а потом они меняются. Но и тут есть нюансы. У каждого из прячущихся, а их называют призраками, есть две жизни. То есть после того, как тебя нашли, есть возможность перепрятаться. Для этого даже дается 10 секунд, которые отсчитывают все охотники. Жизни определяются сердцами, которые крепятся на жилеты. По окончании раунда очки команд подсчитывают именно по сердечкам в их руках. Следующий раунд вызывает куда больший интерес и дрожь в коленях, поскольку в игре появляется монстр. Актер бродит во тьме, пугает обе команды, издавая животрепещущие звуки и всячески нагнетая атмосферу. Встретиться с ним уж точно не захочется! Есть также раунд, в котором окончательно меняется концепция игры, и прятаться будут все участники, ведь охотником (точнее, зараженным) становится ведущий. Все найденные им игроки становятся инфицированными. Соответственно, после заражения прячущихся становится все меньше, а охотящихся больше. В финале побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. По желанию можно увеличить уровень страха, сделав площадку полностью темной. Игровая зона является одной из главных фишек, которая представляет собой пересеченную местность с кучей разнообразных экшн-элементов: сетки, лазы, лабиринт из коридоров, бассейн, решетки, двери, бочки и прочие интересные конструкции. Естественно, для безопасности игроков все опасные места обрамлены мягкими материалами. Есть также комната, оформленная в виде командного центра, где игроки проводят время между раундами и получают разнообразные инструкции. Здесь можно увидеть футуристический герб подразделения и военные элементы. Подсчет очков ведется на экране, а потому игра техническая. Выделяем отдельно, поскольку многие прятки этого лишены. Стоит отметить наличие ведущего-актера. Он/она находится в образе матерого вояки, которому в услужение доставили зеленых новобранцев. Этот человек следит за выполнением всех правил и контролирует ход игры. Проект понравится и детям, и взрослым, желающим подвигаться и поиграть в то, во что на улице им уже, к сожалению, не поиграть. Здесь все поглощены азартом, ведь победить желает каждый. Порекомендовать хочется поклонникам пряток. Если уж вам нравится подобное развлечение, то эту игру ни в коем случае нельзя обделить вниманием из-за ее неординарности. Любители подвигаться будут особенно счастливы. К тому же разнообразие игровых режимов и возможность сделать пострашнее с актером делают свое дело. Но мы все-таки призываем всех просто играть в удовольствие, а не соревноваться. Перед нами отличный тимбилдинг, ведь это командная игра на большую компанию, во время которой люди могут не просто познакомиться, но и взаимодействовать в необычном месте, что объединяет их общей задачей, а потому дает темы для разговора. Дата создания обзора: 24 октября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Алиса в стране кошмаров
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Если уж и существует эпический квест, то это как раз он. Шли мы сюда с самыми завышенными ожиданиями, и результат не просто оправдал их, но еще и превзошел. Перед нами крутое сочинение на тему: «Что было бы, если бы Алиса повзрослела, а Страна чудес вместе с ней?». Это совсем не та Алиса, какой ее обычно представляют на детских проектах, а та, которую, скорее всего, написал бы Льюис Кэрролл, если бы жил в наше время. Сюжет Не сосчитать количество разнообразных экранизаций, упоминаний, отсылок и вариаций на эту тему, но «Алиса в стране кошмаров» стала одной из наиболее колоритных и вдохновляющих интерпретаций, что мы встречали. Тут на Страну чудес резко опустился нуар. Траляля и Труляля набили татуировки, охранники Червонной Королевы побрили головы, гусеница стала похожей на монстра, а грибы были явно теми самыми… Сюжет обретал свою силу в формате рассказа закадровым голосом. Мы путешествовали по главам книги, и история нового места максимально отличалась. Только что мы были в волшебном лесу, а теперь попали в царство времени, чтобы через пару минут оказаться в местном баре. Игровое пространство и декорации Игровой процесс разбили на главы, где каждая комната была новой, хотя язык не поворачивается назвать их комнатами. Структура каждого помещения была уникальна: некоторые состояли из двух половин, другие располагались на разных этажах, третье предлагало экшн-игру, а четвертое вообще перенесло нас в лес. А еще мир зеркал, оригинальные переходы и тронный зал, в котором творилась настоящая бойня… Львиную долю впечатлений составили декорации. Это действительно произведение художественного искусства, к которому мы боялись даже лишний раз прикасаться. Здесь хотелось разглядывать каждый уголок: травинки, люстры, чайные сервизы, картины, ветки деревьев, цветы, грибы, часы – все это сливалось в красочный хоровод вокруг нас. У декораций имелся общий стиль – состаренная сказка. Было видно, что некогда этот мир пестрил красками, но теперь на стенах появились следы времени и трещинки. Говоря об эффектах, необходимо отметить, что тут было место и неожиданным звукам, и резким изменениям комнаты. Сказочную атмосферу создавало музыкальное оформление и огромное количество разноцветной подсветки. Игровой процесс Если декорации все-таки соответствовали сказке, то именно персонажи делали ее взрослой. Несмотря на то что в квесте не было ни одного актера, он казался живым. Персонажи были отлично знакомыми героями, которые выросли не в самых лучших условиях. Они были выполнены декоративным образом, но умели говорить. В подпольном баре скабрезно шутили и играли в карты, а гусеница в лесу создавала настоящее безумие абсолютно психоделическими разговорами. Загадки и задания Загадки являлись механизмами и были столь же сильны, как и все остальное. Из-за насыщенности происходящего решать их было непросто. Блуждание по лесу, управление временем, разговоры с персонажами, смешивание ингредиентов... А еще здесь случилась настоящая экшн-битва, где нужно было победить главную злодейку. Фишка Персонажей здесь озвучивают технически, а не актеры, но квест все равно ощущается живым – можно провести параллель с игрой The Wolf Among Us, где сказочные герои живут в депрессивном мире. Выводы Порекомендовать квест хочется вообще всем. Несмотря на нуар и мрачные тона, проект отлично подойдет детям, ведь мир здесь просто повзрослел, а не стал чем-то непозволительным. Для фанатов произведения – это настоящее раздолье. Оригинальные загадки произведут нужный эффект, развивающийся сюжет позволит чувствовать себя в гуще событий, а безумие будет буквально обволакивать.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна поместья 2
9.5/10КвестОбзор

Хочу – включаю в доме свет, хочу – гуляю в темноте. Я очень много-много лет живу прекрасно без людей. И мне не тесно взаперти, но я мечтаю об одном,Чтоб стороною обойти сумели вы мой старый дом.«Тайна поместья 2» – живая обновленная легенда! Этот проект сделал кинотематику про заброшенные дома канонической в квестовой индустрии. К сожалению, часто оригинальные механизмы, спецэффекты и насыщенный сюжет на мистических квестах отвлекают игроков. Интерес к происходящему затмевает страх – ту самую первобытную эмоцию, ради которой люди ходят на квесты. В «Тайне поместья 2» во главу угла поставлен именно страх. Каждую секунду мы помнили, что находимся в заброшенном доме, полном призраков. Несмотря на спецэффекты, атмосферное пространство и развитие сюжета, главная фишка проекта – мистическая сущность, которая постоянно появлялась, чтобы нас напугать. Кстати, важно отметить, что нынешний проект не стоит воспринимать как классику, ведь недавно он сменил адрес и стал больше, детальнее, масштабнее, чем когда мы были там впервые. На этот раз нас ждала мистика, созданная по всем канонам. Мы оказались в заброшенном поместье с привидениями, которые были против того, чтобы кто-то вторгался на их территорию. Нас ждали скримеры, вспышки света и другие спецэффекты. Нас пугали на протяжении всего сюжета, но размеренно, постепенно увеличивая накал, в чем заключалась гармоничность перформанса. Происходящее напоминало нам страшную сказку, в которой зло не только заставляет бояться, но и показывает красивое шоу. Говоря об актерской игре, необходимо упомянуть, что перформанс начался со встречи с хранителем особняка. Его образ соответствовал тематике и отправил нас на несколько веков назад. Советуем не упускать возможности для интерактива с этим героем, поскольку больше их не предвидится. Главный антагонист – призрак в свадебном платье, что делает его очень колоритным. Также в квесте присутствовал незримый персонаж, выраженный демоническим голосом. Он не только нагнетал обстановку, но и наводил нас на правильные мысли в особо трудные моменты. Игра актеров порой заставляла наблюдать за происходящим, потому что представляла собой ожившие сцены из фильма ужасов: появления из ниоткуда, исчезновения в никуда, громкий крик, изгибы тела, акробатические трюки, набеги и прочее. Персонажи появлялись со всех сторон и очень эффектно, но были моменты, когда мы могли передохнуть, попутно пугая себя собственным саспенсом. В перформансе сочеталась красивая и страшная мистика. Напряжение не спадало, мы не могли привыкнуть к площадке и свободно по ней передвигаться. Мозг сам додумывал страшные сюжеты и запрещал нам идти в другой конец комнаты или открывать шкаф. В один момент мы сами себя напугали: из-за вспышки света нам показалось, что один из предметов мебели живой, когда актеров даже не было рядом. Игровая зона расположена на двух этажах с соответствующими интригующими способами передвижения между ними. Пространство представляло собой мрачно-реалистичный заброшенный особняк с паутиной повсюду. С одной стороны, мы видели помпезные обои, фотографии и рога на стене, а с другой замечали, как тьма буквально просачивается в этот дом, подчиняя себе метр за метром. Повсюду были старинные предметы мебели, трещинки, подтеки, следы воска и прочие характерные черты того, что в доме давно никто не живет. Местные комнаты полностью соответствовали поместью: гостиная, спальня, столовая, гардеробная, чердак, длинный коридор с зеркалами и множеством дверей, а также место, которое мы не ожидали здесь увидеть. Важными игровыми элементами были свет и звук. Большую часть времени мы блуждали во мраке с настоящим «маяком», при помощи которого управлялась игра, поскольку это был целый механизм. Звук был настолько мощным, что пугал нас сам по себе, меняя тональность. Нельзя забывать про сюжет: нам предстояло выяснить, что произошло в особняке и предпринять соответствующие действия. Также в перформансе присутствовали загадки, в основном на внимательность. Прежде чем что-то искать, мы должны были понять, что именно. Не обошлось и без индивидуальных встреч со злом в самой дальней части поместья, а также прямого взаимодействия с ним. Когда оно наступало, приходилось выполнить верные действия, чтобы сохранить свою жизнь. Если вы хотите покричать от каждого шороха, то вам определенно сюда! Изменения, произошедшие после переезда проекта, впечатляют. От былого перформанса остались идея, сюжет и основные моменты, но добавилось множество новых мелочей, которые позволили ему стать очень насыщенным. За таинственно-страшной атмосферой старины со вкусом демонической сказки – сюда! Дата создания обзора: 20 сентября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Инквизиция
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Пытка не попытка. Говоря о квестах с актерами, мы часто представляем хорроры. В этот раз перед нами редкий вид, обладающий уникальной тематикой, атмосферой и ходом игрового процесса, – исторический перформанс. Его действие разворачивается в далеком и темном Средневековье. Сюжет Нас погрузили в атмосферу европейского государства XIII века, где господствовала инквизиция, и мы сразу попали в казематы, из которых должны были выбраться, вопреки воле палача. Мы ждали, что это будет эскейп с элементами перформанса, но перед нами развернулся иммерсивный театр, где мы встретили палача, оказались в кандалах и проникнулись фэнтезийной атмосферой с уклоном в киношный реализм. Сюжет проекта можно назвать побегом из тюрьмы, но в уникальных декорациях, времени действия и формате перформанса. По сюжету, выбравшись из каземата, мы должны были бежать на выход, но, услышав шаги злого персонажа, запирали двери, вешали замки назад и возвращались в камеру. Игровое пространство и декорации Помещение выглядело так, будто было пропитано страданиями людей, что помогало строиться местному напряжению (саспенсу). Каждый уголок пространства был проработан до мелочей, все детали были декорированы и состарены для создания атмосферы средних веков. Комнат было довольно много, и каждая была интересна. Нам встретились несколько камер с решетками, каменной кладкой, средневековыми нарами, кандалами и другими характерными элементами, а также пыточные со множеством инвентаря. В них мы увидели колодки, различные железные инструменты, скелеты и даже печь. Среди декораций мы заметили и много других антуражных деталей: факелы, люстры, сундуки, увесистые замки и цепи. Хотелось бы выделить обширный коридор с несколькими тоннелями, в которых приходилось блуждать, чтобы добраться до дальних уголков помещения. Актерская игра и персонажи Игровой процесс нельзя было назвать страшным из-за отсутствия скримеров, но он был напряженным благодаря виду и речи палача. Присутствие актеров тут доминирующее. Внушительную часть игры вы проводите во взаимодействии с ними, но физический контакт отсутствует. Рядом с нами всегда находился один из персонажей, с которым можно поговорить. Отрицательным был палач, впечатляющий своими размерами и агрессивностью. Персонажем-помощником выступала узница, по сюжету давно томящаяся в казематах. Этот герой давал нам подсказки, рассказывал свою историю, имеющую значение для сюжета, и совершал побег вместе с нами. Можно сказать, что эта актриса (иногда эту роль играет актер) становится полноценным участником игрового процесса. Загадки и задания Немаловажная часть проекта – загадки, которые нам пришлось решать, чтобы выбраться из каземата. Все они были механизмами. Нам приходилось открывать замки разными способами, собирать ключи из подручных средств, искать тайные проходы, «колдовать», прятаться, играть в карты, сматывать цепи и участвовать в мини-играх, связанных с массивными игровыми устройствами размером во всю стену. Совет Каждый местный актер привносит в роль что-то свое – придя во второй раз, можно увидеть немного другой образ палача. Выводы Рекомендовать квест хочется поклонникам иммерсивного жанра. Сюда нужно приходить, чтобы посмотреть средневековые бытовые сцены, пообщаться с героями и проникнуться атмосферой. Вы точно получите удовольствие из-за уникального колорита, переносящего участников в другую эпоху. Также хочется посоветовать перформанс любителям головоломок, красивых декораций и опытным игрокам, которые хотят сменить обстановку и увидеть что-то необычное. Благодаря эстетике, театральности и выдержанности игрового процесса этот проект можно назвать перформансом для всей семьи.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Доктор Злум
9.5/10КвестОбзор

Жанр ролевых игр считается одним из самых гибких, многогранных и сложных, ведь события здесь происходят не столько в реальности, сколько в твоей голове. Игровой процесс подразумевает принятие каждым участником своей роли и дальнейшее общение именно с позиции ее целей и черт характера. Включается фантазия и прочие эмоции, которые помогают мозгу начать видеть реальность под иным углом. Это очень похоже на то, что нам показывают в театре, вот только главный актер здесь ты! Тут может происходить вообще что угодно. Могут даже появляться новые сюжетные ветки, которые не были придуманы автором, но появились в игре под воздействием обстоятельств, диалогов и понимания происходящего. Проект интересен своей непосредственной начинкой. Каждый персонаж что-то скрывает и врет всем вокруг. Но именно распутывание клубка лжи является основной второстепенной задачей, решение которой ведет к разгадке главных.Действие сюжета «Доктора Злума» происходит в психушке. Это целый уникальный стиль, который как нельзя лучше подходит ролевому квесту, поскольку сама по себе идея того, что все тут не те, кем являются на самом деле, подчеркивает безумие.Первым делом игроки решают, чего они хотят. Ответы на вопросы необходимо оставить в специальной анкете, на основе которой ведущий раздаст каждому роли в связи с его запросами. Этот момент крайне важен, особенно на тех играх, где есть новички. Нужно грамотно рассчитать свои силы, чтобы случайно не залететь в социальную яму. Игроки получают роли тех, кем они станут на ближайшие часы. Это могут быть пациент, врач, богач и другие. У каждой роли существует открытая и скрытая информации. Открытая поможет представиться и наладить первичный контакт с остальными персонажами. Она же дает большой простор для креатива. У скрытой роли обозначено то, что знаешь только ты. Например, ты можешь быть вообще не тем, за кого себя выдаешь. Здесь не бывает и не может быть двух одинаковых игр! Каждый человек уникален, и от поведения практически полностью зависит местный сюжет. У персонажей также есть инвентарь. Им могут быть деньги или какие-либо игровые предметы, что помогает наладить экономическую часть игры.«Доктор Злум» переносит нас в мир психиатрии. Здесь соответствующие герои вроде докторов, медсестер и разномастных пациентов со своими отклонениями, а также несколько необычных персонажей, например, гости, решившие просто посетить фуршет. Внутри они скрывают много интересного. Сама местная история носит четкие оттенки детектива, ведь здесь действительно произошел ряд странных событий. Возможно, этим будут заниматься не все, но часть персонажей точно заинтересована, чтобы вывести негодяев на чистую воду. У данного ролевого квеста уникальная особенность – некоторым героям свойственно вспоминать предыдущие события прямо во время игры. Они получают новую информацию, которая может существенно изменить картину событий. Другая особенность – таблетки, которые имеют особый эффект. Когда таблетка у тебя в руках, ты понятия не имеешь, что случится, если ее принять. Отсюда одной из задач является обнаружение рецептов для понимания действия лекарств. А их много! Одни имеют действительно положительный эффект и могут излечить от болезней, что является целью некоторых персонажей. Другие могут наложить на тебя, например, паралич или эффект сыворотки правды. Таблетку можно принять как по собственному желанию, так и получить ее насильно. Ее буквально могут в тебя затолкать, но для этого понадобится настоящий сговор! Какие задачи? Лечиться, лечиться и еще раз лечиться! Проект подходит для поклонников тематики психбольниц, для любителей интересных, запутанных и многогранных сюжетов. Играть в ролевые квесты нужно всем. Это прокачка коммуникативных навыков, свежий взгляд на социум, практика актерской игры, психологический тренинг, позволяющий научиться добиваться своего при помощи диалогов, а также находить подход к совершенно разным людям. Ролевой квест – отличная идея для тимбилдинга или праздника. Подходит в равной степени и для взрослых, и для детей. Тут не просто играешь в квест, а хорошо проводишь время. Можно купить еды, снять лофт и поиграть прямо там, ведь проекты этой компании доступны для выезда и игры в выбранном вами месте. Дата создания обзора: 18 августа 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление по-мексикански
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы только что вернулись из самой жаркой во всех смыслах страны и невероятно сильно хотим поделиться с вами впечатлениями. Квестов на тему ограблений в индустрии много, и каждый обладает своим шармом, но «Ограбление по-мексикански» является одним из тех, кто, собственно, данный жанр и основал. Игровое пространство и декорации Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, а планировка интересна. По содержанию декорации представляли собой банк. Были как парадные комнаты, так и подсобные помещения. Также мы встретили огромную круглую дверь банковского сейфа с крутящимися ручками! В оформлении использованы довольно яркие тона и элементы. Это не серый реализм, а красочная картинка, наполненная деталями и настраивающая на нужный стереотипный лад. Каждая комната – новый виток сюжета, поскольку отличались они и действиями, и настроением. Игровой процесс Это ограбление в самых ярких красках, какими его обычно рисуют в кино. Основная фишка квеста – Мексика. Именно этот факт выделяет данное ограбление среди всех остальных. Мексиканская атмосфера тут повсюду: в оформлении пространства, в музыкальном сопровождении, в нотках юмора, которые придавали происходящему некую карикатурность. Атмосферу дополнила динамика. Здесь буквально все было пропитано авантюризмом, а сложность загадок позволяла быстро переходить от одной задачи к другой, не теряя тот самый бандитский дух. Загадки и задания Абсолютно все загадки тем или иным образом были связаны с техническими или механическими устройствами. Спектр действий широк, а уровень сложности комфортный. Примечательно, что некоторые загадки действительно соответствовали тому, как работают банки. Например, ключи и ячейки. Кроме мыслительных процессов здесь также задействуется еще и ловкость. Давненько уже нигде мы не просачивались сквозь лазерные лучи! Совет Квест отлично подойдет для игры всей семьей – уровень загадок в равной степени подходит и взрослым, и детям. Выводы Посоветовать квест хочется всем, кто любит авантюры и ограбления, поскольку перед нами один из самых динамичных проектов, в которых нам доводилось участвовать.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последний конфедерат
9.5/10КвестОбзор

Сегодня речь пойдет об одной из новинок в мире ролевых квестов, которая открыла свои двери совсем недавно. События перенесли нас в эпоху ковбоев – во время второй половины XIX века. Действие разворачивалось в штате Мичисота, который расположен на востоке страны. Он практически полностью состоял из небольших поселений, а внушительная часть земель и вовсе принадлежала его коренным жителям – индейцам. Спокойствие штата нарушил недавний слух о золоте, что сокрыто где-то в дебрях владений местных жителей. Чтобы предотвратить грядущие события, губернатор принял решение созвать самых влиятельных людей штата на общую встречу и уладить все конфликты без применения оружия. Шум от разговоров не смолкал несколько часов, ведь тут собралось большое количество гостей, и каждый желал познакомиться со всеми остальными. Где-то с важным видом ходил губернатор, в интересах которого было не только сохранить покой в штате, но и свое кресло, потому что за столом в дальней комнате сидел его прямой конкурент, обладающий сведениями и властью. А вот мимо прошел ветеран войны, о подвигах которого ходило множество легенд. Тут даже можно было встретить погонщика скота, поскольку сельскохозяйственный сектор являлся ключевым в гармоничной жизни штата. Здесь же и представитель фермерского сообщества. И даже без старшего врача не обошлось! Особенно выделялась, конечно, эффектная куртизанка. Уж ей-то здесь явно не место. Но как можно было не позвать ту, которая знает все и обо всех? Либо все равно узнает. Вдруг дверь салуна распахнулась, и на пороге появился человек с татуировками на лице и перьями, торчащими из волос. Его-то все и ждали! Хотя, честно говоря, мало кто верил, что индейцы посетят это мероприятие, поскольку ранее они предпочитали решать конфликты исключительно при помощи топоров и стрел. Но губернатор поставил единственное условие – встреча должна пройти без оружия. В процессе разговора ситуация стала стремительно накаляться, шепот перешел на повышенные тона. Бах! Выстрел раздался неожиданно. Схватившись за плечо, человек повалился наземь. Удастся ли ему выжить? Вот и прибыл генерал. Его войска окружили салун, направляя дуло винтовок в сторону окон. Начался штурм. Всех повалили лицом в пол, и теперь судьба жителей штата была полностью в его руках. Кого-то отпустят, кого-то похвалят, а кого-то определенно накажут. Игровой процесс ролевого квеста прост и замысловат одновременно. Огромным заблуждением является то, что некоторые думают, будто роли тут надо отыгрывать, как в театре. А вот и нет! Здесь нужно просто примерить на себя тот или иной образ персонажа и попытаться добиться целей при помощи особенностей уже своего характера. Безусловной фишкой жанра является тот факт, что можно не только стать другим человеком, но и персонажем какой-либо почти фантастической истории. Например, ковбоем, как получилось в этот раз! Игра началась с того, что каждый получил роль в зависимости от предпочтений. В ней несколько пунктов. Первый – это открытая информация, которую могут и должны знать все. Второй – скрытая информация. Там написано, кто ты на самом деле и чего хочешь. Из нее следует третий пункт – цели. Это та самая мотивация и модель поведения, которой необходимо придерживаться на протяжении всей игры. Там может быть указано обогащение, убийства, получение компромата и прочие вещи, достичь которых удастся исключительно при помощи активного взаимодействия с другими игроками. Четвертый пункт роли – инвентарь. Каждому игроку предоставляется набор предметов, который поможет ему в товарно-денежных отношениях, шантаже и тому подобном. Инструмента здесь два – язык и мозг. Необходимо познакомиться и договориться со всеми персонажами. Одни станут союзниками, другие же, напротив, будут представлять опасность. Также среди огромного потока информации необходимо вычислить ту, что пригодится, а затем попробовать что-то с ней сделать. Игра проходила в антуражном помещении, выполненном в ковбойском стиле. Тут можно было увидеть сено, лошадей, плакаты и прочие атрибуты салуна, а еще перевоплотиться в образ при помощи одежды: большие шляпы, револьверы, индейцы, выпивка и желание решать конфликты на дуэлях. Также хотим отметить, что на протяжении всего времени рядом находился ведущий, который не просто следил за происходящим, но и подсказывал тем, кто терялся в сюжете. Ролевых квестов крайне мало, а такого формата нет и подавно. Во-первых, он исторический, что позволяет немного поучиться в процессе игры и узнать для себя что-то новое, а во-вторых, происходящее тут не всегда развлекательно, ведь временами поднимались вполне серьезные темы. Квест особенно оценят поклонники ковбойской тематики, поскольку колоссальное погружение легко переносит на Дикий Запад, не выходя из комнаты. А еще у проекта присутствует возможность выездного формата, ведь проводить его можно в любом удобном месте. Дата создания обзора: 12 августа 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра в кальмара
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Игра в кальмара» появилась в развлекательном парке «Погружение», который буквально специализируется на различных играх и перформансах для большой компании. Здесь точно знают, как нужно делать проекты, чтобы всем было интересно, создатели постоянно обновляются и радуют чем-то новым. Игровое пространство и декорации Игровая площадь представляет собой ряд комнат, в которых расположены испытания. Их оформление соответствует тому, что было показано в сериале. Это максимально яркие тона и рисунки. Например, комната, в которой проходит испытание с печеньем, раскрашена голубыми облаками и заборами. А та, где надо замирать, стилизована под улицу, даже имеется изображение той самой куклы. Музыкальное оформление также соответствует оригиналу. На память можно получить визитку, оформленную в стиле той самой карточки-приглашения с геометрическими фигурами. Актерская игра и персонажи Это не перформанс, но актер здесь присутствует. Это тот самый охранник в красном костюме и черной маске с белым квадратом. Он является ведущим игры и тем, кто не даст вам лишний раз спуску, подчеркивая серьезность ситуации. Хотя мешать получать удовольствие тоже не станет, что является безусловным плюсом. В этом образе особенно хочется отметить голос актера, ведь именно он лишний раз помогал поверить, что мы действительно попали на настоящую «Игру в кальмара». Загадки и задания Эта игра для большой компании (до 10 человек), где каждый играет за себя. Например, здесь присутствует то самое первое испытание в стиле «море волнуется раз», когда необходимо двигаться, пока тебя не видят, и замирать, когда смотрят. Создатели решили усложнить его двумя дополнительными правилами: передвигаться можно только ползком, а по полю разбросаны мины. Другой характерной отсылкой к сериалу является испытание с мостом, где было необходимо выбрать верный маршрут, перепрыгивая на нужную из двух платформ. Конечно, не обошлось и без печенек, из которых надо фигуру вырезать иголкой. В финале даже можно посчитать очки, но на самом деле это та экшн-игра, где победа не является целью. Во главе угла стоит именно игровой процесс, предлагающий разноплановые активности. Совет Отсылки тут буквально повсюду – сюда стоит бежать поклонникам сериала, чтобы поймать тот самый дух и зарядиться азартом. Выводы Здесь будет интересно абсолютно всем, поскольку это экшн-игра, а значит, здесь динамично, соревновательно, весело и азартно. Рекомендуем данный проект для проведения корпоративов и активных праздников.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дитя тьмы
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Дитя тьмы» – настоящий феникс квестовой индустрии, не раз возвращавшийся к жизни в еще более прекрасном обличье. В самом начале существования он стал родоначальником жанра «мужской мистики». Затем, после возвращения, поразил нас антуражем помещений. Теперь, вернувшись в третий раз, перформанс привлек наше внимание тематикой – других московских проектов, посвященных магии вуду, мы не встречали. Тематика обеспечила квесту завораживающую стилистику, драматичный сюжет и неповторимую атмосферу. Сюжет В центре сюжета – мать и сын. Сын и его прошлое мистическое воплощение одновременно пугали и восхищали. Игровое пространство и декорации Еще одной сильной стороной перформанса стали помещения. Интерьер подчеркивал саму суть вуду – культа, возникшего из смеси африканской магии и европейского католицизма. Здесь все мистические события происходили… в католическом монастыре! Это создало впечатляющий контраст: место, некогда бывшее святым, оказалось опорочено тьмой. Антураж был проработан до мелочей и выглядел настоящим произведением искусства. Разглядывать хотелось все – от лежащих на столе предметов до трещинок в стенах. Наполнение впечатлило: ловцы снов, ритуальные предметы, черепа, куклы, свечи, надписи и характерные для Луизианы предметы… Все комнаты несли на себе отпечаток вуду. Нам повстречалось даже ритуальное захоронение! Помещения поразили размерами. Мы начали во внутреннем дворике с лавочками и статуей, а затем перемещались между этажами дома. Актерская игра и персонажи Ключевой особенностью перформанса стала его красота и эстетика страшной сказки. Мистическая составляющая одновременно завораживала и пугала нас. В одни моменты нам хотелось аплодировать актерам, а в другие мы стремительно убегали от них. В квесте было много сильных и разнообразных скримеров, которые возникали отовсюду и очень близко. Они стали одной из главных игровых механик. Мать встречала нас и потом время от времени появлялась в игре, так что мы успели проникнуться ее историей. Актеры перемещались, запрыгивали на мебель и показывали другие сцены абсолютно пластично, элегантно и бесшумно, так что сверхъестественная природа персонажей казалась реальной. Вишенкой на торте стал, конечно же, Папа Легба – один из главных духов вуду. Его образ произвел неизгладимое впечатление. Запомнился и еще один герой – мягкая игрушка, словно вышедшая из ночного кошмара. Встречу с ней мы не забудем еще долго! Загадки и задания Игровой процесс строился на выполнении поставленных задач, что требовало перемещаться между комнатами и взаимодействовать с персонажами. Загадок как таковых не было. Фишка Папа Легба – один из главных духов вуду – до последнего момента непонятно, на что он способен, и это держит в напряжении всю игру. Выводы Оригинальный сеттинг и эффектные скримеры сделали «Дитя тьмы» настоящим произведением искусства. Здесь и страшно, и красиво, и интересно. Перформанс можно посоветовать всем поклонникам осмысленной мистики.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна Теслы
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что приходит на ум, когда слышишь имя Николы Теслы? Вы даже можете не помнить, как выглядел ученый и чего на самом деле достиг, но прекрасно знаете, что это одна из самых незаурядных личностей в истории мировой науки. Огромное количество научно-фантастических трудов связано с его персоной, а сегодня речь пойдет о квесте «Тайна Теслы», превратившемся в настоящее техническое шоу! Сюжет Итак, мы оказались в лаборатории великого ученого. Здесь он работал над тем, о чем никогда не расскажет людям. Здесь он подчинил себе не только свойства эфира, но и само пространство! Лишь грянет полночь, как молния ударит в громоотвод на крыше здания. Этой энергии как раз хватит, чтобы запустить… Что? То, о чем не знал никто, кроме ученого. Слухи так и останутся слухами до того самого момента, пока потомки не зададутся этим вопросом... Игровое пространство и декорации Квест «Тайна Теслы» стал буквально одой науке: все использованные здесь законы физики даже перечислить будет непросто. Это и свойства света, и электромагнитная индукция, и химические вещества, и статика, а также многое другое. При этом у нас не было ощущения, что мы находимся в универе на лабораторной работе, потому что все было подано в стилистике именно развлекательной науки для широких масс. Лаборатория Николы Теслы расположилась в отеле с соответствующим оформлением мебели, стен и минимализмом в убранстве. Каждый сантиметр пространства был задекорирован, погружая нас в атмосферу технических открытий и одновременно воссоздавая эпоху, в которую жил ученый. От количества навороченных старинных устройств разбегались глаза: аппараты с давлением, электрические клеммы, магниты, лампочки, схемы с проводами и кнопками, датчики, пушка, генератор… Со всем этим нужно было взаимодействовать, и выглядело это так, будто мы реально творили великие открытия. Загадки и задания Теперь о главном: наверное, это самый насыщенный научными эффектами квест, который нам доводилось встречать! Пробирки светились таинственным и мистическим светом, генераторы жужжали, давление делало резкий выброс, рядом что-то вспыхивало настоящим огнем, свет мерцал, показывая интересные картины. И электричество – оно было здесь буквально повсюду – неожиданное, оригинальное, тактильное, но абсолютно безопасное. Мы нигде ничего подобного не видели! Порой спецэффекты появлялись не только после решения головоломки, но и во время определенного воздействия на механизмы. Физические законы оживали в эффектной и завораживающей форме, а главное – реалистичной. Все опыты легко можно повторить, и в этом была особая мотивация: узнать, как все работает, думать, решать, решать и еще раз решать. Кстати, большинство загадок тут были прямыми отсылками к деятельности Теслы. А сюжет подавался с помощью личного дневника ученого, так что он тоже открылся нам с новой стороны. Свою высокую сложность квест доказывал с первой загадки, бросая нас на амбразуру головоломок. Лично мы совсем не технари, нам всегда были близки проекты с гуманитарной логикой. Однако не стоит пугаться! Загадки вполне решаемые, если не переставать пытаться, а еще вы гарантированно будете горды собой после найденного ответа. Выводы Если вы получаете удовольствия от нажатия кнопочек, разборов механизмов и любого проявления техники в квесте, то этот проект определенно для вас и про вас! Происходящее столь эффектно, что не просто плотно оседает в памяти, но и порой вообще похоже на фокусы. Тут и мозг поломать можно, и испытать искренний восторг, и даже познавательные моменты найти, ведь после прохождения игры возникает желание если не погрузиться в науку, то хотя бы прочитать что-то про Теслу.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Закрытый показ
9.5/10КвестОбзор

Когда мы впервые услышали об этом перформансе (а это было объявление о поиске персонала), то подумали, что кто-то решил разбавить будни и хорошенько пошутить. Уж настолько название и сама подача проекта выглядели неординарными. Сюжет спойлерить никоим образом нельзя. Целая часть игры была отведена тому, чтобы ты не просто выбежал с радостными воплями и отдышкой, а сел и поговорил об этом, осознал, пропустил через себя и только потом тебя запустили бы в новую историю. Само по себе повествование разделено на несколько, так сказать, «фильмов». Нужно погрузиться в каждый и сделать свои выводы. Их сюжеты оригинальны, зачастую граничили с абсурдом, но за счет этого и навечно осели в памяти. Они кардинально отличались по жанру, настроению, героям, декорациям и действиям игроков. Актеры – основа всего. Каждую секундочку перформанса мы находились во взаимодействии с хотя бы одним из них, а порой и тремя. Они говорили, говорили, что-то делали, снова говорили, постоянно вовлекая. Поэтому жанр перформанса, разумеется, иммерсивный театр. Все крутилось вокруг наблюдения за персонажами и взаимодействия с ними. Отсидеться нельзя! Нам постоянно поручались маленькие действия, отлично дающие понять, что момент реален. Квест является смесью историй. То есть это совсем не логическая последовательность комнат. Сюжет построен так, что перемещение нелинейно, ведь после каждого «фильма» мы оказывались в знакомом помещении, а комнаты открывались буквально хаотично. В связи с этим и окружающий мир менялся до неузнаваемости. Перформанс во всем оставлял простор для мысли. Каждый сам волен решать, куда он попал. Нельзя забыть еще одну местную фишку – начало игры. Во-первых, происходило оно на улице, что само по себе интересно. Во-вторых, первое знакомство породило мощный вау-эффект, поскольку мы встретили тут огромный механизм-аттракцион. Таких тут, кстати, несколько. А загадок не было. Ну и правильно! Какие, к черту, загадки могут быть на иммерсивном театре?В общем, получился чрезвычайно неординарный перформанс. Это красивое шоу с продолжительной и качественной актерской игрой, построенное на наблюдении и взаимодействии с персонажами, в котором замешено немалое количество интересных фишек. Это действительно альманах, каждая история которого максимально отличается не только от другой, но и от всего ранее увиденного. Идти сюда настоятельно рекомендуем людям, повидавшим перформансы, ведь проект предлагает нечто новое в рамках заданного жанра. Именно вы сможете оценить всю оригинальность и подачу! Происходящее здесь задорно. Дата создания обзора: 14 июня 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Охотники за искусством
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Ватикан, 1952 год. Нам, группе инквизиторов, предстоит расследовать загадочную смерть монахини в аббатстве Сент-Карта в Румынии. Совсем недавно пришло известие, что некая монахиня Виктория покончила жизнь самоубийством в стенах священного места. Это просто немыслимо, ведь это смертный грех! Что же сподвигло послушницу монастыря на столь ужасный поступок? Что-то здесь нечисто, и Папа отправляет нас на расследование этого загадочного дела. Сюжет Проделав нелегкий путь, мы прибыли на место. Обычное величие и умиротворение монастырей здесь явно отсутствовало за версту. Нас встретили спокойно, без доли эмоций и собирались сопроводить в кельи, так как ночь уже стояла высоко над головой. Расследование ведь может подождать и до утра, не так ли? В полумраке мы последовали за послушницей в отведенные покои, но совершенно не были готовы к тому, что может случиться с нами вроде бы в святом месте. Резко отделившись друг от друга и обнаружив, что вокруг не осталось ни одной живой души, мы поняли, что нам предстоит весьма особенная ночь, а именно – борьба с силами зла. Изначально нам предстояло расследовать, что произошло в этом монастыре с одной из монахинь, но теперь мы попали в самую гущу событий и должны понять, что происходит сейчас и как это предотвратить, то есть разгадать главную тайну. Свято ли это место до сих пор? Возможно ли его вернуть к прежней жизни? Все это будет необходимо узнавать по ходу прохождения, внимательно слушая местных послушниц, что мы и делали шаг за шагом, как бы страшно нам ни было. Актерская игра и персонажи Компания «Quest Stars» создала удивительный по своим спецэффектам и игре актеров перформанс. С первой же минуты пребывания внутри аббатства нарастает ощущение приближающегося зла. Вас окутывает полутьма и поглощают в себе помещения монастыря, не давая толком озираться по сторонам, так как порой очень сложно повернуть голову и увидеть то, что двигается в твою сторону с большой скоростью, а затем резко исчезает. И как только ты на секунду переводишь дух и считаешь, что тебя оставили в покое, зло предстанет прямо перед твоими глазами! Нечистая сила здесь воплощена в один из самых страшных образов – большую демоническую монашку, способную лишь одним своим видом заставить вас креститься, хоть это и не поможет. В этом аббатстве, по коридорам которого бродит один из самых сильных демонов, имя которого еще надолго засядет в голове, бога нет. Демон знаком многим по фильму «Проклятие монахини». Это действительно очень пугающий образ только из-за одного внешнего вида. Не говоря уже о плавном перемещении в сторону своих жертв, увидев которое, страшно даже сдвинуться с места. В этом перформансе истинное зло действительно схоже с одноименным персонажем фильма и наводит ужас своими появлениями, костюмом, гримом. Помимо него в квесте присутствуют и другие персонажи: кто-то невидимый вашему глазу, а кто-то вполне представляющий опасность, на которого ты натыкаешься почти на каждом углу. Актеры сыграли свои роли превосходно, пугая нас своими шоу, эффектными появлениями, а также другими завораживающими трюками. Игровое пространство и декорации Игровая площадь здесь казалась бесконечной за счет своей цикличности. Мы бегали по круговым коридорам, забегая в различные комнаты: кельи, молельни и так далее. Внутри тоже все оформлено соответствующим образом: свечи, деревянные столы, кресты, старые бумаги с различными, видимо, богослужебными текстами. В освещении преобладала полутьма, сменяемая порой мелькающим светом, в котором ты видишь появления актеров и еще более остро их воспринимаешь. Музыка здесь имела очень большое значение: отталкиваясь от стен, проходя по полукругу коридора, она создавала такой эффект, что только от нее хотелось забиться в угол и закрыть лицо руками. Загадки и задания Загадки соответствуют перформансу: что-то найти, прочитать, совершить какое-либо действие, открыть ключом новую дверь и так далее. Ничего сложного, все максимально приближено к реальности, отчего погружаешься в игру по полной. Есть также и индивидуальные задания, которые не оставили никого из нас равнодушным. Криками мы явно сотрясали все стены аббатства. Динамика квеста была на высоте от начала и до конца. Присутствовал один момент, в который хотелось бы добавить еще заданий для игроков, однако из общей атмосферы временное затишье части команды это не выбило. Выводы И вот, совершив определенные действия, мы смогли одолеть пребывающее тут зло. Ворота поднялись перед нами, и мы могли выбраться наружу, но делать это нужно было как можно быстрее! Если вы читаете этот текст, значит, нам удалось избежать участи быть поглощенными злом. Мы справились и выжили. Однако демон очень силен, и он обязательно найдет способ выбраться из своей клетки, только нужно время. Хотя, возможно, оно уже пришло. Вас вызвали с важной миссией в Ватикан? Возьмите всю волю в кулак и отправляйтесь в аббатство. Кроме вас теперь никто не сможет справиться с этой темной силой.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лечебница св. Авена
9.9/10КвестОбзор

Лечебница св. Авена – учреждение весьма загадочное, о котором ходит множество слухов. Положительные звучат о гении-основателе Чарльзе Авене, потому что именно он создал целый ряд уникальных методик лечения заболеваний, до того времени считавшихся безнадежными. Негативные же слухи повествуют о жестоких методиках врачей, работавших в лечебнице. Подтверждением стал бунт пациентов, произошедший несколько лет назад. И хотя все было урегулировано, а клиника вернулась к обычному режиму работы, смотрят на нее косо по сей день. В роли молодых психиатров наша команда отправилась в лечебницу, намереваясь пройти стажировку.В мире психиатрии неизбежно сталкиваешься с различными проявлениями ментальных заболеваний. Часть из них гиперболизирована, часть вполне себе реальна, а часть и вовсе является чем-то фантастическим. Сама по себе главная идея «Лечебницы св. Авена» оказывается весьма неожиданной, поскольку за ее основу взят так называемый эффект Лазаря, имеющий в медицине немало вопросов. Что касается игровых механиках, то перед нами полнейшая психушка. То есть здесь много диалогов, присутствует ярко выраженный маньячный контекст и красочный контраст в виде мистики. Ты много общаешься с больными и персоналом, являющимися весьма колоритными личностями. Одни представляют физическую игру, другие являют себя в виде скримеров, а третьи поговорить не прочь. Актерская игра столь же многогранна, как и сам процесс прохождения. Ребята успевают примерить на себя по несколько разноплановых ролей. Соответственно, герои делятся на два типа: врачи и пациенты, каждый из которых неповторим и имеет свой вес в развитии сюжета. Перформанс представляет собой двухэтажную лечебницу с длинными коридорами со множеством дверей. Оформление соответствует медицинскому стилю. Отдельной медали заслуживает перемещение между этажами. Дело в том, что местная лестница – это достопримечательность: небольшие ступени, пологая структура, мощные перила. Все сделано таким образом, чтобы экшн не останавливался ни на секунду. Спецэффекты тоже на должном уровне. Здесь напугают и орудия в руках злодеев, и просто поведение местной техники. Загадочная часть в основном состоит из сюжетных действий, но задуматься все-таки придется. Предстоит искать скрытые проходы, идти по следам сантехника, изучать дела больных и персонала, чинить проводку, вспоминать ужастики, изучать компьютер. Здесь до самого конца непонятно, что же происходит на самом деле. Наверное, это и есть одна из причин, почему данный жанр обладает столь привлекательным и таинственным шармом. Тут вы будете много говорить и даже думать, докапываясь до самой истины. В финале обязательно задумаетесь на тему того, кто же настоящий псих. Кроме того, обязательно испугаетесь резких скримеров, вдоволь набегаетесь по многоуровневой площадке, а поклонники порадуются присутствию грамотного тактильного контакта, пугающего своей брутальностью. Идея бескрайнего человеческого сознания здесь ощущается сильно, ведь после игры есть о чем задуматься. Дата создания обзора: 9 мая 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Большой куш
9.2/10КвестОбзор

Hunter) Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Большой куш» – настоящий феномен в сфере квестов, ведь в свое время он помог индустрии обрести свое лицо, а потом и вовсе пережил большинство своих коллег, по сей день радуя игроков интеллектуальной начинкой. Относимся мы к нему с почтением и уважением, но оцениваем, естественно, по всем пунктам. Так сложилось, что за годы нашей службы во благо квестов добраться сюда мы смогли только сейчас. Но, значит, так велено судьбой, ведь обзорщики появляются на пороге в тот момент, когда они больше всего нужны! Сюжет Все мы хоть раз смотрели фильмы про ограбление и представляли себя на месте этих лихих людей, что обходят все системы защиты и получают свой заветный куш. Данный квест дает отличную возможность это сделать. Ну а для пущего энтузиазма отправляет нас в казино! Кстати, нельзя забыть факт, что в легенде завязана еще и мафия. Поэтому, нацепив шляпу, мы ощутили себя работниками криминальной структуры. Этот факт придал шарма и создал необходимое настроение перед игрой во время погружения. Игровое пространство и декорации Теперь перейдем к технической стороне квеста. Комнат здесь чуть меньше, чем на классическом эскейпе, но они имели хорошие объемы и интересную структуру, когда в одном помещении было как бы сразу несколько комнат, но вот открылись они не сразу. То, что мы в казино, стало понятно сразу же. Обширная барная стойка с подсветкой, картинами, обилием бутылок и тому подобным. Множество элементов, характерных для казино: лототрон, игральные карты, колесо фортуны. Казино состояло из нескольких зон с разными активностями. И если в одной по телевизору шли скачки, то в другой стоял стол для игры в покер и игровые автоматы. Еще одна зона была банковским хранилищем, ведь в ней и решетки, и слитки, и куча банкнот! Загадки и задания Главенствующим элементом игрового процесса были загадки. Многие из них казались сложными, но додуматься можно, если пробовать различные теории, как в любой интеллектуальной игре. Порой ответ был скрыт куда глубже, а порой самое простое решение оказывалось верным. Интересно, что у квеста линейно-нелинейная структура. То есть в какие-то моменты загадки шли последовательно, а в другие необходимо было возвращаться туда, где уже бывал, чтобы обнаружить то, что уже видел, но не заметил. Квест нельзя назвать очень сложным, но и простым тоже. Причем это зависит от логического мышления отдельно взятого человека. Особый челлендж – это многоступенчатые головоломки, в которых нужно было обнаружить сразу несколько несвязанных фактов, а затем сложить их воедино, найти логику и применить. Либо те, для решения которых необходимо последовательно решить несколько мини-заданий. Совет Внимательность здесь играет немаловажную роль — не упускайте ни одной детали. Выводы Хочется посоветовать данный проект любителям загадок. Те, кто приходят на квесты, чтобы поломать мозг, получат свою дозу удовольствия, ведь он похож на ожившую книгу с головоломками. Ты ходишь и думаешь до того самого момента, когда тебя осеняет, и начинаешь чувствовать себя гением. Даже ощущаешь, как самооценка повышается. Но проект не так прост, а потому надо понимать, что он не станет легкой развлекательной прогулкой. Напоследок хочется отметить само пространство «Quest Hunter», что с порога впечатляет своим уютом. Отдельный респект компании за работу в сфере благотворительности. Ребята помогают Всемирному фонду дикой природы (WWF), а также питомникам.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие монахини
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Проклятие монахини» переродился, чтобы стать еще красивее, логичнее, целостнее и просто лучше. Теперь это довольно интересный поджанр мистики, вобравший в себя лучшее из ужастиков с жесткими скримерами в лицо и зрелищных шоу зла. Можно ли назвать проект мистическим театром? Конечно! Часть игрового времени мы именно созерцали. Контровой свет позволял силуэтам выглядеть особенно эффектно, сцены взаимодействия между персонажами двигали сюжет вперед, флешбэки заставляли завороженно наблюдать, как именно монастырь погружался во тьму. Другую же часть мы пугались до жути, когда зло все-таки обращало на нас внимание, возникая перед лицом или пускаясь в погоню. Персонажи соответствовали первоисточнику, и их было гораздо больше, чем актеров. С самого порога мы почувствовали, что на монастырь опустилась вселенская скорбь. Шутки не проскакивали даже в мыслях, все было максимально серьезно. Образы монахинь оказались скромны и серьезны. Актёрская игра и персонажи Персонажи были разными. С одной стороны – бывшая монахиня, превратившаяся в потустороннее зло. Она резко появлялась, бросалась в погоню, извивалась в неестественных позах, кричала в агонии и покоряла абсолютно все плоскости пространства. С другой стороны – Валак! Громадная фигура в одеянии по всем монашеским канонам. Его фишка заключалась в спокойствии: никаких резких движений, по большей степени статичные позы. Силуэт резко появлялся перед нами и застывал. Именно поэтому его движения рукой были столь пугающими. Игровое пространство и декорации Местом действия был, конечно, монастырь, но весьма разнообразный. Хоть он и выдержан в аскетичной, соответствующей оригиналу стилистике, декораций здесь немало. В убранстве много различных деталей: полукруглые двери, окна с витражами, алтарная зона. Ряд помещений, где монахини проводят свой быт, были связаны коридорами, располагающими к эффектным скримерам и активному передвижению. Схему освещения можно считать отдельным персонажем. Точечный свет, разноцветные огни, обилие свечей – это лишь малая часть вещей, которые заставляли нас чувствовать власть паранормального. Загадки и задания Загадок не было, но заданий оказалось в достатке. «Индивидуалки» здесь были чрезвычайно продолжительны: член команды мог исчезнуть во тьме на внушительный период времени или просто сходить на эффектное приключение, которое вряд ли когда-то забудет. Также мы совершили различные магические ритуалы: разрушили печать, наложили другую, собрали артефакты, нашли тайники, изучили древние писания и закрыли разлом, разумеется. Выводы Еще раз подчеркнем, что проект сохранил сюжет и вайбы прошлой версии, но в каждом моменте игрового процесса это нечто новое. Теперь это не просто экшн-перформанс, а потустороннее и пугающее шоу с эффектными героями, как в лучших традициях одноименного фильма. Работа по переосмыслению проделана колоссальная! Рекомендуем всем поклонникам качественной и грамотно поставленной мистики. Тут и испугают, и красиво сделают, и погоняют, и поделятся той самой атмосферой, которую хочется увидеть на «Проклятии монахини».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Школа
9.7/10КвестОбзор

Учат в школе, учат в школе, учат в школе.«Школа» – проект мастеров квестовой индустрии «Freak Me Out». Легенда построена на двух темах: школа и охотники за привидениями. По сюжету нашей задачей было не спастись от призраков, а найти и обезвредить их! На голову нам надели шлемы с гаджетами. В них были вмонтированы рации, через которые с нами связывался оператор. Также шлем отгонял призраков. Школа являлась частью игрового процесса. Происходящее оживало, события прошлого были вплетены в историю таким образом, что мы становились их участниками: ходили на уроки, ложились в кровать во время отбоя и боялись, что нас поругают. Нам даже довелось отвечать у доски и писать контрольную. Некоторые сцены мы определенно запомним на всю жизнь, ведь это ожившие ночные кошмары в темноте заброшенной школы. Здесь мы чувствовали себя нашкодившими учениками, которые боятся поднять глаза на строгую учительницу. Персонажей было трудно сосчитать, но их было много, и часто они появлялись в виде силуэтов. При этом они были не эфемерными мистическими существами, а полноценными героями, каждый из которых взаимодействовал с нами. Образ главной злодейской героини можно по праву назвать самым запоминающимся женским персонажем в истории индустрии. Спойлерить не будем, но для создания эпичности образа использовался неординарный и дорогостоящий механизм. Остальные образы были не менее колоритны и продуманы. Нам запомнилась девочка, чья душа мечется, раз за разом переживая жестокие события. Также хочется выделить героиню-проводника, которая в начале игры нестандартно погрузила нас в сюжет, а затем ее голос давал нам все новые миссии (одна страшнее другой). Актерская игра бесшумна и интерактивна, ведь тут можно поговорить, и на каждую фразу обязательно будет ответ. Нас ждало огромное количество разнообразных скримеров, но каждый был осмыслен, будь то возникшая из ниоткуда рука, открывшаяся дверь в конце коридора, силуэт, стоявший на фоне окна, или просто неожиданно появившийся персонаж. Каждое появление что-то означало и нередко предшествовало грядущим событиям. Одной из сильных сторон проекта хочется назвать идеальный тайминг. Нас пугали четко, выверенно, без остановок, но исключительно в нужные моменты. Перформанс продолжается ровно 75 минут, что соответствует заявленному времени. Не было ни секунды, чтобы мы были предоставлены сами себе. Еще одна фишка перформанса – место действия. Школа выглядит максимально кинематографично. Декорации выполнены столь детально, что каждая трещинка и шероховатость проработаны художниками. Школа представляла собой двухэтажное здание, перемещение по которому нелинейно, что создавало эффект бесконечности пространства. Мы поднимались, спускались, бродили по коридору, забирались на чердак, отправлялись в потайную комнату и так далее. Все комнаты были характерны для школы-интерната: спальни мальчиков и девочек, гостиная, туалет, кабинет врача, класс, чердак, библиотека, а также штаб охотников, где все оборудовано для слежения за мистической активностью. Кстати, именно там мы смотрели качественные сюжетные видео, раскрывающие одну из историй школы. Также хочется отметить технологичность планировки. В определенный момент площадка видоизменилась. Открылись новые проходы и комнаты там, где их раньше не было. Загадок в этом перформансе не было. Многие действия напоминали миссию: приходилось перебороть страх и выполнять задания куратора. Каждое задание было полноценной частью сюжета, от выполнения которого зависело его развитие. Наши решения влияли как на отношение к нам героев во время игры, так и на концовку. Мы поставили проекту высокую оценку. Хотелось бы, чтобы мистика выглядела именно так – максимально красиво, реалистично, насыщенно, но в стиле страшной сказки с оригинальными героями. Порекомендовать этот квест хочется всем. Здесь нас ждали детальные декорации, осмысленные сюжетные скримеры, динамичное перемещение, продолжительное время игры, эффектные персонажи, технические элементы, непрекращающийся саспенс, а также отлично раскрытая тема. Новинка не просто удалась и вышла в топ, но и подняла планку для других перформансов. Дата создания обзора: 12 мая 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Скотобойня
9.5/10КвестОбзор

Квест «Скотобойня» – один из новых достойных представителей контактного перформанса. Игроков ждет семья маньяков, зубодробительный экшн, спецэффекты, разнообразные способы воздействия с актерами и щепотка драмы. Здесь нам пришлось много общаться, слушать, проникаться судьбой и мотивацией персонажей, чтобы делать верные выводы и принимать решения, но при этом не забыть, что перед нами кровавые маньяки, которые легко могут отправить нас на мясо. Место действия квеста – Борщевое – реально существующее село под Тамбовом, поэтому происходящее казалось привычным: знакомые русские имена героев и атмосфера сельского быта с простыми радостями. Декорации квеста представляли собой скотобойню, совмещенную с домом. Здесь были жилые помещения и мясные разделочные. Среди первых – комната, где по сюжету семья проводила свободное время, и рабочий кабинет с характерными атрибутами. Далее мы вышли на улицу с сеном и большой клеткой для скотины. Но больше всего запомнился разделочный цех с огромным арсеналом разнообразных пил и прочих острых орудий труда. Кроме того, мы побывали в большой комнате для фиксации скотины с большим холодильником и белой кафельной плиткой. Кинематографичность помогает создать местный коридор, оформленный в лучших традициях фильмов ужасов про маньяков. Доминирующая сторона проекта – актеры, с ними связаны эмоции, спецэффекты и настроение. Страх здесь граничит с состраданием, жажда выжить – со спасением слабых, экшн – с драмой, а персонажи контрастируют друг с другом, поскольку их образы очень колоритны. В центре сюжета три брата. За время игры у нас появились любимчики и антигерои, поскольку модель взаимодействия с каждым была особой. Один – брутальный мясник, который отлично знает, как нужно разделывать мясо, другой – серьезный и хозяйственный, но привык к жестоким методам воздействия, когда в его дом забираются незваные гости. Третий наивен, но именно он становится проводником по сюжету. Кстати, в начале квеста нас тоже встретил один из членов семьи. Это полноценный герой, которым мы успели проникнуться не меньше, чем главными действующими лицами. Да и сама атмосфера встречи настроила нас на нужный лад. Персонажи много общались, в том числе во время физического контакта. Актеры ловко импровизировали и элегантно отвечали на любую, даже самую неожиданную фразу игроков. Они накаляли атмосферу, физически и словесно объясняя, почему они такие профессиональные и кровожадные мясники. Нам встретились уровни контакта на любой вкус – от легкого поглаживания до полного уничтожения, но в пределах разумного. Нас поразило разнообразие физического контакта, маньяки те еще выдумщики. Кто-то предпочитает свои руки, а другой пользуется предметами для разделки мяса. Нас хватали, подкидывали в воздух, использовали болевые приемы, тыкали различными орудиями, догоняли, валили, надежно фиксировали в механизмах и набрасывались в попытках растерзать. В моменты экшена квест становился нелинейным, мы могли бежать куда угодно. Загадок тут не было, все действия были сюжетным взаимодействием с актерами и пространством. Местные спецэффекты также были связаны с актерами, их появления были разнообразны и красивы. Например, мальчик, сидящий перед телевизором, или маньяк, доедающий куски мяса. Не хочется спойлерить, но нельзя не упомянуть, что здесь присутствует тема файер-шоу. Для любителей квестов про маньяков открылась отличная игровая площадка в лучших традициях жанра с фишками в тематике, спецэффектах и оригинальных «пытках». Перформанс получился максимально интерактивным. Актеры не заигрывались, что создавало доверие и позволяло расслабиться. А еще квест понравится любителям драмы, поскольку, несмотря на царящую вокруг бескомпромиссную жестокость, здесь есть кому сопереживать, что проявляется в эффектном финале. Дата создания обзора: 6 мая 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Hunting
9.6/10КвестОбзор

Ave, Hunting, идущие на смерть приветствуют тебя! Индустрия квестов не была так разнообразна в плане жанров до того самого момента, пока не открылся «Hunting». Сюжетная составляющая проекта создана по мотивам компьютерной игры «Dead by Daylight». Представляете себе подобное в реальности? Хотя зачем представлять, если оно уже есть! Это был едва ли не единственный раз за последние годы, когда нас погрузили настолько, что в пустой комнате было страшно. Создался некий саспенс от предвкушения грядущей расправы, что довольно долгий период мы просто жались по углам. Мы вышли во двор и увидели перед собой генератор, а ведущий объяснил правила игры. Да начнется охота!Хочется отметить, что это довольно внушительное пространство, в котором задекорирован каждый уголок. Попадая в новую комнату, мы сначала хотели ее разглядеть, а лишь потом принимать какие-то решения. Повсюду разнообразные детали, шероховатости, у поверхностей присутствует текстура. Место казалось и реальным, и киношным одновременно и выглядело красиво даже с включенным светом. Деталей хватало, чтобы посмотреть по сторонам. Но залы маньяков – это что-то абстрактно брутальное. Здесь повсюду заброшенность, решетки, цепи, механизмы, орудия пыток, кровавые подтеки, а размер заставляет далеко не сразу доходить от одной стены к другой.Команда бросилась врассыпную. Одни убежали в ближайший гараж, другие – изучать комнаты дома в поисках инструментов для починки генератора. Злодеи шли за нами. Им совсем не нужно бежать, чтобы поймать столь легкую добычу. В комнате появилась огромная мужская фигура. Теперь ноги несли вперед еще быстрее.Приятно видеть, что создатели позаботились не только о декоре помещений, но и об одежды персонажей. Один в зубастой маске и в фартуке на голое тело. Второй… Не будем спойлерить, но скажем, что это определенно один из самых эффектных героев. Пугает его появление не только в нашей комнате, но и даже в соседней! Не имеет никакого смысла пытаться начать беседу с маньяками, ведь они будут продолжать выполнять свою работу, не отвлекаясь на побочные факторы. А потому перформанс про физический контакт. Единственная модель взаимодействия с ними – попытки выжить любыми способами. Можно убегать, можно прятаться, можно кидать друзей прямо в их лапы. Главное спасаться и нестись куда глаза глядят. Не раз удавалось спрятаться так, что нас реально не замечали, но именно в эти моменты сердце колотилось с бешеной скоростью.В случае неминуемой поимки наступает момент физического контакта, когда маньяки показывают все, что умеют. Затем ты снова уносишь от них ноги, но уже через минуту оказываешься в их лапах. И так до бесконечности, пока конечная цель миссии не будет выполнена. «Вжух!» – ярко оранжевая вспышка возникла перед глазами, испепеляя все вокруг. Кажется, надежда покинула это место… Но за время охоты мы достигли немалых успехов. Нашей задачей являлось восстановление работы генератора путем сбора нескольких необходимых предметов, разбросанных по самым укромным уголкам комнат. И вот последний элемент встал на место, генератор зажужжал, и мы убежали в образовавшийся проход… Режимы тут на любой вкус – от самых легких до самых жестких. И актеры работают именно по ним. Ну и без спецэффектов не обошлось. Многие появления персонажей происходят вместе с ними. И это не просто игра света. Перемещение полностью нелинейное, мы сами были вольны выбирать маршрут. Площади хватало, чтобы хорошенько разбежаться, а кольцевая планировка помогала выбирать путь с учетом того, чтобы обойти маньяков со спины. Нельзя забыть и бодрое музыкальное сопровождение, которое задает ритм движения. Загадки тут тоже имеются, но все они на внимательность, чтобы не сильно отвлекать от главной задачи – выживания. Происходящее делится как бы на несколько этапов, то есть не всегда нужно убегать. Порой правила игры меняются, предлагая новые режимы выживания и взаимодействия с окружением. Хотели оказаться в популярной игре? У вас есть шанс! В завершение хочется порадоваться, что создан такой проект, который с большой вероятностью войдет в учебники квестовой истории под эпитетом «Легендарный». Поэтому тут можно увидеть наш высший балл. Дата создания обзора: 27 апреля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кошмар на улице Вязов
9.3/10КвестОбзор

Вы тоже ощущаете жар? Ой, а что это за трубы? Вдалеке раздается лязг чего-то железного, а затем нож высекает искры в сопровождении злобного смеха. В конце длинного коридора стоит худощавый мужчина в шляпе. Его одежда потерта, свитер порезан, руку украшает перчатка с лезвиями. А языки пламени из печи освещают обожженное лицо Фредди Крюгера… За всю историю нашей команде не раз удавалось встретиться со знаменитым маньяком. Порой это были лишь редкие появления в виде элементов перформанса, порой – долгие задушевные беседы с нотками опасности для жизни, а однажды даже довелось столкнуться с максимально каноничным исполнением Фредди в демоническом образе. Какой же Крюгер здесь? Это яркий аттракцион с бешеным количеством разнообразных спецэффектов и атмосферой Америки 80-х. Небольшой городок Спрингвуд, улица Вязов. Несколько дней Нэнси не выходит на связь, а до этого постоянно рассказывала о каких-то слишком реалистичных кошмарах. К дому своей подруги направляется компания друзей. При входе их веки начинают тяжелеть, а сон обволакивает все тело. Они еще не знают, что попали совсем не в царство Морфея, а в мир мистера Крюгера и его садистских наклонностей! Квест-ужастик является одним из самых сложных жанров в реализации, ведь крайне тяжело напугать игрока и создать напряженную атмосферу, если в арсенале имеются исключительно технические средства. Но, когда мы попали в классический американский дом с характерным интерьером, тут буквально начал оживать ужастик! Менялось освещение, стены и пол тряслись, предметы двигались, а Фредди намекал о своем присутствии не только голосом, но и появлениями. Мы постоянно находились в ожидании очередного подвоха: сбоку, сверху или снизу, ведь пугали тут по всей плоскости! Комнат тут было больше, чем на классическом эскейпе, а планировка их интересна тем, что тоже должна была вызывать страх. Работа декораторов коснулась каждого уголка. Повсюду были трубы, вентили, цепи, кирпичная кладка – такой брутальный вид помещения, в котором легко можно встретить свой конец. И как же на квесте про маньяка обойтись без расчлененки? Здесь хочется отдать должное создателям за реалистичность, потому что манекены на ощупь напоминали человеческое тело! Если говорить о текстуре дома, то, на первый взгляд, она казалась вполне позитивной, но легко могла стать пугающей, если световая схема неожиданно менялась. Необходимо отметить, что именно здесь мы встретили один из самых эффектных переходов между комнатами. Он представлял собой довольно большой механизм, который оживал, удивлял происходящим и очень напоминал сцену из кино. В целом, и по декорациям, и по происходящим событиям проекту удалось поймать дух произведений о Крюгере. Он был довольно кровавым и страшным, но при этом не лишен чувства юмора, чтобы все воспринималось с долей иронии. Конечно, не обошлось без отсылок: та самая считалочка, девочки со скакалками, котельная с перчаткой или телефонная трубка. Кто понял, тот понял. Сам герой присутствовал в первую очередь технически, когда мы слышали его голос или видели силуэт в дальнем конце коридора, но по желанию в игру можно было добавить актера, тогда квест приобретал очертания перформанса. «Живой» Фредди не нагнетал присутствием и не запугивал, но определенно стал вишенкой на этом кровавом торте. Теперь мы начали четко понимать, что все наши страхи – настоящие, ведь маньяк действительно идет по пятам и в определенный момент явит себя прямо перед носом. Загадки выглядели порой не как головоломки, а как действия, которые надо совершить, чтобы пространство отреагировало новыми эффектами. Уровень сложности их был совсем не высоким, ведь скримеры накладывали свой отпечаток на работу мозга. Но все же было где призадуматься, особенно в моменты, когда мы вступали в прямую конфронтацию со злодеем и применяли для этого навыки инженерии. Посоветовать проект хочется любителям ужастиков, особенно, если обыкновенные перформансы надоели. Здесь все совсем иначе: может быть, вас не напугают до чертиков, но точно заставят напряженно озираться по сторонам. Техническое оснащение погрузит в страшную сказку, оставляя простор для фантазии, а спецэффекты произведут впечатление, схожее с посещением аттракциона. Если вы только пытаетесь окунуться в мир страха, то это для вас, ведь мы имеем дело с одним из самых плотных по насыщенности ужастиков без актеров!Дата создания обзора: 18 апреля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сплит
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи В издательство команды «Мира Квестов» некоторое время назад попала книга неизвестного автора, в которой он описывал свою биографию. Поначалу мы не ожидали чего-то интересного от сюжета, однако с каждой страницей стали задавать очень много вопросов самим себе и мысленно тому, кто все это написал. Повествование велось от мужчины по имени Марк. Вначале ничего необычного, но спустя несколько глав в его истории стало происходить нечто необъяснимое. Загадочное исчезновение его жены, странные диалоги с самим собой, нахождение в двух разных местах одновременно. А последняя фраза заинтересовала нас больше всего: «Жизнь с ним невыносима, я должен положить конец этой истории». Кто он? С кем ему приходится жить? Сюжет В итоге данная биография показалась нам привлекательной, и мы пустили книгу в тираж. Такого успеха наше издательство еще не видело! Теперь мы намерены собрать информацию из первых уст: отправиться к самому Марку в дом, взять у него интервью и склонить к написанию второй части биографии, где можно будет получить ответы на все загадки первой книги под названием «Alter Ego». Перформанс «Alter Ego» – это симбиоз «маньячки», мистики и «иммерсива». Несмотря на то что эти жанры разные, они очень хорошо дополняют друг друга в данной игре. Находясь на кураже от того, что в конце постоянно приходилось бегать, мы не могли сосредоточиться и найти то, что должно было открыть дверь на свободу. Тем не менее история повернулась другим боком, и нам помогли выбраться. Но конец оказался все равно трагическим, хоть и не для нас. Мы выжили благодаря ему. Но кто же он, как вы думаете? Кто этот загадочный «Alter Ego»? Игровое пространство и декорации Игровая зона представляет из себя деревянный домик с подвалом, пронизанным лабиринтами и имеющим свою историю. Когда вы откроете все двери, она превратится в пространство, по которому вы будете нарезать несколько кругов на экшн части. Антураж простой, холостяцкий, но есть все пригодное для жизни человека, которому многого не надо и у которого не все в порядке с его внутренним миром и головой. Здесь обычные комнаты: спальня, гостиная, кухня, но имеется и подобие пыточной, которую можно лицезреть через стекло другой комнаты. Вокруг много книг, старой мебели, шкафчиков, каких-то масок, игрушек и другого. Актерская игра и персонажи Спустя некоторое время наша команда оказалась в небольшом дворике перед входом в дом писателя. Вокруг было сено, деревянные скамейки, полумрак и ветви деревьев. Встречающий рассказал нам о правилах поведения в доме, а затем отправился внутрь, видимо, чтобы предупредить хозяина, и сказал заходить нам через несколько минут. От мистики тут есть соответствующий персонаж, который является как бы отголоском прошлого, застрявший в данном доме или же в воображении главного героя. Он пугает по всем канонам мистических перформансов: при мигающем свете быстрые передвижения, изгибания тела, внезапные появления. Однако мы можем также наблюдать при показанных нам воспоминаниях, что данный персонаж некогда был весьма реальным. За маньячную и иммерсивную часть отвечают еще несколько персонажей. С ними необходимо много общаться, узнавать информацию, собирать пазл их историй. Также маньячный жанр предполагает наличие контакта, который здесь представлен несколькими уровнями, начиная от слабого и заканчивая жестким и плотным. Выбрать уровень каждый игрок может себе по вкусу и при необходимости повысить или понизить его в процессе игры. Предупреждаем любителей скримеров – здесь их много не будет, они занимают лишь часть данной истории. Упор идет все же на реальное взаимодействие с персонажами, на контакт, общение и экшн, который будет устроен в конце. Загадки и задания Загадок как таковых нет, в основном нужно найти ключи от замков, а также главный ключ, который приведет вас к спасению. Зато были индивидуальные задания от Марка, в процессе которых необходимо было добыть предметы, о которых он просил. Совет Кондиционера у Марка явно нет, поэтому одевайтесь максимально легко – и помните, что в темноте лучше вообще не пытаться идти. Выводы Рекомендуем проходить двулогию вместе, чтобы ощутить всю полноту сюжета и погрузиться в местную атмосферу до самого конца. Однако обе части вполне себе независимые. Посоветуем проект «Alter Ego» поклонникам всех жанров, поскольку для каждого найдется что-то свое. «Иммерсивщики» возрадуются, ибо общение с персонажами здесь фактически не прекращается, да и драма достигает нужного накала. «Маньяки» оценят экшн и плотность контакта, который подбирается под игроков в индивидуальном порядке, основываясь на их вкусах и предпочтениях. «Мистики» покричат на скримерах. Но абсолютно точно нужно понимать, что это проект для любителей погружения в историю, поскольку именно она стоит во главе угла. Если в основе легенды стоит биографическая книга, то и сам перформанс можно назвать таковым, ведь он повествует о непростой судьбе человека. Ну и поклонникам психических расстройств особенно рекомендуем!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лаборатория Мориарти
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Удачи, Шерлок! Сегодня речь пойдет о новинке, образовавшей полноценную трилогию от «Indiequest». Компания, которая является одним из мастодонтов рынка, уже на ежегодной основе выпускает проекты о приключениях Холмса и каждый раз удивляет созданием уникальных механизмов. Сюжет Яркий свет несется по длинному тоннелю, машинист давит на газ. Бах! Состав врезается в каменную стену и расшибает ее на тысячу кирпичиков. Человек в дорогом костюме с вышитой буквой «М» жмет руку машинисту, передавая увесистую сумму денег. А теперь перенесемся на несколько лет вперед... Лондон замер в ожидании. Королева решила покинуть трон. Кроме достойных людей, на корону претендуют личности куда более темные, такие как злодей Джеймс Мориарти. Дело в его механическом мозге, что может подчинить сознание другого человека. Упаси Бог, если он окажется рядом с королевой... Шерлок осознавал всю опасность сложившейся ситуации, а потому, услышав в одном из баров рассказ машиниста поезда о странном заказе, прекрасно понял, куда ему следует направляться. С первого взгляда можно было подумать, что перед нами детектив. Конечной целью тут действительно являлось успешное завершение расследования, но на этом пути необходимо было пережить целое яркое приключение, похожее на комикс. Игровое пространство и декорации Внушительное пространство, состоящее из камня и металла и проработанное до мельчайших болтиков, напоминало настоящий инженерный рай. Комнат здесь было больше, чем на классическом эскейпе, порой надо было взаимодействовать сразу в нескольких или возвращаться туда, где уже побывал. Сначала мы оказались в белоснежной лаборатории, которая уставлена различными агрегатами, трубами и неведомыми предметами за стеклами, а потом побывали в месте несколько заброшенном, будто Мориарти в нем работал и оставил все как есть: железяки, шероховатости, полумрак, шестеренки. Здесь можно было встретить даже часть поезда. Но воистину впечатлила нас та комната, где пространство при помощи зеркал уходило далеко в бесконечность и позволяло помещению казаться именно таковым. Уникальный элемент, который мы не встречали ни на одном квесте. Игровой процесс Квест перенес нас в мир злобного гения, который опередил свою эпоху и создал такие механизмы, от которых голова идет кругом даже у людей XXI века. На протяжении всего времени мы взаимодействовали с разнообразными устройствами, оживляли неведомые машины в попытках спасти мир и перехитрить гениального злодея. Отдельного внимания заслуживает профессионально нарисованный и озвученный мультфильм, в котором была сокрыта предыстория. Кстати, мультфильм является фирменной фишкой проектов о Холмсе и присутствовал не только на «Лаборатории Мориарти». Загадки и задания Механизмы впечатляли не только своим видом и моделью поведения, но и самой логикой их решения. Фактически каждый из них являлся местным ноу-хау и не повторялся с ранее увиденным где-либо. А вот загадки... Редко проекты получали от нас высший балл, но это как раз тот случай. Даже наш опыт не помог понять, с какой стороны к загадкам подходить: использовались свойства света, материалов, зеркал, давление, воздух, лазеры и многое другое. Фишка В одной из комнат пространство при помощи зеркал уходит далеко в бесконечность – уникальный элемент, который мы не встречали ни на одном другом квесте. Выводы Технари на месте? Этот квест точно понравится тем, кто любит поломать голову. Гуманитарии тоже не должны проходить мимо, так как увиденное здесь вполне может показаться красивым волшебством. Можно смело говорить, что трилогия «Indiequest» состоялась!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Dead Inside
9.9/10КвестОбзор

Согласитесь, соскучились по новинкам? Ничто не заменит тех первозданных чувств, которые испытываешь, попадая в незнакомый заброшенный дом. Свершилось! Мы отворили абсолютно незнакомую для себя дверь, а за ней скрывался «Dead Inside». История развивается сразу в трех временах: прошлом, настоящем и будущем. В настоящем двое детективов – Талис и Мика – выехали на вызов об исчезновении рабочей группы в заброшенном доме. Местные говорят о паранормальных причинах произошедшего, но детективы уверены в более приземленных причинах. Комната за комнатой они шли к разгадке, но лучше бы ее не находили, ведь потом не найдут уже их… Всего через пару дней с момента описанных событий журналисты получат эксклюзивное право снять в доме сенсационный репортаж под присмотром опытного детектива, который заодно планирует найти пропавших коллег. Для него это особенно важно, ведь на кону жизни друзей… Проект представлял симбиоз сразу двух любимых всеми жанров: мистики и плотного контакта. Смесь эта была размеренной и позволяла жанрам раскрыть себя в полной мере, выделяя каждому внушительный отрезок игры. В лучших традициях мистического жанра случались резкие появления демонической силы из самых неожиданных мест. Зло изгибалось, пугало во вспышках света и буквально преследовало нас повсюду. Оно появлялось не только в женском, но и в мужском обличии, что было весьма необычно, а потому и воспринималось иначе. Но наступал момент, когда демоны все же прорывались сквозь «вуаль», и тогда появлялся экшн – хаотичный бег по коридорам до бесконечности, пока не вспотеют ладошки, а тело не возрадуется происходящему. Нам практически не приходилось засиживаться на одном месте. «Бег – это жизнь», – фраза, отлично описывающая местный игровой процесс! Еще одной частью перформанса был саспенс, когда мы больше не находились в рамках заранее заданной линии и вольны были разделяться и сами решать направление для своего передвижения. Игровой процесс приобретал стелс-формат, поскольку необходимо было быть тихим и не попасться злодеям на глаза. Из этих слоев и состоял «Dead Inside», приправленный детективным соусом, ведь расследование было не только конечной целью истории, но и активно помогало выбирать нужное направление для дальнейших действий. Игра актеров была столь же разноплановой. Мистическая часть сопровождалась не только пугающими скримерами, но и красивыми схемами освещения и сценами-воспоминаниями, предполагающими просмотр давно минувших событий. Режимы контакта от мала до велика позволяли выбирать: задорно побегать с легкими поглаживаниями или пуститься во все тяжкие. В сюжете присутствовал незримый герой, который был проводником по сюжету, и вполне зримый – детектив. Его место в сюжете было полноценным, порой он помогал игрокам выдохнуть от страха, являясь одним из членов команды. С ним можно было взаимодействовать, чтобы работало не только тело, но и язык. Кстати, история подразумевала возможность делать выбор и ловить его последствия… Одной из основополагающих фишек проекта оказалось само помещение. Оно цикличное, со множеством коридоров, поворотов и закрытых комнат. Это увеличивало и без того немалую игровую площадь и давало простор для экшена. Причем как для тихих перебежек, так и для гонок на полной скорости. Нелинейность также усиливала незащищенность, ведь мы понимали, что зло может быть буквально повсюду. Так как мы имели дело с перформансом, основное внимание было уделено взаимодействию с комнатами и актерами, нежели мыслительному процессу. Загадок было минимум, но все-таки внимательность, расторопность и обнаружение нужных «точек» играли весомую роль. Детективная линия была выражена довольно сильно при условии, что в нее нужно вглядываться, замечать мелкие детали. Они отражали хронологию и основные моменты, которые могли быть полезны для того, чтобы справиться с задачей. Проект стоит посетить всем, кто соскучился по новым перформансам с паранормальными сущностями и поглощением душ. Однако это мистика с перчинкой, которая понравится и любителям «маньячки». Здесь есть возможность покричать от скримеров, вдоволь попрятаться, поговорить и принять решение в нужный момент и, конечно, повизжать от несущегося за тобой огромного демона! Дата создания обзора: 16 марта 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Путешествие во времени
9.3/10КвестОбзор

О времена! О нравы! Путешествия во времени являются одной из самых распространенных тематик фантастических произведений. Люди всегда грезили увидеть жизнь народов прошлого или заглянуть в будущее. Квесты про машины времени не успевают надоесть, поскольку каждый раз выглядят по-разному и предлагают что-то новое. Сами по себе они являются настоящим аттракционом, ведь перемещение в измерении всегда происходит чрезвычайно эффектным способом. Нам уже встречались и движущиеся комнаты, и просто последовательные помещения, и светящиеся кабины, и многое другое. Неизменно лишь одно – высокая технологичность. Данный проект привлекал нас давно. Здесь нам предложили перемещаться не только в масштабе заданного сюжета и конкретного помещения, но и в масштабе целых эпох. Нам удалось посмотреть, как люди жили в далеком прошлом и будут жить в будущем. В этом и есть главная фишка данного проекта. Весь квест будто включает в себя несколько маленьких, которые отличаются по действиям, декорациям и настроению. Происходящее носило приключенческий формат, а картинка впечатлила нас контрастами. Одной из фишек также стала сама машина времени. Это полноценный мини-аттракцион, который светится, шумит и движется, вызывая ощущение перемещения во времени и пространстве. Поездка в нем вызвала бурю позитивных эмоций, сделала квест более динамичным и помогла почувствовать себя путешественником во времени из кино. В начале квеста мы столкнулись с Лиззи – дочерью ученого, которая ввела нас в курс дела, рассказала правила в игровой манере и отлично настроила на нужный лад. Персонаж тут даже не один: позже нам предстояла встреча с главным героем – ученым. Комнат было больше, чем на классическом эскейпе. Квест нелинейный: связующим звеном между площадками была машина времени. Большая часть игры проходит в Древнем Египте – это несколько помещений в одной эпохе. Благодаря ярким тонам декораций окружающий мир казался немного мультяшным. На стенах были разнообразные рисунки, художественные картины, колонны, вазы и другие мелочи. В будущем все было светящееся, зеркальное, белоснежное, с причудливыми предметами неизвестного назначения. Настоящее было представлено квартирой ученого с мебелью и дверью, передающей атмосферу советской эпохи. Машина времени представляла собой стилизованное под металл пространство с разноцветными лампочками, проводами и неведомыми устройствами. Картинка менялась каждые 15 минут. Загадки были среднего уровня сложности. Некоторые мы разгадали сразу, а для решения остальных пришлось побродить, ведь нелинейность квеста играет не последнюю роль в запутывании игроков. Все задания были связаны с различными устройствами. Большинство технические, но встречались и механические, где нужно было проявить внимательность или ловкость. Было и динамичное задание, позволяющее почувствовать себя Индианой Джонсом. Манера действий отличалась в связи с эпохой, в которой мы находились. Приходилось изучать древние надписи, вскрывать сундуки, проявлять меткость, собирать машину времени, находить тайники, повелевать стихиями, запускать гаджеты будущего и многое другое. Квест идеально подходит для семейного прохождения. Он не сложный, но и не простой. Инженерная светящаяся машина времени, таинственный Египет, технологичное будущее, драматическая история с персонажами и эффектной концовкой не оставит равнодушными игроков всех возрастов. Но в первую очередь, конечно, советуем этот квест всем поклонникам научной фантастики. Машина времени, перемещения, важная миссия – все, о чем раньше можно было мечтать, здесь можно ощутить на себе. Если вы хотите приключений, вам тоже сюда, ведь столько эпох за один час вы точно еще никогда не посещали. Дата создания обзора: 25 февраля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Переполох в Спрингфилде
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сериал «Симпсоны» является одним из феноменов современности. Абсолютно каждый с ним знаком, даже тот, кто не смотрел ни одной серии, не просто знает, что где-то в Спрингфилде проживают желтые человечки, но и имеет четкое представление о героях и их взаимоотношениях, поскольку они уже давно стали достоянием поп-культуры. Сюжет Сам по себе квест является этаким бытовым приключением. Мы имеем дом и кучу дел по нему. Связаны они с бытовыми вопросами вроде просмотра телевизора, готовки или мытья посуды. Необходимо все привести в порядок, провести обыкновенный день из семьи Симпсонов. Вот только он обычный для них, а не для нас. Во-первых, действие происходит на фоне приближающегося конца света. Впрочем, никто не торопится спасать мир, включая вас. Во-вторых, безумие. Игровое пространство и декорации Мы оказались в стильном двухмерном мире в рисовке «Симпсонов». То есть диваны, шкафы, картины, стены и прочие предметы быта раскрашены в соответствующие яркие цвета и кажутся объемными и плоскими одновременно. Планировка игровой площади крайне интересна и обуславливает нелинейность происходящего. Дом полностью открыт с самого начала игры. Проработан абсолютно каждый уголок, включая пол и потолок, ведь вокруг игроков необходимо было создать мультфильм. Возникало ощущение, будто все такое милое, игрушечное, поскольку кнопки жмутся, все работает, но на совсем иной волне. Холодильник и вовсе удивил своим неожиданным содержанием. Есть тут и комната вне дома: неожиданная, колоритная, максимально отличающаяся от увиденного за предыдущие 45 минут игры. Все-таки мир же надо спасти. Поэтому появляется большой пульт с кучей кнопок и лампочек, а также индустриальные интерьеры и намеки на инженерию. Игровой процесс На протяжении всей игры казалось, что мы находимся в мультфильме. Здесь не пытались сотворить новомодный в наше время трехмерный проект, а взяли три измерения и разложили их на два! Происходит это благодаря колоссальной работе художников, которые сумели превратить предметы мебели в нарисованные объекты. Телевизор транслировал забавные телепередачи из сериала, именно он здесь является одним из главных действующих лиц и помогает событиям двигаться вперед. Загадки и задания Именно благодаря своей логике квест считается непростым. Нужно смотреть под иным углом, чуть-чуть сойти с ума, чтобы поверить, что микроволновка тут не для готовки, и узреть картину целиком. Абсолютно все загадки технические, поскольку связаны с различными механизмами. И их тут настолько много, что большинство порой заводят в ступор. Но какое же удовольствие получаешь, выходя из него и побеждая! Фишка Здесь не создавали модный 3D-мир, а взяли три измерения и разложили их на два – уникальный визуальный прием, который мы не встречали больше нигде. Выводы Посоветовать проект хочется поклонникам, ведь это единственный в нашем городе мультфильм, в котором можно оказаться и прожить там маленькую жизнь. Проект и для детей, и для взрослых одновременно. У разных поколений он вызовет абсолютно разные эмоции, но все останутся в равной степени довольны.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Железное сердце
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Гений, миллиардер, плейбой, филантроп». Если вам знакома эта фраза, то становится понятно, что квест «Железное сердце» на редкую тематику – супергеройскую. Наша команда почувствовала себя героями, которые не просто спасали мир, а противостояли колоритному и всесильному антагонисту. Игровое пространство и декорации Комнат здесь предостаточно, проработан каждый уголок. Чувство реальности покинуло нас очень быстро, и на протяжении всей игры мы ощущали себя в супергеройском кино. Хочется также выделить главную фишку данного проекта: настоящие костюмы Тони Старка в натуральную величину, выполненные настолько детально, что часть игры мы просто посвятили их разглядыванию. Игровой процесс Одна часть нашей команды отправилась взламывать систему безопасности, а вторая занялась разбором ящиков. Сначала это принесло лишь небольшие плоды, но впоследствии мы смогли продвинуться дальше! Команда распаковала контейнер с гаджетами, начала все сканировать и изучать системы лаборатории, в которой оказалось подозрительно много светящихся элементов. Часть игры посвящена довольно динамичной битве, в которой очень пригодится реакция и слаженная командная работа. Мы бы даже отметили, что этих битв несколько. Загадки и задания Все загадки технические, не слишком сложные, но временами мы призадумывались, чтобы понять схему работы того или иного устройства. Совет Не обязательно быть знакомым с оригиналом – суть происходящего и атмосфера понятны даже тем, кто далек от супергероики. Выводы Мы стали охотниками за привидениями, детективами, искателями приключений, супергероями или как минимум спецагентами, а также попали в мир научных открытий, где большое внимание было уделено разнообразным неведомым гаджетам, которые впечатлили своей работой. Если для вас фильмы от «Marvel» не пустой звук, то данный проект будет настоящей усладой для глаз, рук и сердца.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лазертаг
9.5/10КвестОбзор

Многие с детства любят играть в «войнушки»: бегать друг за другом, стреляя из импровизированного оружия. Если компьютерных игр становится мало и хочется проверить свои силы в бою, но в развлекательном формате, на помощь приходит лазертаг.Это стрелялка, где необходимо попасть в противника из автомата. Это динамично, весело, спортивно и захватывающе, поэтому данное развлечение популярно среди всех возрастов, полов и профессий. Лазертаг – гибкая игра, которая отличается от пейнтбола или страйкбола безопасностью: это не больно, ведь все попадания фиксируются не телом, а специальными датчиками. Лазертаг – это комфортно, потому что на тебе не висит куча защитной экипировки, движения не скованы. Также игра подходит для людей с плохим зрением, ведь противника не нужно высматривать, он подсвечен датчиками. По вашему желанию игру можно сделать более реалистичной: отключить индикаторы врагов, сделать игру до одного попадания без возможности воскрешения, тогда вы начнете придумывать разнообразные тактики и будете аккуратнее себя вести. «Groza Club» – мастодонты индустрии. Мы пробовали несколько местных режимов. Любимый – deathmatch с контролем точек. Он подразумевает бесконечное количество жизней. Контрольные точки были представлены в виде колонн, в которые нужно было стрелять, чтобы они перешли под ваше влияние, но не позволять врагу делать то же самое. Особого шарма этому режиму добавили ситуации, когда нужно было спасать товарищей и под пулями бежать с ними на свою базу. Можно было запустить режимы до одной смерти, играть в одиночку или командами. Перед началом игры мы прошли процесс экипировки и инструктаж, в котором нам объяснили, чего делать не следует, чтобы игра прошла безопасно и честно. Оборудования было немного: на голове закрепляли специальные датчики попаданий, в которые и необходимо стрелять, чтобы зафиксировать ранение, автоматы были довольно легкие, чтобы было удобнее бегать. Площадки было две: одна довольно брутальная, симметричная, с необходимыми тактическими укрытиями, а другая более разнообразная с подъемами на разные высоты, декоративными элементами, множеством углов и даже танком посередине. Можно было выбрать любую на свой вкус и любую численность команды. При большом количестве участников можно было объединить обе игровые зоны. Площадка была яркой, будто мы находились в компьютерной игре, но с военными элементами, позволяющими понять, что это полигон. Несмотря на то, что речь о лазертаге, в игре присутствовал не только инструктор, который объяснял правила, помогал и следил за безопасностью, но и другие персонажи. Например, был особый режим, превращающий происходящее в ужастик, где был злобный герой, пугающий игроков. Инструкторы были очень доброжелательные, что позволило нам не стесняться и расслабиться. Эту игру можно посоветовать всем, кто хочет увидеть качественный лазертаг! Нас ждали отличный игровой процесс по всем канонам и замечательный сервис. Сюда можно прийти, чтобы весело развлечься с друзьями и потренироваться, если слово «стрельба» для вас не пустой звук. Лазертаг – это спортивное мероприятие, тактический шутер, который научит вас правильно вести себя в условиях, приближенных к боевым, а также тимбилдинг для большой компании и хорошая идея для динамичного праздника. И взрослые, и дети могут играть на равных, поэтому лазертаг можно посоветовать абсолютно всем, ведь это отличное место, чтобы выпустить накопившийся пар и эмоции. Дата создания обзора: 15 февраля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Рекруты МИ-6
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Взрывчатка, сэр! Мы имеем дело с уникальным жанром под названием «экшн-игра». Этот формат поражает спецэффектами, заставляет пищать от механизмов или вообще переворачивает механику игры с ног на голову. Именно такие проекты интересны опытным игрокам, желающим удивляться. С местными активностями может справиться абсолютно каждый, но при этом почувствовать себя супергероем/секретным агентом. Сюжет В центре сюжета стояла подготовка к службе в британской разведке «МИ–6». Происходящее было наполнено духом Джеймса Бонда и всего, что связано с секретными агентами, которые спасают мир. Здесь были шифровки, шпионские гаджеты, прыжки через препятствия, обход защиты и бомба – полный набор того, что мы видели лишь в кино и даже не мечтали попробовать. Нам предстояло почувствовать себя в роли команды, проходящей тестирование на работу в британской спецслужбе, а также выполнить свою первую миссию. Агенты должны были уметь слаженно работать в команде, поскольку грядущее задание не терпело осечек даже одного из участников операции. На полигоне, затянутом маскировочной сеткой, нас встретили обученные бойцы. Здесь все четко по часам: промедление хоть на секунду могло стоить нам и работы, и цели миссии. Правила игры Затем нас ждала пересеченная местность. Для успешного выполнения задачи отряду пришлось разделиться, но продолжить работать в команде. Квест являлся сборником шпионских моментов, которые мы видели в фильмах, что позволило нам побыть в шкуре суперагентов. Держался он на трех китах: загадки, динамика и время. Перемещение между головоломками происходило довольно витиеватым образом. Нужно было куда-то заползать, пробираться, спускаться. Это проявлялось и во время решения некоторых загадок. Всю игру приходилось находиться в динамике и не сидеть на месте, но ничего слишком сложного тут не было. Не могло обойтись и без аттракциона – мини-игры, где вся комната являлась одной большой активностью на испытание ловкости. Часто подобные аттракционы запускают отдельно, а здесь он был в масштабе квеста. На решение задач каждой комнаты было отведено определенное количество времени. Если не уложиться в отведенный срок, можно было проиграть, поэтому атмосфера постепенно накалялась. Предметы начинали валиться у нас из рук, напряжение возрастало. Игровая площадка Помещений тут было в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, и располагались они на разных этажах. По декору комнаты представляли собой испытательный полигон, где британская разведка проверяет рекрутов на профпригодность. Это был стильный военный минимализм с обилием маскировочных сеток, зеленого цвета и прочих характерных милитари-атрибутов. Каждая комната была новым испытанием. Мы побывали в классической комнате с закрытыми ящиками, мониторами, картами, раздевалке бойцов и лабиринтоподобной пересеченной местности, где необходимо было перемещаться исключительно по деревянным конструкциям. Загадки и задания Большинство механизмов представляли собой шпионские гаджеты. Мы искали жучки, сверялись с географией, обнаруживали скрытые надписи, вводили послания и шифровки, разбирались в отпечатках пальцев и матрице. Все нажималось, двигалось, крутилось, пищало. Уровень сложности можно назвать комфортным, за исключением некоторых головоломок, у которых он был повышенным. Загадки были рассчитаны на смекалку, что отлично подчеркивало шпионскую суть игры. Активное перемещение смешалось с решением головоломок. Благодаря этому разнообразию мы не успевали привыкнуть к игровому процессу, ведь он постоянно менялся, предлагая то залезть куда-нибудь, то сесть и хорошенько задуматься. Выводы Несмотря на популярность темы, квестов про секретных агентов не так много. Хочется порекомендовать эту игру тем, кто устал бродить в заданных декорациях, разгадывая тайны, и тем, кто мечтал стать Джеймсом Бондом или хотя бы Итаном Хантом. Здесь вы пройдете подготовку секретного агента, которую когда-то прошли ваши любимые герои.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Поезд дальше не идет. Тоннель
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Вагончик тронется, а страх останется… На проекте «Заброшенное метро» мы поймали давно утраченный трепет времен, когда только начался наш квестовый путь, а каждый поход превращался в настоящее приключение, которое ждешь с придыханием. Сюжет Перед нами редкий случай квеста в двух частях. Рекомендуем пройти оба. Эта дилогия позволила побывать в заданной атмосфере в два раза больше времени, отчего история раскрылась подробнее. Первый квест запомнился нам красивым декором и нагнетающей атмосферой, а во втором больше внимания уделено скримерам и мрачности происходящего. Если в первой части действие разворачивалось в знакомых местах, вроде станции и вагона метро, то второй раз нам пришлось отправиться в глубь тоннелей и технических помещений Метростроя. В квестах без актеров участники чаще всего вынуждены искать выход из комнаты. Здесь же события развивались более стремительно. В заброшенных зданиях без актеров мы еще не бывали, так что перед нами действительно редкий жанр. Да еще и метро! Квест дал нам возможность прогуляться по тоннелю, посмотреть, из чего он состоит, и забраться в самую глубину подземки. Данный квест – ожившая городская легенда про место, где обитает паранормальная активность. В рамках игры сверхъестественное и красивое взаимосвязано, а зло обладает своей эстетикой. Игровое пространство и декорации Проект силен технической частью. Уже по фотографиям видно, насколько детальный тут декор. Каждая трещинка, неровность, шероховатость, подтек, заставляющие поверить в реализм пространства, создавались вручную. Объем работы просто колоссальный, ведь пространство полностью аутентично метро! Вроде обычный тоннель, технические помещения с характерными ему лампами, щитками и проводами, но настолько красиво, что квест приобрел киношные оттенки, а картинка казалась мрачно-яркой. Вокруг царил полумрак, но окружающий мир хотелось разглядывать. Технически комнат тут больше, чем на классическом эскейпе, но их планировка весьма необычна. Например, одна большая делилась преградой на две. По стенам висели толстенные кабели, их структура тоже представляла собой разделение на квадраты. Также тут были решетки, провода, щитки с рубильниками, характерные овальные лампы и другие предметы, которые сумели дойти до наших дней прямиком из советской эпохи, ведь по сюжету часть ветки, где вы оказались, заброшена с тех пор. Если говорить о технических помещениях метро, вы окажетесь, например, в диспетчерской. Там вас ждет старый план Москвы и пульт управления с внушительным набором возможностей и количеством тумблеров. Помимо заброшенных помещений мы встретили и полуразрушенные, где стены представляют собой груду камней. Детальность декораций коснулась покраски и текстуры не только стен, но и пола с потолком. За одушевленность места отвечало множество неигровых предметов, например, динамики и гаджеты из прошлого, о назначении которых можно лишь догадываться. Все игровое пространство выглядело заброшенным, будто здесь не ступала нога человека. Игровой процесс Формат квеста – приключения, поэтому он насыщен событиями, которые проявлялись в спецэффектах и встречах с местными обитателями. Что-то постоянно шумело, исчезало, резко пугало, а мы сами додумывали, что это могло быть. Кроме основного злодея, здесь была и другая легенда подземки. Спойлерить не будем, но это было чрезвычайно атмосферно. В квесте нам встретились и говорящие герои, попадающие в интересные события. Это не молчаливая безжизненная комната, а приключение, в котором игрок ощущает себя полноценным героем. Нас ждало немало спецэффектов и скримеров. Что-то появлялось, исчезало, сама комната могла начать ходить ходуном. Загадки и задания Загадки – также немаловажная и сильная часть данного проекта. Разумеется, абсолютно все они технические, но при этом оригинальные, поскольку ни одна головоломка не встречалась нам ранее. Зачастую они были связаны с необычными устройствами, к которым сначала надо найти подход, потому что с первого взгляда ничего непонятно. Однако все вполне решаемо, квест не слишком сложный, но подумать придется. Список действий довольно обширен: мы разбирались с проводкой, собирали кирпичи, управляли движением поездов, снимали блокировку с закрытых проходов, изучали демона, а затем вступали с ним в борьбу. И где еще мы смогли бы попасть в метро, где все можно трогать и залезать в закрытые двери? Квест придется по душе тем, кто давно мечтал примерить на себя роль диггеров. Фишка Редкий приключенческий квест без актеров, который позволяет исследовать мистическое метро, его тоннели и технические помещения в формате полноценной дилогии. Выводы Сюжет мистичен, что позволяет назвать проект страшной современной сказкой. В общем, рекомендовать дилогию хочется всем, поскольку она необычна и затрагивает самые разные грани. Тут и метро, и мистика, и заброшенные помещения, и оригинальные загадки, и развивающаяся история, и смена места, и советский дух, и атмосферные декорации. Каждый должен найти что-то свое, а все в совокупности позволяет данным проектам выделяться среди многообразия квестов Москвы.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тень
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда посетила новый проект под названием «Тень» с одним из самых насыщенных и разветвленных сюжетов в редчайшем жанре квестовой индустрии – морфеус. Мы стали участниками лихо закрученной истории, созданной лишь нашим воображением, ведь морфеус подразумевает полное отсутствие зрения у игроков, чтобы обострить все остальные органы чувств. Фишка происходящего – погружение без использования декораций, но с мощными спецэффектами, воздействующими на осязание и обоняние. Игровой процесс По-другому этот жанр называют «квест во сне», и это идеальное описание игрового процесса. Сидя на диване с плотными очками на глазах, мы были отключены от реальности, но могли взаимодействовать с пространством и даже что-то ощущать. Сюжет Закадровый голос профессиональных актеров детально описывал нам каждый уголок помещения, в котором мы оказались. Действие происходило в научном комплексе, который переживает не самые лучшие времена. Каждый этаж представлял из себя маленький мир со своими событиями и настроением. Где-то находились обычные кабинеты с футуристическим оборудованием, колбы, шкафы, а где-то – мрачные лаборатории с подопытными, кровавыми опытами и опасностями повсюду… Сюжет можно назвать мистически-психоделически-детективным: вокруг творились пугающие и абсолютно необъяснимые вещи, до сути которых необходимо было докопаться. Или спастись. Вариативность здесь поистине колоссальна, даже тяжело сосчитать количество возможных концовок и сюжетных линий. Актерская игра и персонажи В некоторых загадках нужно было включить логику и основательно задуматься, но большинство из них заключались во взаимодействии с различными объектами и персонажами. На пути нам встретилось немало одушевленных героев: кто-то пытался нас обмануть, кто-то помочь, а кто-то убить. Всегда было важно верно отреагировать, чтобы кто-то из команды случайно не умер. Такая возможность тут тоже присутствовала! Игровое пространство и декорации Встречаемые на пути предметы были реальны и осязаемы. Инвентарь, который был у нас, – пистолет, молоток, ключи и тому подобное – действительно можно было поднять с пола, снять с трупа или достать из более замысловатых мест, а потом хранить у себя до подходящего момента. Если нам говорили что-то открыть, обыскать или перерезать, то достаточно было протянуть руку и удивиться, что этот объект реально находился перед нами. В каком-то смысле происходящее даже можно назвать интерактивной аудиокнигой, но возможностей тут было куда больше. Мы могли принять решение осмотреть шкаф, взять предмет или убежать, оставаясь при этом на месте, а голос продолжал рассказывать историю, исходя из нашего выбора. Но не только наши действия влияли на сюжет, время тоже играло важную роль! Пока мы находились в одной части, в другой происходили определенные события, на которые легко можно было опоздать. Так, некоторые персонажи ждали нас на разговор, а мы, стараясь сначала собрать максимум информации самостоятельно, не смогли к ним успеть. Загадки и задания Особенно стоит выделить разнообразные спецэффекты, задача которых заставить игрока поверить в реальность происходящего. Холодное дыхание монстра рядом, дождь, самые разные запахи и еще целый ряд тактильных ощущений помогали реагировать на происходящее так же остро, как если бы это было в реальности. При приближении опасности нам становилось по-настоящему страшно, в моменты экшена хотелось всех поубивать, а главное – осознать, что же тут все-таки происходит? Выводы Посоветовать данный проект хочется любителям этого редкого жанра, а также тем, кто желает привнести в свою жизнь что-то необычное. Это уже совсем не квест, а интерактивная история, которую можно почувствовать всем своим телом! Поклонникам фантастики, мистики, расследований, запутанных историй и схождений с ума будет весьма интересно прогуляться по этому воображаемому миру. Да и просто ощутить реальность без возможности зрительного восприятия, чтобы начать сильнее ценить момент и своих близких.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тени прошлого
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что же такое «Тени прошлого»? Это детективная мистическая история, которая в процессе прохождения постепенно превращается в сказку в мрачных, но ярких тонах. За основу сюжета взята история с паранормальными оттенками. Эта мистичность придает проекту какого-то уникального шарма, когда царящую вокруг таинственность необходимо не опасаться, а любить. Здесь не нужно строить теории, но при этом пространство наполнено различными тайнами, размеренное перемещение по которым в финале приводит к ответу на главный вопрос. Сюжет Мы попали в старинный особняк примерно середины XX века. Все вокруг было пропитано духом аристократии. Это не ужастик, мистика здесь для того, чтобы добавить происходящему сказочности. Основа этой сказки обладает мрачными тонами, но выглядело все довольно красочно, поскольку это все равно история, в которой присутствует некое волшебство. С другой стороны, нам сразу удалось поймать ассоциации со всякими фильмами про детективов, которые распутывали убийства в подобных особняках. Игровое пространство и декорации Проект силен именно своей технической стороной. Комнат было больше, чем на классическом эскейпе. Все они выглядели разнообразно, хотя и были частями одного целого дома, что позволяло квесту приобрести формат приключения. Началось все с довольно таинственного помещения: в нем был приглушенный свет, доносились потусторонние звуки, а портреты со стен улыбались костлявыми улыбками. Дальше проявила себя комната с противоположными мотивами, она поразила нас своими размерами и окружающим шиком. Там был камин, кожаный диван, шкура на полу, большой глобус, окна с занавесками, огромное фамильное древо семьи, пианино и множество различных мелочей и предметов мебели. Немного после и мистическая часть дала о себе знать. Тогда пространство стало выглядеть абсолютно иным образом, приглашая нас заглянуть за вуаль. Особое место в игре занимала фигура дворецкого: этот герой не только упоминался в сюжете, но и присутствовал в помещении в полный рост, а еще был определенным механизмом. Этот момент подчеркнул приключенческий дух – всегда приятно, когда на квесте присутствуют герои, тогда он кажется живее. Качество декораций – десять из десяти, был проработан буквально каждый уголок пространства. Обои, половицы, шероховатости, оформление стен и неигровые элементы сделали свое дело. Интересно то, что комнаты – разные части особняка, детали в них не повторялись. Пространство при этом само по себе было довольно ярким, поэтому воспринималось картинкой из фильма. Этому духу способствовали и местные спецэффекты. Проявлялись они, например, в виде потусторонних звуков или эффектной концовки, в которой нам предстояло столкнуться с механизмом, вызывающим страх. Загадки и задания Одной из фишек проекта была его практически полная нелинейность. Ряд комнат открывался после нескольких минут игры, но при этом там оставались еще загадки. Все было взаимосвязано, необходимо было постоянно ходить взад-вперед, пробуя свои силы в различных головоломках. Некоторые можно было решать параллельно, в другие можно было сыграть после победы над остальными. Из-за этого проект можно было бы назвать даже сложным. Спектр действий был довольно широким, так как загадки были основой местного игрового процесса. Нужно было и с дворецким договориться, и со старинным фотоаппаратом поработать, и мистический ритуал сотворить, и почту отправить, и в комнате прибраться, и радио настроить, и вино сварить, и меткость проявить. Абсолютно все загадки были технические. Выводы Посоветовать данный проект мы могли бы любителям аристократии, потому что квест буквально ею пропитан. Там кажется, что ты оказался в богатом особняке, который хранит множество тайн, включая мистические. Поклонники детективов должны также остаться довольны, как и любители красивых сказок. Пожалуй, квест подойдет и для любителей приключений с раскрытием тайн, и для тех, кто желает просто размеренно походить и поразгадывать головоломки. Напоследок хотели бы сказать, что в локации расположен уютный лофт, где можно провести время после игры или отметить праздник. Само пространство очень стильное и гостеприимное.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шоу пошло не так
9.4/10КвестОбзор

Проект «Последнее шоу» представляет собой шоу в жанре триллера, перформанс, который построен на контрастах, чтобы каждый раз бросать игрока из стороны в сторону. Все клоуны, акробаты, фокусники и разномастные устройства для номеров призваны доставлять зрителям радость. Происходящее здесь весело, но в то же время и безумно. Стоит лишь выключить свет, и клоунские улыбки превращаются в демонические гримасы. Все сливается в лютый психодел, заставляющий не только бояться, но и сходить с ума.Квестов на данную тему катастрофически мало. А ведь хочется побольше, не правда ли? Так вот ликуйте, фанаты, в полку веселых клоунов прибыло! Данный проект продвинулся несколько дальше, ведь, имея жанр не совсем ужастика, а шоу, он повествует о разных сторонах циркового искусства.«Шоу в кровавых оттенках» – вот лучшее описание данного перформанса. Здесь действительно показывают представление и довольно большое внимание уделяют именно созерцанию со стороны, но в то же время игроки нередко становятся участниками происходящего. Не стоит ожидать классического для цирковых проектов физического контакта от клоунов. Нет! Здесь все иначе. Внимание уделено именно психологической стороне цирка. Заставляют напрягаться именно глаза и увиденное ими, а не излишняя задорная жестокость или экшн. Здесь актеры легко могут показать фокусы. Выглядит это чрезвычайно оригинально, эффектно и подчеркивает направленность проекта. Занавес открывается, появляется герой в колоритном образе, постепенно ситуация становится опасной, но шоу не прекращается, а лишь приобретает новые оттенки. Например, иммерсивный, поскольку какую-то часть игры необходимо слушать и наблюдать, проникаясь драмой, которая здесь также имеет место быть. Это судьбы героев. Но потом игровой процесс снова меняет свою направленность, вовлекая игроков в мини-игры, основанные на взаимодействии друг с другом. Без экшн-части не обошлось, но исполнена она весьма интересным образом, который плавно выводит к эмоциональной концовке. Выделяется квест своими техническими фишками, проявляющимися в спецэффектах. Игра как бы состоит из ряда разных по настроению и антуражу комнат, в которых происходят непохожие события. Их можно описывать как отдельные мини-перформансы. Каждый говорит о чем-то своем, а в составе одного большого создают эффект как раз таки циркового шоу в мрачных тонах. Героев здесь довольно много, а некоторые из них, ввиду своих психических расстройств, еще и не против поменять личности. Только что смеялся и уже кричит. Большинство образов можно увидеть на фотографиях квеста, а потому сразу понять, насколько они оригинальны. Здесь реально используются костюмы, а не просто какая-то там одежда с бабушкиного чердака. Выделяем этот момент особенно, поскольку зачастую на перформансах придерживаются второго варианта. Здесь же персонажи выглядят красиво, что подчеркивает тематику квеста. Мы встретили одного из самых оригинальных женских героев, который не покидал нас всю игру и в начале создал нужное цирковое настроение.Персонажи интерактивны, за словом в карман не лезут и всегда готовы придумать оригинальный ответ на любую вашу глупость. Именно этот момент помогает погрузиться так сильно, чтобы даже начать чудить вместе с ними и перестать стесняться. Есть здесь и совсем неразговорчивый герой, который пугает одним своим видом, что придает проекту еще и мистичность. Физический контакт тут не предусмотрен, однако происходящие события к нему располагают, а потому перед игрой можно сделать спецзаказ, чтобы игра получилась погорячее. Игровые комнаты абсолютно не похожи друг на друга. Они словно плод фантазии психа. Вот вы сидите в зрительном зале, что находится под куполом шатра. Перед глазами сцена, занавес, светомузыка, а потом декор резко меняется, и вот ты уже сидишь на залитой кровью кухне, где повсюду следы того, что осталось от людей. Хочется отметить, что здесь самое лучшее оформление кровавой кухни в истории перформансов. Спецэффекты плотно оседают в памяти. Дело в том, что на проекте реализован сразу ряд технических эффектов. То есть это не просто игра света и звука, а именно механизмы. Например, оживающие предметы или же неожиданное изменение погоды. Здесь присутствует специальный генератор абсолютно уникального погодного явления, которое вы не встретите больше нигде! Фокусы тоже можно отнести к спецэффектам. Да и местный переход между комнатами получился необычным. Загадок тут нет. Контакт с игровой зоной связан со взаимодействием с актерами. Проявляется это как раз в мини-играх, их спектр довольно широк. Порекомендуем «Последнее шоу» любителям новинок во всех смыслах и разнообразия. Тем, кто желает, чтобы его швыряло из стороны в сторону. Тем, кто хочет и убегать от злодея, и побывать на сцене, и взгрустнуть за кухонным столом. Ну и, естественно, поклонники поглазеть будут довольны, ведь проект как раз об этом. Впрочем, как и поклонники цирка, ведь он тут повсюду.Дата создания обзора: 28 декабря 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лаборатория "Альфа"
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Ролевые квесты весьма сложны для понимания и тем более для игры. Справится тут далеко не каждый, но впечатление от происходящего полностью зависит от игроков. Возьми крутых творческих людей – и вечер станет воистину незабываемым! Здесь каждому выдадут описание персонажа, которым он станет на ближайшие пару часов. Вам придется общаться, плести интриги, договариваться, торговать, воровать, убивать, спасать, манипулировать и обязательно думать на несколько шагов вперед, дабы происходящие события работали на вас. Все как в жизни, только в ускоренном формате. И сегодня на рынке ролевых квестов появилась замечательная новинка. Сюжет рассказывает про лабораторию, в которой сплелись и вполне себе прозаичные денежные отношения, и коварные заговоры, и фантастические элементы с изучением иных миров! Сюжет Спустя годы исследований лаборатория «Альфа» решила провести презентацию, обещающую перевернуть мир! Глава компании с бокалом в руках и улыбкой на лице поприветствовал собравшихся, но главную новость пожелал сообщить лишь в конце мероприятия. Среди гостей можно было встретить людей разного сорта: инвесторов и политиков, журналистов и светских львиц, полицейских, доктора и даже монаха. Лишь сотрудники лаборатории старались держаться обособленно, о чем-то споря друг с другом и нервно оглядываясь. Гости представлялись и говорили о делах насущных за бокалом игристого. Но уже совсем скоро они перестали выбирать выражения и начали активно обсуждать друг друга, пытаясь выяснить немного грязи о каждом из собравшихся. Разговоры становились все более личными и проходили в самых тихих уголках здания. Кто-то получал деньги за информацию, кто-то – в обмен на интересные предметы и компромат. Шантаж – дело тонкое, а потому и работать нужно было с умом. Вскоре уже абсолютно каждый понимал, что все здесь что-то скрывают. Произошли первые обыски, и наручники сомкнулись на руках подозреваемых. Ученые тем временем включали какие-то устройства. Эксперимент должен получиться. И не так, как в прошлый раз, когда город без электричества остался! Кстати, записи с камер видеонаблюдения показали много интересного, но сейчас не об этом… В общей суматохе никто и не заметил, как произошло страшное убийство! Точнее, покушение, ведь спасение пришло вовремя. А затем все-таки убийство. Да не одно! Но, несмотря ни на что, союзы были заключены, цели достигнуты, устройство в центре комнаты задребезжало… Портал открылся! Осталось лишь принять решение. А вот будет ли оно верным – покажет время. Этот вечер определенно повлиял не только на каждого из присутствующих, но и на судьбу всего человечества. Формат игры Первым делом наша компания собралась в заданном месте и заполнила небольшие анкеты, чтобы ведущему было проще распределить роли. Затем мы получили антуражные буклеты, в каждом из которых описывалась история персонажа, особенности характера, информация о союзниках и соперниках, а также цели и задачи, которых необходимо достичь в течение игры. А достичь их можно было исключительно при помощи общения. Мы узнавали, какие герои нам полезны, какие обладают нужными предметами, и старались с ними договориться. Здесь все чего-то хотели и активно лгали, а потому следовало быть аккуратными, но при этом искать точки соприкосновения. Вначале все мило общались, но постепенно страсти стали накаляться, и можно было услышать не только споры, но даже крик. Эмоциональный накал у ролевых квестов просто потрясающий! Особенности проекта Среди прочих игр данного формата «Лаборатория «Альфа» выделяется событийностью. Обычно задаются условия и роли, а все остальные переплетения сюжета создают уже сами игроки. Здесь же ближе к финалу появлялись варианты развития. Ведущий рассказывал собравшимся, к чему же привели их неординарные поступки, окружение начинало меняться, и в этот момент еще была возможность предпринять какие-то действия, влияющие на события. Только потом игра закончилась. Весьма необычно было видеть ролевой квест, где заранее прописаны некоторые события, но это лишь усиливало погружение. Также хочется отметить постоянное присутствие ведущего, который следил за игрой и помогал тем, кто потерялся в сюжете. Это важно, ведь ролевой квест – жанр очень сложный, особенно для новичков. По завершении игры ведущий рассказал нам, чего добился каждый персонаж и какова его дальнейшая судьба. Выводы Мы рекомендуем ролевые квесты абсолютно всем вокруг! С одним условием, конечно же. Вы просто обязаны быть людьми погружаемыми и желательно творческими, ведь роль нужно принять на себя полностью. Это отличный шанс стать тем, кем ты никогда не был, и оказаться в весьма нестандартной ситуации. А учитывая то, что игра проходит в лаборатории будущего, поклонники научной фантастики тоже должны порадоваться. Игра подойдет как для того, чтобы сделать обычный вечер насыщенным и запоминающимся, так и для тимбилдинга. Вообще ролевой квест – это крутое развлечение, в которое можно вплести и фуршет, и музыку. Все здесь будет в тему. И вот вроде бы люди просто ходят по комнате и общаются друг с другом, но внутри каждого кипит настоящая буря эмоций!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Черное крыло
9.5/10КвестОбзор

И будет детский голос во тьме. И прятки с жизнью на кону. И очищающий огонь… И будет сенсация, о которой «The Secret» могли лишь мечтать. В полку годной мистики прибыло! Сегодня мы расскажем об абсолютно новом перформансе с неизведанной историей. Как бы многие из нас ни любили уже проверенные проекты, ничто не заменит эмоций от встречи с новым и незнакомым. К тому же речь идет о проекте от создателей легендарного квеста «Не тот цирк», настоящих мастодонтов индустрии. «The Secret» – это шоу о паранормальных явлениях, бесстрашные герои которого раз за разом отправляются в самые пугающие точки мира. Их даже приглашали на телевидение, но в последнее время редко вспоминают из-за отсутствия сенсационного материала. Совсем недавно была обнаружена информация о заброшенной психиатрической больнице, что сгорела много лет назад по неустановленным причинам. Поговаривают, что в ее детском отделении по сей день происходят необъяснимые вещи, а кто-то и вовсе пишет о неких тайных комнатах, скрытых от простых глаз. Съемочная группа была заинтригована, и в сети появилось объявление о поиске добровольцев для участия в новом выпуске нашумевшего шоу… Итак, мы оказались в сгоревшей психиатрической больнице и почувствовали это еще до захода, ведь запахи тут играют не последнюю роль! Нам предстояло пройти ряд характерных для любой лечебницы комнат. Интерьер был насыщен деталями: койки, ширмы, таблетки, записи, медицинское оборудование, детские игрушки, шкафчики с одеждой, кресла-каталки. Особый страх нагонял коридор с дверьми. Там мы окончательно теряли чувство безопасности из-за ощущения, что любая из них вот-вот может открыться. И это обязательно случалось! Это действительно был самый наполненный событиями мистический перформанс из всех, что нам доводилось видеть. Мистики, скримеров и прочих характерных элементов было настолько много, что возникало ощущение, будто добрую половину действа мы проводили в компании со злом. Оно постоянно давало о себе знать, появляясь в комнате и сопровождая во время перемещений. Актерская игра была именно такой, какую хочется видеть в этом жанре: резкие появления из ниоткуда, исчезновения в никуда, изгибы конечностей под неестественными углами, акробатические элементы. Персонажи прекрасно чувствовали особенности помещения и умело использовали их: зло могло вылететь на нас сверху, появиться прямо перед лицом или устроить прятки, постоянно оказываясь у нас за спиной! Особое место в этом перформансе занимали спецэффекты. Здесь нашлось место и различным стихиям, и необычным световым эффектам: вспышки были сделаны таким образом, чтобы в темноте еще пару секунд можно было видеть демонический силуэт. Громкость и резкость звука также порой могли напугать сами по себе. Стоит отметить, что в сюжете присутствовали несколько сценок, которые необходимо было просто смотреть. Они разбавляли происходящее и добавляли ему кинематографичности. Игровой процесс нелинейный, комнаты разного назначения нужно было постепенно открывать, а затем еще не раз возвращаться в попытках обнаружить нужную информацию или предмет. Эта фишка визуально увеличивала размеры помещений и делала происходящее еще более насыщенным. Но мы изучали пространство не просто так, ведь в сюжете упоминается такая вещь, как тайные комнаты. Это такие помещения, в которые можно было попасть путем решения дополнительных головоломок, ведь на то они и тайные, чтобы не открываться просто так! Тайные комнаты очень легко не заметить и не открыть, но тогда придется приходить второй раз, ведь именно в них скрываются ключевые моменты для понимания того, что же все-таки произошло в больнице.Загадки здесь делились на два типа: логические и сюжетные. Логические необходимо было решать с помощью найденных предметов, а сюжетные были завязаны на принятии «правил игры». То есть порой правильным вариантом было быстрее уносить ноги, а порой – хорошенько спрятаться и не издавать ни звука. Сюда же относятся и индивидуальные свидания с демонической особой… Идти сюда рекомендуем в первую очередь поклонникам жанра. Тем, кто не может устоять на ногах, когда из ниоткуда перед ними появляется обезображенный лик потустороннего существа. Тем, кто любит вскрикнуть и вжаться всей командой в единый комок. И тем, кто от этого всего устал. Почему? Потому что перед нами проект из нового поколения – мистика с изюминкой! И да, это тот редкий случай мистического перформанса, на который имеет смысл вернуться, чтобы открыть все тайные комнаты. Именно такие страшные сказки заставляют нас верить в магию вокруг себя, а вместе с тем придают сил и вдохновения на новые эпические свершения. Дата создания обзора: 3 декабря 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Детектив: портрет убийцы
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Чужая душа – потемки…» Мы добрались до перформанса «Интроспекция» – одного из самых самобытных, а потому запоминающихся среди всей квестовой индустрии. Перед нами оказалось полноценное иммерсивное шоу с огромнейшим количеством метафор, аллегорий, скрытых смыслов и лихо закрученным сюжетом. Это совсем не то, что мы привыкли видеть на перформансе, – нечто неуловимое, что объяснимо планировкой игровой зоны и подходом актеров к отыгрышу своих ролей. Сюжет События развиваются в лучших традициях нуарного детектива. В середине XX века американский штат сотрясает череда жестоких убийств. Маньяк предпочитает обезглавливать своих жертв, чтобы окончательно запутать полицию. За весь период расследования стало ясно лишь одно – убийца из Огайо обладает ярко выраженным расстройством личности. Именно поэтому группа детективов стоит возле двери кабинета знаменитого психиатра Штефана Штрайха. Доктор поведал несколько интересных фактов о серийном убийце, а после даже решил познакомить детективов со своим пациентом… Как вы уже могли догадаться, в основе сюжета – интригующая тема психических расстройств, и это тот случай, когда психиатрия оказалась внутри нашей головы. Актерская игра и персонажи Игровой процесс проходил в форме иммерсивного шоу, в котором мы должны были не столько действовать, сколько созерцать. Игра носила разговорно-активный характер, но каждый был сам волен решать, как он будет себя вести. Пытались ли мы докопаться до правды или просто отдавались во власть актеров – в обоих случаях игра была полноценной и захватывающей. На протяжении всей игры мы усиленно думали, рассуждали, строили гипотезы, пытаясь состыковать увиденное и дойти до сути. Сделать это было очень непросто, ведь события разворачивались максимально стремительно, неожиданно и буквально противоречили друг другу, переворачивая логику происходящего. Некоторые из наших теорий даже были близки к правде, но окончательно понять все отсылки и метафоры мы смогли только в самом конце. Финал элегантно расставил все по своим местам, и нам внезапно открылась истинная суть игры. Перформанс покорил своей «солидностью». Игра актеров была очень уважительной и создавала ту самую атмосферу в стиле нуар – некий пессимизм, который влюблял в себя. Персонажей здесь было довольно много, а резкие смены характера, вплоть до противоположных, увеличивали их количество. Игровое пространство и декорации Хочется отметить оригинальную отличительную особенность – динамичный антураж. Игровой процесс нелинейный, и зачастую нам доводилось бывать в комнатах, в которых мы уже были. Вот только некоторые из них во время повторного посещения выглядели совсем по-другому, могли изменяться даже предметы мебели. Это производило весьма интересный эффект и играло важную роль в восприятии происходящего. Так как мы попали в дом известного психиатра, антураж был соответствующий: характерная для тех времен мебель, внушительное количество различных медицинских инструментов. Однако вскоре мы попали в довольно кровавое помещение… Кушетка, раковина, железо и предметы, необходимые для проведения лоботомии, вызывали смешанные чувства. Загадки и задания Загадки были построены в основном на взаимодействии с актерами: кому-то чем-то помочь или что-то сделать своими руками. Но в некоторых моментах приходилось также проявить внимательность и логику, чтобы верным образом взаимодействовать с помещением. Выводы Посетить этот уникальный перформанс, где во главу угла поставлены диалоги, созерцание сцен и впитывание в себя происходящих событий, стоит любителям всего иммерсивного и эстетического, особенно тем, кто желает погрузиться в тему психических расстройств. И, конечно, криминальный нуар. За ним обязательно нужно прийти сюда, поскольку перемещение в другую эпоху происходит словно на машине времени. Это тот самый детектив, который до последнего будет держать в напряжении, где-то на грани реальности и воображения.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Стимпанк: роковой полет
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня речь пойдет о лучшем проекте на тему стимпанка в истории квестовой индустрии. Ведь это стилистика уникальная, в которой сплелись технологии будущего и прошлого. Здесь в равной степени существуют впечатляющие роботы, механизмы, способные призывать какие-нибудь молнии, и паровые машины. Люди ходят в причудливых нарядах из линз и шестеренок, а по воздуху летают дирижабли. От стимпанка всегда веет романтикой и стариной, но в то же время четко виден след научного прогресса. Организатор квеста уже давно стал эталоном квестостроительства, и теперь перед нами легендарный проект с богатой историей, включающей в себя переезд и триумфальное открытие с восторженными отзывами и высшим баллом. Сюжет Квест представляет собой полноценное приключение в мире стимпанка. На целый час мы буквально растворились в мире паровых машин и разномастных железных конструкций будущего. Это даже не квест, а целая вселенная! Каждый уголок и каждый предмет здесь выполнены таким образом, чтобы абсолютно не напоминать про нашу реальность. Да и живет здесь все по каким-то своим законам, которые еще понять нужно перед взаимодействием. Сюжет тут тоже разделен на две части. Первая – этакая легкая прогулка на стимпанковском дирижабле, где слышны позитивные слова диктора, вокруг царит радость, а игроки примеряют на себя роль команды и должны поддерживать системы огромной машины в рабочем состоянии. А вот во второй части начинается экшн, поскольку она являет собой сражение. Это несколько комнат с довольно внушительным количеством загадок, отвечающих за разнообразные элементы битвы. Тут наводчики и техники, снайперы и инженеры – можно почувствовать себя сразу всеми. А бой проходит в несколько раундов. Экшн эмоциональный, ведь к успеху приведет лишь слаженная командная работа, которая порождает много криков, поскольку события достигают такого накала, что с бешеными криками бегаешь, пытаясь все успеть. Игровой процесс Игровой процесс можно разделить как бы на две части: в одной просто ходишь по комнатам, разглядывая все вокруг, а в другой взаимодействуешь и решаешь загадки. Фишка в том, что само взаимодействие имеет приключенческий характер, поскольку абсолютно у каждого действия есть логическое объяснение и влияние на развитие событий. Игровое пространство и декорации Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, а их размеры впечатляют. Есть где походить и куда посмотреть. Оформление игровой зоны на 10 из 10. Видели мы всякое, но лучше, чем тут, нигде не встречали. С одной стороны она брутальна, с другой красива. Это обилие железных конструкций, проводков, кнопок, лампочек, шестеренок и тому подобного делает увиденное настоящим инженерным раем. Но все вышеперечисленное используется абсолютно не так, как мы привыкли. Из него как бы созданы художественные конструкции, которые легко можно назвать искусством, ибо каждую хочется внимательно разглядеть, а только потом вступать во взаимодействие. Так что декор детален до миллиметра, проделана колоссальная работа художников! Мир вокруг инженерный, но причудливый, технологичный, но фэнтезийный, из будущего, но в прошлом. Проект наполнен спецэффектами. Это не только впечатляющие устройства, но и само пространство, ведь в какой-то момент нам действительно казалось, будто идет бой и дирижабль трясет. Способствовали этому громкие звуки, взрывы и сама динамика происходящего, которая подчеркивалась, например, еще и дымовыми эффектами очень оригинального формата. Загадки и задания «Стимпанк: дирижабль» считается довольно сложным, а потому не стоит стесняться брать подсказки. Однако задания логичны и комфортны для решения, главное – думать в разном направлении и пробовать. Абсолютно все местные загадки технические. Это ряд необычных механизмов из будущего, при подходе к которым одной из задач является понимание, как это все вообще работает. Квест нелинейный, многие (но не все) загадки можно решать параллельно. Особого внимания заслуживают те, что являются мини-играми. В них необходимо победить компьютер, но сделать это непросто. Потребуется продемонстрировать слаженную командную работу, что в формате мини-игр на квестах является настоящим местным ноу-хау. Выводы Несмотря на тот факт, что логика тут зачастую используется инженерная, загадки получились довольно комфортными для всех полов, мировоззрений и возрастов. Ну и где еще вы можете попасть в такую атмосферу? Да чтобы еще настолько достоверно воссозданную? Это абсолютно уникальный мир, о котором все лишь говорили, а тут он расцвел. Советуем проект тем, кто хочет хотя бы на час унестись прочь из нашей серой реальности в яркий фантастический мир!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Особое чувство: эксперимент Йозефа Вальтера
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Меньше года назад проект «EVA» перевернул наше сознание в неведомом жанре «Морфеус». Этим странным словом называют квесты с закрытыми глазами, в которых работают все органы чувств, кроме зрения. Вся игра происходит в твоем воображении, но вокруг творятся множественные спецэффекты, заставляющие поверить в реальность происходящего: запахи, звуки, воздействие температурой, стихиями и много чем еще. Однако создатели шагнули куда дальше, превратив данный жанр в настоящий перформанс, на котором и страшно, и даже физический контакт присутствует. На этот раз перед нами редчайший квест на социальную тематику. Он поднимает важные вопросы, позволяющие взглянуть и на себя, и на окружающий мир с совершенно иной стороны. Он позволяет поставить себя на место незрячих людей и взглянуть на жизнь без такого важного органа чувств, как зрение. Почувствовать, как обостряются все остальные, какой удивительный эффект это производит на восприятие реальности. Игровой процесс Начинается все классическим образом – встреча с персонажем, который на протяжении всего времени будет еще и ведущим. Но затем наступает момент, когда надо лишиться зрения. Для этого выдаются мягкие плотные очки, которые значительно видоизменились, стали еще качественнее и комфортнее. После чего начинается путешествие как бы внутрь себя. Тут не сидишь на одном месте, а перемещаешься от одного объекта к другому и активно с ними взаимодействуешь. В данном эксперименте работает все тело полностью. Квест показывает, насколько удивительным механизмом является человек. При отключении одного из сенсоров в нем тут же с усиленной мощностью включаются другие. Слух слышит острее, запахи усиливаются. Игровой процесс основан на ряде мини-игр в темноте, каждая из которых несет свой определенный смысл. Они не просто показывают твои суперспособности, но еще имеют определенный моральный подтекст, позволяя встать на место людей с ограниченными возможностями. Суть квеста состоит именно в познании тех, кого мы порой не замечаем, окружающего мира и самих себя. Проект получился довольно многогранным и позволяет каждому сделать из него вывод. Игровое пространство и декорации Несмотря на то, что рядом довольно много людей, происходящее получается довольно личным, акцент идет именно на тебя и твой внутренний мир, ведь игра проходит как бы внутри головы. Ты сам придаешь комнате внешний облик: раскрашиваешь стены, видишь мебель и планировку. И у каждого этот мир будет своим. Вроде бы все довольно весело, интересно и необычно, но проект не про поиграть, а, скорее, про подумать над жизнью, разделить ее на важное и не очень. Декорации как бы есть, но одновременно их и нет. Декорации Шредингера, так сказать. Ты их не видишь, но мозг сам создает окружающий мир, основываясь на сигналах органов чувств и фантазии. Ты перемещаешься от одной загадки к другой, от одного предмета к другому, выполняешь различные действия, что в совокупности и создает внешний облик помещения. Однако некоторые помещения видны глазу, что позволяет сделать вывод, что комнат тут немало, да еще и этажей несколько. Дело в том, что начало происходит в этакой лаборатории из фильмов про будущее. Здесь на потолке светящиеся облака, а в клетке живут очень дружелюбные крысы. Затем ты попадаешь непосредственно в воображаемый мир, где тебя постоянно перемещают из одного конца в другой. Так вот именно эти самые действия стоят во главе игрового процесса. Лучше всего их назвать именно мини-играми, каждая из которых задействует то или иное чувство, не забывая еще и о работе в команде, ведь доверие – одна из важнейших составляющих жизни. Загадки и задания Немаловажную часть игры затрагивает участие шестого чувства. Здесь это личность и умение раскрыться. Нам как бы показывают, что не надо никого стесняться. Тут нужно чувствовать, трогать предметы, нюхать, слушать, двигаться и даже рисовать. Слух участвует не только в ощущении чувства ритма, мелодий и слов. Нам показали, что при помощи звуков действительно можно отмерять расстояние. Это проявляется в ходе одной из местных активных игр, коих тут несколько. За верное выполнение заданий начисляются баллы, чтобы стимулировать игроков к погружению. Актерская игра и персонажи На протяжении всего времени рядом находится актер в образе. Он во многом является самой игрой: поручает задания, ведет по событиям и своим размеренным голосом дает почувствовать, что ты действительно часть эксперимента. Выводы Социальный квест – редчайший жанр искусства. Он не просто развлекает в необычной атмосфере, но еще и доносит нечто важное. Здесь про познание себя, людей и окружающего мира. Здесь поднимаются животрепещущие вопросы, достойные целых уроков по психологии. Энергетика буквально становится чуточку светлее, поскольку один час игры дает понять и, возможно, переосмыслить довольно много важных вещей, влияющих на жизнь социума и на жизнь в социуме. Тебе показывают, что неплохо было бы стать более чутким к окружающим, ведь мир не вечен. Гонясь за завтрашним днем, ты навсегда потеряешь сегодняшний и уже никогда его не вернешь. Считаем, что проект нужно пройти каждому, просто чтобы стать чуточку лучше. Он полезен и взрослым, и детям. Он подойдет и для свидания, и для тимбилдинга. Мало ныне проектов, которые несут в мир светлое и полезное. Это даже не совсем квест, а, скорее, игра о познании или путешествие в мир, который нельзя увидеть, но можно почувствовать.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зов джунглей
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами первый в истории квест, основанный на диснеевском мультфильме! Disney – символ всего того радостного и яркого, что существует в нашей жизни. И вот наконец настал тот день, когда мы можем не просто посмотреть любимый мультфильм, но и поиграть в него! Сюжет Далеко-далеко есть небольшой остров, где проживает одно из самых дружелюбных племен на белом свете. На этой земле случилось странное: посадки стали погибать, рыба в местных водах и вовсе исчезла. Вдруг к острову причаливает лодка искателей приключений, в чьи руки попала загадочная карта. Чтобы вернуть жизнь местных в привычное русло, нужно найти древний артефакт, оберегающий племя. Но чтобы дойти до него, придется преодолеть джунгли, полные ловушек, и разгадать множество тайн, оставленных старейшинами племени… Вы уже наверняка поняли, что сюжет квеста создан по мотивам мультфильма «Моана». Главным элементом из оригинала здесь являлась та самая атмосфера приключений. Мы оказались в ожившем позитивном мультфильме, наполненном магией и добротой, царящей в каждом сантиметре пространства. Игровое пространство и декорации Но, главное, мы попали в джунгли. Все вокруг утопало в растительности: она была на стенах, на полу и даже на потолке, который являлся небом. Вечнозеленое пространство создавало чувство, что мы уехали прочь от серой Москвы. Даже световая схема была особенной: создатели предусмотрели здесь смену дня и ночи. Солнечные лучи исчезали, сменяясь таинственным сиянием звездного неба, в котором даже некоторые растения начинали вести себя довольно интересным образом. Стоит отметить, что играть нужно было без обуви. А потому мы и на травке повалялись, разглядывая ночное небо, и погуляли, ведь ходить здесь нам довелось немало. Игровое пространство было довольно внушительным, что логично, ведь в джунглях должен быть простор. Квест абсолютно нелинейный, поэтому возвращаться нужно было не только в знакомые углы, но и в знакомые комнаты. Каждая из них была как будто новой главой, поскольку и декор, и происходящее в комнате разительно отличались от остальных. Актерская игра и персонажи Особый шарм квесту добавлял тот факт, что он фэнтезийный. Во время игры можно было встретить разнообразных мистических существ, которые обязательно с нами общались. Загадки и задания Все загадки технические: мы совершали определенное действие и получали реакцию светом, звуком или всем сразу. Это создавало некую одушевленность джунглей и подчеркивало мультяшность. Некоторые механизмы подразумевали мыслительную активность и применение предметов в верном направлении. С другими было необходимо поработать руками, ведь решались они исключительно путем проб и ошибок. Мы изучали растения, взаимодействовали с идолами, вскрывали тайники, обходили ловушки, разбирали голоса животных, осматривали карты, взаимодействовали с местной магией и много чем еще. А финальную точку поставила экшн-часть, где нам пришлось поднапрячься и выполнить задание на скорость в довольно необычных условиях. Выводы Порекомендовать этот квест можно абсолютно всем поколениям. С одной стороны, это полное авантюризма приключение. Непросто найти проект с подобным антуражем, но этот абсолютно точно является лучшим на сегодняшний день воплощением джунглей. Отличная возможность отправиться в теплую страну, не уезжая из любимого города! С другой стороны, игра погружает в настоящую, чистую сказку во всей красе, где добро обязательно победит. А иногда так хочется почувствовать себя ребенком и испытать давно забытые эмоции, которые и позволяют чувствовать себя живым.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вверх тормашками
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Это переворот! Если вы хотите понять, что же такое необычный квест, то просто посмотрите на фото. Думал ли кто-то из нас, что подобное вообще возможно? И уж точно не догадывался, что кому-то в голову однажды придет мысль воплотить это в реальность. Речь идет о новинке в умелых руках «ATMOquest». Все знают популярный аттракцион под названием «Дом вверх дном» или «Перевернутый дом». Обычно данное развлечение является статичным, но настал тот день, когда в таком доме можно пережить настоящее приключение, потрогать все своими руками, включить механизмы, открыть кран, вскипятить чайник и, разумеется, спасти мир! Мало того, перед нами еще и первый в истории квест с постоянным использованием дополненной реальности и популярным артистом в главной роли! Сюжет В ходе очередного безумного эксперимента гениальному и одновременно чудаковатому профессору удалось открыть пространственно-временную воронку и проникнуть в нашу реальность. Его вселенная достигла куда большего научного прогресса, а потому ученому не составило труда украсть наше незащищенное время. Жизнь перестала идти своим привычным чередом! Ученые забили тревогу и даже обнаружили похитителя. Известно, что он покидает дом один раз в сутки для прогулки с любимым песиком. Команда бесстрашных снарядилась, чтобы отправиться сквозь пространство в этот самый дом и обнаружить похищенное время. Вот только ученые не учли тот факт, что в другой реальности все будет наоборот… Игровое пространство и декорации Вполне знакомый интерьер выглядел декорациями фантастического фильма. Это отражалось и на логике, поскольку тут постоянно хотелось думать наоборот. Актерская игра и персонажи Стоит отметить, что это первый в истории квестовой индустрии проект, участие в котором приняла известная личность. Квест был создан при актерском участии Дмитрия Красилова – того самого героя из клипа группы Little Big «Uno». Этот человек присутствовал не только на фото, но и появлялся во время игры в виде гениального профессора! Игровой процесс Игровой процесс представлял из себя набор разноплановых загадок, которые необходимо было решать в определенной последовательности с элементами нелинейности. Все задания были основаны на взаимодействии с домашними устройствами. Мы заглядывали в труднодоступные места, играли в шахматы, столкнулись с символами и тайными знаками, взглянули на мир иными глазами, обнаружили футуристическое устройство и просто были очень внимательными. Но создатели пошли дальше и подтвердили, что мир иной, применив систему дополненной реальности. Множество предметов в помещении были виртуально-интерактивными. При помощи волшебного устройства можно было увидеть, какие тайны они скрывают. К примеру, картины переставали быть статичным изображением, оживали, а порой даже разговаривали. Нечто подобное нам уже встречалось, но было лишь элементом, а тут – основополагающая часть игры. Выводы Посоветовать данный квест хочется всем. В таком антураже вы точно никогда не играли и вряд ли где-либо еще поиграете. После прохождения этот проект надолго осядет в памяти, как один из самых неординарных. Он совместил в себе необычный аттракцион и развлекательный квест – добрый, позитивный, сказочный. Это игра из категории «для отдыха»: все решалось в комфортной обстановке, не было смысла спешить, чтобы успеть вовремя. В процессе мы получили еще и ряд довольно интересных фишек, что сделало эмоции более насыщенными. Об этом проекте можно говорить долго, но одно ясно точно – перед нами квест из разряда «one of a kind».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Операция "007"
9.3/10КвестОбзор

Городской квест «Операция "007"» необычный даже для ребят из «IQ 365». Их проекты выделяются среди городских приключений богатым выбором художественных квестов: от реальности они имеют лишь расположение, а события в них развиваются порой совершенно фантастические. Тематика, как можно догадаться, шпионская, но не такого жанра, где нужно прыгать и лазить, выполняя важную миссию, а с уклоном в детектив, ведь в центре происходящего – расследование похищения важных документов, для которого в Москву был вызван сам Джеймс Бонд. Действие развернулось на территории Нескучного сада, который является частью парка Горького. Расследование проходило классическим образом с изучением улик, которые давали информацию о похитителях: как они попали в парк, как планируют уходить, где шли и куда все спрятали. Особая фишка проекта – использование в игре реального ландшафта. Как? Сейчас расскажем. Загадки и сюжетные действия имели отношение к строениям парка, то есть для ответа на них нужно было прочитать информацию на мосту, осмотреть декоративную вазу, изучить беседку или взглянуть на большие часы над головой. Именно это позволило увидеть в знакомом парке такие вещи, которые мы ранее никогда не замечали. Все объекты были вплетены в сюжет и давали почувствовать историю чуть более реальной. Квест является официальным проектом в парке Горького, а потому здесь установлены специальные таблички, помогающие в решении тех или иных головоломок. Одни требовали обнаружения объекта и детального его изучения. Другие представляли собой шифры, к которым нужно было подобрать ключ, или вопросы с выбором ответа, просмотром медиа, а иногда вводом правильного ответа. Игровой процесс довольно прост и одновременно необычен. Игра полностью проходила на экране гаджета с доступом в интернет и геолокацией. Интерфейс приложения включал подробную карту, инвентарь и прочие функции, необходимые для игры. Суть в том, чтобы двигаться по парку к контрольной точке. Порой активными становились несколько точек, среди которых мы сами вольны были выбирать. Протяженность квеста составила 3-4 километра, а на его прохождение у нас ушло около полутора часов. На решение каждой головоломки выделялось 5 минут, а за прохождение были начислены баллы, которые повлияли на место команды в общем рейтинге всех участников данной игры. Посоветуем проект тем, кто устал гулять просто так, кто обсудил все темы и видел все уголки парка Горького. Игра понравится и любителям расследований, и поклонникам Джеймса Бонда. А еще можно устроить соревнование между несколькими командами и играть на скорость. Квест-прогулка превратится в настоящее приключение, а окружающая обстановка приобретет иной смысл, ведь лично агент 007 поручит вам важную миссию! Дата создания обзора: 11 октября 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подозрение падает на…
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» посетила перформанс «Подозрение падает на…» от компании «Tangle Quest» и рассказала о своих впечатлениях. Мы попали внутрь детективной истории, связанной с убийством, которую именно нам и пришлось распутывать. Нам нужно было примерить роль и вместе с ней влиться в происходящее. Сюжет У нас было место преступления, ряд запрятанных улик и несколько подозреваемых, один из которых убийца, вот только выяснить его личность оказалось непросто. Персонажи лгали, уходили от вопросов, оговаривали других, устраивали всякий шум, не имеющий никакого отношения к делу, а нам каким-то образом необходимо было восстановить картину преступления при этом. У нас была полная свобода действий. Помещения практически сразу были полностью открыты и доступны для свободного перемещения. У нас был выбор, чем именно мы хотели бы заниматься в следующий час и как строить расследование: можно было находить улики, обыскивая каждый уголок и плинтус, а можно было посвятить всю игру разговорам с актерами. Это породило множество сцен, интересных диалогов и даже забавных моментов. Каждый из нас нашел себе занятие по вкусу. Актерская игра и персонажи Актерская игра была на чрезвычайно высоком уровне, поскольку 100 % игры проходило в общении, а у ребят всегда находились не только фразы, но и трюки, которыми можно было разнообразить происходящее. На протяжении всего часа персонажи просто жили своими жизнями и занимались своими делами. За ними можно было подглядывать и убедиться, что актеры даже на секунду не выходят из роли. Они взаимодействовали как с игроками, так и друг с другом. Это порождало разнообразные сценки, которых было немало, а некоторые еще и со спецэффектами. Действительно полезным навыком оказалось подслушивание их разговоров, ведь в них крылось немало информации для расследования. Образы персонажей были максимально противоположны друг другу. Клара была таинственной, скрытной и спокойной. Александр же обладал буйным нравом, шутками и желанием уходить от любого вопроса. Схожим у них было лишь желание лгать. Но был еще и третий персонаж, который являлся помощником и неотъемлемой частью истории в одном лице. Это был судмедэксперт, который в любой момент находился в доступности и с удовольствием направлял нас в нужное русло, если расследование заходило в тупик. С персонажами, помимо всего прочего, можно было просто болтать, причем обо всем на свете – они с удовольствием поддерживали любую тему. Игровое пространство и декорации Помещения представляли собой квартиру покойного психиатра. В комнатах присутствовало все необходимое для жизни: в гостиной – диван, стол, скатерть, картины, в другой гостиной – полки, кресла и прочие бытовые предметы. Присутствовали и крайне необычные комнаты, внешний облик которых может заставить мурашки пробежать по коже. Предметы в них были совсем нехарактерные для жилища: колыбельки, игрушки, платья и так далее. А еще слоны, повсюду были слоны! Эти комнаты открылись не сразу, доступ в них нужно было определенным образом обнаружить уже в процессе. Загадки и задания Загадок как таковых не было, поскольку все происходящее изначально было одной большой загадкой. Но все же нам пригодилась немалая внимательность, ведь улики порой были запрятаны в самых неожиданных местах. Выводы Хотели бы настоятельно порекомендовать отправиться на данный проект всем любителям иммерсива, ролевой составляющей и детективов. Здесь вы почувствуете себя не просто зрителями, а самыми важными героями истории, от которых зависит буквально все. При этом важно понимать, что данный жанр и уникален, и в то же время довольно сложен. С одной стороны, он может понравиться абсолютно всем, ведь мы сами создаем историю такой, какой желаем ее видеть, но, с другой стороны, люди, которым трудно погрузиться в историю, будут не очень рады тому, что не им шоу показывают, а они сами должны его организовать. Идти сюда лучше тем, кто проникается происходящим на все сто процентов и готов его поддерживать своим участием. Поклонники детективов порадуются особенно, ведь здесь все соответствует расследованию в лучших традициях кино. Вас будет ждать очень оригинальный игровой процесс, который разительно отличается от привычной картины квестовой индустрии. И это хорошо, потому что перед нами уже не квест и даже не перформанс, а полноценное иммерсивно-интерактивное шоу.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие Рамзеса
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы продолжаем ходить, наслаждаться и писать обзоры на квесты. Сегодня расскажем о «Проклятии Рамзеса». Квест превзошел все ожидания и очень сильно удивил! Сюжет В усыпальницу фараона мы отправились не в поисках сокровищ, а с целью ее изучения. На пути встречались все характерные для Древнего Египта элементы, и действительно было чувство, что мы оказались в настоящей гробнице, поскольку она выглядела именно так: внутренний вид представлял собой сеть коридоров, которые заканчивались парочкой комнат. Мы ощущали, что за внушительными стенами ожидали лишь горы песка. Игровое пространство и декорации Стилистика декора выглядела едино: это гробница в одном цвете и оформлении, но с разными ее частями. Каждый рисунок, каждая неровность стены создавались вручную. А их тут много! Пол и потолок сделаны из древних плит, стены стилизованы под камень и разрисованы сотнями иероглифов. Силен проект технической стороной, ведь все впечатление от игры и погружение в атмосферу Египта создавала именно она. Посчитать количество комнат не представлялось возможным из-за необычной структуры помещения. Благодаря многоэтажности квест и вовсе казался огромным. Чем дальше мы углублялись в гробницы, тем больше древних элементов появлялось перед глазами. Это были и различные сундуки, и загадочные механизмы, и скарабеи, и статуи, и сфинксы, и саркофаг, и настенные рисунки, да и много чего еще. Загадки и задания Хочется отметить, что сложность тут динамичная. Некоторые загадки решались буквально сразу, но также присутствовали такие головоломки, которые заставляли биться головой об стену. Но не стоит стесняться брать подсказки, ведь даже опытным игрокам здесь сумеют бросить вызов, с которым лично мы справились со скрипом. Квест хорошо выполнен технически, но вот механизмы выглядели действительно древними. Когда мы выполняли действие, то в ответ что-то с шумом начинало двигаться. Но это все равно то, что мы и ждали от подобного проекта. Выводы Если вы являетесь поклонником исторических древностей и охотников за сокровищами, но данный квест еще не прошли, то это скорее нужно исправить, поскольку он является одним из лучших представителей жанра «Приключения в Древнем Египте». Игра отлично подойдет для всей семьи, так как загадки разного уровня сложности найдут каждого ее члена. И к тому же, если у вас не получилось съездить в теплые края в этом году, то почему бы сейчас не отправиться в Египет?

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра престолов
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Для кого-то Средневековье – это темные времена с грязью на улицах, феодалами, болезнями и всяческими жестокостями. Другие же видят в этом времени романтику, когда рыцари совершали подвиги во имя прекрасных дам. Но есть и отдельная каста – любители фэнтези. Для них Средневековье является не просто самым любимым миром из всех возможных, но и в каком-то смысле домом. По сей день мы мечтаем оказаться в настоящем старинном замке, но где же его найти? Квесты, квесты и только квесты! Квест подобен порталу, за которым скрывается воистину волшебный мир. Сюжет Если описывать квест коротко, то можно сказать, что перед нами ожившее фэнтези во всей красе. Проект носит приключенческий формат, поскольку все помещения кардинально отличаются друг от друга. Здесь проработан буквально каждый сантиметр пространства, что позволило почувствовать себя в настоящем средневековом замке, максимально красочном, наполненном разнообразными характерными элементами вроде огромного трона, рыцарей и пыточной. И неизвестно, чего здесь хочется больше: разглядывать декорации или решать загадки. «Тайны Средневековья» – представитель мрачного фэнтези с оттенками мистики и магии, где голоса раздавались из ниоткуда, местные механизмы оживали и вообще все напоминало колдовство. Игровое пространство и декорации Квест силен своей технической стороной. Лишь стоило входной двери закрыться, как чувство современности мигом исчезло. Мы оказались внутри внушительных размеров тронного зала. Это помещение с колоннами, гербами, знаменами, стойками с оружием и камином. Местная демоническая алтарная выглядела примерно так, как называется, а потому описать это довольно тяжело. Также хочется отметить мощные спецэффекты, которые проявили себя ближе к финалу и поставили жирную точку, даже заставив кого-то вскрикнуть. Загадки и задания Загадки являют собой технические механизмы разного уровня взаимодействия. Они несложные, а потому квест отлично подходит для всех поколений, включая тех, у кого IQ невысок. Здесь мы научились управлять светом, разбираться в геральдике, посидели на троне, пробудили разнообразную магию, примерили доспехи с оружием, избежали ловушек, расшифровали тайные знаки, опробовали пыточные механизмы, обнаружили тайные ходы и, наконец, сняли проклятие! Одного только не успели… Заскучать. Выводы Посоветовать данный проект можно всем любителям Средневековья и фэнтези, поскольку эти жанры испокон веков следуют рука об руку. Самая сильная сторона – атмосфера, а потому идти нужно именно за ней. Совершенно спокойно приходить сюда можно всей семьей, поскольку квест хоть и описывается в мрачных оттенках, на деле это являет собой лишь неотъемлемую часть сюжета и магической атмосферы. Всем фэнтези, господа!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и тайна василиска
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В мире магии и волшебства «Portkey» подоспела новинка, которую мы ждали очень давно. Местной фишкой является то, что это первые в истории квесты про данную вселенную, в которых есть элементы перформанса! Новый проект «Гарри и тайна василиска» сохранил все традиции своего предшественника и возвел происходящее на новый уровень. Сюжет Каждая комната здесь является как бы новой главой книги. Они разные, и события в них тоже, да и персонажи в каждой встречаются свои. Все это позволяет создавать некую моральную тематику, ведь ты движешься вперед по сюжету и хочешь узнать, чем же все закончится. Прохождение данного квеста можно сравнить с прочтением книги – и картинка, и атмосфера происходящего переданы в точности. Перед нами самый таинственный проект про приключения в Хогвартсе, который в данный момент существует на рынке. Происходит так благодаря световой схеме. Полумрак сопровождает на протяжении практически всей игры. Именно в атмосфере таинственности присутствие магии ощущалось куда сильнее. А она тут повсюду! За это отвечают местные механизмы, эффекты и герои. Актерская игра и персонажи Огромное влияние на происходящее оказывают встречи с персонажами (неживыми, но волшебными), которыми квест наполнен под завязку. Это и маленькое фантастическое существо, сидящее в клетке, и слизеринцы за ритуалом, и сам василиск в эффектном появлении! И еще много кто, включая Добби. Кстати, перед нами единственный в своем роде проект, где можно встретиться с домовым эльфом и Плаксой Миртл. Все эти персонажи как бы оживляют игровую зону. Также на это влияет и множество звуков. Портреты могут начать говорить, существа тоже. Мини-моментов тут просто огромное количество. Но еще одна из основополагающих фишек – наличие элементов перформанса. Дело в том, что данный квест про волшебную вселенную может даже слегка припугнуть, но без скримеров. Игровое пространство и декорации Комнат тут намного больше, чем на классическом эскейпе. Глав у этой книги хватает, чтобы пережить ряд разноплановых событий. Кстати, помещения довольно неожиданные, бывать нам в таких еще не доводилось. Можно оказаться не просто в гостиной Слизерина, а в комнате самого Драко Малфоя! Игровая зона создает ощущение уюта, здесь хочется просто сесть, поглазеть по сторонам, проникнуться и подумать о происходящем, а не сломя голову решать загадки. Убранство каждой комнаты уникально, но объединено одним общим стилем. Здесь множество отсылок и предметов из оригинала: волшебные палочки, мантии, персонажи, действия. Отдельного внимания заслуживают портреты, которыми квест буквально увешан. Их особенность в том, что все это произведения ручной работы, которые хочется разглядывать. Комнаты обставлены мебелью, символикой факультета, декоративными предметами и украшениями. Здесь можно оказаться в гостиной с сервированным столом или увидеть кровать, на которой спал Малфой, или провести спиритический сеанс с соответствующими гаджетами. Выбивается из общей стилистики только тайная комната, что логично, ведь она находится как бы вне времени и пространства. Загадки и задания Ну и без эффектов не обошлось. Некоторые механизмы ведут себя особенно волшебно и занимательно. Уровень загадок несложный, ведь квест рассчитан на семейную аудиторию. Но и простым его тоже не назвать, есть над чем подумать. Все головоломки на взаимодействие с механизмами, именно они и создают местную магию. Без логического мышления никуда, сначала нужно все продумать, а лишь потом применять. Примечательно, что присутствуют задания на различные органы чувств. Однако некоторые загадки являются прямыми отсылками к оригиналу, и необходимо просто вспомнить, что герои делали в похожей ситуации. Список действий широк. Выводы Поклонникам вселенной и любителям всего магического проект обязателен к прохождению! В пространстве «Portkey» царит особая атмосфера, здесь уютно с самого порога и работают хорошие люди. А после игры проводят крутую фотосессию. Создатели заботятся о своем детище, постоянно что-то улучшая. Теперь к знаменитой вокзальной платформе добавилась часть настоящего Хогсмида с витринами волшебных магазинчиков, где можно приобрести множество магических сувениров.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Номер 1408
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Отель «Дельфин» предлагает вашему вниманию самые комфортные номера, самую вкусную еду, самое уютное зло… Когда-то Стивен Кинг написал рассказ «1408» и даже не подозревал, что он станет настолько популярным, что по нему не только снимут фильм, но еще и будут делать квесты. В Москве открыто несколько проектов на тему этого номера, у каждого свои фишки и атмосфера, которая разительно отличается от остальных. Но данный квест поведал нам еще одну историю о приключениях в роскошном отеле. Игровое пространство и декорации На этой локации открыто несколько разных эскейпов, но практически все их объединяет мистическая тематика. Главными достоинствами является то, что декорации здесь выполнены художниками специально на заказ, что полностью погружает в фэнтезийный мир. Игровой процесс Что же выделяет «Номер 1408»? А то, что он рассчитан на комфортное прохождение двумя полноценными командами, с собой можно взять до девяти человек и разделиться. А начинается игра именно так: две команды попадают в кардинально разные по антуражу и атмосфере игровые площадки и должны, взаимодействуя друг с другом, решать загадки и в конце приключения воссоединиться. Но для комфортного прохождения советуем команду из шести человек. Мы в такой ситуации начинаем бегать по комнате, как стайки тараканов, и не умеем адекватно передавать информацию через стенку. Кстати, способ связи здесь весьма интересный. Зато это позволило взять на квест самое большое количество людей за все время наших похождений, что является для проекта огромным плюсом. Загадки и задания Загадки технологичны и основаны на сложных алгоритмах, которые создают атмосферу того, что вокруг происходит некая неподдающаяся объяснению магия. Но если на некоторых подобных квестах у нас были небольшие проблемы с логичным осознанием происходящего, то здесь в этом плане не было совершенно никаких вопросов. Помещения разительно отличаются друг от друга, поэтому в одной из них загадки магические, а в другой более реальные. Но есть здесь еще одна финальная комната, которая напомнила целый аттракцион! И это уже не первый проект на этой локации со своей изюминкой. Вот именно этим эскейпы здесь и отличаются. Вроде бы пришел поиграть и решать загадки, а тут неожиданно перед тобой предстает такое! И сразу хочется забыть про все и просто побродить по комнате, разглядывая ее. Выводы Мы посетили уже все квесты на данной локации, и было даже немного грустно расставаться, когда выходили из финальной двери. В любом случае было приятно, что мы смогли попасть абсолютно во все представленные приключения.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Заброшенное метро
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Нам очень нравятся квесты, мы просто обожаем их проходить. В этот раз наша команда выбрала проект, который действительно отличался от остальных. Это как бы тот же квест с атмосферой и загадками, но немного на другой волне. Есть тут такое неуловимое чувство, которое можно поймать лишь во время игры. Сюжет Речь идет про метро. Но метро здесь не обычное, а мистическое, в котором завелись злые силы. Но прежде чем попасть на станцию, мы оказались в подсобном помещении рабочих для того, чтобы подтвердить четкую логическую последовательность местных событий. Одна из самых страшных страниц в истории московского метро – день, когда на станции Ленинградская произошло крушение поезда. Неизвестно, что именно было в тот день, но сразу же появилось несколько теорий о мистических силах и вмешательстве иного мира. Такое интригующее место никак не могло остаться без внимания, поэтому мы быстро собрались и пошли спускаться в тоннель. Игровой процесс В полной темноте ориентироваться было достаточно трудно, но вскоре мы добыли свет. Где-то под завалами обнаружили документы инженера, который отвечал за внешний вид станции. В них оказалось много полезной информации об этапах ее строительства, а также о ходе работы в метрополитене в целом. Благодаря им мы с командой восстановили схему подземки и обнаружили на ней наиболее интересные точки. Тем временем звуки из темноты становились все более потусторонними. И тут свет снова погас… Пришлось включить фонарик и подключить аварийную систему питания. Со всей серьезностью мы дергали за ручки, нажимали кнопки и выполняли прочие необходимые действия, чтобы оживить давно уснувший состав. И у нас получилось! Поезд стремительно улетел вдаль, но совсем не туда, куда мы хотели. Наоборот, он лишь отдалял от спасения. Игровое пространство и декорации Данный проект интересен своей атмосферой. Она четкая, ярко выраженная, немного мрачная, но чрезвычайно стильная. Лишь попав сюда, мы сразу же ощутили целый ворох ассоциаций и воспоминаний. Место полностью соответствовало своему названию, и не было ни единого элемента, который бы выдавал, что это не так, а всего лишь квест. Декор проработан детально. Ни один даже крохотный предмет не выбивался, а загадки составлены абсолютно логично для происходящего. Здорово, что нам предоставилась возможность тут все хорошенько обшарить и везде полазить. Тут присутствовала и кабина машиниста, и тоннель метро. В кабине все выглядело так, как в настоящей. А вот тоннель был еще интереснее! Рельсы, провода по стенам, сводчатые потолки, в общем, все так, как и должно быть. Загадки и задания Загадки были максимально приближены к реализму. Мы выполняли вполне логичные действия, а не решали разбросанные повсюду головоломки. Хотя эти действия и являются головоломками. Фишка Главная особенность проекта — возможность почувствовать себя настоящим исследователем заброшенного метрополитена, где каждое действие выглядит естественной частью происходящего. Выводы Посоветовать данный проект хочется абсолютно каждому квестоману. Если ваш путь только начинается, то это хороший повод влюбиться в это развлечение. Если ваш путь уже долог, то это то самое место, которое вполне себе сможет удивить своим качеством, атмосферой и идеей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Archery Tag: стрельба из луков
9.5/10КвестОбзор

В последнее время мы часто рассказываем о том, как же все-таки круто стрелять в своих друзей. Ни с чем не сравнимое удовольствие! Пейнтболы, страйкболы, лазертаги и фаертаги заслуживают огромного внимания, потому что позволяют ощутить себя в реальной войнушке без какого-либо ущерба. Но сегодня речь пойдет еще об одном, абсолютно уникальном в своем роде виде стрелялок – «Archery Tag» (стрельба из лука). В данном случае шутер не имеет ничего общего с огнестрельным оружием и обращается к средневековому виду искусства. Мы попали в утопическое будущее без войн и конфликтов. Мировое правительство уничтожило все оружие, что умеет стрелять порохом или взрываться. Однако жестокая натура людей все-таки явила себя. Министр обороны одной из развитых стран представил новейшую разработку – лук, и совсем скоро новинка поступила на вооружение армий стран по всему миру. Так мы оказались в одной из горячих точек в борьбе двух держав. Суть игры – подстреливать оппонентов, чтобы одержать над ними окончательную победу. Все просто и понятно, но под поверхностью этот айсберг скрывал целую бурю страстей. В происходящем было множество нюансов, отличных от любого другого произведения данного жанра. А знаете почему? Потому что стрельба из лука приносит совершенно иные ощущения, чем стрельба из автомата. Одно дело, когда жмешь на курок и гадаешь, попал ты или нет, и совсем другое, когда натягиваешь тетиву, вставляешь стрелу, отпускаешь и наблюдаешь ее полет. В этот момент мы буквально физически чувствовали свое попадание, а потому и радости оно доставляло куда больше. Сразу стоит оговориться, что это абсолютно не больно и не оставляет синяков. Все стрелы имеют мягкие наконечники, которые позволяют сделать попадание ощутимым, но мягким. Защита в данном виде военного искусства играет важную роль. На голову надеваются шлемы, предплечье закрывается надежной пластиной, на пальцы надеваются перчатки для комфорта стрельбы. Действия при этом ничем не скованы. Инструктор провел обучение стрельбе по мишеням, чтобы все могли приноровиться к необычному оружию и научиться попадать. И уже в этом моменте мы столкнулись с разительным отличием от остальных стрелялок, ведь стрела летит по определенной траектории – дуге, сначала поднимаясь, а затем опускаясь. За считанные секунды нужно было успеть все правильно рассчитать. Приходилось изрядно попотеть, чтобы метко попадать, находить снаряд и заряжать свое оружие. Чтобы перезарядить лук между залпами, нужно было бежать под градом за новой стрелой. Но и это не все! Ведь можно видеть полет не только своей стрелы, но и чужих. Это дает возможность уворачиваться или даже ловить их. Поэтому мы находились в постоянном движении и следили сразу за всем вокруг – за собой и за окружением. Игровая площадка представляла собой пересеченную местность в стиле милитари. Здесь и открытое пространство, и укрытия в виде колонн или сетки, и надувные укрытия, которые можно еще и двигать по своему усмотрению. Можно включить свою музыку, чтобы добавить игре динамики. На протяжении всей игры с нами рядом был опытный инструктор, который следил за честностью происходящего, предлагал сценарии и помогал советами. Мы сыграли в несколько разнообразных сценариев. Каждый из них заставлял придумывать новые стили игры и тактики. В классическом режиме на выбывание нужно просто перестрелять всех участников вражеской команды. Есть сценарии, где стрелять нужно не в соперника, а в мишени на его базе, или попадать исключительно в одного участника команды со множеством жизней. Интересен режим «стенка на стенку», позволяющий сразу ощутить попадания и более их не бояться. Данный проект посоветуем всем любителям стрелялок, особенно поклонникам всего средневекового. Просто задумайтесь: где еще вы сможете пострелять из лука? А теперь задумайтесь еще сильнее. Где вы сможете пострелять из лука друг по другу? В этой игре абсолютно все зависит от вас, в движении придется находиться практически 100 % времени, то стреляя, то собирая стрелы и уворачиваясь. Это шутер с адреналином, активнейшей спортивной составляющей и азартом, который заставит пробудиться инстинкты хищника и активирует тактическое мышление. Дата создания обзора: 16 августа 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Lucky Hotel. За закрытой дверью
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Lucky Hotel. За закрытой дверью» от компании «Grand Quest» и поделилась своими впечатлениями. В силу ряда причин перформансу пришлось сменить свой адрес. Классический сюжет при этом также сильно видоизменился – к мистике добавилась серьезная интерактивная составляющая. Планировка тоже претерпела изменения, при этом сохранив нелинейную модель перемещения и дух середины прошлого века. Сюжет Перформанс начал восприниматься по-новому, но со знакомым оттенком. Заключался он в местной истории и атмосфере. Чтобы понять все перипетии сюжета, необходимо было внимательно слушать персонажей и наблюдать за происходящими событиями. Количество интерактива увеличилось в разы. В центре сюжета встала история портье Генри и его дочки Лиззи. Именно через нее до игроков доносились все ужасы, на которые способен демон Томми, именно она помогала игрокам выбраться из отеля. Однако рядом с ней развивалась и вторая история – Джорджа и Джулии. Стоит отметить, что на этот раз этим персонажам дали больше игрового времени. Актерская игра и персонажи Мистическая часть проявлялась несколькими способами. Были скримеры, вспышки света, ломающиеся конечности, страшные образы. Также был один из самых оригинальных мистических героев всех времен. Мы видели лишь тень, силуэт человека, и в моменты, когда темнота оживала, происходило нечто крайне запоминающееся. Это и рождало саспенс, ведь после пары столкновений мы начали постоянно оглядываться и куда пристальнее всматриваться в темноту, ожидая подвоха. Следует рассказать про актерскую игру. Здесь мы встретили ряд героев, которые были персоналом или обитателями отеля. Персонажей было в несколько раз больше, чем актеров, ведь ребята не раз перевоплощались в противоположные роли, а затем еще и перевоплощались внутри этих ролей, ведь местный сюжет подразумевает резкие смены характера: от доброты до мистической агрессии и обратно. По сюжету нам встречались портье, горничная и охранник. Герои рассказывали свои истории, о чем-то нас спрашивали. Они активно взаимодействовали не только с игроками, но и друг с другом, показывая сцены. Хотели бы заметить, что разговоры и решения во время них действительно важны. Здесь несколько концовок, и выбор между ними происходил не в финале, а приблизительно в середине игры, поэтому важно держать ход событий в голове и вспомнить о том, что мы обещали одному из героев. Игровое пространство и декорации Местная атмосфера перенесла нас в отель середины XX века. Убранство вокруг соответствовало эпохе. Предметы мебели и детали интерьера были прямиком оттуда. Все воспринималось таким старинным, а потому и настроение создавалось соответствующее. Так как перформанс имел нелинейную модель перемещения (отель все-таки), это означало, что в нем присутствовали холл и разнообразные комнаты. Отель выглядел вполне действующим. Единственная необычность была в том, что он был не современный, а из прошлой эпохи. В холле можно было увидеть картины, фотографии, статуэтки, полки. В номере мы нашли место, куда можно было присесть, полюбовались камином, обнаружили шкаф с книгами. В клубе было еще больше книг, монументальных предметов мебели, здоровенная доска для шашек и тому подобное. Перформанс порадовал проработкой. Покрытие пола, оформление потолка, обои на стенах – всему было уделено внимание. Местным ноу-хау явилась система подсветки. Дело в том, что у нас в руках находился источник света. С его помощью здесь не просто управляли командой, но и контролировали скримеры с уровнем страха. Загадки и задания Загадки оказались важной частью данного перформанса. Редкость, но это действительно так. Все они были техническими механизмами, которые работали подобно магии. Выводы Посоветовать данный квест мы могли бы поклонникам «Lucky Hotel» – тем, кто уже успел распробовать это блюдо и знает его подноготную. Здесь вы сможете взглянуть на знакомую историю под другим углом. Если же здесь вы никогда не бывали, то знайте, что вас ждет мистически-интерактивный перформанс, в котором паранормальная активность и диалоги занимают приблизительно равные части игрового процесса. Хотели бы обратить внимание тех игроков, которые на квестах с актерами любят искать загадки: тут вы их найдете. Отлично подойдет он и тем, кто только начинает свой путь по страшной дорожке. Также это редкий случай проекта, который можно рекомендовать даже подросткам, поскольку организаторы отлично умеют варьировать уровни страха.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ключ от всех дверей
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Ключ от всех дверей» построен давно и заслуживает уважения своим детальным декором, интересными ноу-хау, качественным звуком и нагнетающей атмосферой. Да и техническое оснащение здесь на должном уровне. Это проект не совсем по мотивам одноименного фильма. Из сходств здесь только гаитянская магия и тема с переселением душ, но события иные. Это мистика, в которой вы попадаете в таинственный дом, а в нем начинают твориться странности. Вы обязательно вскрикните пару раз, но все же стоит понимать, что это не ужастик до мозга костей. Спецэффекты создают напряженную атмосферу, чтобы происходящее воспринималось еще красивее, и сюжет мог вольготно развиваться. Присутствует здесь некий интересный поворот и несколько концовок. Сюжет Квест представляет собой пугающую сказку со скримерами, которые выглядят на манер темной магии. Проект балансирует между триллером и хоррором. Вы блуждаете по дому, где живет злой дух, решаете загадки, а вокруг творятся разнообразные спецэффекты, олицетворяющие местную магию. То есть это страшилка без актеров именно такая, какой вы ее и представляете в своей голове. Тут как бы и боязно, но в то же время хочется разглядывать каждый уголок, поскольку еще и очень красиво. Игровое пространство и декорации Игровая площадка проработана до деталей и выглядит крайне кинематографично. Силен проект именно атмосферой, и приходить сюда надо как раз за ней. Через пару минут пребывания в этом месте уже полностью веришь, что оказался в домике где-то далеко не только от города, но и от реальности. Темное фэнтези во всей красе, так сказать. Громогласный голос раздается свыше, намекая, что ничего хорошего дальше происходить не будет. И постепенно вполне уютный дом начинает показывать свои тайны. То тут, то там вы находите кровавые следы. Появляются мистические артефакты и ингредиенты для жертвоприношений. Игровая зона как бы видоизменяется, и к концу домик уже перестает быть таким уж милым. Проект силен технической стороной, здесь все создано таким образом, чтобы чувствовалось присутствие кого-то незримого: приглушенный свет, пугалки, демонический голос, эффекты. Все игровое пространство наполнено яркими декоративными элементами, которые помогают почувствовать себя как в кино. Стилистика убранства тут европейская: аккуратные бревна в виде стен, пола и потолка, охотничьи трофеи, кресло-качалка, фотографии в рамочках, печь и много различных мелочей. Художники постарались, ведь внимание уделено текстуре стен, шероховатостям, внешнему облику неигровых элементов и антуражности игровых. Комнат тут ровно столько, сколько имеет любой уважающий себя эскейп. Планировка дома интересна тем, что основное действие происходит как бы в одной комнате. Даже открывая другие, вы все равно будете в нее возвращаться, что придает происходящему нелинейности. Здесь несколько этажей, так что доведется забраться повыше. Этот элемент отвечает за местную динамичность, поскольку делать это нужно не совсем обычным образом и не один раз. Здесь есть и настоящее место для ритуалов, которое будто бы находится во власти сверхъестественного. Чувствуется гаитянская магия, стены будто не из нашего мира, да еще и с кровавыми подтеками. Хочется отметить хорошую озвучку – поставленный голос актера придавал происходящему солидности и киношности. Игровой процесс Начинается игра почти с порога, когда появляется нотариус с документами о вступлении в наследство. Эти документы впоследствии сыграют важную роль. В один момент появляется некий эмоциональный экшен, ведь нужно как можно быстрее решить не только оставшиеся загадки, но и судьбу товарища. Это редчайший в своем роде квест без актеров, который имеет несколько концовок. Загадки и задания Абсолютно все местные загадки технические. Даже тот ключ, который вам встретится, выглядит чрезвычайно необычно. То есть ты что-то решаешь и тут же получаешь ответ в виде спецэффектов. Есть тут действия реалистичные вроде взаимодействия со знакомой техникой или исполнения какого-либо механического трюка при помощи своих рук. А есть волшебные – когда ты прибегаешь к ритуалам, маскам, черепам, зеркалам, и происходящее напоминает обряд. Уровень загадок непростой, но и не слишком сложный. Выводы Посоветуем «Ключ от всех дверей» любителям страшных сказок, ведь это тот случай, когда темные силы ведут себя красиво. Так что приходите сюда за атмосферой! Также проект можно рекомендовать как некую лакмусовую бумажку для определения того, насколько человек боится. Это такой первый шажок в мир страха и ужаса. И по совместительству настоящая находка для подростков, что так желают пощекотать нервишки. Ну и еще для тех, кто хочет порешать загадки – их тут хоть отбавляй!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на The Time
9.6/10КвестОбзор

«The Time» перевернул понимание жанра перформанс! Возникает только один вопрос: «А что, так можно было?» Тематика квеста – петля времени. Помните фильм «День сурка»? В нем одни и те же события повторялись снова и снова. И в каждой трактовке было интересно наблюдать за тем, как меняется день под воздействием разных решений героя. Мы попали в заброшенный европейский монастырь: в круглый зал внушительных размеров, с десятком абсолютно одинаковых дверей, крестами под потолком и деревянным постаментом в центре, больше напоминающим пепелище. Разнообразные шероховатости, подтеки и прочие налеты старины создавали жуткие ощущения одним своим видом еще до появления мистической силы. Мы искали новые ходы, залезая в разнообразные труднодоступные места. Преодолевали полуобвалившиеся препятствия, с ужасом глядя вниз с высоты, бродили по готическим залам. Присутствие мистической силы ощущалось постоянно. Страх построен на саспенсе: стуки, легкие прикосновения, появления в пространстве комнаты и резкие исчезновения. Демоническая сущность обозначает свое присутствие, но не показывает прямую агрессию. Поэтому приходилось гадать о ее намерениях и знатно себя накручивать. Резкие перевоплощения и смены характеров вплоть до противоположных создавали множество эффектных моментов, которые надолго оседают в памяти. Нам пришлось стать свидетелями самой страшной сцены в нашей жизни, а затем еще и ее участниками. Это был ритуал, воскрешающий события прошлого. Фишка проекта в его реалистичности, несмотря на мистически-демоническую тематику. Актерская игра сильна своей простотой. Актеры – обычные ребята, как будто еще парочка игроков, но четко вписанных в сюжет и развивающих его своими решениями. В ловушку мы, соответственно, попали вместе, а потому и выбирались сообща. Тема петли времени раскрывается глобально. Кругов так много, что это сводило с ума и заставляло поверить, будто находишься тут уже целую вечность. Вы внимательно изучаете пространство, а затем… все сначала! Те же события, те же действия и разговоры слово в слово. На каждом заходе вы получаете какую-то новую информацию, но не успеваете закончить действо и вынуждены заново проходить этот уровень. Кажется, что это бесконечно. Чувство дежавю повсюду, и все повторяется, пока вы не примете иное решение, чтобы события обрели иной поворот. Это тот самый случай, когда игрок имеет важнейшее значение в ходе сюжета. Такого прочтения мистики вы еще точно не встречали! Высший балл, несомненно, за необычность, новизну, отличную реализацию и за одну из самых оригинальных концовок, что нам доводилось видеть. Временная петля стоит во главе повествования, но все остальные стороны проекта не менее сильны: реалистичная актерская игра, развивающийся сюжет, продуманные до мелочей декорации. Необычность происходящего, подпитанная мистикой, заставляет основательно задуматься. А возможностей для интерактива тут на 100 % игрового времени. Всем, кто давно хотел перформанса с полным погружением и непохожего на все остальные, обязательно к употреблению. После игры вы будете уверены, что вот-вот все начнется заново… Дата создания обзора: 19 июля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Астрал (Партизанская)
9.6/10КвестОбзор

Наша команда посетила проект от настоящих мастодонтов индустрии – авторов таких перформансов, как «Мертвая тишина», «Дневник смерти», «Обитель проклятых» и «Ловушка психопата». Вам уже не терпится узнать, что же они подготовили на этот раз? Квест удивил не только своей новизной, но и нетривиальной подачей игрового процесса. Если посмотреть на описание, то можно подумать, что перед нами классическая мистика про бу-эффекты и потусторонние силы. Но нет! Это поджанр мистики, который носит гордое название «саспенс». Здесь вам дадут лишь причины для страха, а вот пугать вы будете себя сами. Во главе угла стоит эстетический страх, доступный тем категориям игроков, которые умеют погружаться и накручивать себя. Игра имеет прямую связь с одноименной серией фильмов и наполнена различными отсылками. Это выжимка всего самого интересного, что было в кино. Например, здесь вы увидите ту самую красную дверь, ставшую визитной карточкой серии. Погружение создается при помощи метронома и медиума Джона – проводника в астрал. Во время квеста вам доведется лицом к лицу встретиться с рядом интересных героев. Одни будут вести себя довольно агрессивно, а за другими будет пугающе лишь наблюдать. Некоторые кажутся ожившими воспоминаниями, но разглядывать их некогда, ведь нужно по крупицам собирать информацию о неупокоенных душах. Актеры создают напряженную атмосферу, четко обозначая свое присутствие во тьме, но не бросаются и не кричат. Повсюду возникают разнообразные пугающие образы. Они проходят мимо или появляются в дверном проеме, быстро растворяясь во тьме. Но затейливый мозг начинает сам придумывать варианты того, что эти герои могут сделать, каждый раз порождая новую волну страха. Мы чувствовали себя не бодрыми охотниками за привидениями, а жертвами, загнанными в угол. Этому ощущению помогает сложиться планировка. Комнаты выглядят как помещения в любом доме (гостиная, детская), но при этом олицетворяют еще и некие воспоминания разных сущностей. Кроме классических спецэффектов (силуэты, обилие синего света, имитация живых персонажей) присутствуют и весьма оригинальные. Перформанс имеет циклическую структуру, и игровой процесс создан таким образом, что раз за разом вы будете попадать в уже знакомые комнаты. Мы бежали вперед, оказывались там, где уже бывали, но почему-то воспринимали эту комнату по-новому, ведь предыдущий маршрут до нее был совсем не таким. Происходящее заставляет поверить, что этот мир не имеет четкой структуры и абсолютно бесконечный. Квест подразумевает решение загадок. Для игроков, не обремененных опытом прохождения сотен эскейпов, они довольно сложны. Чтобы логическая цепочка сложилась, надо внимательно осматривать обстановку, читать надписи, получать информацию и применять ее. А в финале откроются истинные причины попадания в астральный мир. Похвалить «Астрал» хочется за разнообразие загадок, персонажей с уникальной историей и оригинальным внешним обликом. Проект для тех, кто умеет думать, ведь движение серого вещества помогает страху оживать и увеличиваться до невероятных размеров. Здесь нам показали что-то новое… Иную грань страха! Дата создания обзора: 16 июля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бездна
9.3/10КвестОбзор

Тюремные квесты – отдельный вид искусства, потому местный игровой процесс крайне нетривиален. Здесь попадаешь в камеру без каких-либо излишеств, но постепенно обычные предметы становятся тайниками и всячески удивляют. То есть загадок как бы сначала не видно, но их очень много. Проект «Бездна» от компании «Questreality» именно такой, но с целым рядом своих фишек. Квест подразумевает наличие элементов перформанса, и тогда можно лично пообщаться с надзирателем! Возможно, именно эта самобытность и позволила данному проекту надолго закрепиться в лидерах жанра. Мы оказались в настоящей тюремной камере с решетками, тайниками и надзирателями. Чтобы совершить побег, необходимо использовать любые подручные средства, которые появляются в процессе игры буквально из ниоткуда. Нужно лишь внимательно все осмотреть. Квест задействует реальный тюремный быт. Ведь там заключенные не могут иметь какие-то личные вещи, но имеют. А прячут они их в каких-то обыденных частях комнаты, в которые надзиратели точно не будут заглядывать. Это придает игровому процессу реализма, ведь было бы очень странно увидеть в тюрьме вычурные механизмы. Здесь во всем должен сохраняться этакий минимализм и скромность. Загадок много, а происходящее получается насыщенным. Постоянно что-то делаешь своими руками. Здесь много весьма интересных конструкций, которые открываются после ряда действий и могут вести себя очень неожиданно. А еще тут могут присутствовать элементы перформанса. В зависимости от правильности действий команды во время побега есть шансы столкнуться с охраной. Квест нелинейный, а потому не надо сразу бросаться на первую попавшуюся загадку. Стоит подумать, логично ли это действие в данный момент? Или, может быть, сначала стоит сделать что-то еще? И вот вы сделали то, что сделали, и в комнате оказывается охранник в соответствующем образе с резиновой дубинкой в руках и агрессивными намерениями в голове. Тут появляется настоящий простор для шуток и интерактива, если, конечно, на них хватит смелости, ведь актер крайне убедителен. Он грозный, но присутствует исключительно для создания атмосферы, никакого физического контакта нет. Комнат ровно столько, сколько имеет любой уважающий себя эскейп. Проект условно можно разделить на две части. Первая – это чисто камера с ее тайниками и минимализмом. Вторая – все остальное. В первой вы увидите нары, парашу, умывальник, железную дверь, окно на волю. Хоть проект и имеет реалистичный подтекст, его декорации все же довольно яркие и несколько утрированные. Несмотря на минимализм, игровая площадка проработана детально. Это такой стиль! Во второй части квеста побег набирает обороты, и вы оказываетесь уже в более неожиданных местах. Например, в техническом тоннеле с трубами, электрощитками и прочими характерными элементами. А в кабинете начальника вас ждут сейфы, информация про банды и соответствующий декор. Атмосферы добавляет и звуковое сопровождение. Причем оно здесь разнообразное. Сидя в камере, можно услышать, как за дверью переговариваются то ли охранники, то ли заключенные. А в дальнейших помещениях играет задорный шансон. Квест «Бездна» подойдет для тех, кто хочет поразвлечься и оказаться в крайне необычной атмосфере, пропитанной авантюризмом. Также посоветуем всем тем, кто желает тюремной романтики. Такой, какой ее показывают в кино. Это такое бандитское приключение, ведь вы являетесь теми, кто совершает побег. Это редкий и довольно самобытный проект на оригинальную в наше время тему, который погружает в необычную атмосферу и радует форматом загадок. Любителям сериалов про полицию вообще обязателен к посещению!Дата создания обзора: 11 июля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete12935
9.3/10КвестОбзор

Маленький городок на побережье моря, возможно, даже океана. Жители живут в дружбе и гармонии друг с другом. Жизнь тут можно назвать идеальной, потому что он волшебный! Точнее, один из его домов. Ходят легенды, что местная библиотека хранит в себе знания, подобные магии. Среди множества обыкновенных книг есть несколько, существующих в единственном экземпляре. Одна из таких книг украшена светящимися элементами, а корешок напоминает ракету. Стоит лишь открыть ее, как перед глазами появляется будущее, где люди живут в высоких домах, кругом висят неоновые вывески, голограммы рекламируют товары, а по воздуху летают автомобили. Человечество достигло пика технического развития! Могло ли оно предположить, что конец так близок?Сегодня перед нами космическое приключение. Редкая тема для квестов в реальности, но достаточно популярная для квестов в виртуальности. В направлении Земли со стремительной скоростью движется гигантский метеор. Счет пошел на минуты. Мы надели костюмы защиты и поспешили в центральный зал, чтобы восстановить работоспособность станции и приготовиться к выходу в открытый космос. Метеор стремительно приближался. Он уже настолько рядом, что отколовшиеся от него частицы бьют по станции. На самом верху станции располагался огромный лазер, но никто из команды не знал, как им управлять. Было сложно, но мы оживили несколько установок, включая магнитную, активно жали на десятки кнопок, отслеживали статус по экранам и, наконец, смогли получить желаемое. Лазер задребезжал и изверг смертельный луч. Метеор мигом разлетелся на тысячу частей, которые уносились обратно в открытый космос. Библиотекарь уже был рядом, чтобы положить артефакт на свое место.Проект условно разделен на несколько частей. В одной мы изучали нутро станции со всеми ее железными конструкциями, кнопками, экранами и тому подобным. В другой – оказались в открытом космосе, где совершали уже более активные действия. Все местные сюжеты заканчиваются сражением с боссом. Здесь им является метеорит. Тут мы разделились: одни бегали и защищали от нападок горящих камней, а вторые в это время решали загадку.Квест получился разнообразным, со множеством ребусов. Они тут довольно непростые, поскольку необходимо разобраться в работе каждого устройства. Есть раздолье и для любителей голову поломать, и для поклонников активных действий. Различные конструкции, неведомые приборы, много металла и проводов. Пригодится логика, знания географии, инженерное мышление, умение взвесить ситуацию, слаженная командная работа, скорость. Устройств тут много: экраны, кнопки, источники энергии, пульты управления, лазер. В общем, квест непростой, но вполне решаемый, ведь тут нужно не только думать, но и пробовать.Интересно обыграна гравитация. Предметы парят в воздухе, но этим явлением можно управлять. Здесь можно полететь в космос и ощутить себя настоящими героями на корабле будущего в скафандрах и со всем остальным набором характерных вещей. Квест даже имеет нотки таинственности, поскольку космическая тематика всегда ею обладает.Советуем проект «Space Station Tiberia» людям, жаждущим ощутить всю свою важность в масштабе вселенной, скрасить серые будни, поверить в себя! Ведь где, кроме квеста, можно самим спасти мир? Уверены, что на нашем веку нам так и не доведется узнать тайны Вселенной. Но ведь так интересно, что там сокрыто среди звезд и планет.Дата создания обзора: 8 июля 2021 год

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Завет
9.4/10КвестОбзор

Перформанс «Завет» от компании «Warner Quest» открылся несколько месяцев назад и является продолжением проекта «Mortir». Там мы познакомились с румынской семейкой, жизнь которой изменилась после появления необычной куклы. Изменилась настолько, что окрасилась мистикой с экзорцизмами, а потом превратилась драму. История закончилась на моменте отправки письма в монастырь Синая с просьбой о помощи для одержимой. Так вот письмо дошло! Что из этого получилось, нам и предлагают рассказать на «Завете».Одна из основополагающих фишек проекта – количество скримеров на единицу времени. Оно просто зашкаливает! Толком не успеваешь выдохнуть, как вновь из ниоткуда появляется зло. И так всю игру. Происходит это еще и потому, что здесь сразу несколько злых мистических персонажей, которые будут активно чередоваться и наводить ужас. Примечательно, что методы для этого используются разные. Есть классические скримеры в лоб, есть игра света и появления зла, которые скорее являют собой шоу сцен из кино с экзорцизмом в конце, где надо вступить в конфронтацию с демоном. Тут вам доведется лицом к лицу встретиться с Валаком. Буквально. Потому что в определенные моменты зрительный контакт будет максимально близким. Его образ является одним из наиболее запоминающихся мистических персонажей на сегодняшний день. Здоровенная монашка с обезображенной демонической мордой, которая идет по твою душу, возникая из воздуха. Красиво и страшно одновременно! Другой мистический персонаж – это одержимая, которая также будет возникать из ниоткуда, кричать и исчезать в никуда. А еще извиваться во всех допустимых и не очень позах, поскольку пластичность актрисы впечатляет. Чередуясь, эти персонажи будут показывать шоу, заставлять кричать и понимать, кто тут в кого вселился. Стоит отметить, что персонажей тут больше, чем актеров, поскольку ребята перевоплощаются во время игры из одного образа в другой. Например, встреча игроков выполнена крайне оригинально. Дело в том, что мы не видели встречающего персонажа, но зато отлично слышали. Контрастом к мистическим героям идет добрый персонаж – Мария. Она нагнетает атмосферу серьезности, так что в какие-то моменты можно даже поинтерактивить. Тот случай, когда не пугают, но страшно. От игроков требуется умение принимать верные решения, поскольку от действий зависит концовка, а их тут несколько. Проект стилизован под румынский монастырь, который представляет собой коридоры с помещениями между ними. Тут есть келья, церковный зал, склад артефактов, комната для проведения обрядов. Внутри множество религиозных убранств с обилием икон, свечей, крестов и тому подобного. А еще есть зеленая улица, ведь в монастырь мы попали не сразу. Отдельно хочется отметить комнату в виде музея, где собраны разнообразные артефакты с описаниями, фотографии, гробы, пентаграммы и прочее. Игровая площадка имеет как бы зацикленную структуру. То есть не раз вы будете оказываться там, где уже бывали.Много световых и звуковых спецэффектов. Но хочется выделить именно огненный. Эффектно, красиво и напоминает трюк. Проект воздействует и на обоняние, ибо запахи играют здесь не последнюю роль.Задания делятся на три типа. Первый представляет собой взаимодействие с актерами, когда надо совершать определенные действия. Второй требует внимательности, чтобы вовремя обнаруживать скрытое. Третий – технические головоломки, где присутствуют некие механизмы, требующие правильного обращения. Порой они казались магическими, порой новаторскими в плане технологичности. А еще тут есть кукла Аннабель! Та самая. Из знаменитого фильма. Этот криповый образ уже с порога заставляет озираться. Именно в этот момент проявляется одна из интересных сторон проекта – сюжет. Он нечто большее, чем просто перформанс.Посоветуем «Завет» любителям мистики, всем тем, кому понравился «Mortir», и они желают узнать его продолжение. Поклонникам активных проектов, где надо не только бояться, но и бегать. Неравнодушным к Румынии, ведь она тут повсюду. Желающим красивого шоу и возможности влиять на процесс. Теперь вы знаете, чем заканчивается история семьи Мортир. Или это еще не финал?Дата создания обзора: 1 июля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фродо: приключения под горой
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сюжет квеста представлял собой приключение под горой. Мы отправились в мир гномов, где совершили пару подвигов, выковали что-то в печи, обратились к древней магии. При этом окружающий мир полностью соответствовал первоисточнику. Игровое пространство и декорации Мир фэнтези окутывал прямо с порога и уже с первых минут погружал в нужную эпоху. Здесь присутствовали все необходимые элементы жанра: оружие, кузница, магические посохи, статуи, гравюры, фрески, саркофаг, разнообразные светящиеся элементы, волшебное древо и много чего еще. Комнат здесь было достаточно, планировка их весьма интересна: тут как бы несколько этажей, а как бы и нет. Зайдя в одну из комнат, мы оказались в кузнице гномов. И это не просто какая-то наковальня и печь. Это выглядело сказочно, поскольку впечатляли и ее размеры, и внешний облик, ведь в том же помещении в трещинах горной породы были видны потоки лавы. Также здесь можно встретить деревянные стеллажи с формами для отливки, различные каменные элементы и, конечно, оружие на стенах. Другая комната выглядела как усыпальница королей. Здесь стояли скульптуры, виднелись руны, был расположен алтарь со священным древом. В какой-то момент еще и подсветка проявляет себя, чтобы место казалось священным. Загадки и задания Из-за тематики данный квест должен быть силен исключительно атмосферой, но нет. Все внимание было заострено на решении головоломок. Именно они двигали сюжет вперед и создавали дух приключения. Тут мы общались с древними духами, искали силу стихий, занимались расхищением могил, пробуждали магию и заряжали с ее помощью оружие, проводили обряды, подружились с каменными стражами, изучали руны, работали в кузнице с печью и другими механизмами. Выводы Этот квест – настоящий восторг для любителей жанра, которых много по всему миру. Искренне удивляемся, почему на квест еще не стоит очередь из них, ведь оказаться в реальности в своем любимом мире стоит очень дорого. Квест относится к разряду семейных, ведь здесь найдется что-то для каждого. Кто-то мозгом работает, кто-то руками. И все проникаются местом, в котором еще жива магия. Так вот идти надо именно за ней.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бейкер-стрит, 221 Б
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Конец XIX века, Великобритания, Лондон. Ночью здесь совершались кровавые преступления, количество которых увеличивалось с каждым днем. Была выдвинута версия, что это «разгул преступности», но после удалось установить, что все убийства принадлежали одному человеку. Ему даже дали прозвище – Потрошитель. Одного мужчину застали неподалеку от места преступления, и этого было достаточно, чтобы отправить его на виселицу! Но один человек был с этим не согласен. Его имя Шерлок Холмс. В своей лаборатории он раскрыл это преступление, но спасать невиновного не пришел. Тогда неравнодушные жители города подсказали адрес дома Холмса. Сюжет Мы шли по улице, вдохновлялись видами Лондона и, наконец, подошли к заветной двери. Наша команда вошла внутрь и сразу же подошла к доске с картами различных частей города, надеясь, что там детектив оставил хоть какое-то послание, но ничего не было. Тогда ребята решили внимательно осмотреть комнату в поисках подсказок. Был обнаружен проход в лабораторию, где Шерлок проводил исследования улик. Здесь же обнаружилась большая картотека имен, а также досье на нескольких подозрительных личностей Лондона. Необходимую информацию об одной из характерных черт подозреваемого мы получили достаточно быстро. Подозреваемый был выявлен! Но тут мы посмотрели на часы и поняли, что до казни осталось очень мало времени. Игровое пространство и декорации Немаловажную роль в восприятии играла обстановка, которая была выполнена в характерном для тех времен стиле. Это аристократический английский дом конца XIX века. Дух Великобритании чувствовался в каждом уголке, даже мебель, хоть и монументальная, выглядела роскошно. Нам довелось оказаться в лаборатории Холмса. Именно при попадании сюда квест окончательно стал детективом и постепенно приводил расследование к финалу. Загадки и задания В квесте много разнообразных механизмов, некоторые из них удивляли. Раскрывать сюжет не хочется, но был тут один бытовой прибор, который использовался по прямому назначению и выдавал весьма неожиданный результат. В целом уровень загадок непростой, но все довольно комфортно. Упор сделан на то, чтобы можно было почувствовать себя настоящим детективом: мы обнаруживали и вскрывали тайники, изучали секретные послания, разгадывали тайну пляшущих человечков, знакомились с досье и местами преступления, проводили расчеты и следственные эксперименты и много чего еще, чем занимался Шерлок Холмс на Бейкер-стрит, 221 Б. Выводы Рекомендуем квест людям умным, но не в плане знаний или интеллекта, а для тех, кто считает мыслительный процесс развлечением. Кому нравятся загадки, тайны и скрытые символы. Вообще данный проект подойдет каждому, так как является комфортным для прохождения и в каком-то смысле даже мотивирующим. Уровень загадок позволяет почувствовать себя умным, а это всегда хорошо, ведь квест должен приносить только положительные эмоции.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Чужой
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Квесты в жанре Sci-Fi Horror идеальны для мечтателей, которые грезят о будущем, о научных открытиях, о том, что сейчас абсолютно невозможно, но однажды станет реальностью. Далекие планеты, галактики, искусственный интеллект, прыжки в пространстве, инопланетные расы, корабли и станции – все это обладает особым шармом. Но космос подразумевает еще кое-что… Разнообразные формы жизни – не только разумные, но и кровожадные. Все ведь смотрели фильм «Чужой», который был одним из основоположников популяризации космического хоррора? Так вот, данный квест про это! Сюжет Мы оказались на космическом корабле будущего, полностью пригодном для жизни и состоящем из различных отсеков под управлением искусственного интеллекта. Вокруг – технические гаджеты, о назначении которых можно лишь догадываться, сенсорные экраны с информацией о корабле, полете, планетах, сигналах и многом другом. Взаимодействуя с ними, каждый из нас начал чувствовать себя капитаном корабля. Однако приземление повергло наш экипаж в шок, ведь полученные данные не имели ничего общего с Землей! Компьютер корабля объявил, что зафиксировал сигнал бедствия, который команде необходимо проверить. Сигнал исходил с заброшенной станции. Но кто же его послал? Станция – то место, где происходящее начало обретать криповые оттенки: полумрак, инопланетные формы жизни с острыми зубами, заброшенность, мерцающий свет. Сначала мы находились в спокойном состоянии, но затем события нагнетались все сильнее и сильнее. Мы понятия не имели, чего ожидать в следующий момент, и предполагали, что ничего хорошего. Пройдя еще немного вперед, экипаж снова ахнул, ведь в инкубаторе лежали огромные кожаные яйца, светящиеся всеми цветами радуги. К тому времени у нас уже было стойкое чувство, что все лаборанты исчезли со станции не просто так. В некоторые отсеки заброшенного комплекса мы и вовсе побоялись войти, чтобы не повторить сюжет фильма. Нам осталось лишь вернуться на корабль и покинуть странную планету, но… Фауна дала о себе знать. Зубастая, страшная, огромная! Игра достигла апогея, и проявил себя сам Чужой. Но эта история с хэппи-эндом. Наш корабль взмыл в воздух в направлении родной планеты. Игровое пространство и декорации Техническая сторона рождает все вышеописанные ощущения. Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе. Много разнообразных железных конструкций, экранов, кнопок, пультов управления, схем. В центральном зале можно встретить кресла экипажа, голографические проекции, скафандры в натуральную величину. Текстура заброшенной станции проработана вручную: подтеки, ржавчина, темные тона. Хочется отметить также детальный подход к оформлению элементов фауны. Имитация чувства полета на космическом корабле – это настоящий аттракцион. В определенный момент игры мы ощущали, что пространство, в котором мы находимся, движется, и выглядело это чрезвычайно эффектно. Нам представилась возможность поработать с оригинальными гаджетами будущего, которые были созданы эксклюзивно для квеста. Загадки и задания Игровые задания направлены на взаимодействие с устройствами будущего. Спектр действий тут действительно широк: расшифровать сигнал, найти код доступа, разобраться в часовых поясах – полный набор космического приключения. Есть загадки на обыкновенную логику, на командную работу, а есть многоступенчатые, где нужно сопоставить сразу несколько факторов. Фишка Сюжет почти в точности повторяет события фильма «Чужой», но предлагает пофантазировать, что случилось бы, если бы герои просто уничтожили станцию со всем ее содержимым. Выводы Посоветуем проект всем любителям космических приключений. В отличие от одноименного фильма он не призван напугать, но у оригинала позаимствована напряженная атмосфера некоторых событий. Квест обязателен к посещению всем любителям Sci-Fi: здесь действительно можно почувствовать себя в любимой вселенной.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Билет на Мадагаскар
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» проверила на себе городской квест «Билет на Мадагаскар» от компании «IQ 365» и поделилась своими впечатлениями. Городской квест превращает обычную прогулку в настоящее приключение, наполненное сюжетом. На этот раз нас ждал квест в зоопарке. Мог ли кто-то из нас о таком мечтать? Сюжет То, что это проект для детей, заметно было как по его тематике, так и по формату загадок. Он представлял собой забавную сказку про животных, которым нужно было помочь отправиться на Мадагаскар. Для этого нам нужно было обойти практически весь зоопарк и пообщаться с наиболее яркими его обитателями. Само «общение» происходило в тот момент, когда мы подходили непосредственно к клеткам. При помощи верных ответов на вопросы наш собеседник убеждался в том, что мы достойны доверия, и отправлялся на корабль, а мы тем временем шли дальше. Так было до тех пор, пока все нужные животные не собирались и не получали свой билет на Мадагаскар. Маршрут и локации Чтобы квест стал еще милее, присутствовал и медиаконтент. Это были рисунки, а также видеофрагменты, развивающие сюжет. Таким образом, было два способа получать информацию: прочитать ее в виде текста или посмотреть видео. Там был милый мультяшный зверек, который в веселой манере рассказывал о грядущем задании. Загадки и задания Местные загадки представляли собой вопросы на знания различных фактов о животных. Вся необходимая информация находилась на табличках возле вольеров с животными. Присутствовали и задания на внимательность, когда необходимо было за короткий промежуток времени обнаружить что-то интересное на одном из реально существующих объектов. Еще одной загадкой был поиск верного маршрута. Дело в том, что точки маршрута не отмечались на виртуальной карте. Мы разгадывали загадку, узнавали следующее животное, с которым нужно было пообщаться, а дорогу к нему прокладывали уже самостоятельно. Активным диалог становился лишь при непосредственном приближении к нужным координатам. Здесь проявился еще один полезный элемент квеста – ориентирование на местности. Одним из заданий было фотографирование самих животных и на их фоне. Рядом с каждым вольером квест давал пример того, как можно было сделать креативную фотографию. Детям такая активность может быть довольно интересна, но при этом она не является обязательной. Выводы Проект рассчитан на два часа, а его длина составляет четыре километра, что является достаточно комфортными условиями для прохождения городского квеста. Любителям животных этот квест подойдет особенно. Можем порекомендовать этот проект и взрослым. Здесь они смогут вспомнить ту детскую радость, которую испытывали много лет назад во время похода в зоопарк.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Киберпанк
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На сегодняшний день поход на проект в жанре «хоррор без актеров» становится событием знаменательным и необычным. Речь идет о квесте «Кукловод», где местная атмосфера колоритна и разительно отличается от прочих продуктов рынка. Это история о том, как несколько жертв оказались запертыми в ловушке злодея, который дал им шанс спастись, если они справятся с предстоящими испытаниями. Игровой процесс Атмосфера в квесте довольно кровожадная, создает чувство безысходности от грядущих событий, которые никоим образом не могут оказаться радужными. Цветовая гамма помещения настолько мрачная, что на протяжении всей игры сохранялось четкое ощущение того, что сюда вот-вот зайдет хозяин жилища с топором в руках. Масла в огонь добавляет и сам образ маньяка, который нередко появлялся на экране телевизора. Оттуда он разговаривает со своими жертвами, доносит свою философию и даже загадки предлагает решить. Это добавляет происходящему динамичности. Еще здесь присутствует шоу-сцена, которая добавляет еще одного героя-жертву. Наблюдение за происходящим с ним – зрелище чертовски красивое, но не для слабонервных. Однако пугает он не прямыми скримерами (хотя таковые и имеются), а самой напряженной атмосферой. В голове сразу возникают ассоциации с фильмом «Пила», когда механизмы пугали куда сильнее живых людей. Квесту удалось раскрыть образ злодея без его присутствия в комнате, а это задача не из простых. Игровое пространство и декорации Важно понимать, что квест кинематографичен. Тут действительно красиво! Настолько, насколько это слово может быть применимо к помещениям, залитым полумраком и кровью. Из реальности как бы попадаешь в голливудский фильм про жестокого злодея, который хочется разглядывать, поскольку он проработан до мелочей. Для него характерна брутальность, заброшенность, мрачность. И это тот самый случай, когда все вышеперечисленные слова являются комплиментами. Мы оказались заперты в самом стереотипном маньячном помещении. Вокруг всякие железяки, каменная кладка, полуосыпавшиеся стены и прочие признаки того, что сюда давно не ступала нога человека. Это детальнейший декор, стилизованный под данное место, ничто не выбивается из атмосферы. Комнат тут больше, чем на классическом эскейпе. Некоторые интересны тем, что являются частями одной большой, однако у каждой свое назначение. В одной маньяк держит своих жертв, а потому тут можно увидеть цепи, ошейники, наручники, крюки и тому подобное. В другой держит то, что от этих жертв осталось. Особого внимания достойна коллекция банок с заспиртованными человеческими органами. В еще одной маньяк желает вас испытать, а потому все пространство заполнено различными механизмами. Доведется заглянуть в крематорий с огромной печью внутри, вид которой полностью уверяет в ее работоспособности. Игровая площадка выглядит довольно насыщенно, она наполнена различными характерными для данной атмосферы элементами. Некоторые из них являются загадками, другие служат исключительно декором. Например, крутящийся на потолке вентилятор. А надписи в одной из комнат столь искусны, что хотелось разглядеть все. Загадки и задания Проект силен загадками. Большинство из них связаны со взаимодействием с механизмами. Даже те, что на внимательность, в конечном счете приведут к механизму. Сложность проявляется именно в количестве заданий. Здесь все решаемо, если хотя бы несколько минут подумать, но всего так много, что действительно рискуешь не успеть. Здесь нужно работать не только мозгами, но и руками. Большинство местных заданий представляют собой мини-игры, поскольку связаны с оригинальными механизмами, которые надо победить логически, но суть в том, что, даже зная решение, можно смело прийти сюда второй раз, и будет интересно. Фишка Довольно редко можно увидеть квест в жанре хоррора без актеров, где внимание уделено каждому сантиметру декора настолько детально. Выводы Посоветуем проект «Кукловод» тем, кто хочет пощекотать нервишки, но боится это делать, а также любителям загадок. Даже с нашим опытом здесь нашлось много того, что мы видели впервые. В определенный момент игра приобретает нелинейные оттенки, и каждому находится личное занятие. Здесь кроваво, но красиво, страшно, но залипательно, напряженно, но хочется еще.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс: первое дело
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Indiequest» выпустила сразу несколько проектов про приключения самого знаменитого сыщика всех времен и поколений. Они удивляют своих клиентов игровым процессом, который подразумевает взаимодействие со множеством механизмов, бодрую мыслительную активность и реже чувство, что ты умный. То есть когда не знаешь, как решать, но в итоге решаешь без подсказок. Перед нами именно такой случай. Квесты про Шерлока – это всегда детектив, но здесь он подан в развлекательной манере, когда активно работает не только мозг, но и руки. И даже ноги! Игровой процесс Чего мы ждали от квеста про Шерлока Холмса? Множества шифров, тайников, механизмов, чтива и атмосферу викторианской Англии. Все это на месте. Причем в весьма внушительных объемах, поскольку квест впечатляет количеством загадок на квадратный метр. Особенно это заметно в первой комнате, когда команда разделяется с бешеной скоростью, что-то решается, а загадки все не заканчиваются. Открывается, казалось бы, даже то, что уже не может открыться. Повсюду символы, тайные знаки, скрытые послания. Истинный детектив! Но радует происходящее своей динамичностью. Буквально нет времени выдохнуть между тем, как происходит что-то новое. Игра условно разделена на две части: первая как раз посвящена динамике, она практически полностью нелинейная, а потому каждому обязательно найдется занятие. Загадок очень много, а их сложность уступает место количеству. Вторая часть проекта посвящена мыслительному процессу, нелинейность исчезает, а сложность заданий существенно возрастает. Здесь надо наблюдать за физическими явлениями, проявлять слаженную командную работу и даже нервничать, поскольку в конце динамика возвращается. Отдельный респект создателям за появление в игре нового злодея. Игровое пространство и декорации Проект интересен своей технической частью. Его некая двойственность проявляется во всем. И сама площадка – не исключение. Первая ее часть – кабинет в богатом особняке времен викторианской Англии. Здесь все декорировано в аристократическом стиле, обои на стенах будто бархатные, на потолке лепнина, за окном Лондон. Повсюду монументальные предметы мебели, всем своим видом кричащие о самых элитных породах дерева, из которых они сделаны. Ходишь, залипаешь, секреты ищешь. Комнат здесь в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Во второй части площадки все становится более брутальным: трубы, металлические конструкции, неведомые механизмы. Именно здесь понимаешь, что оказался в логове злобного гения, и понятия не имеешь, как взаимодействовать с тем или иным механизмом. Тут расположено хранилище награбленного, в котором можно обнаружить ценности, украденные Ричем, и узнать в них знаменитые произведения искусства. Таким образом, игрок попадает как бы в две разные по настроению и декорациям площадки, объединенные одной стилистикой расследования времен Шерлока Холмса. Хочется отметить музыкальное сопровождение. Никогда не перестанем хвалить квесты, саундтреки которых являются не просто фоновой музыкой, а песнями. Произведения со словами намного лучше создают настроение. Специально для квеста был создан анимационный фильм с профессиональной озвучкой, который демонстрируется в качестве легенды перед игрой. Загадки и задания Загадки – одна из сильнейших сторон проекта. Спектр действий весьма разнообразен. Все решаемо, если сесть и подумать. Особый интерес представляла загадка, завязанная на работе сразу всей команды. Все головоломки технические и механические. К решению некоторых можно приступить сразу, другие же заставят сначала разобраться, как эта техника работает, а потом еще и победить ее в формате мини-игры. Фишка Целый ряд уникальных устройств, которые нужно сначала разобрать логически, а затем победить в формате мини-игры, – фирменная особенность проектов от «Indiequest». Выводы Посоветуем «Шерлок Холмс: первое дело» поклонникам известного детектива и всем тем, в ком еще жив дух авантюризма, сильна тяга к ограблениям и расследованиям.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Смерть на выбор
9.7/10КвестОбзор

«Ясный мой свет, ты напиши мне слезою дождя на мокром окне...»Чуть больше года назад мы уже были на перформансе «Черновик». Он запомнился нам возможностью выбора хода истории. За это время он занял высокое место среди проектов этого жанра, но постоянно развивался за счет новых фишек и улучшения сюжетной составляющей. Придя сюда снова, мы узнали, что каждое действие игроков влияет на сюжет и приводит к одной из восьми альтернативных концовок. Это книга, которую мы писали сами, и только в наших руках была судьба героев. Действие перформанса развивалось в двух параллельных реальностях: в одной мы сидели на диване и слушали, как писатель читает свой черновик, а в другой – сами становились героями произведения. События, описанные в книге, происходили с нами, но мы могли их контролировать: выбирать, куда пойдем, что случится с героями и как будет развиваться сюжет. Повествование прерывалось постоянными появлениями писателя, напоминающего, что это всего лишь книга. Это был самый красивый и эстетичный момент: все герои замирали, а персонаж спрашивал нас, как дальше будет развиваться история. После выбора игроков, сюжет продолжался с момента паузы. Перформанс был очень кинематографичен. Перемещения между главами осуществлялись в темноте под голос автора с дополнительными спецэффектами, характерными для выбранного нами места действия, будь то лес или цирк. Декорации также менялись вместе с главами книги. Здесь мы встретили много диалогов, созерцательных сцен и детективную начинку, в которой нужно было разобраться, чтобы вывести злодея на чистую воду. Было немало резких появлений из темноты, от которых можно было вскрикнуть. Перформанс контактный, ведь главные герои истории – маньяки-психопаты. У каждого из четырех персонажей были свой характер и модель поведения. Во главе стоял маньяк с лицом из человеческой кожи, который сошел с ума от своей гениальности. Женский образ был представлен опасной психопаткой. Особенно запомнится жестокий мим, который не говорил, но мы его прекрасно понимали благодаря жестам. Сам писатель – слегка безумный творец, получающий наслаждение от своего дела. Он встретил нас, погрузил в свой мир, а по ходу повествования то давал выдохнуть, то подливал масла в огонь. Своими репликами он напоминал, что мы все еще слушаем историю, просто фантазия слишком разыгралась. Во время прохождения мы сами решали, чью историю хотели узнать, от этого менялись и декорации. Мы буквально попадали в мир персонажа, чтобы узнать его подноготную. Однако для полной картины перформанс стоит посетить снова. Кстати, для некоторых персонажей свойственны перемены поведения: добрые неожиданно могли стать злыми, а злые – добрыми. Актеры – профессионалы своего дела, которые чувствовали игроков и легко находили ответ на любое наше действие или фразу. Физический контакт занимал лишь часть игры, но соответствовал всем уровням жесткости – от легкого до самого плотного. Его количество зависело от наших решений. Мы увидели несколько контрастирующих помещений: комната писателя в нашей реальности, цирк, кровавая пыточная, гараж и дом. Помимо детального декора запомнились вовремя появляющиеся свет и звуки. Для игроков, прошедших много квестов, встречались шутки-отсылки к другим проектам компании. «Черновик» – интересная смесь жанров с качественной игрой актеров, гибким сюжетом и детективной историей, в которой нашлось место иммерсивным сценам, мистическим появлениям, оригинальным героям и физическому контакту, чтобы никто не остался равнодушным. То, что раньше подавалось, как интересная фишка, сейчас является основополагающим элементом игрового процесса, вокруг которого строится весь сюжет «Черновика». Не было заранее заготовленного хорошего или плохого пути, развязки были не столь очевидны – здесь каждая команда сама пишет свою историю. Дата создания обзора: 3 июля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гравити Фолз: Хижина чудес
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вы ведь знаете, что такое Gravity Falls? Американский мультсериал, что подарила нам компания Disney. Он даже скорее для подростков и взрослых, нежели для детей совсем уж маленьких, поскольку он наполнен скрытыми смыслами, пасхалками, отсылками, шифрами и кучей прочих вещей, делающих почву плодородной для создания внушительной фанатской базы. Его сюжет сочетает в себе научную фантастику с разнообразными физическими явлениями, элементы фэнтези и даже детектива. История обширна и многогранна, а повествование идет таким образом, чтобы картинка складывалась из маленьких частей, а во время повторного просмотра появлялись новые детали. Данный сериал можно назвать одним из самых популярных современных продуктов, ведь знают о нем даже те, кто не смотрел. Данный квест – настоящий музей Gravity Falls, поскольку он под завязку наполнен отсылками к оригиналу: предметы, декорации, атмосфера. Но интересен проект еще кое-чем – его создателями. Он принадлежит перу ребят, которые давным-давно подарили нам легендарный «Амок», а сейчас ответственны за все происходящее в «Метро-2». Так вот возникновение квеста без актеров у тех, кто уже давно набил руку на индустрии ужасов, событие действительно знаменательное. Актёрская игра и персонажи На час мы перенеслись в скрупулезно воссозданный мир, который видели ранее лишь в мультсериале. Здесь мы столкнулись со множеством предметов, которые были в мультсериале. Встретились, например, заводная челюсть, глаза в банке, кепки, футболки из Хижины и даже те самые дневники. Совпадение с оригиналом точь-в-точь. Однако здесь, помимо отсылок, развивался и сюжет. Происходило это во время встреч с персонажами. Да-да! Хотите погладить Пухлю? Или победить самого Билла Шифра? Или побеседовать с МакГакетом? Дело в том, что игра здесь проходила в формате аудиоперформанса. То есть практически все время мы слышали актера в соответствующем образе ворчливого и полусумасшедшего старика. Да не просто слышали, а постоянно общались на различные темы. Актер остроумно поддерживал любую, да и за словом в карман не лез. Через него же можно было получить подсказки. Игровое пространство и декорации Квест довольно просторный. Комнат в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Расположены они на нескольких этажах, что дает возможность для перемещения во всех плоскостях. А игра идет нелинейно. То есть не раз мы возвращались туда, где уже бывали, чтобы открыть то, что еще не открыли. Стилистика декораций объединила собой мультик и реализм. Мы видели знакомые объекты в ярких красках, но при этом воспринимали их не нарисованными, а вполне себе реальными, как бы ожившими. Все началось на улице. Мы увидели фасад Хижины чудес, заглянули в окна, покачались на качелях, побродили среди зелени и постарались попасть внутрь, ведь там нас ждал настоящий магазинчик с кучей неведомых и таких интересных диковинок. Примечательно, что проработан каждый уголок пространства. Здесь много дерева и различных мелких неигровых деталей. Чего стоит только касса в магазине! Максимально антуражная и монументальная. На чердаке мы узнали комнату Диппера и Мейбл со всеми ее особенностями. Но особое внимание было уделено местному музею. Он посвящен различным охотничьим трофеям. Все животные фантастические и являются результатом скрещивания того, что не скрещивается. Например, кабана и медведя. Все чучела выполнены в натуральную величину, а еще их разрешено гладить. Загадки и задания Загадки здесь не самые сложные, но задуматься заставили не раз. Все они являют собой механизмы с кардинально противоположной логикой решения каждого. Где-то пригодилось мышление инженерное, а где-то – чисто гуманитарное. Логические головоломки чередовались с заданиями деятельными. А еще здесь нашлось место экшену. Появился он во время сражения с главным антагонистом, образ которого полностью соответствует оригиналу. Хочется отметить музыкальное сопровождение, поскольку это песни прямиком из сериала или по его мотивам. Очень уж они создают атмосферу. Фишка Игра построена в формате аудиоперформанса: актер в образе ворчливого хозяина Хижины остается на прямой связи с командой на протяжении всего прохождения. Выводы Порекомендуем квест поклонникам оригинального «Гравити Фолз». Уж поверьте, здесь для ваших глаз будет настоящее раздолье. Огромное количество отсылок, знакомые герои и та самая таинственная, но вполне себе яркая атмосфера. Даже если вы не знакомы с этим прекрасным произведением, то поиграть все-таки стоит. Хотя бы для того, чтобы с ним познакомиться. Не исключено, что после игры вы захотите посмотреть сериал полностью, чтобы узреть все его тайные смыслы и вспомнить, как сами бывали в этом городке. Для детей игра тут будет настоящим приключением, ведь они смогут вдоволь побродить, а потом рассказать друзьям, что были в той самой Хижине чудес. В общем, добро пожаловать в Гравити Фолз. Теперь этот городок официально появился на квестовой карте.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Демонолухи
9.3/10КвестОбзор

Команда «Квестобзор» отправилась проходить свой очередной квест от компании «IQ 365». Только здесь для каждого квеста придуман абсолютно уникальный сюжет, который позволяет посмотреть на парк с совершенно иной стороны. Как бы эффект дополненной реальности, когда стоишь возле беседки, а фантазия рисует перед тобой замок. Еще одной фишкой является то, что здесь предлагаются совершенно разные форматы игры. Например, мы уже проходили детективы, пытаясь правильно вычислить подозреваемых, или играли в настоящую экономическую стратегию, плотно завязанную на логистике. Но особенно любим все-таки жанр старого доброго приключения. Когда бродишь, встречаешь различных персонажей и «наблюдаешь» за происходящими событиями. «Демонолухи» – проект в жанре фэнтези, в котором жива добрая магия и сильна тьма. Здесь нам предлагают окунуться в мир демонов, основанный на произведениях Говарда Лавкрафта. В этом квесте упор сделан именно на повествование. Конечно, и загадки доведется порешать, и нелинейность присутствует, но в большей степени надо наблюдать за развитием сюжета, так как в каждой контрольной точке происходит что-то довольно эпичное, в лучших традициях любого фэнтези.Мы купили квест на сайте, активировали его в личном кабинете, а затем отправились в Парк Горького. Включили на своем смартфоне игру и следовали инструкциям на экране. Специальное приложение со своим уникальным интерфейсом приятно радует глаз. Здесь можно обнаружить карту местности для удобства перемещения, инвентарь и много других возможностей. Есть первичные инструкции и легенда, чтобы отправиться навстречу приключению. Сводится оно к тому, что на карте загорается точка, куда надо прийти в реальном парке. По достижению цели она становится активной. На экране появляются диалоги, загадки, текст, активности, и так продолжается до тех пор, пока сюжет не решит закончиться. Примечательно, что точки выбираются неслучайно. Во-первых, они в формате экскурсии показывают довольно интересные места парка, на которые вы ранее вряд ли обращали внимание. Во-вторых, они перекликаются с историей. Например, окаменелый охотник на демонов был вполне себе реальной статуей. То есть игровой процесс здесь представлен в формате прогулки, которая наделена сюжетом. Это придает квесту особого шарма, поскольку во время прогулки вы можете встретить много всего интересного. У нас вот пока еще ни разу без приключений не обходилось.Для игры понадобится полностью заряженный гаджет. А лучше еще и Power Bank (внешний аккумулятор) прихватить. На вашем устройстве должна быть включена геолокация, чтобы перемещения отображались в реальном времени на виртуальной карте. За каждое правильно (и не очень) выполненное задание начисляются или вычитаются призовые баллы. Их суммарное количество в финале определит ваше место в общем рейтинге всех прошедших данный квест, что добавляет еще и соревновательный элемент. Также на это влияет время прохождения, так что здесь можно либо вальяжно гулять, наблюдая по сторонам, либо стараться всех победить. Мы пробовали и так, и так. Во всех случаях было вполне себе занимательно. А теперь про сам квест. Перед нами приключение во всей своей красе, где присутствует и магия, и фэнтезийные персонажи, и развивающийся сюжет, и спасение мира, и даже эпичная битва в финале, в которой игроки станут героями. Отдельно хочется выделить видеоролики, благодаря которым можно увидеть, как в обычном парке разверзается земля или появляются монстры. Маршрут у команд может быть различным, так как сюжет нелинейный. Длина маршрута составляет приблизительно шесть километров, а время прохождения 2-3 часа. Посоветуем проект «Демонолухи» любителям прогулок, фэнтези и творчества Говарда Лавкрафта. Магия, демоны, мир в опасности – все присутствует в полном объеме. А еще он отлично подойдет новичкам в жанре пешеходных квестов, поскольку сложными загадками тут не грузят, а игра занимает комфортное и не слишком продолжительное время. Дата создания обзора: 6 мая 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна человека без лица
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня мы говорим о проекте, который построен по мотивам приключений Фантомаса. Нам он известен, как человек с болотно-синим лицом, больше напоминающим какого-то мутанта или инопланетянина. Его суперсилой было умение буквально примерить на себя лицо любого человека в виде маски и сымитировать его личность. Дополнялось это гениальностью и образом этакого злодея-джентльмена. Данный квест с ювелирной точностью передает ту самую атмосферу фильма. Сюжет Здесь смешались криминал, история о спасении мира, детектив, фантастика и юмор. Внутри все яркое и несколько гиперболизированное, будто в комиксе. Если план, то невероятный, если злодей, то синюшный, если гаджеты, то прямиком из будущего. Нам достались роли секретных агентов, которые при помощи разнообразных достижений науки должны победить злобного Фантомаса. Мы оказались в его логове, хакнули несколько систем защиты, обнаружили тайники, столкнулись с отъезжающей стеной и спасли мир. Игровое пространство и декорации Как и все проекты данного организатора, этот обладает целым рядом интересных фишек, которые коснулись технического оснащения. Например, здесь нам встретился сам Фантомас! Его появления реализованы при помощи довольно оригинальных спецэффектов. А если точнее, то для этого даже создан целый механизм, позволяющий увидеть фигуру в полный рост. Другие его появления отражались при помощи видео. В логове Фантомаса нам встретились кабинет, лаборатория и комната, в которой он хранит свои маски. Для всех помещений характерен детальный подход к декорациям. Проработан буквально каждый сантиметр пространства. Например, все стены обладают текстурой, что придает им реализма. Все комнаты различны и по цветовой гамме, и по настроению, и по назначению. Например, в лаборатории мы увидели белые стены и разнообразные футуристические устройства. В кабинете все чинно и стильно: большой стол, каменные своды пещеры злодея, витрины с драгоценностями, лифт, карта города, орган и прочие предметы декора. Загадки и задания Абсолютно все задания технические и связаны с разнообразным взаимодействием с механизмами злодейского логова. Некоторые устройства требовали прямой работы руками, другие заставляли исключительно думать. Например, выстроить верный маршрут передвижения автомобиля. Мы прошли идентификацию лица, включили большую пушку, прошли викторину по творчеству Фантомаса и даже вспомнили базовый английский язык. А еще пригодилась командная работа. Выводы Советуем квест тем, кто желает стать персонажем кино, забравшимся в самое сердце обиталища злодея во имя спасения мира. Такие проекты несут в массы нечто светлое, познавательное, знакомят молодежь с классикой. Но идти сюда надо еще и людям опытным, чтобы узреть нечто чертовски непривычное. Насыщенность квеста различными техническими ноу-хау должна порадовать даже самого взыскательного игрока.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Поворот не туда
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Неожиданно в сердца квестоманов ворвалась горячая новинка. Глядя на название, можно даже подумать, что это какая-то «маньячка», ведь все прекрасно помнят одноименный фильм. Но в квесте все немного иначе: здесь пугают не откровенным «мясом», а атмосферой. Безусловно, в проекте предусмотрено множество спецэффектов и инновационных технических приспособлений для запугивания, но страшно становится не только от них. Страшно, когда ты сидишь, запертый в подвале, и слышишь, как над тобой храпит маньяк. Страшно, когда пространство становится абсолютно замкнутым. Страшно, когда из соседней комнаты доносятся крики очередной жертвы, и ты понимаешь, что будешь следующим. Что ж, усаживайтесь поудобнее, сейчас вы узнаете, как в квесте без актеров пробудить в игроках чувство нарастающей тревоги. Сюжет Медвежья гора. Маленький домик. В печке горел небольшой огонек. На столе были разбросаны пила, топор, цепи, зажимы и прочие не совсем обеденные инструменты. Из подвала доносились крики. В этом лесу постоянно пропадали люди, например, группа туристов, которая, желая полюбоваться природой, случайно повернула не туда… Через некоторое время к этой хижине подошли и мы. Толкнули дверь, она отворилась, и на этом наша удача закончилась. В прихожей висела одежда, лежал всякий хлам, а на двери оказался весьма необычный замок. Из-за стены мы услышали голоса своих друзей – их нужно было срочно спасать! Судя по отчаянным крикам, доносившимся с другой стороны, хозяева дома были заняты очередной жертвой, неплохо бы и ей помочь. Но как действовать, когда в доме даже нет света? Немного помучавшись, мы его все же зажгли, а еще после пары отважных попыток и с замком справились. Перед глазами предстала святая святых – мастерская (или разделочный цех), называйте ее как угодно, но стол с инструментами был залит кровью. Тем временем наши друзья уже сбросили наручники, и все вместе мы занялись поисками выхода. Казалось, что вот-вот жуткие хозяева хижины, разделавшись с девушкой, придут и за нами. Мы пробрались в кухню и обнаружили припасы каннибалов, по телу пробежал холодок. Казалось, что пространство сжимается и захлопнувшуюся ловушку уже не разомкнуть. Комнаты становились все меньше. Воздуха не хватало. Дом стал напоминать лабиринт. Какие-то шины, хлам, гаджеты, одежда и прочие личные вещи убитых жертв, которые уже никогда никому не понадобятся. А за стенкой в это время стихли крики, удары и воцарилась тишина. Стало ясно, что теперь эти маньяки точно возьмутся за нас. Не разгибая спины, мы пытались поскорее выбраться. Свет предательски моргал, шаги были слышны уже совсем рядом, еще секунда и… звук щеколды стал для нас звуком свободы. Или началом второй жизни. Мы выбежали в ночной лес, завели машину и поклялись больше никогда не спасать своих друзей. Игровой процесс Данный квест оказался довольно-таки необычным. Во-первых, это ужастик без актеров, а проекты такого формата можно пересчитать по пальцам. Игра постепенно окутывала неким саспенсом – ожиданием грядущего ужаса. Происходило это при помощи звукового оформления, спецэффектов, игры света и самой игровой зоны. Она оказалась максимально реалистичной. Небольшой дом злодеев, по которому постоянно приходилось перемещаться вперед-назад, вверх и вниз, а внушительную часть игры мы вообще провели в подвале в полусогнутом состоянии. И это давило. Чертовски давило на мозг, вызывая чувство безысходности. Во-вторых, «Поворот не туда» – абсолютно новаторский продукт в жанре survival horror. Мы оглядывались по сторонам, видели различные орудия пыток, кровь, слышали звуки за стеной, пробирались вперед, решая непростые загадки, и в какой-то момент мы поняли, что хотим выжить так же сильно, как герои одноименного фильма. Возникало некое чувство погони, и к концу игры у нас со лба уже реально капал пот. А еще в процессе игры нам довелось столкнуться с одним из злодеев и даже победить его. Фигура двигалась и издавала различные звуки, будто живой персонаж. Игровое пространство и декорации Техническая сторона тоже оказалась довольно сильной. Игровая площадь стилизована под жилище среднестатистического маньяка: тут довольно неопрятно, какие-то участки залиты кровью. Злодеям надо мучить жертв, им не до уборок. Однако важно понимать, что проработан абсолютно каждый сантиметр дома. Каждая дощечка, каждая шероховатость, каждый винтик и проводок – все создано умелыми руками декораторов. Комнат здесь довольно много, в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, но сама по себе игровая зона не слишком большая. Комнаты расположены друг под другом, рядом друг с другом, и даже пространство, кажущееся пустым, могло неожиданно открыться. Игра сопровождалась спецэффектами. Мы слышали и пугающие звуки, и сюжетные, направляющие нас в нужную сторону, и диалоги персонажей из-за стены. Особенно впечатлило радио для маньяков, которое добавило происходящему щепотку юмора. Свет моргал, но в руках у нас был фонарик. Загадки и задания Квест имеет самый высокий уровень сложности. Не только ввиду необычности загадок, но и из-за их количества. Тут так много предметов, что для нас задачей являлось еще и обнаружение того, за что хвататься. В какой-то момент игра обрела признаки нелинейности, поскольку необходимо было вернуться туда, где мы уже побывали, и вообще возникало желание хаотично бродить по дому. Разумеется, не обошлось и без «фу-эффектов» в соответствии с жанром, и очень ценной оказалась командная работа. Было просто необходимо делиться со всеми своими находками, ведь могла пригодиться буквально каждая мелочь. Совет Одевайтесь максимально удобно, будьте готовы много двигаться и находиться в некоторых комнатах полусогнувшись – компактное пространство комфортнее пройти командой небольшой комплекции. Выводы Посоветуем мы данный квест, конечно, любителям ужастиков. Однако важно понимать, что здесь не будет никакой паранормальной активности. Вас ждет пара скримеров, а все остальное направлено на создание атмосферы. В происходящее надо окунуться, пропустить его через себя, примерить роль героя этой истории. Проект кинематографичен. Идея, игровая площадь, действия – все это будто срисовано с одного из голливудских ужастиков. Так что, поклонники фильма, не проходите мимо. В общем, новинка удалась. Проект заслуживает самой высокой оценки: абсолютно все его стороны оказались сильными, а новый интересный формат заставил нас испытать поистине уникальные эмоции.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Eva
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Создатели проекта «Eva» совершили переворот в понимании жанра морфеус. Обычно он представлял собой весьма интересную игру, в которой погружаешься в мир, созданный в воображении. Игра эмоциональная, но относится к разряду спокойных. Все-таки сидишь на одном месте. Но тут все иначе. За основу взят такой же игровой процесс, но дополненный таким количеством событий и фишек, что иначе как перформансом с закрытыми глазами его не назвать. Игровой процесс Что необходимо знать? Вы приходите на проект, надеваете специальные мягкие очки, сквозь которые ничего не видно, усаживаетесь в кресло и начинаете слушать. По игре ведет голос. Он описывает происходящее и позволяет принимать решения. Пример: вы находитесь в месте, где несколько предметов мебели для взаимодействия. После описания ваша фантазия сама вольна нарисовать комнату такой, какой видите ее именно вы. То есть у каждого члена команды декорации будут различными. Вы решаете открыть шкаф. И знаете, что надо сделать? Протянуть руку, ведь перед вами уже оказался шкаф. Буквально! Его можно осязать, трогать предметы, находить среди них что-то нужное. И так тут со всем. Игра носит формат воображения, дополненного реальностью. Здесь активно задействуются все органы чувств, кроме зрения и вкуса. Со слухом тоже все понятно – это речь ведущего и прочие звуки разной громкости и настроения. На протяжении игры вы будете чувствовать запахи. Один из ее моментов полностью посвящен именно им. Тут и откровенное фу, и вполне себе приятные ароматы. Пространство кажется весьма внушительным, но в какой-то момент происходящее приобретает оттенки настоящего экшена. Вы будете много двигаться, приседать, едва ли не ползать, разделяться с командой, находить друг друга. Актёрская игра и персонажи Актерской игры много, начинается она в момент открытия входной двери, ведь на пороге стоит сам профессор Булгаков. Ученый приглашает внутрь и заводит беседу, во время которой в характерной ему эксцентричной манере рассказывает детали сюжета и готовит к дальнейшим событиям. Сцена довольно продолжительная, а интерактив не прекращается. Затем он провожает в главную комнату, увидеть которую никому уже не суждено. Но актерская игра не заканчивается. Некоторые фразы представляют собой аудиозаписи, но другие говорят живые персонажи, причем разнополые. Обязательно наступит момент, когда их можно не только слышать, но еще и чувствовать. Проект относится к разряду остросюжетных, а потому здесь есть злобный герой, который обязательно начнет подтверждать свои слова поступками. Присутствует и физический контакт, конечно, не так, как он обычно воспринимается на перформансах, но все-таки спектр действий довольно обширен и тактилен. Актеры могут и схватить, и закричать, и угрожающе носиться вокруг, время от времени совершая различные действия. Перед нами ужастик, а потому не раз тут можно вскрикнуть от неожиданности. Игру ведет искусственный интеллект Eva, и это тоже актер. С ней постоянно можно переговариваться и слышать оригинальные ответы, и именно она участвует в нескольких сюжетных поворотах. В финале участники снимают очки и досматривают концовку уже в формате классического перформанса. Игровое пространство и декорации Здесь две игровые зоны: одна в воображении, вторая в реальном мире. А еще это тот самый редкий случай, когда морфеус расположен на нескольких этажах. Загадки и задания Загадки подразумевают принятие решений и работу руками. Нужно что-то находить, применять, изучать. Думать или разгадывать ничего не нужно, поскольку это именно история, и ее надо проживать, а не решать. Фишка Впервые в жанре морфеус участники не только сидят с закрытыми глазами, но и ходят, ориентируясь по голосу ведущего. Выводы Посоветуем проект «Eva» тем, кто желает узреть абсолютно новый и уникальный формат игры. Кто хочет увидеть, как оно бывает, когда сидишь с закрытыми глазами, но кричишь от страха и одновременно проживаешь кинематографичную историю. Настоятельно рекомендуем приходить сюда в удобной одежде.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кома
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Шанс на искупление» – это красивая сказка с оттенками мистики, которая воспринимается как несколько мрачное, но чрезвычайно яркое фэнтези, где поднимается тема рая, ада, чистилища, демонов, жизни и смерти. Сюжет «Твой ход», – произнес мужчина в черном одеянии и поставил шахматную фигуру на доску. Своей багрово-красной костлявой рукой он поправил капюшон, обнажив рога, и обратил взор на своего оппонента. Напротив него сидела прекрасная девушка со светлой кожей и белоснежными крыльями за спиной. Она пристально смотрела на доску и в то же время проявляла максимум безразличия к происходящему. Эта игра ее уже порядком утомила. Но что еще делать, когда ты бессмертен? Рай и ад нередко играют друг с другом. Их партии хитры и опасны, ведь на кону всегда стоят человеческие жизни. Кому же повезет в этот раз? Это место пугало и завораживало одновременно: потолок был украшен сотней сталактитов, а пещера впечатляла своей монументальностью. Мы с командой разделились: одни решили попробовать обнаружить проход в пещере, а другие отправилась в башню, где смогли убедиться в том, что выходят отсюда далеко не все… Но способ все-таки есть: чтобы выбраться, необходимо договориться со всеми обитателями. У каждого своя роль в мироздании, которую необходимо почтить. Сильной частью данного квеста можно назвать сюжет, который развивается самостоятельно, что является редкостью для проектов без актеров. Происходит это благодаря тому, что каждая комната – новая глава истории, а также благодаря встречам с местными героями. Игровое пространство и декорации Проект интересен своей планировкой и качественной проработкой. Основная часть игры проходит в полностью открытом пространстве, загадки в котором можно решать абсолютно нелинейно. Это как бы большая пещера, разделенная на зоны. Одна выдержана в холодных оттенках, другая – в теплых. Одна имеет сводчатую структуру, другая – коридорную. В одной находятся демоны, в другой – светящиеся кристаллы. А еще есть деревянное пространство с колодцем, стенами и чувством многоэтажности. Спецэффекты и множество разнообразных персонажей, которые себя обязательно проявят, практически полная нелинейность игрового процесса, наличие нескольких концовок и присутствие мини-аттракциона отлично погружали в атмосферу. Хочется отметить, что выбор концовки делается неосознанно: просто предлагается угадать и насладиться последствиями. Актёрская игра и персонажи Тут можно встретить демонов всех мастей, услышать ангелов, познакомиться с колоритным охранником, заглянуть в головы змей у Медузы. Со всеми необходимо взаимодействовать, чтобы заслужить расположение и благополучно выбраться из чистилища. Загадки и задания Многие загадки связаны со спецэффектами, так как при их выполнении все вокруг начинало реагировать – шуметь или блистать, чем отлично подчеркивало фэнтезийность происходящего. Это абсолютно уникальная фишка, которая больше нигде не встречается. Все загадки технические и представляют собой взаимодействие с различными устройствами. Важно отметить, что все игровые предметы созданы вручную специально для данного квеста. Тут и посохи, и черепа, и кристаллы. В общем, есть на что посмотреть и что потрогать. Рекомендуется к посещению: Любителям мистических фэнтези-историйАтмосфера рая, ада и чистилища раскрыта с необычной для квестов глубиной. СемьямСюжет воспринимается как красивая сказка, которую интересно проживать вместе. Влюбленным парочкамАтмосферное путешествие по нелинейным пространствам подойдет для романтического приключения. ПодросткамЯркие персонажи и уникальные спецэффекты не оставят равнодушными.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Артефакты смерти
9.1/10КвестОбзор

Наконец-то у нас появился повод рассказать о новинках. Проект «Артефакты смерти» разительно отличается от перформансов, которые мы привыкли видеть, по крайней мере, в Москве. Дело в том, что квестовая индустрия – весьма интересное явление. Она существует подобно живому организму, который постоянно эволюционирует под действием окружающей среды. На ее тенденции влияют вкусы, мышление и степень привередливости игроков. В каждом городе сформировались свои тонкости игрового процесса и рычаги создания атмосферы. Как правило, игроки к этому привыкают, а потому все новые квесты создаются по определенным канонам. Но время от времени появляются проекты, которые не вписываются в заданные рамки. И настоящий глоток свежего воздуха! В квесте «Артефакты смерти» нам предложили окунуться в эпоху Средневековья. Мы оказались в числе приглашенных на прием таинственного графа Де Франсуа – владельца старинного замка. Хозяин дома славился обычаем заключать пари с молодыми и горячими гостями. По его условиям, тот, кто справится со всеми испытаниями замка, получит абсолютно любое его сокровище. Многие рискнули бросить вызов запутанным коридорам, но поговаривают, что они так и остались бродить черными тенями в поисках выхода из злосчастного замка… И вот настал вечер очередного торжественного приема. Мы бродили по этажам, рассматривали щиты на стенах, любовались масками, что граф лично привез из Венеции, крутили в руках оружие, заглядывались на веера и библиотеку, что искусно выполнена в виде древа знаний. Вдруг девушка пригласила нас в уединенный зал и сообщила, что у графа есть для нас предложение. Пари! Нам нужно было лишь открыть сундук в центральном зале замка за отведенное время, а в обмен мы смогли бы забрать любое сокровище на выбор. Однако сундук заперт на несколько замков, и ключ от каждого можно получить, лишь пройдя испытание. Девушка улыбнулась и пожелала удачи, а мы отправились на охоту за сокровищами. Артефакты, черепа, кости, таинственные письмена – атмосфера вокруг была загадочной. Мы шагнули в темный коридор, который вскоре разделился на два прохода, а затем каждый из них – еще на три. И еще, и еще. Он превратился в лабиринт, который постоянно петлял и приводил туда, где мы были пару минут назад. Темнота пугала, в ней то и дело слышались какие-то странные звуки. Но мы были слишком одержимы азартом и алчностью, чтобы остановиться. Один за другим в наших руках оказывались заветные ключи, но оставалось еще добраться до сундука. И тут в темноте что-то мелькнуло... Оно ползло в нашу сторону. Лицо существа не выглядело живым, а движения казались противоестественными. Переведя дух после встречи с жутким созданием, мы продолжили поиски, и спустя какое-то время нам все же удалось наткнуться на сундук. Замки падали один за другим, зеркала отражали свет свечей. Но несколько ключей все еще не хватало, а время было уже на исходе. Коридоры наполнились ловушками: здесь висели топоры, валялись отрубленные ими конечности, с потолка порой спрыгивали пауки, а путь то и дело преграждали взявшиеся будто из потустороннего мира камни. Это сводило с ума. В конце концов мы, словно обезумевшие, бросились к сундуку, буквально срывая с него оставшиеся замки. Ура! Теперь каждый мог выбрать себе сокровище по вкусу. Мы вернулись за стол, где нас уже ожидал граф.Главным достоинством данного перформанса для нас, безусловно, стало помещение, окутанное духом Средневековья. Игровой процесс был построен в формате экшн-игры с активным перемещением по бесконечным коридорам лабиринта. Вместе с азартом, ощущением, что мы вот-вот найдем верный маршрут, присутствовал и некий саспенс, поскольку перформанс перед нами был мистический. Мы блуждали по комнатам, окутанным полумраком, а временами свет и вовсе пропадал, благо в руках всегда присутствовали его источники. После первый встречи с потусторонней сущностью предательски начинала работать фантазия, утверждающая, что мистические силы ждут за каждым поворотом. Поэтому нередко мы сначала заглядывали туда одним глазком и только потом смело шли вперед. Игровая зона представляла собой не только коридоры. Были здесь и комнаты, в которых требовалось совершить определенные действия, как правило, найти необходимый предмет. Но этому могла сопутствовать еще и встреча с одним из местных персонажей. Они, кстати, оказались очень колоритными. Нам встречались и светская дама с изысканными манерами, и дух, пытавшийся схватить кого-нибудь из нашей команды, и клоун, и даже Смерть. Но не стоит пугаться: физический контакт во время таких встреч полностью отсутствовал, а впечатлений хватало и без него. Суть игры состояла в том, чтобы обнаружить все предметы и с их помощью открыть сундук с желанным сокровищем графа. Но на протяжении всей игры перемещение по комнатам было нелинейным, а события происходили в произвольной форме и во многом зависели от расторопности игроков. Сам лабиринт представлял собой внушительное пространство из каменных стен и время от времени встречающихся комнат. Полумрак, длинные коридоры – все это действительно напоминало одну из древних смертельных ловушек. Отдельно хочется выделить welcome-зону, поскольку это пространство получилось чрезвычайно антуражным. Высоченные потолки, несколько этажей, щиты, мечи, маски, веера, картины, старинные гербы, соответствующая мебель и свет сделали свое дело – мы погрузились в таинственную эпоху еще на входе. Проект делался людьми, непосредственно связанными с театром, а одно из помещений даже используется в качестве зала для постановок. Посоветовать прийти сюда хочется, конечно же, поклонникам всего, что связано с лабиринтами. Или просто тем, кто хочет испытать свои навыки ориентирования в столь необычном проекте. Здесь вы будете бродить, бродить и еще раз бродить. Пространство рассчитано на большую компанию, поэтому тут можно с комфортом провести праздник. Кстати, детям в старинном замке тоже может понравиться, поскольку это редкий пример лабиринта в жанре темного фэнтези. Да, тут могут напугать, но не будут делать это чересчур сильно, ведь перформанс направлен в первую очередь на создание атмосферы. А в сундуке детишки могут найти интересные сокровища.Дата создания обзора: 14 апреля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хогвартс. Битва магов
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи – Миссис Норрис, ты чувствуешь их?– Мяу! Попробуйте назвать самую популярную тематику квеста. Неопытные игроки будут спорить между мистикой и «маньячкой», но люди, постигшие дзен, сразу дадут верный ответ. Конечно же, это вселенная «Гарри Поттера». Сомневаться в этом не приходится, так как мы уже сбились со счета, сколько раз наша команда попадала в Хогвартс и связанные с ним помещения. Перед человеком, который впервые решает посетить квест по мотивам историй о «мальчике, который выжил», всегда возникает дилемма: какой выбрать? Мы настоятельно рекомендуем выбрать все, потому что каждый из них по-своему уникален. И сегодня мы расскажем, что вас поджидает в квесте «Хогвартс. Битва магов». На наш взгляд, это самый ламповый проект по мотивам приключений юного волшебника. Здесь вспоминаются уютные сцены из «Философского камня», когда погружение в новую вселенную было настоящим таинством. У нас даже возникло весьма редкое ощущение, будто мы проходим квест в другом городе, поскольку он отличается от московских проектов. Нет, не загадками и декорациями, а чувством уюта, что витает в воздухе. К тому же это первый проект по данной теме, представленный в формате эскейпа с элементами перформанса. Сюжет Студенты, облаченные в разноцветные мантии, суетятся в коридоре. Весь день они познают волшебные науки, а вечерами садятся перед камином, чтобы помочь друг другу с домашним заданием. Казалось бы, что может омрачить яркую жизнь школы волшебства? Но в последнее время настроение учеников резко ухудшилось, будто кто-то похищает их радость. Поговаривают, что в Хогвартсе поселился дементор… Хотя преподаватели всячески опровергают эти слухи. Что же случилось? И, главное, кто поможет вернуть в Хогвартс радость? Может, эти четверо, что бредут по коридору глубокой ночью? Что же они задумали – шалость или спасение всех от злой силы? Игровое пространство и декорации Волшебные палочки, зелья, загадки, мантии и чародейство. Среди всего этого нам нужно было просуществовать один час и не забыть спасти Хогвартс. Ну, и мир заодно. Наша команда путешествовала по закоулкам замка, совершала интересные находки, выкрикивала заклинания и всячески проникалась таинственной атмосферой саги. Свет в помещениях был приглушен, и прямо-таки хотелось усесться с чашкой чая возле камина. Welcome-зона совсем не была похожа на то, что мы привыкли видеть на других проектах, и этим моментально нас пленила. Хотелось все изучить и проникнуться мыслями создателей, благодаря чему прохождение квеста мы начинали уже с определенными эмоциями. Комнат здесь оказалось больше, чем бывает в классическом эскейпе. Все они представляли из себя различные уголки замка. Игровая зона была наполнена волшебством, но при этом все говорило о том, что действие происходит в реальном мире, а не в мультике. Именно это заставляло верить, что магия всегда была вокруг нас, и на душе становилось так уютно. Нам довелось побывать в коридоре замка, зайти в жилое помещение и оказаться в тайной комнате. Портреты различных важных деятелей магического сообщества не просто висели на стенах коридора, но и разговаривали! То есть звуковое сопровождение было выполнено таким образом, что мы постоянно слышали их шепот и были абсолютно уверены, что обсуждают именно нас, поскольку в определенные моменты их речь можно было разобрать. Также стоит сказать, что картины – это ручная работа одной из создательниц проекта. Они выполнены маслом на холсте и необычайно красивые. В других комнатах нас также ждали причудливые предметы. Например, торчащие из стены руки, различные склянки с разноцветными зельями, мохнатая книга, сундуки, записки, мантии, шарфы, остроконечная шляпа, карта мародеров и, конечно, волшебные палочки. Последние, кстати, способны творить магию, поскольку несколько загадок связано с их использованием. Актерская игра и персонажи Еще одной особенностью квеста оказалось наличие персонажа. Правда, не совсем живого, но еще ни разу нам не доводилось лицом к лицу столкнуться с дементором! При помощи особого механизма он буквально парил в воздухе, что выглядело и красиво, и немного пугающе. Кстати, в данном квесте предусмотрено несколько версий игры. Он может быть абсолютно милым и детским, может стать семейным, а может даже превратиться в ужастик, и в игре появятся актеры. Этот необычный элемент задает настроение квеста, ведь тогда вы действительно будете порой шептаться и стараться не шуметь. Загадки и задания Загадки в основном были техническими. От нас требовалось совершать различные волшебные действия и наблюдать, как комната на это реагирует. Не обошлось без обнаружения различных тайников и приготовления зелья. Идя сюда, важно понимать, что квест все-таки рассчитан на детскую аудиторию, а потому загадки совсем несложные, а, скорее, интересные. Однако в паре моментов мы все-таки призадумались. Выводы Делаем вывод, что идти сюда можно и детям, и взрослым. А лучше семьей. И давайте не будем лукавить: все взрослые – большие дети, и где-то в глубине души каждый из нас мечтает надеть мантию и хотя бы одним глазком увидеть Хогвартс. Этот квест именно для вас. Для тех, кому в жизни не хватает магии, и просто для поклонников оригинала. Это именно то, что вы и желаете получить от квеста про Поттера, только с уклоном в уют, поскольку построен данный квест не только для бизнеса, но и для души.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Приключения Алисы в Стране чудес
9.3/10КвестОбзор

Мы продолжаем свой цикл обзоров про самые милые квесты Москвы. В народе их именуют детскими. Понятно, что для малышей это настоящее приключение, о котором раньше никто и мечтать не мог. Для взрослых же квесты подобного жанра – это билет в непосредственность, где можно забыть о том, что ты вырос, и просто радоваться происходящему. Тематики подобных проектов всегда необычны, а порой уникальны. Проект «Алиса в Стране чудес» покорил насыщенностью комнат, событиями и загадками. Последние тут легко заставят задуматься даже сурового взрослого, а потому сегодня мы говорим о квесте для всей семьи.Это приключение, в котором происходит много разных событий. Каждое является отсылкой к произведению, интерпретированной на новый лад. И это, кстати, хорошо. Потому что книжку мы все знаем вдоль и поперек, а вот посмотреть на нее под новым углом всегда интересно. Самое важное, что квесту удалось поймать дух произведения, а «Алиса в Стране чудес» – это у нас что? Безумие в чистом виде. На самом деле стилистика этого произведения уникальна. Попасть в нее довольно непросто. Это должно казаться безумным, но при этом уместным и соответствующим оригиналу. Проявляется это не только в резко меняющемся ландшафте, но и во встречах со сказочными героями. Это вообще здесь является фишкой, поскольку в соседнем «Волшебнике Изумрудного города» мы тоже повстречали его персонажей. А в «Алисе» их вообще целый набор. Некоторые тут представлены в виде рисунков, некоторые картинами, а другие действительно присутствуют в комнатах, разговаривают и порой даже открыты к интерактиву. Это местные куклы в натуральную величину. Например, на огромном грибе восседает гусеница, озвученная по всем канонам оригинала. А подсказки дает лично Чеширский кот, которого необходимо еще и уговорить это сделать. В ответ послышится благодарное урчание, а еще котика можно взять на ручки, погладить или почесать за ушком. Довольно много загадок представлено в формате мини-игр. И каждый раз происходит что-то абсолютно не похожее на действие предыдущее. Тут можно поиграть в крокет с фламинго вместо клюшки и ежами вместо мячей. А можно прокатить кролика по лабиринту. Или сыграть на крайне необычном пианино ногами. Множество игровых элементов напоминают о том, что мы попали не только на квест, но и в развлекательный центр. Таким образом, при помощи разномастных действий мы двигались по сюжету. Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, что и логично ввиду происходящих событий. Вот мы попадаем внутрь большого дерева, а затем следом оказываемся в весьма необычной гостиной, которая находится вне времени и пространства. А еще здесь много различных украшений в виде предметов мебели, картин на стенах, окошек, камина и тому подобного. Но впереди нас поджидало нечто кардинально отличное от данного интерьера – замок Красной королевы, который является мини-игрой и появляется довольно неожиданно. А еще необычный сад, раскрашенный яркими кислотными цветами, множество уникальных предметов, созданных специально для квеста. В общем, тут есть на что посмотреть.Загадки не так просты, как может показаться. Мы думали, что проект детский, пройдем его минут за 20. А вот и нет! Отыграли полную смену. Где-то понадобится меткость, чувство такта или равновесия, а где-то – командная работа. Здесь можно и попрыгать, и пошвырять что-то куда-то, и замок построить, и подурачиться. Однако логических головоломок тоже в достатке. Есть даже многоступенчатая задачка, которая говорит о нелинейности квеста. Немало и технических механизмов, взаимодействие с которыми позволяет почувствовать волшебство этой чудесной страны.Кому же посоветовать? Тем, кто ищет квест для всей семьи. Такой, чтобы было интересно и сыну с дочкой, и бабушке с дедушкой. Сюда нужно идти за тем, чтобы из серой Москвы неожиданно очутиться в яркой сказке. А также тем, кто находится в активном поиске магических приключений, тут их завались. И, конечно, поклонникам «Алисы в Стране чудес», ведь здесь вы увидите множество отсылок и поймаете ту самую атмосферу полнейшего безумия.Уютный лофт для проведения праздника напоминает продолжение квеста. А если ваш отряд еще маленький или многочисленный, то всегда можно вызвать аниматора, который не просто проведет игру, но и сделает ее еще более сказочной. Дата создания обзора: 29 марта 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete13344
9.3/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» сходила на VR-квест «The Time Travel Paradox» от компании «VR Escape» и поделилась впечатлениями от процесса. Хотелось бы отметить, что данную компанию выделяют на рынке виртуальных развлечений качество оборудования и то, что там можно сыграть именно в квесты, а не в игры. Фишкой именно этого квеста явилось то, что это было приключение в нескольких главах. Сюжет стремительно развивался, а каждая новая сцена становилась новой страницей истории. Они были максимально не похожи друг на друга, как и действия в них. В этом квесте нам предложили поиграть со временем. Игроку предстояло предотвратить настоящую катастрофу, связанную с появлением машины времени. Квест порадовал с самого начала наличием сцен, в которых не нужно было участвовать, но нужно было просто наблюдать, и только потом начались приключения. Как и положено жанру, нам предстояло оказаться в самых разных временных отрезках и совершить в них определенные действия. Например, перенестись в доисторический период. Основная же часть игры проходила в двух временах одновременно, поскольку в них было сосредоточено большинство наиболее сложных загадок квеста. Здесь нам наглядно продемонстрировали эффект бабочки, а также позволили буквально своими руками почувствовать время. Закончилась история экшеном в виде активной битвы с главным боссом. Именно этот момент, как нам кажется, можно считать одной из главных особенностей квеста, поскольку это редчайший случай, когда у VR-проекта есть экшн подобного формата, ведь чаще всего виртуальная реальность – вещь исключительно созерцательная. Графика была хорошей, смотреть по сторонам было приятно и интересно. Квест не самый простой, поскольку некоторые задания требовали хорошего взаимопонимания и командной работы, при этом в каждой новой сцене были загадки совершенно разного типа. В одной они были на внимательность, немного на меткость и больше на созерцание. В другой был экшн, где нужны были и меткость, и смекалка, и умение управлять временем. Хотели бы также сказать о механике игрового процесса. Приехав по нужному адресу, мы приступили к процессу экипировки. У данной компании в оборудовании нет ничего лишнего – никаких проводов или тяжелых рюкзаков за спиной. На глазах были только очки виртуальной реальности, а в руках парочка геймпадов для взаимодействия. Было приятно, что оборудование умное, а потому не было какого-либо меню настройки, калибровки и тому подобного. Мы просто пришли и начали играть. Порекомендовать сходить на данный проект мы могли бы, конечно же, любителям всего виртуального и тем, кто желает попробовать свои силы в этом неизведанном, но абсолютно уникальном пространстве. Вы сможете и голову поломать, и графикой насладиться, и собственными глазами увидеть, как работает время. Поклонникам научной фантастики тоже можно обратить внимание, ведь фантастичны тут и история, и сам игровой процесс. Дата создания обзора: 5 марта 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна Бабы-яги
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед вами поистине уникальный проект, где русский дух, где Русью пахнет! Ведь с Бабой-ягой все знакомы с самого детства. Наверное, это главный персонаж русского фольклора. И данный квест предлагает современную трактовку известной сказки. Здесь вы будете смеяться, танцевать, лазить и даже столкнетесь с технологиями будущего. Сюжет Детские квесты обычно не отличаются сложными перипетиями сюжета, но этот проект в определенный момент сделал очень лихой поворот. Настолько, что из волшебного сказочного мира мы перенеслись в настоящую научную фантастику. Мы путешествовали по лесу, забираясь в самые укромные уголки и знакомясь с обитателями, которые были выполнены в виде кукол. Некоторых даже можно было потрогать, что не может не понравиться маленьким гостям. Ну а затем мы неожиданно обнаружили экшн. Квест расположен на нескольких этажах и активно этим пользуется при помощи чертовски необычных переходов. Способ передвижения по дереву крайне динамичный. Создалось впечатление, что мы попали в какой-то развлекательный центр. Кстати, это подчеркивали и местные загадки. Игровое пространство и декорации Как вы поняли, игровая площадь – настоящая сказка. Здесь повсюду только яркие цвета и проработан каждый уголок пространства. Проект порадовал масштабом помещений. Высокие потолки позволили деревьям казаться именно деревьями, а не просто бутафорией. Да и в целом мы ощутили себя на сказочной поляне, ведь на полу – трава, а где-то рядом журчал ручеек. Вообще комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе. Сначала мы искали способ попасть в лес, затем блуждали и лазили по нему, чтобы оказаться в домике Бабы-яги, после чего нас вообще унесло в места с лампочками и кнопочками, будто сбежавшие из научно-фантастического будущего. Квест технический, что подразумевало наличие спецэффектов: разнообразные звуки со светом, интересные приборы, которые оживали будто по мановению волшебной палочки. Актерская игра и персонажи В какой-то момент появился персонаж (не актер), примеряющий на себя роль аниматора, который здорово повеселил всю команду. Загадки и задания Загадки, как и положено на детском квесте, интуитивные. Все они носят развлекательный характер, подразумевая скорее действия, нежели активную работу мозга, помогают малышам проверить или приобрести некие навыки. Например, подсчет цифр, сочетание цветов, определение право/лево, а также применение несложной логики. Ну и, конечно, без загадок на внимательность не обошлось. Также присутствуют задания интерактивного формата, когда надо, допустим, танцевать и просто веселиться. Выводы Проект для малышей – это не просто легкие загадки и сказочная добрая тематика. Дети – такой народ, который очень легко отвлекается, и если в течение часа квест будет развиваться в приблизительно одинаковом ключе, то он рискует потерять внимание игроков. Здесь же игровой процесс максимально разнообразный. Данный квест является небольшим развлекательным центром со множеством активностей. Посоветуем проект всем тем, кто желает, чтобы его дети оказались в сказке.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Изумрудный город
9.3/10КвестОбзор

Кто-то умный сказал, что детство заканчивается тогда, когда ты сам этого захочешь. По нашему мнению, с ним вообще никогда не надо прощаться, чтобы даже в самое темное время оставалась искра, способная разжечь теплый огонек радости. Большинство квестов подходят для детей, однако есть те, что буквально созданы для самых маленьких. У них и тематики особенные. Например, «Волшебник Изумрудного города». Эта история нам знакома с малых лет. Страшила, Железный Дровосек, волшебник Гудвин, Тотошка, Элли, Смелый Лев стали нашими друзьями с того самого момента, как мама прочитала эту сказку. И вот теперь мы можем лично отправиться в волшебный мир, встретиться с его героями и вспомнить то трепетное чувство, возникшее во время первого знакомства с этой книгой.Особенностью проекта является четкая передача атмосферы сказки. Во время игры нас не покидало чувство, что мы будто оказались в мультфильме или в книжке с красочными картинками. Это действительно редкий случай, когда ребенка можно отправлять сюда уже с десяти лет, а в компании с аниматором вообще с пяти. Вдвойне здорово, когда погружение достигается без использования актеров. Это сложно, и действительно надо постараться, чтобы игрок сумел проникнуться происходящим. И это тот самый случай. Дело в том, что «Волшебник Изумрудного города» не мог бы быть полноценным без встречи с его героями, ведь многие уже плохо помнят, как звали злую колдунью, чего хотел Гудвин и при чем там были летучие обезьяны. Зато отлично знают Смелого Льва, Железного Дровосека и Страшилу. Мы встретили ростовых кукол ручной работы, которые полностью соответствуют оригинальным образам, и каждая выполнена в своем стиле. На Железного Дровосека мы вообще залипли, потому что он, словно произведение искусства, состоит из множества маленьких деталей, которые светятся и могут даже двигаться. А Страшила весь такой мягкий. Пугало же! А Лев брутально твердый. При правильном выполнении всех действий герои начинали разговаривать, что придавало происходящему еще большую фэнтезийность. Здесь же хочется отметить профессиональную озвучку. Причем голоса казались до боли знакомыми, как и музыка, которая играла на фоне. Здесь мы путешествовали по волшебному миру, встречали персонажей, помогали им решить свои проблемы, а затем вместе победили зло. И все были счастливы! Все помещения максимально не похожи друг на друга. Каждое – будто новая глава сказки. Стилистику оформления игровой зоны хочется описать как максимально мультяшную. Кажется, что буквально каждый сантиметр нарисован кистью художника. Комнат здесь намного больше, чем на классическом эскейпе, и в каждой свои особенности: в шахте освещение выполнено в виде ярких зеленых изумрудов; в гостях у Льва много каменных элементов, например, колодец; в доме различная мебель, утварь и камин. Задекорировано абсолютно все, включая пол и потолок. Художники постарались на славу. Именно поэтому квест может быть интересен и взрослым. Местной фишкой здесь является вагонетка. Это механизм внушительных размеров, который движется на довольно почтенное расстояние, чтобы вызвать мощный вау-эффект. Особенно у детей. Хотя впечатлены были и мы. Загадки рассчитаны на детскую аудиторию, они несложные, в основном на внимательность, взаимодействие с механизмами, а также умение обнаруживать секреты в самих декорациях. Было несколько заданий формата мини-игр на командное взаимодействие. Проект «Волшебник Изумрудного города» посоветуем тем, кто желает провести время в непринужденной сказочной атмосфере. Первое впечатление появляется уже после попадания в милую welcome-зону, где можно посидеть, попить чай, поиграть в настольные игры и отдохнуть. После прохождения можно купить памятные сувениры, ведь здесь есть целый шкаф со всякими штучками, на которые даже взрослые пускают слюну. В уютном красочном лофте можно остаться после игры, чтобы отметить праздник, здесь имеется возможность заказа аниматоров.  Дата создания обзора: 23 февраля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Не та сказка
9.5/10КвестОбзор

Привет, друг! Сегодня мы поговорим про компьютерные игры. Точнее, про одну из них под названием «The Wolf Among Us». Это интерактивное кино, на которое игрок может оказывать непосредственное влияние. Это диалоги, детективный игровой процесс и лихо закрученный сюжет. Это 5 часов, которые проводишь на одном дыхании, поскольку события летят со стремительной скоростью в стилистике нуара. Именно по этой игре совсем недавно был создан данный перформанс. Нам предлагают окунуться в сказочную историю, в которой главенствуют сюжет и бесконечное общение с персонажами. В первую очередь перформанс интересен необычным форматом. Перед нами интерактивный спектакль с элементами ролевой игры. Ключевая задача – выяснить, кто же создает хаос в маленьком Фейблтауне. Подозреваемых как бы несколько, а вроде и ни одного. Точнее, все явно что-то скрывали, и мы должны были разобраться, что именно. Для этого надо было проводить беседы, задавать правильные вопросы, порой надавливать на героев или кидать улики им прямо в лицо. Перед началом игры нам выдали карточки, где написаны дополнительные задачи на игру. Естественно, вслепую, чтобы остальные не видели. Это были различные мини-действия вроде обнаружения нужных предметов и их применения. История развивалась в лучших детективных традициях, когда поначалу вообще ничего непонятно, но постепенно стали всплывать различные факты, которые запутали ее еще больше. Сюжет несколько раз переворачивался с ног на голову, а в конце вообще всех потряс. Актерская игра здесь основа всего. У каждого были многогранные истории, черты характера, мотивация, а также собственное мнение. В первую встречу мы просто познакомились, но затем узнавали о них все больше фактов. Взаимодействие с каждым персонажем подразумевало свои особенности поведения. С одним можно было повеселиться, с другим приходилось тщательно подбирать слова, к третьей хотелось проявлять чуткость, пытаясь помочь. И постепенно восприятие героев менялось. Перформанс имеет под собой первоисточник, а потому внешний вид максимально приближен к тому, как персонажи выглядели там: детали одежды, жесты и тому подобное. Нетрудно догадаться, что актерская игра тут на высшем уровне, поскольку все герои интерактивные и общались 100 % игрового времени. У них был оригинальный и уместный для сюжета ответ на любой наш каверзный вопрос. Местный нуар – это не только цветовая стилистика, но и настроение. Оно проявлялось в общей депрессивности и безнадеге, витающей в воздухе. Буквально в каждой фразе чувствовалось, что сказка уже совсем не та. Но сколь нуар депрессивный, столь он и стильный по своей цветовой гамме. Здесь яркое оформление стен, которое порой можно назвать мультяшным. Однако это современный подземный город: китайские фонарики тут сочетаются с решетками, а яркий цветной свет освещает кирпичную кладку. Мы прошлись по улицам, заглянули в подворотни, встретили отсылки к игре, зашли в кабинет шерифа, побывали в библиотеке и даже в тюрьме. Пространство многоэтажное, а потому модель перемещения соответствовала. Лазов тут целая система! А вот загадок не было (в привычном понимании этого слова). Не нужно ничего решать и взаимодействовать с механизмами. Однако думать надо. Ну и не забывать тщательно обыскивать игровую зону, ведь там были полезные предметы, которые легко превратились в улики и направили историю в интересное русло. И это, черт подери, уникальный формат! Нестрашный перформанс – вообще редкость. К тому же проект имеет ролевую направленность, что делает его еще более необычным. Посоветуем идти сюда любителям необычных перформансов, поклонникам детективов, фанатам ролевых игр и, конечно, зрителям иммерсивных постановок. Но особенно хочется посоветовать поклонникам оригинальной игры «The Wolf Among Us». Вы увидите знакомых персонажей, пообщаетесь с ними и прочувствуете ту самую атмосферу.Дата создания обзора: 10 февраля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом Беллы. Начало
9.5/10КвестОбзор

Есть в Москве уникальное место, именуется оно «Чердак», которое существует вне времени и пространства. Оно буквально сбежало со страниц какой-то мистической сказки. Заходя сюда, сразу чувствуешь энергию старины, исходящую от антикварных вещей. А местный туалет до сих пор находится вне конкуренции, как лучший в городе! Будто зашел в библиотеку, где кирпичная кладка в полу светится, и стоит старенький телевизор. Потому давно хотелось вернуться сюда, чтобы вспомнить те диковинные эмоции. Благо нашелся отличный повод. У «Дома Беллы» появилась предыстория, и это не спецверсия, и не альтернативный сценарий. Данный проект придерживается всех его традиций, раскрывая новую главу истории. Здесь игроков погружают в мистическую сказку, события которой хоть и пугающие, но в определенной степени волшебные, чтобы рассказать их ребенку перед сном. Это одно из лучших воплощений идей страшной сказки, которое проявляется во всем: в сюжете, в декорациях, в персонажах, в атмосфере и в энергетике этого места. Буквально с порога погружаешься в атмосферу старины. «Таинство» – лучшее слово, описывающее происходящее здесь. Смотришь на антикварные предметы и как бы сразу понимаешь, что с ними связано множество суеверий. Ощущалась некая магия, будто тут и правда есть какие-то неведомые силы.Тематикой проекта являются куклы. Они криповые, они везде! Всякие разные: страшные и милые, большие и маленькие. Так вот перформанс полностью про это. Также он реализует одну из лучших тем «ожившей куклы», которая сначала обычная игрушка, а затем убегает и появляется в человекоподобном виде. Красивая и сама история, и ее подача, поскольку местный декор будто срисован со страниц сказки: все такое старинное, пол скрипучий, а дом уютный. Этот эффект производит ряд особо ярких и нестандартных сцен, когда страшно, но хочется, чтобы они не останавливались, потому что являют собой шоу поведения куклы и работу с механизмами.В сюжете также присутствует и реальный персонаж. Именно он является одной из ключевых фигур, поскольку здесь нам раскрывают личность того, кто же создал Беллу. Того самого кукольника, о котором в «Доме Беллы» было столько разговоров. Его присутствие добавляет игровому процессу стелса, поскольку шуметь тут вообще противопоказано. Образ подчеркивает общую направленность перформанса. Хоть мужик кажется вполне настоящим, но если присмотреться, то можно увидеть в нем ожившего героя сказки. Ворчливый, слепой, с характерной и несколько нереальной внешностью… К такому не хочется подходить близко, делать этого настоятельно не рекомендуется. Нужно прятаться и не шуметь, а если он тебя найдет, то будут определенные последствия. Нет, не контакт. Набор действий у него несколько иной, не разрушающий атмосферу. Важной деталью является то, что он доигрывает свою роль, складывается впечатление, что герой просто живет здесь своей жизнью.А вот за мистический страх отвечает Белла – ожившая кукла, ведущая себя весьма неестественным образом. Подкрадывается, скримит, извивается во всех позах. Хочется отметить пластичность актрисы, поскольку в одной сцене не совсем было понятно, где у нее ноги, а где голова. Относительно скримеров здесь все в лучших традициях мистики: яркие вспышки света, резкие появления, исчезновения. Но сюда же стоит отнести и технические спецэффекты.Здесь проработан абсолютно каждый уголок пространства: дощечка, ступенька, неоднородный рельеф. В комнатах достаточное количество предметов старины и быта, различных украшений и множество кукол. Мебель здесь не такая, как мы привыкли видеть. Она не из прошлого века, не советская, она именно старинная. Конструкция помещений полностью соответствует реальному деревянному дому со всеми деталями. Перформанс располагается на нескольких этажах, лестницы и проходы имеют четыре уровня высоты. Кстати, высота задействована в одном из чрезвычайно эффектных механизмов. Еще с одним мы столкнулись в самом начале игры. Такого мы еще нигде не встречали!Все задания представляют собой выполнение различных действий: перехитрить актера, совершить посмертный ритуал или некое магическое действо, смастерить что-нибудь, поработать с механизмом. А концовка вообще представляет целый ряд действий игроков с неким предметом, в совокупности напоминая шоу. Высокую оценку «Дом Беллы. Начало» получает за гармонию и профессионализм распоряжения своей площадью. Вы боитесь кукол? Вам сюда! Предпочитаете мистику? Хочется необычной истории? Сюда! Получилась такая уютная страшная сказка, в которую хочется окунуться с головой и пробыть в ней подольше. Дата создания обзора: 5 февраля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Очень странные дела
9.4/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на квесте «Очень странные дела» от компании «Нерв» и рассказала о своих впечатлениях. Хотелось бы отметить, что проект выделяется среди прочих своей игровой концепцией. Он предлагает нелинейную модель передвижения на манер экшн-игры, но при этом остается квестом, да еще и с элементами перформанса. Наши перемещения по игровой зоне никак не ограничивались, но при этом одновременно с нами там бродил монстр. Его передвижения были хаотичны, порой он исчезал, а порой появлялся в самом неожиданном месте. Если же монстр нас находил, то утаскивал в свое логово в другой части квеста. Оттуда необходимо было выбираться самостоятельно, а потом возвращаться к друзьям. Проект покорил именно своей атмосферой. Говоря о монстре, следовало бы сказать об образе актера. Это был демогоргон – персонаж из другого измерения, являющийся одним из главных сериальных антагонистов. Худощавое существо, представляющее собой смесь человека и чего-то из ботаники. Его конечности напоминали ветки, а вместо головы был большой зубастый цветок. Образ сам по себе был довольно необычным и разительно выделяющимся среди многообразия квестовых монстров. Также хотелось бы отметить, что это был не просто костюм, а сложный механизм, который примерял на себя актер: его «пасть» постоянно открывалась и закрывалась, производя весьма интересный и пугающий эффект. Можно было бы подумать, что перформанс контактный, но это не так. Монстр, конечно, хватал нас и утаскивал к себе, но не более того. Уровень проработки игровой зоны был очень высоким. Буквально каждому сантиметру было уделено внимание. По стилистике квест был одновременно реальным и нет. Обычно именно так нам показывают жизнь в американских кино и сериалах. По содержанию помещения можно условно разделить на три зоны. Первая – дом и прилегающий к нему двор. Убранство было максимально приближено к тематике США 80-х годов. Там было вполне уютно: диван напротив телевизора, небольшой рабочий кабинет с мягким светом. Там же можно было обнаружить портал в другое измерение. Это была вторая зона – логово демогоргона. Она была похожа на лес, который затянуло черной материей, а находки, напоминающие человеческие тела, нагоняли еще больше страха. Здесь на протяжении игры и обитал монстр, а потому без дела туда соваться не следовало. Нам пришлось также запомнить, что порталы были не для нас. И, наконец, третья зона – лаборатория. Там нас ждали белоснежные стены, неведомые приборы, лампочки, кнопки, схемы, вентиляция и следы крови. Эта часть отвечала за технологичность, поскольку практически все там состояло из электроники. Интересной также оказалась модель перемещения. Она была не просто нелинейной, но еще и подразумевала несколько способов движения. Можно было бы обнаружить мастер-карту от всех дверей, а можно было бы открыть сначала только часть и перемещаться путем последовательного решения головоломок. Можно было понять, как пользоваться суперспособностями и открывать двери совершенно иным способом. В зависимости от открытия комнат у нас менялся и ход решения загадок. Их там было довольно много, так как это все-таки квест, и добрая половина игрового процесса была посвящена их решению. Абсолютно все они были техническими и довольно сложными. Действия нужно было выполнять совершенно разные: играть в настольную игру, собирать рисунок, находить ассоциации, смотреть кино, внимательно осматривать помещения и работать с разнообразной техникой. Посоветовать проект мы могли бы любителям нестандартных квестов с элементами перформанса. Тем, кому надоел однотипный игровой процесс, кому хотелось бы чего-то из ряда вон выходящего, чего-то непохожего на привычное понимание слова «перформанс». Также настоятельно рекомендуем прийти на данный проект поклонникам сериала «Очень странные дела». Вы увидите множество отсылок и поймаете этот дух пугающе-загадочной атмосферы. Порадуются также и любители инженерных загадок, и фанаты стелса. Но главным образом мы посоветовали бы не сам проект, а все пространство. Там же вы найдете весьма уютное и просторное антикафе «Нерв» с большим выбором настольных игр, возможностью сыграть в VR-игры или консоль и атмосферным VIP-залом. Дата создания обзора: 1 февраля 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Потерянная комната
9.8/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на квесте «Потерянная комната» от компании «BG Quest» и поделилась впечатлениями. Мы считаем, что этот проект опережает свое время как идеей, так и уровнем ее воплощения. Главная фишка этого квеста в том, что он удивляет. Мы попали в машину времени, и не было никаких факторов, которые могли бы сказать, что с комнатой происходило хоть что-то необычное. Поэтому, решив загадки, мы открыли дверь, а за ней оказалось вообще не то помещение, которое было перед этим. Мы заходили туда снова и снова, что-то решали, открывали, перед нами была все та же дверь, но помещения все время менялись. Точнее, не сами помещения, а времена, поскольку действие квеста происходило в одной единственной комнате, вот только каждый раз мы видели ее в разных исторических обстоятельствах. В ней появлялись и исчезали предметы мебели, хотя основной интерьер оставался на месте. Наверное, самый сильный эффект во время перемещений во времени создавало то, что мы каждый раз пользовались одной и той же дверью. Все пространство было усыпано различными механизмами. Даже само помещение – это не статичные стены, все вокруг тем или иным образом трансформировалось. Ранее нам не раз доводилось видеть, как что-то открывается или сменяется одно на другое. Здесь это тоже было, однако скорость срабатывания была в несколько раз выше, чем на других квестах. Также в помещении использовался открытый огонь, такого мы еще не видели. Еще и в нескольких местах! Присутствовали и скримеры, причем довольно оригинальные. Время от времени с комнатой происходили довольно резкие изменения, на которые без крика было сложно отреагировать. Активно развивался сюжет, во время которого мы узнавали факты из жизни главного героя, пока выполняли основную задачу. Некоторые события выглядели как воспоминания, некоторые создавали динамику, а в финале нас ждал непростой моральный выбор, от которого зависела концовка. Но даже на этом квест для нас не закончился. Была еще и эффектная точка с использованием актерской игры. Нам пришлось перенестись в советское прошлое, когда вместо обоев на стенах висели газеты, а газовое отопление казалось показателем статуса. После мы оказывались и в других отрезках времени, уже более близких к нашему времени, но каждый раз в комнате менялись предметы интерьера. Одни исчезали, другие появлялись, только стол, камин и лев на нем оставались все теми же. Позднее после ряда спецэффектов с комнатой начали происходить определенные метаморфозы, и вот мы увидели ее после катастрофы. Помещение было все тем же, но одновременно совсем другим. По стилистике декораций перед нами был дом среднестатистического гениального ученого из научно-фантастического фильма или романа. Здесь он жил и совершал открытия. Пространство не пестрело какими-либо футуристическими элементами, но впечатляло своей атмосферой. Также мы хотели бы отметить загадки, которые, ожидаемо, были техническими. Каждое игровое действие было связано с тем или иным механизмом, но при этом уровень сложности не был очень высоким. Задания оказались больше на интуицию. Нашлось место и мистическим элементам. Пространство порадовало тем, что сначала комната казалась совсем обычной, но чем дальше шла игра, тем больше в ней появлялось тайников. Посоветовать данный квест мы бы хотели абсолютно всем. Проект подойдет для всех возрастов, полов и профессий. Любителям научной фантастики и перемещений во времени советуем обратить на проект особое внимание. Впечатлены необычностью и насыщенностью процесса будут и новички, и опытные игроки. Дата создания обзора: 24 января 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лазертаг "Дикий Запад"
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что же такое лазертаг? Это максимально аркадный шутер, который подходит не только для мужчин, любящих полежать под елью в грязи, но и для девушек в платьях. Стрелялка для всей семьи – так бы мы охарактеризовали данный вид развлечения. Лазертаг пришел на помощь тем, кто хочет пострелять, но при этом не располагает временем или желанием выезжать на полигон и жить там в палатках. Это будто ожившая компьютерная игра формата Counter-Strike, созданная как для развлечения широких масс, так и для тренировок серьезных бойцов, но без излишнего напряга в виде экипировки и тому подобного. Хотим поведать об одной из самых солидных площадок Москвы как в плане качества оборудования и проведения игры, так и в плане комфорта, масштаба игровой площади и сервиса. Правила игры С самого порога мы оказались в декорированном и оборудованном помещении, которое всем своим видом кричит, что праздники тут проводят на профессиональном уровне. За красивым ресепшеном нас встретил администратор/ведущий игры и подробно рассказал, что будет происходить дальше. Нас провели в раздевалку, где можно оставить свои вещи, переодеться и воспользоваться волшебными комнатами. Так вот уже на этом этапе хочется похвалить обилие туалетов. Это особенно важно, когда приходит большая команда. Далее – экипировка. Оборудование здесь одно из самых технологичных, что нам приходилось встречать за последнее время. Автоматы являются копиями боевых моделей, но при этом на них имеется экран, который для удобства показывает количество патронов и здоровья. Управление – курок и кнопка перезарядки. Стрельба происходит в специальные датчики, расположенные на голове каждого бойца. В случае попадания они кричат и вибрируют, что является заметным как для жертвы, так и для стрелявшего. Порадовало, что продуман вопрос гигиены: повязки с датчиками надеваются на голову поверх банданы. Важно отметить радиус поражения. Здесь все приближено к реализму, и если хочется кого-то убить, то действительно надо целиться и попадать. Можно даже взять режим хардкор, на котором радиус вообще превращается в небольшую точку. Далее игрокам необходимо разделиться на две команды, каждая из которых получит свой цвет датчиков. И начинается бой! Важно, чтобы обе команды придерживались одной схемы игры. Вариантов прохождения целое множество: от классических, когда воскресаешь после каждой смерти и снова бежишь в бой, до режимов, подразумевающих тактическое превосходство. Также это может быть появление на площадке нового оборудования: аптечек и контрольных точек. Радует, что оформлены они в общей стилистике происходящего. Аптечка представляет собой большой ящик с кнопкой, а контрольная точка небольшую башню. Клиентоориентированность здесь максимальная, а потому действительно можно настроить игру под себя. Матерые вояки могут устроить настоящий хардкор, отключив подсветку датчиков и разрешив стрельбу по своим. И это тот самый случай, когда лазертаг перестает быть веселой аркадой, превращаясь в полнейший реализм. Мы играли исключительно в те сценарии, которые не подразумевают наличие актеров, а они тут есть! По желанию стрелялка может приобрести оттенок квеста, в котором появятся персонажи, сюжет и задания. Игроки будут бегать по Дикому Западу уже вместе с индейцами, а может так случиться, что здесь появятся еще и зомби. Игровая площадка Игровая площадка большая и детальная. Это несколько этажей, которые оформлены в стилистике Дикого Запада. Можно натолкнуться на тюрьму, вигвам, казино, салун, шахту. Площадь внушительная, тактических возможностей огромное количество. Технически она разделена на три части: правая, левая и центр. Тут множество различных комнат, укрытий, лазов, ящиков и тому подобного. Фишка Местный декор совмещает вестерн с технологиями будущего, а после каждой игры участники получают личную статистику: меткость, живучесть, нанесенный и полученный урон. Выводы Посоветуем «Лазертаг «Дикий Запад» от компании «Lasertag Arena» всем любителям стрелялок. Во время игры на доске ведется статистика, отражающая количество раундов и лидирующую сторону. А по окончании также покажут общий зачет, чтобы узнать, кто был лучшим, а кто худшим. Плюс предусмотрено шесть символических наград для наиболее отличившихся. Еще порекомендуем проект любителям всего стимпанковского и ковбойского. После игры можно пофотографироваться со всякими стильными штучками вроде футуристического оружия, шляп и тому подобного. Здесь отличный сервис, внушительное welcome-пространство, все направлено на создание комфорта.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обитель проклятых
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Первым делом необходимо знать, что «Обитель проклятых» создали легенды квестовой индустрии, ответственные за целый ряд громких и любимых многими проектов: «Ловушка психопата», «Мертвая тишина» (в свои лучшие годы), «Дневник смерти». Сомнений не было в том, что в очередной раз нам принесли нечто легендарное. Сюжет Здесь пугают скримерами и громкими спецэффектами, мистической сущностью, появляющейся из ниоткуда, и чувством, что зло рядом и следит из темноты. Однако не все так просто, ведь проект выделяется среди других перформансов. В первую очередь местом, где разворачиваются события. Мы оказались в стенах психиатрической лечебницы строгого режима, где врачи творили с пациентами настолько ужасные вещи, что их души остались там навечно. Теперь они летают по коридорам и очень желают познакомиться с нами. Куда же без встречи с настоящим психом, ведь через него доносится местная история, которая оказывается очень насыщенной. В определенные моменты прохождения начиналось повествование, которое предстает сценками-воспоминаниями. Таким образом, симбиоз мистики и сюжетной части получился довольно гармоничным. Актерская игра и персонажи Уже с порога нас встретил персонаж в образе. В нем было что-то знакомое из «Дневника смерти», ведь эти перформансы связаны друг с другом. Те, кто уже успел побывать в гостях у кровожадных братьев, знают, что история не закончилась в стенах их дома. Все это в элегантной форме доносят до момента, когда открылась входная дверь в психушку. Далее разворачивается совершенно новая история, никак не связанная с событиями «Дневника». А потому не имеет значения, в каком порядке проходить эти проекты. Интерактива здесь много. Он одновременно и пугает, и помогает, и сюжет вперед толкает. И если на командных встречах с ним мы внимательно слушали и вникали, то на индивидуальных пытались близко не подходить. Мистическая сущность эфемерна, резко и бесшумно появлялась, не давая расслабиться. Персонажей здесь больше, чем актеров, поскольку некоторые примеряют на себя несколько образов. Игровое пространство и декорации Игровая площадь большая с соответствующими помещениями. Но все не белоснежное и не милое. Двери внушительных размеров, решетки, некий минимализм убранства и заброшенность. Немаловажную роль играет и художественная отделка, которая делает помещение более живым и реальным. Текстуре стен было уделено довольно большое внимание, а если в них есть дыры, то это дизайнерская работа. Каждая комната наполнена соответствующими предметами. В регистратуре мы обнаружили характерное окно, рабочий стол и полки с различными документами. Хочется отметить огромные размеры комнат, войдя в которые, не понимаешь, где здесь безопасная точка, ведь из нее выходит сразу несколько дверей, а от одной стены до другой несколько долгих метров. Это тот самый случай, когда пространство давит. Похожий эффект производит и планировка, подразумевающая наличие коридора с несколькими дверьми. Они рано или поздно откроются, и остается лишь гадать, что там прячется. Хочется похвалить создателей за гармоничное использование игровой площади. Благодаря модели перемещения им удается увеличить ее в несколько раз. Постепенно все двери становятся открытыми, а игровой процесс приобретает нелинейные оттенки. Есть интересный переход, а также сюжетный видеофрагмент. Правильное использование света создает довольно интересный теневой эффект. Порадовал и звук, ведь здесь он работает в разных тональностях и порой на нескольких звуковых дорожках сразу. В один момент у игроков появляется возможность увидеть зло, не видя его перед глазами. Вот он – саспенс, реализованный при помощи техники. Загадки и задания Из загадок решать ничего не надо, но вот обнаружить кусочек недостающей информации или правильно применить предметы, вспомнив законы физики, придется. Ну и, конечно, куда без индивидуальных заданий? Их тут довольно много. Кому-то может повезти даже несколько раз отправиться на рандеву с актерами. Рекомендуется к посещению: Любителям качественной мистикиГнетущая атмосфера психиатрической лечебницы строгого режима передана во всей красе. Новичкам жанраПерформанс станет отличным первым знакомством с хоррор-квестами. Опытным игрокамНекоторые фишки проекта определенно удивят даже искушенных. Поклонникам психиатрической тематикиАтмосфера больницы и ее пациентов передана максимально правдоподобно.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Владение
9.4/10КвестОбзор

Перформанс «Владение» оказался не так прост, как казалось на первый взгляд. Это смесь сразу нескольких жанров: мистики, интерактива, драмы и элементов хоррора. Нам, матерым квестовым солдатам, постоянно хочется чего-то нового, изысков разных. Порадовало то, что здесь их оказалось в достатке. Например, количество скримеров на единицу времени, да и вообще событий, которые закручивали нас вихрем, практически не давая выдохнуть. Меняется их направленность, но происходить они не перестают до самого конца игры. Игровой процесс здесь выведен на новый уровень, это касается насыщенности событий. Момент с изучением площадки и загадками сведен к минимуму, ничто не отвлекало от главного – нечисти, которая тут обитает. И она появляется снова и снова, отовсюду: эффектно из длинного коридора, неожиданно из щели между досками. Это основополагающая фишка проекта, поскольку так часто и так обильно нас не пугали, пожалуй, нигде. Выдохнуть не успеваешь, как зло снова возникает перед лицом. Это создает динамику, отчего масштабы дома кажутся огромными. Событий много, а мистическая часть так активно развивается, что в определенный момент появляется интерактивный персонаж. Он вызывает уже другой страх, более реальный. В этот момент страх насилия смешивается со страхом паранормального, начинаются диалоги, продолжают происходить разные сцены. И тут мы решили выделить еще одну фишку перформанса – сомнения, которые зарождались в голове, когда наблюдали за поведением персонажей. Дело в том, что здесь несколько концовок, и в финале необходимо сделать выбор, но нет выраженной плохой или хорошей. Примечательно то, что интерактивная и мистическая части не перебивают друг друга, это огромная редкость. Все довольно гармонично, а персонаж придает общей пугающей атмосфере осмысленности. Игроков встречают с порога, с интерактивом и созданием благоприятной атмосферы. Мистический герой извивался во всех позах, кричал, ломал конечности, неожиданно появлялся и столь же неожиданно исчезал. Хочется похвалить актрису за бесшумность, довольно сложно передвигаться по деревянной площадке, не издавая звуков. Интерактивный персонаж много говорил, а действиями внушал ужас расправы. В какие-то моменты его монологи вообще напоминали эпичные сцены из кино, а в другие происходила резкая смена характера. И вот еще одна из фишек проекта: игроки могут сами придумать историю, почему они оказались в этом доме, а актер будет поддерживать данную тему и обыгрывать. Мы выбрали самый жесткий режим контакта, который является сюжетным. Герой становится агрессивнее, действия опаснее, но все без каких-либо веселых моментов, здесь не про это. Физическое воздействие лишь добавляет реализма и градуса напряжения. Ну и без экзорцизма не обошлось.Игровая площадь располагается аж на трех этажах! Полноценный дом с двумя этажами и внушительных размеров чердаком. По сюжету, действие происходит где-то в России, о чем нам говорят имена главных героев, а также особенности интерьера. Стилистка мебели и декора до боли знакома каждому, кто хотя бы раз бывал в деревне. Помещений много: кухня, обеденная, спальни, детская, гостиная, рабочий кабинет и все такое прочее. И вот именно этим фактом дом похож на что-то зарубежное. Все вокруг деревянное. Обустроено и уличное пространство, где и деревья растут, и могилы лежат, и фасад дома красивый. Загадки были в основном на внимательность и взаимодействие с актерами. Индивидуалки получились довольно основательными и криповыми, ведь никто не хотел в одиночку отправляться в другую часть дома и делать там всякое, например, с зеркалом. Или с живущим там злом. А в эти моменты характер взаимодействия приобретает вид мини-игры. Посоветуем проект «Владение» любителям мистики. Здесь есть все, чего вы ожидаете, но только насыщеннее. Это редкий пример умной мистики, где нужно думать не над загадками, а над происходящим. Нашей команде он запомнился количеством событий, что дает новое дыхание знакомому игровому процессу, все эти психологические фишки раскрашивают жанр новыми красками. Новичкам тоже рекомендуем сходить, поскольку здесь все красиво и солидно, персонал воспитанный, а это в наше время редкость.Дата создания обзора: 8 января 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ловушка для Шерлока
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «IndieQuest» много лет радует нас интересными квестами и уже успела зарекомендовать себя. Приходя сюда, точно знаешь, что будет весело или как минимум занимательно. Поэтому, услышав об открытии нового квеста, мы не стали откладывать наш поход в долгий ящик, ведь тема довольно увлекательная. Квесты про Шерлока Холмса являются штукой довольно популярной. Конечно, мальчик со шрамом на лбу давно вырвался вперед, но сыщик упорно идет по его следам. В народе принято считать: раз Холмс, значит, детектив. А если детектив, то это либо сложно, либо слишком спокойно. Действительно, порой проекты этой темы напичканы сложными головоломками. Но это совсем иной случай: тут Шерлок показан модным, как это сейчас принято в кино. Кругом неведомые механизмы, события развиваются в остросюжетном стиле, а картинка такая яркая, что напоминает фильм, комикс или стимпанк! Полный стимпанк: железяки, светяшки, крутилки и прочие характерные атрибуты. Все оживает и удивляет. Игровой процесс Игровой процесс динамичный и технологичный. Нужно решить все загадки, обойти ловушки Мориарти, а в конце еще и мир спасти от взрыва бомбы. Обычно в детективной части необходимо думать над очередной головоломкой, сопоставлять факты и тому подобное. Однако тут все иначе: нужно постоянно что-то нажимать, засовывать куда-то, наблюдать за работой неведомого агрегата, пытаясь понять, с какой стороны к нему подойти. В данном формате Шерлок Холмс не мыслитель, а деятель! Он сразу берет в руки неведомую ему штуковину, начинает ее крутить, осматривать, а затем при помощи ловкости рук вскрывает очередной замок. Так сказать, современный подход. Игровое пространство и декорации Технически комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, поскольку квест имеет интересную планировку. Проявляется это в том, что внутри одного помещения может находиться как бы еще несколько. Это обуславливает еще и многоэтажность, поскольку какие-то комнаты ниже, какие-то выше. Вписан сей элемент довольно гармонично, поддерживая общую технологичную атмосферу и являясь одним из ее источников. По сюжету, игроки попадают в убежище Мориарти, которое, в свою очередь, чрезвычайно похоже на его дом. Стилистика декораций представляет собой смесь викторианской Англии и стимпанка: различные деревянные элементы, большие столы, винтажная мебель, стильное оформление стен. На полках курительные трубки, статуэтки, склянки. И нельзя забыть про трость! Но в то же время это лаборатория злодея, а потому она наполнена различными вещами, практически все они стимпанковские. Перчатки, очки, маски с шестеренками и прочими украшениями. Всякие железные штучки неизвестного назначения, здоровенные металлические устройства, трубы, кнопки, бомба, необычные сейфы и прочая фантастическая снедь. Именно эти вещи и создают атмосферу, поскольку всю игру с ними нужно взаимодействовать. Загадки и задания Основным элементом данного проекта являются загадки. Сразу хочется оговориться, что они не суперсложные, но думать все-таки надо. Одной из главных задач является понимание того, как работает тот или иной механизм, а только потом уже его решение. Порой это действительно не так просто, ибо произошедшее вызывает вау-эффект. Особенно мы были впечатлены физическим явлением, связанным с жидкостями. Присутствовали также многоступенчатые головоломки и логические игры. Выводы Знаете, в чем заслуга квеста? Он дает почувствовать себя умным. Поначалу пугаешься того, что ничего непонятно. Но уже через пару минут берешь и решаешь, как настоящий гений. Кому порекомендовать? Да всем, наверное. Это отличный семейный квест, где каждый найдет что-то свое, а потому останется доволен. Приходите сюда сами, берите с собой детей или отправляйте их одних. Интересно должно быть во всех перечисленных случаях. «IndieQuest» осечек не дает.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зараженные
9.2/10КвестОбзор

Чувствуете этот приятный запах? Пахнет давно утраченным жанром, который некогда канул в неизвестном направлении и, наконец, был обнаружен под завалами сурового 2020 года. Конечно же, мы говорим о квестах про зомби! Когда-то они нередко встречались на просторах московских подвалов, но вот мы дожили до того дня, когда мертвечинка стала настоящим деликатесом. И радостно, что в этом году начала возрождаться. Сегодня обозреваем новинку «Носители Z» от компании «ATMOquest». Это эскейп с элементами перформанса, когда и страшно, и актеры, но и загадок целый вал. Хотелось бы выделить иммерсивную составляющую, как ведущую фишку данного проекта, поскольку зомби – это всегда экшн, контакт, стелс. Что угодно, но только не диалоги, ибо эти существа, как правило, не слишком любят общаться. Однако в данном проекте иммерсив отлично вписался в историю о зомби. Перформанс условно можно разделить на две части. Первая – каноническая. Ты стараешься не шуметь, слышишь за стеной рычание, порой встречаешь шатающуюся тварь в полумраке коридора и пытаешься сделать все, чтобы она тебя не заметила. То есть чисто стелс, когда надо прятаться и избегать прямого контакта с монстром. Вторая часть игры – иммерсивная. В какой-то момент происходит весьма неожиданный поворот: вы начинаете разговаривать, а затем еще и совершать целый ряд сюжетных действий, которые заставляют почувствовать себя не просто игроком, а полноценным героем перформанса. В нескольких сценках все зависит полностью от участников. Вокруг постоянно что-то происходит, а игровой процесс приобретает театральность. Персонажей довольно много. И уж точно не один, как зачастую бывает на классическом эскейпе с элементами перформанса. Но все же стоит понимать, что затюкивать вас монстры не будут, ведь тут на первом месте именно атмосфера и история. Создатели хотят, чтобы игроки окунулись в обстановку техногенной катастрофы, связанной с вирусом, но не отвлекались на падения на пол и обилие физического контакта. Он тут вообще не предусмотрен сюжетом. Игровая зона представляет собой лабораторию, которая расположилась в бункере, о чем уже с порога говорит дверь внушительной толщины. Комнаты тоже соответствующие: кабинет ученого, морг, испытательный зал, холл и прочие. Стилистика убранства обращается к советскому минимализму, когда в промышленных заведениях находились исключительно нужные вещи. Нет ничего лишнего, но пространство выглядит декорированным, поскольку в этом и была задумка авторов. Игрок должен поверить, что он попал в настолько засекреченное место, что о нем не знают даже его сотрудники. Вся техника находится в рабочем состоянии и активно используется. Механизмы оживают от действий игроков. Именно оснащение заставляет поверить, что лаборатория реальная и действующая. Важную роль играет подсветка: она разноцветная и придает помещению кинематографичность. Считаем, что создателям нужно дать медальку за гармоничное использование игровой площади. Когда она, казалось бы, заканчивается, сюжет делает финт ушами, а знакомые комнаты играют новыми красками. Все загадки тут технические и непростые, так что готовьтесь активно шевелить мозгами. Местами процесс их решения многоступенчатый, поскольку для разгадывания одной головоломки необходимо решить несколько других и все сопоставить. Здесь нужно нажимать на кнопки, соединять провода, изучать вирус, работать с пультами управления, проводить эксперимент и просто включать логику. В какой-то момент задания приобретут сюжетный формат, когда необходимо просто выполнять требующиеся от вас вещи, дабы история продолжалась. Посоветую прийти сюда в первую очередь тем, кому близка тематика зомби-апокалипсиса. Кто чувствует романтику в том, чтобы прятаться под столом, пока зубастая ожившая мертвечина шатается по комнате. В общем, поклонникам техногенного хоррора-выживалки, где надо и от монстров сбегать, и с техникой работать. Тут про это. Приходите сюда и те, кто желает побояться, и те, кто хочет театральной истории, поскольку с такой начинкой вам ее еще точно не подавали.Дата создания обзора: 14 декабря 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Warpoint (пр-т Волгоградский)
9.7/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» посетила VR-квест «Warpoint» от компании «WARPOINT» и поделилась своими впечатлениями. Кто же мог подумать, что в XXI веке появится абсолютно новый вид шутера в реальности? Почти в реальности, только в виртуальной. Кто бы мог подумать, что мы сможем стать его героями, пробежать по виртуальному миру своими ногами, присесть, спрятаться за ящик и метко снять снайпера. Теперь это стало возможным. Игровой процесс представляет собой динамичный шутер, в котором нужно много перемещаться, стрелять, прятаться и выслеживать соперников. Все так, как обычно бывает в лазертаге или пейнтболе, только здесь это происходит в VR-пространстве. На глазах очки виртуальной реальности, а вся игровая зона нарисована в компьютерной графике. Это позволяет почувствовать себя полноценным героем компьютерной игры, которая при этом имеет формат дополненной реальности, позволяя взаимодействовать с виртуальным пространством при помощи реальных телодвижений, а не простого нажатия кнопок. Первым делом мы попали во внушительных размеров пространство, которое всем своим видом намекало, что будущее уже наступило. Перед нами предстала стильная зона для встречи гостей, а также мониторы, мягкие диваны, декор в виде правильных линий и прочих геометрических фигур. Там же имелись и несколько зон отдыха, в которых можно было бы поиграть в игровые консоли. Изобилия проводов, что свойственно многим VR-клубам, мы не увидели, что приятно удивило. Чтобы все было безопасно, стены и колонны были обиты очень мягким материалом. У шутера, в который нам довелось поиграть, оказалось много нюансов. Например, графика. Там она была довольно мультяшной. Окружающий мир не претендовал на реализм. Карты, на которых происходила перестрелка, были различными по декору и настроению. Были как светлые, так и темные, мрачные. Были и полигоны, и полуразрушенное здание. На них было множество различных элементов и укрытий вроде бочек, ящиков, деревянных конструкций, деревьев и тому подобного. Имелось также несколько режимов, как и в любом другом шутере. Посоветовать данный проект мы могли бы буквально всем. Нам кажется, что он подойдет для всей семьи, ведь сюда можно прийти и с детьми, и с бабушкой, поскольку физическая активность подразумевается совершенно разноплановая. Кто-то будет бегать, словно попал на поле боевых действий, а кто-то просто вальяжно прогуляется. Удивительно то, что при этом каждый сможет получить удовольствие. Настоятельно хотели бы порекомендовать любителям непосредственно шутеров и, конечно же, всем любителям VR. Такой свободы перемещения в виртуальном мире мы нигде не встречали! Возвращаться сюда можно сколько угодно раз, что мы в скором времени обязательно и сделаем. Дата создания обзора: 27 ноября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Метро-2
9.4/10КвестОбзор

Команде «КвестОбзор» посчастливилось познакомиться с легендой квестовой индустрии – компанией «The Crowded Room». Ребята предлагают отправиться на экскурсию в «Метро-2». Это представитель так называемого советского перформанса, где даже запах своеобразный, ведь у тех, кто застал эпоху всего постсоветского, сразу же проснутся все чувства – от обоняния до ностальгии. Не раз мы в своей жизни бывали в подобных местах, вот только монстров там не было… Мы почувствовали себя этакими сталкерами, которые бродят по некогда величавому пространству в попытках найти что-то интересное, изучают каждый уголок, находят различные предметы из прошлой эпохи. Этот дух криповой бродилки передан здесь довольно хорошо. Игра проходит в формате «стелс», неизвестно, что происходит в этом месте, а потому не нужно лишний раз шуметь. Ты прячешься от большого брутального зла, о котором ничего не знаешь. Этому настроению способствует начало игры. Здесь нет как таковой встречи игроков. Туалет, инструктаж, переодевание и прочие нюансы уже как бы вписаны в начало приключения. Буквально с открытия двери мы попали в прошлое – брутальный советский период. Персонажей здесь куда больше, чем актеров, ибо некоторые перевоплощаются в несколько отличающихся образов. Здесь страх смешивается с задорным интерактивом. Еще до момента, как мы увидели проводника, мы слышали его голос, который настраивал на нужный лад. Это крутой ход, поскольку позитивный настрой раскрывает у игроков более комфортное впитывание последующих эмоций, включая страх. Монстров тут несколько, образы довольно оригинальные. Хватать, валять и бить вас здесь не будут, ведь перформанс бесконтактный, а задачей актеров является подчеркивание общей гнетущей атмосферы. Иногда нужно просто смотреть на довольно эффектное происходящее, особенно, если это творится с твоими друзьями. Игровая площадь огромная, комнаты тоже внушительных размеров. В них разнообразные предметы советской эпохи, включая мебель, оборудование и тому подобное. Проведена качественная дизайнерская работа, поскольку пространство выглядит заброшенным, но не пустым. Реальные плакаты, таблички, карты, вымпелы, удостоверения, документы отлично этому способствуют. Самая главная фишка декора – наличие настоящего вагона метро! Сами по себе комнаты представляют собой смесь рабочих помещений и лабораторий. Необычными тут получились не только переходы, но и двери, которые ведут себя максимально неожиданно, порой сопровождая открытие настоящим шоу. И даже дверь в туалет. Из спецэффектов хочется особенно отметить местное огненное шоу, поскольку сейчас его уже редко встретишь на перформансах, да и в таком исполнении его вообще не было никогда. Поскольку мы находились в технологичном пространстве, то необходимо было с ним взаимодействовать: дергать рубильники, осматривать провода, что-то крутить, подключать. Перформанс многогранный и цепляет рядом фишек. Но в послевкусии остается именно такое сталкерское приключение в мире с монстрами. Напоследок отметим, что совсем недавно открылся еще и просторный красивый лофт, где можно отметить праздник.Посоветуем проект «Метро-2» любителям Глуховского и «Метро 2033». Поклонникам приключений на заброшках, оставшихся от былой славы СССР. Адептам техногенного ужаса с монстрами во всяких лабораториях. Тем, кто верит, что «Метро-2» таит в себе множество тайн, скрытых от глаз народа. Тем, кто хочет увидеть квест, на котором есть вагон метро! Тем, кому нравится играть по стелсу, не издавая ни звука. И тем, кто ловит кайф от добротного огненного шоу. Дата создания обзора: 17 ноября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ультиматум
9.3/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» посетила квиз «Ультиматум» от компании «Ultimatum» и рассказала о своих впечатлениях. То, что нам довелось увидеть, это не совсем квиз, а шоу-игра, являющаяся аналогом различных ТВ-игр, только в баре. «Ультиматум» действительно отличается от классических квизов форматом проведения мероприятия и заданиями. Здесь не только задают вопросы, но и развлекают участников каким-либо шоу. На первый взгляд все было так, как мы привыкли видеть на квизах. Команды уселись за столы, на которых уже заведомо были разложены бланки ответов и таблички с названиями. Бар располагал к тому, чтобы что-нибудь себе заказать. Затем появились ведущие, это стало первой фишкой, потому что их было двое. Между ними и игроками постоянно поддерживался контакт. Это, конечно, был не прямой интерактив, участников просто оставляли наедине с собой только во время перерыва. Ребята были позитивными, слушать их было очень комфортно. В квизе присутствовали классические задания на знания, а также на построение быстрых логических цепочек. Были и более необычные раунды. Например, с черным ящиком, когда при помощи наводящего вопроса необходимо было догадаться, что лежит внутри. Не обошлось и без «Правда/неправда» и тематических раундов. Медиаконтента было также достаточно. В плане дизайна ребята тоже постарались, поскольку картинка экране была максимально приятна глазу. Если вы любите квизы, то рекомендуем вам этот вариант. Здесь все именно так, как вы любите, но чуточку интереснее, поскольку авторы делают не просто викторину, а еще шоу. В перерыве, пока ребята подсчитывали очки, происходило выступление артистов. При этом каждый раз они были разные. В гости заходили певцы, музыканты, силачи, танцоры, жонглеры. Был также и фотограф. Дата создания обзора: 15 ноября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на За гранью
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня мы поведаем вам о горячей новинке – это нечто большее, чем просто квест в привычном понимании. Хочется акцентировать внимание именно на формате, поскольку сей жанр довольно редок. Иногда вот просят посоветовать что-нибудь динамичное, а в голову приходят от силы парочка проектов. «За гранью» – это экшн-игра в красивой мультяшной атмосфере с ярко выраженным юмористическим оттенком. Дело в том, что стилистика проекта основывается на популярном мультсериале «Рик и Морти» и предлагает отправиться в несколько непохожих друг на друга забавных измерений, чтобы справиться с их безумными хитросплетениями. Правила игры Миры, в которых происходило действо, настолько разные и абстрактные, что возникло чувство некоего легкого безумия. Прохождение было разделено на несколько равнозначных мини-игр в составе одной большой. На прохождение каждой комнаты – строго 10 минут. И желательно за это время уложиться. Суть игрового процесса заключалась в смеси вполне себе квестовых головоломок и динамичного экшена. То есть надо было думать и что-то решать, но при этом активно двигаться в различных направлениях пространства. Например, нажимая в нужной последовательности кнопки, расположенные в неожиданных местах, или раз за разом проходя лабиринт размером с целых две комнаты, чтобы получить необходимые данные, или проявляя меткость. Но при этом игра не требовала особой физической подготовки. Важной особенностью является сама концепция проекта, обусловленная его хорошим техническим оснащением. Игры здесь могут начинаться каждые 20 минут, поскольку команды пускают друг за другом с небольшим интервалом. Но они никак не мешают друг другу, поскольку находятся в разных закрытых друг от друга комнатах. Игровая площадка Чтобы понять конкретику игрового процесса, необходимо рассказать о самих комнатах, ведь каждая кардинально отличалась. В них разный декор, задачи, модель перемещения/взаимодействия и, соответственно, настроение. Одна такая космическая со звездами и мыслями о мультивселенной. Другая более развлекательная, где надо лазить и все нажимать. Третья вообще навеяла воспоминания об Алисе из Страны чудес. Где-то пригодилась ловкость, где-то меткость, где-то слаженная командная работа, где-то просто активное перемещение из одного угла комнаты в другой. Важную роль играла музыка, настраивающая на нужный лад. Актерская игра и персонажи Актерская игра здесь также присутствовала: нас встретил сам профессор! Он много говорил о сложившейся ситуации, делая все максимально карикатурно, и ассистентка ему под стать. Широкий простор для интерактива. А на детской игре он станет еще и полноценным участником. Выводы Посоветуем прийти сюда любителям активных игр. Для вас проект станет настоящей отрадой для глаз и тела, ведь можно вдоволь подурачиться, поползать и попрыгать. Игра получилась очень динамичная. Еще и таймер добавляет остроты и адреналина. В общем, советуем тем, кому на месте не сидится! Соответствующее настроение возникает уже с welcome-зоны. Тут прям очень уютно. Кстати, немаловажный факт, что игра проходится без обуви. Настолько там чисто. Оценку ставить не будем, поскольку еще не научились оценивать экшн-игры ввиду их редкости.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Замок Гоуска
9.6/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на перформансе «Замок Гоуска» от компании «GrimTeam» и рассказала о своих впечатлениях после игры. Замок Гоуска – это реально существующий архитектурный объект, расположенный недалеко от чешского городка Доксы. Он считается одним из самых старинных и таинственных замков Чехии. Построен он был в XIII веке в раннеготическом стиле, имеет четырехугольную форму и чем-то напоминает поместье. Можно сказать, что перформанс основан на реальных событиях. Все происходило в старинном замке и было буквально окутано этой атмосферой. Таинственное сооружение само по себе внушало страх, а уж когда начали твориться потусторонние вещи, сердце и вовсе стало замирать. Проект силен своей мистической частью. Нам встретилось огромное количество разнообразных скримеров. Актерские появления смешивались с техническими бу-эффектами, создавая ощущение, будто замок живой, а за спиной постоянно кто-то стоит. Предметы оживали, крутились, двери сами собой открывались и закрывались, все время что-то падало, колодец трясся, а потом еще и из темноты выскочило нечто полуживое. Помещения не были похожи на комнаты. Это были целые залы с высоченными потолками и прочими характерными атрибутами. В мистическом компоненте перформанса был ярко выражен иммерсивный сюжет. Персонажей было довольно много, некоторые из них оказались говорящими. Они разыгрывали сценки, которые помогали понять перипетии сюжета и давали простор для мысли, ведь все было далеко не так просто, как показалось нам на первый взгляд. Ребятам удавалось балансировать на стыке мистики и драмы. Если сначала полностью доминировала мистическая часть, то ближе к концу она уступила место сюжетной. Герои тут контрастировали друг с другом. Было как ярко выраженное зло, которое пугало мистическими появлениями и криком, так и тот, с кем можно было поговорить, кто представлял единственный луч светлой надежды в этом демоническом замке. Некоторым героям было характерно развитие. Менялся не только характер, но и манера поведения. Продуман был не только декор, но и образы героев. Их внешний вид был аутентичен той самой эпохе. Помещения были настолько детально и правдоподобно задекорированы, что после игры нам захотелось отправиться на экскурсию по ним. Пространство было стилизовано под каменную кладку, что уже создавало нужный дух. Много было и мелочей: сводчатые дверные проемы, ветви лозы, деревянный пол, свечи, бочки, мешки с сеном, кресты, лестницы, зеркала, старинная мебель, а также целое множество других вещей. Каждую комнату можно описывать отдельно, все они полны деталей. В одной из них стояло чучело кабана, висели алебарды, копья и прочее оружие. Там же мы обнаружили охотничьи трофеи в виде оленьих рогов. Другая комната – церковный зал. Там были большой крест, рисунки архангелов Михаила и Гавриила (копии рисунков из настоящего замка), алтарь и прочие характерные атрибуты. Видна была огромная работа художников, каждый уголок был сделан вручную, каждая паутинка, каждый крест, висящий под потолком. Нам встретилось множество различных пугающих технических механизмов. Сюда же можно было бы отнести и запахи, поскольку ладан смешивался с деревом. Мы прямо погрузились в атмосферу старины. Решать особо ничего было не нужно. Это проект про историю, а не про загадки. Необходимо было различным образом взаимодействовать с актерами: болтать, выполнять поручения, творить ритуалы, а иногда и спасаться бегством. Однако внимательность нам тоже пригодилась для обнаружения всего скрытого. Порекомендовать этот проект мы могли бы тем, кому нравятся большие помещения. Также здесь все было максимально приближено к реальности и к тому, как выглядели чешские замки в XIII веке, что довольно интересно. Сюда стоит прийти именно за мистической атмосферой в подобном заведении. Но понравится перформанс и тем, кто просто хочет посмотреть на декор, проникнуться историей или покричать. Проект силен всеми своими сторонами. Дата создания обзора: 29 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Карантин
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Карантин» от компании «Boo Quest» и рассказала, что в нем запомнилось больше всего. Что такое зомби-перформанс? Это быстро бьющееся в груди сердце, когда тварь проходит по коридору, а ты прячешься под столом. Это заброшенная лаборатория, в которой все дымится, жужжит и сверкает. Это целые лабиринты коридоров, наполненные злобными персонажами. Это постоянное чувство тревоги, ведь ты здесь не один. Так вот «Карантин» как раз про это. Мы считаем, что проект силен именно своей атмосферой, которая складывается из множества факторов. Сюжет Нам показалось, что важной фишкой перформанса является вариативность концовки в зависимости от правильности и быстроты действий. Нужно было быстро реагировать, так как именно от этого зависел успех миссии. Да, здесь действительно можно было выиграть или проиграть. Разумеется, сюжетно. Игровое пространство и декорации Игровое пространство представляло собой большую биологическую лабораторию с коридорами, помещениями различного назначения и множеством дверей. При этом комнаты были самые разнообразные: ординаторская, операционная, секционная, технический зал с генератором, дезинфекционная и исследовательские корпуса. На первый взгляд, это все звучит схоже, однако все они кардинально друг от друга отличались. В лаборатории находились всякие пробирки и прочие предметы обихода ученого в белом халате. В операционной нас ждали трупы, кровь, стол и всякие инструменты. В ординаторской была атмосфера для отдыха врачей, а потому там стояла мебель, создавая определенный уют. В технических залах находились различные приборы, которые нужно было завести. Для пространства в целом была характерна декоративная заброшенность. Спецэффекты присутствовали в полном объеме. В проекте использовалась модель умного освещения, которое буквально подстраивалось под ритм музыки. При этом и сам звук очень порадовал. Например, все сюжетные вставки были записаны профессиональным актером. Актерская игра и персонажи Основные персонажи проекта – зомби. Они рычали, шатались по коридорам, бились о стены и друг о друга, иногда падали. Взаимодействие с актерами происходило в формате «стелс». Необходимо было не издавать ни единого звука, то есть прятаться, тихонько обходить монстра и тому подобное. Если мы начинали сильно шуметь, то был только один способ выжить – бежать. Актеры действительно вели себя так, как вели бы себя зомби, наталкиваясь друг на друга и при этом начиная взаимодействовать уже между собой. Если зараженные нас все же настигали, то начиналась стадия физического контакта. Отдельно хотели бы отметить, что если кого-то из игроков крепко схватили в объятия и утащили, то он проиграл и выходит из игры, поэтому необходимо стараться вырваться и помочь друзьям сделать то же самое. Актеров было довольно много, они постоянно появлялись из неожиданных мест, а образы в полумраке порой были похожи на пугающие силуэты. Присутствовал говорящий персонаж, который помог погрузиться в игру, а также в дальнейшем помогал подсказками или просто давал план необходимых действий. Хотелось бы также отметить операторскую работу, так как в связи с происходящими событиями менялась и интонация. Загадки и задания Организатор изначально заявил о высокой сложности загадок. При этом она проявилась не в прямом решении головоломок, а в том, чтобы сообразить, куда идти и что вообще там придется делать. Перформанс старается придерживаться реализма, а потому и действия были соответствующие: установить программу для взлома, включить свет, настроить огромный пульт, изготовить вирус, прочистить трубы, сориентироваться в пространстве, найти тайники, получить код доступа. Фишка Вариативность концовки зависит от правильности и быстроты действий игроков. Выводы Посоветовать данный проект мы могли бы всем любителям тематики техногенного хоррора. Здесь встречаются стелс, динамика, физический контакт, решение головоломок, а также мурашки от перемещения по комнатам и множественные концовки. Также можно было бы порекомендовать всем любителям квестов в жанре «выживание».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом одержимой
9.6/10КвестОбзор

Компания «Parallelquest» давно зарекомендовала себя на рынке и уже много лет не дает осечек. Самое интересное, что их квесты умудряются не стареть.Новый проект «Дом одержимой» покорил нас своей атмосферой, декором, эффектами и происходящими событиями, превращающими все в страшную сказку в лучших традициях кино про одержимых и экзорцизм. Все пространство буквально напичкано разнообразной техникой. Благодаря этому на квесте без актеров мы вскрикивали так, будто находимся на перформансе.Этот дом при помощи техники наделен мистической душой. Он буквально живой! Подвох таят даже обычные, на первый взгляд, предметы. Игра не ограничена набором заскриптованных скримеров. Здесь они могут повторяться, если ты вдруг расслабился, нет возможности почувствовать себя в безопасности. Страхи тут задействованы самые разные: страх темноты, высоты, неизвестности, встречи с монстрами – все присутствует в полной мере. Главное оружие местных ужасов – аниматроники. Уникальная для нашей индустрии фишка из разряда one of a kind (перевод с англ. «единственный в своем роде»). Это куклы, которые слишком много себе позволяют: кричат, движутся, крутятся, встают, трясутся. Таких объектов тут несколько, и все отличаются внешним видом и манерой поведения: люди, живые, мертвые, животные и вообще что-то неведомое.  Квест получился очень насыщенным не только скримерами и декорациями, но и сюжетом. Реализована та самая сцена в лучших традициях кино про экзорцистов. Примечательно, что это динамичный квест не в плане физической нагрузки, а в плане событий. Постоянно что-то происходит, не давая почувствовать статику.  Комнат здесь очень много, каждая – новая страница сюжета. Несмотря на то, что действие происходит в одном доме, они максимально отличаются по настроению и декорациям. Это жилые помещения загородного дома: спальня, кабинет, кухня, подвал и тому подобное. Стилистика – страшный домик с картинки. В комнатах множество различных деталей, в том числе мелких. А чего только стоит воссозданная улица! Она действительно похожа на опушку леса, на которой стоит изба. Здесь растут деревья, фасад дома зарос мхом, журчит ручеек. Примечательно, что оформление везде различное. Видно, что проделана огромная работа художника.  Игровая зона имеет несколько этажей, а потому придется не раз подниматься и спускаться, причем порой довольно оригинальными способами. Все пространство заполнено техникой. Она в спецэффектах, загадках и переходах. Порой открытие нового прохода уже вызывает определенный вау-эффект. Тут даже есть некий мини-аттракцион, которого на квестах без актеров ранее видно не было.  Загадки несложные, чем-то напомнили сюжетные действия, поскольку не нужно что-то решать, строить сложные цепочки и искать подвохи. Надо просто следить за сюжетом и делать то, что от тебя требуется. Абсолютно все задания технические и разноплановые.  «Дом одержимой» оправдал все наши ожидания, но в некоторых моментах даже превзошел. За это он и получает высший балл! Это один из лучших мистических квестов без актеров, где нам доводилось бывать. По уровню страха он ничем не уступает, а местами и превосходит перформансы. Посоветуем его всем и каждому, чтобы увидеть, как можно и нужно строить качественные проекты самого высокого уровня. Любители страшных сказок почувствуют на себе силу темной магии и даже вступят с ней в неравный бой.  Отдельную медаль квест получает за финал, поскольку это самая зрелищная сцена, которая является полноценным шоу! Дата создания обзора: 17 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete12934
9.3/10КвестОбзор

Виртуальный квест – это в первую очередь приключение в красивом мире, а только потом уже решение головоломок и все остальное. Хотя именно в играх «VR Escape» загадки весьма нетривиальны и максимально приближены к компьютерным играм, поскольку здесь требуется построение логических цепочек исключительно в сторону правильного взаимодействия. Тут не надо решать, здесь надо действовать! Хочется начать технический разбор с описания игровой механики VR. Инструктаж проходил в помещении, которое всем своим видом говорило о том, что технологии уже совсем близко. Оборудования на полках, правильные геометрические линии, стильный минимализм будущего и внушительная игровая площадь. Управление осуществлялось при помощи поворотов головы, нажатия нужной кнопки на геймпаде и движения ног. И здесь количество оборудования сведено к минимуму: никаких лишних проводов и тому подобного. Сначала квест казался компьютерной игрой, но потом начал реагировать на действия, и мы незаметно погрузились. Это весьма интересный феномен, поскольку глаза видели, что все вокруг нарисовано, но мозг верил, что это вполне реально.Сюжет данного квеста повествует о путешествии в морские глубины. События развивались в лучших традициях фантастических фильмов про искателей приключений. Мы примерили на себя роль аквалангистов-археологов-подводников и спустились на морское дно, которое, естественно, хранило множество тайн. Графика красивая, а потому было очень интересно все разглядывать. В батискафе, к примеру, стальные стены, вентили, всякие кнопки, лампы, огромный иллюминатор. Как положено. Морское дно выглядело мистическим, ведь здесь среди водорослей и рыб стояли затонувшие скульптуры. Особенно впечатлил храм Осириса, поскольку он огромен. Кстати, кроме нас, тут были и другие живые существа. По-прежнему считаем загадки главной фишкой проектов «VR Escape». Они не совсем похожи на привычные квестовые. Надо, конечно, кое-где подумать, но в основном пробовать и делать. Все задания направлены на взаимодействие с окружающим миром. Например, придумать, что бы такого сделать, чтобы выбраться? Может, ударить? То есть можно пробовать взаимодействовать совершенно разными способами. В целом, квест средней сложности. Достаточно поймать его логику, и проблем не будет. А подсказки по-прежнему берутся при помощи специального механизма прямо в игре.Посоветуем проект любителям морских глубин, аквалангистам-подводникам, искателям сокровищ и прочим авантюристам. Тем, кто всегда мечтал оказаться на дне морском, но прекрасно понимает, что осуществить это никогда не получится. Ну или просто, если ты всегда мечтал стать героем компьютерной игры, а не наблюдать за действиями персонажей на мониторе, то это отличный шанс!Дата создания обзора: 13 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зло внутри
9.4/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на перформансе «Зло внутри» от компании «CrazyQuest» и рассказала, чем он запомнился. Проект «Зло внутри» открылся не очень давно, сделан же он по одноименной компьютерной игре «The Evil Within». Нам показалось, что главная заслуга перформанса в том, что он отлично передает атмосферу оригинала. Мы бродили по большой и довольно разнообразной игровой площадке, изучали ее, но постоянно при этом чувствовали, что за нами кто-то следил. Игровой дух соответствовал настроению компьютерных игр, где нужно выживать. Мы все были жертвами, которые всеми силами боролись за сохранность своих жизней, но при этом нам необходимо было еще и поставленную миссию выполнить. Игра никуда не торопилась, однако постоянный саспенс создавал напряжение и отбивал желание заглядывать в закрытые шкафы. Но так как нашей задачей было изучение каждого уголка, чтобы выполнить миссию, постоянно становилось не по себе. Помещения квеста представляли собой этакий современный мир после произошедшей в нем катастрофы. Мы встречали провода, различные устройства, которые когда-то работали, лампы и прочие элементы мира бетона и железа. При этом его нельзя назвать апокалипсисом. Это был мир компьютерной программы, которая взяла нашу реальность, убрала из нее людей и населила ужасами и монстрами. Отдельно хотели бы отметить, что персонажи из игры здесь были воссозданы в реальности, для них даже были придуманы специальные детальные костюмы. Кроме монстров, был еще персонаж интерактивный, который, по сути, был ведущим игры. Он появлялся в моменты трудностей и помогал справиться с загадками. Игровая зона очень большая (500 квадратных метров), располагается не нескольких этажах и детально задекорирована. Некоторые переходы представляли собой настоящую полосу препятствий: нам нужно было забираться на большую высоту разными необычными способами, преодолевать бассейн, разгребать завалы или ползать в целой системе тоннелей. По своему содержанию комнаты были совершенно разного назначения. Например, был магазин одежды, где все было обставлено различными товарами. Потом мы попали в продуктовый отдел с большим ассортиментом еды. Были также детская комната развлечений и промышленный холодильник. Встречались различные подсобные технические помещения и импровизированная улица. В каждой комнате был характерный антураж. Мы отметили наличие в перформансе технических механизмов, большинство из которых являлись загадками. Они представляли собой специально созданные для квеста агрегаты с проводами, предохранителями и прочими штуками, требующими работы руками. Такие механизмы вовлекали в игровой процесс своей логичностью для конкретной ситуации. В целом, все было понятно интуитивно, но были и места, которые заставили нас подумать. В первую очередь рекомендуем сходить на данный проект любителям одноименной игры. Здесь вы увидите отсылки к ней и повстречаетесь с теми самыми персонажами. Любителям стелса с монстрами тоже должно понравиться. Можно посетить этот проект и тем, кому просто хочется посмотреть на интересного и колоритного отрицательного персонажа, а также на оформление игрового пространства. Поклонникам активных квестов здесь также будет раздолье. Дата создания обзора: 11 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Виртуальная реальность
9.3/10КвестОбзор

Команде «КвестОбзор» довелось побывать на VR-квесте «Dragon Tower» от компании «VR Escape» и набраться самых разных впечатлений. Уже больше года VR-квесты и квесты классические идут рука об руку, постоянно взаимно развиваясь и дополняя друг друга. Большинство VR-клубов предлагают игроку готовые игры, которые чаще всего может скачать каждый, если купит себе домой необходимое оборудование. Совсем другое дело, когда запускаются игры эксклюзивной разработки. В пространстве «VR Escape» можно поиграть сразу в несколько подобных проектов. Здесь нам предложили погрузиться в виртуальный мир с минимальным количеством оборудования, но при этом с возможностью свободы передвижения. Первым делом мы хотели бы рассказать о механике происходящего. Погружение началось уже с welcome-зоны, поскольку пространство было оформлено в стилистике хай-тек: компьютеры, провода, гаджеты и довольно стильное светлое оформление пространства без каких-либо излишеств. Затем на нас надели оборудование. Этот процесс, как нам кажется, тоже являлся важной частью игры, поскольку в эти моменты мы почувствовали себя героями, готовящимися к бою. Очень понравилось то, что была предусмотрена возможность передвижения по виртуальному пространству путем движения ногами по реальному. Конечно, у него тоже были определенные границы, но все же мы постоянно находились в движении. Управление игрой осуществлялось при помощи нажатия всего лишь одной кнопки. Мы почувствовали себя полноценными героями игры, события которой казались очень даже реальными. Квест можно было бы отнести не только к фэнтези, но и к приключениям. У нас были злобный дракон и здоровенное орудие, из которого в него нужно было попасть. Сделать это было весьма непросто, цель постоянно двигалась, а к оружию нужно было еще и приноровиться, чтобы нормально прицелиться. В этот момент игра стала максимально командной, у каждого была своя роль. Один стрелял, другой направлял, третий заряжал, а четвертый с щитом в руках защищал нас от драконьих нападок. Графика была приятной глазу и довольно детальной. Вокруг было множество неигровых элементов декора, которые создавали атмосферу. Мы попадали в разные непохожие друг на друга места: в клетку со стражей, в комнату алхимика, где вершилась магия. В одном месте мы наблюдали панораму города и суровый антураж крепостной стены, а после – десяток склянок и ингредиентов для зелий. Там горел камин, через окна пробивался свет, стоял большой стол с перегонным аппаратом. В квесте нам также понравились загадки. Они были довольно необычными и напоминали задания из компьютерных игр, когда нужно скорее не решать, а взаимодействовать с окружением. В целом, сложного ничего не было, хоть и задуматься все же пришлось не раз. Можно было взять подсказки. Для этого был предусмотрен специальный игровой механизм, а не голосовое вмешательство оператора. Посоветовать квест мы могли бы любителям качественного VR. Это не просто мини-игра, а полноценный квест в виртуальном пространстве. Также тем, кто желает окунуться в красивую атмосферу фэнтези, и тем, кто просто любит рассматривать окружающий мир. Дата создания обзора: 9 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Склеп
9.4/10КвестОбзор

Одна из главных новинок сезона – проект «Bloodfest» от компании «Horror Festival». Каждая его комната – это новый мини-перформанс со своими персонажами. Фишка в его насыщенности и разнообразии. Здесь смешаны самые яркие представители ужастиков: сектанты, зомби, людоеды, мясники и многие другие. Это рождает бешеную динамику, и не успеваешь привыкнуть к одному стилю взаимодействия со злом, как уже начинается что-то совсем другое. Впрочем, как и выдохнуть между событиями, ведь на это есть всего несколько секунд, и надо снова с головой прыгать в омут нового ужаса. Не похожи они не только внешним видом, но и стилистикой игрового процесса. Формат получился невероятно гибким, и даже если вводить новых злодеев, все равно будет смотреться гармонично.Основная часть игры посвящена контакту, но есть много созерцательных моментов, когда надо просто наблюдать за эффектным происходящим. Одна из комнат отведена мистике, где некая сущность появляется из самых неожиданных мест. С зомби всегда необходимо не двигаться и не шуметь. А заканчивается все динамичным финалом, за который отдельный респект.Актерам хочется пожать руки, поскольку они выполняют просто титанический объем работы. Персонажи покидают комнату, появляются новые, но при этом актеры-то остаются те же самые. Ребята молниеносно перевоплощаются и на протяжении всего времени практически не покидают игровую зону. Их образы максимально контрастируют друг с другом, меняется внешний вид, манера взаимодействия и настроение.Управляет всем этим фестивалем ужасов Папа Легба – это одна из центральных фигур гаитянской религии вуду. Не стоит думать, что сцены между собой никак не связаны, здесь есть персонаж, который является проводником. Большинство персонажей интерактивные. Физический контакт тут самых разнообразных уровней, выбор его происходит оригинальным образом. Надо отдать актерам должное, ведь все их действия максимально аккуратны, настолько, что можно спокойно брать высокие режимы и не бояться, что кому-то снесет крышу. Непосредственно само воздействие столь же разнообразно, как и весь перформанс. Кстати, вертолетный контакт – отдельная фишка.Игровая зона расположена на нескольких этажах и подразумевает постоянное активное перемещение. Есть, где разбежаться, куда залезть и где поползать на четвереньках. Система лазов довольно обширна и задействует несколько плоскостей пространства. Комнат здесь много, и все кардинально отличаются друг от друга. Есть детская, есть нечто похожее на фильм про технологии будущего, есть пыточная, тусовочная, нечто цирковое, а есть гостиная дома Папы Легба. И везде соответствующие декорации. Все это разбавлено звуковыми и световыми спецэффектами.Задания по большей части представляют собой мини-игры, в которых надо победить. Например, на скорость реакции, знание фильмов, пыток. Индивидуалки предусмотрены для всех игроков и идут параллельно друг другу. Так что, придя сюда еще раз, можно обнаружить много нового. Посоветуем «Bloodfest» всем тем, кто хочет встретиться с популярными героями ужастиков в одном месте. Любителям обнимашек определенно стоит сходить на этот фестиваль, а поклонники других жанров страшного кино могут найти здесь что-то свое. Дата создания обзора: 7 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Щелкунчик: царство Крысиного короля
9.5/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» посетила квест «Щелкунчик: царство Крысиного короля» от компании «Qwestern» и поделилась с нами его новогодней атмосферой. Для множества поколений людей книга о Щелкунчике ассоциируется с Рождеством и Новым годом. Написанная еще в начале XIX века Эрнстом Теодором Амадеем Гофманом, она приносит праздник в дома людей. Именно она привила нам любовь к европейскому Рождеству, сделав его эталоном сказки. Квест – это ожившая рождественская сказка. Здесь Рождество было показано не совсем так, как это бывает в современных американских фильмах с кучей разноцветных огоньков, громкой музыкой и Санта-Клаусом. Здесь создатели обратились именно к оригинальному произведению. В XIX веке встреча Нового года была не просто красивым праздником, а настоящим таинством, к которому готовились задолго до наступления зимы. Во время квеста мы и сами прониклись этими волшебными чувствами. Этот проект не только про Рождество, но еще и про приключение. Весомую роль в сказочной атмосфере играла музыка. Мы услышали знакомые классические мелодии из балета и еще больше прониклись духом Рождества. Комнат было больше, чем на классическом эскейпе. Мы попали в дом семьи Штальбаумов, про которых и рассказывает произведение. Там была детская комната Мари, а после мы оказались в главном помещении – праздничном зале с елкой, камином и прочими сказочными атрибутами. Повсюду были развешаны новогодние украшения, гирлянды, венки, были деревянные двери из тех времен, мягкая шкура на полу перед камином, подарки под елкой и бархатные шторы на окнах. С декоративными игрушками ручной работы можно было даже поиграть. Но кроме таких «домашних» помещений были и более сказочные, ведь в какой-то момент мы попали в замок с троном и прочими характерными вещами. Оформление заметно изменилось, но все же продолжило придерживаться общей сказочной стилистики. Нам хотелось бы отметить работу художников, поскольку здесь было много элементов, созданных специально для квеста. Например, фигура Щелкунчика в полный рост, нарисованные своими руками картины, реально работающая шарманка, волшебная палочка и очень необычный цветок. Сам по себе квест был несложным, так как он рассчитан на семейную аудиторию. Остроты добавило наличие нелинейных заданий, когда открывается следующая комната, а проходить прошлую мы еще не закончили. Все загадки были техническими механизмами. Не нужно было что-то долго складывать в голове, нужно было просто пробовать. Игровых головоломок было тоже немало: на меткость, скорость реакции и память. Мы считаем, что приходить сюда нужно именно за праздником. Нам понравилась даже не сама победа в квесте, а то, что нам удалось прикоснуться к Рождеству в период осени. Посоветовать данный квест мы можем всем: семьям, детям, бабушкам, дедушкам, мамам и папам. Конечно же, он подойдет и любителям сказок. Дата создания обзора: 5 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища подземки
9.0/10КвестОбзор

Самой ответственной частью своей работы мы считаем поиск и рассказ о так называемых редких квестах. Это те, о которых по какой-то причине пока еще никто не писал обзоров. Здесь важно сделать так, чтобы наш дорогой читатель понял, что они собой представляют. Нами было обнаружено целое месторождение под названием «Fastumgame». Компания существует на рынке довольно давно и заслуживает звания мастодонтов, которые в свое время дали толчок развитию квестовой индустрии. Здесь представлено больше десяти квестов, но наш выбор сразу же пал на проект с самой интригующей и редкой тематикой – метро. Сюжет квеста повествует именно про современное метро в стилистике мистической городской легенды, завязанной на поиске сокровищ. Это не просто городской транспорт – это неотъемлемая часть жизни большинства людей, проживающих в нашем (и не только) городе. Довольно необычно делать в метро что-то, кроме как добираться до точки назначения. И вот здесь нам предлагают в него поиграть: зайти в вагон, присесть на сиденье, посмотреть в окно, услышать шум проезжающего поезда. Игровая площадь состоит из нескольких вагонов, чтобы создавалось ощущение полноценного поезда. Можно бродить и заглядывать туда, куда обычно нельзя. Весьма необычны ощущения такой свободы действий в общественном транспорте. А если в тоннелях можно встретить то, чего встречать совсем не хочется, что-то мистическое? Именно эту тему и затрагивает данный квест. Мы забираемся в давно заброшенный вагон и обнаруживаем, что, кроме сокровищ, там обитает нечто необъяснимое. Странные звуки, удары, мрачная атмосфера, полумрак. То и дело озираешься по сторонам в поисках источника этих странностей. Но не стоит думать, что это зубодробительный ужастик. Здесь нет прямых скримеров и тому подобного. Некая мистичность или, правильнее сказать, таинственность достигается исключительно при помощи атмосферы. Вагон всем своим видом показывает, что он давно заброшен и находится где-то на самой дальней ветке метрополитена. Световое решение подразумевает игру с фонариками, но это совсем не значит, что здесь кромешная тьма. Это именно полумрак, в котором можно ходить и без дополнительных приборов, но, чтобы комфортно решать квест, подсветить себе все-таки понадобится. Таким образом, создается четкое впечатление, что ты пришел на заброшку, полную тайн. А на ней может всякое случиться… Важную роль играет также звуковое оформление, которое здесь создает полное впечатление, что ты спустился в тоннель метро. Постоянно слышны проезжающие поезда и прочие подземные звуки. Порой просыпается диктор и объявляет следующую станцию, что в данной атмосфере ощущается весьма мрачно. Ты чувствуешь, что цивилизация где-то рядом, но слишком далеко, чтобы помочь, если что. Именно благодаря звуку в какой-то момент стало казаться, что вагон начал куда-то ехать. Во всем остальном квест выглядит именно так, как вы его себе и представляете: тайники, загадки, запертые двери. Основная фишка данного проекта – это его атмосфера. Достигается она при помощи вышеописанных эффектов и, конечно, декораций. Здесь формируется стойкое ощущение, что ты находишься в метро. Игровая зона действительно напоминает несколько вагонов старого образца. Такие, которые ходили в девяностые, где жесткие сиденья, несмываемые рисунки граффити и минимум дизайнерских изысков. Двери со знакомой с детства надписью «Не прислоняться», большие окна, железные поручни, огнетушитель на стене и прочие характерные вещи несут в себе дух подземки. Даже если посмотреть на потолок, можно увидеть выступ вентиляции, как это и есть на самом деле. Однако квест про метро не мог бы быть полноценным, если бы не было эффектов движения. Здесь пространство начинало трястись, имитируя ход поезда. Не возникало сомнений в том, что вагон когда-то двигался по рельсам. Загадки представлены на внимательность, на логику и на взаимодействие с механизмами. Порой надо просто пройти некую мини-игру, порой хорошенько задуматься, а порой технику заставить работать. В квесте множество различных тайников, а поэтому главный совет – внимательность. Нужно осматривать каждый уголок игровой зоны, потому что именно там может находиться нужный предмет или символ. Сам по себе квест несложный, но есть у него еще одна фишка игрового процесса – нелинейность . Загадки можно решать параллельно друг другу, поскольку одной из ключевых задач является получение нескольких предметов для главного механизма. Если вы любите тематику метро, железные дороги и поезда, тогда квест будет настоящей отрадой для глаз и души. Здесь разрешат залезть во все самые сокровенные уголки вагона и сделать то, что всегда было запрещено. Атмосфера подземки передана довольно натурально, а мистическая составляющая добавляет пикантности происходящему. Это отличное приключение с поиском сокровищ в чертовски необычном месте. И самое интересное, что вы действительно будете рады, когда их найдете, потому что они вкусные! Дата создания обзора: 1 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Клиника доктора Мозеса
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» побывала на ролевом квесте «Клиника доктора Мозеса» и рассказала, чем же он необычен. Мы собрались в помещении, после чего появился ведущий. В данном случае это был один из персонажей постапокалиптической «Москвы-2048», который помогал развиваться сюжету. Мы заполнили небольшие анкеты, после чего нам выдали роли и конверты, где было описание наших персонажей с их судьбами, характерами, целями, задачами и связями с другими героями. Отсюда и началась сама игра. Суть была в том, чтобы стать персонажем и отыграть свою роль. У каждого были свои задачи, которых нужно было добиться, например, найти преступников или спасти любимого. Сделать это можно было исключительно через диалоги, получая от нужных людей нужную информацию. Сюжет Особенностью данного проекта было то, что он был разделен на несколько актов. Мы не сразу получили полную информацию о персонажах, даже злодей не сразу понял, что он злодей. В начале цели были более абстрактные и бытовые, несколько позже начали происходить фатальные события, игровое настроение резко поменялось. В определенный момент все получили одну задачу – обнаружить убийцу. Тут игра превратилась в детектив. Игровое пространство и декорации Действие происходило в одном из помещений «Москвы-2048», в том, где расположена лаборатория. Для ролевого квеста много места не нужно, а потому комнат вполне хватило, чтобы разойтись по разным углам и строить там свои козни. Детальность проработки местных декораций и размеры нас просто поразили. Это был действительно целый постапокалиптический город, в котором были и дома, и церковь, и центральная площадь, и бар, и магазины, и просто огромная территория, по которой возили на автомобиле. Лаборатория, в которой происходило действие квеста, также соответствовала тематике. Актерская игра и персонажи В игре участвовало сразу несколько актеров. Они разыгрывали сценки, тем самым еще больше погружая нас в сюжет. Сама по себе игра актеров заслужила исключительно положительный отклик. Суть была в том, чтобы стать персонажем и отыграть свою роль. У каждого были свои задачи, которых нужно было добиться, например, найти преступников или спасти любимого. Сделать это можно было исключительно через диалоги, получая от нужных людей нужную информацию. Загадки и задания Как таковых загадок не было. Ничего решать было не нужно, однако логика понадобилась. Пригодились также внимательность и проворность, поскольку в определенный момент необходимо было оказаться в числе первых. Здесь же хотели бы отметить и вариативность действий. Можно было четко идти по следу убийцы или устроить небольшую диверсию и выпустить зомби. Фишка Каждый игрок становится полноценным персонажем истории, а от его решений зависит дальнейшее развитие сюжета. Выводы Порекомендовать данный проект мы могли бы любителям ролевых квестов, конечно же, и фанатам «Москвы-2048». Здесь от действий каждого зависит то, как будет развиваться дальнейший сюжет. Каждый игрок и есть актер перформанса. Рекомендуем также людям, которые легко погружаются в атмосферу и персонажа и готовы проживать его жизнь целиком. Понравится проект и веселым компаниям.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фантастические звери и места их обитания
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» побывала на квесте «Фантастические твари и где они обитают» от компании «Grand Quest» и рассказала о своих впечатлениях от похода. Сюжет Взаимодействие с тварями здесь явилось ключевой фишкой игрового процесса, на которой строилась вся атмосфера. Нам пришлось и палочкой махать, и тайники открывать, но квест все же был не про это. В нем нам нужно было позаботиться обо всех населяющих его животных, учитывая, что их было довольно много. Мы встретили лунных тельцов, огненного краба, причудливого лесного человека и множество других фантастических тварей. Большинство из них можно было погладить, поскольку это были фигуры в натуральную величину. У тельцов светились глаза, у крабов панцирь был из драгоценных камней, змейки жили в своем гнезде. К каждому животному необходимо было найти свой подход и выполнить его желания: кого-то покормить, кому-то с его бедой помочь. Был там и дневник Ньюта, из которого можно было узнать много интересного и познавательного. Игровое пространство и декорации Ведущей особенностью проекта явилась схема его игрового процесса: практически с самого начала полностью открылись все помещения, игра стала абсолютно нелинейной. Этому поспособствовали размеры квеста – он действительно был очень большим. Такой формат игры встречается крайне редко. Подобная свобода действий позволила нам погрузиться куда сильнее. Комнат было в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, – целых десять, а общие размеры превзошли даже некоторые квесты с актерами. Условно квест можно было бы разделить на две части. В первой мы бродили по Хогвартсу. Там был кабинет Дамблдора, его же библиотека, мрачные коридоры и гостиная Пуффендуя. В замке было полно различных магических предметов. Затем мы попали в мир «Фантастических тварей». Вход в него был оформлен в духе оригинала – очень атмосферно и необычно. Пейзаж менялся полностью. Теперь это была хижина и окрестные природные ландшафты, в которых жили различные существа: волшебный лес, плавно переходящий в заросшую чащу, берег водоема под звездами. Менялось и освещение, делая это место еще более таинственным. Хотелось бы также отметить декор welcome-зоны, игра началась практически с нее. Там мы увидели несколько стилизованных под общую атмосферу комнат. Одна напоминала замок, а другая – платформу, где нужно проходить с тележкой сквозь стену. Игровой процесс В квесте про магию и загадки были волшебные – технические и механические. Мы выполняли какие-то действия, а квест со спецэффектами на это реагировал: что-то светилось, двигалось или падало. Сами загадки были несложными, но многочисленными, а нелинейность несколько усложняла процесс выбора того, чем именно предстоит заняться. Загадки и задания Большая часть заданий была связана с взаимодействием с окружающим миром и фантастическими существами. Необходимо было внимательно исследовать помещения, искать подход к каждой твари и выполнять различные действия, чтобы продвигаться дальше по истории. Фишка Квест позволяет свободно исследовать большой волшебный мир и взаимодействовать с фантастическими существами в натуральную величину. Выводы Посоветовать квест мы могли бы, в первую очередь, фанатам тематики. Нам кажется, что сейчас довольно мало квестов, после которых на душе остается тепло и уют. Здесь не нужно было стремиться к конечной цели, а нужно было наслаждаться самим процессом. Поэтому квест, пожалуй, подойдет всем возрастам. Лучше всего было бы прийти семьей и всем вместе получить свою дозу магии, а после посидеть в уютной зоне для праздника, также стилизованной под мир чародейства и волшебства.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Отель проклятых. Реинкарнация
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что ожидает за запертой дверью и стойкой ресепшена, где стоит девушка с ключом в руках? Ожидает мистика. Чистая! Без отвлекающих примесей и направленная в первую очередь на то, чтобы напугать. Ничто не предвещало беды. Наша команда оказалась во вполне спокойном и даже уютном месте, однако вскоре там начали происходить паранормальные явления. Разнообразные персонажи пугали нас, объединяясь в ужасающий хоровод, но делали это не формально и хаотично, а осмысленно. Всем элементам – скримерам, повествованию, загадкам – уделялось свое время, они не пересекались и не мешали наслаждаться каждым конкретным моментом. Сюжет Главная цель «Отеля проклятых» – это, конечно, запугивание. Мы погрузились в таинственную атмосферу: саспенс темноты сочетался с прямыми появлениями зла, что усиливало эффект. Отель не просто демонстрировал хаос, но и стремился поведать свою историю. В процессе взаимодействия с героями мы узнавали причины происходящего и прилагали все усилия, чтобы это остановить, как и положено в подобных сюжетах. Также важно отметить, что в «Отеле проклятых» страх гармонично сочетался с мистической красотой. Моментов, вызывающих ужас и крики, было немало, но не меньше и тех, что заставляли с восхищением наблюдать за паранормальным шоу. Когда тьма сплеталась в своем таинственном танце, оторвать взгляд было невозможно. Игровое пространство и декорации Декорации представляли собой отель. Сначала мы оказались в лобби, освещенном только свечами. В сочетании с музыкой это место мгновенно переносило нас из реальности в заданную атмосферу. Здесь располагалась стойка ресепшена, камин, большой мягкий диван и разнообразные элементы декора. Далее мы попали в большую зону отдыха со множеством дверей, ведущих в номера. За дверьми скрывались неожиданные вещи, которые точно никто не ожидал увидеть. Затем мы прошли в хозяйские помещения, поскольку семья не только работала, но и жила в этом отеле. Мы побывали в детской, гостиной, кабинете главы семьи и в необычных комнатах, например, с фотостеной. Перемещения по игровой зоне были нелинейными, поэтому возвращения в знакомые места происходили не раз, что визуально расширяло отель. Актерская игра и персонажи Мы столкнулись с актерской игрой, которая имела две стороны. Первая – женская. На фото можно увидеть образ мертвого ребенка, которым овладела тьма: лицо обезображено, одежда светлая, изо рта вырывается душераздирающий крик, а конечности сгибаются под неестественными углами. Вторая сторона была мужская – монструозная. Это внушительных размеров черный силуэт, совершенно не похожий на человека, с демонической мордой на лице и голове. Это существо было абсолютным антагонистом – главным злом, пришедшим из иного мира творить зло. Персонажи пугали не только поодиночке, но и взаимодействовали друг с другом, создавая полноценное шоу. Кроме злодеев, нашу команду впечатлил еще один атмосферный герой – портье. В лучших традициях аристократических отелей середины XX века: с аккуратным внешним видом, хорошими манерами, правильной осанкой и невозмутимостью. Загадки и задания Загадки в игре тоже присутствовали, хотя и не были слишком сложными. В паре моментов понадобились внимательность и логика. В основном же от нас требовалось тщательно взаимодействовать с окружением. Было также множество индивидуальных заданий. Настолько, что хватило для каждого участника нашей команды. Среди действий были изучение библиотеки, вскрытие замков, стук в двери номеров, игра с ребенком, поиск еды, проведение ритуала, рисование таинственных знаков, сбор пазлов, сочетание ключей и замков, а также прятки, которые превращались в маленькую экшн-игру. Фишка В «Отеле проклятых» страх сочетается с визуальной красотой: за пугающими сценами скрывается настоящее мистическое шоу, за которым хочется наблюдать. Выводы Советуем перформанс поклонникам мистики, для которых прежде всего и сделан этот проект. Сюда приходят за тем, чтобы испугаться, погрузиться в потустороннюю историю и попытаться спасти всех, открыто противостоя злу. Перед нами страшная сказка, способная и хорошенько испугать, и качественно заинтересовать, и заставить досмотреть ее до конца, используя красивую визуальную составляющую.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Призрак оперы
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Однажды мы узнали, что существует квест по мотивам одного из наших самых любимых произведений. Радости не было предела! Хотелось туда ворваться и запеть. Но затем нам сообщили, что он уже давно закрыт. Шло время, заканчивался карантин, наступало лето, и мы даже не заметили, как «Призрак оперы» вновь открыл свои двери и начал принимать игроков. Это единственный в истории квест-мюзикл. Даже в своих самых смелых фантазиях мы не могли представить, что такое когда-либо появится. Сразу необходимо оговориться: петь здесь не надо. Это будут делать заранее записанные голоса актеров, погружающие в эстетику театра с легким налетом мистичности. Сюжет Игровой процесс развивается приблизительно в том же ключе, что и повествование в оригинале, поэтому погружение наступает моментально. Вы совершаете какие-либо действия, разглядываете комнату, а затем она реагирует, меняется сцена, а персонажи начинают петь. Их нужно слушать, чтобы понимать сюжет и направление дальнейших действий. Игровые события положены на музыку, как это и бывает в мюзиклах. Каждый новый эпизод сопровождается пением на манер театральной постановки: иногда звучит один голос, иногда несколько, создавая полноценный стилистический диалог. Озвучка выполнена настоящими оперными певцами. Игровое пространство и декорации Декорации квеста представляют собой пространство парижского театра конца XIX – начала XX века: шик с лепниной, позолотой, люстрами и, конечно, сценой с занавесом. Сразу проникаешься возвышенностью этого места. Игровая площадь большая как в длину, так и в высоту. Комнат в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, некоторые из них расположены на разных этажах. Высота тоже обыгрывается в визуальном ряде. Потолки действительно напоминают пространство театра, а одна из комнат представляет собой зрительный зал со сценой и лесенкой на балкон. Наверное, именно в ней игрок окончательно понимает, где оказался. Создатели основательно потрудились над декорациями: пространство действительно выглядит как настоящий театр. Здесь есть укромные уголки – гримерка с целой горой женских штучек, комната ожидания, кулисы, где Призрак творил свои недобрые делишки. В убранстве много небольших деталей, создающих настроение: цветы в горшках, афиши, духи и прочие женские штучки в баночках, украшения и многое другое. Проработан каждый сантиметр пространства. В игре нашлось место и спецэффектам: гаснущий свет, голоса из ниоткуда… Нам встретился даже один дерзкий предмет мебели, который просто сходил с ума, чем одновременно веселил и пугал. Игровой процесс Основная особенность «Призрака оперы» – сочетание классического квеста и театрального представления. Игроки не просто выполняют действия, а становятся частью музыкального повествования, где помещение, звук и события постоянно взаимодействуют между собой. Необходимо внимательно следить за происходящим вокруг, ведь именно через детали и музыкальные сцены раскрывается дальнейшее развитие истории. Каждый новый элемент становится частью общей постановки, а пространство постепенно оживает. Загадки и задания Загадки здесь далеко не простые. Логика понадобится технически-гуманитарная, поскольку в одни моменты надо смотреть и делать, а в другие – смотреть, видеть и думать, что с этим сделать. Головоломки подразумевают совершение театральных действий: поиграть на музыкальном инструменте, разобраться в гримерке, закончить декорации сцены, открыть секретный проход и поработать с множеством неизвестных механизмов в закулисье. Последние чем-то даже напоминают стимпанк, поскольку выглядят сверхтехнологичными для своего времени. Заодно они раскрывают истинную природу событий театра. Есть здесь и небольшой детективный элемент. Для прохождения понадобятся внимательность, руки, командная работа и мозг. Фишка «Призрак оперы» – это уникальное сочетание квеста и мюзикла, где сюжет, загадки и театральное представление существуют как единое целое. Выводы Советуем квест всем любителям оригинала – мюзикла «Призрак оперы». С вероятностью 99 % вам понравится, поскольку уже после нескольких четверостиший в рифму в душе проснется ностальгия. Еще сюда просто необходимо попасть любителям театра. Потому что это и есть театр, по которому можно свободно лазить и крутить своими руками различные механизмы. Крайне приятно натолкнуться на квест, который сразу по нескольким пунктам своей тематики является единственным в своем роде.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Чистилище
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Часовые ночи» от компании «Quest-Art» и поделилась своими впечатлениями от игры. Перед нами предстал хоррор-перформанс, где главными героями были ковбои, но при этом другая его часть включала в себя демонов, ритуалы и отсылки к «Божественной комедии» Данте Алигьери. Мифология, ковбои, мифология, ковбои – сюжет постоянно петлял и действительно напоминал чистилище, в котором вершились судьбы душ людских. Сюжет Данный перформанс подает тему таким образом, что местная история превращается в мрачное фэнтези. В ней замешаны демоны, временная петля, мифологические элементы, ритуалы, проблема выбора, юмор, ковбои, красивые сцены и экшн. Проект можно условно разделить на два перформанса. В одном мы попали в мир Дикого Запада, где все проблемы решаются оружием, а лихие мужики в шляпах не лезут в карман за словом. Мы гуляли по таверне, общались с ее жителями и вдыхали запах дерева. Дух времени был передан довольно хорошо. Другая сторона игры была мистически-демонической. Помещения окрашивались в красный цвет, начиналось нечто странное и страшное, нам хотелось вжаться в угол и сделать все, чтобы нас не нашли. В это же время раскрывалась истинная суть происходящего: творились ритуалы, а сам ад становился на пару шагов ближе. Условно игра была разделена на день и ночь, каждое время суток было по-своему красиво. Нам не хотелось прятаться от злодеев, возникало желание провести с ними побольше времени, чтобы ни в коем случае не пропустить какую-нибудь сцену. Проект обладает целым рядом впечатляющих технических фишек. Игровое пространство и декорации К декорациям перформанса здесь подошли со всей детальностью. Можно было бы спокойно играть без актеров и все равно проникнуться атмосферой Дикого Запада. Мы оказались в таверне США XIX века. В главном зале с большой лестницей, уходящей наверх, мы огляделись по сторонам и заметили шкуры животных, картины и прочие антуражные для данной местности мелочи. Затем мы поднялись на второй этаж и поняли, что таверна на самом деле очень большая. Длинные коридоры уходили куда-то далеко, за каждой дверью поджидала новая комната. Это были как жилые помещения с кроватями, так и склад, хозяйский кабинет, кухня и даже туалет. В каждой комнате нас встречал характерный деревянный декор, предметы мебели и различная бытовая мелочевка, создающая уют. Кажется, был задекорирован каждый сантиметр игрового пространства. Кроме того, было много уникальных элементов: подкова на двери, картина над лестницей, цепи на стенах, бутылки в баре, плакаты, сундуки и тому подобное. Присутствовали и пугающие комнаты, где демоны творили мистические ритуалы, фиксировали в орудиях пыток и вершили суд. Актерская игра и персонажи Персонажей было в несколько раз больше, чем актеров, поскольку герои постоянно перевоплощались, меняя даже голос. Хитрость, ум и болтливость противопоставлялись силе, брутальности и ужасу. Связующим звеном между мирами был еще один герой, который был в курсе всего происходящего и пытался нам помочь. Все обитатели оказались интерактивными, за словом в карман не лезли. Перформанс контактный. Выбор уровней достаточно широкий – от театрального до самого жестокого. Можно просто прийти посмотреть и побегать, а можно пуститься во все тяжкие. Основные контактные сцены происходили во время экшена. Хотелось бы также отметить встречу игроков. Ее можно было бы назвать еще одной гранью перформанса: она была юмористической, позитивной, задорной и с колоритным персонажем. Загадки и задания Загадки здесь были не нужны. Все наши действия так или иначе были связаны с актерами: договориться, обхитрить, найти, сбежать, поболтать, посмотреть шоу. Рекомендуется к посещению: Любителям красивых постановокМножество эффектных сцен и визуальных решений превращают игру в настоящее шоу. Поклонникам контактных перформансовРазные уровни взаимодействия позволяют выбрать подходящую степень погружения. Любителям экшенаДинамичные сцены и активное развитие событий занимают значительную часть игры. Фанатам мистики и Дикого ЗападаСочетание ковбойской эстетики, демонов и мифологии создает необычный сеттинг.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Путешествие на глубину
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня мы будем рассказывать о свежей новинке, да еще и о квесте без актеров. Это всегда большое событие, поскольку посткарантинный рынок перформансами полнится, а вот новых эскейпов на свет появилось не так уж много. Но каждый из них – событие планетарного масштаба, поскольку строительство требует внушительных эргономических и финансовых затрат. В этот раз рассказ пойдет о подводной лодке, но не простой, а с налетом стимпанка. Многие пугаются, когда слышат про квест, так или иначе связанный с техникой. Но данный проект получился максимально дружелюбным к среднестатистическому игроку. Он даже в каком-то смысле граничит с фэнтези, а точнее – с научной фантастикой. Да, игра полностью состоит из взаимодействия с различными механизмами, но все они интуитивно понятные, если пару раз покрутить вентиль и посмотреть, что от этого происходит. Не нужно разбираться в шифровках, вспоминать законы физики и строить причинно-следственные связи. Надо просто брать и делать! Сюжет Игра в первую очередь является приключением, а не инженерной головоломкой. На подводную лодку игроки попадают не сразу: сначала необходимо сесть в батискаф, погрузиться на нужную глубину и совершить стыковку. Таким образом, в игре присутствуют сразу две субмарины. Одна – максимально современная. Другая – не менее технологичная, но словно пришедшая из фантастического прошлого. Погружение сопровождается мощными спецэффектами, которые добавляют игре реалистичности. Середина приключения посвящена спокойному решению загадок, но к концовке сюжет снова проявляет себя впечатляющим образом. Начинает работать еще один большой механизм, устраивая настоящее шоу. На этом создатели не остановились: в игре используется еще и открытая вода, что выглядит крайне неожиданно. Игровое пространство и декорации Главная фишка квеста – само пространство подлодки. Это старинная субмарина XIX века вроде тех, о которых пишут в фантастической литературе. Из знакомого здесь разве что карта и штурвал. Все остальное собрано из предметов прошлого по технологиям будущего. Всякие железяки, механизмы, тумблеры настолько красивые, что с ними хочется сделать фото на память. Именно стилистика придает квесту фэнтезийность, будто на этот час попадаешь в совершенно иной, словно нарисованный мир. Интерьер проработан до мелочей. Каждый миллиметр игровой зоны декорировался вручную. Команда попадает в большую стилизованную под металл конструкцию, наполненную различными приборами: трубами, вентилями, штурвалом, кнопками, экранами, рубильниками, иллюминаторами, дверями отсеков, перископом, печатной машинкой, светильниками из XIX века, генератором и пультом управления. Стены, пол и потолок не выбиваются из атмосферы. Каждая шероховатость, узор, заклепка или пластина проработаны отдельно. Художественная работа проведена просто огромная. Комнат здесь больше, чем на стандартном эскейпе. Это различные отсеки лодки: каюта, машинный отсек и другие помещения. Но одна из комнат вполне современная – батискаф. Здесь все собрано по последнему слову техники. Квест играет на контрасте, перенося игроков из современного технологичного мира в красивую эпоху старинных технических открытий. Игровой процесс Квест полностью построен на взаимодействии с механизмами, однако не требует специальных знаний. Все элементы понятны интуитивно, а процесс скорее напоминает приключение, чем сложную инженерную задачу. Проект использует множество технических фишек, разбавляющих мыслительный процесс. Механизмы ярко реагируют на действия игроков: техника начинает светиться, издавать звуки, а иногда устраивает целое шоу. Загадки и задания Каждая загадка здесь – это новый агрегат, который интересно не только запускать, но и разглядывать. Главная сложность заключается в том, что квест нелинейный и содержит многоступенчатые головоломки. При этом большинство задач решается интуитивно. Игрокам понадобятся внимательность и желание экспериментировать с окружающим пространством. Фишка Квест объединяет атмосферу стимпанка, современные технологии и масштабные механические эффекты, превращая прохождение в настоящее приключение. Выводы Квест получает от нас высший балл, поскольку после игры на вопрос о критике мы не смогли ничего ответить. Посоветовать проект хотелось бы всем, независимо от пола и возраста. Это фэнтезийная история, которую в какой-то степени даже можно окрестить сказкой. Уж слишком тут яркие декорации и теплая атмосфера. Наверное, когда мы придумывали свою систему оценок, то за эталон для высшего балла брали примерно такой сильный и продуманный со всех сторон квест, к которому с критикой вообще не подступиться. Но тогда таких проектов не было, а сейчас есть.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Error
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Error» сохранил в себе ту самую атмосферу «Блога», но полностью изменил сюжет, площадку, персонажей и даже адрес. Поэтому сегодня речь идет об абсолютно новом перформансе. Организаторы на протяжении огромного количества лет стабильно показывают, что такое качество. В этот раз они еще и продемонстрировали, как нужно работать по ГОСТу, при этом не теряя страшную атмосферу, оригинальные технологичные переходы и экшн. Перформанс выдержан в атмосфере апокалипсиса, где жуткие монстры пытаются вас уничтожить. Все это располагает к тому, чтобы блуждать, изучать окружающий мир, искать доступ в защищенные сектора и постоянно оглядываться. В этом и проявляется местный саспенс. Фантазия работает особенно активно в ситуациях, когда мозгу страшно. Даже если в реальности опасности нет, напряжение все равно продолжает работать. В большинстве случаев единственный способ выжить – никак не привлекать к себе внимание. Сюжет История переносит игроков в постапокалиптический мир, где от живого человечества практически ничего не осталось. Есть только вы, научный комплекс и монстры, обитающие внутри него. Постепенно раскрывая тайны лаборатории, участники продвигаются вперед не только физически, но и по сюжетной линии. Атмосфера проекта делает происходящее максимально кинематографичным, а сама игровая площадка будто увеличивается в размерах по мере прохождения. Игровое пространство и декорации Игровая площадка – одна из сильных сторон проекта. Она представляет собой лабораторию, разделенную на рабочие залы, коридоры и сектора, попасть в которые можно нетривиальным способом. В оформлении все стилизовано так, чтобы соответствовать и реальности, и тому, что можно увидеть в кино или компьютерных играх. Здесь огромное количество оборудования, пробирок, железных конструкций, халатов, операционных столов, рентгеновских снимков, карт доступа и других деталей. Даже пол и стены поддерживают общую атмосферу. Важное место в оформлении занимают устройства. Некоторые из них работают, другие служат исключительно декоративными элементами. В пространстве встречаются центрифуги, компьютеры, пульты управления, системы защиты и различные технические конструкции. Проект многоэтажный, поэтому перемещение по нему крайне активное: игрокам неожиданно может понадобиться забраться прямо на потолок или отправиться в разветвленную систему вентиляции. Разноцветная подсветка дополнительно усиливает кинематографичность происходящего. Актерская игра и персонажи Актерская игра разнообразна. Важной особенностью является наличие нескольких видов монстров. Причем создатели активно работают над добавлением новых существ. Их описание сначала можно найти в виде документов, а затем уже встретиться с ними лично. Монстры отличаются внешним видом и поведением: они могут появляться из ниоткуда, преследовать игроков, обнюхивать пространство, реагировать на шум и время от времени пугать неожиданными появлениями. Актеры успевают примерить на себя сразу несколько образов. Отдельно хочется отметить встречающего персонажа. Здесь он не просто создает нужное настроение, а становится полноценным героем сюжета, разными способами напоминая о себе на протяжении всей игры. Кроме своего прямого назначения, персонажи участвуют и в исключительно созерцательных сценах. Загадки и задания Загадки являются важной частью игры. Они построены на взаимодействии с различными устройствами, поэтому имеют технический и механический характер, что заметно выделяет проект среди других перформансов. При этом все действия логично вписываются в атмосферу лаборатории. Особенно интересно взаимодействие с местным переходом-аттракционом, который способен удивить своим поведением. Фишка Главная особенность «Error» – сочетание хоррора, технологичных механизмов и масштабной лабораторной площадки, создающей ощущение настоящего постапокалиптического мира. Выводы Порекомендуем «Error» поклонникам техногенно-лабораторной тематики. Перед нами тот редкий случай перформанса, куда можно отправиться даже всей семьей. Здесь первостепенное внимание уделяется атмосфере: она одновременно страшная и интересная. Этот мир хочется изучать и обязательно досмотреть его историю до конца.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вкус наследства
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы ждали, ждали и, наконец, дождались! Фешенебельный ресторан открыл свои двери. А точнее, новый квест. Хотя язык не поворачивается назвать его квестом в привычном понимании этого слова. Проект получился настолько неординарным, что не побоимся сказать: это самое громкое событие летнего сезона в квестовой индустрии. Мы получили нечто куда более масштабное, чем просто квест, и сильное со всех сторон. Сюжет Квест разделен на несколько независимых друг от друга подквестов. После определенных манипуляций в начале игры открываются все помещения, а дальше каждый участник выбирает направление по душе. Кто-то работает с цифрами за компьютером, кто-то взаимодействует с техникой, гуманитарии отправляются на кухню, творческие люди – в гримерку, а кто-то просто наслаждается происходящим и шутит над всем, что попадается в поле зрения. Проект наполнен юмором и неожиданными моментами, а некоторые игровые механики настолько необычны, что создают ощущение настоящей жизни. Например, часть необходимых предметов отсутствует, и получить их можно только при помощи курьерской доставки. Такое решение мы встретили впервые. Игровое пространство и декорации С первых секунд возникает ощущение настоящего ресторана. Разноцветные столики, барная стойка, сцена, детально проработанная кухня с огромным количеством предметов и необычными механизмами создают впечатляющую атмосферу. Один из них и вовсе превращает происходящее в настоящее шоу. Не менее убедительно выглядит офис с большим столом, компьютером, кожаным диваном и множеством деталей. Есть и технические помещения с промышленным холодильником, который действительно морозит, а также небольшими экшн-элементами. Создатели уделили внимание даже уличной зоне. Многие объекты изготовлены специально для проекта, включая игрушечную железную дорогу. Особенно впечатляет бутафорская еда: суши, курица и другие блюда выглядят настолько реалистично, что их хочется попробовать. Атмосферное видеосопровождение раскрывает детали истории и делает неожиданную концовку еще более эффектной. Игровой процесс Это квест без актеров, однако скучать здесь не приходится. Благодаря полностью нелинейной структуре игроки постоянно расходятся по разным направлениям, самостоятельно распределяя роли и задачи. Особенно интересно наблюдать, как люди с разным складом мышления одновременно решают совершенно разные игровые ситуации, а затем объединяют результаты своих действий. Загадки и задания Все загадки построены на взаимодействии с разнообразными техническими механизмами. Каждый новый элемент требует собственного подхода и логики. Здесь собраны практически все разновидности головоломок, включая задания с физической активностью. Квест действительно масштабный, а количество загадок настолько велико, что описать каждую просто невозможно. Именно поэтому особенно важно распределять обязанности внутри команды и позволять каждому проявить свои сильные стороны. Фишка Полностью нелинейный игровой процесс, где игроки одновременно проходят разные части квеста, а некоторые предметы доставляются прямо во время игры курьерской службой. Выводы Этот проект хочется рекомендовать абсолютно всем. Он добрый, яркий, уютный и необычайно позитивный. Тематика ресторана реализована настолько оригинально, что аналогов ей практически нет. При этом квест рассчитан на многоразовое прохождение, что большая редкость для проекта без актеров. Именно внимание создателей к деталям и искренняя любовь к своему делу сделали «Вкус наследства» одним из самых необычных проектов последних лет.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Наследство американского дядюшки
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Городские проекты от компании «IQ 365» позволяют на время превратиться в гениальных детективов, отважных пиратов или даже спасителей всей галактики! Все продукты этой фирмы являются приключениями, а временами даже обретают остросюжетный оттенок. На этот раз команда «Квестобзор» отправилась к американскому дядюшке, о существовании которого даже не подозревала, но который чрезвычайно богат и жаждет оставить свои миллионы кому-нибудь в наследство. Сюжет Данный квест является приключением с нотками кладоискательства и сильным эмоциональным посылом. Он доносит до игроков очень красивую мораль на тему дружбы и того, что действительно ценно. Сюжет повествует о наследстве, которое оставил дальний родственник и которое необходимо заслужить. Для этого нужно перемещаться по парку, слушать истории дядюшки и решать головоломки. Каждая новая контрольная точка рассказывает один из фрагментов его американской жизни. Маршрут и локации В этот раз мы открыли для себя целый новый парк на Красной Пресне, о котором слышали, но ни разу не бывали. Но сыграть в квест можно еще и в парке Дружбы на Речном вокзале, а также в Санкт-Петербурге. Игровой процесс Прохождение максимально комфортное, с небольшой продолжительностью как относительно километража, так и времени. Для взаимодействия с игрой была создана специальная программа для смартфона с уникальным интерфейсом. Она представляет собой как бы виртуальное игровое поле, синхронизированное с реальностью. В нужной точке игроков ожидает виртуальный персонаж, который дает задания и продвигает сюжет вперед. Можно получить какие-либо предметы, которые окажутся в инвентаре, а также в любой момент вернуться назад и перечитать забытый диалог или вопрос. Яркий и понятный интерфейс дополняют рисунки, медиаконтент и удобная для понимания карта, на которой указаны даже самые узкие тропинки. Атмосферы добавляют видеоролики, записанные с актером специально для данного проекта. На них тот самый дядюшка рассказывает факты о своей биографии. Персонаж колоритный и довольно забавный. Загадки и задания Здесь несколько типов загадок – поисковые и головоломки. Первые представляют собой обнаружение места, куда необходимо прийти, чтобы активировалась нужная точка. По всему периметру парка разбросаны сундуки с сокровищами, появляются они только в том случае, если подойти к ним на определенное расстояние. За каждый даются дополнительные очки, влияющие на рейтинг. Головоломки были логические, математические, на внимательность, смекалку и знание литературы. Совет Проект отлично подойдет тем, кто хочет совместить прогулку по парку с легким приключением. Выводы Посоветуем проект любителям ненапряженных приключений, которые просто хотят красиво скоротать время, а потом обсудить произошедшее в уютной обстановке.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Evil Dead
9.5/10КвестОбзор

Перед нами самый свежий проект последних дней, который еще не успел заявить о себе во всеуслышание. Мы подумали и поняли, что не так уж часто события перформансов происходили в больнице, а потому необходимо констатировать, что данная тематика себя не исчерпала. Не секрет, что ранее здесь располагался другой квест. Несмотря на тот факт, что больничная тематика сохранилась, перед нами абсолютно новый проект с новыми персонажами, сюжетом, механикой перемещения и самой атмосферой… Динамичная мистика – довольно редкий жанр, где происходящее обусловлено бесконечным перемещением с бешеными криками и погоней. Скримеров на единицу времени было чрезвычайно много. Немалую часть игры занимал просмотр того, что это зло, собственно, вытворяло, окрашивая игровой процесс в цвета страшной сказки. Не раз хотелось аплодировать, ведь страшные моменты имели драматургию. Актерская игра многогранна, поскольку персонажей довольно много. Появления героев происходили в лучших мистических традициях: они возникали из ниоткуда, ломались, извивались под неестественными углами, ползали, кричали, рычали, неслись в нашу сторону, а затем исчезали. Нам показали один из самых высоких уровней паранормальной актерской игры. Например, синхронное появление. Во вспышках света это выглядело чертовски красиво. Другим важным аспектом мистической актерской игры была бесшумность. Уровень контакта можно выбрать на любой вкус, но все-таки важно помнить, что тут вообще не про него. Декор помещений – одна из сильных сторон проекта. Он детален и полностью соответствовал современной клинике. Все чисто, аккуратно, пыль не летала в воздухе. Реализм чувствовался повсюду. Комнаты соответствующие. Была лаборатория с обилием всяких скляночек и вполне себе жилой кабинет главного врача с креслами, шкафами, рабочим столом, камином и компьютером. Была ординаторская с холодильником и обеденным интерьером, а также палаты, наводящие ужас своими рисунками. Не обошлось без спецэффектов: звуков, вспышек света и использования самых горячих стихий. Ну а все местные загадки направлены на внимательность и выполнение поставленных задач. Получилась динамичная красивая мистика. Здесь вы будете кричать, пугаться, залипать по сторонам, когда шоу станет красивым или начнет нарушать законы физики, а в перерывах между этим активно носиться по коридорам, не давая себя догнать. Все это приправлено элементами физического контакта, которые подчеркивают серьезность ситуации и не дают расслабиться, но при этом не мешают страху проникать в те части мозга, которые для него предназначены. Так что новиночка удалась! А если же так случилось, что ранее вы по этому адресу уже бывали, то знайте, что здесь все по-новому. Дата создания обзора: 30 июля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Mortir
9.6/10КвестОбзор

Команда «Квестобзор» посетила перформанс «Mortir» от компании «WarnerQuest» и оценила его по достоинству. Проект является предысторией другого перформанса под названием «Завет». В этот раз создатели превзошли самих себя, удивив игроков не только масштабами и качеством декораций, но и абсолютно новым жанром повествования. Иммерсивная мистика – это что-то новенькое. «Завет» рассказывал про двух сестер, помещенных в монастырь Синая в Румынии, и череду мистических событий, связанных с ними. Данный проект же поведал о том, в чем же первопричина всего этого. Перформанс предложил нам не просто пережить череду пугающих событий, а стать героями полноценной истории, где прослеживалась четкая мотивация персонажей и происходили самые разнообразные события. Здесь не было ярко выраженных злых или добрых персонажей. Их характеры были приближены к реальности, так как у каждого есть конкретные причины, обуславливающие его поведение, которые можно понять. Это перформанс, который заставил думать и оставил послевкусие. На протяжении всей игры иммерсивное шоу чередовалось с мистикой. Мы смотрели сценки, слушали монологи, участвовали в диалогах и проникались сюжетом, но при этом еще и боялись. Игра была наполнена скримерами и эффектным мистическим шоу. Демоническая сила проявила себя практически сразу, а потом еще и еще. Каждый раз это было что-то новое в новом месте. Вспышки света, крики, переломанные конечности чередовались со сценами театрального шоу, образуя эмоциональные американские горки. Перформанс порадовал своим визуальным рядом. Актерская игра была довольно интересной и многогранной. У героев менялось настроение и характер вплоть до противоположных, причем изменения эти могли происходить буквально в течение нескольких секунд. Это говорит об уровне их профессионализма. Также хотели бы отметить встречу игроков. Все началось с поезда. Да не простого, а поезда начала XX века. Нас встретил проводник и проводил в вагон. Благодаря звукам и декорациям создавалось ощущение, что мы мчимся по рельсам и коротаем время за непринужденной беседой. Действие развернулось в довольно большом помещении в виде деревни. Здесь были и дома, и дворы, и часовня, и заборы, и сено, и хозяйственные постройки. Но деревня эта была не простая, а румынская, о чем мы догадались по убранству местных жилищ. Румыния – часть восточной Европы, а потому многое казалось знакомым и даже русским, но именно по деталям было понятно, что это все же другая страна. Это предметы интерьера, узоры, цвета одежды героев и тому подобное. В жилых помещениях было много различной атмосферной мелочевки: предметов обихода, различных украшений, картин, рисунков, ковров. При этом это выглядело так, будто все это было создано для жизни. В хозяйственных помещениях было сено и инструменты, в церкви – свечи, ритуальные артефакты и алтарь. А снаружи множество заборов, которые в итоге сформировали улочки и площадки между ними. Общая картина воспринималась целостно и визуально красиво. Площадь перформанса позволяла побегать, побродить и даже заблудиться. Разгадывать ничего было не нужно, а нужно было взаимодействовать с актерами, проникаться атмосферой, чувствовать эмоции, перемещаться по игровому пространству, а также много разговаривать и выполнять то, о чем нас просили. Это уже, в свою очередь, включало в себя несколько индивидуальных заданий и множество разнообразных ситуаций. Мы хотели бы поставить проекту высший балл как за новизну жанра, так и за его реализацию. Сюда можно идти и тем, кто любит наблюдать за красивым драматическим шоу, и тем, кто желает хорошенько испугаться. Также хотели бы посоветовать любителям Румынии и поклонникам вселенной «Заклятия». Дата создания обзора: 5 августа 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Автостопом по галактике
9.3/10КвестОбзор

А знаете ли вы, что 25 мая во всем мире отмечается день полотенца? И появился он благодаря английскому писателю Дугласу Адамсу и его легендарному произведению «Автостопом по галактике», которое обрело особую популярность после выхода одноименного фильма. Там полотенце – главный предмет автостопщика, и оно же является символом всего романа. Этот мир существует на своей необъяснимой волне, подчиняется весьма необычной логике и порой ударяется о грани полнейшей психоделики. Это как бы научная фантастика под призмой сумасшедшей сатиры. Квест придерживается всех канонов. И речь не только об отсылках, которые здесь практически полностью составляли игровой процесс, но и о настроении. Квест совсем не сложный, если вы знакомы с оригиналом или хотя бы смотрели фильм. Мы погрузились в любимую атмосферу и стали героями этого безумного мира. Атмосфера оригинала передана весьма четко. Здесь множество знакомых вещей, образов и даже действий. А если же вы не знакомы с оригинальным «Автостопом», то квест может принять облик проекта в жанре научной фантастики про космос, где куча различных неведомых устройств, пульт управления кораблем, лампочки, кнопочки, обилие техники, инопланетные расы, суперкомпьютер, космонавт и целая неизвестная Вселенная.Абсолютно все загадки технические. Мы жали на кнопки, смотрели на результат, а все вокруг светилось. Приборы тут разные. Описать их вряд ли получится, ведь они из будущего. Автомат по продаже напитков, аппарат по созданию планет... Как-то так! Но также были и механические загадки, когда нужно было ловко работать руками. Отдельный респект за наличие популярной супермаркетовской мини-игры. Наконец-то мы в ней выиграли! Квест спокойно проходится вдвоем. Суть в том, чтобы разобраться, как работает тот или иной механизм, а затем правильно с ним поработать. Комнаты разные по настроению и роли в сюжете, а также по цветовой гамме. Например, полностью темная резко сменяется белоснежной. Декорации детальны, и для них характерен этакий мультяшный стиль оригинала. Проработано все, включая стены, пол и потолок. Где-то на полу решетки, где-то стены – точь-в-точь космический корабль. И все максимально футуристическое. Подсветка, странные элементы, карта галактики и, конечно, здоровенный пульт управления кораблем со всеми характерными элементами.Буквально через неделю квест навсегда закроет свои двери. Это очень печальное событие, ведь он был еще в те времена, когда мы только разглядывали картинки и пытались понять, что же такое квесты. Но, к сожалению, время идет и произведения Дугласа Адамса от нас все дальше. Молодежь ныне уже и не знает классику. Если по какой-то причине вы тут еще не были, то скорее бегите! Вы получите настоящее удовольствие, ведь это великолепное попадание в оригинал. В его события, в его сюжет, в его атмосферу. В его логику и даже настроение, черт подери! Прощай, старина! Мы полюбили тебя недавно, но ты навсегда останешься в нашем сердце.Дата создания обзора: 2 августа 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс и библиотека Ивана Грозного
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Хотим рассказать о самом сложном приключении «Шерлок Холмс и библиотека Ивана Грозного» от компании «IQ 365». Здесь игроков ожидает настоящий хардкор! Пройти предстоит порядка 10-12 километров по холмистой местности парка «Коломенское», что увеличивает сложность маршрута. Продолжительность игры составляет 3-4 часа. А загадки по большей части представляют собой непростые шифры. Сколько раз мы были в Коломенском, а некоторые объекты увидели впервые именно во время прохождения квеста. Сюжет Механика городских проектов этой компании неизменна, однако каждый отличается какими-либо нюансами игрового процесса, сюжетом и тематикой всего происходящего. У «IQ 365» имеется целая серия квестов о Шерлоке Холмсе, где он выступает в роли искателя сокровищ и утерянных артефактов. В этот раз нам предстояло отправиться на поиски самой Либерии! Игровой процесс Можно играть с мобильного телефона или любого другого переносного гаджета с геолокацией. Вы приезжаете в парк, заходите на сайт и запускаете нужный сценарий. Можно скачать специальное приложение и играть через него. Этот факт заслуживает внимания и уважения, так как ни у одного другого квеста нет своего приложения для мобильного устройства! Маршрут и локации Проект является одним из самых сложных. Время игры, дистанция, уровень загадок – все это бросает участникам вызов, который дополняется особенностями места действия. Парк «Коломенское» – это холмистая местность со множеством спусков, подъемов, речушек, оврагов и огромной площадью. Сложный он исключительно в том случае, если вы желаете пройти без подсказок. Сюжет построен в формате расследования, где нужно найти не только библиотеку, но и самого Шерлока Холмса. По пути вас сопровождает инспектор, который продвигает ход истории. Загадки и задания Загадки здесь в виде ребусов и шифров. И если первые есть шанс решить у каждого, то с шифрами история совершенно иная. Сложно, но всегда можно взять подсказку. Для ее получения необходимо пройти еще несколько метров, чтобы найти персонажа, который знает ответ. Одной из важнейших задач является правильное ориентирование на местности. Также присутствует несколько логических загадок на знание каких-либо фактов. Время на решение не ограничено, но на некоторых головоломках все-таки включается таймер. Фишка Фишка проекта – самостоятельно догадаться, какой именно шифр использован в конкретной локации парка. Выводы Посоветуем квест тем, кто любит тематику Шерлока Холмса, детективов и поисков сокровищ. Интереса добавляет факт, что по одной из существующих теорий библиотека Ивана Грозного зарыта именно в Коломенском. Хоть проект и сложный, но подойдет любым игрокам, включая детей, все зависит от стиля прохождения.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна пчеловодов
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» побывала на ролевом квесте «Что скрывают пчеловоды?» от компании «Ловушка» и убедилась в том, что все лгут. Сюжет По легенде – это комедия про пчеловодов, в которой есть место чему-то забавному и детскому, но на самом деле все так лихо закручивается, что квест можно ставить наравне со взрослыми фантастическими фильмами и детективами. У каждого игрока имеется своя уникальная сюжетная линия, в которой он и обитает, иногда пересекаясь с другими персонажами, чтобы получить от них необходимое для достижения своих целей. Турнир лучших пчеловодов Америки постепенно превращается в настоящий фантастический фильм с легкими нотками безумства, потому что там все далеко не так просто. Игровой процесс Формат игры представляет собой смесь квеста, интерактивного перформанса и популярной игры «Мафия». Каждому игроку выдается роль с биографией, целями, желаниями, задачами и личностью героя, которым он станет. Ему будет необходимо общаться с другими участниками, отыгрывать свою роль и добиваться желаемого, получая определенные предметы и совершая различные поступки. Это похоже на своеобразный театральный перформанс, в котором в роли актеров выступает ваша команда. В назначенный час игроки прибывают на место действия, где встречают ведущего. Он распределяет роли и выдает каждому участнику небольшую книжечку, где описывается история его персонажа. Здесь есть участники турнира, организаторы, фотограф, но это всем известные роли. При этом у каждого игрока есть скрытая от остальных вторая роль, в ней он может быть и агентом ФБР, и какой-то фантастической тварью. В книжечке описаны также цели и задачи, которых необходимо достичь, чтобы победить. Спектр задач просто огромен – совершить убийство, пожениться, найти древние артефакты, изменить ход времени, спасти мир, разморозить пчелу, завоевать кубок, захватить власть и многое другое. Игровая зона Проходит квест не в одном помещении, а по всей локации компании. Затрагиваются welcome-зоны, коридоры и не только. Так как все они ярко раскрашены, то находиться и играть там весьма комфортно, и это при том, что атмосфера ролевого квеста всегда только в вашей голове. Декорации не имеют большого значения, но при этом улей, необычные гаджеты и тому подобное встретить все же получится. Совет Сначала разберитесь в игровой механике – дальше можно будет раствориться в атмосфере и просто наслаждаться процессом. Выводы Посоветовать данный квест мы можем тем, кому нравится погружаться в заданную тему и атмосферу, кто всей душой любит примерять на себя новые интересные роли. Ролевой квест предоставляет уникальную возможность стать не просто игроком-созерцателем перформанса, а полноценным участником действа. Квест подойдет всем поколениям. Проект также может стать отличным вариантом для проведения праздника или корпоратива, поскольку позволяет одновременно играть довольно большому количеству людей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на В поисках Улисса
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вы слышали о романе ирландского писателя Джеймса Джойса под названием «Улисс»? Сюжет повествует об одном дне из жизни обывателя Леопольда Блума, а само построение произведения имеет аналогии с легендарной «Одиссеей» Гомера. Перед вами квест по мотивам романа, и для его прохождения не обязательно знание оригинала, но оно может стать приятным бонусом. Маршрут и локации Игровой процесс представлял собой прогулку по городу с загадками и сюжетом. Мы вышли на Старый Арбат и продвигались от одной контрольной точки к другой, где получали новое задание. Взаимодействие с игрой происходило при помощи смартфона. Мы зашли в личный кабинет на сайте, запустили желаемый (и заранее купленный) квест и включили геолокацию. Нам открылся специальный интерфейс, включающий в себя карту местности, инвентарь, историю диалогов. На карте обозначено местоположение и следующая точка, куда надо добраться. За все действия предусмотрено определенное количество очков, которые к финалу определяют место команды в рейтинговой таблице. Сюжет Герои романа взяты за основу сюжета, ведь мы помогали тому самому Леопольду Блуму собрать воедино разлетевшиеся страницы романа, но события происходили совершенно иные. Мы поговорили с Пушкиным, Гоголем, Цветаевой, а затем встретили принцессу Турандот и Левина с Китти. Все персонажи общались в свойственной им манере: например, Пушкин максимально галантен, а Буян был омерзительно наглый. Квест – своеобразная одиссея, наполненная различными событиями. Нам нужно было выяснить, кто же тот самый злодей, который захотел уничтожить знаменитый роман. Загадки и задания Загадки встретились нескольких типов. Логические, когда надо либо буквально загадку решить, либо найти в тексте некий подвох. И, так сказать, исторические, где пригодились знания по литературе. Не лишним было и знание стихов. То есть затрагивались разные области, поэтому пригодились таланты всех участников команды. Выводы В среднем прохождение квеста занимает один-два часа, а расстояние составляет четыре-пять километров. Мы открыли для себя новые уголки Арбата, в которых никогда ранее не бывали, и узнали об известных личностях, которые здесь когда-то жили. Порекомендуем квест любителям литературы и ирландской культуры. А если вдруг вы поклонники романа Джеймса Джойса или даже отмечаете Блумсдэй, то это вообще находка и шанс встретиться с любимыми героями!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на delete14344
9.5/10КвестОбзор

Прошлым летом нам посчастливилось стать участниками игры «Кто круче?», считаем ее одним из знаковых проектов индустрии развлечений. Это интерактивная, динамичная, веселая командная игра, жанр которой не имеет аналогов. Но теперь принять участие можно уже не только в Москве, но и в Санкт-Петербурге – проект перешел в онлайн-формат. Наша команда изучила все ее тонкости, ведь в интернете все несколько иначе. Эмоции здесь нисколько не уступают реальным, мы так же радовались победе и смеялись. Создатели видоизменили игровой процесс, сохранив при этом основную идею, соревновательный элемент, забавность вопросов и формат участия в телешоу. Игрокам лишь нужно выбрать время, забронировать игру и собрать друзей. Понадобится программа «ZOOM», где будет создана видеоконференция, в которой позитивный ведущий следит за ходом игры и за настроением команд. Принимать участие могут до 30 человек, разделившись на команды, либо каждый играет сам за себя. Вопросы появляются на экране видеоконференции, поэтому рекомендуется запускать ее на компьютере. Еще потребуется приложение «Telegram», которое нужно запустить на телефоне.Игроки придумывают названия своим командам и отправляют данные организаторам. Ответы принимает телеграм-бот, поэтому необходимо опередить с ответом несколько десятков человек, чтобы принести своей команде очки. Писать нужно правильно, поскольку бот беспристрастен. Периодически оглашается количество набранных очков, чтобы понимать, кто лидирует.Все время здесь происходят какие-то события, которые не оставляют никого равнодушными. И чем дальше, тем напряжение возрастает все больше, ведь всем хочется принести своей команде хотя бы один балл, чтобы в конце игры стать победителями. Скорость – понятие, которое имеет прямое отношение к данной игре. Загадки не требуют каких-либо знаний, кроме базовых, например, популярных фильмов или песен, но даже эти вопросы сформулированы интересным образом. Здесь пригодятся смекалка, внимательность и интуиция. На экране появляются забавные зарисовки художника, а вам нужно догадаться, что он имеет в виду. Самые смешные варианты зачитываются ведущим. Также доведется угадывать правдивость невероятных фактов.Важнейшую роль играет ведущий, который создает настроение, управляет игрой, шутит, подбадривает и делает все, чтобы вы чувствовали себя участником онлайн-шоу. Игра персонализируется под каждую команду. Ведущий обращается к игрокам по имени, создает дружескую атмосферу, ведь здесь могут участвовать малознакомые друг с другом люди. Шоу-игра «Кто круче?» в новом онлайн-формате – отличнейший тимбилдинг, подходит для тех, кто хочет попробовать победить, кто любит прикольные задачки, кого манят командные игры и кто желает просто хорошо провести время с друзьями или родственниками! Дата создания обзора: 17 мая 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кривые зеркала
9.3/10КвестОбзор

Компания «Qwestern» – поставщик красивых сказок для всей семьи. Она отправляла нас в избушку ведьмы и настоящий парк юрского периода. А те, кто давно знаком с творчеством ребят, успели побывать еще в замке Дракулы и в Египет прокатились. И вот перед нами открылись двери еще одной волшебной истории в фирменном стиле, ведь она наполнена магией и добротой. Перед нами исконно русский квест, который создан по мотивам произведения нашего писателя и одноименного фильма. «Красивая сказка» – именно эта мысль еще долго не покидала после игры. Все тут такое яркое, мультяшное, будто нарисовано рукой художника. Вот знаете, бывают такие моменты на квестах, когда ты сначала на несколько секунд/минут замираешь, а только потом приступаешь к действию. Например, пришли мы на местную кухню. И там такой детальный и красивый декор, что хотелось все это съесть: тортики, пирожные, свежий хлеб, фрукты. И прям слюнки текли! Здесь активно развивался сюжет, который имел множество отсылок к оригиналу. Персонажи, портреты которых в точности повторяли героев из кино, имена наоборот, сами кривые зеркала повсюду, попугайный тронный зал, лягушачьи покои и еще множество различных мелочей. Декораторы вообще потрудились на славу, поскольку для квеста было создано внушительное количество уникальных вещей.Мы побывали в различных частях королевства, где для нас были припасены особые задания. В этом, кстати, одна из фишек проекта, поскольку хоть конечная цель и известна заранее, для ее выполнения необходимо пережить целое приключение, справившись с несколькими задачами поменьше. К примеру, накрыть праздничный стол. Игра получилась насыщенной, ведь постоянно необходимо было делать что-то новое, а не просто загадки решать. Квест наполнен различной техникой, которая, как вы уже поняли, использовалась не только в заданиях, но и в создании атмосферы. Сложность действий чередовалась, а сам игровой процесс обладал элементами нелинейности. Пригодились тут классическая логика, внимательность, ассоциативное мышление, быстрая реакция, чувство ритма, немного ловкости, а также умение увидеть мир под иным углом.В нашей жизни так не хватает сказок. А в квестах особенно! Таких вот добрых, ярких, с волшебством, колоритными персонажами и обязательно хорошей концовкой. Чтобы во время игры душа радовалась, а после снились только самые радужные сны с единорогами. Однако не стоит думать, что квест детский. Формат заданий разнообразный, и взрослому найдется, над чем поломать голову. Да и сама атмосфера его не детская. Семейная – вот нужное слово.Дата создания обзора: 31 марта 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна четырех жрецов
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Обычно квесты про Египет – это всегда динамичное приключение. Нужно обнаружить древний артефакт, разобраться в символах, дернуть за рычаг, чтобы привести стены в движение, и так далее. Но что же предлагает игроку «Тайна четырех жрецов»? Завязкой сюжета является трагическая история о двух возлюбленных, счастье которых и нужно спасти игроку. Ранее мы уже бывали здесь. Однако не так давно квест сменил свое название, сюжет, идею игры, обзавелся новыми загадками и видоизменил некоторые декорации. Игровое пространство и декорации Нас занесло в затерянную гробницу, куда уже несколько тысячелетий не ступала нога человека. Повсюду были иероглифы, статуи богов, мумии, саркофаги, много камня и не меньше различных механизмов, ведь всем известно, что пирамида – это сборник ловушек и загадок. Игровая зона выглядела как съемочная площадка фильма, поскольку проработан тут буквально каждый сантиметр пространства. Пол, стены и потолок стилизованы под камень, дабы создавалось ощущение, что мы наглухо заперты в гробнице. Комнат тут несколько больше, чем на классическом эскейпе. Игровой процесс В определенный момент игры мы столкнулись с мистической частью. Вокруг творилась египетская магия: что-то светилось ярким светом, слышались голоса, а действия были больше похожи на ритуалы, нежели на взаимодействие с механизмами. Уровень сложности можно отнести к среднему, поскольку многое не решалось с первого раза, но через пару минут размышлений ответ обязательно находился. Игровой процесс обладал элементами нелинейности, так как в некоторые моменты загадки действительно можно было решать параллельно. Загадки и задания Задания здесь технические и механические: нужно было взаимодействовать с каким-либо механизмом, а потом срабатывала техника (спецэффекты, что-то поворачивалось/открывалось). Были задачи на ассоциативное мышление, обнаружение неожиданных свойств предмета, а также меткость. Все гаджеты были созданы специально для данного квеста, а потому не только красивы, но и уникальны. Выводы Стоит ли идти сюда, если вы уже бывали ранее? Решать вам! Впечатлительные люди обнаружат совершенно иную игровую атмосферу благодаря новому сюжету, мотивации и концовке. Всем остальным же следует знать, что в одной из комнат произошли существенные изменения в оформлении и загадках. Квест на рынке довольно давно, он был одним из тех, кто создавал законы жанра. Вот только выглядит, будто его построили недавно, поскольку ремонтируется и модернизируется. Так что если вы хотите приключения в духе расхитителей гробниц, то вам определенно нужно заглянуть сюда!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Секретный пациент
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Секретный пациент» превзошел все ожидания команды «КвестОбзор». Это первый случай, когда в данном сюжете отсутствуют актеры. Но как же создатели передают атмосферу психушки? Удастся ли прочувствовать безумие? За основу проекта взята американская больница 60-х годов, где творятся странные вещи, в которых игрокам необходимо разобраться. Сюжет Игровой процесс имеет формат детективного расследования, которое проходит в психиатрической больнице. Главной идеей является то, что игроки не спеша изучают комнаты, обнаруживая новые улики. Тут происходит много событий и даже сюжетных поворотов, которые наведут на нужные мысли, чтобы в конце получилось принять верное решение. Важно не ошибиться, поскольку квест имеет несколько концовок. Игровое пространство и декорации Своей атмосферой и стилистикой проект напомнил фильм «Остров проклятых». Здесь психи не бегают по коридорам и не кричат. На первый взгляд тут очень солидно, но подсознание все равно ощущает глубину безумства, творящегося в этих стенах. Одна из сильных сторон данного проекта – декорации. Все здесь выглядело так, словно мы попали в кино: шероховатости на стенах, мазки краски, предметы интерьера в соответствующем стиле. Квест располагается на нескольких этажах: здесь отмечены и хозяйственные помещения, и кабинет главного врача, и процедурная. На фоне всего этого звучала музыка 60-х, мелодичная и красивая, но такая таинственная! Игровой процесс Актеров тут нет, все реализовано при помощи техники, что смотрится вдвойне эффектно. Взаимодействие с обитателями происходит при помощи голоса и визуального контакта. Информация поступает сразу из нескольких источников, а поэтому важно ничего не забыть. Остальное время уделяется изучению психбольницы, общению с пациентами и взаимодействию с неведомой техникой. Загадки и задания Абсолютно все загадки технические. Целый ряд заданий подразумевает взаимодействие с агрегатами, на которых много кнопочек, лампочек и датчиков. Здесь нужно выстраивать логические цепочки, особенно в финале, когда игра переходит к детективной части. Были различные головоломки на сноровку, мини-игры и эффектное разделение команды. Фишка Это редкий квест без актеров, в котором концовка по-настоящему зависит от действий игроков. Выводы Любителям динамики советуем обратить внимание на проект «Секретный пациент», так как это редкий квест без актеров, где концовка зависит от действий игроков. А еще сюда нужно сходить, если всегда хотелось побывать в психиатрической больнице!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подземелье красных гномов
9.3/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» посетила квест «Подземелье красных гномов» от компании «claustrophobia.com». В этом проекте сразу два популярных жанра соединяются в один. Это и классическое фэнтези, где в каменном подземелье живут гномы, а на спокойствие мира покушается могущественный темный маг, и научная фантастика с космическим десантом, звездными картами, технологиями и порталами. Игроку предоставляется возможность стать участником сказки, в которой он встретится с различными персонажами и будет совершать различные действия, будто он и впрямь мир спасает. Все нереально, волшебно, но не так уж и по-детски.Здесь можно найти как логические головоломки, так и задания, являющиеся мини-играми. Пробежать, нажать, спрятаться – вот лишь малая честь действий, которые необходимы для того, чтобы одержать верх в очередном испытании. Зачастую здесь не дается времени на раздумья, поскольку сразу же нужно что-то делать. Действия активны и не дают игроку заскучать, что особенно важно на детском квесте. Но подумать все-таки придется, чтобы понять правильную модель взаимодействия с каждым заданием. Загадки на логику проявляют себя в тот момент, когда необходимо заставить работать какой-либо механизм. Ничего сложного нет, необходимо лишь немного подумать и проанализировать все, что есть в руках и перед глазами. Пригодится также умение разгадывать словесные загадки. Игра построена таким образом, что на своем пути вы постоянно встречаете различных персонажей. Взаимодействие с ними выполнено при помощи световых эффектов и озвучки. Эти существа дают вам различные задания. Помогать просто так персонажи не будут. Такой формат взаимодействия с квестом движет сюжет вперед. При должном уровне погружения прохождение начинает приобретать формат приключения. Присутствуют различные звуковые и световые эффекты, создающие впечатление, что место действительно волшебное. Большую роль в этом играет разноцветная подсветка и местные элементы питания, которые при взаимодействии ведут себя очень неожиданным образом. Стоит также упомянуть, что комнат здесь столько, сколько принято иметь классическому квесту, но при этом по своей планировке они довольно необычны. Одна из них представляет собой огромный парадный зал с резными колоннами, массивными люстрами и высоченным потолком. Она создает ощущение монументальности сооружения, которая присуща постройкам гномов. Вы находитесь в подземелье, а потому все стены стилизованы под каменную кладку красного цвета. Повсюду шероховатости, трещинки, что создает ощущение старины. На колоннах можно увидеть резные узоры, а на стенах барельефы. Игра носит формат фэнтезийного приключения, обладающего рядом интересных особенностей. Это красивая яркая сказка, где вместе уживаются и гномы, и злой маг, и космический десант. Последними и являются игроки. Они надевают жилеты и отправляются спасать мир. Мы можем порекомендовать данный проект как детям, так и взрослым любителям фэнтези, поскольку это довольно качественный образчик атмосферы, которую нам не раз показывали в произведениях поп-культуры. Смотришь по сторонам и чувствуешь, как где-то там за стеной идет великая битва короля гномов и темного мага. Неважно, какого вы возраста. Ведь порой лучшим развлечением взрослого может стать обычная детская игра. А тут она еще и необычная! Дата создания обзора: 3 марта 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом призраков
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Обычно хорроры ассоциируются с привидениями, маньяками и демонами, а также подразумевают наличие актеров. Но вот страшные квесты, где их нет… Построение такого проекта является задачей весьма трудоемкой, поскольку даже незначительный элемент может выбить из сюжета. Года четыре назад нам так и не удалось здесь закончить игру. Но было интересно, чем же завершилась история этого таинственного дома. Что стало с призраком девочки? И вот теперь мы спешим поделиться с вами! Стоит сразу сказать, что проект претерпел изменения. От былого квеста тут остались лишь некоторые элементы и сама идея. Да и вообще, кстати, это новинка, которая открыла свои двери пару месяцев назад! Игровой процесс Главенствующей особенностью квеста отметим его атмосферу. Мы ощутили ее с самого начала, когда стояли возле входной двери с фонарями в руках. Нас отправили в мистический ужастик, который безумно хотелось досмотреть до конца, поскольку картинка красивая, да и сцены ничуть не хуже. Здесь не было актеров, но было страшно из-за спецэффектов. Некоторые из них откровенно пугали, другие же просто создавали таинственную атмосферу, как, например, разноцветная подсветка или стук в окно. Дом не был статичен: что-то постоянно падало, кричало, выключался свет. Игровое пространство и декорации Проработан буквально каждый сантиметр игровой зоны. В воздухе витал дух старины, смешанный с потусторонним ужасом. Комнаты оформлены в стилистике богатого особняка: большой камин, винтажная мебель и красивые обои. Но злая сила наложила свой отпечаток на это место. И вот окна треснули, обои в подтеках какой-то жидкости, куклы словно обезображены, а фотографии обветшали. Загадки и задания Абсолютно все в квесте техническое, что и логично, ведь действия в данной атмосфере должны носить магический характер. Мы что-то делали, а механизм реагировал/светился/шумел. Направленность заданий разнообразная. В большинстве случаев нужно было логически подумать и найти подход к какому-либо элементу. Но не обошлось и без ловкости, а также головоломок на интеллект. Внимательность тоже была ключевым моментом, поскольку по комнатам разбросано множество тайников, которые необходимо обнаружить и правильно открыть. Выводы Посоветуем данный квест тем, кто любит ужастики. Но не такие, где кровь брызжет из лица демона или маньяк тащит за ногу по длинному коридору. А именно красивые с эстетической точки зрения. Получилась страшная сказка, которая может тебя и припугнуть, и погрузить в таинственную историю, где сам воздух пропитан мистическими силами. Но ты не захочешь убегать. Ты захочешь познакомиться с ними поближе. Если вы бывали тут ранее, то можно спокойно идти снова: квест сохранил свою основную идею, но все остальное было изменено.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок против Мориарти
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команде «КвестОбзор» довелось посетить квест «Шерлок против Мориарти» от компании «claustrophobia.com». Сложилось такое мнение, что квесты-детективы – это для поклонников жанра, которые любят в спокойной обстановке пораскинуть мозгами. Перед нами же оказался проект, который снова разрушил все ожидания. Игра здесь имеет формат детективного приключения, где вы разгадываете головоломки гениального злодея, но практически не сидите на месте, поскольку все они являют собой механизмы, к которым надо найти подход. При этом параллельно еще и события всякие происходят. Сюжет По сюжету вы отправляетесь во времена викторианской Англии, где когда-то свои расследования вел гениальный сыщик, борясь с не менее гениальным злодеем. При этом декорации, атмосфера и игровой процесс выдержаны в стилистике, присущей фильмам Гая Ричи, где Шерлок Холмс является детективом, который не прочь подраться, пострелять и побегать. Игровое пространство и декорации Здесь все выполнено в лучших традициях жанра – книжные полки, камин, кресло, дубовая лакированная мебель, картины на стенах. Где-то среди всего этого скрывается множество тайников, которые необходимо открыть, чтобы продвинуться дальше. Оказалось неожиданным наличие довольно большого количества комнат. Сам дом оформлен в стиле аристократического шика, который был присущ богачам викторианской эпохи. Вам встретятся бархатные кресла, огромный резной камин, гобелены, дубовая мебель, винтажные книги, множество картин, чучело волка и стены из зеленого бархатного сукна. Помимо официальных помещений, имеются и секретные комнаты, скрытые от посторонних глаз. Например, лаборатория Мориарти с весьма оригинальными устройствами, которые придают квесту нотки научной фантастики. Интерьер здесь резко отличается от предыдущих версий. Все кричит о том, что это и есть логово безумного гения – странные символы на стенах, обилие железных конструкций и синий свет, заливающий все вокруг. Актерская игра и персонажи Во время игры вам встретится и сам хозяин дома – Мориарти. Причем это будет происходить как в голосовом формате, так и в визуальном, реализованном при помощи технических устройств. Сюжетный поворот выглядит довольно эффектно, при этом он буквально меняет вашу роль на противоположную. Загадки и задания Для этого вам нужно будет изучать записи, обнаруживать улики и пытаться правильно применить найденные предметы. При этом местные задания не требуют построения сложных дедуктивных теорий. Напротив, для их решения нужно активно передвигаться по квесту и использовать различные неведомые механизмы, а те в ответ будут шуметь и светиться. Практически все местные загадки представляют собой взаимодействие с каким-либо непонятным гаджетом. Логика пригодится разнообразная – и детективная, и инженерная, и гуманитарная. Всего понемногу. В целом, загадки относятся к категории средней сложности. Выводы В первую очередь мы посоветуем данный проект поклонникам тематики. Подойдет он и для семейного прохождения, так как не является очень уж сложным. Можно его посоветовать и любителям викторианской эпохи – все эти камины, гобелены, большие кресла, деревянные элементы декора прямо источают английский дух. Разноплановость загадок тоже делает свое дело. Играется динамично, интересно, красочно, мозг работает, но не кипит, и самооценка не страдает.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гулливер в Стране великанов
9.5/10КвестОбзор

Недавно команде «КвестОбзор» довелось побывать на обновленном проекте «Гулливер в Стране великанов» от компании «claustrophobia.com». Квест сменил адрес, увеличил размеры и без того немаленького дома, обзаведясь новыми комнатами и заданиями. Игровой процесс включает в себя классическое решение загадок и экшн в виде активных перемещений. Вот только предметы и задания тут находятся в труднодоступных местах, до которых еще нужно добраться. Квест нелинейный, передвигаться предстоит много, главное – соблюдать технику безопасности.  Все происходит в атмосфере сказки про путешествия Гулливера. Здесь яркие декорации, необычное пространство, являющее собой фэнтезийный мир, который населяют забавные персонажи. Некоторых вы услышите в голосовом формате, а некоторых и визуально тоже. Они дают подсказки, повествуют сюжет, а также забавно взаимодействуют друг с другом, заметно оживляя общую атмосферу. Площадь игровой зоны огромная! Это гигантский мир с высоченными потолками, внутри которого ощущаешь себя маленьким человечком. Комната великана обставлена классической мебелью: комод, стол, стул, шкаф, часы – все больших размеров. И если на стул можно залезть сразу, то на комод без подручных средств уже не забраться. У мебели могут открываться ящики и дверцы, что порождает много новых возможностей. Дизайн мебели необычный, она стилизована под сказочный мир, а от гигантских деревянных конструкций веет винтажной стариной. Было также много различных бытовых предметов: клубок ниток размером с футбольный мяч, перо длиной с половину твоего тела, а в одежде великана вообще можно заблудиться. На первый взгляд, можно подумать, что комната тут одна. Это не так, ведь постепенно вы находите в квесте все новые ходы, которые отправляют внутрь предметов мебели. А за некоторыми открывается буквально целый мир в несколько этажей, между которыми, опять же, надо активно передвигаться как при помощи своего тела, так и при помощи интересных механизмов. Тут даже лабиринт сумели уместить! Начало игры эффектное, ведь в дом великана вы попадаете весьма необычным образом. И вот уже в этот момент в глаза бросаются яркие краски и сказочная стилистика, которая создает нужное настроение перед входом в основную игровую зону. При решении загадок следует быть особенно внимательными. Квест нелинейный и подразумевает поиск довольно внушительного количества предметов, необходимых для решения финальной загадки. Однако есть и задачки на логику, командную работу, а некоторые являются многоступенчатыми. Еще один вид заданий – механизмы мини-игры, которые надо пройти, определив правила игры с ними.  «Гулливер в Стране великанов» посоветуем любителям загадок и тем, кто предпочитает активные развлечения, всегда желая пробовать что-то новое. Проект изменился довольно сильно, обзаведясь новыми комнатами и активностями. Отныне он находится, на наш взгляд, в одном из лучших квестовых пространств Москвы на Трехгорной мануфактуре. Хотите, чтобы работал не только мозг, но и все тело? Тогда вперед, в гости к великанам!Дата создания обзора: 20 февраля 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Форт Боярд 2.0
9.6/10КвестОбзор

Наверное, каждый из нас с самого детства знаком с шоу, где отважные молодые люди проходят разнообразные испытания: прыгают в море, борются в грязи, обнимаются с тараканами и змеями, разгадывают головоломки, а также всячески проверяют свой дух и тело на прочность. В каком-то смысле для людей нашего поколения «Форт Боярд» – это не просто телешоу, а целый пласт воспоминаний и эмоций. Стоит лишь услышать фирменную музыку, как по телу бегут мурашки… Что такое «Форт Боярд 2.0»? Невероятно масштабный продукт, состоящий из множества различных элементов с уникальной программой для праздника. Уже с порога нас встретили позитивные ребята, создающие нужное настроение. Игрой руководил профессиональный ведущий, отправлял на испытания, объявлял победителей, но самое важное – поддерживал динамическую атмосферу. Приключение длилось полтора часа. Ну а дальше в красивом и просторном зале для праздников нас ждал перекус с пиццей, соками и дискотекой.Хочется сказать пару слов о ребятах-актерах, поскольку львиную долю наших эмоций создали именно они. Примечательно, что к каждой команде тут индивидуальный подход. Ребята постарались заранее узнать что-то об игроках, дабы понять, как лучше всего взаимодействовать, что понравится, а что, наоборот, делать не стоит. А еще нам повстречались те самые жители форта! Старец Фура, мэтр теней и, конечно, Паспарту! Ребята – профессиональные актеры, а потому в качестве их игры никаких сомнений быть не может.Игровая зона задекорирована в яркой стилистике – рисунки на стенах, зеленая трава на полу, красочные рисунки по периметру, мешковина, деревянные конструкции, колонны. Использовались и дымовые спецэффекты для создания таинственности. Испытания, которые необходимо было проходить, расположены по периметру. Типы разные: физические, умственные, на ловкость, командную работу, меткость, умение ориентироваться в пространстве, логику и даже везение. Все испытания оригинальные даже для столь опытной команды, как мы. Много механизмов было создано эксклюзивно для этой игры. Происходящее до и после игры не менее важно, чем она сама. Ты побегал, покричал, дал пять Паспарту, забрался наверх, спрыгнул вниз и прошел еще кучу разнообразных динамичных испытаний. Безусловно, это круто. Но куда круче, когда твои активности не заканчиваются. Тебя ждет вкусная еда, дискотека, приятные сувениры, общение, возможность сфотографироваться с живой змеей и многое другое, поскольку отдельно можно заказать даже живого львенка, экстрим-шоу и крио-шоу.Дата создания обзора: 16 февраля 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Scarlet Darkness
9.6/10КвестОбзор

Ранее вы уже читали обзор о проекте «Scarlet Darkness» от компании «Quest-Art», но недавно здесь все полностью обновилось, были доработаны мелкие нюансы и игровой процесс. Сюжет затрагивает тему сектантов, оккультизма, перемещений во времени, философии и много чего еще. Все это приправлено плотным физическим контактом, красивой мистической частью и нечестивой атмосферой. Игровой процесс можно условно разделить на несколько частей – интерактив, мистика и хоррор. Они не смешиваются друг с другом, а подаются порционно. Начинается все с мощной встречи команды. Во время нее медиум размеренно настраивает игроков на нужную волну. Он не просто погружает, но и рассказывает весьма интересные вещи об энергии и эзотерике, может даже фокусы показать. Далее переходим к мистической части, которая сопровождается неожиданными актерскими появлениями (скримерами), световыми и звуковыми спецэффектами, саспенсом от безудержного перемещения по укромным уголкам площадки. И только после того, как вас достаточно попугали, приходит черед контактного хоррора! Игровой процесс резко меняется, превращаясь в брутальный экшн. Все это создает чувство гнетущей безысходности, которое намекает, что отсюда шансов на спасение мало. В концовке до игроков доносится истинная суть произошедшего, и тогда открывается рот, поскольку события закручены в лихую временную воронку под стать голливудским блокбастерам. Физический контакт – одна из местных фишек. Играют здесь актеры, которые давно хорошо себя зарекомендовали на этом поприще. Контакт плотный. Конечно, всегда можно взять низкие режимы, но тогда вы просто рискуете не проникнуться сутью сюжета. А можно взять настолько высокие, что боль будет буквально настоящей. Что мы, собственно, и опробовали. Здесь и болевые приемы, и хватания, и таскания, и пересчитывание костей, и хлопки по мягким местам, и оружие, и фиксирования во всех позах, и вертолеты под куполом мира. Отдельного внимания заслуживает факт, что ребята сумели справиться с толпой из шести высококонтактных человек. И каждому хватило внимания! Актеров тут довольно много, но персонажей и того больше, поскольку во время игры ребята переодеваются и меняют образы. Все герои говорящие, образы запоминающиеся, но еще здесь присутствует уникальный персонаж, которого нет нигде и который внушает страх одним своим видом. Для него был специально создан эффектный костюм, аналогов которому вообще нет. Игровая площадь представлена в виде обители культа: жилые комнаты, рабочие (ритуальные) помещения, алтарь, пыточные залы, разделочный цех, лабиринт из решеток и много всего другого. Каждая зона наполнена соответствующим антуражем: разрисованные стены, мебель, характерные предметы сектантского быта. Особенно эффектны помещения, где проводили обряды. Там множество различной атрибутики вроде черепов, свечей, крестов, записей на непонятном языке. Запах в них тоже соответствующий – этакой старины, смешанной с ладаном. Помещение большое, двухэтажное, оснащено системой тоннелей. Игровая зона построена с расчетом на то, что участники будут активно по ней перемещаться, а некоторые элементы являются небольшими испытаниями. Значительное влияние на атмосферу оказывает подсветка, которая создает эффект мистицизма. Ну и, конечно, без огня не обошлось. Загадки здесь на взаимодействие с актерами, внимательность и ориентирование на местности, однако присутствуют моменты, когда надо участвовать в ритуалах или самому их творить. Посоветуем проект «Scarlet Darkness» всем любителям контактного перформанса, поскольку проект обновился. Даже если вы на нем бывали ранее, то сейчас увидите целый ряд новых фишек, а также более гармоничную и подробную модель повествования. Дата создания обзора: 23 июля 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Эффект бабочки
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» посетила квест «Перекресток времени» от компании «claustroрhobia.com». Этот проект погружает игрока в мир, состоящий из кнопочек, лампочек, экранов, проводов, десятков механизмов, разнообразных схем и неведомой техники, но при этом он не заумный, проходится на одном дыхании. Сюжет повествует о путешествиях во времени, а потому жанр этого квеста – научная фантастика. Тема эта непростая в реализации и всегда впечатляет своими эффектами, когда мир вокруг буквально меняется. Все это тут имеется в полной мере. Игровой процесс Часто после технических проектов вы выходите в таком состоянии, будто из вас выжали все соки. Но тут другое дело. Тут вы вылетаете окрыленными, поверившими в свои силы и готовым свернуть горы. Снимаем шляпу перед теми, кто придумал именно такие задания, поскольку они выполнены по последнему слову техники, бросают игроку вызов, но не являются непонятными или заумными. Сюжет Уже из названия понятно, что квест про путешествия во времени. Тематика является крайне интересной и технологичной, поскольку здесь машина времени действительно работает. В нее можно зайти, она будет жужжать, шуметь, радовать спецэффектами, а потом переместит вас в совершенно иную комнату. Комната будет та же самая, но в прошлом. Смотрится очень эффектно, ведь они сделаны похожими друг на друга, но с соответствующим отпечатком времени. Игровое пространство и декорации Квест получился ярким. Часто так бывает, что крутое техническое оснащение придает проекту максимум серьезности. Но здесь эмоции возникают самые красочные. Использованы светлые тона, на стенах яркие геометрические формы, кругом разноцветная подсветка. Позитивную атмосферу подчеркивает ваш проводник – искусственный интеллект, который своим голосом направляет на путь истинный и рассказывает историю. Комнат тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. А если учитывать, что некоторые из них во время перемещений во времени действительно меняются, то и того больше. Реализовано это при помощи технических элементов, а также световой гаммы. В некоторых комнатах висят обои, стоят необычные предметы, картины и различные устройства для испытаний. В других же сразу видно, что эксперименты проходили более серьезные, ведь там все стерильно, а некоторые части отгорожены большими прозрачными стеклами. Но для всех комнат характерен этакий промышленный стиль с обилием проводов, металла, лампочек, экранов, труб, вентилей, рычагов, панелей, тумблеров, необычных устройств и тому подобного. Загадки и задания Каждая загадка – новый механизм, а их тут действительно много. За время игры вам доведется столкнуться с роботами, печью, собрать несколько разнообразных схем, разобраться с телефоном, присесть на необычный стул, надеть мыслительный шлем, поработать с компьютером, подключить источники питания, не раз покрутить очередную ручку, залипнуть на диафрагму и так далее. Квест нелинейный, поскольку многие задания нужно решать параллельно друг другу. Это позволяет каждому игроку почувствовать себя важным звеном общей победы. Уровень сложности считается самым высоким, но не стоит этого бояться, если вы хотите не только голову поломать, но и развлечься. Почему? Потому что загадки совершенно разноплановые и требуют разного подхода. Фишка Машина времени работает буквально: заходишь в одну комнату, а выходишь в ту же самую, но заметно изменившуюся под другую эпоху. Выводы Порекомендовать этот проект мы можем всем. Он является технологичным приключением с обилием разнообразной эффектной техники, с которой интересно разбираться, развивающимся сюжетом, небольшими забавными элементами и путешествиями во времени. Любителям новых технологий советуем особенно. Нам также кажется, что сюда можно водить тех, кто далек от физики, чтобы они ею заинтересовались, особенно в младшем возрасте, поскольку тут все гармонично, интересно, технологично, ярко, задорно и необычно. Чувствуешь себя гениальным ученым, который рвет на себе волосы, но как-то умудряется совершать открытия!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Убежище 13. Возрождение
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» посетила квест «Убежище 13. Возрождение» от компании «claustroрhobia.com». Мы никак не могли предположить, что у них получится сделать не просто квест, а оживить целую вселенную со своими уникальными особенностями и правилами жизни. Этот проект выходит за рамки привычного понимания, поскольку игровой процесс хоть и знаком, но происходящее переходит границы нашей реальности. Возникало ощущение, что мы стали героями компьютерной игры. Игровое пространство и декорации Квест имеет ряд уникальных особенностей. Во-первых, это атмосфера вселенной Fallout, которая передана с невероятной достоверностью. Надписи, видеоролики, рисунки, даже рельеф и цвет стен – все в точности, как было в первоисточнике. Мы будто бы окунулись прямиком в компьютерную игру. Во-вторых, несмотря на свой, казалось бы, довольно мрачный сюжет, квест наполнен юмором, что является неотъемлемой частью оригинала. Вы не раз сможете заметить смешные моменты, которые проявляют себя в голосовом и визуальном сопровождении. Игровая площадка настолько большая, что по количеству комнат превышает размеры стандартного эскейпа чуть больше, чем в три раза. Решаешь загадки, открываешь комнаты, еще и еще. А потом набредаешь на помещение, заполненное водой! Да не обычной, а радиоактивной, поскольку ее неестественный салатовый цвет одновременно поражает и пугает. Вода не статична, она течет и создает ощущение полного апокалипсиса. Каждый сантиметр игрового пространства проработан. Вы попадаете в убежище, где живут люди после ядерной войны. Бетонная стена, мазок краски, шероховатость, провод под потолком, мебель, трубы – все это плоды дизайнерской мысли. Пространство вроде бы и железобетонно брутальное, но возникает ощущение, что вы попали в фантастический мир. Кругом камень, провода, решетки, железные конструкции, щитки, мониторы, гаджеты всякие, но все это очень красивое и стильное. Присутствуют и отсылки к игре: автомат с колой, плакаты в знакомом стиле, мультяшные видеоролики, разнообразные гаджеты, с которыми теперь можно своими руками поработать, сама планировка убежища с его особенностями декора и даже тот самый плечистый одноколесный робот. А еще можно примерить желто-синие комбинезоны. Даже звуковое сопровождение сделано так, чтобы соответствовать стилистике игры. Загадки и задания В-третьих, загадки. Абсолютно каждая загадка оригинальна. Они не похожи ни на что из того, что мы встречали ранее. Зато очень схожи с тем, что попадалось в игре. Местные задачи будто бы взяты оттуда и адаптированы под квест. Именно поэтому стандартное мышление тут не поможет. Загадки сложные. Кажется, это вообще один из самых сложных квестов на нашей памяти. Головоломок много, игра нелинейная, не раз придется возвращаться туда, где уже бывали, и взаимодействовать с тем, что уже играло. Здесь нет знакомых логических цепочек или задачек. Вы заходите в комнату и видите разнообразные штуковины перед собой. Но дело в том, что сначала нужно определить, что из этого вообще загадка и как с ней обращаться. Абсолютно все они технические или механические. Здесь и головой думаешь, и лазаешь где-то, и играешь в мини-игры, а порой и бегаешь и педали крутишь. А концовка столь эффектная, что ставит красивую финальную точку и заставляет забыть, что порой твоему мозгу было очень тяжело. И игрок выходит с положительными эмоциями. Фишка Одно из помещений залито ярко-салатовой «радиоактивной» водой, которая не статична, а течет, усиливая ощущение постапокалипсиса. Выводы Посоветуем этот квест любителям игры Fallout. Но не пугайтесь, если игра вам незнакома. Вы спокойно можете сюда прийти, чтобы как раз с ней познакомиться и просто провести время в ярком и относительно позитивном мире постапокалипсиса. Да, тут сложно. Да, надо понять логику мира Fallout, но потом придет послевкусие.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Луна-парк
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Не так давно известный перформанс «Не тот цирк» стал больше, переехав на новую локацию. А следом открыл еще один проект под названием «Луна-парк». Теперь тут ожила мистика в крайне необычных для данного жанра декорациях и атмосфере. Сюжет По своей концепции игровой процесс относится к канонической мистике, подразумевает плавное перемещение игрока по квесту, сопровождающееся решением загадок и стабильным неожиданным появлением злой силы из различных труднодоступных мест. Саспенсу здесь уделена довольно большая часть времени, как и положено жанру. Страх неизвестности обыгран весьма качественно, а пугающие сцены смотрятся оригинально. Актерская игра и персонажи Персонажей несколько. Встречает гостей герой в колоритном образе. Так хорошо все рассказывает, что можно заслушаться. Здесь нас настолько расположили к себе, что мы смогли открыться и гармонично проявлять все эмоции. Перформанс интерактивный. Актеры общались в фирменном стиле с яркими шутками, выразительными речевыми оборотами и остроумно отвечали на любые фразы. Также были моменты, когда требовалось активно взаимодействовать с персонажами, дабы сюжет двигался вперед. В этих ситуациях накал особенно возрастал. Игровое пространство и декорации Игра проходит в несколько иных помещениях, нежели классическая версия «Не того цирка». Тем не менее, в воздухе по-прежнему витала атмосфера того, что нас с яркими конфетти и фейерверком будут весело расчленять. Нам повстречалось множество характерных для цирковой стилистики предметов: клоунские носы, афиши, мягкие игрушки, парики, куклы, различные яркие надписи и рисунки, а также цирковой инвентарь. Последнее особенно интересно, поскольку с ним, так или иначе, нужно было взаимодействовать. Загадки и задания Большинство местных заданий на внимательность, здесь придется немного поднапрячь мозг и решить пару головоломок. А одна задачка так и вовсе бросила нам вызов своей многоступенчатостью. Можно даже сказать, что это несколько последовательных загадок в одной. Присутствовали и индивидуальные задания, требующие встретиться один на один с потусторонней силой. В игре даже нашлось место и экшн-элементу, который представляет собой аттракцион. Фишка Это первый на памяти команды случай, когда цирковую тематику объединили с мистикой – привычный страх перед клоунами здесь оборачивается куда более демоническим и бесконтактным злодеем. Выводы Посоветовать данный перформанс мы можем тем, кто любит цирк, но боится клоунов: здесь вас ожидает куда более демонический и бесконтактный злодей. Обязательно сюда стоит сходить и любителям паранормального, поскольку здесь знакомый многим страх завернут в новую цирковую обертку.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Descent
9.3/10КвестОбзор

На рынке виртуальных квестов существует всего несколько проектов-флагманов, посещение которых обязательно всякому любителю жанра. «Another World VR» – один из таких. Воздействие при помощи технологичного оборудования происходит не только внутри игры, но и снаружи, поскольку в игровой зоне присутствуют тактильные спецэффекты. Мы уже рассказывали о проекте под названием «Colony: Code Red», а недавно нам довелось посетить его непосредственное продолжение.  «Descent» – динамичный шутер в жанре Sci-Fi Horror, где задачей игроков является перемещение по футуристической космической станции и истребление полчищ врагов при помощи разнообразного оружия.  Уникальность игры в том, что это редчайший вид приключения в двух частях. Здесь активно развивается сюжет, а события первой части буквально остановились на том, что продолжение следует. Хотя по накалу страстей это все-таки триллер, а не ужастик. Большая часть игры проходит в бою, когда необходимо метко отстреливать злобных монстров. На тело и голову надевается высокотехнологичное оборудование, которое во время игры постепенно начинает восприниматься как скафандр. На выбор здесь предложено четыре вида оружия, между которыми можно переключаться: автомат, дробовик, лазер и огнемет. У каждого свой внешний вид, манера стрельбы, наносимый урон и количество патронов. Враги тоже не теряются, у них есть интеллект – они прячутся, отступают, чтобы напасть исподтишка или сообща. Во время игры постоянно выходят на связь различные персонажи, которые рассказывают о судьбе колонии, а также о том, где вы находитесь, что тут происходит, для чего делаете те или иные вещи. Визуально встретить героев тоже доведется. Подкрепляется интрига возможностью принятия решений в ключевые моменты. В финале на выбор предлагается три варианта концовки, в каждой свои плюсы и минусы.  Отличительной особенностью проекта является то, что у оружия есть отдача, а также вибрация пола, которых нет у других проектов со схожим игровым процессом. Данные спецэффекты характерны для обоих местных проектов. Пройдя первую часть истории, с нетерпением хотелось узнать, чем же закончатся наши приключения на планете Алекта-IV. Конечно, оба местных проекта можно проходить и по отдельности, но для полного понимания общей картины нужно сначала сыграть в «Colony: Code Red», а затем в «Descent».  Графическая составляющая проекта на высшем уровне, рассматривать местные комнаты одно удовольствие.Начиная от welcome-зоны, все пространство оформлено в футуристическом стиле: правильные геометрические формы, два этажа и огни, напоминающие компьютерный мир. Инструктаж и экипировка – тоже часть игры.  Посоветуем данный проект любителям научной фантастики и тем, кому нравятся квесты, но хочется попробовать что-нибудь новенькое, но не менее необычное. «Descent» является одним из наиболее качественных представителей жанра. Здесь можно полюбоваться красивой обстановкой, узнать окончание истории, что началась в «Colony: Code Red», поучаствовать в этаком крутом технологичном аттракционе и от души пострелять. Проходить рекомендуем оба приключения в паре, поскольку эмоции от аркадной перестрелки вы получите в любом случае, но сюжет поймете, только пройдя игры по очереди.Дата создания обзора: 25 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Назад в будущее
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Военная тематика нам всегда была интересна, ведь у той эпохи есть свой шарм и характерная стилистика, которой хотелось проникнуться и хотя бы чуть-чуть понять, каково было солдатам в те времена. Проект «Землянка» от компании «Клаустрофобия» с динамичным игровым процессом, спецэффектами и техническими загадками напомнил фильм «Мы из будущего», где в развлекательной форме передается дух военного времени. Сюжет Квест превзошел наши ожидания. Мы попали в мир Великой Отечественной войны, где изучали технику, искали тайники, разгадывали шифровки и разглядывали карты с местоположением войск. Мы проживали события приключенческого фильма, во время которого успели ощутить себя шпионами, солдатами и командирами. Казалось, будто мы своими руками творили историю великой победы! Тут активно развивается сюжет, а его динамичность подчеркивается концовкой. Неожиданным стало появление спецэффектов и экшена, поскольку мы оказались в самом пекле сражений. Это такая мини-игра, где игрокам необходимо победить компьютерного соперника. Сначала даже не верится, что это все будет с тобой напрямую взаимодействовать. С нами происходила какая-то феерия – руки дрожали, эмоции захлестывали, мы кричали, спорили и понимали, что просто обязаны победить. Но поскольку делали абсолютно не то, что требовалось, этот момент был чертовски веселым. Даже на неправильные действия мы получали эффектную реакцию. Игровое пространство и декорации Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе. Такой масштаб придавал игре реализма, ведь здесь есть, где побродить. Стены, пол и потолок сделаны из деревянных бревен и досок, что соответствовало эпохе, в некоторых местах даже проложена пенька. Реальность декораций подчеркивало освещение, внешний вид дверных проемов, сами двери, керосиновые лампы и прочие аутентичные предметы. Все вокруг было ярким и красивым, но в то же время пропитано военным духом. По своему назначению комнаты разные: командный пункт, казарма, склад и прочее. Шагнув через порог уютной welcome-зоны, мы будто бы действительно оказались под землей, все оформление буквально кричало о том, что сверху над нами несколько метров этой субстанции. Игровой процесс Удивил проект динамичностью заданий, которые постоянно бросали нам вызов, угрожая внешним видом, но при этом не являлись суперсложными. К тому же квест нелинейный, и можно было параллельно решать другие задания, главное, не залипать долго на одном. Загадки и задания Абсолютно все задания рассчитаны на взаимодействие с различными механизмами. Пригодилась логика, внимательность, умение сопоставить обнаруженные данные, правильно распределить имеющиеся, ловкость рук и командная работа. Фишка Финал превращает квест в динамичную мини-игру со спецэффектами, которая усиливает атмосферу военного приключения. Выводы Проект «Землянка» является одновременно познавательным и развлекательным. Прямых отсылок к событиям Великой Отечественной войны всего несколько, но они берут за душу. Всего за один час погружения в качественную атмосферу мы осознали, что война – это страшно, а деды – герои. По нашему мнению, данный проект занимает первое место среди тех немногочисленных представителей, чьи события затрагивают войну. Это касается и уровня качества его технической части, поскольку здесь проработан каждый уголок, а загадки разнообразные, в меру сложные и аутентичные. Но также касается и самой игровой атмосферы, поскольку это не серьезная интерпретация войны, а художественный фильм про нее.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дитя
9.1/10КвестОбзор

Перед вами «пирожок» из мистики со скримерами и спецэффектами, с начинкой из зубодробительного экшена, приправленный ложкой психоделики. Уже на середине игры у вас полностью потеряется связь с реальностью. Создатели перформанса еще в давние времена устанавливали модные тренды, правила и законы нашей индустрии, которые мы теперь так любим и чтим. Оригинальность проекта началась еще с легенды, ведь сюжет закручен в сознании кровавого убийцы. Там обитало мистическое, бесконтактное существо. Но это не привидение, не мертвечина и вообще не что-то эфемерное, а вполне настоящее. Пространство напомнило набор воспоминаний, собранных из ключевых ярких предметов, которые смешались в какое-то безумство. Ну, например, комната-паутина или комната, где и заросшие мхом стены дома, и предметы мебели, и трава на полу, и легкая заснеженность. Мысль «Где я?» не покидала всю игру и отлично делала свое дело в восприятии атмосферы. Этот же эффект усиливался экшеном. Не было ни одной двери, каждый переход был каким-либо мини-аттракционом или испытанием. Пришлось постараться, забираясь куда-нибудь или проникая в труднодоступное место через замысловатую конструкцию. В эти моменты особенно важна безопасность. Тут надо отдать создателям должное: все углы обиты, а в лазах довольно мягко. Еще одна особенность – неожиданная концовка. Мы часть за частью узнавали что-то о жизни маньяка, но все еще слабо что-то понимали. Зато в конце все перевернулось с ног на голову и мигом встало на свои места!Игровая зона расположена на нескольких этажах. Каждая новая комната – новый маленький мир сознания маньяка. Невозможно предугадать, какой фрагмент всплывет в следующей комнате, ведь в больном воображении возможно все. В целом комнаты плотно заполнены различными предметами, чтобы не оставалось пустых мест. Испытания, как правило, нацелены на один из человеческих страхов: темнота, клаустрофобия, вода, неизвестность, скорость или укачивание. Были и загадки, порой не самые простые. Нам пригодились внимательность, ловкость в перемещении и правильное взаимодействие с актером. Не обошлось и без индивидуальных заданий. А если вы будете недостаточно внимательны, то может добавиться еще несколько, так как во время прохождения надо собирать определенные предметы. Придется перебороть страх и сыграть в импровизированную мини-игру с актером.Порекомендуем данный проект, естественно, любителям мистики и саспенса. Вас будут пугать с использованием скримеров и спецэффектов, но главный персонаж совсем не такой, как вы привыкли видеть. И манера поведения несколько разнится с повадками мертвых девочек. Рекомендуем также тем, кто любит динамичные квесты, поскольку здесь игрок то и дело сталкивается с новым необычным переходом или испытанием. В локации имеется ну очень просторная welcome-зона в виде лофта, где можно отметить праздник. Это важно, ведь не каждый перформанс может таким похвастаться!Дата создания обзора: 21 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лавина забвения
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Буквально вчера мы удостоились чести стать одними из первых, кто прикоснулся к одному из самых ожидаемых проектов года. Но если вы вдруг не в курсе, почему вокруг этого квеста такой ажиотаж, то вот вам немного истории. Известно, что компания «Клаустрофобия» работает не только в России, но и по всему миру. Их квесты есть в США, Испании, Андорре и еще в нескольких странах. Сегодня нас особенно интересует… Андорра! Проект «Лавина забвения» расположен как раз в этой стране. Он стал настолько знаменитым, что сей эксклюзив взял и приехал в Москву! Символично, что произошло это именно в зимнюю пору. И хоть на улице снег все еще сомневается, стоит ли ему выпадать, здесь на вас снизойдет целая лавина. Так что проект можно отнести к редкому жанру зимних квестов. Перед началом повествования упомянем, что «Лавина забвения» представляет собой технологичный красивый квест, где реализм смешан с фантастическим абстракционизмом и в некоторые моменты граничит с психоделикой. Это все приправлено щепоткой юмора, но в то же время не теряет серьезности происходящего. И украшено загадками, где инженерная логика постепенно трансформируется в максимально гуманитарную. А еще немного бу-эффектов. Какой-то бешеный коктейль, да? Сюжет Несмотря на то, что квест обладает сильной технической стороной, обилием спецэффектов и весьма интересным решением в планировке, наиболее сильно в душу нам запал именно его сюжет. Обычно мы задолго до игры уже представляем, о чем напишем в обзоре. Прочитав легенду квеста, мы до последнего были уверены, что здесь этакая интерпретация в реальности фильма-катастрофы про сход лавины с элементами хоррора. И все развивалось примерно в таком русле. До первого сюжетного поворота… Научная фантастика подкралась незаметно. Мы приняли правила игры, но события продолжали закручиваться. Сюда вписалось чуть-чуть мистики, а затем еще чего-то абстрактного и местами психоделического. Но и этого оказалось мало: в финале игра совершила еще один резкий твист, чем перевернула понимание происходящего с ног на голову. Это было очень неожиданно! Актерская игра и персонажи Особенностей тут много. Одна из них – сопровождение. На протяжении всей игры с нами активно контактировал один очень колоритный персонаж. Делал он это оригинально, не стесняясь порой отпустить едкие шутки. Данный герой смело пополняет нашу коллекцию самых необычных квестовых персонажей. Он представляет собой робота-аниматроника, при виде которого сначала пару минут мы стояли в шоке от самого образа, а потом пару минут умилялись. Сделан крайне качественно, поскольку у него даже открывается рот. Однако за время игры нам повстречались еще несколько персонажей. Кто-то из них исключительно визуально, а кто-то голосом свыше. Другой особенностью является наличие нескольких резких эффектов, которые создают определенное напряжение. Это не ужастик, но пару раз вздрогнуть можно, что добавляло мотивации поскорее смотаться отсюда. Игровое пространство и декорации Игровых зон здесь в несколько раз больше, чем на стандартном квесте. А если учесть необычную планировку некоторых комнат, то и того больше. Все комнаты разные. Настолько, насколько можно представить, если случайно удариться головой о дверной косяк. Домом является только первая комната, представленная на фото. Есть также пещера для проведения мистического ритуала и комнаты, будто сбежавшие из научно-фантастического фильма. Каждая комната оформлена с максимальной детальностью, все пространство заполнено какими-либо игровыми или декоративными элементами. Например, это могут быть приборы или надписи. Здесь главное не сбиться с толку и четко понять, что все загадки перед тобой, а вокруг исключительно декорации. Весомую роль играют спецэффекты. Их тут много, и они совершенно разного типа. Сход лавины удается застать непосредственно в хижине. И в это время через окно видно приближающий снег, дом ходит ходуном, а земля буквально уходит из-под ног. Погружение полное! Встречается множество звуковых, световых, основанных на физических явлениях, дымовых и визуальных эффектов. Что-то красиво светится, а что-то просто начинает вести себя крайне неожиданно. Игровой процесс Техническая сторона также является одной из сильных граней проекта. Механика отлично знакома – решение загадок для продвижения по сюжету. Но вот исполнение разительно отличается от представления о классическом эскейпе, поскольку здесь переживаешь целое приключение, а загадки являются лишь ключом, чтобы продвинуться между сценами (хоть и не менее интересным). Загадки и задания Загадок здесь много, они довольно сложные. Хотя, возможно, так нам показалось из-за того, что много суетились. Все они представляют собой различные необычные механизмы. Нет ни одного ключа или даже обыкновенного кодового замка. Глобальных задачи тут три: обнаружение нужного механизма, понимание принципа его работы, определение правильного решения. Любое действие подразумевает взаимодействие с каким-либо предметом, относящимся к сюжету. Благодаря обилию техники может показаться, что логика нужна исключительно инженерная. Это не совсем так. Действительно, в некоторые моменты понадобятся определенные навыки обращения с приборами, но по большей части они только выглядят грозно, а решаются крайне гуманитарно. Причем, чем дальше, тем более абстрактным должно становится ваше мышление. Фишка Квест сочетает реальность, научную фантастику, фэнтези и психоделику, постоянно меняя восприятие происходящего благодаря сюжетным поворотам и необычным игровым зонам. Выводы Перед нами громкая новинка 2020 года, которую мы обязательно будем вспоминать через год, подводя его итоги. Квест рассчитан, наверное, на все аудитории игроков. Кто-то сумеет здесь испугаться, кто-то, напротив, будет разглядывать декорации, кто-то увлечется решением непростых головоломок, а кто-то углубится в перипетии сюжета и эмоциональный посыл. Квест предлагает пережить настоящее приключение, которое начинается в снегах Андорры, а заканчивается… Черт знает где! Он под завязку наполнен различными фишками, которые не дадут игроку привыкнуть или расслабиться. Здесь переплелись реальность, научная фантастика, фэнтези, легкая психоделика и психология. Проект, как хороший фильм, заслуживает того, чтобы, как минимум, прокрутить прохождение несколько раз в своей голове, до конца понять все его фишки, их место в сюжете и посыл! А еще здесь одна из самых красивых welcome-зон, что нам доводилось видеть.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на delete12529
9.6/10КвестОбзор

«Проект 69» предлагает интерактивную игру в формате эротического «Форта Боярд». То есть игроку нужно пройти разнообразные испытания, чтобы заработать как можно больше очков. Вот только рассчитаны они как бы совсем не на физические навыки. Хотя, как сказать… Навыки тут определенно понадобятся. И определенно физические. Но несколько иного рода. И все это будет приправлено внушительным количеством горячей актерской игры с фирменным двусторонним контактом. Игра актеров была двигателем игрового процесса. Они ни на секунду не оставляли нас одних в комнате, и некоторые при этом даже успевали перевоплотиться из одного образа в другой. Стоит признать, что актеры – ребята весьма красивые, способные вызвать у игрока соответствующие желания. Перформанс в формате иммерсивного шоу, поскольку главные герои общались с нами, когда это было нужно по сюжету или же в процессе тесного знакомства. Актеры активно реагировали на наши фразы, не забывая вставлять свои шутки. Общаться здесь надо было много. И эта непрекращающаяся болтовня подчеркнула игровую атмосферу веселой пошлости. Но также в квесте присутствовали шоу-сцены, где надо было просто наблюдать за происходящим.Каждая комната – это новое испытание внутреннего и, конечно, внешнего мира. Они кардинально отличались задачами, оформлением, настроением и сюжетом. В лаборатории мы встретили какой-то шайтан-агрегат, на кастинге – диваны, столы, стулья, пуфики и соответствующие украшения, в полиции увидели много разных штук для допроса. И повсюду очень яркие цвета, чтобы создалось ощущение, будто мы попали в кино. Радужное такое, праздничное. В декоре присутствовали забавные элементы-шутки. Игровая зона заполнена различными секс-игрушками и подобными атрибутами, но были и предметы, созданные специально для данного квеста, например, технические механизмы, впечатляющие своим крайне неожиданным и дерзким поведением.Здесь чисто/мягко, ведь игра проходит без обуви. Ее нужно снять еще на входе в welcome-зону, которая, кстати, тут очень уютная и настраивающая на грядущие события. Загадок на логику нет. Все, что надо делать игроку – выполнять задания, которые дают актеры. Надо взаимодействовать с квестом, друг с другом, задорно отвечать на поставленный вопрос или участвовать в викторине. Все эти действия чертовски забавны, поскольку юмористическая составляющая подается и через них. Ты делаешь, а друзья реагируют!Горячий, провокационный, смешной, пародийный, разнообразный, красивый, откровенный, сексуальный – вот несколько прилагательных, что описывают данный проект. Посоветуем любителям данной тематики, парочкам для свидания, а также тем, кто хочет разнообразить свою семейную бытовую жизнь. Ничего за гранью дозволенного здесь не произойдет, но остроты явно добавит. Любители погорячее могут заказать себе индивидуальный приват или шоу-программу для всех сразу. Но точно сюда идти не стоит, если эротика – это ваша запретная тема. Ведь этот перформанс не для скромных!Дата создания обзора: 17 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища майя
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Уехать бы куда-нибудь в дальние страны поближе к джунглям и голубому морю… Мы, команда «КвестОбзор», тоже так подумали и отправились на квест «Сокровища майя». Квест сумел удивить и превзойти наши ожидания, поскольку одной из главных его фишек является ряд заданий, связанных с тем или иным взаимодействием с открытой водой. Сюжет Чтобы максимально четко понять механику игрового процесса данного проекта, достаточно вспомнить любой фильм подобного жанра. Вы попадаете в джунгли, где внезапно находите древний храм, наполненный тайниками и загадками. Затем решаете одну головоломку за другой, подходя к логическому финалу. Игровое пространство и декорации Комнат здесь ровно столько, сколько положено иметь классическому эскейпу. Они отличаются друг от друга по своему оформлению, назначению, свету и цветовой гамме. Например, для храма характерен таинственный полумрак, а для джунглей – обилие света и яркие тона. Можно сказать, что в заданную атмосферу квест погружает исключительно своими декорациями и общей картинкой. Глаз видит знакомые образы и сразу понимает, что это затерянный храм древней цивилизации. В нем будет много камня, светильников с имитацией огня, символик майя, необычных артефактов, также есть алтарь, головы идолов и тому подобное. А в джунглях деревья, вода, трава и так далее. Во время игры вам встречаются разные предметы, порой неожиданные, и все они так или иначе участвуют в загадках. Игровой процесс Загадки здесь не простые. Их уровень существенно разнится. Квест начинается с несложных головоломок, рассчитанных главным образом на внимательность и немного на ловкость, а вот далее так просто уже не будет. Формат заданий совершенно разный. Есть на взаимодействие с квестом и его механизмами, логику, внимательность, математику, ловкость рук, а также умение увидеть общую картину. Большинство заданий механические и технические, но по-другому и быть не могло, так как тематика располагает к тому, чтобы все открывалось, двигалось и проявляло какие-либо другие реакции исключительно при правильном взаимодействии с одним из элементов. Фишка Одной из главных особенностей проекта является ряд заданий, связанных с взаимодействием с открытой водой. Выводы Посоветовать квест мы можем тем, в ком живет дух приключений. Он подходит для всех возрастов, полов и намерений. Здесь можно проникнуться атмосферой заброшенного храма майя, полного скрытых сокровищ. Здесь вы погрузитесь в атмосферу исторического авантюрного приключения, решите довольно непростые загадки, отдохнете на более легких, побродите по джунглям, будете взаимодействовать с механизмами, а также удивитесь тому, как здесь ведет себя вода. Советуем и новичкам, и опытным игрокам. Также тут имеется вместительная зона для праздников, а также крутой туалет с мягкими полотенцами для одноразового использования. Квест работает уже довольно давно, но и сейчас на нем все в порядке. Выглядит достойно и конкурентоспособно.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Камень всевластия
9.0/10КвестОбзор

Лето 1908-го... Николай II готовился к очередной дипломатической поездке, а к Земле стремительно приближался космический объект гигантских размеров. Когда местные службы доложили о падении метеорита, в тот район тотчас была отправлена тайная научная экспедиция во главе с Петром Петровичем Семеновым-Тян-Шанским.Своим сюжетом и атмосферой квест представляет симбиоз двух жанров – исторического и научной фантастики (Sci-Fi). Сочетание весьма интересное и крайне неожиданное. От этого данный квест интересен вдвойне, поскольку события развиваются в прошлом, но похожи на будущее. Таким образом, проект переносит нас в атмосферу научно-фантастического фильма, но его события происходят в начале XX века в России.Историческая часть здесь подается через легенду. А затем уже начинается часть фантастическая и развлекательная. Игровое пространство оформлено таким образом, что напоминает пещеру из фильма про инопланетян, где они прячут свой космический корабль. Кругом какие-то странные символы, футуристические гаджеты, необычные элементы убранства, артефакты и разноцветная подсветка, что придает ей особую фантастичность и отличает ее от того, что мы привыкли видеть в повседневной жизни. Когда вокруг загораются разные яркие цвета (красный, синий, зеленый), то у игрока создается ощущение фэнтезийности происходящего, будто он столкнулся с неведомыми технологиями. И это как раз то, чем данный проект цепляет своего клиента.Комнат тут столько, сколько положено иметь классическому эскейпу. Но подобный подсчет не совсем применим к данному проекту, ведь планировка его крайне интересна. Здесь высоченные многометровые потолки, а одна игровая зона может содержать сразу несколько комнат внутри себя. Такая квестовая матрешка. Также игровое пространство расположено на нескольких этажах, которые тоже умудряются уместиться в масштабе самой первой комнаты.В квесте много необычных предметов из инопланетного будущего – артефакты, механизмы, пульт управления, саркофаги с подсветкой, кнопками и проводами, а также некоторыми вещами, описать которые крайне сложно. Все вышеперечисленные вещи созданы специально для квеста. Однако главную роль играют все-таки даже не предметы, сколько само оформление. Создатели позаботились о том, чтобы в игровой зоне не было «белых пятен», а потому проработано все, включая стены и потолок. Есть комнаты, войдя в которые, понимаешь, что телепортировался на другую планету, поскольку своим декором они кричат, что находятся вне нашего мира и не имеют ничего общего с реальностью. Понравилось, как обыграна тема зеркал. Это вообще большая редкость для квеста. Говоря о вау-эффектах, отметим, что тут даже стена вполне может повести себя крайне неожиданным образом и изменить свое местоположение. Но есть предметы, связывающие игровую площадку с нашим миром. Это мебель, фотографии, портреты царя, украшения, ящики и тому подобное.Уровень загадок можно назвать средним, поскольку команды могут показать разное время прохождения. Кто-то поймает волну и легко долетит на ней до финиша, а кто-то (как мы) будет пытаться найти себе путь к победе, вместо того, чтобы попробовать обнаружить связь между найденными предметами и подсказками. Дело в том, что некоторые загадки тут работают практически сразу. Вы можете жать кнопки, смотреть на получающийся эффект, но решить ничего не сможете. Мы вот пытались сами понять логику работы, хотя надо было просто найти ключ к решению. Загадки были различны: есть на внимательность, логику, умение работать руками, понимание работы различных технических приспособлений. Встретились и механические задачки, когда надо что-то потянуть, обнаружить, достать, и технические, когда надо разобраться в инопланетном приборе или правильно применить. Внимательность здесь играет немаловажную роль, ведь некоторые предметы не так просты, как могут показаться. И если даже вы нашли их подвох, то это может быть еще не все.Посоветуем данный проект любителям научной фантастики. С другой стороны, квест еще и исторический. Его сюжет развивается на основе реальной истории нашей страны, так что игра может стать еще и полезной. Особенно, если вы заинтересуетесь и хотя бы немного почитаете про события, о которых здесь говорилось. Но историю России здесь подают в максимально развлекательном ключе, да и акцент идет все-таки именно на космически инопланетную стилистику. «Enigma» вообще достойна получить награду за самые патриотические квесты в нашем городе.Дата создания обзора: 4 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Город грехов
9.5/10КвестОбзор

«Город грехов» от компании «Empire Quest» – не просто перформанс, а проект, который перевернул наше понимание хоррора и сервиса на квесте с актерами. Считаем, что его появление на рынке стало прекрасным логическим завершением 2019 года. Данный проект не похож на то, что нам доводилось видеть ранее. Здесь все как-то иначе. По-другому воспринимается контакт, по-другому подается игровая площадка и сам ход процесса. Перформанс производит интересный двойственный эффект. С одной стороны, это красивая игра со спецэффектами, физическим контактом и шоу. Но с другой, тебя охватывает стойкое чувство безнадеги, приходят мысли, что есть реальные шансы отсюда не выбраться. Фишек у проекта очень много, но главными являются атмосфера и игровой процесс. За создание эмоций тут поровну отвечают актеры и сам квест. Персонажи так стремительно сменяют один другого, что даже не успеваешь привыкнуть. Героев здесь вообще в несколько раз больше, чем самих актеров, во время игры ребята перевоплощались из одного образа в другой. Мы насчитали порядка восьми персонажей, каждый кардинально отличался от других. Кто-то интерактивный и даже добрый, кто-то мистический, а кто-то контактный. Не вспомним проект данного жанра, где было бы настолько много героев. Еще одна фишка игрового процесса – участники начинают и заканчивают вместе, но в середине игры происходит суровое разделение, когда ты остаешься один на довольно долгий период (приблизительно 1/3). Причем, чем меньше человек в команде, тем это разделение будет брутальнее. Так что это не просто индвидуалка, а полноценное соло, когда ты в одиночку можешь пройти сразу несколько комнат. А вот какие именно тебе попадутся, зависит от режима физического контакта, поскольку события и пыточные агрегаты в них совершенно различны. Режимы тут от самых милых до самых жестких. Контакт разнообразен, образы и манера поведения главных героев разительно отличаются друг от друга – садисты, мясники, врачи, извращенцы. Все к вашим услугам. Каждый контактирует в соответствии со своими вкусами. Игровые помещения исполняют не только декоративную роль для создания атмосферы, но и полноценно участвуют в игре. Точнее некоторые их элементы – большие механизмы. Это действительно крутые технические агрегаты, в которые помещается игрок с целью его испуга. Декорации – одна из сильнейших сторон проекта. Комнат здесь очень много, порядка двадцати. Все они отличаются друг от друга и крайне детальны по оформлению: есть и улица, и жилые помещения дома, и мистические комнаты, и страшные, вроде пыточной или разделочного цеха, и кладбище, и просто нечто абстрактное. А бар какой! Задекорировано все от пола до потолка. Кругом различные мелочи интерьера, создающие атмосферу всех помещений: посуда на кухне, туша в цеху, бутылки, часы и прочие украшения в баре, инструменты на столе, следы крови, мебель, стеллажи и многое другое. Но все сделано так, чтобы у игрока не возникало ощущения, что это всего лишь квест. Деревянный фасад дома с фонариком и характерной дверью. На кладбище земля и могилы. На улице деревья кругом. Обычно так эскейпы оформляют, а вот для перформанса это редкость. Важно понимать, что здесь имеются загадки. Причем некоторые логические и крайне непростые. Хотя они предлагаются в тот момент, когда мозг еще только погружается. То есть во время экшена загадки уже скорее на внимательность и взаимодействие с актерами и квестом. Освобождать друзей, например, искать проходы, работать руками. Но наличие головоломок технических – еще одна отличительная особенность проекта. В какие-то моменты надо побегать, полазить, проявить ловкость или выпутаться из непростой ситуации. Также присутствует несколько необычных переходов. Очень порадовал сервис и подход создателей к своему делу. Кажется, что они продумали все, чтобы было и по закону, и красиво. Встреча и welcome-зона, создающие впечатление, что ты пришел в элитное заведение, а не просто на квест. Огромная вывеска на здании, все чисто, светло, красиво, масштабно. А какие цветы красивые! Тут даже персонал проходит по электронным пропускам. Где такое видано на перформансе. Непривычно даже как-то простому квестоману, когда ему с порога в лицо не кидают грязной тряпкой. Также здесь расположен большой красивый лофт с музыкой, подсветкой, барной стойкой и прочим, где можно еще и праздник отметить. Да и сам бар, который используется в игре, тоже можно приспособить для этих целей, ведь там проектор висит. То, что мы увидели здесь, ранее нигде на квестах с актерами нам встречать не доводилось. Как в плане сервиса, так и игры актеров, эффектов и тому подобного! Так что эмоций было много, а ведь за этим мы и приходим играть! Дата создания обзора: 6 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Волшебное зелье
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Совсем недавно команда «КвестОбзор» побывала на квесте про приключения в мире Гарри Поттера. Здесь вам предложат научиться варить зелье, поработать с магическими предметами и почувствовать себя этакими детективами-ищейками, которые потеряли один из даров смерти. Сюжет Что же мы здесь отметили? Антуражная площадка – есть! Разнообразные загадки – есть! Взаимодействие с магическими предметами – есть! Отсылки к оригиналу – есть! И без сказочной атмосферы тоже не обошлось. Проект переносит нас в знакомый по книгам и фильмам антураж, предлагая выполнить крайне важную миссию, попутно решая загадки. Игроку доведется опробовать на себе наиболее яркие моменты жизни студента Хогвартса – сварить зелье, познакомиться с фениксом, погладить метлу, поймать снитч, поглазеть на гербы факультетов и, конечно, взмахнуть волшебной палочкой во всех направлениях. Здесь много отсылок к первоисточнику, которые сразу настраивают на нужный лад. Это и символы факультетов, и всякие котелки, ингредиенты, книжки, метлы, мантии, волшебные палочки и тому подобное. Игровое пространство и декорации Квест про магический мир – вещь интересная с технической точки зрения, поскольку тут нельзя отделаться какими-то простыми механизмами. Декорации, безусловно, важны, но именно техника создает ощущение того, что здесь действительно творится неведомое науке волшебство. Комнат здесь несколько меньше, чем это бывает на классическом эскейпе, но зато они довольно просторные. Есть здесь и кабинет директора с большими окнами и не менее большим столом, а также класс зельеварения, утопающий в полумраке подземелья. В квесте довольно большое количество различных предметов. Как игровых, так и не очень. Загадки и задания Конечно, есть здесь и другие особенности, что отличают проект от других. Например, большой акцент сделан на поисковую часть. Загадки разнообразные, в том числе много технических. Квест несложный, ведь рассчитан на детскую аудиторию, но найдется пара заданий, где и взрослый сможет поломать голову. Внимательность тут потребуется в особо больших количествах, но есть также загадки на логику и взаимодействие с различными механизмами. И вот как раз они создают магическую атмосферу. Совершаешь какое-то действие, а квест на это реагирует. Фишка Игрокам предстоит не только решать загадки, но и взаимодействовать с магическими предметами, варить зелье и пользоваться волшебной палочкой. Выводы Конечно же, мы советуем проект всем любителям Гарри Поттера. В локации есть красивая и уютная зона, где можно отметить праздник и посидеть после игры. Мы можем порекомендовать этот проект тем, кто любит сказки. Тем, кто хочет выгрузиться из серых будней и отправиться в яркий мир, где жива магия. Здесь вы погрузитесь в атмосферу волшебного мира, порешаете загадки, повзаимодействуете с магическими предметами и даже кое-что руками поделаете. Вы можете быть ребенком, а можете бабушкой, ведь возраст никак не влияет на то, как ощущается мир вокруг. А можно просто прийти всей семьей.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Большая машина времени
9.0/10КвестОбзор

Уже не раз мы отправлялись в путешествия по будущему и прошлому, каждый раз создатели удивляли чем-то своим. Где-то спецэффектами, где-то развитием сюжета, а этот квест впечатлил своим форматом заданий. Он разительно отличается от всего того, что вам приходилось видеть ранее. Его игровой процесс нестандартен. Я не помню, когда в последний раз у меня был такой выброс адреналина в кровь. Когда я вышел из игры, у меня дрожали руки. Тут нет актеров или экшн-элементов. Все в вашей голове. Так каким же образом достигается подобный эффект? Игровой процесс можно сравнить с прохождением уровней в какой-нибудь компьютерной аркадной игре. Он подразумевает, что вы столкнетесь с несколькими большими ожившими мини-играми. Вот только тут их правила несколько видоизменены, поэтому любая задача делится на два этапа – понимание принципа работы и сама игра. И неизвестно, какой из них окажется проще. Задачки местные крайне непросты. Я бы сказал, одни из самых сложных, что мне доводилось видеть на квестах. Фишка тут в том, что эти самые механизмы-игры имеют несколько уровней сложности. То есть первое время ты бьешься над тем, чтобы решить все хотя бы один раз, но потом осознаешь, что тебя ждет еще несколько куда более сложных уровней. Загадки здесь являются ключевым игровым элементом и наиболее сильной стороной проекта. Так что я имею полное право сказать, что он не похож на большинство квестов в привычном обывательском понимании. Тут есть и сюжет, и декорации, но развитие идет главным образом в загадках. Квест силен еще и в своей технической части. Тематика машины времени всегда подразумевает обилие различной неведомой техники. И этот проект не исключение. Комнат тут несколько меньше, чем это бывает на классическом эскейпе, но это и не принципиально, поскольку упор сделан на задания, а заняться тут есть чем на все 80-90 минут игры. Помещения оформлены так, будто ты действительно попал в эту самую машину времени. Провода, металл, пластик, компьютеры, лампочки, кнопки, надписи, экраны и многое другое. Это все светится, моргает, пищит и издает другие сигналы, включается и выключается. Все механизмы, с которыми вам доведется взаимодействовать, созданы эксклюзивно для этого проекта. Они представляют собой не только компьютеры с экранами и кнопками, но и еще несколько необычных гаджетов, к которым надо найти свой подход. Присутствует сюжетный элемент в виде специально снятого видео. Квест сложный. Я бы даже сказал, что очень. По своей логике задания здесь совершенно разные. Абсолютно все они технические. Есть на построение картинки в голове, а потом реализации ее на экране. Есть на реакцию, логические цепочки, командную работу. Тут вы не путешествуете по сюжету, сталкиваясь с загадками. Здесь вы путешествуете по загадкам, которые обусловлены сюжетом. Именно поэтому проект может оказаться сложным для понимания простого обывателя, ведь тот ждет красочных историй, а квест довольно брутален. Вообще для людей с инженерным складом ума здесь настоящее раздолье – куча техники, с которой надо разобраться, компьютеры, провода, механизмы, да и аналитика лишней не будет. В общем, советую любителям нестандартных сложных технических головоломок и любителям научной фантастики. Напоследок отмечу подход организаторов. Мало таких проектов, где все правильно. То есть и пожарная система на месте, и эвакуация предусмотрена, и все нормативные акты подписаны, и касса имеется, и все остальные мелочи продуманы. После игры можно посидеть в антикафе, которое расположено на этой локации. Оно довольно большое, способно вместить не один десяток человек. Настольные игры, «Мафия», чай, кофе, печеньки, PlayStation, несколько здоровых телевизоров, караоке, зона отдыха к вашим услугам. Можно отметить праздник, а можно и просто прийти посидеть, ведь в квест для этого играть не обязательно. Дата создания обзора: 21 декабря 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Трансильвания. Свадебный переполох
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня я буду говорить про квест по мотивам популярного мультфильма «Монстры на каникулах». Перед нами редкий представитель мультяшного квеста, который рассчитан одновременно и на детскую, и на взрослую аудиторию. Это яркая картинка, забавные персонажи, прикольные события, юмористический посыл и атмосфера сказки. Сюжет Игроку надо выполнять различные забавные задания вроде общения с местными обитателями, стрельбы в самые необычные объекты, участия в мини-играх, что также подчеркивает атмосферу. Но главная задача – устроить свадебную церемонию. Чертовски оригинальная, милая и штучная тема для квеста. Торт готовите, одежду прихорашиваете, с гостями общаетесь, зал украшаете, а в конце еще и на саму церемонию попадаете. Небольших забавных моментов тут вам встретится немало. Также путем голосовой и видеосвязи вы познакомитесь с еще несколькими наиболее колоритными героями мультфильма. Игровое пространство и декорации Механика игры построена таким образом, что ты плавно перемещаешься из мира реального в мир мультяшный. Комнаты постепенно начинают представлять собой сказочное буйство красок, которое будто бы только что нарисовал художник. Да-да, именно это слово, поскольку декор кажется нарисованным кисточкой на бумаге, а затем ожившим в реальности. Вы проходите сразу два квеста в одном, а потому и комнат тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Они выдержаны в одинаковой мультяшной нарисованной стилистике, но различаются по своему назначению и настроению. Есть яркие комнаты, есть несколько более мрачные, но все равно довольно милые. Сами по себе комнаты представляют собой различные части замка – от кухни и жилых помещений до кладовки. Соответственно, везде разное оформление, включая общий цвет игровой зоны. Интересно было увидеть некоторые художественные предметы декора, созданные для игры и принимающие в ней активное участие. Если вы смотрели мультфильм, то встретите предметы, которые окажутся знакомыми. Есть здесь и несколько ярких спецэффектов. Игровой процесс С самого начала вас делят на две команды – монстров и людей – и отправляют в разные части квеста. И если вы думаете, что через 10-15 минут соединитесь, то это вообще не так. Я бы сказал, вы соединитесь только на 10-15 минут, а путь у каждой команды будет свой, что довольно-таки необычно. Именно поэтому сюда совершенно спокойно можно вернуться во второй раз, чтобы поменяться ролями. Загадки и задания Все задания основаны на взаимодействии с какими-либо механизмами, техническими или механическими. Где-то вам пригодится ловкость рук, поскольку она будет к месту. Где-то нужно просто постоять, поломать голову, и, наконец, сопоставить все факты. Где-то внимательность не помешает. Где-то командная работа и взаимопонимание будут кстати. А где-то нужно просто сделать какое-то действие и посмотреть, как квест на него отреагирует. Подчеркиваю это особенно, поскольку специально для квеста было создано несколько довольно необычных технических штуковин. Есть тут пара механизмов, которые надо победить при помощи сноровки. Уровень сложности я бы назвал средним, поскольку некоторые загадки ты решишь довольно быстро, а над некоторыми будешь долго ломать голову. Фишка Квест позволяет пройти два разных приключения в одной игре благодаря разделению команды на монстров и людей. Выводы У создателей получилось создать проект, который отлично передает атмосферу семейного мультфильма. Яркая атмосфера, шутки, колоритные герои, забавные действия и, конечно, множество отсылок к оригиналу. Но здесь не только сюжет семейный, но и загадки, поскольку их в равной степени могут решать люди разных возрастов. Детям квест, конечно, подойдет отлично. Найдут что-то для себя и опытные квестоманы, поскольку здесь интересный игровой процесс, основанный на довольно бескомпромиссном разделении команды, а также довольно большое количество загадок и прикольных механизмов. Квест получился очень милым, что также является большой редкостью для нашей индустрии. Идти сюда нужно за ощущением доброй сказки, которого порой так не хватает в нашей жизни.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри. Школа магии
9.0/10КвестОбзор

Примечание «Мира Квестов»: обзор написан до перехода квеста в компанию «Wonder Quest».Не так давно мы уже писали об одном проекте на тему вселенной Гарри от компании «TruExit». Там события разворачивались в деревеньке Хогсмид, куда забрались Пожиратели смерти. Но есть у организаторов еще один квест на тему поттерианы. Они оба связаны одной сюжетной линией, ведь Темного лорда не так-то просто победить с одного раза. На этот раз события отправили нас непосредственно в святая святых – Хогвартс. Настало время рассказать, чем же кончилась эта история…Объединил два квеста данной компании, наверное, только схожий стиль декораций. Хогсмид предлагал много игровых загадок, где нужно было побеждать компьютер или играть в какие-то игры. Здесь же практически все загадки были логическими. Нас заранее предупредили, что придется много пользоваться волшебной палочкой. Действительно, некоторые задания подразумевали магию, но все равно опирались на логику. Нужно было сварить зелье, найти волшебные тайники, поиграть в шахматы, пообщаться с картинами, познакомиться с мандрагорами и тому подобное. Мандрагоры, кстати, тема вообще отдельная. Они прямо такие, как в книжках и кино! Загадки совсем несложные и отлично подходят для комфортной игры. Их достаточное количество, чтобы было над чем поломать голову, но и не слишком много, чтобы застрять надолго в какой-то из комнат.Стиль декораций такой же, как и в Хогсмиде, только теперь мы оказались не в деревушке с магазинами, а в самом замке. Он мультяшный, нарисованный художниками так, чтобы почувствовать волшебство. Замок пестрил яркими красками, знакомыми образами и предметами из фильмов. Картины тут оживали, где-то в клетке сидела птица феникс, даже можно было и ту самую змею тоже встретить. Знакомых предметов тоже очень много: символы факультетов, волшебные палочки и тому подобное. Комнат больше трех, что уже автоматически хорошо для эскейпа. Все они различались декорациями, ведь каждая из них отправляла нас в новый уголок замка. Перед игрой юных (и не очень) магов одевают в мантии, как и положено ученикам Хогвартса.Безусловно, отличный квест, на который можно отправить детей отпраздновать день рождения или же просто развлечься одним приятным вечером. Но Гарри затрагивает сразу несколько поколений, и даже взрослые с удовольствием могут окунуться в любимый мир. Ведь все мы из Хогвартса!Дата создания обзора: 16 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Виртуальная реальность
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команде «КвестОбзор» было приятно побывать на проекте от компании «Another World», которая использует уникальное технологичное оборудование и игры собственного производства. Погружение в виртуальный мир усиливается при помощи того, что туда отправляются не только глаза, но и все тело целиком. Игровое пространство и декорации Мы оказались в оформленной по последнему слову техники локации, которая является welcome-зоной. Здесь все стильно, чисто, футуристично и с большим количеством яркой подсветки. Свои вещи мы оставили в шкафчике, а затем отправились на экипировку. На руках и ногах разместились специальные датчики, считывающие движения, за спиной рюкзак с мощным компьютером, на голове очки и наушники, а в руках внушительных размеров автомат. Игра проходит в зоне площадью 400 квадратных метров. Особенность в том, что все передвижение по виртуальному пространству осуществляется при помощи своих вполне реальных ног. Таким образом, достигается максимальное погружение, поскольку сразу три органа чувств (зрение, осязание и слух) верят в реальность происходящего. И если первые пару минут ты осваиваешься, то потом чувствуешь себя вполне комфортно и даже забываешь, что именно на тебе надето. Игровой процесс Игра представляет собой динамичный боевик с ярким антуражем и элементами хоррора. Местная графика находится на хорошем уровне детализации, она показывает красивые пейзажи планеты далекого космоса, и порой мы засматривались на звездное небо, красочный закат или дно бесконечной пропасти. В жизни такого не увидеть, а тут представилась такая возможность. По жанру квест «Colony: Code Red» является научно-фантастическим ужастиком. Вы отправляетесь в космос и встречаете там необычные и агрессивные формы жизни, которые необходимо уничтожить. Игра динамичная, враги здесь умные, могут прятаться и стараются выждать подходящий момент. На выбор есть три вида оружия, между которыми можно переключаться прямо во время игры. Соответственно, тактики обращения с каждым из них будут различны. Здесь мы увидели новое оборудование для считывания движений, а также чертовски эффектные автоматы, они довольно объемные, имеют соответствующий вес, а также ведут себя так, как и должны вести автоматы. Впервые на vr-шутере оружие имело отдачу. Еще одной особенностью проекта является его сюжет, который заставляет задуматься о происходящем. Здесь развивается история, поскольку в ней есть несколько персонажей, которые будут общаться с игроками, настоятельно рекомендуем их слушать. Аудиотекста тут много, и он объясняет, что, собственно, происходит вокруг, кроме беспорядочного убийства монстров. Загадки и задания Игровые комнаты разнообразные: заброшенные помещения научного комплекса, лифты, коридоры, лаборатории, платформы над землей, красивые природные зоны. Есть даже неигровые предметы, которые можно пинать или сбивать выстрелами. Атмосфера местами довольно мрачная. Но все-таки это именно шутер, от которого впечатлительные будут кричать, а стойкие сжимать зубы, убивая врагов. После игры можно увидеть статистику, кто больше всех убил, что добавляет еще и азарта. Фишка Максимальное погружение достигается благодаря тому, что в виртуальный мир отправляется не только зрение, но и все тело целиком. Выводы Проект «Colony: Code Red» можно одновременно назвать и квестом, и экшн-игрой, и аттракционом. Советуем его любителям компьютерных и vr-игр, неравнодушным к научной фантастике, космосу, а также всем, кто хочет ощутить, как легко стирается грань между виртуальным и реальным миром.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Операция на грани
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Данный проект представляет собой остросюжетный детектив с историей. Могу смело сказать, что у создателей получился один из самых динамичных эскейпов, которые мне доводилось проходить. Сердце бешено стучит, ты с криками бегаешь по комнате, вырываешь что-то из рук друзей в порыве азарта. А все почему? Потому что у каждого задания есть таймер, что означает вариативность сюжета и концовки. По сути, все команды выполняют одни и те же действия, но эмоциональное настроение у каждой будет разное в зависимости от успеха или неудачи. Это первый эскейп, который можно пройти, не решив ни одного задания. Сюжет Игроку не дают расслабиться с начала и до самого конца, ведь каждая упущенная минута может стоить вам загадки и определенного сюжетного события, которое зачтется либо в плюс, либо в минус. Игровой процесс имеет много общего с фильмом «Пила». Но страшные вещи происходят не с вами, а с людьми, жизнь которых зависит исключительно от вас. Игра состоит из нескольких сюжетных эпизодов, каждый из которых, в свою очередь, разделен на загадки. То есть в определенный момент игры у тебя имеется четкая цель, но вот для ее достижения необходимо разобраться в нескольких головоломках. Квест создает ощущение, что в квесте вы находитесь не одни, поскольку с вами либо этот псих общается, либо его жертвы. Своими криками и фразами они подливают масла в довольно напряженную обстановку. Все это «общение» происходит через мониторы и экран. Игровое пространство и декорации Квест напичкан различной техникой, причем многое я увидел впервые. Что-то задействовано в загадках, а что-то создает атмосферу. Вы попадаете в логово безумного преступного гения. Это такое многофункциональное современное помещение, где есть и кабинет, и склад. Здесь очень чисто, нет ничего лишнего, но при этом полно различной непонятной техники. Комнат тут столько, сколько и положено иметь проекту данного жанра. Много современных предметов интерьера, компьютеры, мониторы, шкафы, карта на стене, а также различные гаджеты, которые необходимо применять. Видно, что прорабатывались декорации довольно детально, чтобы соответствовать тематике, ведь в определенный момент даже планировка комнаты может пригодиться в расследовании. Так что играет здесь абсолютно все, что встречается на пути. Необходимо отметить медиаоформление проекта. В квесте используется довольно большое количество различных видеофрагментов, и все они сняты специально для него. На некоторые ты внимательно смотришь, другие же просто играют фоном. Суть в том, что видео идет даже тогда, когда ты решаешь загадки. Благодаря этому и создается то самое ощущение, что комната не пустая, в ней есть кто-то еще. Загадки и задания Описать местные загадки сложно, поскольку их основная масса не повторилась с тем, что нам доводилось встречать на квестах ранее. Тут просто взяли и придумали новые виды заданий! Все они представляют собой взаимодействие с техническими механизмами, но в то же время являются разноплановыми. Где-то пригодится классическое логическое мышление с целью понять нужную последовательность. Где-то реальные жизненные знания. Где-то ловкость рук. Где-то смекалка и внимательность. Где-то дедуктивный метод определения подозреваемого с использованием передового полицейского оборудования. А где-то умение быстро разобраться в работе непонятного механизма. Загадки нельзя назвать очень сложными, хотя есть такие, с которыми придется попотеть. Фишка Главная особенность проекта — вариативность сюжета и концовки, которая зависит от действий команды во время прохождения. Выводы Проект заслужено получает мой высший балл, поскольку он сумел показать невиданную доселе модель игрового процесса, которая завернута в оболочку остросюжетного детектива с вариативностью сюжетных событий. Это тот редкий случай, когда в эскейпе захватывает не его игровая зона и спецэффекты, а игровая механика и происходящие события. Получился во всех смыслах новый проект, который рекомендовать можно, наверное, всем. Матерые игроки порадуются новизне загадок и формата игры. Новички порадуются всему, ведь тут и мозгами шевелишь, и руками работаешь, и сценки смотришь даже. Любители детективов порадуются целому ряду заданий на применение дедукции. И даже любители триллеров не останутся в стороне, ведь местный злодей вдохновлялся подвигами Пилы. А еще здесь просторная уютная welcome-зона, где можно отметить праздник. Приятно видеть, что в ней произошли существенные изменения. Ранее мы уже были в этой локации, а сейчас будто в новое место приехали. Всегда радостно, когда создатели заботятся о своем детище и активно улучшают его.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Озеро мертвых
9.6/10КвестОбзор

Ундины – мифологические существа, которые издревле своими прекрасными песнями и ликами соблазняют путников, чтобы увести их в морскую пучину. Персонаж этот отрицательный, но обладает невероятным шармом. Им же обладает и данный проект. Это страшная история, основанная на русском фольклоре, которая одновременно пугает своими спецэффектами и манит своей мистически-сказочной атмосферой, что создается при помощи шоу и красивого антуража. Создатели удивляют самой идеей. Тем, какого героя они решили сделать главным антагонистом. Русалка… Что с ней вообще делать? Что она будет делать с тобой? Новую тему реализовать непросто, тем более такую, где сама суть героя тесно связана с водой, а она тут имеется в полной мере. У ребят получилось воссоздать в квесте озеро, которое кажется настоящим. Особенно когда сидишь на его берегу и понимаешь, что не видишь его конца, который теряется где-то в ветках деревьев. И потолка, ведь над тобой лишь черное небо. А где-то там плавает она… Порой ты ее видишь и слышишь, а порой лишь всплески воды и смех тревожат твою психику. Наверное, это и есть главная фишка проекта. Русалка тут плавает! Атмосфера, подобно русалке, завлекает тебя в пучину страха. По своему жанру проект является страшной сказкой, где красивые сцены чередуются с откровенно пугающими. Персонаж получился довольно эффектным. И зубы, и грим, и внешняя красота, и поведение, и хвост… Кстати, она еще и говорящая. Тем не менее, игровой процесс не держится целиком на русалке. Дело в том, что местная история построена таким образом, что зло обитает не только в воде, но и на суше. А поскольку вы все-таки перемещаетесь по сухопутным помещениям, то будете встречаться с антагонистом в несколько ином обличье. Нашлось место и интерактивной части. Актеров тут вообще куда больше, чем может показаться на первый взгляд. Их образы подчеркивают то, что события происходят в России. Это проявляется, например, в характерной традиционной одежде. Но при этом есть место и современности, о чем говорят предметы и сама история. Физического контакта здесь ждать не стоит, поскольку проект все-таки является мистикой. О том, что дело происходит в нашей стране, говорит и игровая зона. Это вообще одно из наиболее детально проработанных игровых пространств, что нам доводилось видеть на перформансах. В комнатах проработан каждый угол, включая пол и потолок. В них огромное количество мелких деталей, придающих пространству реализм: рыболовные снасти, сети, домашняя утварь, посуда на полках, колодец, лодка, хозяйственный инвентарь, печь в углу, закрытые банки с вкусностями и даже настоящие овощи. А еще плавучая живность. Куда же без нее!Квест представляет собой несколько деревянных домов, близлежащие к ним постройки и, конечно, озеро. В каждой комнате свой соответствующий интерьер, ведь где-то хозяин живет, а другие использует для поддержания хозяйства. И, конечно, ваше внимание будет приковано к озеру. Это не просто наполненный водоем. Все оформлено таким образом, чтобы складывалось впечатление, будто находишься на опушке леса: на берегу растет трава, камыши, в воде кувшинки плавают, а вокруг ветки деревьев, которые как бы скрывают очертания водоема. Технические спецэффекты тоже присутствуют. Некоторые из них являются скримерами, а некоторые наполняют атмосферу магией, ибо рационально происходящее не описать. Музыка запомнилась, она явилась еще одним кирпичиком, который создает мистическую атмосферу. Без нее местные сцены воспринимались бы совсем иначе. Загадки тут есть. Естественно, это не логические цепочки, но кое-что поделать своими руками придется. И не раз. Этот проект – редкий представитель исконно русского перформанса: русская деревня, русский фольклорный злой персонаж, русский дух в воздухе, в конце концов. Проект покоряет своей эстетической красотой. Это перформанс для тех, кто любит глазами. Кто хочет увидеть шоу. Для тех, кто ходит на мистику за ощущением пребывания в страшной сказке. Все стороны проекта сильны, ведь здесь до мелочей проработанная игровая зона, интересная история с неожиданной развязкой, обилие спецэффектов (включая необычные), а также интерактив. Любителям мистики к прохождению обязательно. Всем остальным мы очень советуем увидеть шоу, аналогов которому нет. Дата создания обзора: 15 ноября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последняя экскурсия. Выжить любой ценой
9.6/10КвестОбзор

Есть такие проекты, на которые сколь невероятно сильно хочется вернуться, столь же сильно и страшно. Как правило, это связано с тем, что первое прохождение оставило воистину неизгладимое впечатление. Давным-давно существовала первая часть, о которой слагали легенды, затем появилась глава вторая, в которой все стало еще более динамично, так что проект получил звание «Самый активный перформанс тысячелетия». Примерно полгода назад здесь произошел ребрендинг и кардинально изменился сюжет: добавились новые персонажи, совсем иная мотивация происходящего и даже драматические нотки, чего вообще, наверное, никто не ожидал. Именно это и привело нас сюда вновь!Отрадно видеть, что «Последняя экскурсия», подобно хорошему вину, с годами лишь расцветает и пестрит яркими красками. Проект многогранен, и каждая его грань невероятно сильна и колоритна. Перед нами экшн-перформанс с довольно плотным контактом и абсолютно уникальной атмосферой заброшенной шахты, в которой творится какая-то чертовщина. Квест буквально находится над землей, но не покидает полное ощущение, что глубоко под. На это влияет и декоративная часть, и мрачность, и способы, которыми тут необходимо передвигаться. «Последняя экскурсия» – это такой хороший урок физкультуры, где практически ни минуты не сидишь на одном месте. И встретились нам не просто лестницы, горки или разнообразные лазы. Создатели пошли куда дальше, предлагая нечто вроде полосы препятствий. Все перемещение завязано на «вверх-вниз», но весьма нетривиальными способами.Если ранее тут жили кровожадные монстры-каннибалы, то теперь шахта населена вполне себе людьми. Нам показали, насколько страшными они бывают, а еще и объяснили их поступки при помощи драматической нотки. Ребята успевали примерить на себя несколько ролей. Одни чрезвычайно интерактивные (а болтают тут немало), другие играли роль маньяков. В названии заявлена экскурсия, и именно на нее-то мы и попали. Нас встретили разудалые герои, которые помогли спуститься в шахту и рассказали про нее всякие байки. Далее интерактив продолжался на протяжении всей игры, но уже с другими героями. Физический контакт все также занимает весомое место в игровом процессе. И хоть упор в сюжете сделан совсем не на него, воспоминания остались определенно сильные. Хочется похвалить проект, поскольку теперь здесь клиентоориентированность превыше всего. Можно побегать на лайте, а можно и пуститься во все тяжкие, но даже там все делают аккуратно, ориентируясь на реакцию каждого игрока.Декорации тут – это все 11 из 10. Почему? Потому что шахта – это такой большой аттракцион с кучей увеселительных активностей. Все помещения стилизованы под каменное подземное пространство, но не похожи друг на друга. Например, был классический шахтерский тоннель с невысокими потолками, балками, что держат землю, рельсами и вагонеткой. А было настоящее поселение с домиками, где когда-то жили шахтеры. А еще всякие пещеры, кладбище, огромный колодец и пространства, вообще неподдающиеся описанию. Загадок тут нет, решать ничего не нужно. Главная задача игрока – движение. Постоянное и во всех направлениях. Кажется, о местных переходах нужно писать отдельный обзор, потому что такого разнообразия вы не встретите нигде! Скалодром, джампинг с вертолета, зиплайн. Мечтал ли кто-то увидеть такое на квесте? Здесь мы постоянно куда-то ползли, залезали или спускались вниз разнообразными способами. Но также нельзя забывать про спецэффекты, которые к финалу набрали особые обороты!Настал тот день, когда этот перформанс можно посоветовать абсолютно всем. Здесь будет интересно и взрослым, и даже детям, ведь бешеная активность привлекает от мала до велика. Ну и также необходимо сюда прийти, чтобы увидеть одни из самых необычных декораций в истории индустрии. А еще за физическим контактом. А еще за целым морем спецэффектов. А еще чтобы почувствовать себя шахтером и испытать тело на соответствующие страхи. Это большое ожившее шоу-аттракцион, в котором гармонично сплелись и активные, и созерцательные моменты, ведь теперь «Последняя экскурсия» приобрела оттенки драмы! Дата создания обзора: 25 ноября 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дневник смерти
9.4/10КвестОбзор

«Дневник смерти» представляет собой мистический перформанс с красивыми сценами и нотками хоррора. Это тот самый случай, когда злобный и страшный мужской персонаж присутствует исключительно в формате саспенса. Проект обладает целым рядом фишек, где каждое действие его персонажей направлено на то, чтобы напугать игроков разными способами, которые они будут вспоминать, как оживший фильм ужасов. Не удивительно, ведь его строили люди, которые уже давно зарекомендовали себя в квестовой индустрии, как мастера своего дела. В квесте переплетаются оригинальные скримеры, эффектные сцены для просмотра, индивидуальные задания, стелс-элементы, а также внушительное количество саспенса, который подан весьма необычным для мистики образом. Это редкий случай, когда одним из антагонистов является мужской персонаж – эффектный герой, который суров, агрессивен и брутален. Игра началась с порога, нас встретил интерактивный добрый персонаж, который хорошо настроил на игру. Выделяем его отдельно, несмотря на небольшое время в игре, он успел запомниться нам за счет своего колоритного образа. Актеров было много, и все они контрастировали друг с другом. Нужно было хорошо прятаться, не шуметь и делать все крайне ловко и быстро. Пугали красиво, поскольку активно использовалась подсветка и особенности игровой площадки, чтобы казалось, что зло не только на полу, но и вообще повсюду. Эмоциональная и физическая динамика сохранялась на протяжении всей игры. Хочется отметить, что квест не является контактным.За саспенс отвечает еще и нелинейность игры. Нам приходилось несколько раз возвращаться туда, где мы уже бывали ранее, и еще искать правильную дорогу. Поскольку это мистика, то проект обладает эффектной созерцательной частью. Актерских появлений хватает, чтобы не успеть расслабиться, но не все они направлены на испуг игроков. Некоторые доносили необходимые для понимания происходящего кусочки истории.Загадки несложные, в основном на внимательность и взаимодействие с приборами, которые исправно работали и вписывались в атмосферу. Было несколько индивидуальных заданий, которые мы еще долго будем называть одними из самых страшных, что доводилось видеть. Неожиданно, технологично, смело и масштабно! Именно в эти моменты пригодится умение работать в команде. Рекомендуем внимательно прочитать дневник смерти, который встретится вам в игре, чтобы лучше понять местную историю.Команда «КвестОбзор» советует перформанс любителям мистики, страшных сказок с напряженной атмосферой, резкими моментами и красивыми эффектами. Тем, кто верит в существование потусторонних сил и желает с ними познакомиться. Проекту есть, чем удивить игроков. Хочется отметить сразу несколько сцен, аналоги которых существуют лишь в кино. Так что проект для тех, кто любит глазами и полностью погружается в атмосферу, ведь мистический перформанс – это всегда пугающее красивое шоу, которое в конкретных стенах выведено на достойный уровень качества! Дата создания обзора: 10 ноября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Катарсис: театр начинается с преступления
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Катарсис» – проект во всех смыслах уникальный. Главная его особенность заключается в том, что игрока не ставят в какие-то заранее заготовленные сюжетные рамки. Ему дают вводную информацию, отправляют за двери квеста, а все последующие события зависят исключительно от него, так как проект предлагает полную свободу действий. Свобода перемещения по игровому пространству, импровизация, вариативность игровых событий, необходимость включать дедукцию и определять, кто лжет – вот лишь малая часть игровых фишек. Игровой процесс Игровой процесс идет полностью нелинейно. Здесь смоделирована некая ситуация, в которой надо существовать ближайший час. В ней уже живут некие герои, с которыми предстоит познакомиться и просуществовать, пытаясь достичь своей цели. То есть тут нет строгого сюжета со списком событий, которые происходят одно за другим. Здесь игрок является полноценным участником действа. Можно пойти к одному герою, можно к другому, можно вернуться в бар, а можно заняться обыском шкафов, пока никто не видит. Можно завалиться в кабинет директора всем вместе, а можно пойти туда одному. Можно просто встать и выйти на середине диалога, а можно и не пытаться его начать. Можно просто за всеми следить. Ты сам являешься творцом атмосферы, в которой пройдет игра. Каждый что-то придумывает, что-то делает. Причем зачастую вы разделяетесь, а потом начинаете спрашивать, какие у кого успехи. Игровое пространство и декорации Мы на час оказались в камерном театре. Все здесь соответствует эпохе (1957 год), а также формату. Какие комнаты? Буфет, кулуары с гримеркой и различными техническими помещениями, а также большой зал. Про него хочется сказать отдельно, ведь тут настоящая сцена, настоящие стулья и даже настоящий занавес, который открывается и закрывается при помощи механизма. В комнатах довольно много различной мелочевки, которая создает некую одушевленность пространства. Чувствуешь, что место обжитое. Музыкальное сопровождение соответствует эпохе – легкая музыка на фоне, темп которой может меняться в зависимости от настроения и событий в комнате. Нашлось место даже парочке неожиданных спецэффектов. Актерская игра и персонажи Проект можно назвать детективной ролевой игрой. Это такая штука, где у каждого игрока есть некая роль, что надо отыграть, а также цели и задачи, коих надо достичь. А дальше все зависит полностью от вашего умения общаться. Вот и здесь так. С одной большой разницей, что тут задействованы профессиональные актеры. Но это не просто шаблонные персонажи с заученными репликами и действиями. Практически вся их игра – чистейшая импровизация. У них есть определенные образы и манера поведения, но все остальное на каждой игре может быть уникальным, ведь ребята тоже понятия не имеют, что выкинет игрок, а потому эффектно подстраиваются под любую ситуацию. Персонажей довольно много, а их внешний вид и особенности характера кардинально отличаются друг от друга. Кто-то сам к тебе подходит, начинает разговор и с удовольствием помогает. А кого-то надо постараться разговорить, ведь тот до последнего будет все отрицать. Кто-то груб, а кто-то тактичен и нежен. К кому-то у тебя появится симпатия, к кому-то антипатия. К каждому нужно найти свой подход. Здесь нет хороших или плохих. Есть просто люди с их характерами. Важно обращать внимание на все: куда персонаж смотрит, что держит в руках, что говорит. У одной команды будут одни сцены, у другой иные. Загадки и задания Загадок тут нет. В задачи игрока входит общение с персонажами с целью получения нужной информации, обыск помещений, а затем взвешивание всех фактов, чтобы в следующий раз прийти к героям с новыми аргументами. Это ведь детектив. Совет Чтобы получить максимум впечатлений от проекта, важно активно общаться с персонажами, погружаться в роль и внимательно следить за деталями происходящего. Выводы Проект не назовешь квестом. Не назовешь и иммерсивным шоу, ролевой игрой, перформансом или детективом. Это абсолютно новый жанр. Есть легенда и атмосфера, но ты сам творишь свою историю. Это детектив, где тебе интересно вести расследование, а актерская игра, шоу и локация являются кирпичиками, из которых оно как раз и строится. Советую тем, кто любит детективы, ибо аналогов нет. Тем, кто хочет попасть на нестрашный перформанс. Тем, кому близок театр и его эстетика. Любителям иммерсивного шоу. А также тем, кто любит болтать и умеет погружаться в заданную роль. Здесь надо раствориться и прочувствовать атмосферу всем нутром, ибо все происходящее – это эмоция.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Темный портал
9.0/10КвестОбзор

С чего начинается мистика? Со скримера в страшном углу. С хороших и верных товарищей, что жмутся друг к другу во тьме. Сейчас стало модным делать перформансы, где смешано несколько жанров сразу, которые заставляют задуматься о жизни или рыдать, сопереживая героям. А где-то и вовсе возводятся хоромы царские с коврами персидскими. Но что делать, если тебе хочется чего-то классического? Такого, где можно просто испугаться, посмеяться, получить дозу адреналина и выйти из квеста, возвращаясь к повседневности. Так вот данный проект является представителем жанра, который сейчас можно смело окрестить классикой. Игровой процесс строится на последовательном испуге игрока при помощи различных эффектов и актерской игры. Было ли нам страшно? Конечно, было! Обилие скримеров довело до того, что на индивидуальные задания идти совершенно не хотелось. Как, впрочем, и идти вообще, ибо казалось, что появиться злодейка может буквально из ниоткуда. Игровой процесс такой, каким квесты с актерами представляет обычный обыватель. Ты ходишь по площадке, а затем из темноты на тебя резко выпрыгивает нечто страшное. Оно не спешит уходить, извиваясь во всевозможных позах. Затем тебя оставляют в покое, чтобы изучить комнату или решить загадку, но лишь ненадолго, чтобы снова дать о себе знать. После пары таких бу-эффектов ты уже боишься открыть шкаф или просунуть руку через решетку, ведь мозг утверждает, что тебе ее там просто отхватят наполовину. И все же определенные фишки тоже присутствуют. Например, очень оригинальная встреча игроков. Она происходит еще на улице, и ты вообще не подозреваешь именно такого. Встреча всегда важна, поскольку она закладывает этакий эмоциональный фундамент того, как игрок будет воспринимать игру. Наверное, основополагающей частью данного перформанса я назову именно актерскую игру, ведь на ней держится местная атмосфера. Да, все появления сопровождаются эффектами света и музыки, но все-таки внимание игрока приковано именно к персонажу. На мистике всегда важно, чтобы появления героев не были слышны, так вот здесь с этим все в порядке. Ты понятия не имеешь, как зло вошло и куда вышло. Вписался сюда и интерактив, поскольку до официального начала квеста и встречи со всей его мистической натурой есть возможность пообщаться с довольно колоритным нейтральным персонажем. Игровая зона представляет собой череду воспоминаний психически больной девушки, которые визуально выполнены в виде заброшенного дома. Здесь есть гостиная, детская, ванная и другие характерные помещения. Каждая комната заполнена своими предметами, но для всех характерен стиль сурового реализма. Не стоит ждать каких-либо дизайнерских изысков в комнате, которая давно заброшена. Хотя есть и более абстрактные комнаты, которые описать довольно трудно, ведь они напоминают одновременно цирк, пыточную и холодильник. Также для всех игровых зон характерна определенная мрачность. Приглушенный свет, пятна крови, надписи на стенах – все так, как и должно быть на проекте подобного жанра. Загадки тут в основном на внимательность и поиск. Самое важное – понять, что все именно настолько просто, как и кажется на первый взгляд. Обыскал, нашел, применил, пошел дальше. Но местами нужно применить чуточку логики. К необязательным заданиям относится поиск предметов, связанных с судьбой девушки. Можно пройти и без них, но все же советую внимательно обыскивать помещения, чтобы лучше понять историю. Если вы решили идти сюда, то необходимо понимать, что это классическая мистика, где вас будут пугать различными эффектами и актерскими появлениями. Не стоит ждать новую модель велосипеда, ибо создатели предлагают уже устоявшуюся механику игры. Отмечаю это отдельно, ведь квестовая индустрия эволюционирует, и даже демоны научились страдать, сидя возле камина. Порой хочется чего-то без лишних наворотов, где в каждой комнате будешь забиваться в угол от приближения злобного персонажа. Естественно, это перформанс для любителей мистики и всего, что с ней связано. Порекомендовать сюда прийти можно также и тем, кто только знакомится с квестами и не хочет, чтобы его психика пострадала от первого же опыта. Это проект для тех, кто хочет пугаться, не отвлекаясь на какие-либо побочные факторы. Дата создания обзора: 25 октября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хайп
9.4/10КвестОбзор

Этот сезон богат на квестовые новинки, в числе которых и перформанс «Хайп». Посетив этот проект, мы увидели, как в мистику можно уместить интерактив и развивающийся сюжет, но, в то же время, сохранив у игрока ощущение творящегося вокруг ужаса. Для квестов характерно, что чем более продуман сюжет, тем менее страшно, ведь мозг с интересом начинает следить за событиями, порой забывая, что это все-таки ужасы. Здесь же организаторам удалось создать в игре некий саспенс, чтобы каждый шорох становился добротным скримером. По сюжету игроки отправляются в деревню снимать новое видео с популярным блогером, который ищет на заброшках силу нечистую. Ищет, но не находит. До сегодняшнего дня… Столько сюжетных поворотов и перевоплощений персонажей – довольно редкое явление на мистике. Здесь есть предисловие, во время которого игроки знакомятся с блогером. Завязка, когда сюжет резко делает финт. Основная часть, во время которой и происходит весь испуг и взаимодействие с мистической силой. Логическое заключение. А затем еще и сцена после титров с открытой концовкой. На протяжении 100% игрового времени с вами рядом находится добрый персонаж. Обычно в комнате с актером всегда как-то комфортнее, чем без него. Но только не здесь. Персонажу удается выстроить прохождение таким образом, чтобы в нужный момент нервные окончания игроков были особенно оголены для впитывания очередного скримера. Игровой процесс интересен тем, что его можно разделить сразу на несколько частей в различных плоскостях. Часть игры посвящена тому, что у страха глаза велики. Вы пугаетесь от каких-то шорохов или небольших скримеров, которым есть вполне логичное объяснение. Но вскоре начинают твориться вещи действительно паранормальные. С другой стороны, мистические моменты разбавляются сценами взаимодействия с вашим проводником по этому месту. Персонажей тут несколько. Они разных полов, образов и разной важности в сюжете. Абсолютно у каждого героя происходит развитие характера. То есть образ не является статичным, а меняется по ходу игры. Сначала он предстает в одном амплуа, потом резко меняется. Это может произойти до трех раз за игру. Довольно сложно четко сказать, кто именно здесь злой. Они все, скорее, стали заложниками страшной ситуации. Порадовало, что меняется не только манера поведения, но и даже сам образ. В одном моменте мы даже углядели определенный глубокий смысл. В своих образах актеры также используют определенные возможности грима, которые смотрятся страшно, мерзко и красиво одновременно. Развивается и образ блогера, ведь на лице бесстрашного человека появляется ужас, который крайне заразителен, когда он смотрит тебе в глаза. Вместе герои создают крайне тревожную атмосферу. Игровая зона представляет собой внушительных размеров заброшенную деревню. Это огромная и полностью открытая территория, где построены деревянные домики, по которым надо перемещаться. Одна из главных особенностей площадки еще и в том, что дальше своих рук ничего не видно, все заполнено дымом. Антураж в местных домах различный. Мы побывали в детской комнате, обычном жилом помещении, церкви и даже школе. Главное понимать, что люди это место покинули давно, бросив все, а потому и выглядит оно соответствующе. Здесь нет каких-либо дизайнерских изысков, которые бы напоминали, что это все-таки построенный квест, хотя есть комнаты, которые выглядят чем-то абстрактным. Не стоит ждать загадок, ведь уклон игрового процесса идет на реализм ситуации. Здесь лишь поручаются задания, которые надо выполнить. Это определенные действия, двигающие сюжет: попозировать блогеру на камеру, что-то сказать или сделать в диалоге, достать, пробежать, спрятаться, поговорить с героями. Но есть и довольно много индивидуалок. Любителям мистики советуем посетить перформанс «Хайп» в первую очередь, в особенности тем, у кого уже есть богатый опыт встреч с нечистью, и давно хочется чего-то необычного. А вообще здесь игроков ждет бодрый коктейль из интерактива, юмора, страха, развивающихся персонажей, неожиданных поворотов, саспенса, впечатляющей площадки и интересной истории. Поэтому что-то для себя могут найти любители самых разных жанров. Одним из приятных бонусов является то, что актер действительно пишет на камеру некоторые моменты, потом монтирует их, а вы можете приобрести видео, которое не только позволит не забыть квест, но и эмоции, что вы испытывали во время прохождения. Дата создания обзора: 23 октября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс против инопланетян
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед квестом я долго думал, что же нас ждет впереди. Мы будем бегать по парку с лопатой? Мы попадем на интерактивную экскурсию? Нет, на этот раз нужно сразиться с инопланетянами, что захватывают Землю. И сражение это пройдет на территории ВДНХ! Да и название такое неспроста, ведь события развиваются по мотивам одноименного фильма/романа Герберта Уэллса. Игровой процесс здесь имеет приключенческий характер, ведь игроку необходимо встречаться с различными персонажами, выполнять задания, побеждать роботов, а затем и вовсе улететь в космос. Маршрут Вы когда-нибудь слышали, чтобы пешеходный квест называли технологичным? Так вот сегодня я это сделаю! С каждым месяцем мой опыт городских приключений становится все более богатым, ибо в копилке появляется все больше проектов, с которыми можно сравнивать. Суть игры в том, что на экране смартфона вы запускаете специальную программу, через которую и происходит взаимодействие с сюжетом. Так вот тут его подача происходит не при помощи сухого текста, а через видеоролики, которые были записаны специально для данного квеста. На экране появляются актеры в различных образах, которые произносят свои реплики. Причем образов этих довольно много. Одежда, речь, фон – все соответствует тому, чтобы герой ощущался полноценно. Здесь четко развивается сюжет, ведь задача игрока – спасение планеты от инопланетян. Соответственно, есть завязка, череда событий, а также логичная концовка. Игроку надо перемещаться из одной точки парка в другую, дабы взаимодействовать с новыми персонажами или совершать некие сюжетные действия. То есть выполнили задачу в одном месте, идете в другое, точка в программе становится активной, решаете/читаете/смотрите, а затем идете дальше. Если в это все погрузиться хотя бы чуть-чуть, то происходящее действительно начинает восприниматься как приключение. Игровой процесс Еще чуть подробнее я хочу остановиться на местных загадках, ибо они довольно разнообразные. Здесь математические навыки пересекаются с везением и логикой. Помогут также знания оригинала, написанного Гербертом Уэллсом. Я всегда думал, что было бы очень круто увидеть на городском квесте задание на время. И вот тут это дело есть! Также кроме уже классических перемещений, диалогов и сопутствующего решения загадок здесь присутствует элемент нелинейности. Практически сразу маршрут можно строить разными способами, ведь игра ставит перед некоторым выбором. Мы в этом наглядно убедились, ведь играли в несколько команд сразу. Но главной фишкой является то, что, взглянув на карту, можно увидеть огромное количество различных роботов, расположенных в разных частях парка. Их можно уничтожать! Но не бездумно, а стараясь добиться определенной цели. Этот проект является именно развлекательным, поскольку прохождение рассчитано на 1-2 часа, а протяженность не настолько большая. Хотя все зависит от стиля игры. При этом рекомендуется надевать удобную одежду. Выводы Любой городской квест я советую любителям ЗОЖ, ведь здесь надо много ходить. А вообще это тематическая прогулка, где ты не просто ходишь по парку, а имеешь определенную тему для разговора, если все остальные зашли в тупик. Прекрасный вариант как для прогулки с друзьями, так и для свидания. Да и детям поиграть тоже будет крайне интересно. Конечно, рекомендую людям погружаемым, кто может прочувствовать сюжет. Этакая смесь виртуального квеста в телефоне с реальностью. Игра длится не очень долго, а ноги устают не сильно, но при этом ты успеваешь спасти планету, увидеть колоритных персонажей на видео, пострелять в роботов и решить несколько разноплановых не очень сложных заданий. Самое радостное для меня было то, что я увидел, что не одни мы так погружаемся. Другие ребята тоже прониклись историей, а это значит, у создателей получается соединить квест на экране смартфона и парк в одно большое приключение!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Blackwood
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Новинка, которую ждали так долго, уже начинает сотрясать рынок квестов своим необычным форматом. Здесь жестокая история с обилием разнообразного физического контакта завернута в эстетическую оболочку. Иммерсивная игра буквально пронизана высокими манерами и пороками, что достигают апогея в местных героях. Сюжет В моду вошли театральные перформансы, где надо не просто бояться или бегать от маньяка, но и получать полный спектр эмоций, включая сострадание или ощущение несправедливости жизни по отношению героям. Персонажи оказались весьма недружелюбными и пытались задеть нас различными способами – от морального давления до более тесного контакта. Сперва они были весьма учтивы, но потом в их руках появлялся нож… Хотя даже в эти моменты их манеры никуда не исчезали. Сцены физического воздействия сменялись шоу, на которое просто интересно смотреть. И все так логично, что прямо с порога получилось раствориться в истории. Актерская игра и персонажи Игра актеров и их появления выверены, как по часам. Определенное слово в диалоге, удар по стене или взмах руки, и вот в стенах квеста появлялся еще один персонаж, чтобы начать новую сцену. Актеров довольно много. Образы были продуманы и кардинально отличались друг от друга вплоть до одежды и манеры поведения. Каждый служил своему пороку. Соответственно, один был жесток, а другая, к примеру, движима страстью. Получается, что сразу несколько видов физического взаимодействия здесь смешались воедино. Актерская игра на высоком уровне, а в частности, интерактив. С ними нужно было много говорить и слушать. Был даже этакий саспенс, когда актер пугал своим спокойствием. Но могли нас и под потолком покрутить, и применить какой-нибудь необычный механизм, созданный специально для пыток. И это было очень эффектно. Игровое пространство и декорации Квест начался на импровизированной улице, где стоял сарай, росли деревья и горел костер. Реализован он, кстати, весьма натурально и красиво. Обычно в welcome-зоне встречает один персонаж, но здесь сразу же мы познакомились с несколькими. Ну а другие комнаты были помещениями дома. Встретились и гостиная, обставленная красивой мебелью, и библиотека с целой коллекцией книг. Технически здесь несколько этажей и динамичный переход между ними. Игровые комнаты абсолютно разные, но характерно для всех щепетильное внимание к деталям. Говоря о спецэффектах, отметим, что здесь много разноцветной подсветки, что придало игре еще больше театральности. Музыкальное сопровождение подобрано не только под каждую комнату, но и под каждый игровой момент. Загадки и задания А вот загадок здесь нет. Была парочка индивидуальных заданий, еще нам кое-что надо было сделать своими руками, но лишь для того, чтобы просто пройти дальше и увидеть новое шоу. Фишка Квест сочетает театральное шоу, продуманных персонажей и различные виды физического взаимодействия, создавая необычный иммерсивный формат. Выводы Маньяки еще никогда не были такими иммерсивными! Вот вроде бы все похоже на знакомый игровой процесс, но его в несколько раз больше. Событий больше, и все стороны проекта оказываются сильными. Ребята проделали огромную работу, ведь мы бывали тут ранее и смело можем сказать, что игровая площадка изменилась кардинально. Советуем квест любителям театрального шоу, физического контакта и даже легкого намека на эротизм.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и орден магов
9.0/10КвестОбзор

Однажды взяв в руки толстую книгу с названием «Гарри Поттер», миллионы людей по всему миру навсегда поверили в то, что магия живет бок о бок с нами. Мы поверили, что можно взмахнуть волшебной палочкой, и любой предмет взлетит в воздух. Мы знаем, что в каждом доме живет маленький домовой эльф, который помогает находить потерянные вещи. И, конечно, мы верим, что каждого однажды пригласят в школу чародейства, где мы будем летать на метлах и ужинать за длинным столом. Прошло много лет, имя мальчика со шрамом на лбу стало чем-то нарицательным, ведь по его вселенной снимают фильмы, создают компьютерные игры и, конечно, квесты. Сценаристы раз за разом придумывают какие-либо новые фишки, которые западут игроку в душу. Здесь это возможность встретиться с Хагридом в натуральную величину, поразмышлять над довольно оригинальными техническими загадками, а также побывать на настоящем экзамене и ответить на каверзные вопросы по волшебной вселенной и не только. Признаюсь честно, квест превзошел все мои ожидания. Дело в том, что появился он уже довольно давно и стал одним из тех проектов, которые дали широкой общественности понимание, что квесты про Гарри Поттера – это волшебно и круто. Ожидал я чего-то такого совсем уж классического, наверное. Но проект удивил разнообразием загадок, а также качеством своих декораций. Но главенствующей особенностью, безусловно, является его атмосфера, поскольку она переносит игрока в тот самый мир магии и волшебства, о котором мы читали книги и смотрели фильмы. Квест представляет собой приключение по ранее неизведанным уголкам волшебного мира. Основной фишкой и одновременно отличием от других квестов про приключения в мире Гарри Поттера является то, что здесь нам показывают те места, где наша нога еще не ступала. Соответственно, игровой процесс имеет формат приключения, так как каждое помещение разительно отличается от других по своей атмосфере, идее, цветовой подсветке и даже настроению. Но при этом все они наполнены магией, реализованной при помощи техники. Вообще комнат тут довольно много. Если сухо пересчитать комнаты, то их окажется в 2 раза больше, чем это обычно бывает на классическом эскейпе. И это существенно влияет на общее впечатление, поскольку то ты на импровизированной улице находишься, то в замке, то под потолком книги летают, то переносишься в зону одновременно мрачную и волшебную с сотней огоньков. С открытием каждой двери эмоциональное настроение игры несколько меняется. Соответственно, меняется и оформление помещений. Неизменно лишь то, что проработано все довольно детально, включая стены, а порой и потолок с полом. Вам предстоит оказаться на пороге деревянной хижины Хагрида, заглянуть в окно с витражом и даже встретиться с самим ее хозяином. Да! Тут есть ростовая фигура этого персонажа, которая еще и поговорит с вами. Также здесь вам встретятся волшебные палочки, учебники по магическим наукам, зелья, символы факультетов и прочие предметы, что излучают магию. Особую роль играет подсветка, поскольку она разноцветная и создает ощущение, будто твоя магия и правда работает. Оформление радует с визуальной точки зрения, но никак не отвлекает от игры, поскольку предметов лишних тут нет. Все, что вы обнаруживаете, обязательно пригодится для решения одного из заданий. Они совсем не сложные, но количество расслабиться не даст. Все технические, а это значит, что вы совершаете определенные действия, а квест каким-либо образом на них реагирует. Есть механизмы, созданные специально для этого квеста. Надо что-то нажимать, прислонять, крутить, тыкать, дергать и тому подобное. Порадовало то, что задания довольно разнообразные. Есть на поиск, на внимательность, на логику, на командное взаимодействие, а также сразу несколько небольших мини-игр. В какой-то момент игровой процесс становится нелинейным, а загадки можно решать параллельно друг другу. Здесь же стоит отметить и операторскую работу, поскольку погружает вас человек в образе волшебника. Он проводит инструктаж, а также настраивает на нужную волну, беседуя о магической вселенной. Это важно, поскольку мало эскейпов, где первое впечатление создает определенный персонаж, а только потом начинается игра. И делается это тут это весьма хорошо! Советовать данный квест можно и нужно любителям поттерианы. Здесь в воздухе царит магия, а вокруг довольно красивое оформление. Но даже если вы не самый большой фанат приключений Гарри Поттера, что сюда можно заглянуть просто ради того, чтобы прикоснуться к магии, которой лишен наш обыденный серый мир. Проект погружает в сказку, в которой просто приятно находиться, ведь вокруг то и дело что-то начинает ярко светиться или каким-либо образом оживает. Сюда можно прийти всей семьей, а можно просто отправить своих детей, ведь загадки довольно простые и будут по зубам даже младшему поколению. Дата создания обзора: 24 сентября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Авантюристы Карибского моря
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Большинство городских квестов являются познавательными экскурсиями, которые позволяют взглянуть на родной город с другой стороны и узнать о нем что-то новое. Проекты компании «IQ 365» используют город лишь как огромную декорацию, в которую вписаны различные сюжеты. Сюжет Проект «Авантюристы Карибского моря» представляет собой экономическую игру, в которой развиваются логистические навыки. Парк превращается в огромное море с разбросанными по нему городами-портами, где можно купить или продать определенные товары. Главная цель игроков – накопить нужную сумму денег. Но достичь ее можно не только торговлей, но и захватом чужих кораблей, поиском кладов, а также выполнением побочных квестов. Хочется отметить, что аналогов данного проекта в индустрии нет. Здесь присутствует определенная легенда и даже атмосфера, в которой развивается приключение, но в то же время история не имеет определенной линии, а только лишь конечную цель, к которой необходимо прийти. А вот способов ее достижения может быть великое множество, как и маршрутов, которые для этого необходимо пройти. Маршрут и локации В самом начале сообщается некая сумма дублонов, которую нужно набрать за определенное время, чтобы все закончилось хорошо. Затем в инвентаре оказывается карта местности, список товаров с городами, где их можно продать/купить, а также несколько предметов, которые сделают старт более комфортным. По сути, это приключение с полностью свободным миром, ограниченным лишь размерами парка. Стиль прохождения можно выбирать самим: быть добропорядочными торговцами, жестокими пиратами или совместить и то, и другое. Игровой процесс Подсказок нет, планирование маршрута полностью ложится на плечи игроков. Ходить придется довольно много, примерно 8-10 километров. Квест довольно сложный для тех, кто с экономикой не имеет ничего общего. Перед началом прохождения рекомендуется распечатать карту, а также таблицу товаров, чтобы все было перед глазами. Коротко о технической стороне: в личном кабинете на сайте необходимо выбрать и оплатить нужный квест, затем приехать в парк, который выбрали для прохождения, и запустить игру на своем смартфоне. Интерфейс программы красивый и удобный, текста немного, в основном сюжет. Проходить можно в любое время дня и ночи. Выводы Советуем данный проект всем любителям экономических стратегий, темы пиратства, а также тем, кто знает значение слова «логистика». Не рекомендуем играть новичкам, потому что к данному формату необходимо подходить со знанием дела либо квестового, либо экономического.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Одним глазком
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. КвестОбзор Автор статьи Проект «Одним глазком» представляет собой красивую мистическую сказку, которая умудрилась напугать команду «КвестОбзор» огромным количеством различных технических спецэффектов и необычной идеей сюжета. Формат игры Сразу перед началом игры нам рассказали особенности игрового процесса, которые заключались в постоянном бегстве от злобных персонажей. По правилам, если актер утаскивает кого-то из нас, то прохождение для этого игрока заканчивается. Эта фишка позволяет держать участников в постоянном тонусе и сохранять погружение в сюжет. Атмосфера и антураж Декорации – одна из самых сильных сторон проекта, несмотря на то, что его нельзя назвать слишком большим. Каждый уголок качественно проработан, много художественных деталей интерьера, которые были созданы специально для этого квеста. Стилистика оформления напомнила дом из европейского фэнтези: деревянные покосившиеся доски, потрескавшийся камень, витые разнообразные узоры. Создавалось ощущение, что дом стоит на стыке двух миров с весьма необычным переходом в виде эффектного аттракциона. Огромное внимание на атмосферу оказывало звуковое сопровождение. Актерская игра Несмотря на мистическую тематику, здесь нашлось место для интерактива. Все разделено довольно четко, чтобы не смешивать эмоции. Одна часть игры для диалогов, а другая для испуга. Это действительно активные диалоги, требующие от игроков обязательного участия. Уровень актерской игры довольно хороший, ведь ребята не только пугают, но и действительно отыгрывают свои роли. Персонажей здесь несколько, у каждого свой образ, настроение и эмоциональное состояние. Главным антагонистом выступает женщина преклонных лет, которая вытворяла такие трюки, что сердце замирало! Задания Загадки представляли собой механизмы, с которыми нужно было взаимодействовать: крутить, щелкать и даже использовать силу своих легких. Подобный уровень техники увидеть на перформансе – огромная редкость. Были задачки на командную работу, много индивидуалок, так что хватит всем, но пугаться не стоит, ибо сложного ничего нет. Выводы Все фишки квеста – скримеры, технические загадки, декорации, экшн-элементы, шоу, интерактив, собираясь воедино, воспринимались как гармоничное целое, образуя собой обратную сторону детских сказок. Проект «Одним глазком» посоветуем любителям мистики и тем, кто просто любит сказки. Было приятно увидеть проект, где все продумано до мелочей, начиная от оформления входной двери. После игры на мягком диване можно посмотреть запись своего прохождения.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обряд
9.6/10КвестОбзор

Перформансы делятся на несколько типов. На некоторых все хорошо, весело, задорно, страшно, красиво, интересно. И эмоции после хорошие, вроде бы даже плохого ничего не видно. А есть такие, которые имеют сильное послевкусие, будто прикасаешься к чему-то масштабов вселенной. Они плотно оседают в памяти, а потом горячо обсуждаются. Вот и ребята создали большую развлекательную площадку, перформансы которой принадлежат как раз к тому типу, что обладает стойким послевкусием. Сегодня речь пойдет о проекте мистическом, где игроку необходимо совершить обряд. Но он шагнул несколько дальше и по своей атмосфере напоминает красивый фильм ужасов, где скримеры смешаны с развивающимся драматическим сюжетом, который невероятно сильно хочется досмотреть до конца. Я всегда ждал перформанса со свободой перемещения по игровой зоне. Чтобы игрок сам шел туда, куда ему хочется, а по пути его встречали различные события. Но никак я не мог подумать, что увижу такой процесс не на иммерсивном театре, а на ужастике! Здесь вы попадаете в огромный дом с несколькими этажами и подвалом, где практически сразу открыты все двери. Логично, что игровой процесс все-таки контролируется организаторами, но ты полностью веришь в то, что можешь пойти вообще куда угодно. Здесь несколько персонажей, среди которых есть как злые, так и добрые. Тебе поручают какое-либо задание, ты исследуешь одно из помещений, но в это время персонажи не покидают комнаты, занимаясь своими делами. То есть можно подойти к страшной двери подвала, заглянуть внутрь, выругаться и вернуться на кухню, чтобы продолжить диалог с хозяйкой. В одной части дома может идти мирное чаепитие, а в это время на чердаке твой друг может биться в истерике от встречи с нечистью. Это является не только уникальной игровой фишкой, но и создает ощущение живой истории. Да, во время игры ты пугаешься, но уже после осознаешь, что это было очень красиво. А есть такие сцены, которые просто надо смотреть и проникаться. Здесь ожило сразу несколько страхов, которые годами прививаются нам кинематографом. Например, тот самый момент, когда главный герой по лестнице спускается в темный подвал, где его может что-то ожидать. Или эффектный обряд экзорцизма. Я впервые увидел на перформансе, чтобы демон был отыгран с такой достоверностью. Так, как описывают в реальных историях об этом обряде. То есть это не просто визжащая девочка. У нее меняется голос, вылетают бранные слова, а агрессия идет исключительно через интонацию. И это еще один пункт, который заставляет верить в достоверность истории. Выше я упомянул о драматической части сюжета. Дело в том, что за время игры происходит несколько сюжетных поворотов, во время которых ты можешь начать сопереживать даже злым персонажам. Это подводит к некоему морально выбору, который в определенный момент достигает апогея и буквально переворачивает все с ног на голову, а ты просто смотришь на все это с открытым ртом. Актерская игра являет собой смесь мистики и интерактива. Перформанс имеет как бы две стороны. В доме течет повседневная, но печальная жизнь, но при этом ты сталкиваешься с мистическим ужасом. Это создает эмоциональный контраст, который важен для погружения. Есть здесь интерактивный персонаж, который как бы ведет игру. Она рассказывает историю, дает какие-либо задания, подсказывает в сложных ситуациях, а также просто живет своей жизнью, занимаясь домашними делами. Интерактив, кстати, получается весьма хорошего уровня, ведь на любую фразу есть ответ, а львиная доля драматизма передается как раз с помощью этого героя и диалогов с ним. Игровая площадка представляет собой дом с кучей комнат, высоченными потолками и несколькими этажами. Оформлен он в американском стиле. Комнат много: гостиная, кухня, ванная, кладовка, детская, гараж, кабинет и многое другое. Каждая обставлена мебелью со вкусом и наполнена различными мелкими предметами, что позволяет пространству быть более детальным. Можно сказать, что здесь нет загадок. Вам поручают миссию, а вы идете ее выполнять. Но зато много моментов, когда с героями надо общаться и как-то взаимодействовать. Еще один немаловажный момент – спецэффекты. Они тут технические, их довольно много, их качество крайне впечатляет. Дом вокруг тебя оживает: предметы падают, движутся, а в какой-то момент вообще вся комната буквально начинает ходить ходуном. Что-то для себя тут найдут те, кто любит поболтать. Те, кто ценит масштаб и декор. Те, кто любит проникаться историей и ищет во всем глубокие смыслы. И, конечно, те, кто хочет испугаться. Это мистический перформанс, где страх выведен на театральный уровень. К проекту подобного масштаба просто приятно прикоснуться. Редко в последнее время открываются такие перформансы, на котором понимаешь, что говорить о нем будут еще очень долго! Дата создания обзора: 6 сентября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс. Дело о похищенном Кохинуре
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Что такое городской квест? У простого человека в голове сразу возникает картина, где люди бродят по улицам города, читают много текста, осматривают архитектуру и узнают о ней много новой познавательной информации. Как правило, такой квест имеет формат экскурсии. Но компания «IQ 365» пошла значительно дальше и доказала, что городской квест может не только обучать, но и развлекать. Все местные игры проходят исключительно в парках, дабы можно было и просто прогуляться, и головоломками заняться, и сюжетом проникнуться. Взаимодействие с игрой происходит через смартфон, где необходимо зайти на сайт и запустить специальную программу. Рассказ пойдет о еще одном приключении Шерлока Холмса, что означает, что перед нами детектив, где надо вести расследование, дабы найти потерянный алмаз. Это приключение является одним из первых у этой компании и в то же время одним из самых популярных на сегодняшний день. Окунуться в него можно в одном из трех московских парков. Сюжет Бриллиант Кохинур – один из самых крупных алмазов в мире. Он является украшением английской короны Елизаветы II и входит в число бесценных сокровищ британской королевской семьи. Его история начинается еще в XIV веке, когда алмаз украшал тюрбан раджей из династии государства Малвы. Сюжет рассказывает о расследовании исчезновения бриллианта Кохинур. Соответственно, вы постепенно находите улики, а потом сопоставляете всю информацию, чтобы определить логово преступника. Это, кстати, одно из местных заданий, ведь если ошибиться, то вы не проиграете, но маршрут станет значительно длиннее, ведь дома подозреваемых находятся в разных частях большого парка. Маршрут Чтобы начать игру, игроку необходимо зарегистрироваться на сайте, выбрать понравившийся квест, приобрести его, а затем зайти в личный кабинет, где будет возможность активировать. Это можно сделать в любое время дня и ночи, поскольку ограничить вас могут только часы работы парка, да и то некоторые работают круглосуточно. Затем вы приезжаете на игровую зону, запускаете игру, и ваше приключение начинается! Вас ждет интерактивная карта, которая отмечает точки, а также отслеживает ваши перемещения, красивый интерфейс с текстом и медиа-контентом (например, для Шерлока были записаны видеоролики), а также возможность перейти в инвентарь, чтобы просмотреть полученные предметы и правильно применить их для решения загадок. За верные ответы начисляются очки, за неправильные же ответы или взятые подсказки вычитаются. Они влияют на позицию команды в общем рейтинге. Игровой процесс Данный квест настроен исключительно на развлечение, а также на то, чтобы ваша прогулка приобрела сюжет и стала чуточку веселее. В какой-то момент у меня возникло ощущение ожившего приключения. Конечно, квест несет в себе лишь сюжет, а вот остальная атмосфера заключается в вас самих. Поэтому историей надо проникаться. Загадки и задания Загадки тут довольно сложные. В основном они требуют активного напряжения извилин и умения разгадывать шифры, ребусы и тому подобное. То есть вам пригодится знание шифровальной методики, ведь зачастую вам дают набор беспорядочных букв, который объединен определенной системой. Конечно, всегда можно взять подсказку, но это не значит, что сразу появится ответ. Вам лишь объяснят систему, а решать все равно придется самим. Есть также парочка заданий на знание жизни самого Шерлока Холмса и на логическое мышление, когда необходимо внимательно обдумать информацию в загадке и дать верный ответ. Кстати, подсказку тут тоже нужно заслужить. Как правило, где-то неподалеку сидит компьютерный персонаж, до которого надо добраться и поговорить. Выводы Данный квест настроен исключительно на развлечение, а также на то, чтобы ваша прогулка приобрела сюжет и стала чуточку веселее. В какой-то момент у меня возникло ощущение ожившего приключения. Конечно, квест несет в себе лишь сюжет, а вот остальная атмосфера заключается в вас самих. Поэтому историей надо проникаться.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Постсиндром
9.1/10КвестОбзор

«Постсиндром» появился буквально из ниоткуда. Тут намешан какой-то безумный коктейль из всего и сразу – военные, психушка, доктора, маньячка, элементы мистики, выстрелы, интерактив, сопереживание, ненависть, немного экшена с психоделикой и та самая фишка, которая создает львиную долю настроения у выходящей из квеста команды. Перформанс весьма многогранен, все его стороны приблизительно равны. Конечно, основной скелет игрового процесса являет собой маньячку, потому что вы попадаете в психушку, где еще и военные завязаны. А это значит, что тут обязательно будет медперсонал, который пугает не своим внешним видом, а своими действиями. У меня было стойкое ощущение, что проект довольно контактный и жесткий. Так вот это совсем не так! Ребята стараются играть аккуратно и не перебарщивать. Здесь хватают, подкидывают, таскают, катают по полу, а также в некоторые моменты могут и предметами воспользоваться, но все в рамках разумного. Конечно, если мы говорим об адекватных режимах. А о том, что происходит на остальных, судить явно не мне. И это лишь часть игры, поскольку здесь присутствуют моменты, когда игрок является прямым участником действа. То есть не только актер контактирует с вами, но и вы с ним. И это не словесные перепалки или «найди и принеси». Это действительно красивые сцены, которые буквально творятся руками игрока. Главная фишка проекта делает большую часть игровой атмосферы. Прохождение у нас буквально поделилось на все, что было до и после. Да что уж там! Эту сцену можно назвать одной из самых эффектных, что доводилось переживать, ибо эмоции пробуждались скорее реальные, чем игровые. Все персонажи говорящие, довольно хорошо реагируют на ваши фразы и вопросы. Есть даже один герой, который является исключительно интерактивным. Через него доносится местный эмоциональный посыл, подсказки и сюжет. Мы даже начали сопереживать и хотели его всячески защитить! Прямой противоположностью ему являются остальные персонажи, мотивацией которых является гнев и ощущение себя этаким высшим разумом, который может вершить человеческие судьбы. Вообще героев встретится довольно много, если начинать считать от проходной и заканчивать последней комнатой. Это тот самый редкий случай, когда встречающих персонажей несколько! Их куда больше, чем актеров, ибо некоторые перевоплощаются во время игры. Игровой процесс построен на постоянном контрасте между сценами, который достигается при помощи контраста героев. Некоторые добрые, некоторые хотят помочь, некоторые хотят убивать, а некоторые наивные и просто хотят выжить. Здесь будет, чем заняться, даже если ты взял самый легкий режим. Тогда с тобой будут общаться и развлекать активностями, когда тебе самому надо что-то делать. Комнаты представляют собой различные помещения заброшенной лечебницы. Это и жилые комнаты, и операционная, и кабинет врача. Они обставлены различной мебелью, чтобы узнавалось их назначение. Но все же необходимо отметить, что местные декорации не являются каким-либо основополагающим пунктом игрового процесса. Это лишь обстановка, в которой вам рассказывают историю и пользуются целым рядом психологических вещей, которые заставляют ею проникнуться. Если уж диалоги не пробьют на эмоции, то это точно сделают предметы, которые будут находиться в ваших руках. Нашлось место и парочке загадок. Большинство на поиск, но есть момент, где надо одновременно логику включить и поработать командой. Перформанс затрагивает тему военных. То есть будет оружие и все с ним связанное. Также он затрагивает тему врачей. И я официально назову этот проект самым кровавым из всех, где мне когда-либо приходилось бывать. Не стоит ждать здесь персидских ковров, многомиллионных механизмов и комнаты размером с джунгли. Считаю, что идти сюда надо во многом ради того, чтобы почувствовать себя частью сюжета, а не просто игроком или тем, поступки кого влияют на развитие истории. Нет, здесь есть определенное русло, но тебя наделяют властью. И это ценно! Наверное, если меня спросят о моей оценке, то именно это и будет моим ответом. За смелость создателей подарить индустрии не просто какую-то там новую фишку, а целый формат взаимодействия между актером и игроком, которого я ранее не встречал нигде. Да и в целом за внимание, с которым они подходят к своему детищу. Дата создания обзора: 2 сентября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Смешарики. В поисках друга
9.3/10КвестОбзор

Бараш! Крош! Лосяш! Нюша! Кар-Карыч! А какой сегодня ты? Вы уже поняли, что события развиваются по мотивам популярного мультфильма «Смешарики»? Я не совру, если скажу, что это единственный в своем роде квест на тему приключений забавных говорящих шарообразных животных. Теперь маленьким игрокам предоставляется шанс лично окунуться в мир сериала, чтобы помочь своим любимым героям выбраться из щекотливой ситуации. Главной особенностью проекта является то, что здесь в основном требуется во что-то играть и только совсем немножко думать. Это как игровая площадка, которая имеет свой сюжет и декорации. Но обо всем по порядку! Ты уже готов отправиться в Ромашковую долину? Страна смешариков… Здесь всегда хорошая погода, солнце дарит земле свои теплые лучи, а деревья будто бы нарисованы кистью талантливого художника. И даже когда тут идет дождь, местные жители радуются ему, будто приходу долгожданного праздника. Вот веселый кролик-непоседа Крош вприпрыжку бежит по поляне, держа за спиной коробку с подарком. А вот в своем домике сидит красавица Нюша и примеряет очередное украшение, представляя себя сказочной принцессой. А где-то в конце долины добряк Копатыч собирает свой урожай. И лишь Совунья тут следит за тем, чтобы в стране сохранялся порядок. Но сегодня в Ромашковой долине переполох! Лосяш собирает всех у себя дома, чтобы сообщить какую-то очень тревожную новость. Во время прохождения возникают только позитивные эмоции. Яркие декорации создают ощущение, что ты попал в мультфильм, в котором нет места не только грусти, но и спокойствию. Игрок тут вообще не сидит на месте! Дело в том, что лишь меньшая часть заданий предполагает, что игроку необходимо что-то искать или мыслить логически в лучших традициях квеста, а вот другая часть игры – развлечение чистой воды. Например, здесь нужно прыгать, катать машинки и танцевать. И не только это! Комнат довольно много, и в каждой ожидает нечто свое. Причем все реализовано на должном техническом уровне. То есть танцевать надо не из-за прихоти оператора, а потому что перед тобой предстает необычный механизм, представляющий собой мини-игру, которую необходимо пройти. А есть спортивный элемент, куда за время игры хочется вернуться несколько раз, чтобы просто повеселиться. Здесь был проработан буквально каждый уголок, чтобы нарисованный мультфильм оживал в реальности. Тут используются самые яркие краски – желтый, зеленый, голубой, красный, при этом практически нет ничего черного, ведь даже в местной пещере все выглядит как в мультфильме. Создателям удалось поймать ту самую атмосферу «Смешариков», поскольку в квесте можно встретить довольно большое количество предметов оттуда. Например, воссозданный дом Лосяша с характерной круглой дверью и рогами, висящими не только над ней, но и над стулом. Даже книги, компьютер, плакаты, цветы и окно здесь создавались художниками специально для этого квеста. Да и вообще все местные предметы. Это такие забавные шуточки, которые оценит даже взрослый.Продвижение по сюжету осуществляется посредством видео с экранов в каждом помещении, где смешарики рассказывают о том, что в данный момент происходит. Комнат, кстати, тут существенно больше, чем на классическом эскейпе. Каждая разительно отличается от других, поскольку игра имеет формат приключения, то есть вы перемещаетесь по волшебной стране, где попадаете и в джунгли, и в бамбуковый лес, и в пещеру, и даже в деревню туземцев. Соответственно, везде свое уникальное оформление. Где-то висит мост, по которому необходимо пройти, где-то бамбуковые стебли, где-то все каменное, а где-то вообще этакое пестрое абстрактное пространство с масками аборигенов и нарисованными домиками. Про загадки я написал выше, но повторю, что львиную долю времени вы проводите в играх и развлечениях. Вы прыгаете, танцуете, игрушки катаете, барахтаетесь где-то, жмете на кнопочки. Но есть и те загадки, где надо немного подумать или что-нибудь поискать, а потом правильно применить. Ничего сложного нет, если взрослый захочет пройти на скорость, то это займет у него минут 10. А если захочет посмеяться и получить удовольствие, то 30. Такой формат заданий идеально подходит детскому квесту, ведь все максимально интуитивно. Куда пойти самым маленьким? Для них есть «Смешарики», в которых их ждут красочные декорации, интуитивные загадки, знакомые элементы декора, сюжет и любимые герои, а также целое море активности. Здесь можно пережить настоящее приключение, которое ощущается не только мозгами, глазами и воображением, но и всеми остальными частями тела. На мой взгляд, даже взрослый здесь получит удовольствие, поскольку данный проект дарит путевку в детство. Квест понравится всем. Я даже не знаю, кем надо быть, чтобы не улыбнуться здесь хотя бы раз, когда твои ноги отрываются от земли. А это дорогого стоит! Именно поэтому я называю данный квест одним из лучших. Он подойдет как детям постарше, так и самым маленьким. Дата создания обзора: 28 августа 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дерзкое ограбление на Диком Западе
9.0/10КвестОбзор

Нашей команде довелось посетить единственный в Москве проект на тему классических ковбойских приключений. Сравнивать было не с чем, и поэтому его можно назвать образцовым в своем жанре. Фишкой квеста «Дерзкое ограбление на Диком Западе» является его тематика, играть в такой атмосфере было чем-то необычным. Инструктаж проводил оператор в образе некоего персонажа. Этот небольшой элемент перформанса помог нашей команде погрузиться в сюжет квеста уже с первых минут. Локация полностью деревянная и заполнена детальными аутентичными декорациями, а в некоторых местах на полу лежал настоящий песок. С ковбойским стилем подобного плана мы не сталкивались ранее. Сложилось впечатление, что мы попали в салун, где собирались ковбои, чтобы выпить по паре бутылок горячительных напитков. Вокруг располагались столики, стулья, барная стойка и те самые знаменитые висящие двери, которые хотелось распахнуть в духе кино. Во время игры нам попадались предметы, характерные для времен авантюризма: пистолеты, плакаты с объявлениями о розыске, ковбойские шляпы и даже огромный бычий череп. Несмотря на обилие различных деталей, в игре было задействовано практически все, включая громоздкую мебель. Количество комнат здесь столько же, сколько в классическом эскейпе, но с интересной планировкой. Некоторые помещения были уже открыты, и это создавало элемент нелинейности.Все загадки технические, что говорит о достойном уровне качества. Каждая представляла собой определенный механизм, с которым необходимо было выполнить различные действия: нажать, покрутить, дернуть, выставить комбинацию, правильно применить. Уровень сложности головоломок разнится от простых к сложным, были задания на внимательность, взаимодействие с локацией, связанные с законами физики и те, где нужно применить немного силы. Проект соответствует всем ГОСТам квестостроения. Любители ковбойской тематики оценят декорации, а те, кто просто любит спокойно решать загадки, точно не останутся равнодушными!Дата создания обзора: 25 августа 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Демангел
9.1/10КвестОбзор

Очередная новинка в квестовом мире! Интеллектуальный перформанс с элементами мистики и маньяками, который заставляет задуматься. После игры вас ждет определенное послевкусие, которое напомнит не столько о динамике, сколько о мыслях, которые посетят во время прохождения. Он рассказывает истории нескольких героев, но при этом умудряется не зацикливать внимание на них, а проецировать все на игрока, поскольку именно он является главным действующим лицом. Этот перформанс необходимо было прочувствовать. Как физически, так и эмоционально. В нем повествовали об утраченном времени, о том, что люди не умеют жить настоящим, о том, что сказка может оборваться в один день, а также о доверии к ближнему своему. Это доносилось при помощи диалогов, а также поступков, которые мы совершали. Наверное, лишь 15% игры прошли без актерского участия, а все остальное время необходимо было каким-либо образом взаимодействовать с одним из демонов-искусителей, ведь к каждому игроку практически сразу был привязан свой актер.Что удивило нас больше всего, так это количество актеров! Их в несколько раз больше, чем на стандартном перформансе, что создало ощущение густой населенности места. В какой-то момент возникла мысль, что мы действительно попали в какое-то чистилище, где обитают демоны и бесы. Были здесь женские и мужские персонажи. Все они очень интерактивные, много разговаривали и могли остроумно ответить на наши фразы, ведь общение – это несущая колонна, на которой держится все здание игрового процесса. Вообще перформанс контактный, о чем говорят уровни взаимодействия. Здесь было все: от различного воздействия на разные части тела, валяний и болевых приемов до полетов под крышей.Игровая зона представляла собой отель, в котором обосновались демонические сущности. Пространство довольно внушительное, комнат много, этажей тоже несколько. Внимание уделено всему, включая стены и потолок. Вот только все мрачное, будто это место уже давно было покинуто, а хозяева позабыли все свои вещи. Деталей в декорациях довольно много, поскольку комнаты ощущались вполне жилыми. Но были и мрачные абстрактные коридоры, какие-то промышленные помещения, а также сама обитель Демангела, где она творила свои ритуалы. А вот загадок здесь практически не было. Все задания скорее эмоциональные, чем физические. Нужно было все осмысливать, отвечать, принимать верные решения, а затем уже взаимодействовать со своими друзьями, ведь о некоторых вещах им не так просто сообщить.Перформанс подойдет тем, кто умеет думать и сопереживать, поскольку именно эмоциональная составляющая ставится во главу угла. Да, вас и испугают скримерами, и дополнят игру физическим контактом, и даже побегать немного попросят, но это лишь украшения для каркаса из драмы. Во время прохождения будет интересно и даже весело, ну а после игры вы все же поймете, что именно хотели донести создатели.Дата создания обзора: 23 августа 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Анамнез
9.2/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» отправилась на перформанс «Анамнез» от компании «ЦРМ» и решила поделиться своими эмоциями. Нам не единожды уже доводилось попадать во всякие лечебницы, но на сегодняшний день всего несколько проектов предложили познакомиться непосредственно с душевнобольными. Из них «Анамнез» нам показался наиболее гнетущим, поскольку здесь переплелись и хоррор, и мистика, и интерактив, и атмосфера безысходности. Этот жанр нельзя подогнать под какое-либо конкретное описание игрового процесса, здесь происходило все и сразу. Мы понятия не имели, чего ожидать в следующий момент, а неизвестность всегда пугает. Перформанс был разделен на три условные части, которые постоянно чередовались. Были и неожиданные появления женской сущности, которая была вполне реальной и живой, и мужской брутальный образ, одержимый своей философией и идеями улучшения мира весьма нетрадиционными и контактными способами. Он не кричал и не злился, он просто делал свое дело. Но лучше бы кричал… Здесь ключевым игровым элементом явилась актерская игра. На протяжении всего времени рядом находился хотя бы один актер, с которым необходимо было тем или иным образом взаимодействовать. Местным героям было характерно развитие, поскольку к финалу мы относились к ним вообще не так, как это было во время первой встречи. Здесь же необходимо отметить и контакт. Тематика врачебная, а потому стоило бы ожидать всяческих инструментов, прощупываний и тому подобного. Мистическая часть была представлена в виде спецэффектов и неожиданных появлений из разных мест, но это была не нечистая сила. Персонажи были довольно живыми и вполне общительными. Сюда же можно было бы отнести и динамичные сцены взаимодействия актеров между собой. Диалогов было много. Герои активно вовлекали нас в свои действия не только физически, но и морально. Помещения были не очень большими по современным меркам, но при этом и не маленькими. Площади хватило, чтобы понять сюжет и прочувствовать атмосферу. Все дело происходило в психиатрической лечебнице американского образца из фильмов про опыты над людьми. Стены нагнетали стариной, повсюду были решетки, пыточные столы, лампы, кресло-каталка и все такое. Началось все в жилых комнатах со стильными обоями и чистым полом. Там же располагался и кабинет главврача, где на полках можно было разглядеть различную интересную мелочевку. Затем происходящее начало мрачнеть. Мы выбрались из клетки и оказались в помещении с какими-то светящимися символами, а затем и вовсе попали в процедурный кабинет, напоминающий пыточную с круглой лампой, всякими скальпелями, щипцами и прочими непотребствами. Нельзя не отметить произошедшие изменения. Декор стал более детальным и аккуратным. Назначение комнат видоизменилось, так как произошли изменения в сюжетной линии. Также появились новые комнаты там, где мы вообще не ожидали их увидеть. Загадки тоже оказались абсолютно новыми. В целом, ничего сложного не было, нужно было просто быть внимательными и слушать то, что нам говорили. Присутствовали также несколько загадок-механизмов. За год на данном проекте изменилось практически все: название, актерский состав, подача сюжета, декорации, планировка и загадки. Если вы уже бывали здесь ранее, то стоит вернуться еще раз, поскольку у нас было ощущение, что мы играли здесь вообще впервые. Посоветовать проект мы могли бы поклонникам тематики и тем, кто желал бы поближе пообщаться с психами и понаблюдать за их действиями. Здесь могли бы найти что-то для себя и любители контакта, и любители мистики. Дата создания обзора: 14 августа 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Туман
9.6/10КвестОбзор

«Мы сочиняем ужасы, чтобы помочь себе справиться с реальностью». Сразу хочу отметить, что проект «Туман» превзошел наши ожидания. Нет, мы вполне ожидали, что он будет крутой, огромный и красивый, но вот его игровой процесс оказался довольно неожиданным. Здесь страшно, но при этом интерактивно и интересно. Здесь не просто пугают, а рассказывают запутанную и насыщенную историю. У проекта все стороны сильные, но сначала я выделю именно сюжет. Здесь сочетается мистика, психические расстройства, религиозные фанатики, злобные монстры, а также саспенс, ведь ты понятия не имеешь, что таится в этом густом тумане. Также имеются и резкие повороты. Некоторые маленькие и связаны с персонажами и их действиями, а один такой глобальный, что расставляет все на свои места и заставляет несколько минут сидеть с открытым ртом и понимать, что у страха действительно глаза велики. На проекте такого жанра актерская игра имеет ключевое значение. Нет, это не иммерсивный театр и не ужастик до мозга костей, поскольку в игре в большинстве своем присутствуют именно персонажи жителей города, а не только монстры. Дело в том, что актеры умудряются сделать так, что из-за их слов страх усиливается. То есть тебе говорят такие вещи, от которых возникает определенное напряжение, а мозг сам начинает представлять картины того, что может твориться в темноте. Актеров здесь довольно много, а учитывая, что вы поочередно сталкиваетесь то с одним, то с другим, начинает казаться, что рядом постоянно кто-то есть, город действительно живет какой-то мрачной жизнью. Обычные жители уехали, остались только ненормальные, от которых можно ожидать чего угодно. Перепады настроения, расстройства личности, задорный интерактив, пугающие жесты, а порой и застывший в темноте силуэт делают свое дело. Ребята очень хорошо справляются со своими ролями. У них есть остроумный ответ на любую вашу фразу, а настроение передается не только в словах, но и в жестах. Тут даже глаза принимают участие в игре актера. Глядя в них, можно проникнуться его состоянием. Для многих именно игровая площадка является основной фишкой данного проекта. Не мудрено, ведь тут буквально построена целая улица города с десятком различных домов. Площадь просто огромна! Вам предстоит оказаться в магазине, гостинице, кафе, парикмахерской, почте, церкви и многом другом, а связывает их туман. Такой густой, что в нем можно увидеть лишь очередной огонек, который послужит ориентиром. Примечательно, что это именно туман, а не просто дым, поскольку ребята используют специальный генератор, дабы не только создать полную достоверность, но и обезопасить игроков и актеров, которые проводят в нем довольно много времени. Наверное, это один из самых важных моментов, который необходимо знать, чтобы понять отношение создателей к своему проекту. Такого ранее не было нигде! Таким образом, во время игры действительно возникает ощущение, что ты находишься на улице города, куда опустился туман. Он дезориентирует и одновременно пугает, ибо из него то и дело раздаются страшные звуки. Ты бродишь по городу, а дома возникают буквально из ниоткуда. Декорации, кстати, весьма детальные. Помещения наполнены различными предметами, чтобы создавалось ощущение, будто еще вчера тут работали люди, а теперь все просто брошено. Проработано как внутреннее убранство, так и фасады – двери, окна, деревянные стены, вывески. Все красиво и аутентично. Загадки тоже имеются. Но это скорее некие действия, которые необходимо совершить по сюжету. Вам вручают какую-то миссию, а вы идете с ней справляться. Что-то найти, сделать, получить, помочь друзьям и все такое. Местные загадки – это тот фактор, который позволяет игроку почувствовать себя не зрителем, а участником сюжета. Световые, звуковые и прочие эффекты также присутствуют. Так зачем же сюда идти? Что искать? В первую очередь, интересный сюжет и красивую мистическую угнетающую атмосферу. Это огромная редкость, когда умудряются и напугать, и сюжет рассказать. Так что проект привносит нечто новое в жанр квеста с актерами, отсюда и такая оценка. Физического контакта тут нет, а потому советую идти людям погружаемым. Тем, кто хочет проникнуться атмосферой этакой безысходности, ведь покинутый населенный пункт пугает куда сильнее, чем просто заброшенный дом. Это красивый перформанс, где ты бродишь по городу, окутанному туманом, встречаешь различных героев, проникаешься историей, разглядываешь декорации, пугаешься, а потом сидишь с открытым ртом, когда история заканчивается. «Туману» удалось оправдать наши завышенные ожидания, а это дорогого стоит! Дата создания обзора: 21 августа 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Волшебное Царицыно
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Пройдя несколько различных сценариев игр компании «IQ 365», мы поняли, что городские квесты можно разделить на несколько поджанров: познавательные в формате экскурсии и развлекательные прогулки-приключения. Фишкой данной компании является то, что она берет какой-либо популярный парк и вписывает в него уникальный фантастический сюжет со своими персонажами и заданиями. Квестов у «IQ 365» много, и на этот раз мы отправились в парк Царицыно, который наполнен сказочными героями вроде троллей, эльфов и русалок. Маршрут и локации В чем же фишка этого проекта? Квест наполнен волшебством. Хочешь не хочешь, а в определенный момент игры хотя бы маленькой частью своего разума, но все-таки поверишь, что магия действительно существует. К этому особенно располагает атмосфера парка Царицыно: темный густой лес, который даже в солнечный день сохраняет полумрак, руины, беседки, статуи римских богинь, пруды, сфинксы, дворец и окружающие постройки причудливой формы. Настоящим открытием для нас стало наличие языческого капища на одной из полян парка. Загадки и задания Задания были на тему фольклора и мифологии, а также на логику и выбор правильного ответа в диалоге с героями. Порадовал местный медиаконтент: приятный интерфейс программы, яркие картинки и эксклюзивные аудиовставки. Игровой процесс У квестов данной компании уникальная механика. Управление игрой совершается через личный кабинет на сайте, где сначала понравившийся квест необходимо купить, а потом запустить. Все, что происходит после запуска, является его главным отличием от других проектов данного жанра. Это целая программа в виде компьютерной игры с дополненной реальностью, а также четким отслеживанием перемещений игрока по виртуальной карте, благодаря системе геолокации смартфона. Начать играть можно в любое время и в любом темпе. После прохождения можно узнать количество набранных очков и свое место в общем рейтинге команд. Совет Протяженность маршрута составляет 8 километров, так что советуем проходить квест в удобной одежде и обуви. Выводы Проект «Волшебное Царицыно» – красивая сказка, наполненная различными персонажами, которая подойдет взрослым и детям. Здесь важно проникнуться историей и постараться понять, куда ведет сюжет – так вы получите больше удовольствия, чем будете просто переходить с точки на точку, решая загадки.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Заброшенный парк аттракционов
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Квест «Заброшенный парк аттракционов» – одна из новинок этого года. Открылся он несколько месяцев назад и уже успел наделать много шума, ведь люди говорят о нем постоянно. Здесь игрока погружают в мистическую атмосферу парка аттракционов, который давно заброшен. По сути, данный квест – это и есть большой оживший аттракцион. Игровой процесс Схема местного игрового процесса очень необычна, ибо данный проект нельзя назвать квестом в привычном понимании. Самая главная задача данного формата развлечения – это доставить игроку какие-либо (желательно положительные) эмоции. Решение загадок – это лишь путь к достижению необходимого впечатления. Справиться с головоломками – не цель игры, главная задача участников – погружение в созданную атмосферу. Игровое пространство и декорации Игровая площадка большая как по величине, так и по количеству комнат. Их тут в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе. Причем даже не в два и не в три! Это тот квест, который не заканчивается, когда вы попадаете в третью комнату, а только начинается. Здесь несколько этажей, по которым в определенный момент надо немного полазить. Что же по стилистике декораций? Как вы представляете себе заброшенный парк аттракционов? Разноцветные механизмы, которые утратили свои краски, каменные коридоры, непонятные устройства, раскрашенные стены, решетки, шестеренки, трубы и прочие железяки, различные увеселительные устройства, а также движущийся вагончик. Комнаты совершенно разные, но выдержаны в одной мрачной стилистике. Этакая смесь чего-то развлекательного или даже циркового с технологичностью, ведь сюжет рассказывает о безумном инженере, что этим парком владеет. Примечательно, что проработано вообще все – стены, потолок, пол. Организаторы позаботились обо всех шероховатостях, царапинах, о каких-то непонятных наростах, сколах кирпичей и прочем. Ощущение, будто все оформлялось не только для игры, но и для грядущих фотосессий: повсюду страшные марионетки, рисунки, чертежи, части кукол, шестеренки, склянки, брошенная техника и тому подобное. Загадки и задания Уровень загадок можно назвать средним, который в условиях страха и темноты становится трудным. По крайней мере, мы не раз просто боялись куда-то зайти или посмотреть, в чем и заключалась основная загвоздка. Есть тут задачки как совсем интуитивные, так и командные многоступенчатые, когда надо понять сначала несколько мелких нюансов, а потом объединить все, чтобы найти верное решение для большой головоломки. Абсолютно все загадки технические. Квест реагирует на действия игроков – либо что-то просто светится, либо буквально двигается или шумит. Здесь нашлось место и экшну! Есть части квеста, где надо лазить или ползать. А еще в определенный момент начинается этакое сражение с врагом, когда пригодятся скорость реакции и быстрота перемещения по комнате. Выводы Проект поразил нас до глубины души. Это красивая страшная сказка в приятном антураже. Он не похож ни на что из того, что доводилось видеть ранее.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сага о вампире
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Клаустрофобия» удивляет абсолютно каждым своим проектом. Квест «Сага о вампире» не стал исключением. Это едва ли не первый случай, когда на вампирском квесте присутствует замысловатый сюжет, в процессе игры раскрывается целая история. Игровое пространство и декорации События развиваются в каменном замке. Комнат тут приблизительно в два раза больше, чем на классическом эскейпе. Оформление помещений совершенно разное – от богатого кабинета до погреба с ящиками. В декорациях много деталей: предметы обихода, хозяйственная утварь (сундуки, горшки, грабли, капканы), свечи, черепа, картины, артефакты, пентаграммы, зеркала, старинные книги и даже оружие охотников на вампиров. Ко всему прочему, тут еще и несколько этажей, по которым надо перемещаться в направлении вверх и вниз, порой делая это довольно необычным образом, ведь есть тут интересные переходы, где надо и полазить, и поползать. Смело можно сказать, что размеры сего проекта позволяют назвать его самым масштабным из эскейпов на вампирскую тематику. В квесте нашлось место и спецэффектам, темная магия здесь буквально витала в воздухе. Механизмы красиво реагировали на действия со стороны игроков, светясь и шумя. Загадки и задания Проект считается не очень сложным. Загадки выполнены таким образом, чтобы как можно меньше напоминать квест, но как можно больше напоминать фэнтези. Игроку постоянно необходимо взаимодействовать с различными механизмами. Сначала понять логику, конечно, а потом уже выполнить действие. И предмет отреагирует: что-то откроется, опустится, зашумит, засветится или закричит. Есть даже элемент, в котором используется жидкость. Для нас это оказалось крайне неожиданным. Выводы Данный проект мы однозначно посоветуем любителям вампирской тематики. А вообще данный проект подойдет всем: взрослым, детям, любителям магии и сказок.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Stalker. Зона отчуждения
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Stalker. Зона отчуждения» работает в двух версиях: классический эскейп и квест с элементами перформанса. Мы выбрали именно второй вариант. Здесь основное внимание уделено атмосфере, в которой игроки постоянно сталкиваются с аномалиями, бродят по комнатам, взаимодействуют с аутентичными механизмами и могут встретить живое существо. Сюжет Создателям удалось четко поймать тот самый дух приключений сталкеров, который полюбился миллионам. Квест выдержан в стиле заброшенного города, населенного выдуманными мутантами, артефактами и тому подобным. В то же время квест кажется именно фантастическим, ведь создается гнетущая атмосфера, которой в реальности быть никоим образом не может. Чего стоит только местная концовка, в которой благодаря спецэффектам происходило нечто масштабное. Декорации, загадки и игра актера создают у игроков ощущение, что они действительно попали на зону в таком виде, в котором ее обычно показывают в приключенческих фильмах или компьютерных играх. Здесь довольно активно развивается сюжет: есть четкая миссия, к выполнению которой игроки приближаются с каждой решенной загадкой и выполненным действием. В каждой комнате происходит цепочка событий, которые в конце складываются в общую картину. Игровое пространство и декорации Комнат чуть больше, чем в классическом эскейпе, и даже имеется необычный переход между ними. Каждое помещение представляет собой часть заброшенного комплекса, где на каждом шагу встречались предметы великой цивилизации: различные приборы, провода, рубильники, каски, автоматы, камуфляж, бутылки, бочки, предметы мебели. И все не просто лежало в комнате, а было собрано в определенную композицию. Актерская игра и персонажи Упор сделан на решение загадок в красивом антураже, где актер лишь усиливает погружение и делает историю более реальной. Никакого физического контакта нет, персонаж появляется не часто, благодаря этому создается атмосфера саспенса. Стоит отметить, что мешать решению загадок никто не будет, так как задания не самые простые. Загадки и задания Квест имеет весьма хорошую техническую начинку. Все местные механизмы представляют собой знакомые предметы, но работают на какой-то своей волне. Кстати, спецэффекты тут тоже имеются, ведь некоторые вещи буквально оживали – светились, гремели, вспыхивали, тряслись. Удивил механизм для создания ударов в стену. Проект нельзя назвать сложным, особенно учитывая, что он по большей части рассчитан на инженерную логику. Были задания на внимательность, взаимодействие с техникой, командную работу, смекалку, а кое-где нужно было просто смотреть на эффект от совершенных действий. Выводы Мы рекомендуем квест всем, для кого слово «сталкер» является не просто знакомым, а чем-то романтическим, кто интересуется катастрофами на Чернобыльской АЭС, ну и любителям технических задачек. Проект превзошел наши ожидания и сумел закрутить в целом вихре событий и эмоций!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление банка
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Все мы смотрели фильмы, где лихие авантюристы забираются в какое-нибудь неприступное хранилище или проворачивают гениальную аферу, заставляя гадкого миллиардера потерять все свое состояние. Квесты такую возможность предоставляют! «Ограбление банка» мы можем назвать лучшим проектом на данную тематику. Почему? Хотя бы потому, что он вернул веру в то, что грабить – это круто! Сначала хотелось бы снять все вопросы относительно того, насколько квест изменился. Дело в том, что пару лет назад в этой локации у «Клаустрофобии» уже работал одноименный проект, но тогда он был перформансом. Сейчас же здесь никаких актеров нет, а само игровое пространство обновлено на 75 %. Сюжет Местный сюжет – одна из главных фишек квеста, он развивается в духе лучших киношных ограблений, причем в нем имеется даже крайне неожиданный поворот. Этот проект своим игровым процессом действительно очень напоминает первые части «Миссия невыполнима» и других похожих фильмов про ограбления, поскольку тут имеется и экшн, и куча разнообразной техники, и спецэффекты, и весьма неожиданная концовка. В игре нашлось место и юмору. Крайне советуем почитать плакаты или досье клиентов. Там можно найти много забавного, что заставит улыбнуться. Да и по сюжету ограбление не такое серьезное, ибо подсказки давал уж очень колоритный персонаж. Игровое пространство и декорации Своими масштабами пространство действительно похоже на реальный банк. Комнат много, количество их приблизительно в два раза превышает стандартные размеры эскейпа. Здесь несколько этажей, по которым необходимо перемещаться. Игровые помещения разнообразные: есть система вентиляции, комната охраны, стальное хранилище, а также различные коридоры с системами защиты. И даже уличная зона присутствует! Игровой процесс Довольно ощутимая часть игры отводится на экшн-элементы. В определенные моменты необходимо проходить небольшие препятствия, характерные для любого шпионского фильма. Ничего сложного в них нет, но это добавляет игровому процессу динамичности, ведь надо шевелить не только мозгами, но и своим телом. В этот формат вписана даже небольшая мини-игра. Загадки и задания Еще одной сильной стороной квеста является его техническая начинка. Все загадки рассчитаны на взаимодействие с различными механизмами и гаджетами, которые можно увидеть в шпионских фильмах – дешифраторами, устройствами для взлома, камерами наблюдения, необычными системами защиты, взрывчаткой и многим другим. Квест считается сложным, поскольку загадок тут много, да и техники тоже. По большей части логика требуется инженерная, но гуманитарии скучать не будут, ведь для них есть экшн, а также последняя загадка, которая, на наш взгляд, является самой сложной. Выводы Мы, пожалуй, назовем это приключение лучшим в своей тематике из тех, что нам доводилось переживать. Здесь есть спецэффекты, куча технических штуковин и атмосфера присутствия в настоящем банке. Квест подойдет всем полам и возрастам, любителям сложных загадок и тем, кому хочется приключений и авантюр!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна ордена масонов
9.0/10КвестОбзор

Понятие «масонство» стойко вошло в популярную культуру как символ чего-то мистического. Тайны, истории, древние артефакты, интриги, испытания ума, мифические символы и существа – все это имеет свою историческую романтику. Проект «Тайна ордена масонов» четко придерживается данной тематики, улавливает ее таинственное настроение, пропускает через себя, чтобы на выходе получился детектив с отсылками к реально существующим вещам, вроде самой сути масонства. Именно поэтому данный квест во главу угла ставит последовательное решение загадок. Детективный игровой процесс является фишкой проекта, своего рода исторической фантастикой, поскольку сюжет основывается на реальных фактах и сплетает из них историю, которой никогда не было, и быть не может. Комнат меньше, чем в классическом эскейпе, но при этом они довольно просторные, чтобы игрокам было, где развернуться. Они представляют собой помещения жилища богатого масона, где есть его кабинет с книжными полками, дорогой мебелью и стильным оформлением. Не обошлось и без тайной комнаты с различными символами и артефактами, где проводились собрания и ритуалы. И трон, конечно, большой трон! Стилистика помещений выдержана в официальном стиле, а тематические предметы (колонны, свитки, пирамида с глазом, шкатулки) подчеркивают таинственную атмосферу. В квесте множество книг, статуэток, тайников и прочих реальных элементов, которые позволяют плавно продвигаться по придуманному сюжету. Все развивается очень плавно. Тут не придется бегать, волноваться или смеяться. Игроки находят те или иные подсказки, взвешивают все за и против, а затем пытаются выполнить правильное, на их взгляд, действие. Абсолютно все, что удается найти, – игровое.  Уровень загадок разнится: некоторые совершенно интуитивны и решаются еще до того, как игроки найдут нужный предмет, а над другими нужно задуматься. Большинство заданий сочетают в себе технику и логику, где весь мыслительный процесс происходит в голове, а конечный результат позволяет ожить какому-либо механизму. Были также загадки на поиск и внимательность и несколько многоступенчатых. Рекомендуем квест «Тайна ордена масонов» тем, кто хочет одновременно почувствовать себя историком и детективом, а также любителям тайных обществ. Игровой процесс максимально плавно развивается по всем квестовым канонам. На такую игру можно прийти с семьей или отправить своих детей. Дата создания обзора: 29 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пираты Карибского моря
9.0/10КвестОбзор

Тема приключений бравых пиратов плотно вошла в массовую культуру. Мы смотрим кино в надежде, что когда-нибудь соленый ветер ударит нам в лицо, пока мы крутим штурвал огромного галеона, бороздящего океан. И жизнь предоставляет такую возможность! Но мы ведь не хотим выходить из зоны комфорта слишком далеко, а потому отправляемся на пиратские квесты… Действие развивалось не на очередном корабле. Создатели шагнули несколько дальше и перенесли сюжет на остров. Мы не занимались очередным поиском сокровищ, а просто пытались спасти свою шкуру из ловушки, пока еще не поздно. Проработано в квесте вообще все – от пола до потолка. Стоит посмотреть фото квеста, чтобы понять, что крыша сделана из пальмовых веток, а пещера выглядит реалистично.Декор, пожалуй, наиболее сильная сторона проекта. Комнат здесь меньше, чем на классическом эскейпе, но внимание уделили качеству, а не количеству. Помещения, кстати, довольно большие по размерам. Было где походить и развернуться. Абсолютно все элементы декораций игровые. Создатели смогли вписать загадку буквально в каждый уголок квеста! Комнаты заполнены различными предметами пиратского быта: одеждой, сундуками, всякими черепушками, светильниками, бутылками, бочками, пушками и прочим. Но не было ничего лишнего, что вызывало бы ощущение нагромождения. Честно говоря, крайне понравилось, как сделаны декорации именно в пещере. Своды потолка, торчащие камни, сталактиты даже на ощупь соответствовали реализму. Получилось крайне атмосферное помещение!Говоря про загадки, отметим, что квест совсем не сложный. Особенно, если в нужный момент поймать его логику за хвост. Загадок много, рассчитаны они на внимательность и поиск. Мы что-то нашли (предмет или информацию), а следом применили в нужном механизме. Однако была и масштабная многоступенчатая загадка, которая проходила через всю игру. Хочется отметить еще и то, что абсолютно все игровые действия логичны. Стилистика загадок приближена к реализму, хотя при этом здесь не было никаких кодовых замков и всего пара замочных скважин. Зато довольно много различной механики – крутишь, вставляешь, находишь, руками работаешь и проявляешь чудеса ловкости.Любителям пиратов обязательно понравится! Вам будет приятно сесть в лодку, надеть пиратский костюм или просто пройтись по камням. Глаза получают удовольствие от обстановки вокруг, мозги от того, что загадки не слишком сложные. Квест отлично подойдет для семейного прохождения или того, чтобы отправить сюда детей одних.Дата создания обзора: 27 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ограбление подпольного казино
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Я выяснил, что ограбления бывают разные. Можно забраться в древнюю гробницу, полную ловушек, можно украсть миллионы из банка, а можно заглянуть в казино, чтобы сорвать большой куш. И вроде бы цель одна, но насколько сильно различается сам процесс, стиль и даже настроение этих ограблений. Здесь это стилистика казино с его игровыми автоматами, баром, рулеткой, столом для покера, а также незримым духом мафии, витающим где-то в воздухе. Сюжет Наверное, самой главной фишкой этого квеста я выделю именно атмосферу подпольного казино. Такого, которое на первый взгляд кажется обычным баром, но потом все начинает оживать, после игры баром его уже точно не назовешь. Игрок не сразу попадает в казино, а оно постепенно раскрывается перед его глазами. Это говорит о том, что здесь плавно развивается сюжет. Первым делом внутрь здания необходимо проникнуть. Затем понять, как здесь все работает, где тайники, игорные столы, фишки и все остальные подобные атрибуты. А только потом уже грабить, причем делать это в формате эмоционального экшна, поскольку оператор нагнетает обстановку. Игровое пространство и декорации В квесте довольно большое количество различных антуражных элементов, которые позволяют ей выглядеть реалистично. Это стильное заведение, где есть барная стойка, музыкальный автомат, висит бильярдный кий и тому подобные атрибуты. С технической стороны квест довольно силен. Количество комнат тут превышает размеры стандартного эскейпа, а декорации в них весьма детальны. Есть комната, оформленная под улицу, ведь никто вас не пустит просто так в закрытое подпольное казино. В целом пространство оформлено довольно детально, даже обои подобраны со вкусом. Здесь вам встретится стол для покера, настоящая рулетка, а также парочка игровых автоматов, к которым надо найти свой подход. Имеется также несколько спецэффектов, что позволяет ограблению стать чуточку более реальным. Загадки и задания Абсолютно все загадки здесь технические. Никаких кодовых замков и прочих радостей. От одного механизма вы переходите к другому. Уровень сложности здесь довольно высокий, ибо застряли мы довольно плотно и несколько раз. Подсказки даются оператором посредством рации, которая тут уместна, ведь по сюжету подельник ждет нас в фургоне для отхода. Имеется здесь и несколько многоступенчатых загадок. Так что же надо делать? Проявлять внимательность, что-то подключать, работать руками с некоторыми механизмами, строить логические цепочки, играть в рулетку, обращаться с картами и даже применять физическую силу. Выводы Кому советую? Любителям криминальных историй, конечно же! Ярких, забавных, со спецэффектами. Чего-то в духе фильмов Гая Ричи. Также любителям всевозможных авантюр, поскольку этот проект выделяется тем, что здесь разноплановые игровые комнаты и активное развитие сюжета. Но в целом это приключение для всех возрастов в масштабе истории про мафию – у проекта есть шансы в равной степени понравиться как компании детей, так и взрослым.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шерлок Холмс и черная книга
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Впервые наша команда решила поучаствовать в городском квесте. Проект «Шерлок Холмс и Черная книга» от компании «IQ 365» представляет собой программу на смартфоне, которая четко фиксирует геолокацию и заставляет игроков перемещаться от одной точки к другой. Он интересен тем, что не является экскурсией, а имеет детективный сюжет, вписанный в локацию одного из парков, а также носит познавательный характер. Сюжет Это детектив, в котором игроки помогают Шерлоку Холмсу разобраться в таинственном исчезновении книги Якова Брюса. Хочется отметить, что квест основан на реальных событиях. Маршрут Первым делом мы зарегистрировались на сайте компании, выбрали квест и локацию, а затем произвели оплату. Стоимость значительно дешевле классических эскейп-румов. В качестве локации выступают несколько парков на выбор: Нескучный сад, ВДНХ, Сокольники и Березовая Роща. Сюжет везде абсолютно одинаковый, разница лишь в маршруте и декорациях. Запуск осуществляется из личного кабинета, на экране телефона появляются текст с правилами, игровой сюжет и задания. Интерфейс программы показывает карту и точку на ней, в каком направлении нужно двигаться. Когда игроки приходят в нужное место, точка становится активной, а сюжет на экране движется вперед. Игровой интерфейс оформлен яркими цветами, есть медиавставки, а также анимированные картинки с образами местных персонажей. Это напомнило компьютерную игру, которая дополняет собой реальность. Загадки и задания Текст сформирован так, чтобы не загружать игроков лишней информацией. Загадки удивили разнообразием, здесь смешано несколько видов: на внимательность, логическое и математическое мышление, поиск нужной локации, умение принять правильное решение. Сложность варьируется, а через десять минут программа выдает подсказку, так что проиграть невозможно. После начала квеста сразу же запускается таймер. Игроков он ни в чем не ограничивает, а скорость повлияет только на количество набранных очков и место в общем рейтинге. Совет Очень важно, чтобы телефон был заряжен на 100%, хорошо работал GPS и был подключен качественный мобильный интернет – рекомендуем играть небольшой группой из 3-4 человек, чтобы удобно было смотреть в экран смартфона. Выводы Квест можно проходить в формате свидания, прогулки, детского праздника и даже небольшого мероприятия. Настоятельно рекомендуем любителям детективов и тем, кто хочет разнообразить свою квестовую жизнь.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на delete7171
9.5/10КвестОбзор

Шоу-игра «Кто круче?» соединила в себе несколько популярных жанров: квест, настольная игра, квиз, телешоу и викторина. Это командное соревнование, в котором участникам необходимо поочередно участвовать в мини-играх и доказать, кто круче.Мы оказались в помещении, оформленном под телестудию, в каких обычно снимают различные шоу. Так как игра рассчитана на большое количество участников, нас разделили на две команды. На протяжении 6 раундов необходимо было участвовать в мини-играх, соперничая друг с другом. Все это время с нами находился яркий и позитивный ведущий, который не просто рассказывал правила и следил за происходящим, но и поддерживал дружескую атмосферу. Вариаций игр было много, их формат модернизировали при помощи добавления различного инвентаря и технических механизмов, так что они не повторятся, даже если прийти сюда во второй раз. Игровая зона представляла собой телевизионную студию с двумя диванами, большим экраном и местом для ведущего. Все пространство оформлено с использованием ярких цветов, стены разрисованы под зрителей, а на потолке висели прожекторы, большой занавес и светящиеся буквы с названием шоу. Здорово то, что во время игры можно было все снимать. Данный формат развлечения подойдет для проведения праздников, веселых корпоративов, а также тимбилдинга. Шоу-игру «Кто круче?» порекомендуем всем, кто умеет веселиться и смеяться над собой и получать от этого положительные эмоции. Проект вобрал все составляющие игрового процесса: развлечение, атмосферу телешоу, азарт, активные задания, командный дух, загадки, юмор, соперничество. Хочется выразить создателям огромную благодарность, так как ничего подобного в квестовой индустрии в данный момент не существует.Дата создания обзора: 10 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Стальной разум: миссия "Скайнет"
9.0/10КвестОбзор

С давних времен люди представляли будущее. Будут ли машины летать? Создадут ли разумных роботов, что будут делать за человека всю работу? Полетим ли мы на другие планеты?Технологии стремительно развиваются, но нам всегда невероятно интересно отдернуть занавес и заглянуть еще дальше. Именно поэтому мы смотрим научно-фантастические фильмы, а квесты и вовсе позволяют лично перенестись во времени на тысячелетие вперед.С самого порога нас стали погружать в атмосферу будущего. Большая редкость на эскейпе, когда оператор перевоплощается в какой-либо образ. Но это сильно повлияло на наше настроение. Мы очутились в научном комплексе, оформленном по последнему слову техники. Все выглядело стильно, не было ничего лишнего. Много пластика, железа, кнопок, механизмов, проводов, микросхем, а также преобладание чистого белого цвета. Этакий вариант лаборатории, который часто показывают в кино.Фишек здесь, как минимум, несколько. Во-первых, здесь существует несколько вариантов концовок в зависимости от действий игроков в финале и того, какую сторону они примут. Интересно, что нет ярко выраженной плохой или хорошей концовки. Каждая преследует свои идеи, которые вполне себе имеют право на жизнь. Во-вторых, игра разделена как бы на две условные части, поскольку сюжет развивается и переносит из стен научного комплекса в одно весьма необычное пространство, которое можно описать, как сердце компьютера. Это перемещение происходит довольно необычным и эффектным образом. В-третьих, квест уровня сложности выше среднего. Некоторые загадки тут можно решить почти сразу, а над некоторыми надо поломать голову. Но при этом именно эти задания доставляют больше удовольствия, поскольку бросают вызов.Комнат здесь чуть больше, чем мы видели на классическом эскейпе, это обусловлено тем, что сюжет развивается и игровые комнаты созданы в двух стилях, которые соединены между собой эффектным перемещением. В одной части – это киношное глянцевое будущее с преобладанием белого цвета и технологий, которые будто придумали инопланетяне. В другой – мир, каким его представлял Никола Тесла. Здесь трубы, железо, лампы накаливания, микросхемы, чувствуются оттенки стимпанка. Довольно интересно, что здесь эти стилистики смешаны воедино. Пространство оформлено так, чтобы игроки поняли, что научный прогресс достиг своего пика. Квест полностью автоматизирован. Абсолютно все задачи требовали правильного обращения с техникой. Надо сначала было понять, по какому принципу механизм вообще работает, а только потом совершить с ним нужные манипуляции. Но все же присутствует парочка заданий, где надо увидеть картину с гуманитарной стороны.Среди других эскейпов на научно-фантастическую тему этот проект выделяет вариативность концовки, необычное перемещение между частями квеста, а также смешение двух стилей оформления будущего на одной территории. Так что кому-то может понравиться атмосфера, кому-то будут интересны задания, а кто-то проникнется духом приключений и сюжетом.Рекомендовать этот проект можно абсолютно всем, у кого есть настроение отправиться в технологичное будущее и там работать с различными механизмами и головоломками, попутно решая судьбу планеты. Взрослые и дети найдут здесь для себя что-то свое.Дата создания обзора: 8 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Смех
9.0/10КвестОбзор

Вы любите цирк? Яркие огни, громкая музыка, красочные образы артистов и трюки, от которых перехватывает дыхание. Цирк создает сказку наяву, где не бывает отрицательных эмоций. Но именно он является одним из самых распространенных человеческих страхов. Особенно, если он заброшен, там темно, а клоунские лица напоминают гримасы демонов. Данный квест объединяет в себе мистику и цирк. Вместе они дарят ощущение чего-то безумного. Не секрет, что ранее проект был с участием актера и носил название «Смертельный номер». Сейчас квест работает исключительно в формате эскейпа, но при этом не утратил свой сюжет и атмосферу.Мы оказались в таинственном цирке, о котором ходили странные слухи. И они подтвердились буквально на первых минутах игры. Поначалу все было довольно ярким, горел свет, ничто не предвещало беды. Цирк таинственный, но не пугающий. Но атмосфера постепенно накалялась и ближе к концу достигла своего апогея. Здесь не было каких-то резких скримеров, саспенс создавался при помощи игры света, звуков, а также заданий, поскольку некоторые из них были индивидуальными. Кому-то нужно было лезть туда, куда вообще не хотелось, ведь там вполне мог ждать какой-то подвох.А теперь поговорим о технической стороне проекта. Квест располагался на нескольких этажах, а сам вход был оформлен довольно неожиданным образом. Квест – это закулисье бродячего цирка. Была гримерка и другие комнаты персонала, где то и дело можно было натолкнуться на различный цирковой инвентарь: клоунский парик, костюмы, грим, гантели силача, веера, шар гадалки и тому подобное. Предметов довольно много, ведь именно они создавали ощущение цирковой атмосферы. Мы не знали, что ждало за очередной открытой дверью или отдернутой занавеской. А уж когда игровая площадка буквально ожила и появились предметы, которых раньше не было, нам действительно стало не по себе. Вокруг витала цирковая магия: пространство реагировало на наши действия. Нельзя назвать квест сложным, но у нас все же возникли сложности в выполнении нескольких заданий, потому что главной их сутью было преодоление самого себя.Данный квест – отличная страшилка для особо впечатлительных и подрастающего поколения. Создатели сбавили обороты страха, убрали актера, и теперь это все стало именно таинственным приключением с решением загадок. Проект подойдет тем, кто хочет погрузиться в мистическую историю в цирковой атмосфере. Несколько сумасшедшей, но при этом весьма красочной!Дата создания обзора: 6 июля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пираты Карибского моря
9.0/10КвестОбзор

Там Дэйви Джонс над сердцем чахнет! Там морской дух… Там ромом пахнет! С тех пор, как вышел популярный фильм «Пираты Карибского моря», люди с особой страстью стали желать попасть на настоящий пиратский корабль, поймать ветер в паруса и покрутить штурвал. Вполне логично, что именно эта тема стала одной из наиболее популярных в квестах. Но мне тут особенно тяжело угодить, ибо я любил пиратов задолго до выхода фильма. Все время кажется, что чего-то не хватает. Как правило, это касается декораций, поскольку они создают ту атмосферу, что я ищу давно. Так вот про этот проект вам следует знать, что именно декор – одна из его наиболее сильных сторон. Проработаны даже мельчайшие части декора, чтобы игрок мог поймать тот самый дух, от которого хочется кричать «Йо-хо-хо!». Я уже ранее бывал на проектах компании «LOST» и прекрасно знал, что ребята строят на совесть. Проект уже не молод, но каково же было удивление, когда мы наконец оказались тут. По качеству декораций он даст фору большинству молодых квестов. Наверное, тут я впервые почувствовал себя настоящим пиратом, и это благодаря тому, что все очень детально, насыщенно и красиво. И именно атмосферу я назову главной особенностью проекта. Много кто создает квесты про пиратов. Кто-то делает это хорошо, кто-то чуть хуже. Только все частенько забывают, что, приходя на такой квест, человек хочет почувствовать тот самый дух авантюризма, что показывают в кино. А тут ты надеваешь на себя пиратский кафтан, берешь в одну руку пистолет, в другую бутылку рома и прямо-таки чувствуешь себя Джеком Воробьем! Атмосфера передается в мелочах: пиратские шляпы, оружие, карты, сундуки, спиртное на полках, якорь, сокровища, образ Дэйви Джонса, немного магии, компасы, скелеты, решетки, деревянные стены, пол и прочая атрибутика. Игровой процесс максимально приближен к тому, что изначально под собой подразумевал проект под названием «квест». Ты попадаешь в красивую антуражную обстановку, с которой нужно тем или иным образом взаимодействовать, обнаруживать тайники, решать загадки, чтобы достичь конечной цели миссии, попутно не забывая смотреть по сторонам. Поэтому я сразу перехожу в технической стороне проекта, ибо она имеет некоторые особенности. Комнат тут несколько больше, чем в классическом эскейпе, а особенность построения игровой площадки заключается в том, что здесь внутри одной комнаты будто бы находятся сразу несколько. И ты это замечаешь практически сразу, но попасть можешь только через определенный промежуток времени, когда необходимые загадки будут решены. Стилистка декораций такая, что квест одновременно выглядит как пиратский корабль, темница и бар где-то на Тортуге. А бар – это всегда фишка! Не так много квестов, где имеется сей элемент декора, а уж на пиратских и подавно. Тут и стойка, и полки с обилием спиртного, и даже столик. Необычно еще и то, что действие происходит на Летучем голландце. Все комнаты придерживаются довольно яркой стилистики оформления, возникает ощущение, что попал в красочный фильм с колоритными героями. Однако каждая комната отличается от другой по своему назначению в сюжете, что придает игре формат приключения. В интерьере довольно много деталей, который участвуют в игре исключительно для насыщения визуальной составляющей. Есть и предметы, созданные специально для этого квеста. Они позволяют проекту иметь не только квестовый формат, где надо решать загадки, но и формат аттракциона, где надо глазеть на декорации и вкушать атмосферу. Говоря о загадках, следует сообщить, что квест не сложный, ведь рассчитан на семейную аудиторию. Большинство загадок на внимательность и решаются интуитивно, однако есть и те, где поломать голову все же придется. Здесь чередуются задания на магическое взаимодействие с механизмами и составление логических цепочек, полученный из которых результат должен помочь что-либо открыть. В некоторые моменты игровой процесс становится нелинейным, а потому совсем не обязательно утыкаться в решение одной загадки, а следует внимательно посмотреть по сторонам, вдруг вы что-то пропустили. Присутствует парочка довольно интересных нестандартных для эскейпа переходов, а также спецэффекты, чтобы ощущалась атмосфера фэнтезийного приключения. Это приключенческий семейный квест, где каждый может почувствовать себя пиратом, соответственно, в первую очередь я буду рекомендовать сей проект любителям всего, что связано с этой тематикой, поскольку он весьма неплохо справляется с передачей того самого духа. Он будет интересен людям всех возрастов, кто хочет пережить красочное тематическое приключение. Тут нет какого-либо навороченного пятого колеса. Все так, как и должно быть на эскейпе. Однако классические пункты, вроде декораций или формата загадок, находятся на хорошем уровне качества. Скорее всего, именно поэтому проект живет и совсем не стареет! Дата создания обзора: 3 июля 2019 года 

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны следствия
9.1/10КвестОбзор

Сегодня наша история начнется в цирке среди множества улыбок, грома аплодисментов и самых ярких огней, что освещают манеж. Люди приходят сюда, чтобы проникнуться настоящим волшебством, которое вытворяют экстраординарные люди… Нам предстояло детективное расследование, а потому одной из наших задач был поиск причин произошедшего. Череда загадочных исчезновений – вот все, что известно про одну из квартир обычного дома. Нам, как детективам, надо было туда забраться и понять, что же приключилось и куда делись люди. Во главу угла тут поставлен саспенс, казалось, что вот-вот зло появится перед нами. Игровой процесс строился таким образом, что первые минуты мы просто изучали заброшенную квартиру, а самым подозрительным в ней была темнота. Но постепенно обстановка стала накаляться, и мы сами себя принялись накручивать. Звуки, которые раздавались из соседних комнат, только подзадоривали нашу фантазию. Саспенс набирал обороты, чтобы все же достигнуть апогея, когда игрок увидит нечто потустороннее! На протяжении 100% игрового времени с вами находится актер-администратор, который выполняет сразу несколько функций. Во-первых, он встречает перед игрой, рассказывает легенду, отводит к двери квеста. Во-вторых, он добавляет атмосферы страха, поскольку пугается от любого шороха, заставляя и вас почувствовать что-то неладное. В-третьих, он дает подсказки, а также ведет игру по нужному руслу, ибо порой довольно сложно догадаться, какое действие необходимо выполнить следующим. В-четвертых, он отвечает за весь местный интерактив, количество которого измеряется в зависимости от вашего желания. В-пятых, он следит за безопасностью, ведь играть могут дети, а вокруг полно различных декораций. Но при этом персонаж не мешает ходу игры. Он не будет отвлекать от решения загадок, а появится исключительно в нужный момент, чтобы помочь. Важно понимать, что страх тут не зашкаливает, а любые бу-эффекты рассчитаны исключительно на создание атмосферы и не более того. И это в тех случаях, когда мы говорим про версию для взрослых. У детей все намного милее и добрее, но тоже не слишком. Игровая площадка – это просторная квартира, в который жил богемный деятель шоу-бизнеса. Все тут суперсовременное, стены раскрашены красочными рисунками или просто в яркие цвета. Это видно даже в полумраке при свете фонаря. Но все равно обычной квартирой это место не назвать, поскольку наряду с гостиной и спальней, есть тут крайне необычные комнаты, например, бар. Как говорится, красиво жить не запретишь! Декорации довольно детальные. Пространство заполнено огромным количеством различных неигровых предметов, которые можно взять в руки, покрутить, посмотреть. Это создает ощущение того, что тут реально когда-то активно текла жизнь. Но не сейчас, ведь многие из предметов мебели даже накрыты белой тканью, как в лучших традициях ужастиков! В квесте весьма чисто. Даже непривычно было попасть на мистический перформанс, где прибрано. Игровой процесс нелинейный, а потому не раз придется возвращаться туда, где уже бывали ранее. Конечно, без спецэффектов не обошлось. То наступишь на что-то, то сигнализация сработает в самый неожиданный момент. Загадки тоже имеются, но присутствуют исключительно для того, чтобы у игрока были адекватные причины переходить из одного помещения в другое. В основном это поиск необходимых предметов и возможности открыть дверь перед собой, но есть моменты, когда надо применить простейшую логику, взаимодействуя с предметами. Главное тут, ничего не усложнять! Этот проект позиционируется как детский перформанс. Порекомендовать его можно не только школьникам, но и тем, кто уже перерос эскейпы-ужастики (хотя они порой страшнее), но еще морально не готов, к тому, что на него выпрыгнет актер. Страх тут присутствует в умеренной степени. Ты проникаешься атмосферой, ощущаешь саспенс, накручиваешь себя сам, чтобы подпрыгнуть от любого постороннего звука. Дата создания обзора: 21 июня 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Предвыборная гонка
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Недавно наша команда посетила нестандартный проект от компании «Клаустрофобия», созданный по одноименному фильму «День выборов». Прямых отсылок к первоисточнику мы не встретили, но здесь присутствовала та же атмосфера легкого безумства, которая любому нормальному человеку показалась бы полным бредом, но вполне характерная для нашей страны. Сюжет Проект удивил тем, что полностью воспроизводит предвыборную суету, царящую в штабе. Это легкая сатира на порядок дел в нашей стране и проведение выборов, которая никого не оскорбляет и не шутит чересчур жестко. С самого начала мы участвовали в избирательной гонке, в которой рейтинг голосов нашего кандидата находился в самом низу. Чтобы его поднять, нам предстояло выполнить список определенных действий: дать интервью, записать видеопослание, пообщаться с избирателями, собрать компромат и многое другое. От того, насколько хорошо или плохо мы справлялись с заданиями, зависела судьба нашего кандидата. Это обозначало полную нелинейность игры. Игровое пространство и декорации Количество комнат соответствует стандартному количеству помещений на эскейпе. Декорации максимально приближены к реализму, но при этом видно, что все создавалось вручную специально под этот проект. Пространство заполнено эксклюзивными предметами в виде рекламных листовок, наград, дипломов, фотографий кандидата, было даже кожаное кресло и золотой унитаз! Много внимания уделено юмору, так что советуем разглядывать все, что попадется вам на пути. Загадки и задания Большинство местных загадок нестандартные и кардинально отличались от всего того, что мы ранее видели на квестах. Задания требовали принятия правильных решений или необходимых действий в рамках сюжета. На каждое такое решение игровая площадка реагировала в виде новостного репортажа по телевизору. Всю игру мы постоянно попадали в комичные ситуации, из которых приходилось выкручиваться всеми способами. Выводы Проект «День выборов» – сатирическая пародия на реальность нашей необъятной страны. Подойдет позитивным взрослым людям, которые любят и умеют смеяться над происходящим вокруг, а также тем, кому политическая тема знакома не понаслышке. Опытные квестоманы тоже найдут для себя кое-что интересное. А вот детям квест ввиду тематики мы рекомендовать не станем.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри: школа чародейства и волшебства
9.3/10КвестОбзор

Мы уже побывали не на одном десятке различных проектов про Гарри Поттера и даже можем определить материал волшебной палочки по ее форме! Справился ли данный квест с задачей удивить взыскательного игрока? В полной мере! Построили его люди, которые живут этой историей. Ребята не понаслышке знают матчасть, а потому и подошли к деталям ответственно. Квест представлял собой путешествие по различным помещениям. Мы прошли путь настоящего ученика Хогвартса. Побывали в банке, где обменивали деньги, выбрали волшебную палочку в магазине, а затем очутились в замке, где получили несколько магических уроков. Были там также кабинет профессора Трелони и оранжерея: пусть это не самые популярные места мира Гарри Поттера, но для фаната они являются неотъемлемой частью всей истории. Это и выделило проект, ведь здесь не привычные комнаты замка, а нечто совершенно новое.Еще одной фишкой назовем техническое оснащение. Причем это касается не только заданий, но и в целом оформления игрового пространства, ведь все вокруг буквально дышало магией. Комнат много, и каждая кардинально отличалась назначением, атмосферой, музыкальным сопровождением, декорациями и даже форматом заданий. О детальности декораций можно говорить долго, ведь абсолютно все было проработано – пол, потолок, стены и другие более мелкие элементы. Игра также сопровождалась различными спецэффектами. Например, можно было услышать голоса профессоров и увидеть, как на столе дымится и бурлит котел с зельем. Загадок довольно много. Некоторые можно было решить прямо сразу, а над некоторыми пришлось попотеть. Интересно, что в каждой комнате загадки соответствовали атмосфере. Где-то нужно было работать руками, а где-то головой. Причем и логика разнилась от работы с цифрами или весами до более гуманитарных вещей, вроде вращения по воздуху палочкой. Абсолютно все здесь техническое, а порой и довольно неординарное. Нельзя назвать проект сложным, но и простым не назовешь, ввиду количества загадок. Продумана и система подсказок, чтобы не выбиваться из общей атмосферы волшебства. Нам вручили личную сову, которая умела говорить.Это эскейп, но он подразумевает вариант присутствия в игре персонажа с дополнительным шоу. Мы решили попробовать все и сразу, благодаря этому впечатление от игры сложилось максимально полное. Сначала нам самим доверили сделать себе волшебные палочки и показали довольно оригинальную технологию изготовления, с которой справится даже самый маленький гость. Приятно, когда тебе на память остается своя палочка! Ну а затем мы познакомились с прекрасной Беллатрисой Лестрейндж. Образ и манера поведения соответствовали оригиналу, но при этом нам продемонстрировали красивое шоу с химическими опытами.Редко встретишь такой подход при строительстве квеста. Интересно, что проект можно разделить как бы на несколько мини-квестов. Здесь постарались сделать так, чтобы каждая комната создавала у игрока определенное впечатление, а общее уже складывалось из их совокупности. Во всем видно, что проект новый, ведь он показывает несколько ранее невиданных механизмов, которые смотрятся ну очень эффектно. Есть тут и просторная зона для праздников. Очень приятно, что компания так активно развивается, продолжая удивлять новыми проектами!Дата создания обзора: 17 июня 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Катарсис
9.4/10КвестОбзор

Шоу должно продолжаться! Сегодня я буду рассказывать про иммерсивное шоу – формат, который в последнее время стал набирать популярность в квестовом сообществе. Сказать по правде, это не совсем квест, поскольку происходящее скорее напоминает камерную театральную постановку. Благодаря этому между зрителем и актером достигается более плотный эмоциональный контакт, что имеет весьма сильный эффект. Отличием тут является разве что то, что в процессе представления можно перемещаться по залам и разговаривать с персонажами. Хотя лично нам говорить не особо хотелось. Не хотелось нарушить ту театральную атмосферу, которая царит в этом месте, ведь и сюжет рассказывает нам про театр. «Гран-Гиньоль» – реально существовавший во Франции театр ужасов. В нем показывали такое, о чем в те времена побаивались даже просто говорить вслух. Театр пользовался бешеной популярностью. Мы оказались на премьере. В главной роли – знаменитый актер Август Кай. Уникальный в своем роде моноспектакль открывает новый сезон, а также является первым с тех пор, как тут произошла страшная трагедия, унесшая жизнь человека. Местные творцы всегда хотели реализма и однажды с ним переборщили. Тут игроки являются не просто зрителями, но еще и могут повлиять на события. Необязательно вступать в постоянный интерактив с актерами (в большинстве случаев можно просто смотреть и слушать), но, например, концовка полностью зависит от действий команды. Им решать, как закончится шоу! То есть концовок тут несколько, и ты даже не можешь сразу понять, хорошую ты выбрал или плохую, ибо история настолько жизненная, что в ней нет четкого разделения на добро и зло. Так что выбор абсолютно не очевиден. Так что же именно тут происходит? Это не ужастик, здесь нет скримеров или страшных моментов, заставляющих вскрикнуть. Здесь даже атмосфера не грузит ужасом. Это эмоциональная драма, которая проникает под кожу. Ты сопереживаешь героям и пытаешься их понять. Фишкой сюжета является то, что действие развивается в театре, куда вы явились, чтобы посмотреть премьеру спектакля. Вот только неожиданно оказывается так, что сценой является и все помещения этого заведения. То есть получается этакий театр в театре. Ты начинаешь думать, что что-то пошло не по плану и вот теперь ты его главный герой, который бегает из буфета в гримерку в поисках правды. Шоу наполнено огромным количеством мелочей. Например, тут можно съесть что-нибудь вкусное. Мелочи, которые добавляют реализма. Персонажей довольно много, если учитывать еще и встречающего. А не учитывать его нельзя, поскольку образ чрезвычайно колоритный. Он сразу настраивает на то, что мы пришли в театр. И театр этот крайне необычен. Наверное, этого героя можно добавить в копилку самых колоритных, что мне доводилось видеть на квестах. Главные герои тоже впечатлили. У меня есть определенный опыт в прохождении иммерсивных шоу, да и с театром знаком по долгу работы. Здесь актеры отыгрывают целую гамму различных эмоций. Видно, что ребята стараются и действительно качественно отыгрывают свои роли. Им веришь. Особенно эффектно выглядят местные исчезновения. При этом игра балансирует на обычном жизненном общении и театральных сценах со вспышками света, громкими словами и взмахами руками. Игровая зона представляет собой небольшой камерный театр. Все оформлено в стиле несколько утрированного реализма. То есть все предметы тебе знакомы и реальны, но при этом возникает ощущение, будто попал в старое кино. Причем чувствуется это уже с порога, где пространство оформлено интересной подсветкой. В комнатах много различных предметов, дабы помещения ощущались обитаемыми. Нашлось место и для мрачных комнат. Загадок тут нет. Разве что пара, когда нужно что-то найти, пока все отвернулись. Это происходит в те редкие моменты, когда игроков оставляют одних. Но 90% времени в комнате присутствует хотя бы один актер. Тем не менее, здесь много заданий сюжетных, подразумевающих взаимодействие с персонажами. Тут понадобится немного импровизации и даже умение сыграть роль. Вы можете говорить, что здесь не хватает действий или страха. Но это и не квест, а театральное шоу. Это не ужастик, это драма. Проект надо воспринимать как камерную постановку, где человек может влиять на ход шоу, а также участвовать в нем, но он не будет его ключевой фигурой, поскольку история эта про совсем других людей. Этот проект для тех, кто хочет побывать на перформансе не в жанре ужасы, и кто может получить моральное удовольствие от созерцания происходящего. Дата создания обзора: 14 июня 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сделка с дьяволом
9.5/10КвестОбзор

Сделка с дьяволом» является одним из наиболее сложных проектов компании «Клаустрофобия». Это некий психологический триллер с элементами мрачного фэнтези. Сюжет на протяжении игры не раз отсылается к «Божественной комедии»: круги ада, грешники, всадники апокалипсиса, искушение, и если читать между строк, то можно понять, что у данного проекта имеется философский смысл, связанный с легендарным произведением Данте.Комнат в квесте чуть больше, чем в классическом эскейпе. Помещения оформлены в соответствующем стиле, каждая деталь прорабатывалась исключительно под данный проект. Некоторые декорации нам встретились впервые, например, лабиринт был самым большим и сложным, а алтарь настолько красиво оформлен, что создалось впечатление, будто мы попали в кино. Целью игрового процесса является решение загадок, которые преподносились необычным образом и представляли собой испытания. Они сопровождались качественными спецэффектами и мрачной атмосферой, где дьявол постоянно пытался искусить нас, предлагая более простое решение. Такой путь добавил в нашу игру еще одну непростую загадку. Но пойти по нему хотя бы один раз, мы настоятельно рекомендуем, только тогда можно будет увидеть дополнительную комнату. Так что нелинейность игрового процесса здесь выражена весьма ярко. Задания сложные, по большей части они представлены в виде механизмов, которые необходимо победить путем совершения правильных действий. Используются жидкости, температура, инженерные механизмы, созерцательная магия. Исполнение некоторых загадок связано еще и с определенными спецэффектами, которые воздействуют на игроков физически. На протяжении всего игрового процесса с нами общался главный антагонист. В его словах можно было услышать не только подсказки, но и объяснение каждого испытания с психологической точки зрения. Квест несет в себе идею и учит, что разум сильнее физической силы, и не всегда стоит идти по легкому пути. Он наглядно показывает, что для решения задачи можно найти верный способ, только если посмотреть под другим углом. Ну и командой заставляет работать слаженно. Квест заслуживает наивысшего балла за грамотное развитие сюжета, множество различных спецэффектов, которые мы не видели ранее нигде, за нелинейность и наглядный стимул идти к победе. Эскейп разительно выделяется из длинного ряда других. Оригинальная тема раскрыта полностью и несет в себе некий благой оттенок, так как учит ценностям. Проект «Сделка с дьяволом» посоветуем любителям сложных загадок и мрачной атмосферы, а еще тем, кого квесты давно не впечатляют. Наша команда опытных игроков удивлялась на протяжении всей игры! Дата создания обзора: 6 июня 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Частная коллекция
9.4/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на страшном перформансе «Частная коллекция» от компании «By my fantasy» и поделилась своими впечатлениями после игры. Хотелось бы начать с того, что перформанс претерпел изменения. Все вроде бы так же, как и было, но стало лучше: более основательно, насыщенно, подробно, разнообразно и контактно. Большая часть игры проходила во взаимодействии с актерами: как словесном, так и физическом. Какие появились фишки? Во-первых, встреча. На наш взгляд, это лучшая встреча команды. Все началось задолго до игры, причем довольно реалистичным и неожиданным образом. Также перед игрой нам показали довольно качественно снятое видео с предысторией происходящего. Во-вторых, наличие в игре персонажа, нуждающегося в помощи не меньше нашего. В-третьих, особенности помещений. Речь тут о той самой комнате с коллекцией – чрезвычайно пугающее зрелище! В-четвертых, это разнообразие вариантов воздействия на игрока. Актеры не просто хватали и таскали, уровень был совсем иным. Активно использовались как обычные, на первый взгляд, предметы, так и всякие красивые инструменты. Они крутились, изрыгали огонь и тому подобное. Это разнообразие удивляло и поражало, разброс действий маньяков был действительно огромным. Были и созерцательные сцены, где можно было наблюдать за друзьями, и тогда страшно становилось уже за них. Все это сопровождалось бесконечными разговорами. Актерам было что рассказать и что ответить. Болтать было не просто можно, а нужно, чтобы узнавать что-то новое и делать игровой процесс интереснее. Персонажей было довольно много, они неплохо контрастировали друг с другом. Не все они желали причинить нам боль, конечно же, но и злодеев тут было несколько. Взаимодействовали они не только с игроками, но и друг с другом, так как были и такие сценки, которые просто двигали сюжет вперед. Помещения представляли собой жилище непризнанного художника-убийцы. Были там и кабинет, и библиотека, и кухня, и гараж, и, конечно же, пыточные залы. Все это было обставлено в духе реализма. Мебели и различных предметов интерьера было довольно много. Особый же антураж был у пыточных комнат. Там были и кушетка, и орудия пыток на стене, а также та самая коллекция. Были и загадки. Они были не очень сложные, но поломать голову пришлось. Нам пригодились внимательность, понимание простых фактов и логика. Загадок было не очень много, использовались они преимущественно для логического продвижения команды вперед. Основной же задачей было взаимодействие с актерами. Так какие же изменения произошли у данного проекта? Увеличилась плотность физического контакта, он стал более разнообразным. Сценарий также претерпел небольшие изменения. В помещениях появились новые элементы декора, старые стали использоваться более активно. Увеличилось количество диалогов, появилась одна новая контактная фишка. Игровой процесс сам по себе стал динамичнее. Мы можем порекомендовать данный проект любителям хорроров. Стоит помнить, что контакт здесь весьма плотный, советуем брать режим, соответствующий вашим потребностям, а также учитывать возможности. Рекомендуем квест также тем, кто хочет эмоционально отдохнуть и кому хотелось бы увидеть одну из самых оригинальных встреч игроков, а за ней и необычную коллекцию, которая словно сбежала из фильмов ужасов. Дата создания обзора: 2 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фабрика роботов
9.3/10КвестОбзор

На дворе 3034 год… Всю работу выполняет теперь искусственный интеллект, а людям остается лишь почивать в окружении заботы своих верных слуг. Человек даже разучился сам себе готовить завтрак. Прогресс дошел до того, что появились предприятия, на которых вообще нет ни одной живой души, например, фабрика, где роботы делают себе подобных. Управляет этим местом суровый и немного безумный Карл, который очень любит поболтать со своими коллегами. Все бы ничего, если бы он тоже не был роботом. И именно в этот день на завод пришла проверка…Наша команда попала на проект, где все сделано по мультипликационным канонам. Они подчеркивают, что мир этот живет по иным законам, чем мы привыкли видеть. Об этом говорят яркие декорации, которые будто бы нарисовали. Тут практически не встретилось черного и белого, зато преобладали красный, желтый, зеленый и синий. Вроде бы перед глазами конвейер, но какой-то он слишком красивый. Вот железная деталь, но она слишком интересная, чтобы быть просто куском металла. А это обычные лампочки, но похоже их сюда поставил ученый из далекого будущего.Попалось и огромное количество необычных предметов, которые вряд ли можно встретить где-то еще, кроме этой истории, поскольку все они созданы специально для нее. Здесь все несколько утрировано, чтобы создать у игрока ощущение присутствия в этакой современной сказке.Квест населен различными персонажами, которые реализованы техническим образом. Во время игры нам встретились три различных героя-робота, которые обладали своим характером и манерой поведения. Самое интересное, что персонажам удалось раскрыться, будь то начальник этой фабрики по имени Карл или же маленький робот-разнорабочий. Болтали они много, а потому создавалось ощущение, что мир живет сам по себе, а мы лишь стали участниками одной из его забавных историй. Это придавало квесту некую одушевленность. Именно с героями и связан местный юмор, поскольку мало того, что они сами по себе забавные, так еще и говорили или делали такие вещи, от которых тяжело сдержать улыбку.Комнат здесь меньше, чем в классическом эскейпе, однако они довольно просторные и спокойно бы вместили даже больше человек, чем обозначено на сайте. Но поскольку квест не слишком сложный, создатели все-таки остановились на том, что проходить его нужно командой до трех человек.Встретилось много различных механизмов, было куда нажать, что покрутить. В эти моменты раздавались звуки, что-то светилось, моргало и нас хвалили за правильные действия, либо просили сбавить пыл и попробовать что-нибудь иное. В обстановке квеста действительно много железных элементов, но это тот самый случай, когда они добавляли проекту сказочности, ибо идеально вписывались в легенду.Все загадки технические, и сложность их различается. Попадались довольно простые механизмы, где нужно было правильно применить все обнаруженные предметы и информацию. А встречались и сложные – этакие мини-игры, в которых надо просто победить. И как раз именно это становилось неким вызовом игроку. Если в одном сам процесс предельно понятен сразу, а дальше уже дело за ловкостью рук, то в другом необходимо еще и принцип работы понять. В квесте присутствовал небольшой элемент нелинейности, поэтому в какой-то момент мы разбрелись, чтобы лично познакомиться с каждыми из нескольких представленных агрегатов будущего, на которых изготавливались различные детали роботов. Подсказки давались прямо по ходу одним из местных персонажей, который обращал наше внимание на то, чего мы еще не заметили.То есть получается как бы реальность, которую пропустили через мультипликационную призму. Это яркая позитивная сказка с кучей одновременно эффектных и забавных событий. Но не стоит сразу думать, что проект исключительно для детей, ведь взрослым тоже надо отвлечься от серой реальности. Это семейный проект, где каждый найдет для себя что-то свое. Сюда нужно идти, чтобы поднять настроение и весело провести время.Дата создания обзора: 31 мая 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна заброшенного приюта
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Действие развивается в заброшенном приюте, где директор творил со своими подопечными страшные вещи, ведь он буквально заключил сделку с темными силами. Соответственно игра максимально стилизована под приют XX века. Игровой процесс Основная игровая зона представляет собой коридор со множеством закрытых дверей. Ты понятия не имеешь, что ждет тебя за каждой из них, а потому начинаешь сам себе представлять всякие ужасы. Этому способствуют еще и местные неожиданные спецэффекты, которые из-за своей технологичности действительно заставляют верить, что здесь нечистая сила обитает. Некоторые местные скримеры довелось нашей команде увидеть впервые, особенно те, что буквально сбежали из ужастиков. Мы буквально слышали, что в коридоре кто-то ходит, даже чувствовали это, хотя там никого не оказалось. Игровое пространство и декорации Комнат здесь больше, чем в классическом эскейпе, да и сама планировка оставляет некую недосказанность. В определенный момент все пошло не так, как мы планировали. Пространство стилизовано таким образом, чтобы не было мельчайшего сомнения, что ты находишься именно в приюте. Стены, потолок, пол – все задекорировано и наделено довольно большим количеством мелких деталей. Они и создавали необходимую атмосферу старинного дома. Нам встретились различные жилые помещения – спальня, коридор, кабинет директора и еще одно очень неожиданное пространство. Выглядела эта комната крайне контрастно на фоне остальной локации, приближенной к реализму. Получается, что каждое помещение – новый виток сюжета, где нам рассказывали о тех событиях, что тут происходили, будто бы вспоминаешь прошлое вместе с домом. Двухъярусные кровати, игрушки, деревянная старинная мебель, картины – все, кажется, знакомое, но в такой атмосфере выглядит довольно страшно. Ну и без присутствия демонических символов, образов, яркой подсветки, ритуальных артефактов и атрибутов преисподней не обошлось. Загадки и задания Во всех загадках имеется четкая логика, для гармоничного решения которых необходимо отбросить стандартное квестовое мышление и погрузиться в игру. Вам не нужно искать механизм, а нужно делать все, чтобы противостоять злу. Это тоже, кстати, фишка, которая создает впечатление у игрока, что он не на квесте, а попал в мистический ужастик. Именно поэтому и уровень загадок здесь не слишком сложный, ведь главная задача – передать атмосферу. Все загадки технические, что и логично, ведь здесь жива темная магия. При этом радует продуманность, поскольку у каждого действия есть сюжетное объяснение. Подача подсказок происходит при помощи интересного и вписывающегося в легенду механизма. Выводы Получилась красивая страшилка хорошего технического уровня, направленная на любителей мистики. Это отличный пример того, что квест без актеров может напугать не меньше перформанса. Вот вроде бы знаешь, что актеров нет никаких, а от того не менее страшно, ведь напряжение постоянно скапливается, а выплескивается лишь изредка. В равной степени присутствуют моменты, где надо просто кричать от страха, так и моменты, где надо подумать. Сюда можно сходить и взрослым, а можно даже подросткам, поскольку проект страшный и красивый!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Темная башня
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи У компании «Quest Corporation» недавно открылся новый эскейп «Темный рыцарь», где игроки попадают во времена Средневековья и расцвета алхимии. Именно тогда ученые активно придумывали различные механизмы, тайные ходы в замках, а также проводили оккультные ритуалы. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляла собой таинственный мрачный замок с коридорами, в котором несколько комнат, оформленных каждая в своем стиле. Приглушенная подсветка имитировала пламя свечей, что придавало загадочности. Предметы интерьера полностью соответствовали временной эпохе: шкатулки с украшениями, старинный дневник с записями, мебель, скульптуры, на стенах панно и рыцарские доспехи. Каждая из комнат была наполнена различными механизмами, начиная от кабинета рыцаря и заканчивая ритуальной комнатой. При этом создатели позаботились о стенах, поле и потолке – они не пестрили яркими красками, но отлично вписывались в общую атмосферу. Загадки и задания Проект больше направлен на решение различных загадок, поэтому почти все, что встречалось на нашем пути, участвовало в игровом процессе. Необходимо было не спеша анализировать найденную информацию, а затем правильным образом ее применить, чтобы тот или иной механизм сработал. Сюжет нелинейный. Загадки среднего уровня сложности. Требовалось проявлять внимательность, поскольку именно это нас и подводило. Квест показался непростым, потому что усложняли его мы сами. Даже в обычном поиске замочной скважины мы начинали искать какой-то подвох. На самом деле все было очевидно. Совет Советуем не зацикливаться на одном задании, а более тщательно осматривать окружающие предметы – квест нелинейный. Выводы Проект «Темный рыцарь» посоветуем любителям атмосферы Средневековья, истории, а также тем, кто любит решать головоломки. Задания могут показаться одновременно и сложными, и простыми, все будет зависеть от подхода вашей команды к игре. А таинственная атмосфера погрузит игроков не только в квест, но и в саму эпоху.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Алиса в Стране чудес
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Алиса в стране Чудес» – литературный феномен Льюиса Кэрролла, который по сей день считается одним из лучших образцов произведения в жанре абсурда. Каждый квест реализует эту историю в совершенно ином ключе, поскольку фантазия создателей действительно безгранична. Здесь, как и во многих проектах «Квестополии», вы можете встретиться с анимированными героями, чтобы помочь им, а затем продолжить свое увлекательное приключение. Актерская игра и персонажи В квесте не было каких-либо глубокомысленных целей. Да, это сказка, но в ней можно увидеть нечто большее, чем просто волшебную историю. Мы прочувствовали целый ряд эмоций. У кролика, например, был свой мир, свои декорации и свое настроение, а у Чеширского кота все совершенно иное. Гусеница жила в волшебном саду с причудливыми грибами и неоновыми цветами, а Шалтай-Болтай в ярком нарисованном мире. Местные герои физически присутствовали в виде больших фигур в натуральную величину. Надо сказать, что сделаны они весьма качественно. Каждого хотелось рассмотреть, а кого-то даже погладить. Герои давали задания известными фразами, которые были подсказками к решению заданий. Игровое пространство и декорации Мы побывали и в стране Чудес, и в Зазеркалье. Ведь здесь был зеркальный лабиринт, и часть игры происходила именно в нем. Комнат здесь очень много. Их в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, и квест отразил в реальности безумный мир оригинала. Общая стилистика декораций яркая и мультяшная. Каждая комната – новый мир и новые особенности интерьера. Где-то повсюду висели часы, где-то был ночной лес, комната для чаепития или настоящее Зазеркалье. Загадки и задания Несмотря на обилие декораций, никакой путаницы не возникало, поскольку все найденные предметы были игровыми. Загадки несложные, основаны на логическом мышлении и понимании того, что ты вообще держишь в руках и зачем тебе эта штуковина. Выводы Вне всякого сомнения, данный проект можно порекомендовать для прохождения детям, ибо именно так он и позиционируется. «Квестополия» – это вообще семейный центр развлечений. И тут можно не просто попасть в сказочную атмосферу, но и встретиться с главными героями. Обычно квест старается придерживаться какого-либо стиля или темы, а здесь же в каждой комнате открывается новый мир. Так что и для любителей первоисточника подойдет, и для тех, кто просто хочет попасть в яркую сказку!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна оборотня
9.0/10КвестОбзор

Данный квест обладает мистической историей и несколько гнетущей атмосферой, но без каких-либо скримеров. На протяжении всей игры нас не покидало ощущение, что где-то в темном углу может прятаться тот самый оборотень, о котором шло повествование… Практически все квесты в локации по этому адресу имеют кинематографическую основу, и этот проект не стал исключением. Его события развивались по мотивам одного из фильмов про оборотней. Это не ужастик, а таинственная фантастика, в которой все вроде бы спокойно, но мы постоянно ждали какого-то подвоха. Благодаря довольно необычной планировке в какой-то момент нам даже стало страшно идти дальше. Вдруг что-то поджидает в темноте? Настоящим открытием стало то, что проект расположился на нескольких этажах. Количество комнат здесь классическое. Мы попали в небольшой дом, где трудился этакий гений времен конца XIX века. У него был свой кабинет с множеством шкафчиков, камином и деревянной мебелью, а также, естественно, забрызганный кровью фартук. Но были у него и тайные комнаты, в которых проходили исследования в довольно страшной обстановке. Там странные символы, решетки, цепи и кандалы. Все это создало некое таинственное настроение, ведь мы шли по следам настоящего оборотня. Одной из фишек всех местных квестов является наличие красивых ростовых фигур персонажей. Где-то это пингвины или панда, а здесь нас встретил огромнейший мохнатый оборотень.Загадки, наверное, главная фишка игрового процесса. Все предметы игровые, а потому, находя что-то новое, мы сразу приступали к решению. Надо было изучать записи, сравнивать их с чем-то обнаруженным в комнате, искать предметы, взаимодействовать с механизмами и справиться с парочкой многоступенчатых заданий. Была здесь и техника, создающая этакую мистическую магию, и логические цепочки, решение которых приводило к определенным открытиям. Квест является сложным, а потому подходит для любителей размеренно решать головоломки. Здесь нужно неторопливо взвешивать всю информацию, а затем правильно ее применять. Но быть внимательным тоже не помешает, поскольку много заданий рассчитано на то, чтобы вовремя заметить некоторые элементы локации. Квест можно посоветовать любителям фантастики XIX века. Welcome-зона у проекта весьма просторная. Присутствует зал, где можно отметить праздник и просто посидеть после игры с чашечкой чая или кофе. Дата создания обзора: 14 мая 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Штаб супергероев
9.3/10КвестОбзор

На данный момент существует лишь пара квестов высокого качества, которые отлично раскрывают атмосферу комиксов про людей со сверхспособностями. Проект «Штаб супергероев» от зарекомендовавшей себя компании «Лига Квестов» – один из таких. Здесь все продумано до мелочей, начиная от декораций первоисточника и заканчивая оригинальными загадками. Это некий кроссовер, поскольку гармонично соединил в себе две вселенные – Marvel и DC.  Основное впечатление создает техническая сторона проекта, которая развивает супергеройскую тему и позволяет ощутить себя персонажем комикса с невероятными людьми и технологиями будущего. Игровой процесс сопровождается различными световыми, звуковыми и дымовыми спецэффектами, которые придают реализма. Пространство квеста напоминает страницы из комикса: красочные декорации, множество ярких картин на стенах, а реальные предметы выглядят игрушечными, хотя и были вполне реальными. Огромное внимание уделено деталям – именно они создают игровую атмосферу. Каждый элемент квеста логически связан с сюжетом и вселенной комиксов. Здесь можно найти щит Капитана Америки, молот Тора, оружие Бэтмена, плащ Супермена, реактор Железного Человека и даже сменное белье Халка! А на главном компьютере можно почитать интересное досье на многих злодеев. И все это задействовано в игре. Квест имеет нелинейный и нестандартный геймплей, множество технологичных загадок, в которых используются уникальные гаджеты, а подсказки подаются через компьютер голосом супергероя. Проект является одним из наиболее крепких старожил индустрии. Во времена кодовых ключей и замков здесь уже существовало биометрическое сканирование, которое и сейчас является местным эксклюзивом.  «Штаб супергероев» – действительно лучший квест, поскольку сумел объединить в себе огромное количество персонажей. Ему удалось воссоздать атмосферу позитивного фантастического фильма, где может быть несколько разных концовок. Мы посоветуем проект всем любителям супергероев, а те, кто не в теме, оценят квест за его красочность и технологичность.Дата создания обзора: 9 мая 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мертвая тишина: возрождение
9.4/10КвестОбзор

Dead Silence… Как много в этом звуке! Для кого-то это просто английское словосочетание, для кого-то фильм 2007 года, но для нас – целая ступень квестовой эволюции. Именно этот проект в свое время вывел мистику на новый уровень качества, где нечистая сила способна была передвигаться по абсолютно любой поверхности и под абсолютно любым углом. Но так случилось, что проект был вынужден закрыться. Горевали мы, слезы лили, ведь тогда еще не знали, что проекту суждено воскреснуть, словно фениксу, в новом обличье и с еще более красивыми оперением. Под кодовым названием «Возрождение». Ответственно заявляем, что проект стал лучше по всем показателям. Но сохранил то неуловимое чувство чистого страха без каких-либо посторонних примесей и просто поразил насыщенностью происходящего. Внушительную часть игрового времени актер находился рядом и будто сразу в нескольких точках одновременно. Сохранились и фирменные акробатические номера. Также львиную долю в создании страха играло само помещение и модель игрового процесса. А в определенный момент квест и вовсе окрашивался цветами нелинейности: нас всегда направляли в нужный отрезок дома, а для этого надо было пробегать уже знакомые помещения, которые заиграли совершенно иными красками в полностью открытом формате.Надо отметить, что персонажей (как и актеров) тут куда больше, чем кажется на первый взгляд. Нас встретил интерактивный персонаж в интересном образе монахини. Она рассказала историю, настроила на нужный лад и направляла в дальнейшем. Ну а зло тут вело себя так, как и положено злу. Извивалось, кричало, гнулось в разных позах, скалилось и всячески агрессировало. В общем, скримеры тут разнообразные. Ну и, конечно, без шоу-сценок не обошлось. А куда без них на перформансе про экзорцизм?Если вы были на прошлой «Мертвой тишине», то забудьте. От старого сюжета осталось лишь то, что действие происходит в одном из домов Бофорта. Совершенно иная планировка, совершенно иной декор. Условно игровую зону можно разделить на две равные части: дом и внушительных размеров двор перед ним. В одном конце двора был колодец, рядом сушилось белье, лежало сено, вековые деревья толстенными стволами уходили куда-то в небеса, а вспышки света создавали эффект молнии, так что мы с первых секунд погрузились в легенду. Убранство дома стилизовано под американское поместье 70-х годов прошлого века, где витает дух старины и винтажности. Нужно отметить, что интерьер и правда насыщенный. Много предметов мебели и мелочей, придающих дому одушевленность. Все комнаты вполне пригодные для жизни, но с налетом таинственности, поскольку здесь происходят чертовски странные вещи.Загадок как таковых не было. Особо думать вам не придется, а вот делать необходимо много: внимательно обыскивать игровую зону, пересиливать себя, двигаясь по длинному двору к дому или открывая очередную дверь, наблюдать шоу и взаимодействовать со злом.Ликуйте, поклонники мистики! Наконец-то появилась новинка, где вас собираются испугать. Не болтать, не месить, а именно пугать. Где так красиво, словно попали в страшную сказку со множеством спецэффектов и запоминающихся сцен. Все в лучших традициях. Опытные игроки особенно оценят насыщенность проекта, ведь бу-эффектов тут действительно много. В общем, можно смело говорить, что «Мертвая тишина» не просто обрела второе дыхание, а самое настоящее «Возрождение», во время которого изменилось практически все, кроме идеи качественно испугать своего игрока.Дата создания обзора: 26 января 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Delete11859
9.3/10КвестОбзор

Рынок VR-игр сейчас развивается куда активнее, чем обычные квесты в реальности. То и дело появляются проекты с различным игровым процессом. Уже во многих торговых центрах есть площадки, где можно надеть очки виртуальной реальности и отправиться в приключение по компьютерному миру. Компания «Anvio» представила вниманию игроков еще один проект, который являет собой высокотехнологичный космический шутер с качественной визуальной составляющей. Далекое будущее, космические корабли бороздят вселенную. Недавно была обнаружена новая планета «Регулус-5». Для ее изучения была отправлена группа ученых и строителей, которые возвели исследовательский центр. Их очень заинтересовала местная природа, ведь она сулила много научных открытий. Спустя несколько месяцев оттуда поступил сигнал SOS, а затем связь оборвалась. Альянс в ту же минуту выслал вооруженную разведгруппу… Мы попали в уютную зону, оставили свои вещи и зашли в комнату с большим количеством оборудования. Нас встретил оператор, провел инструктаж и экипировал. Технологии активно развиваются, порадовало то, что мы увидели новые датчики считывания движений, которые ранее нам не встречались. Их надели нам на ноги и на руки, на спину рюкзак с мощным компьютером, а на голову очки и наушники. В руки нам дали автомат с крайне простым управлением, которое добавило игровому процессу больше простоты и аркадности. Это VR-игра, стрелялка и аттракцион в одном флаконе. Нам удалось максимально погрузиться в виртуальный мир, насладиться его красотами и увлечься игровым процессом. При этом сюжет развивался в духе научной фантастики. Одной из главных фишек проекта является то, что можно свободно передвигаться по виртуальному миру своими реальными ногами. Именно за счет этого и достигалось максимальное погружение в атмосферу. Хочется отдельно отметить графику, поскольку разглядывать окружающий мир крайне приятно. Все четкое, яркое, красивое и с обилием различных деталей. Некоторые моменты игры направлены исключительно на визуальную составляющую. Мы даже ахнули однажды, ибо перед глазами предстала довольно эпическая картина будущего. Уровней много, все они являются частями одного большого исследовательского комплекса. Здесь полно всяких железяк, технологичных приборов и вообще довольно впечатляющее по масштабам пространство. Задачи тут в основном на внимательность, поиск и применение найденных предметов. Присутствовали и такие моменты, где надо было просто пересилить себя и пройти некое виртуальное препятствие. Игра станет для игроков не только легкой прогулкой по красивому миру, здесь можно умереть. Конечно, возможно возродиться, но делать этого не хотелось, ведь в конце подводится статистика по каждому игроку. В эти моменты игра приобретает еще и некий соревновательный аспект, ибо появляется азарт стать самым лучшим в команде! По своему жанру проект относится к экшн-хоррору. Никаких скримеров и очень пугающих моментов тут нет, но вот гнетущая атмосфера имеется. Идти сюда нужно именно за тем, чтобы весело провести время и выпустить эмоции. Дата создания обзора: 29 апреля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна Мерилин Монро
9.0/10КвестОбзор

Квест-детектив – вымирающий жанр. К сожалению, большинству современных игроков хочется динамики, впечатлений, вычурных декораций или актеров. Они уже и позабыли, что ранее любой квест представлял собой огромную интерактивную головоломку. В ней не требовалось двигаться по длинным тоннелям, колдовать и обходить ловушки. Надо было только постоянно думать. «Тайна Мерилин Монро» от компании «Киноквест» – как раз один из таких проектов. Задачей нашей команды было расследовать смерть Мэрилин Монро. Мы размеренно передвигались по комнатам, находили какие-то предметы или улики и получали из них информацию. Главная цель – сопоставить из нескольких предметов одну общую картину. Квест довольно сложный, в нем много заданий. Наша команда не сумела пройти его за час. Загадки тут на поиск, на механические действия, на составление логических цепочек для открытия замков и на взаимодействие с квестом и его техническими элементами. Некоторые головоломки многоступенчатые, требовалось сопоставить сразу нескольких найденных подсказок. Также встречались задания, основанные на умении обращаться со старинной техникой. Один местный предмет вообще поразил: мы никогда не встречали этот агрегат на квестах, да еще и в рабочем состоянии. Игровое пространство – это несколько комнат дома Мэрилин. Здесь и гардероб, и большая спальня, и еще кое-что довольно необычное, но характерное для любой шпионской истории 60-х годов. Игровая зона заполнена предметами мебели и быта: повсюду украшения, элементы гардероба, фотографии, пленки с записями и много чего еще, что создавало атмосферу. Реальные плакаты, фото, фильмы, платья и музыка, играющая на фоне, действительно порадовали. Это единственный проект на тему личности Мэрилин Монро и один из пары квестов, основанных на жизни существовавшей знаменитости. Культ личности Монро – это часть поп-культуры, тема интересная и необходимая для общего развития. Мы не рекомендуем сюда идти тем, кто любит смеяться, прыгать и бегать. Здесь нужно собраться. А вот если вы хотите поразмышлять, то сюда идти просто необходимо. Ну и конечно, если вы – фанаты Мэрилин Монро, то это ваш шанс окунуться в атмосферу ее жизни. Дата создания обзора: 19 апреля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сектор 51
9.1/10КвестОбзор

Вжух! И мы рассказываем вам про новый проект от ребят из «IRONCAGE», которые успели наделать много шума в индустрии со своим 24-часовым экспериментом, где игроки оказываются заключенными в тюрьме и успевают пережить всякое. Это экшн-перформанс с крайне необычными переходами, которые бросают игроку вызов, довольно весомым количеством бодрого интерактива и физическим контактом, который не ставится во главу угла. Это история про опасную психбольницу. Перформансов про психически больных мало. Особенно интересно, каким образом такую тему реализовали здесь, ведь подразумевает она большое количество интерактива. Одна из частей игры полностью держится на диалогах и взаимодействии с местными героями. Игровой процесс можно разделить на две части. Первая – саспенс с большим количеством динамики, экшна и крайне необычных переходов. Вторая – все еще сохраняет динамику, но уже углубляется в интерактив. Начнем с первой. Вначале ты только попадаешь в заброшенный сектор тюрьмы, где держали и проводили опыты над больными. Такие места всегда окутаны соответствующей атмосферой. Ты ожидаешь, что один из пациентов выскочит на тебя с криками, но это происходит не сразу, сохраняя атмосферу напряжения, что называется «саспенс». Нужно лезть, ползти и буквально прыгать вглубь здания. Некоторые местные переходы буквально бросают игроку вызов, так как даже суперактивным пришлось поднапрячься, чтобы с ними справиться. Где-то нужно перебороть страх, а где-то справиться с непростым препятствием. И подобного мы не видели пока нигде, если не считать различные экшн-игры. В какой-то момент даже появилось желание остановить игру, так как было совсем страшно выполнять очередной трюк. Но на деле все оказалось проще. Когда вы сталкиваетесь с актерами, то начинается ужасное шоу, когда персонажи говорят какие-то сумасшедшие вещи, а иногда окончательно сходят с ума. Тут мы хотим перейти к актерской части. Персонажи совершенно разные. Есть разговорчивые, есть злые. Есть относительно добрые, есть враждебно настроенные. А есть те, которые страдают перепадами настроения и мироощущения. Именно от этих стоит ждать подвоха в любой момент. Один местный герой направляет игроков в нужные части тюрьмы, чтобы выполнить задание. Он практически не расстается с вами, но от этого не успокаиваешься и не привыкаешь, поскольку постоянно происходят различные сценки. Страх тут вызывается тем, что психи могут сотворить что угодно, чем и занимаются. Диалоги очень веселые, поэтому не раз громко смеешься. Это отлично подчеркивает общую атмосферу безумия. Все, кто вам встретится на пути, сошли с ума. Поэтому тут имеется и физический контакт, который, мы думаем, можно выбрать в соответствии с самыми различными уровнями. У нас его было мало, чем мы очень довольны. Все предыдущие местные проекты от «IRONCAGE» были построены на физическом воздействии. А тут нам показали шоу! Именно в этом проекте задействована огромная площадь. А учитывая, что тут построена тюрьма на манер знаменитого американского «Алькатраса», то побродить удастся очень много. Это одна из фишек проекта, так как возникают довольно необычные ощущения, когда попадаешь в огромную комнату и не понимаешь, чем тут вообще заниматься и куда идти. На тебя давит темнота и масштабы помещения.Это тюремный комплекс, где имеется задний двор, морг, прачечная, знаменитое двухэтажное пространство с камерами, комнаты персонала, много коридоров и даже бар. Игровая площадка многоуровневая, так что не раз придется куда-то забираться или спускаться. Впечатляет огромнейшая система тоннелей, в которой можно заблудиться. А вот загадок здесь нет. Взаимодействуя с актерами, вы либо ищите необходимые предметы, либо действуете по сюжету. Необычно здесь преподнесен обширный игровой инвентарь, который находится с вами всю игру. Кому мы порекомендуем сюда идти? Любителям шоу, интерактива и тематики заброшенной психиатрической лечебницы. Здесь соответствующие герои, которые не просто говорят странности, но еще и не против выдать вам физический контакт. Конечно, любителям игр этой компании тоже не стоит обходить вниманием этот проект, так как это первый местный приключенческий перформанс с сюжетом. Любители экшна тоже могут обнаружить нечто свое, поскольку некоторые переходы довольно непросты в прохождении. Наша команда не осознавала до конца, что именно мы делаем, хотя опыт необычных переходов огромный. Так что тут можно и полазить, и побегать, и поболтать вдоволь, а также проникнуться ощущением, что все вокруг посходили с ума. Ну, а после игры можно посидеть в местном лаундж-пространстве. Дата создания обзора: 16 апреля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и испытания на волшебника
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Недавно наша команда посетила новый проект от компании «Киноквест». Он сумел на должном уровне реализовать тему магии и волшебства за счет использования дополненной реальности и бутафории, которые отлично воссоздали атмосферу первоисточника. Игровое пространство и декорации Игровая зона просторная, комнат больше, чем в классическом эскейпе. Были помещения как стандартного размера, так и довольно внушительной площади. Декорации представляли собой Хогвартс с классом и переходами в стилистике замка: красочное пространство с обилием ярких цветов в оформлении. Внушительное количество разноцветной подсветки внесло свой вклад в общее восприятие пространства. В плане бутафории организаторы постарались на славу. Практически все элементы создавались эксклюзивно под данный квест. Все, что встречалось нам на пути, было игровым: красивые светящиеся окна с витражами, атмосферные логотипы факультетов, шкафы, наполненные различными артефактами, и прочее. А еще по этому адресу расположилась красивая welcome-зона, оформленная в виде Косого переулка с витринами магазинчиков, а также большая зона для праздников. Актерская игра и персонажи В процессе игры наша команда столкнулась с живыми существами в виде говорящего и двигающегося портрета, а также с крикливыми мандрагорами – все это придавало пространству некую одушевленность. Загадки и задания Нелинейные разноплановые загадки, много техники, автоматики, различных эффектов и порой необычных механизмов, которые срабатывали от прикосновения руки. Очень гармонично реализована система дополненной реальности, благодаря которой некоторые предметы буквально оживали на глазах. Фишка Фишкой проекта является наличие настоящего мотоцикла – такое чудо техники в эскейпе было замечено впервые! Выводы «Гарри и испытание на волшебника» – один из лучших представителей данной тематики в квестовой индустрии, поскольку сочетает в себе качественные декорации и обилие различной техники, отчего в воздухе ощущалось дыхание магии. Мы посоветуем проект всем, кто любит Гарри, и просто любителям хороших квестов-головоломок. Красиво, волшебно, технологично и интересно.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Insane Paranoid
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перформанс, который стал для нашей команды знаковым событием. Но не только потому, что мы поставили ему свой высший балл, как проекту, отличному во всем, но и потому, что он поставил логическую точку в нашем квестовом цикле. Сюжет Поговорим про «INSANE». Тут повествование идет про диссоциативное расстройство личности. Проще говоря, раздвоение, растроение, расчетверение… Тут сочетается иммерсивное представление и мистический хоррор. То ты кричишь от скримеров, то проникаешься актерской игрой, которая в данной атмосфере начинает пугать тем, что понятия не имеешь, чего ожидать в следующую минуту, и какая из личностей проявит себя на этот раз. Главный герой ловко перевоплощается из маленького ребенка во взрослую женщину и много кого еще. Смело можно сказать, что это лучшее воплощение данной темы на перформансе. У нашей команды есть проблемы с запоминанием сюжета игры. Здесь было настолько интересно, что хотелось уловить каждую актерскую реплику. А после игры понимаешь, что все диалоги и монологи логически связаны друг с другом. Повествование держится как раз на взаимодействии между ними и игроком, которое для эффекта разбавляется неожиданной мистической составляющей. Актерская игра и персонажи Мы считаем, что проект даже можно назвать иммерсивным шоу, так как большую часть игры занимает наблюдение за актерской игрой и перевоплощениями, но при этом весьма внушительное время посвящено интерактиву. С каждой личностью главного героя удается пообщаться и понять ее характер. Персонажи получились настолько колоритные, что их образ плотно оседает в голове. Поговорим детальнее об актерах. Здесь их три, но количество персонажей стремится к 10, поскольку главный герой буквально распадается на личности. Поначалу мы думали, что это разные люди. Актер в буквальном смысле одновременно может отыграть диалог нескольких персонажей, меняя интонацию, речь и свое положение в комнате. Герои запоминаются характерной манерой поведения. Мистические же персонажи появляются эффектно, красиво и довольно продолжительно, что позволяет тебе получше рассмотреть их образ. Страшно было даже в те моменты, когда находишься в комнате со спокойным героем. В квесте скримеры, спецэффекты и колоритные персонажи создают постоянное ощущение присутствия где-то рядом. Даже в моменты шоу ты все равно можешь услышать, что за стеной скребется нечто очень злобное. Возникает ощущение, что на протяжении всей игры зло буквально находится за твоей спиной. Мистические сценки весьма продолжительны, динамичны и страшны. Игровое пространство и декорации Игровая зона спроектирована таким образом, чтобы по ней удобно было максимально активно перемещаться. Нельзя сказать, что площадь огромна, но используется весьма продуктивно. Надо отдать должное, что оформлено пространство довольно красиво. В жилище есть и кухня, и спальня, и даже детская, но следить за ними некогда, потому они приобрели довольно криповые оттенки. Предметы мебели составляют антураж комнат, а иногда летят в вашу сторону. Загадки и задания Никаких загадок здесь нет. Только задания по взаимодействию с актерами и немного с игровой площадкой, когда в одиночку надо исполнить свою невероятно важную миссию в другом конце дома. В моменты разделения команды никто не остается без дела. Кто-то бегает и пугается каждого шороха, а кто-то продолжает смотреть или слушать занимательное шоу. Фишка У перформанса есть вторая версия, которая рассказывает продолжение истории и знакомит с нежелательными личностями. Выводы Наверное, это лучший проект, который можно было бы придумать. Огромное количество различной информации мы слышали про актеров этого проекта и понимаем, что люди не врали. Это действительно мастера своего дела. Так что проект находится на стыке театрального шоу и мистики. Сама по себе тема крайне необычна – расстройство одной личности на множество второстепенных. А если вы являетесь поклонником фильма «Сплит» или просто истории Билли Миллигана, то увидите множество моментов, которые являются отсылками.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны школы волшебства
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наверное, все мы ждем сову с письмом из Хогвартса, чтобы в тот же миг бросить свою работу, детей и жену, закупиться в Косом переулке, запрыгнуть в экспресс до школы магии и никогда больше не быть онлайн. Какое счастье, что есть квесты, где можно облачиться в мантию и на один час стать настоящим чародеем! Но сделать такой проект довольно тяжело, ведь фанаты очень придирчивы и хотят, чтобы на квесте все было не по простым канонам, а по магическим! Игровой процесс Тут игровой процесс выделился тем, что нужно было произносить различные заклинания вслух, а техника на них реагировала. Важно понимать, что игра не повторяет события одноименной книги, ведь сюжет развивается скорее по ее мотивам. Квест не молод, хотя выглядит весьма достойно в техническом плане. Распознавание речи – главная фишка, потому что она уникальна и на данный момент не повторяется нигде. Мы были на разных «Поттерах». Где-то надо было кричать заклинания в воздух, а оператор искал нужную кнопку. Где-то и вовсе обходились без них, работая с различными магическими предметами. А вот здесь техника и заклинания были завязаны в один механизм! Конечно, на этом строилась не вся игра, а лишь несколько загадок. Игровое пространство и декорации Во всем остальном квест соответствовал стилистике Поттера: фэнтезийные декорации, обилие различных артефактов, книг, склянок, котлов для зельеварения, волшебных палочек и, конечно, распределительная шляпа! Приятно было увидеть знакомую символику и даже те самые шрифты! Мелочи, но именно они создают ту самую магическую атмосферу. Комнат тут ровно столько, сколько положено иметь классическому эскейпу. Однако они довольно больших размеров, благодаря чему мы тут легко поместились даже впятером. Помещения напомнили подземелья замка. Очень порадовали красивые картины, коими пространство увешано практически полностью. Одна комната состояла из большой шахматной доски. Декорации квеста скорее соответствуют именно книге, поскольку фильмы получились уж в каких-то слишком мрачных тонах, а здесь игровая зона довольно красочная. Порадовала невероятно красивая welcome-зона в виде Косого переулка с его магазинчиками, уже с порога погрузив в волшебный мир. Имеется также зона для праздников и услуга аниматоров, которые могут сделать мероприятие незабываемым! Загадки и задания Большинство загадок технические, но встретились также и на поиск, и на механическое взаимодействие с некоторыми объектами. Что-то нужно было прислонить, провести волшебной палочкой, крикнуть заклинание, положить ингредиенты в котел, а пространство реагировало. Квест довольно непростой. Во многих моментах пришлось поломать голову. Пригодилась и творческая логика, и знание некоторых законов физики, и умение подыграть окружающей среде. Подсказки подавались голосом персонажа. Но их еще и заслужить нужно! Выводы Ощущается в воздухе присутствие магии? Да! Есть отсылки к фильму? Да! Мир спасли? Да! Ну вот и славно. Обязательная программа выполнена! Но фишка с заклинаниями все же придает проекту индивидуальности.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спуск
9.4/10КвестОбзор

Вот и настал тот день, когда команда «КвестОбзора» попала на самый знаменитый аномальный перформанс от компании «Компас»!Мы оказались в безумном психоделическом мире, который существует на грани нашего и потустороннего миров. Здесь смешались знакомые предметы интерьера и нечто из ряда вон выходящее. Описать помещения довольно сложно. Началось все с дома в лесу, а потом мы оказались то в комнате, напоминающей крематорий, то на аллее в каком-то лабиринте. Декорации довольно хорошие, внимание уделено даже мелочам. Видно, что даже стены были специально состарены под местную атмосферу. Свет, звук, туман – все присутствовало в нужном количестве.Квест спроектирован таким образом, что комнаты находятся буквально друг под другом. Все располагается на нескольких этажах. Мы перемещались во всех направлениях и немного даже терялись в пространстве. Кстати, это тоже можно назвать особенностью игры, поскольку события разворачивались в аномальной зоне. Это запутывало и быстро выталкивало из реальности, даже знакомые предметы в этой обстановке выглядели крайне необычно.Можно забыть сюжет и какие-то детали интерьера, но мы точно не забудем о том, как проливали пот, пытаясь преодолеть очередное испытание. А их тут много. Нужно было ползать, лазить, бегать, прыгать, забираться вверх и спускаться довольно необычным образом. Хорошо, что перед игрой выдали защитную экипировку, чтобы мы случайно не ударились.Специальной подготовки тут не требовалось. Хоть испытания активные, они довольно простые. В паре мест физическая подготовка все-таки понадобится, ибо справиться получится не у каждого. Некоторым игрокам со страхом высоты тут пришлось несладко. Но после первого испуга все же удалось насладиться местными фишками. Хорошо, что рядом была команда, готовая помочь.Немаловажную роль в общем впечатлении от перформанса сыграло взаимодействие с актерами. На пути встречались различные существа, которые сбежали из темных миров. У них были довольно интересные костюмы, а один вообще носил маску чумного доктора, благодаря чему сразу выделялся из всей общей массы квестовых персонажей. Образ крайне эффектный и неожиданный, но это аномальный мир, а потому в нем возможно все.Игровой процесс подразумевает, что вы будете ходить по комнатам в режиме «стелс» (издавая минимум шума). Этих существ привлекает звук, поэтому при их появлении желательно куда-нибудь вжаться и молиться, чтобы они тебя не заметили. Если вы будете подыгрывать, квест пройдет с минимальным физическим контактом, либо вы можете специально отдаться на растерзание местным обитателям. В сюжете присутствуют моменты, когда вас все-таки догоняют, чтобы вы лучше смогли разглядеть персонажей и предоставить вам простор для взаимодействия с ними.Главной задачей является перемещение по квесту путем прохождения препятствий, но все же есть и несколько головоломок. Не скажем, что они простые. Нам приходилось выполнять довольно необычные действия, а не просто подбор кодов или поиск ключей. Нужно было что-то искать, а потом думать о том, как правильно применить эту вещь.Встретилось и несколько технических механизмов, с которыми надо было правильно взаимодействовать. На протяжении игры мы собирали различные артефакты, чтобы в конце все подсчитать и сравнить результат с местным рекордом. Порой артефакты были спрятаны в самых труднодоступных местах.Рекомендуем этот проект любителям экшн-игр, поскольку перемещаться по игровой зоне надо максимально активно, а некоторые испытания и вовсе бросают вызов. Он не очень сложный, но все же! Нечасто можно встретить на перформансе такую динамику, поскольку в последнее время все больше внимания начинает уделяться межличностным отношениям и актерской игре. Здесь же атмосферу составляют сразу несколько равных частей, благодаря чему она воспринимается целостно.Дата создания обзора: 30 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сталкер
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На проекте «Stalker» от компании «Компас» наша команда была уже три раза, но прошло время, и мы в очередной раз решили его посетить, чтобы увидеть, что же там изменилось. Сюжет Основными игровыми направлениями перформанса можем выделить качественную атмосферу чернобыльского тлена, возможность прохождения в стелс-режиме (то есть бесшумном) и необычную сюжетную линию, где многое зависело от действий нашей команды, а формат заданий напомнил квест в компьютерной игре. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой самый настоящий бункер, заполненный предметами из советского прошлого: фотографии, плакаты, мебель и различные технические устройства. Комнат много, и каждая была со своими новыми лампочками, проводами и непонятными коробками. Мебель расставлена таким образом, чтобы на нее или в нее можно было залезть, чтобы спрятаться от противника. Актерская игра и персонажи Порадовало то, что уровень взаимодействия и физического контакта с актерами можно было менять даже во время игры. Загадки и задания Задания были в основном на поиск, логику и взаимодействие с техническими приборами. Оператор вел игру таким образом, чтобы не терялась динамика, и всегда вовремя направлял нас в нужное русло. Фишка Визитной карточкой перформанса является крутой спецэффект в самом начале шоу. Выводы «Stalker» – атмосферный и динамичный проект, будет интересен как взрослым, так и подросткам. Кроме того, здесь появились уютная welcome-зона и большой лофт для мероприятий, что позволяет этому месту выглядеть солидно. Приятно было осознать, что проект не просто не постарел, а развился с новой силой!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Battle on the Moon
9.2/10КвестОбзор

Поражает, как стремительно развиваются компьютерные технологии! В Москве уже немало компаний, которые не просто предлагают различные VR-проекты и собственные разработки, но еще и стараются переплюнуть друг друга, повышая уровень качества своей техники для максимального удобства игрока.У данного VR-шутера хочется отметить одну главную особенность: он бросает игроку вызов, ибо пройти его в режиме прогулки не получится. Придется немного постараться и поработать командой. Дело в том, что здесь можно «умереть» (в отличие от большинства подобных проектов). Так что нам необходимо было пользоваться укрытиями, а также быть единым целым, прикрывать друг друга и время от времени лечить. Здесь была полоска здоровья, и у каждого имелось определенное оружие, которое могло восстанавливать ее и воскрешать погибших товарищей.Мы решили проходить игру в своем бездумном стиле и сразу же поплатились, когда двое из нас упали на пол. Как только стало понятно, что враг не шутит, мы стали прятаться в укрытиях и постоянно перемещаться по игровой площадке. Игра представляет собой некий челлендж. Не очень сложный, но расслабляться тут ни в коем случае было нельзя! Ну а в конце мы увидели, кто больше всех убил или воскресил, что добавило еще и соревновательный момент.Видов оружия здесь было несколько, и в любой момент можно было переключиться. При этом каждое имело свою убойную силу и определенные особенности обращения. Довольно интересно, что ради перезарядки нужно было совершить ряд вполне себе реальных действий.Как проходила игра, в чем ее технические особенности? Мы зашли в большой бизнес-центр, нашли нужную дверь – и сразу же поразились пространству, в которое попали. Нас встретил администратор и провел инструктаж. Режим обучения довольно подробный, раскрыл все нюансы игры. Наверное, впервые у нас не было путаницы. Оборудование – это очки виртуальной реальности с наушниками на голове и геймпады в руках. Никаких проводов, которые бы сковывали движения. Во время игры можно перемещаться по виртуальному пространству как с помощью телепорта, так и с помощью своих реальных ног. Можно было приседать и даже ложиться на пол, когда пули свистели над головой.По сюжету, мы попали на Луну, в огромный город, охваченный войной между людьми будущего и пришельцами. Все пылало в огне, поэтому преобладали теплые желтые тона. Графика в игре хорошая, приятно было разглядывать пространство вокруг. Между уровнями не было загрузок, что просто замечательно, ведь наличие черных экранов часто выбивает из погружения. А тут все было плавно, так что мозг начинал верить в происходящее!Стрельба, стрельба и еще раз стрельба! Так как это чистый боевик. Но было и несколько заданий, которые основаны на взаимодействии с техникой. Мы даже немного вспотели: пальцы уставали нажимать на курок да автомат перезаряжать. Командный дух и сложность порадовали. Крайне приятно было увидеть игру, которая бросила вызов. Но ничего запредельно сложного! Поэтому и для детей, и для взрослых всех возрастов она отлично подойдет.Реализовано все на достойном уровне: это видно уже с welcome-зоны. Стены обиты мягким материалом, чтобы случайное столкновение с ними (которого быть не может) не было болезненным. Да и само оформление пространства довольно футуристическое. Всякие геометрические фигуры, провода и стерильная чистота. Отметим также работу администратора, поскольку нам удалось прочувствовать душевную обстановку, что большая редкость на таких масштабных проектах!Дата создания обзора: 28 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Экстаз
9.1/10КвестОбзор

Отправившись на перформанс «Экстаз» от компании «Famous Monstars», наша команда не ожидала ничего особенного. Но все оказалось куда интереснее, ведь организаторы доказали, что проект весьма высокого уровня качества и представляет собой смесь нескольких жанров.Главной фишкой является многоуровневая игровая зона, помещения которой находились друг под другом и были выполнены каждая в своем стиле. Перемещения происходили не только по лестницам, но и с помощью необычных экшн-переходов. Хочется отметить, что проект отвечает всем требованиям по технике безопасности. «Экстаз» состоит из сюжетных частей, каждая из которых имеет свой жанр и особенности игрового процесса.Основная идея перформанса основана на интерактиве и взаимодействии с актерами, которое продолжалось на протяжении всей игры. Персонажей довольно много, все разные по внешнему виду и манере поведения. Физический контакт выдавался в формате шоу. Разнообразие игрового процесса подчеркнули перевоплощения актеров во время игры. Помимо интерактива, они еще и доносили до нашей команды определенные моменты сюжета, которые на первый взгляд нам не были видны.А вот загадок в классическом понимании здесь не было. Нашей команде необходимо было стать частью сюжета и добиваться желаемого, взаимодействуя с актерами. Большое внимание уделялось индивидуальным заданиям. Нас постоянно разделяли, но при этом никому не приходилось скучать, так как актер был с каждым из нас. Проект «Экстаз» посоветуем тем, кто любит интерактив, шоу и разнообразие, когда игровой перформанс не сосредотачивается на чем-то одном. Подходит, как для любителей контакта, так и для любителей мистики.Дата создания обзора: 26 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Миссия профессора Х
9.0/10КвестОбзор

Проект «Башня Теслы» в свое время стал одним из родоначальников темы стимпанка на квестах и относится к разряду познавательных, где не просто рассказывают про историческую личность, но и преподносят законы физики в занимательном формате. Чего мы ожидали от этого проекта? Огромнейшего количества различной техники, лампочек, кнопок и проводов! И эти ожидания он оправдал полностью. В какой-то момент возникло ощущение, что ты уменьшился до мельчайших размеров и попал в какой-то технический агрегат, поскольку тут кругом всякие приборы! Обычно подобные квесты – это смерть для гуманитарного ума. Но здесь все устроено иначе. Да, игроку постоянно необходимо делать что-то с различной техникой, но при этом не нужно никаких инженерных навыков. Все проходит интуитивно и даже просто. Главное – внимательно обыскивать квест и крутить в руках найденные предметы. Тогда их назначение станет предельно ясным. Некоторые местные загадки основаны на реальных физических явлениях, которые наш неокрепший ум воспринимал как магию. Это же круто, когда лампочка загорается буквально в руках! Или когда катушка стреляет молниями. Да! Тут присутствует настоящее шоу Теслы. Здесь все максимально безопасно и происходит за стеклом, но от того не менее эффектно. Неожиданно увидеть такую штуку на квесте. В Москве аналогов точно больше нет! В этом и заключается тот самый образовательный аспект игры, ведь при виде красивого шоу тебе очень хочется узнать, как же это все работает. И ты даже можешь что-то почитать, а заодно узнать новое. Это одна сторона проекта. Другая – стимпанк. В игре полно всякой техники, но выглядит она весьма футуристично. То есть в нашем мире она есть, но работает совершенно по-другому. А здесь будто бы открыли какие-то свои законы физики. Да и все пространство вокруг задекорировано таким образом, чтобы шестеренки и прочие гаджеты были буквально повсюду. Это либо просто декорации, либо красиво разрисованные стены в соответствующем стиле. Таким образом, складывается впечатление, что ты попал в фантастическую атмосферу, основанную на знакомых приборах. А это и есть стимпанк! Нужно признать, что данный проект – это один из старожилов квестового рынка, но даже сейчас он смотрится интересно. Дело в том, что спроектирована она таким образом, чтобы быть похожей на башню. Здесь квест развивается не вперед, а как бы вверх. И это происходит с самого начала, поскольку, лишь войдя в комнату, вы видите перед собой лестницу, уходящую куда-то наверх. Не раз по ней надо будет подняться и спуститься, а также, возможно, пролезть в довольно неожиданные отверстия. Но игровой процесс развивается именно таким образом, чтобы сложилось ощущение, что вы находитесь в башне. А поэтому я даже не знаю, как описать количество комнат. Технически их немного, фактически пространство довольно большое, поскольку это скорее логические зоны, чем именно комнаты. Они лишь в паре мест разделены какими-то переходами, но в основном представляют собой полноценные пространства. Например, лаборатория здесь не разделена дверью, но при этом имеет как бы несколько отсеков, в каждом из которых проходят разные события. В декорациях много деталей. Много отсылок к самому Тесле. Много различных непонятных предметов, будто сбежавших из XIX века. Ты берешь их в руки и думаешь, куда применить. Но применять надо не все, поскольку многое используется чисто для создания атмосферы. Логично, что все загадки тоже технические. Своими руками надо что-то вставлять, включать, искать, разбираться в схемах, крутить, наблюдать за происходящими изменениями в механизмах. Есть несколько нестандартных задачек, которые задействуют небольшие знания физики. Но самое главное, здесь не мозг, а внимательность, искать надо много. А точнее иметь понимание, что тебе сейчас пригодится, а что нет. Если ранее мы считали, что это квест для инженеров, то сейчас понимаем, что абсолютно для всех и каждого. Всегда ценится, когда в игре присутствует иная польза, кроме развлечения. Особенно это важно, когда на проект приходят играть дети. Дата создания обзора: 24 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Аватария
9.0/10КвестОбзор

Проект «Аватар» является абсолютным эксклюзивом. Ранее никто не брался реализовать эту тематику из-за сложной визуальной составляющей, а ведь она и является основной фишкой квеста. Создателям удалось создать завораживающую красоту Эйвы, передать ее дух. Проект цепляет не только своим оформлением, но и техническими моментами.  В самом начале игры возникает ощущение нелинейности игрового процесса. Вы попадаете в открытое пространство, условно поделенное на две части. Количество комнат небольшое, но каждая из них включает в себя сразу несколько зон, поэтому проект не выглядит маленьким. Такая планировка довольно интересна, как будто мы находимся в красивых декорациях какого-то интересного помещения. Игровой процесс постепенно погружает в атмосферу. Когда вы доберетесь до планеты, то должны будете погрузиться и принять правила игры на ней. Дело в том, что находиться там можно только на особых условиях и важно определить с чего начать и чем закончить. Загадки рассчитаны на различный склад ума: где-то будет сложнее, а где-то проще. Саму игру также можно поделить на две части. В одной из них вы находитесь в лаборатории, где, как настоящие ученые, взаимодействуете с различными гаджетами, компьютерами, жмете на кнопки, разбираетесь в местном оборудовании, готовясь выйти на поверхность планеты. Вы уже видите ее через окно, но для того, чтобы оказаться там, нужно выполнить немало заданий. В лабораторной зоне вам встретится огромное количество различных пробирок, образцов материалов, камней, необычных растений и техники. То есть пространство как бы кричит о том, что вы изучаете какую-то незнакомую человеку природную систему. Все можно трогать руками, класть под микроскоп и пристально разглядывать. Техника заслуживает отдельного внимания, поскольку вся она спроектирована специально для квеста. Это знакомые мониторы и тому подобное, но работают они интересным, фантастическим образом. Здесь написаны специальные компьютерные программы, с которыми игроку надо определенным образом взаимодействовать. Особенно впечатлил сканер камней. Даже мы со своим опытом понятия не имеем, как именно он реализован. Вторая часть игры проходит непосредственно в антураже красоты Пандоры, которая выглядит как-то по-волшебному сказочно. Видно, что создатели действительно постарались. Кругом растения, в середине большое дерево, на стенах рисунки, на полу тоже необычная поверхность, с потолка свисает светящаяся в полумраке Эйва. И это зрелище завораживает. Можно просто бродить по комнате и любоваться красотой. Задания тоже соответствуют тематике. Здесь нужно контактировать с природой, порой делать совершенно удивительные вещи, взаимодействовать с какими-либо механизмами. Таким образом, получается, что загадки инженерные плавно перетекают в гуманитарные. Да, задачи тут не из числа простых, но после прохождения больше запоминается именно визуальный ряд. Несмотря на то, что все выполнено технически качественно, можно сказать, что это созерцательный квест. Проект раскрывает идею, что порой человек вторгается и портит первозданную красоту, совершенно не задумываясь о последствиях. Вот и получается этакая смесь технологического будущего и диковинной нетронутой природы.  Квест подходит одновременно тем, кто любит работать с различной техникой, что-то нажимать, надевать на себя всякие приборы, а также тем, кто хочет просто прогуляться по красивой обстановке. Связь с фильмом заключена именно в идее проекта – показать симбиоз технологического будущего и первозданной природы. Обе стороны имеют свои плюсы. Где-то все работает интересным образом и вызывает вау-эффект от произведенных действий. А где-то этот эффект происходит просто потому, что вокруг очень красиво. Конечно, поклонникам фильма обязательно стоит сюда сходить, ведь аналогов проекта нет. Можно посоветовать детям, взрослым, бабушкам, дедушкам, да кому угодно, поскольку здесь интересно, эффектно и непросто. Все так, как и должно быть на квесте.  Дата создания обзора: 21 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фильтр тоналя
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Фильтр Тоналя» можно смело назвать лучшей экшн-игрой из ныне существующих. Он представляет собой динамическую игру в виде полосы препятствий с интересным сюжетом. Наша команда попала в царство снов, где можно было не только контролировать сновидения, но и всячески сопротивляться их воздействию. Игровое пространство и декорации Огромное помещение со множеством комнат, каждая из которых – определенное испытание. Пространство – плод безумного воображения, в котором реальными оказались самые невероятные вещи! Некоторые комнаты представлены в виде огромных механизмов, которые необходимо было победить, совершая необычные действия. Игровая зона многоуровневая, а планировка напоминает многоярусный лабиринт. Хочется отметить невероятно качественное использование пространства с технической точки зрения. Комнаты скомпонованы таким образом, чтобы задействовать каждый сантиметр площади. Все оформлено в красивом стиле, соответствующем определенному сну. Порадовало музыкальное сопровождение, было приятно услышать мелодии из игры «Марио» и кинофильма «Берегись автомобиля». Игровой процесс Проект полностью сбалансирован: все четко вписано в сюжет, а физические испытания чередуются с умственными. Были также несложные логические задания, которые рассчитаны на слаженную командную работу. Совет Поскольку проект требует активных действий от игроков, возьмите с собой спортивную форму для переодевания; специальные средства защиты (шлемы, наколенники, перчатки) выдают на месте. Выводы Проект рекомендуем всем любителям подвижных игр – здесь вы найдете множество спортивных элементов, которые, возможно, не видели никогда. Любители квестов не останутся равнодушными, ибо тут присутствует сюжет, загадки и интересные декорации.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Астрал
9.0/10КвестОбзор

Компания «Best Quest» расширяется семимильными шагами. Когда-то тут был только один перформанс, где творилась какая-то «Жесть», но теперь произошли изменения в руководстве, и появилось еще несколько новых проектов. В данном случае у ребят получилось реализовать настоящий ужастик, который держит в постоянном напряжении. Обычно эскейпы стараются пугать игрока различными бу-эффектами, но здесь выбран несколько иной подход. Организаторам удалось создать атмосферу саспенса. Скримеры, разумеется, присутствовали, но лишь тогда, когда напряжение достигало своего пика. А все остальное время мы накручивали себя сами, благодаря идее проекта и планировке локации. Мы попали в пространство, окутанное полумраком, красным светом и облаком тумана, точнее, в коридор с кучей закрытых дверей. Двери, двери, кругом двери! Первое время мы боялись сделать лишний шаг. Фантазия рисовала в умах то, что может скрываться за ними, и от этого становилось как-то не по себе. А после открытия пары комнат мы поняли, что там действительно может быть все, что угодно. По сути, это было путешествие по классическим человеческим страхам: огромный шкаф с одеждой, жутковатые рисунки карандашами, тоненький голосок девочки, страшные куклы из преисподней и детские ожившие игрушки. Естественно, атмосфера нагнеталась еще игрой света, звука и спецэффектами. Пространство время от времени оживало, ведь в определенный момент тут буквально начали двигаться стены!Комнаты в квесте небольшие, но их более десятка. Между ними не было какой-либо логической связи, ведь это астральный мир. За каждой дверью ждала новая вселенная, не похожая на другие. Настолько, что даже оформление стен отличалось. Где-то спокойное, а куда-то было страшно заходить. Соответственно, в каждой ждала определенная загадка, которую надо решить.Декорации довольно качественные. Это вообще хороший пример, как из обычных реальных предметов можно создать пространство, которое будет напоминать нечто психоделическое или даже страшный комикс. Все загадки тут технические, а логика их максимально творческая. Тут не надо бояться делать самые необычные (а порой нелепые) вещи, ведь все куда проще, чем кажется! То есть никаких ключей, замков, шифров и тому подобного, ведь в астрале существует только магия! Страшный ли получился эскейп? Да! Ведь мы не раз вскрикнули, нам было как-то боязно идти открывать очередную дверь. Атмосферный? Да! Потому что планировка необычна, а свет и звук создавали то ощущение тревоги, то определенный позитив. Смешиваясь, они породили полнейшее безумие. Рекомендуем квест любителям красивых ужастиков. Здесь нет никакой жести или актеров, но все-таки атмосфера страха присутствует. Сюда можно смело идти подросткам. Да и загадки сильно не напрягают, ведь они не очень сложные.Welcome-зона очень красивая. Здесь на полу необычные проекции с логотипами квестов, а двери оформлены, как залы в кинотеатре. Тут можно посидеть, чай попить, в приставку поиграть и праздник отметить. Уютно и просторно! Дата создания обзора: 17 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны ночного цирка
9.0/10КвестОбзор

Компания «Rabbit Hole» активно развивается и частенько радует игроков новыми квестами. Буквально пару недель назад на сайте появился проект с весьма интригующей тематикой – цирк! Ей характерно определенное безумие, ибо под куполом возможно все! Именно этим данный проект и заинтересовал нашу команду. Атмосфера сумела нас удивить: мы словно попали в какое-то цирковое безумие с небольшими оттенками психоделики. Соответствующий инвентарь, вроде клоунской одежды, игральных карт, афиш, жонглерских булав, аксессуаров иллюзиониста и прочих необычных вещей, будто бы оживал при всяком взаимодействии. Были и весьма неожиданные спецэффекты, которые еще больше погружали нас в местный абстрактный мир. В квесте три комнаты, все они абсолютно разные, но каждая имеет свое место в сюжете и соответствует цирковой тематике проекта. Излишеств в декоре нет, но пространство оформлено хорошо: все вокруг яркое, клоунское, веселое. Одна из комнат нам запомнилась особенно: она как будто находится в другом измерении и представляет собой пространство из оживших эмоций. Отдельно хотелось бы отметить, что квест очень чистый, ни пылинки. Загадок нам встретилось много, и они были довольно сложными. Игровому процессу свойственна определенная нелинейность: мы не раз находили предметы, которые должны сыграть не сразу. Сложность заключалась именно в сопоставлении этих самых предметов и действий, для которых они нужны. В основной массе загадки технические: тут полно различных механизмов, с которыми нужно взаимодействовать порой самым необычным образом. Такой подход нас порадовал – это определенный уровень качества! Всегда хотели пожонглировать настоящими булавами? Или достать кролика из шляпы? Тогда это ваш шанс! Квест «Тайны ночного цирка» – это музыка, краски, шум аплодисментов и яркий цирковой инвентарь. Проект понравится людям с творческим складом ума, ценителям оригинальных головоломок и тем, кто любит взглянуть на мир под другим углом. Дата создания обзора: 12 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на В этом доме кто-то есть
9.0/10КвестОбзор

Сюжет данного квеста берет за основу историю, показанную в фильме «Оно». Конечно, события развиваются именно по мотивам, поэтому сюжетного сходства искать не надо, но отсылки встретить можно, и, конечно, того самого зубастого клоуна Пеннивайза. Одной из главных фишек проекта являются его декорации, и порой они выглядят действительно эффектно и необычно. А если необычно, то это всегда хорошо! Важно понимать, что здесь довольно много загадок, поэтому можно назвать проект «эскейп с элементами перформанса». Актерского присутствия хватает, но большую часть игры необходимо что-то решать. Нет претензии на жесткий страх, но создается определенная атмосфера безумия.Игровую площадку нельзя назвать большой, но детализация пространства оказалась на высоте. Каждая комната – это новый мир, не похожий на предыдущие. Отличия заключаются не только в обстановке, но и в цвете подсветки. Есть синяя, красная и зеленая комнаты. Как-будто наш мир сочетается с какой-то безумной реальностью.Знакомые предметы кажутся искаженными, какие-то они не такие и использовать их нужно совсем непривычным нам способом. В одном из помещений их как будто закрутил вихрь времени, а потом резко остановился. Есть и вполне повседневные виды, а после снова перед глазами возникает нечто абстрактное, клоунское. Наверное, именно так представляют мир клоунов люди, боящиеся их. Им кажется, что это самые злобные на свете существа, а в любой их игрушке скрыто зло.В пространстве много деталей, это могут быть не только детские игрушки, но и чучела животных. Порадовало, что уделили внимание и декорированию потолка, в каждой комнате он выглядит по-разному. Загадок здесь много. В большинстве случаев они решаются посредством несложных логических размышлений, но бывают и моменты, когда надо применить какой-нибудь знакомый предмет весьма необычным для него образом. Такие механические задачки разбавляют общий процесс. Есть задания по взаимодействию с местными персонажами, в них как раз и проявляется местный юмор.Это редкий перформанс, где встречается такое большое количество головоломок. Они несложные и скорее даже льстят мозгам, но если сильно бояться или не уметь решать квестовые задачи, то есть вероятность на них зависнуть. Конечно, вам могут и подсказать, но все же это нужно понимать до начала игры. Таким образом, игровой процесс можно условно поделить на две части – решение задачек и непосредственно испуг. Эти части находятся в равновесии друг с другом, а потому не стоит ждать частых появлений персонажа. Роль актера заключается в создании атмосферы, а не в ведении игры.Ну что? Боитесь клоунов? Все ваши страхи оживут. Боитесь Пеннивайза? Тогда тем более!Данный квест может быть рекомендован даже подросткам, поскольку страшен он в меру. Но классическим перформансом его не назовешь, благодаря необычной тематике.В соседнем доме располагается невероятно уютное и красивое антикафе «Киви», которым владеют создатели этого проекта, а поэтому тут можно отмечать праздники. На самом деле, очень мало перформансов могут похвастаться оборудованной зоной для проведения мероприятия. Это ценно и важно!Дата создания обзора: 9 марта 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Жесть 2. Возмездие
9.1/10КвестОбзор

По серии фильмов «Пила» сделан не один эскейп. Там был всего один маньяк, который взаимодействовал с жертвами дистанционно, например, с помощью игрушки на велосипеде или записей на кассетах. А вот основное безумие происходило уже с жуткими механизмами. Но как же создать перформанс по мотивам этого культового фильма? Настал тот день, когда мы смогли познакомиться с подобным проектом, и многое теперь для нас прояснилось.«Жесть 2» продемонстрировала один из самых качественных режимов взаимодействия. Тот самый, так сказать, «акробатический контакт», когда актеры вертели нами, как хотели. Но в каждом их действии был виден профессионализм. Естественно, мы брали адекватный режим «медиум», но мы уверены, что ребята могут даже на жестком режиме сделать все качественно. Актеры вписались в игру, выступив в роли сообщников главного злодея, тем самым добавив перца к ужасным механизмам. Их появления выглядели эффектно, творили они что-то совершенно невообразимое.Другой фишкой этого перформанса стал сам игровой процесс и загадки. Мы попали в ловушку к смертельным механизмам. В каждой комнате было отдельное задание, устройства не похожи друг на друга и каждый раз действовали совершенно по-разному. Где-то нужно было спасти свою жизнь, где-то забрать чужую, а где-то спасти чужую. Некоторые из них реально похожи на то, что мы видели в фильмах. На каждое задание отведено некоторое количество минут, и они далеко не самые простые, как может показаться. В тех условиях, когда казалось, что жизнь висит на волоске, мозг думать совершенно отказывался. Время вообще пугало очень сильно, сердце начинало колотиться в безумном ритме. Таким образом, актеры здесь существовали в гармоничном равновесии со страшными механизмами.Загадки были тесно связаны с планировкой комнат и их декорациями, потому что некоторые комнаты – это и есть загадки. Нужно было быстро разобраться, что тут происходит, и исправить ситуацию. Всю игру звучал злобный голос того самого психа, который нас сюда затащил. Это также добавило атмосферы и создало эффект присутствия в перформансе еще одного персонажа, характер которого отлично раскрылся.Вообще, еще одной фишкой является то, что мы более чем половину игры проходили самостоятельно. Нас не отделяли друг от друга и не засовывали в ящик. Команда была рядом, но порой приходилось остаться один на один с загадкой. А потом с другой. Тут могли бы пригодиться навыки командной работы, которых у нас, к сожалению, не было. С нами в команде был человек, который вообще впервые попал на перформанс, и ей было жутко страшно!Стоит сказать, что за счет своей тематики этот проект не похож на все остальные. Кажется, что ты борешься не столько с актерами, сколько просто со злобными механизмами и декорациями комнат. Тут есть общие черты в виде маньяков, катающих тебя по полу, но из-за механики игрового процесса создается впечатление чего-то очень необычного!Дата создания обзора: 15 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пять жизней
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи А знаете ли вы, что именно проект «5 жизней» стал первым в Москве, соединившим в себе элементы квеста и экшена? Существует он четыре года, но выглядит так, будто построили его совсем недавно: все красивое, чистое и очень необычное даже по современным меркам. Тот самый проект, который может удивлять снова и снова! Сюжет Это история про 5 жизней удивительных людей, которые ничем не связаны друг с другом, кроме нескончаемого потока адреналина в крови! Возможно, в следующей жизни нам суждено было стать одними из них… В сюжете игры философские и психологические нотки на тему человеческой жизни и того, что мы можем стать кем угодно, главное – захотеть и трудиться ради исполнения мечты. Игровое пространство и декорации Проект уникальный, все пространство разделено на 5 зон, где каждая комната – это совершенно новый мир со своим определенным стилем и заданиями. Подход к декорациям довольно качественный. Складывалось ощущение, что мы попали в мультфильм или кино, ничего не отвлекало от игрового процесса, использовалось абсолютно все! Игровой процесс А вот задания – это основная фишка проекта, отсюда складывается весь экшн и впечатления. Игровой процесс выстроен таким образом, чтобы задания контрастировали друг с другом. Ловкость, меткость, логика, чувство равновесия, гибкость и даже терпение – вот то, что нам пригодилось для прохождения этой игры. Совет В некоторых моментах предлагают надеть специальные костюмы или средства защиты – пренебрегать этим ни в коем случае не стоит, для игры желательно взять с собой спортивную одежду. Выводы Проект превзошел все ожидания и вызвал целый ворох эмоций. Игра подойдет для тех, кто хочет попробовать все и сразу, а также взрослым и детям, опытным и спортивным игрокам. Так как большинство заданий являются командными, это хорошая идея и для тимбилдинга.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бабайка
9.2/10КвестОбзор

Перед нами мини-игра или быстрая игра, как называют ее создатели, длительностью всего 10 минут, хотя мы прошли ее даже быстрее. И знаете, что? Это один из самых страшных квестов без актеров, где нам доводилось бывать! Хотя это даже и не квест, а очень технологичная комната страха. Но порция эмоций такая концентрированная, что после игры возникают такие же ощущения, как после часового квеста. Как же проходила игра? Мы зашли в идеально чистую комнату, обставленную мебелью и предметами быта, оглянулись по сторонам, но ничего не предвещало подвоха. Но уже через несколько секунд комната буквально ожила. Мебель ходила ходуном, дверцы открывались, что-то падало с полок, с потолка, пищало, кричало, мигало. Найти безопасный угол было просто невозможно! Казалось, вся атмосфера состояла из бесконечных бу-эффектов. Это даже удивительно, как в одну комнату смогли поместить такое количество различных тайников и техники. И если мы зашли в чистейшее пространство, то вышли из полнейшего бардака, ведь вывалилось абсолютно все, включая какие-то скелеты и страшные сущности. Мы действительно не на шутку напугались, ведь на каждое наше действие у локации было противодействие. Дернул за ручку – что-то упало. Сделал шаг – что-то открылось. И все это резко с шумом и эффектами. Но проект показался милым, ведь тут не было крови, размазанной по стенам, или кишок, свисающих с потолка. Все красивое, такое деревянное и сказочное, ведь игра рассчитана даже на детей.Сама игровая площадка напомнила чердак (не)обычного дома. Было много различной мебели в виде полок, шкафов, тумбочек, и все это хранило в себе определенные тайны. Буквально каждый сантиметр был напичкан различной техникой. Когда казалось, что на нас свалилось уже все, что можно, Бабайка все равно умудрялся удивить чем-то неожиданным, ведь кроме обычной чертовщины со знакомыми предметами, тут присутствовали скримеры с некими существами. Это не актеры, но выглядели они красиво и правдоподобно. Хотелось бы выделить и очень технологичные картины, которые подарили этому месту еще немного сказочности. У нас была определенная задача, которую надо было выполнить, чтобы выбраться. К слову, необходимые артефакты могут быть, где угодно. От игры к игре оператор прячет их в совершенно разные места. И все их собрать не получится, пока вам не покажут все местные трюки.Получился такой милый ужастик без актеров, который подойдет даже детям. Но лично мы кричали, а потом после игры еще несколько минут приходили в себя. Квест кажется добрым, но потом начинает пугать, но как-то по-сказочному. Бабайка – вообще персонаж не злой. Просто существо, которое любит хулиганить и пакостить, этакий домовенок, который завелся на чердаке.Дата создания обзора: 28 февраля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Остров обезьян
9.1/10КвестОбзор

Компания «Studio 77» показала, какими масштабными могут быть квесты. Не так давно тут появился новый перформанс, который отправляет игроков в джунгли, где живет много-много диких обезьян. Пространство действительно похоже на настоящий тропический лес. Так красиво, что какое-то время хотелось просто стоять и разглядывать локации. Но все же во всем этом великолепии развивался сюжет, ведь здесь несколько персонажей, а в версии для взрослых даже бу-моменты присутствовали.Важно понимать, что это именно перформанс, ведь внимание уделено не только декорациям с загадками, но и актерской игре. У проекта есть версий – детская и взрослая. Соответственно, на детской больше помощи, света, никто не пытается пугать. А вот на взрослой все наоборот. Кругом полумрак, и в любой момент откуда-нибудь может выпрыгнуть огромная злая обезьяна! Именно могучие обезьяны тут являлись этаким злом, которое надо было одолеть. Ну, или хотя бы сбежать… Довольно необычный злодей, который сразу заставил вспомнить фильмы про Кинг-Конга или «Планету обезьян». Костюм у актера тоже соответствующий. Но кроме него в игре присутствовал и проводник по острову, у которого было сразу несколько задач. Через него доносились какие-то факты о местной истории, давались подсказки, а также создавалось само настроение приключения.Вне всякого сомнения, главная фишка проекта – атмосфера. Это невероятно красивое воплощение джунглей на квесте. Как раз те самые 10 из 10. Хотя всем проектам «Studio 77» хотелось поставить именно эту оценку, ведь декорации здесь ставят во главу. По сути, здесь даже нет разделения на комнаты, ведь весь квест находится как бы в одном пространстве тропического леса, но зато у него есть несколько зон, которые отделены друг от друга порой весьма необычными переходами. Здесь были и пещеры, и сам лес, и деревянный домик. Наличие открытой воды в квесте хочется выделить особенно, ведь мало кто на это отважится ввиду «адекватности» некоторых игроков. Но здесь она была, да еще и во внушительных количествах. Большая площадь, кругом растения, звуки животных, световые эффекты, деревья и прочая красота. Но тут надо было не просто разглядывать, но и загадки решать. В равной степени были задачки на поиск, на логику, на взаимодействие с актерами, квестом и техническими механизмами. Да и на ловкость нашлись для тех, кто умом особо не обременен! Сложность разнилась от самых элементарных до довольно непростых в понимании. Техника тут в равной степени сочеталась с замочками, дабы ничего не выбивалось из общей атмосферы джунглей. А благодаря тому, что игру ведет актер, недочетов в динамике прохождения не было.А вообще крайне грустно, что мы прошли все открытые на данный момент квесты компании «Studio 77», ведь с ними связано столько воспоминаний. Мы тут и праздники отмечали, и масштабу поражались, и вкусно поели в местном баре, и много новых друзей завели, и фотосессии проводили, и даже Кубок Квестов судили! Но мы верим, что скоро найдется еще много причин, чтобы сюда вернуться.Дата создания обзора: 20 февраля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Доктор Хаус
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Представляем вашему вниманию проект «Карантин ин да Хаус», созданный по мотивам известного сериала «Доктор Хаус». Наша команда получила истинное моральное удовольствие благодаря тому, что во время медицинского расследования пришлось стать настоящими врачами. Игровой процесс схож с тем, что происходило на экране, за исключением драмы и межличностных отношений. А еще мы встретили знакомых персонажей. Игровой процесс Сразу же перед игрой нам выдали белые халаты со знакомыми по сериалу фамилиями. События развивались очень размеренно, необходимо было выполнить ряд действий: вылечить пациентов, провести анализы, изучить истории болезней, исследовать полученные данные. Медицинских гаджетов много, так что каждый игрок лично работал с одним из них. Были моменты, когда необходимо было взаимодействовать с больным напрямую с помощью специальных врачебных инструментов. В квесте встречается сарказм в исполнении доктора Хауса. В своей неповторимой манере он, появляясь в видео- и аудиоформате перед нами, объяснял, что происходит и на что следовало обратить внимание. Игровое пространство и декорации Локация полностью напоминает американскую больницу, что объясняется множеством отсылок к сериалу. Комнат ровно столько, сколько и положено быть в классическом эскейпе, каждая представляет определенную часть клиники, начиная от палаты пациента и заканчивая кабинетом врача. Загадки и задания Задания были классические, связанные с поиском тайников и логическими цепочками, а также на меткость и командную работу. В процессе прохождения каждый из нас пополнил свои знания в области строения человека. Выводы Недавно проект обновился, и добавилось еще несколько новых загадок. Наша команда советует квест поклонникам сериала, а также тем, кому интересна медицинская тематика.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Sacrum Labyrinth
9.0/10КвестОбзор

Проект «Sacrum Labyrinth» представляет собой полноценный перформанс с экшн-элементами в пространстве огромного лабиринта. Здесь несколько персонажей, определенный сюжет, антуражные комнаты, большое количество заданий, и все это в жанре средневекового фэнтези! Наша команда облачилась в самые лучшие доспехи, расчехлила свои мечи и отправилась в путь. Игровая зона – это огромный лабиринт, состоящий из множества путей, которые перемешиваются с просторными комнатами. Но главными фишками проекта являются декорации и атмосфера. Все оформлено в стиле средневековья, детали интерьера максимально отражают суть комнат. Встречаются даже старинные предметы из прошлых веков! Некоторые элементы создавались специально под этот проект. Персонажей тут несколько, у каждого из них своя манера игры. Одни максимально серьезно доносят до игроков аспекты сюжета и погружают в атмосферу, совершая определенные красивые действия, другие фокусируются на физическом контакте и травят шутки. Большое внимание в актерской игре уделено импровизации. Тут есть определенный скелет сюжета, по которому игроков будут вести, но все остальное зависит от общего взаимодействия и диалогов. Проект контактный, но можно выбрать подходящий для себя режим. В некоторых местах лабиринта создавалось впечатление, что там реально живут демоны и творят страшные вещи. На каждом шагу поджидал перформанс. Что касается загадок, то это либо взаимодействие с площадкой и ее техническими составляющими, либо логика. Игра рассчитана на команду до 20 человек, поэтому сюда можно и детей запустить побегать, и взрослых поиграть в их серьезные контактные игры. Такой проект отлично подойдет и для проведения корпоративных мероприятий. Но благодаря тому, что актеры ведут всю игру, комфортно будет даже команде из 4 человек.У проекта большая красивая welcome-зона в несколько этажей, где можно отдохнуть и попить чай.Дата создания обзора: 8 февраля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ритуал
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Недавно команда «КвестОбзор» посетила перформанс «Темный свет» от компании «Quest-Art». Что же ребята подготовили для нас в этот раз? В знакомом всем игровом процессе появились новые фишки, много интерактива, а также вступление, которое сразу проникает глубоко под кожу. Мрачная атмосфера, красивая картинка, эффектное шоу, страшные скримеры, демоническая сила, потусторонний сюжет – все это есть на данном проекте. Актерская игра и персонажи Главной фишкой является встреча гостей. Игра тут начинается буквально с порога, где первый персонаж – это не просто встречающий человек, а полноценный герой, который запоминается не меньше, чем главный антагонист. Здесь проходит длительная и эффектная сцена сеанса, когда игроки проводят небольшие ритуалы и общаются с экстрасенсом, в это же время в игровой форме доносятся правила. Это действительно редкая мистика, где удается вдоволь наговориться, поскольку присутствует интерактивный персонаж, которому удается создать ощущение достоверности сеанса. Актеры пугают здесь так, как и положено данному жанру: крики, вспышки света, сломанные конечности, страшный грим, а также неожиданные появления порой из самых труднодоступных мест. На сцены хочется смотреть, поскольку они являются не только скримерами, но и красивым шоу. Нечисть вы будете видеть иногда, чтобы не привыкнуть и успеть загадки порешать. Игровое пространство и декорации За мистику здесь отвечают не только звук и актерская игра, но еще и различные технические элементы, вроде оживающих предметов, сцен, связанных с этими предметами, а также большого количества разноцветной подсветки. Хочется отметить грамотное использование игрового пространства, ведь ранее здесь располагался другой квест. Так вот ребята из «Quest-Art» смогли увеличить количество комнат так, что теперь площадь используется на все 110%. Все комнаты кардинально отличаются друг от друга, а антураж буквально кричит о связи с потусторонним миром. Помещения заполнены большим количеством неигровых предметов, используемых исключительно для создания атмосферы. Здесь позаботились и об оформлении стен, чтобы те выглядели разнообразно: где-то дерево, где-то камень, где-то решетка. Повсюду множество артефактов: алтарь, чеснок, книги, записи, череп, карты Таро, свечи, ритуальные и прочие предметы, которыми пользуются медиумы. Загадки и задания Загадки присутствуют в том объеме, который допустим для мистики. В какие-то моменты необходимо взаимодействовать с механизмами, а в другие выстраивать логические цепочки. Задания соответствуют сюжету, так что удастся почувствовать себя колдуном, ритуал провести и даже с жидкостью поработать необычным образом. Уровень загадок здесь можно назвать гармоничным для перформанса: сразу решить не получится, но и долго тоже вряд ли задержишься, мозг не только пугается, но и работает. А кому-то из команды придется встретиться со злом один на один. Фишка После прохождения можно получить небольшой атмосферный подарок на память. Выводы Хотим посоветовать проект «Темный свет» любителям мистики, ведь здесь все развивается по канонам жанра, в который добавили нотку новизны. Сюда можно прийти как заядлым квестоманам, так и новичкам, потому что здесь хоть и страшно, но и красиво одновременно, а гнетущая атмосфера не уходит в беспробудный мрак, а на протяжении всей игры сохраняет ощущение темной магии вокруг. Особенно понравится любителям эзотерической тематики, ибо повсюду различная символика.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Беги на свет
9.3/10КвестОбзор

Нынешний год в квестовой индустрии начался с того, что подарил нам целое созвездие новых интересных проектов. И он активно продолжает это делать. «Беги на свет» от компании «CrazyQuest» – абсолютно новый проект, который мы ждали очень давно. Это экшн-игра с актерским перформансом, который направлен на то, чтобы добавить больше драйва в прохождение. Игровая площадка представляет собой торговый центр, площадь которого впечатляет. Здесь несколько этажей пространства и большие по размеру комнаты. Это не только магазины, но и подсобные или развлекательные помещения. Внимание деталям декораций уделено просто огромное. Все забито различными неигровыми предметами, которые и создавали нужную для погружения атмосферу. А теперь к игровому процессу. Все началось с того, что нам, работягам из ближнего солнечного зарубежья, приехавшим найти счастье, выдали экипировку в виде каски, наколенников и жилета. Счастье нашло нас само, и начался бодрый экшн. Главной концепцией игры является то, что игрокам всегда нужно стараться быть на свету. Но сделать это было не так просто, именно со светом связано большинство игровых моментов и задачек. А еще здесь нужно было ползать, куда-то залезать, спускаться, проходить небольшие полосы препятствий и различные активности. Ничего сверхъестественного и сложного, разумеется. Пугали актеры и неплохой саспенс. Нам встретилось несколько персонажей, некоторые из которых вполне интерактивны. Пока одни выводили нас на диалоги, другие пугали. Атмосфера в процессе игры постоянно накалялась. Загадкам тут уделено большое внимание, ведь посредством их решения можно найти способы проникнуть в новые комнаты. В одной части локации задания основаны на взаимодействии с различными техническими приборами, кнопками и лампами. А в другой уже потребовалась совсем иная логика и противоположный подход. Ну и, конечно, теми еще задачками являются местные перемещения. «Беги на свет» – это игра для тех, кто любит стремительно двигаться и ощущать то, что его вот-вот схватят за все мягкие места. Тут вы будете и пугаться от скримеров, и погружаться от саспенса, и препятствия преодолевать, и интерьер разглядывать, и даже загадки решать. Но в первую очередь именно двигаться! Так что этот проект наиболее подходит для активных игроков. Дата создания обзора: 4 февраля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Освещая тьму
9.3/10КвестОбзор

Со стороны может показаться, что в очередной раз мы решили написать про знаменитую «Лигу теней», но нет! Ребята представили нам новый формат игры, основанный на базе этого проекта. Здесь в игре задействуют специальные гаджеты. Эти приборы буквально могут освещать тьму в руках тех, кто в этот раз ищет по углам соперников. Но количество спрятавшихся в несколько раз превышает число водящих, благодаря чему достигается определенный баланс.В любой экшн-игре важен игровой процесс. Нам необходимо было прятаться в большой игровой зоне, различных укромных местах. Каждому игроку перед началом раунда выдали технический гаджет, о котором мы упомянули выше. Через какое-то время раунд начался, и у некоторых зажегся фонарик на гаджетах. Это означало, что водят именно они. Свет горел буквально секунду, а потом выключался, чтобы через какое-то время вспыхнуть снова. Но даже эта секунда давала нехилое преимущество, ведь можно было сразу осветить целую комнату и понять, где спрятался соперник. Однако водящих тут в несколько раз меньше, чем прячущихся, поэтому баланс не нарушается. Можно пытаться перехитрить соперников. Одним игрокам отвлекать, а другим – освобождать остальных. Единственная правильная тактика для обеих сторон – не сидеть на месте. Надо постоянно перемещаться, прятаться в коридорах. Пойманных нужно отводить в большую клетку, открыть которую можно с помощью гаджета. Водящие могут открывать ее сколько угодно раз, а прячущиеся – только один. Свои приборы можно передавать друг другу, что также добавляет тактического взаимодействия.В различных местах расположены датчики движения, которые начинают реагировать при попытке пройти через них. Это помогает обеим сторонам, так как можно сразу прикинуть, где находится соперник. В темноте сложно определить, враг перед тобой или же друг, ведь различий почти нет. Игра делится на несколько раундов по 10 минут, во время которых водить будут разные игроки. Кто именно? Это определяется совершенно случайно. Может получиться так, что у одного из двух рядом прячущихся игроков, неожиданно засветится фонарь.Игра проходит в просторной двухэтажной игровой зоны, где есть множество коридоров, лазов. Но при этом здесь кругом царит темнота, нарушаемая лишь подсвеченными углами стен, чтобы никто случайно не ударился. Они и помогают ориентироваться в пространстве. Квест выстроен так, что в его эпицентре находятся те самые клетки, куда надо отводить пойманных. Запутаться тут все-таки довольно тяжело, ведь уже через несколько раундов складывается определенное понимание пространства. Но все равно в нем остаются некоторые особо укромные места, обнаружить которые удается не с первого раза. Важно помнить о технике безопасности. Ведь столкновение двух человек, бегущих в темном коридоре, может оказаться весьма болезненным. Это правило работает для любых экшн-игр!Дата создания обзора: 28 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на А вам слабо?
9.1/10КвестОбзор

Данный проект совсем не квест и даже не перформанс, хотя актер тут присутствовал, но выполнял роль ведущего-экскурсовода. Здесь не надо было ничего разгадывать, общаться с местными героями, выполнять какую-то миссию. Здесь нужно просто быть самим собой. Нам рассказали про самые необычные рекорды. Порой они были настолько экстравагантны, что казалось, будто бы их делали на спор, а некоторые вещи – чистое безумие.Во время игры действительно возникало ощущение, что мы попали в книгу, которая ожила в формате интерактивного музея. Игра вмещает в себя до 20 человек, а потому всех поделили на несколько команд, каждая из которых проходила некие испытания, а именно сами рекорды. Суть проста – сделать это лучше других. Но для игры выбраны весьма необычные достижения, которые вроде кажутся простыми, но когда очередь доходила до нас, то мы не понимали, что делать и как.Соревнование проходило в дружеской атмосфере, все друг друга поддерживали и радостно хлопали. В этом уже огромная заслуга сопровождающего. Он нашел подход к каждого из нас. Ведущий рассказывал интересные факты, считал очки у каждой из команд, проводил экскурсию и следил за безопасностью. Если игроков очень много, то ведущих может быть двое, чтобы никого не обделить вниманием.Испытаний тут немало, и не все из них несут соревновательный оттенок. Некоторые сложные задания можно просто попробовать выполнить для себя, чтобы понять, насколько крут данный рекорд. Встретилось даже одно необычное физическое испытание. Такого мы не ожидали увидеть, поскольку оно все-таки довольно сложное. Без минимальной физической подготовки здесь не обойтись.Что сказать про игровое пространство? Это большая просторная комната, украшенная различными фактами из книги рекордов Гиннесса. В помещении расположены различные игры и механизмы, с которыми надо взаимодействовать. Выглядит красиво, как будто это действительно музейный формат. В игре присутствует бутафория, которая нужна для испытаний. Настоящих предметов тут не дают, чтобы ничего не разбилось, но все довольно удобно в использовании.Очень много тут зависит от команды. Люди должны быть веселые и немного раскрепощенные, чтобы все прошло максимально бодро и интересно. Все остальные углы сгладит ваш гид. Кому сюда стоит пойти? Точно не тем, кто ищет квесты. Этим людям лучше выбрать другую местную игру. Сюда нужно идти за познавательной и развлекательной экскурсией, ведь где вам еще доведется попробовать побить невероятные мировые рекорды? Также стоит сходить компании, которая любит соревноваться друг с другом. В такой атмосфере вы еще точно не боролись. Ну и рекомендуем проект тем, кто хочет опробовать новое для себя физическое испытание. У нас получился отличный состав, а потому эмоции после прохождения били ключом. Мы смеялись, вспоминали все проделанное и понимали, что время провели очень здорово!Дата создания обзора: 31 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Изгнание
9.4/10КвестОбзор

Данный проект не просто превзошел наши ожидания, а буквально перевернул само понимание жанра мистика. Увидеть нечто подобное мы не ожидали, сложилось впечатление, что каждая мелочь прописывалась отдельным сценарием. Перформанс «Шепот 2: Изгнание» погрузил нашу команду в атмосферу настоящего паранормального приключения, где было все и даже чуточку больше… Своей атмосферой проект напомнил хорошее кино, где каждая комната – это новая игровая зона, в которой происходят определенные события, а переход между ними плавный и логичный. Важной частью являются местные сцены: в одних игроки активно участвуют, а в других наблюдают со стороны. Выглядит это нереально красиво, будто бы оживает какой-то страшный фильм. Нам встретился волнующий момент, какой бывает только в кино, и который мы всегда боялись встретить на квесте – такой, что сердце ушло в пятки. Были сцены, связанные с техническими спецэффектами, казалось, что действительно творилось нечто паранормальное. Мы не понимали, как это работает, и поэтому сильнее погружались в происходящее. Персонажей тут довольно много, оказались даже те существа, которых мы вообще никак не ожидали увидеть. Было взято сразу несколько классических героев страшных ужастиков, которые объединились вместе, чтобы образовать одну большую сказку с различными поворотами событий. У каждого персонажа своя манера взаимодействия с игроками. Одни давали интерактив и старались помочь, другие пугали своим появлением.Атмосфера, в которую нас погрузили, оказалась настолько глубокой и продуманной, что выбиться из нее было крайне сложно. Это едва ли не единственный случай, когда контакт на мистике смотрелся не просто гармонично, а в тему!Загадки в основном на внимательность, которые переходили в элементы интерактива, где нам приходилось совершать ритуалы. Подсказки давались голосом одного из персонажей местной истории. Сильной стороной проекта является игровая площадка. Она разнообразная и довольно большая – здесь несколько этажей, по которым необходимо было активно перемещаться. Игра проходит в двух мирах, которые отличаются друг от друга красивыми декорациями и необычными переходами. Продуманы не только стены, но и пол с потолком. Увидеть такое на перформансе – огромнейшая редкость. Нам показали красивую сказку с несколькими персонажами, где развитие сюжета попутно отправляло в самые разные уголки обоих миров, отчего захватывало дух.Мы поставили проекту высокую оценку и рекомендуем его тем, кто хочет увидеть нечто прекрасное, а также всем любителям мистики, контакта и экшн-игр.Дата создания обзора: 30 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кома: пациент 13
9.9/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перформанс уникален в каждом аспекте: глубокий, эмоциональный, способный впечатлять снова и снова. После ряда изменений ему удалось сохранить фирменное напряжение и драму. Здесь есть сильные эмоции, переживания, сострадание, жестокость и экшн. Несмотря на более ограниченный режим контакта, жанр перформанса с маньяками не умирает, а перерождается, и данный проект – отличный пример сохранения баланса. Сюжет По сюжету участникам эксперимента корпорации «Паноптикум» предстояло погрузиться в сознание известного маньяка с расстройством личности Лакки Митчелла, чтобы исследовать его разум. На первый взгляд, это обычная история про злобного маньяка с раздвоением личности. На самом деле все глубже: эта история про надлом личности и про драму идентичности. Мы погрузились в драму жизни Лакки Митчелла, его ужасающего прошлого, приведшего к страшному настоящему. Мы стали свидетелями событий, творившихся с ним в детстве: жестокость отца, боль, ярость, агония и страдание. Актерская игра и персонажи Сильнейшей стороной проекта стала актерская работа. Ключевая фигура – Лакки Митчелл, чья личность раскололась на наивного юношу и жестокого убийцу по имени «Бритва». Его противоположность – Гектор, брутальный и опасный образ. Отдельного внимания заслуживал встречающий команду доктор, чья неуравновешенность пугала не меньше, чем главный герой. Персонажи сложны и переменчивы, что вызывало сопереживание. Взаимодействие с ними влияло на финал, делая игрока судьей в их драме. Герои абсолютно разные, при этом переменчивые. На протяжении всего времени в воздухе витало напряжение – фирменная черта проекта, которая осталась и без присутствия физического контакта. Ощущение постоянной угрозы создавало мощное психологическое давление, при этом баланс между агрессией и безопасностью был удачно выдержан. Игровое пространство и декорации Помещения проекта представляли из себя лабиринт с темными коридорами, которые время от времени превращались в комнаты. Они были плодом больного воображения героя, поэтому внутри все было окрашено соответствующими красками. Комната маньяка залита красным светом, заполнена детскими игрушками и пугающими рисунками. Кухня, испорченная темными наростами и ржавчиной, и мрачная скотобойня создавали гнетущую атмосферу. Страшная клетка и котельная с печью, а также комната, заполненная загадочными техническими устройствами. Художественное оформление оказалось на высоте, создав уникальное и запоминающееся пространство. Загадки и задания Загадки в основном были основаны на внимательности и взаимодействии с элементами окружения и персонажами. Уровень требуемой сосредоточенности высок. Ключевые предметы часто находятся на виду, но остаются незаметными. Выводы Уверенно посоветовать проект можно всем ценителям перформансов с маньяком. Это доказательство того, что жанр не просто жив, но и способен процветать, предлагая драматический, эмоциональный, проникновенный опыт. Поклонникам психологического напряжения этот проект тоже придется по душе.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ведьмак: дикая охота
9.1/10КвестОбзор

Где-то среди самых высоких гор Трансильвании, красуясь на краю темного обрыва, стоит готический замок, чьи остроконечные шпили пропадают в дымке облаков. Жители близлежащей деревни обходят стороной это место. Множество легенд они могут рассказать про некого Дракулу, который наводит ужас на всю округу. Красивая картина? Вот примерно в таком духе проходит здесь игра. Несмотря на название и тематику, история повествует не только про Дракулу. Сюжет наполнен различными персонажами, которые даже кажутся несколько необычными. Они все настолько колоритны, что возникает ощущение некой фэнтезийной истории, отрешенной от реальности. Персонажей нам встретилось довольно много, и они постоянно взаимодействовали с нами или друг с другом. Каждый из них вызывал совершенно разные эмоции. Костюмы и грим были выполнены на должном уровне и максимально погружали нас в историю. С героями приходилось много говорить. Они за словом в карман не лезли, так что диалоги получились очень забавными. Актеры постоянно находились рядом. Одних нас оставляли лишь в те моменты, когда надо было перейти из одной комнаты в другую. В остальное время они либо пугали, либо помогали решать загадки. У компании «Погружение» такой подход ко всем их проектам, ведь с точки зрения безопасности игроков нельзя оставлять одних в комнате, где они могут что-нибудь оторвать или травмироваться. Здесь встречаются и контактные персонажи, поэтому перед началом игры не забудьте выбрать уровень взаимодействия в виде медиума или харда. Никто тут с контактом особо не перебарщивает, но, скорее всего, вас обязательно потрогают или повалят на пол для пущего эффекта. Данный проект – это что-то среднее между статной мрачной красотой мюзикла и живописной сказкой. В один момент тут можно вскрикнуть от страха, а в другой – обомлеть от завораживающего шоу. Вы смотрите по сторонам, общаетесь с героями, даже совершаете немало действий, но в голове откладывается именно сюжет и атмосфера этого проекта, поскольку все тут неописуемо красиво. Квест для тех, кто любит глазами. Декорации тут выполнены в красивом мрачном сказочном стиле. Нам хотелось здесь побродить подольше и разглядывать детали. Мы проходили комнаты с витражами, гробами, склянками, алхимическим оборудованием, замученными жертвами, могилами, лесом. Видно, что к декору создатели подошли с особенной тщательностью: ведь даже местные фигуры и статуи - это не просто манекены, а задекорированные элементы. Да и вообще приятно, что уделено внимание было всему, включая стены. То есть замок смотрелся мрачно и весьма кинематографично. Но особый интерес представляют местные переходы между локациями. Необычных тут несколько, и, честно говоря, с чем-то подобным наша команда столкнулась впервые. Мы видели, что необходимо преодолеть, но решались сделать это далеко не сразу. И вот эти моменты отлично контрастируют с общей сказочностью проекта, ведь тут действительно начинает вырабатываться адреналин. Это прямо небольшие физические испытания. Все, конечно, безопасно, но самое главное, не спешить нигде. Присутствовали тут и загадки. Они в основном на поиск и сопровождаются определенным интерактивом. Именно через взаимодействие с актерами задания выстраивались в логическую цепочку. На их решение локация эффектно реагировала техническими бу-эффектами. Вообще различных механизмов тут довольно много. В этом плане проект находится на хорошем уровне. Встречались задания в виде этаких мини-игр с актером, и тогда сердце особенно замирало. Это действительно редкий хоррор-проект, куда мы можем посоветовать сводить даже детей, если им уж очень хочется, чтоб кровь застыла в жилах. А дети-то сейчас такие! Ведь здесь в первую очередь актеры разыгрывают шоу, вовлекая в него игроков, а только потом уже пытаются именно напугать. То есть получилась такая интересная театральная история в жанре ужасы. Важно понимать, что идти сюда нужно не за страхом, а именно за мистической атмосферой произведений про вампиров. Дата создания обзора: 25 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Анафема
9.1/10КвестОбзор

Этот год подарил нам целый ряд привлекательных проектов. Некоторые из них являются масштабными обновлениями ранее существующих, а вот данный перформанс – это мистическая новинка. Как вы знаете, в прошлом году в широкий прокат вышел фильм «Проклятие монахини», а в далеком 2016 году – «Заклятие 2». Там всех пугает, возможно, один из самых криповых демонов кинематографа по имени Валак. Раздолье для страшного перформанса, не так ли? И тема действительно выигрышная, ведь сам образ местного главного антагониста вселяет страх настолько, что ему даже делать ничего более не надо. Но в истории участвовало сразу несколько различных персонажей, некоторые даже незримо. У каждого из них была своя роль в сюжете и варианты взаимодействия с игроком, например: классическая мистика, скримеры, сломанные конечности, вспышки света. А другие же были направлены на физический контакт, чтобы показать, что события тут вполне себе реальны, а не эфемерны. Игра построена нелинейно: не раз и даже не два необходимо было возвращаться в ранее пройденные комнаты. Иногда всем вместе, иногда индивидуально. Вообще игровой процесс здесь представляет собой смесь различных жанров в одном, но, конечно, во главе всего мистика. Локация весьма просторная. Мы оказались в двухэтажном доме с прилегающим двориком. Масштабы нас сразу впечатлили. Комнат тут много, и каждая вполне себе может иметь место в любом загородном доме – столовая, гостиная, кухня, библиотека, спальня и так далее. Была тут даже комната, которая как бы сама подытоживала сюжет, чтобы игрок уж точно понял, что вообще произошло. Отметим, некоторые элементы видоизменяли локацию прямо в процессе игры и выглядели весьма неожиданно. Все помещения обставлены мебелью, чтобы казалось, что в них живут до сих пор. Ничего лишнего, но предметы, которые необходимы в хозяйстве, вам обязательно встретятся. В доме несколько этажей, и переходы между ними сделаны необычно, чтобы добавить немного экшена. Вообще с технической точки зрения проект рекомендует себя, ведь световые и звуковые эффекты управляются с панели, которая напоминает пианино. Загадок достаточно, и все они разного спектра. Нужно действовать командой, что-то искать, взаимодействовать с актерами, куда-то залезать, то и дело возвращаться в предыдущие помещения. Особо думать нас не заставляли, скорее приходилось именно что-то делать. А чтобы понять, что именно, необходимо внимательно читать страницы из дневника, в которых расписаны сюжет и подсказки. Что сказать о проекте вкратце? Здоровенный дом с улицей, демон Валак в облике высоченной страшной монашки, игровой процесс в виде смеси мистики, шоу и контакта, большое количество персонажей, отсылки к кино и кукла! То есть перед нами добротный представитель мистического жанра, в который вплели несколько новых элементов. Поэтому рекомендуем его в первую очередь поклонникам данного жанра. Здесь можно покричать, вжаться в угол, беспорядочно бегать из комнаты в комнату. То есть все то, что вы так любите. А моменты взаимодействия с актерами позволяют немного выдохнуть. Конечно, только с теми, которые вроде как более-менее похожи на живых. Но самое интересное – это именно встреча с Валаком, ведь в последнее время не так часто можно на перформансах встретить столь колоритного демона, который пугает еще до того, как ты приехал на квест. Дата создания обзора: 24 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Школа любви
9.3/10КвестОбзор

«ШЛЮ. Школа Любви» – самый пикантный проект компании «Погружение». Он оказался таким горячим, что превзошел самые смелые наши ожидания. Мы ждали пошлых шуточек и загадок, но создатели шагнули дальше: подготовили для игроков ряд заданий, основанных на тотальном раскрепощении. В этой школе не учат техническим направлениям. Сюда приходят те, кто хочет научиться одной из самых важных наук в жизни человека – любви! Но пройти обучение до конца смогут только самые смелые, кто не боится говорить на запретные темы и готов полностью отдаться страсти… Мы попали в настоящую школу, сели за парты и ждали учительницу. Потом педагог начал знакомить нас с различными аспектами сексуальной жизни. Началось все с прелюдии, с теории, когда нужно было отвечать на вопросы и проявлять свои знания в данной сфере. Постепенно накал игры возрастал, уже требовалось совершать определенные пошлые действия. На протяжении практически всей игры с нами рядом находилась актриса, которая меняла свои образы от учительницы до госпожи. Она давала задания, рассказывала какие-то пошлые истории, подбадривала к действию скромных игроков, а также вела игру, повествуя томным голосом о значимости различных вещей для любви, отношений и секса. Но она не настаивала и не заставляла делать то, что для кого-то могло быть слишком откровенным. Нам больше всего запомнилась комната, количество секс-игрушек в которой настолько большое, что их цена может превышать цену некоторых квестов целиком. Выглядела она весьма эффектно. В этой комнате мы смогли выдохнуть, посмеяться и даже загадку решить. Остальные помещения олицетворяли собой учебные классы: где-то стояли парты, за которыми мы сидели и слушали свою учительницу, а где-то нас могли и пристегнуть куда-нибудь, да поразвлечься хорошенько. Порадовало, что проект рассказывает про вполне серьезные вещи, но с некоторой долей иронии. Игровой процесс в квесте делится на загадки и задания. Встречались интересные механизмы, а были и поручения, которые давал местный персонаж. Например, использовать шест по назначению. При этом все задания направлены на взаимодействие внутри команды. Это ведь любовь, а в ней участвуют два человека. Или несколько. У всех свои вкусы… «ШЛЮ. Школа Любви» – редкий квест на эротическую тематику, который заставит вас раскрыться, сделать что-то, рассказать то, чего ваши друзья даже не знали о вас. Именно поэтому ни в коем случае сюда нельзя идти закрытым стеснительным людям. Данная игра для тех, кто хочет и любит смеяться на тему пошлости. Однако проект не переходит грань дозволенного, а накал страстей будет зависеть исключительно от ваших возможностей. Еще школа любви будет актуальна парочкам, ведь в такой атмосфере может вспыхнуть невиданный огонек! Дата создания обзора: 21 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Форт Боярд
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Погружение» снова удивила. На этот раз мы отправились на экшн-игру по мотивам популярного телешоу «Форт Боярд». Его популярность была настолько велика, что оно стало одним из символов счастливого детства всех детей 90-х. Игровой процесс Суть игры: пройти несколько испытаний, получить очки и найти подсказки, чтобы в финале попасть в сокровищницу и унести с собой много золота! Нам предложили три маршрута разного уровня сложности: простой, который подойдет для детей, средний, подходящий для игроков любого возраста, и сложный, предназначенный для опытных участников. В каждом маршруте необходимо пройти четыре определенных испытания, за правильное выполнение которых начисляются очки. Эти баллы пригодятся в конце игры, ведь ваш результат украсит стены сокровищницы вместе с названием команды. Испытания тут разнообразные: на меткость, физическую силу, ловкость, командную работу, интеллект, равновесие. Но в каждом маршруте вас ждут только четыре, а остальные можно будет пройти, вернувшись сюда еще пару раз. Простыми их назвать нельзя: мы играли на среднем уровне сложности, но справлялись не с первого раза. Зато чувствовался приключенческий дух! Актерская игра и персонажи На протяжении всей игры рядом находился актер в образе хранителя форта. Он рассказывал историю, объяснял правила, следил за безопасностью, а также развлекал нашу команду своими речами. Он как бы вдыхал жизнь в эти суровые стены. Игровое пространство и декорации Все комнаты оформлены в духе мрачного технологичного Средневековья. Повсюду расположены различные механические штуковины, которые представляют собой огромные загадки. А при виде финальной комнаты, сокровищницы, всплывают воспоминания из детства. И буквы на полу, и ядра, и падение золота с высоты – все, как было по телевизору! Выводы Экшн-игра «Форт Боярд» от компании «Погружение» будет интересна игрокам всех возрастов, поскольку есть возможность выбрать уровень сложности. Здесь присутствует азарт, ведь хочется набрать как можно больше очков. Но еще больше тут присутствует ностальгия, ведь узнаешь музыку, какие-то элементы антуража, испытания или просто тот самый дух, в который все мы мечтали попасть, будучи маленькими!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Интерактивный лабиринт страха
9.0/10КвестОбзор

Проект «Тайна Кремлевского подземелья» только недавно открыл свои двери для игроков. Это не классический квест, скорее, аттракцион формата «лабиринт страха». Вы попадаете в коридоры, которые таят в себе множество бу-эффектов и встреч с различными персонажами, увидеть которых можно лишь в ужастиках. И все они анимированы, двигаются, светятся, кричат и всячески пугают.Люди испокон веков желают получить дозу страха, которую так сложно найти в реальной жизни, а потом придумывают всякие небылицы, чтобы пугать друг друга в лесу у костра. И вот создали комнаты, где с помощью техники или актеров игроков будут пугать. Приехав в назначенное место, мы сразу же отправились в местный лабиринт. Прохождение игры заняло всего несколько минут, за время которых нас пугали различными способами. Суть заключалась в том, чтобы идти вперед и наблюдать за тем, что происходит вокруг. Увидели мы многое: на стенах висели всякие криповые штуки вроде страшных картин, отрубленных пальцев или злобных насекомых. Это создавало нужную атмосферу. В квесте очень много аниматроников – больших кукол, которые двигались, светились, издавали разные звуки и даже показывали небольшой технический перформанс. Сделаны они по образу различных существ – призраков, ведьм, зомби и прочей нечисти. Мы бродили по темным закоулкам и проникались атмосферой, ведь персонажи хоть и пугающие, но все равно чем-то милые. Коридор, по которому мы двигались, был довольно длинным. Он имеет определенное направление, дабы участники не пропустили каких-нибудь местных активностей. Главное не торопиться и побольше смотреть по сторонам, обращая внимание на детали, будто вы действительно в страшном музее. Любого аниматроника можно попросить повторить шоу, похлопав перед ним в ладоши. Уж очень они любят аплодисменты. Расположение этого аттракциона выше всяких похвал. Это действительно подземелье Измайловского Кремля. А этот Кремль выглядит очень старинным, хоть и построен не так давно. Особенно советуем приходить сюда вечером, когда все вокруг уже практически опустело. Кому данный проект рекомендовать? Это аттракцион, а кому они обычно интересны? Правильно, семьям всех возрастов. А еще и тем, кто хочет пощекотать себе нервишки в необычной, страшной и одновременно красивой атмосфере. Дата создания обзора: 17 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лифт страха
9.0/10КвестОбзор

Не так давно мы проходили мини-квест «Телефонная будка». Тогда создатели сказали нам, что не планируют останавливаться на одном проекте и откроют целую серию небольших квестов. Прошло два месяца, и они сдержали слово! Нашему вниманию представили новый квест под названием «Лифт страха». Его прохождение занимает 10-15 минут, за которые игрок успевает пережить небольшую историю в замкнутом пространстве. Давайте посмотрим, как создателям удалось реализовать хоррор в условиях кабины лифта. Данный проект скорее можно отнести к формату аттракциона, поскольку он рассчитан на небольшой промежуток времени и получение эмоций сродни комнате страха. Только тут лифт. Сюжет про то, что мы застряли, попали в ловушку. Злобный садист запер нас тут, чтобы пощекотать нервишки. И вот мы стояли, ощущали различные спецэффекты, потом поняли, что надо выбираться, а для этого необходимо было решать местные задачи. Ну и в это время нас продолжали пугать. По сути, мы были на одном месте, но каждая задача делала упор на новый страх.Удивительно, что по факту весь квест проходит в кабине лифта, которая, к слову, выглядит реалистично. Но при этом она напичкана различной техникой даже больше, чем некоторые 60-минутные квесты. Здесь присутствовали: имитация движения кабины, открывающиеся и закрывающиеся двери, всякие кнопки, провода, тайники и непосредственно эффекты. Свет, звук и все такое. Некоторые моменты заданий вообще подразумевали бу-эффекты. И тогда главной задачей было – просто перебороть свой страх. Также хочется отметить, что здесь продуман вопрос вентиляции, в замкнутом пространстве не становится душно. Да и загадок хватает, чтобы занять среднестатистического игрока минут на 15, а неподготовленного на все 20.Все они технические, подразумевают последовательное открытие различных тайников. Местами поможет логика, местами нужно перебороть себя, местами заняться поиском. То есть загадки разнообразны. Но в целом ничего сложного. Опытная команда вообще пройдет все чисто на квестовой интуиции. Проект рассчитан скорее на эмоции, нежели на решение загадок. Именно поэтому его нарекли квестом-аттракционом.Располагается данный проект в одной из самых популярных развлекательных локаций города – «Big Funny» на Старом Арбате. Он отлично подойдет для тех, кто хочет ненавязчиво пощекотать себе нервишки в обстановке застрявшего лифта. И теперь у данной компании целых 2 мини-квеста. Один юмористический и логический, другой страшный. Формат действительно необычен, а потому хорошо подходит для игроков, которые хотят сходить на квест, но не хотят тратить на это много времени или ехать на другой конец города.Дата создания обзора: 2 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пропавшие в лесу
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наконец-то наша команда добралась до квеста «Пропавшие в лесу» от компании «ATMO Quest». Проект в хорошем смысле удивил. Тут соблюдены каноны квестостроения, исполнено все весьма необычно и с большим упором на реализм происходящего. Сюжет Квест относится к таким жанрам как мистика и детектив. Из легенды известно только то, что в лесу пропали люди. Все подробности необходимо выяснять самостоятельно, путешествуя по пространству квеста. В процессе игры нам попадались разные предметы, фотографии, записки и тому подобное, что позволяло сюжету обрастать новыми фактами, которые постепенно отвечали на вопросы расследования. Повсюду царила атмосфера саспенса: все время слышались какие-то страшные звуки, моргал свет, а вокруг царила пугающая темнота. Игровое пространство и декорации Игровая площадка по большей части являет собой настоящий лес: деревья перед глазами, земля на полу, опавшая листва, звезды над головой. И это не просто комната, как порой бывает на квестах, а целый ряд помещений, представляющих собой бесконечную лесную чащу, по которым необходимо перемещаться. Это лучшее исполнение леса на квесте, что нам доводилось видеть. Загадки и задания Местные загадки доставили нам форменное удовольствие. Давно наша команда так плавно не проходила квест. Никакие подсказки не потребовались, но при этом загадки не решались с первого раза. Нужно было подумать, вспомнить найденные подсказки, а потом все правильно сопоставить и выполнить определенное действие. Тайники выглядели очень реалистично. Создатели довольно хорошо продумали игровой процесс, ведь сначала они как бы раскачивают игроков, погружая их в атмосферу, а только потом предлагают загадки, как бы намекая, что это не просто квест, а именно приключение. Совет Реализм декораций такой, что советуем одеваться сюда так, как если бы вы шли на прогулку в реальный лес, ведь на полу настоящая земля, да и костер вполне себе реальный. Выводы «Пропавшие в лесу» – уютный, атмосферный, временами пугающий проект с хорошими загадками, упором на реализм происходящего и крайне неожиданной концовкой, которая является финальной точкой расследования. Атмосфера мрачная, поэтому квест рекомендую к прохождению подросткам и взрослым, однако тут представлена и детская версия.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лига теней
10.0/10КвестОбзор

«Лига теней» стала настоящим центром притяжения – местом, где собирались единомышленники, чтобы сразиться в противостоянии. Ее бесчисленное количество раз выбирали для корпоративов и дружеских встреч. Создатели квестов, актеры и игроки относились к этому проекту с большим уважением. Его появление перевернуло представление о том, каким может быть игровое пространство. Погружаясь в игру, мы осознали, что именно эти прятки стали для нас по-настоящему особенными, несмотря на то, что квестов в этом жанре мы прошли немало. Вышла замечательная история, от воспоминаний о которой до сих пор бегут мурашки и захватывает дух. Квест начался с того, что мы попали в пространство, окутанное полумраком. Антуражная welcome-зона настроила на игру с первых минут. Особого внимания заслуживала детализированная стойка администратора. Нас встретил актер, который познакомил с легендой и правилами. Мы разделились на две команды: охотников и теней. Игра включала четыре раунда, в каждом из которых команды прятались и искали соперников. Каждый участник пробовал себя в двух ролях, проживая навыки как охотника, так и тени. Будучи тенями, мы старались стать невидимыми, растворяясь в темных уголках лабиринта. Охотники искали нас на ощупь в полумраке. Пойманные игроки не выбывали: их запирали в клетки, откуда их можно было спасти, незаметно подкравшись и нажав кнопку. Поэтому победа зависела лишь от нашей стратегии и тактики. Динамика игры поддерживалась напряжением: бегать было запрещено, разрешались только тихие ловкие передвижения в пространстве, приседания и необходимость быстро ориентироваться. Игровая зона была организована в виде трехэтажного лабиринта с мягкими стенами, множеством переходов, скрытыми уголками и удобными зонами для перемещения. Клетки для задержанных игроков располагались на разных этажах, но с наибольшей концентрацией на первом. Конструкции клеток были надежны, что исключало возможность нарушения правил. Охотников было легко идентифицировать благодаря ярким светящимся браслетам, что упрощало процесс прохождения игры. Пространство было безопасным, чистым и продуманным: мягкие покрытия, отсутствие острых углов, возможность передвигаться ползком или лежать. Визуальное оформление также соответствовало высокому уровню: браслеты на руках охотников добавляли визуальной четкости в полумраке комнат, а деликатная подсветка вдоль стен и пола помогала ориентироваться в пространстве. Дополнительным элементом атмосферы стало музыкальное сопровождение, ведь игроки могли сами выбрать треки, которые мотивировали бы их на победу. Уникальная атмосфера вообще является одной из ключевых причин посетить данный квест. Ее создали благодаря идеально продуманному сочетанию звука, света и тактильных ощущений. Не менее важная причина – масштаб и безопасность самой игровой зоны. Поэтому «Лига теней» – место, создающее качество. Внимание на данный квест стоит обратить любителям экшн-игр, так как проект действительно является образцом качественных пряток в темноте. Стратегия, тактика, работа в команде и конкуренция – отличные возможности для отдыха большой компанией разных возрастов. Квест подарил то, что редко встретишь в других проектах – чувство сплоченности. Этот опыт шикарно подойдет для тех, кто ценит не просто адреналин, а живое взаимодействие. Дата создания обзора: 26 августа 2025 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Выхода нет
9.3/10КвестОбзор

Зная масштабы и степень оригинальности, с которой компания «Погружение» подходит к своим проектам, мы особенно ждали посещение этого квеста. Мы знали, что нас удивят. Перед нами достаточно редкий, но стремительно набирающий популярность формат экшн-игры. Это значит, что главное здесь не загадки, а какие-то физические действия. Однако проект оказался куда большим, чем просто красивая полоса препятствий. Он представляет собой первый и единственный квест с элементами аудио-перформанса.Подвижность игры заключалась не в беготне, а в бесконечном залезании во всякие труднодоступные места. Здесь постоянно нужно было подтягиваться, спускаться, преодолевать преграды, а потом снова подниматься на самый верх. Нам, конечно, давали подсказки, куда и зачем нужно лезть, ведь решение задач в таких условиях совершенно не главное. Вот только раз за разом мы не могли залезть куда надо, и тогда все заново! Так что физических упражнений хватило на неделю вперед. Здесь не было какого-то глобального сюжета, это просто смоделированная жизненная ситуация, которая может произойти с каждым. Мы застряли в лифте, и нам нужно было самостоятельно оттуда выбраться.Формат этого квеста заявлен еще и как аудио-перформанс. Суть в том, что актера не было в комнате, он постоянно общался через динамик. И это не просто антуражные подсказки, это полноценная актерская игра голосом, интонацией, дикцией. Он говорил, что нужно делать, но также еще и рассказывал истории, шутил и вступал в интерактив. Персонажей несколько, и многие нам запомнились! К ним даже хочется вернуться.По своей планировке квест... вертикальный. Пространство огромное, высокое, но все-таки это именно пространство с разными зонами. Порадовало, что сам лифт не какой-то там новомодный, а максимально советский, даже с мусором на полу. Все дальнейшие декорации шахты также максимально приближены в реальности. Ничего лишнего, много досок и металла, забавных предметов, и локация наполнена ими практически под завязку. Нам нужно выбраться из шахты, соответственно, необходимо было выполнять некую последовательность действий, и большинство из них подразумевали командную работу, ведь мы бригада! Бригада лифтеров…Стоит отметить, что лазать тут абсолютно безопасно. Сорваться с высоты не получилось бы при всем желании, тут были страховочные вещи вроде сеток и тому подобного. Но во время игры игра все равно бросила некий вызов физическим способностям. Нам предложили одеться в униформу рабочих. Крайне советуем и вам это сделать. С перчатками удобнее карабкаться, одежда оградит от пыли, а каска нам вообще несколько раз даже пригодилась.Сложно адекватно выдать какой-то конкретный вердикт по этому проекту, так как он абсолютно новаторский. Такого сочетания экшн-игры, аудио-перформанса и юмора вы точно не встретите где-то еще. Это просто нужно видеть своими глазами, особенно если вы уже давно в квестовой индустрии и много чего повидали. Подходит он как взрослым, так и детям, ведь всем в равной степени будет интересно полазать по такой интересной игре. Выйдя из нее, мы просто несколько минут лежали прямо на полу в торговом центре и пытались переварить произошедшее.Дата создания обзора: 9 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Владимирский централ
9.3/10КвестОбзор

Настал тот день, когда в Москве открылся перформанс, где не ставят целью пугать и доводить игроков до истерики. До самого последнего момента мы никак не могли понять, чего же нам ожидать: невероятного восторга или полного провала? А показали нам абсолютно новый уровень качества!Актерская игра – это, в первую очередь, диалоги, жесты, импровизация. И «Владимирский централ» именно про то. На небольшой промежуток времени нас погрузили на сцену театра прямо во время уже идущего представления, и, дабы не расстроить себя и зрителей, нам нужно было вживаться в роль и подыгрывать актерам. Поэтому самое главное и чуть ли не единственное, что имеет значение во время игры, это актеры. Приблизительно 90% времени мы находились в комнате с ними. Примерно через 10 минут после начала игры ощущение, что это квест, просто испарилось, ведь делать приходилось то, что делают заключенные в камере. То есть выживать! Играть в карты, общаться «по понятиям», прятаться от надзирателей, готовить «нычки» и знакомиться с прочими терминами. Говорить приходилось много, а слушать еще больше. Порой что-то делали сами, порой просто смотрели по сторонам на происходящее. Перед игрой нам сразу сказали, что бездействие тут не приветствуется. Нас никто не пугал, ведь 90% игры в комнате горел яркий дневной свет. Но над нами издевались и немножко унижали, как это и делают в тюрьмах.Игровой процесс представлял собой скорее набор из нескольких мини-игр в реальности. Но честно говоря, неожиданно, что и для любителей жесткого контакта здесь тоже есть особый режим, на котором со стороны актеров начнется уже полное физическое воздействие с применение дубинок, рук и всяких гаджетов электрических.Мы отчетливо понимали, что попали в тюремную камеру, поэтому не ждали буйства красок и технических устройств. Создатели отказались от любых наворотов, которые бы напоминали нам, что это все же квест. Упор здесь сделан исключительно на реализм. Вообще достойно внимания то, как создатели распорядились площадью. Несмотря на небольшое пространство, перформанс казался очень гармоничным, ведь в камере постоянно происходили какие-то совершенно неожиданные события. Вот что значит написать грамотный сценарий актерской игры! А впечатлений надоедливости или однообразности, чем грешат порой некоторые перформансы, тут нет.Все-таки это квест, и в какой-то момент игры нам необходимо было решать загадки. Удивительно, что их тут много, хотя кажется, что времени совсем не осталось. В основном они направлены на поиск и совершение каких-то несложных логических действий. Но все они атмосферные, а решение еще и сопровождается забавными комментариями местного заключенного, ведь так веселее и реалистичнее. Мы как бы решали загадку, а он снова старался напомнить причинно-следственные связи того, что именно мы сейчас делаем, и что это вовсе не загадка. Другая часть заданий направлена на интерактив с актерами, нам пришлось поучаствовать в их немножко унизительных играх.Жанр этого перформанса – жизнь, потому что это реальный сюжет про тюрьму. Идти сюда можно, как в случае, если вы любите бесконтактный вариант с крутой театральной актерской игрой, так и если вы любите, чтобы вас хорошенько «отхардили». Уникальный проект, ведь он подходит обоим типам игроков!Дата создания обзора: 20 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Soviet Experiment
9.3/10КвестОбзор

«Soviet Experiment» от компании «District Zero» – на данный момент самый обсуждаемый проект в сфере квестов и граничащих с ними развлечений. Это VR-игра, где игроки путем самых современных технологий переносятся в виртуальную реальность, погружаются в определенный сюжет и атмосферу. Жанр игры – стрелялка с толпами кровожадных врагов, дымящимися стволами и нотками юмора в очень неожиданном мире советского будущего. Здесь все работает следующим образом: игроки заходят в огромный по площади зал и сразу замечают на полу датчики. Дело в том, что инновационная система отслеживания движений позволяет с их помощью фиксировать реальные перемещения игрока и переносить их в виртуальный мир. Достигается полное погружение, ведь глаза видят мир виртуальный, но тело функционирует в мире реальном. Проходит инструктаж, во время которого рассказывают, что нужно делать. Затем экипировка: на плечи надевается специальный рюкзак с мощным компьютером внутри, на голову очки виртуальный реальности, а в каждую руку торжественно вручается по автомату. И вот в этот самый момент ты понимаешь, что сейчас будет жарко и весело. Игра – драйвовая стрелялка. В наших руках было оружие, а перед глазами – орды врагов. Это безумно крутая разрядка от нервных рабочих будней. После игры показывалась статистика, где видно, кто из команды убил больше соперников. Также нас поразила графика: никаких угловатых пиксельных текстур и тому подобного, все максимально мягко и красиво. Так что временами хотелось разглядывать детали мира, а не стрелять. На пути нам встретилось несколько локаций, в каждой куча характерных деталей. Порадовало отсутствие черных экранов, прогрузка новой локации осуществлялась во время передвижения на лифте. Там можно было смотреть по сторонам или даже вестибулярку проверить. А это говорит об очень высоком уровне качества проекта.В игре предусмотрен выбор персонажа. Их тут четверо. У каждого свое особенное оружие и навыки. Например, офицер может не только стрелять из автомата, но и замедлять время. А инженер обладает гранатометом. Перед игрой каждый может выбрать понравившегося героя. Такое различие в способностях дает простор для командной работы. Можно даже придумывать свои тактики, распределять роли в сражении. Были и загадки. Они не сложные, связаны с правильным взаимодействием с локацией и поиском предметов. При этом они разбавляли игровой процесс, добавляя щепотку бродилки, дабы он не представлял из себя исключительно стрелялку. О проекте «Soviet Experiment» хочется сказать лишь одно – солидно, начиная с порога, где сразу видно красивую вывеску, и заканчивая площадкой для игры. Все чисто, аккуратно, профессионально. Видно, что организаторы уделили внимание различным аспектам, а не только самой игре.Дата создания обзора: 22 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Замок чародея
9.0/10КвестОбзор

Компания «Квестополия» известна в индустрии, как развлекательный центр исключительно с семейными и детскими квестами. Не так давно тут открылся иммерсивный перформанс, так что развитие компании направилось в новое русло. Но сказочные проекты никуда не делись, и этот обзор посвящен одному из них. Здесь игрок попадает во времена короля Артура, когда рыцари махались на мечах, а волшебники творили магию, способную изменить сами законы природы.Вспышка света! Огненный шар устремился куда-то ввысь! Ударил он в могучего дракона, да и рухнул тот тотчас на землю холодную. Народ радостно вскрикнул, а потом заликовал, ведь их злобный мучитель повержен. А в это время на горе потирал дымящиеся руки мужчина в высокой остроконечной шляпе цвета ночного неба. Его белая борода свисала практически до пят, а за пояс был заправлен причудливый посох. Мужчина закрыл книгу, лежащую перед ним, и отправился назад в свой величественный замок на вершине одной из самых высоких гор всего королевства.Это Мерлин – волшебник, о котором уже много веков слагают легенды. Он помогал самому королю Артуру, а сейчас просто следит за тем, чтобы все жили в безопасности и гармонии. Редко он выходит из своего замка, за могучими стенами которого изучает древние заклинания, смотрит в хрустальный шар и думает о мироздании. Хоть волшебник и добрый, но местные стараются обходить его обитель стороной, чтобы не быть случайно заколдованными. Про замок ходят разные слухи, будто наложено на него заклятие защитное и тот, кто войдет внутрь, забудет путь назад и станет вечным гостем Мерлина. Конечно, это просто слухи. Однако всегда найдутся любопытные…Этот проект классический вариант эскейпа, где необходимо найти выход из цепочки антуражных комнат путем решения загадок. Сюжет отправил нашу команду в фэнтезийный мир, наполненный магией и необычными существами. Однако замок Мерлина тут не пестрил яркими цветами, а больше намекал на то, что волшебник вел аскетический образ жизни.В декорациях встречалось довольно много мрачных деталей, свет местами вообще выключался, создавая ощущение присутствия какой-то неведомой силы. Но при этом все декорации были мультяшные, нарисованные в определенном стиле. В этом мире магия проявлялась в различных звуковых и световых эффектах, местных загадках. Порой мы вздрагивали от неожиданности. А некоторые задания – форменное волшебство.Комнат тут было ровно столько, сколько положено быть на эскейпе. Это разнообразные помещения замка со своим назначением, в каждом из которых нас ждали определенные предметы и миссия. Тут даже встретились темница и пыточные механизмы. Но это именно антураж и атмосфера, так что сразу пугаться не стоит. В мультиках тоже виселицы и колодки показывают, однако при этом они выглядят безобидно. Таким образом скорее сюжет развивают. Так происходило и тут. Интересно местное звуковое оформление, поскольку оно как бы заставляло замок ожить, ведь то и дело мы слышали какие-то голоса.По уровню загадок квест несложный. В основном попадались различные технические механизмы, которые будоражили воображение, некоторые требовали работы руками. Надо было что-нибудь положить, найти, покрутить и так далее. Однако присутствовало несколько моментов с замками. По сути это даже не загадки, но на нас они произвели сильное впечатление. Тут сработала некая средневековая схема, которую мы даже попытались постичь после игры.Квест отлично подходит для детской игры. Здесь они смогут подумать, но при этом не должны зависнуть на какой-либо загадке, поскольку все решается довольно интуитивно. Взрослым же может быть интересна сама атмосфера, что связана с некоторой мистичностью, а когда выключается свет и слышны голоса, то даже чуть-чуть испугаться можно. После игры можно все обсудить за чашкой чая в лофтовом пространстве «Квестополии». Есть все-таки в этом месте какой-то уют и душа.Дата создания обзора: 18 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дикий Запад: разоблачение
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Для большинства игроков до сих пор остается загадкой, что же такое ролевой квест, как нужно себя вести и каким образом добиваться своих целей. Сразу скажем, что эту игру сложно распробовать с первого раза. Но формат максимально интерактивен, необычен и имеет множество вариантов развития событий, поэтому в этом деле стоит набираться опыта. Данный квест можно сравнить с прокаченной игрой в «Мафию», где нужно верно определять, кто врет, кто хороший, кто плохой, о чем-то договариваться и стараться победить. Здесь же события развивались на Диком Западе, а, соответственно, тут были ковбои, пистолеты, шерифы, разборки, шляпы и убийства! Игровой процесс На первый взгляд цели казались нам действительно очень далекими и нереальными. Они были разными – от решения вопросов мироздания до обнаружения убийцы. Мы начали общаться с другими игроками, а они с нами, и постепенно все становилось на свои места. Для удобства в описании каждого персонажа четко оговаривалось, с кого стоит начать свою игру. Был определенный характер, которого надо придерживаться, а дальше все зависело исключительно от нас. Мэр мог придумывать свои законы, бандиты ставить ультиматумы, кто-то врал, а кто-то наоборот выкладывал правду, а другие и вовсе дополняли свою роль выдуманными характеристиками. Импровизация. И вот вроде бы мы достигли своих целей, а потом обсудили все с друзьями и поняли, что игра каждого шла вообще совершенно по-другому. Удивительно, но сюжеты одного персонажа переплетались с другими, при этом все равно создавая свою отдельную картину. Игра длилась полтора часа, а потому все развивалось весьма стремительно и мешкать было нельзя. Еще одна уникальность конкретно этого проекта: персонажей во время игры можно было запросто убить. У некоторых было оружие вроде пистолетов и ножей, которыми легко «убрать» из игры. Игровое пространство и декорации Проходила она прямо в welcome-зоне компании «Ловушка», где были декорации в виде стогов сена, кактусов, решеток тюрьмы, всяких сундуков, плакатов и деревянных колес. Конечно, это не детальное воспроизведение участка на Диком Западе, но этого на ролевых квестах быть и не должно, ведь их ключевой задачей является исключительно создание нужного настроения. А уж настоящая игра проходит в головах игроков. Ты общаешься, двигаешься по сюжету, смотришь вокруг, а мозг рисует образы, как при чтении книги. Совет Формат подойдет только тем, кому нравится общаться и играть предложенные роли, выкручиваться из щекотливых ситуаций, придумывать хитроумные планы, обманывать, строить заговоры или просто устраивать шоу – короче говоря, для творческих людей. Выводы В таком случае вы хорошо проведете время, даже если не выполните свои задачи. Однако тут не требовался особый актерский талант, надо было всего лишь придерживаться определенных рамок. Еще один приятный бонус: у проекта есть детская версия под названием «Дикий Запад. Отряд Рейнджеров», где и маленькие игроки могут почувствовать себя частью этой истории.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Прятки в лабиринте
9.3/10КвестОбзор

Обзор написан на прежнюю версию квеста под названием «Прятки «Поймай меня, если сможешь».Центр приключений «Аркейн» – новая развлекательная площадка, масштабы которой впечатляют даже матерого игрока. Сегодня мы расскажем о местной экшн-игре в формате пряток.Чем же примечателен данный проект? Здесь довольно много пунктов. Формат игры знаком с детства – участники делятся на две команды. Одна прячется, другая ищет. Раунд длится 13 минут, а потом происходит смена ролей. Те, кто прятался, начинают искать, и наоборот. После поимки соперника его необходимо отвести в самое начало лабиринта и отметить поимку. Но кто знает, что может произойти, пока вы ведете его в нужную точку? Например, можно заблудиться.Данный лабиринт имеет технический формат подсчета очков. То есть в стартовой комнате висит монитор, где отмечается тот, кого поймали, и тот, кто поймал. Далее охотник убегает продолжать поиски, а жертва на несколько секунд остается в зоне ожидания, а потом снова идет прятаться. Такая система повышает градус соревнования, ведь тут определяется не просто команда победителей, а можно увидеть статистику по каждому игроку.Прятки проходят в полной темноте, а команда охотников, к слову, различается по светящемуся браслету на руке. Игровая площадка представляет собой действительно огромный лабиринт (360 м²), полный переплетающихся коридоров. Куча ходов, развилки, которые порой делят одну дорогу на три, проходы, которые могут привести в тупик, на другой этаж или наоборот закончиться лазом. Так что тут несколько уровней высоты – несколько этажей. Не раз надо подниматься наверх, спускаться вниз и даже ползать на четвереньках. Но есть тут еще и мини-активности: например, яма или еще несколько моментов в стиле полосы препятствий. Но в основном надо именно двигаться по коридорам, слушать звуки, надеясь не встретить злобного охотника.Лабиринт максимально чистый, ведь перед игрой необходимо разуться. Кстати, так играется намного удобнее. Подвижности больше. По сути, здесь находятся целых 4 лабиринта, а точнее формата игры. Помимо взрослой, есть и детская версия «Волшебный лабиринт», когда свет в локации включен и все максимально весело. Каждая из версий делится еще на две – большие и маленькие прятки. Это уже зависит от количества человек в команде. Если вас меньше 12, то стоит пойти в прятки маленькие, где будет доступна лишь часть лабиринта. Ну а большая локация полностью открыта и кажется бесконечной. Также здесь есть режим «зомби», когда изначально водит один и «заражает» всех, кого поймал. Таким образом, водящих становится все больше, а выживает один.Но самое интересное! В игре могут принять участие актеры. Это такая третья сила, которая одновременно против всех. Может пакостить, может помогать, а может даже контакт выдать! Это уже совсем для взрослых и для тех, кто хочет, чтобы его куда-нибудь утащили за ногу, повертели, повалили и все такое прочее. С игроками их спутать тяжело, ведь на лицах светящиеся маски.Получилась очень качественная экшн-игра. Не может не радовать, что организаторы постарались, чтобы тут еще было максимально безопасно. Все углы и полы обиты мягкой тканью, так что даже ходить босыми ногами тут приятно. Но обычные правила безопасности все же стоит соблюдать и каскадеров из себя строить не нужно. Игра будет интересна как детям, так и взрослым. Она отлично подходит для проведения праздников, ведь здесь есть красивое лофтовое пространство. Вообще видно, что создатели проделали очень большую работу. И в рукаве у ребят еще много уникальных карт, которые они планируют разыграть в ближайшее время. И, знаете, им хочется верить!Дата создания обзора: 11 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Отражение (саспенс)
9.4/10КвестОбзор

Ранее квест назывался «Черные зеркала (саспенс)».Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Отражение» и поделилась своими впечатлениями. Саспенс – это стойкое давящее напряжение на протяжении всего игрового времени. Вы можете слышать звуки, видеть тени, озираться по сторонам и ожидать, что вот-вот вас схватят, утащат или как минимум резко напугают. При этом зло вас не только не трогает, но и соблюдает дистанцию, предпочитая пугать на расстоянии. Порой это может быть всего лишь безмолвная тень в коридоре. При этом перформанс «Отражение» можно было бы назвать особенным. Он не теряет своей актуальности и по сей день, а уровень декораций и технического оснащения с легкостью даст фору более новым проектам. Перформанс обращается к так называемому умному страху, то есть вас пугает не прямое воздействие актеров, а атмосфера в целом. Игрок попадает на территорию заброшенного завода, что пугает само по себе. Среди всего этого ходит нечто. Оно появляется, шумит, скребется, стоит тенью в проходе. Свой отпечаток накладывает и зеркальная тема сюжета. В темноте в зеркалах можно увидеть всякое. Здесь сюжет основан на том, что они как раз и являются порталами в потусторонний мир. На плечи игроков ложится миссия по их закрытию. Разбор актерской игры хотелось бы начать с интерактивного персонажа. От него зависело то, с какими эмоциями команда входила в игру. Здесь это был сумасшедший ученый, который проживает на территории завода со времен того самого удара молнии, когда в наш мир проникла нечисть. Это оставило неизгладимый отпечаток на разуме этого человека. Он постоянно что-то бормотал, иногда вскрикивал, а также не забывал шутить. Актер остроумно отвечал на фразы и поддерживал образ легкого безумия. Также он был нашим подсказчиком на нелегком пути выполнения миссии. Мистический герой представлял собой этакую материально-эфемерную тень, которая появлялась в неожиданных местах. Зачастую он просто обозначал свое присутствие рядом, но иногда и выскакивал прямо перед лицом, сопровождая это яркими спецэффектами, и это не про игру света и звука. Здесь было нечто иное – техническое и соответствующее тематике. Во время игры мы действительно верили, что находились на заводе. Кругом были различные металлические конструкции, провода, трубы, рубильники, плитка на стенах, решетки, подъемники, ящики, вентиляция, железные лестницы и шахта лифта. У каждого элемента декора было свое место. Здесь нам даже выдали каски и перчатки для пущей безопасности. Пространство не воспринималось чередой комнат, скорее, это было нечто целостное. Здесь было несколько этажей, что подразумевало передвижение вверх и вниз разными способами. Квест вообще был довольно активным, поскольку постоянно нужно было двигаться. Также имелся и оригинальный переход в духе местной атмосферы. Настоящей фишкой данного проекта явились его механизмы. Они-то как раз и создавали заводское настроение. Загадки здесь были не просто технические, но еще и весьма оригинальные. При этом они максимально соответствовали сюжету. Происходящее сопровождалось спецэффектами. Хотели бы также отметить, что это единственный перформанс, у которого welcome-зона и игровые помещения находились в разных зданиях. Нас ждало еще и перемещение между ними, которое помогло лучше влиться в атмосферу. Порекомендовать данный проект мы могли бы любителям мистики, тем, кто проникается атмосферой и пропускает ее через себя. Надо отдать должное организаторам, ведь проект развивается, чтобы идти в ногу со временем. Дата создания обзора: 5 сентября 2020 года.Обновление обзора 4 декабря 2020 года: во время игры сохраняется постоянное напряжение, поскольку происходят различные шумовые и световые спецэффекты, заставляющие верить, что зло находится буквально за стеной. Саспенс усиливается в моменты стелса, когда необходимо делать все, чтобы тебя не заметили. Точнее, не делать. Особенно не шуметь. Мистических персонажей теперь несколько, они по-прежнему пугают игрока на расстоянии, но порой необходимо столкнуться с ними лицом к лицу или даже вступить во взаимодействие в формате «мини-игры».

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Карты, деньги, два стола
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Азартные игры, карты, рулетки, однорукие бандиты, казино, большие деньги – слышишь эти слова, и в голове сразу возникают ассоциации с работами Гая Ричи, мастера фильмов про колоритных гангстеров. А что же квесты? Много ли квестов про азартные игры и большие деньги? Не так уж и много, как может показаться, но они все-таки есть. Игровой процесс Можно сказать, что перед нами этакий олдскульный квест. Но не по внешнему виду, а по общему восприятию и игровому процессу. Как вы можете догадаться из названия, здесь затрагивается тематика казино. Нам встретились и карты, и рулетки, и зеленые столы с фишками. Однако это была лишь половина игрового процесса, ведь другую половину составляли загадки. Важно понимать, что знание настоящих правил карточных игр или рулетки тут абсолютно не понадобится. Оно даже может сбить с толку, ведь все задания рассчитаны исключительно на логику. Так что суть данного квеста – именно в разгадывании разноплановых задач: на абстрактное мышление, на простую внимательность, на сопоставление найденных фактов и на умение посмотреть на знакомые предметы с необычной стороны. Игровое пространство и декорации Комнат здесь немного. Меньше, чем на классическом эскейпе. Однако авторы умудрились распорядиться площадью так, что играл вообще каждый угол локации и каждый ее элемент. Стиль и приглушенные тона декораций погрузили в атмосферу подпольного казино из фильма. Загадки и задания Мы ходили, осматривались и пытались понять, где подсказка. Ее не видно, но она была. В конце концов, находили и решали. В этот момент мы понимали, что перед нами еще загадка. Буквально из воздуха появлялся тот недостающий элемент, на который мы и не думали обращать внимание. Вот уж действительно проект, где играло все, кроме батареи. Даже стены. А по планировке интересно то, что одна комната находилась как бы внутри другой. В целом квест не сложный, но загадки тут абсолютно разноплановые. Встретились технические задачки и кодовые замки, однако логика нахождения была крайне оригинальной. Совет Не усложняйте – все порой куда проще, чем кажется, и внимательность играет очень важную роль. Выводы Естественно, квест подойдет людям с ноткой азарта в крови и любителям той тематики, которая показана в фильмах «Большой Куш» или «Карты, деньги, два ствола». Но также хочется посоветовать его именно тем, кто ходит на квесты для того, чтобы решать загадки и ломать голову. Здесь процесс их решения одновременно не очень сложный, но интересный. Даже не возникает желания брать подсказки, а просто хочется решить все самому, будто бы тебе кто-то бросил вызов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ловушка времени
9.3/10КвестОбзор

Посетить квест «Иван Грозный» от компании «Погружение» наша команда собиралась почти год. Все это время мы гадали, что же может происходить на перформансе с таким названием. Как оказалось, это интерактивная театрализованная экскурсия по средневековым пыточным механизмам времен Ивана Грозного. Здесь игроку рассказывают и показывают, как все работало, и даже дают опробовать лично. В игровой форме, разумеется. Но чисто экскурсией проект назвать нельзя, поскольку он сопровождается сюжетом, появлением целого ряда различных персонажей и театральным шоу, которое устраивают актеры, вовлекая в него игроков.Наша команда попала в Древнюю Русь, во времена правления Ивана Грозного, когда пытки были очень популярны. На пути встречались разные персонажи – от палача до самого Ивана Васильевича. Игра актеров погружала в атмосферу. В тот момент, когда мы оказались в темнице, актеры, не выходя из роли, демонстрировали, как работали старинные механизмы для телесных наказаний, и даже предлагали нам опробовать их действие на себе. Все приспособления достоверные, но никакой настоящей боли не причиняли. На пути мы повстречали немало персонажей. Присутствие каждого вносило определенный вклад в сюжет: кто-то выводил на интерактив, повествуя интересные истории, а кто-то непосредственно проводил экскурсию, рассказывая про пыточные устройства. Был даже сам царь, суровый и опасный. На протяжении всей игры с нами находился хотя бы один герой, чтобы удерживать внимание команды. Порадовали диковинные старинные словечки в речи актеров, это еще больше настраивало на игру. Отличительной особенностью проекта является еще и то, что он наполнен черным юмором. Было много смешных моментов.Костюмы актеров соответствовали сюжету. Это была красивая одежда тех времен, которая подчеркивала образ каждого персонажа. Очень приятно глазу! Игрокам здесь, кстати, тоже выдают характерные для того времени костюмчики.Одной из местных фишек является игровая зона. Тут и хоромы боярские расписные, и подземелья таинственные. Видно, что декорировался каждый уголок пространства: рисунки, домашняя утварь, паутина, факелы, деревянные лавки, скелеты, расчлененка. Проект расположился на нескольких этажах и имеет множество комнат, что создавало визуальное ощущение внушительного пространства.Имеются здесь и экшн-элементы. Это, например, моменты, связанные с процессом пыток. Но есть и один крайне неожиданный и нереально эффектный переход. Когда нам его показали, даже самые смелые из нашей команды стали побаиваться. Перформанс «Иван Грозный» несет в себе развлекательную и познавательную идеи, ведь тут в игровой форме доносят очень важные вещи, знакомят с колоритной эпохой в истории нашей необъятной страны. Данный проект однозначно заслуживает уважения. Дата создания обзора: 4 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Паранормальное явление
9.0/10КвестОбзор

Проект «Паранормальное явление» является одним из классических эскейпов в жанре ужасы. Все выполнено в лучших его традициях: голоса из потустороннего мира, шорохи, скримеры, обычная квартира, которую поглощает загробный мир, заставляя игроков вздрагивать. Похода на данный квест мы ждали с особым нетерпением, и вот наша мечта осуществилась…Мы узнали о грустной истории маленькой девочки совершенно случайно и сразу же отправились ей на помощь. Дело в том, что она попала в лимб – пространство между двух миров, а ее отец, талантливый ученый, отправился на поиски, но ему не суждено было вернуться. И вот приехали мы по адресу, где находилась квартира ученого и, не теряя времени, зашли в лимб. Стены и потолок квартиры поглощала тьма так, что некоторых предметов мебели, казалось, не хватало. Телевизор, шкаф, зеркало и детские куклы с горящими глазами приводили всю команду в ужас. Голос девочки постоянно звал нас, и мы следовали по темным коридорам, попутно находя записки, оставленные ее отцом. В них были догадки о сути существования данного места, но столкнуться с тьмой лицом к лицу пришлось самому смелому из нас… Атмосфера, мистические спецэффекты и вечный саспенс держали в состоянии напряжения всю игру. Актеров на проекте нет, но чувство страха присутствовало в каждой комнате, и бродить по одному категорически не хотелось. Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе. Декорации по-особому воссоздавали пересечение двух миров, стиль максимально приближен к реализму. Полумрак, потусторонние звуки и голос девочки настраивали на нужный лад. Была и специальная комната, где непосредственно поселилась тьма. Со многими предметами интерьера связаны определенные бу-эффекты. Загадок было много, и все разного уровня сложности: от технических механизмов до классических головоломок. Были задания на поиск, логику, командную работу, абстрактное мышление, и даже индивидуальные. Основной упор в проекте «Паранормальное явление» сделан на мистическую атмосферу, которая просочилась в реальную жизнь. Организаторам удалось максимально воссоздать красивые и ужасные эффекты, которые обычно пугают нас в кинофильмах. И поверьте, вам еще не раз придется вскрикнуть от неожиданности!Дата создания обзора: 3 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последняя просьба
9.4/10КвестОбзор

Перформанс только начинает свою работу, а мы уже успели все посмотреть, отыграть и даже пофотографировать. Нам рассказали историю, попутно сопровождая ее скримерами и физическим контактом, но все же делая упор на повествовании. Это был не просто дом, в который мы случайно проникли, он хранил воспоминания.Мы попали в самую гущу событий. Актерских появлений и сценок было настолько много, что, чтобы сложить полную картину произошедшего, необходимо было совместить в уме все наши индивидуальные задания. Только тогда возник общий пазл, ведь моменты прохождения каждого игрока разнились. Здесь было несколько сценок, и каждая рассказывала об определенном этапе из жизни персонажей. Рассказ мог быть как словесный, но так и жестами или элементами шоу. Когда актеры выходили из комнаты, их перформанс не останавливался. Порой из-за стен доносились крики, а некоторые сюжетные сцены мы именно слушали, а не смотрели. Следующая грань – мистика. Это всегда страшно и красиво. Скримеры, игра света, звука, переломанные конечности, потустороннее существо – все это тут было. Мистика граничила с реальностью, а потому тут пугали совершенно разными способами. Был выбор уровней контакта от самых легких до самых тяжелых. Следующий пункт – интерактив. Персонажи что-то говорили, рассказывали, отыгрывали эмоции. Нельзя обойти вниманием чрезвычайно атмосферную встречу гостей. Наверное, впервые нас встречал именно такой женский персонаж. И вот сели мы возле костра (да-да!) и начали болтать, а вокруг происходили эффекты, и так все атмосферно, так хорошо настроило на игру!Далее технические моменты. Игровая зона тут большая (даже по меркам перформансов). Много комнат, в некоторые из них приходилось возвращаться, а некоторые могли увидеть только избранные игроки. По стилистике помещения совершенно разные. Вот мы сидели в лесу у костра, вот увидели на горизонте дом, вот прошлись по его комнатам, а потом снова выбежали в дремучий лес с вековыми деревьями посреди локации. Настолько все разное, что отличалось даже по температуре воздуха. То есть в самых промозглых локациях тут действительно прохладно. Комнаты оформлены под старину, будто бы в этом доме давно не живут. Тут присутствовали классические помещения любого жилого дома: гостиная, детская, пыточная, все такое. И видно, что декорации прорабатывались. Было много атмосферных мелочей, вроде того же костра. Это было весьма неожиданно и крайне красиво. Или листва на земле. А какая тут сова! Как настоящая! Ну и загадки, конечно, присутствовали. Причем разного уровня. Были несложные, вроде найти да поставить. А были и на логику, где надо было немного напрячь свою голову. Также имелись и механизмы, с которыми надо было немного поработать.В этом проекте смогут найти что-то для себя любители абсолютно разных жанров. История? О да! Интерактив? Да, пожалуйста! Мистика? Есть, красивая! Контакт? Плотный! Шоу? Радует глаз! Локация? Просто огромна! Загадки? Имеются! Вот такой вот бешеный коктейль из страха, разговоров, созерцания и вообще всего и сразу. Нельзя не отметить, что ранее здесь располагался другой «известный в узких кругах» перформанс, но от него не осталось и следа. Серьезно, ребята кардинально изменили 90% помещения и 120% игрового процесса. И сейчас получился достойный внимания проект с красивой продуманной историей.Дата создания обзора: 23 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Алиса: безумное чаепитие
9.3/10КвестОбзор

Рассказ сегодня пойдет о проекте во всех смыслах уникальном. В «Погружении» подготовили настоящее приключение с любимыми героями историй про Алису, которая и в стране Чудес побывала, и даже в Зазеркалье. Целый час маленькие игроки могут провести в волшебном мире. Сразу отметим, диалогам и шоу тут уделено особое внимание.Актерская игра началась с самого порога и продолжалась все 60 минут игры. Некоторые ребята играли сразу несколько ролей, причем делали это весьма успешно, ведь их персонажи безумны по-своему и не похожи друг на друга. Каждая комната – владения нового героя, с которым нужно было общаться. Основательно, не спеша, максимально интерактивно. Нас постоянно пытались вовлечь в диалог, что чрезвычайно важно на детском перформансе, ведь маленькие игроки очень легко отвлекаются. На все фразы актеров хотелось отвечать. Хлопать в ладоши, радоваться, шутить, расспрашивать, представлять, что пьем чай, всячески подыгрывать. Игровой процесс вообще тут построен волнами. Вот мы вроде спокойно сидели и общались со Шляпником, но тут же начинался экшн, когда нужно было, например, чем-то куда-то кинуть. А потом снова наступало умиротворенное общение. Можно было даже просто полежать и отдохнуть. Такое разнообразие тоже производит на детей хороший эффект. Мы путешествовали, погружались, искали секунды, смотрели воспоминания, а Алисы все не было. Но когда момент ее появления наступил, уже даже нам хотелось бежать, чтобы обнять ее. А это значит, что у данного перформанса есть завязка, развитие и логическая кульминация. Костюмы героев выглядели красиво. Их образы взяты из фильмов Тима Бертона, что сейчас наиболее близко зрителю и игроку.В техническом плане хочется отметить, что декорации соответствовали стилистике фильмов про Алису. Яркие, необычные, но цвета немного приглушенные. Комнат много: тут и волшебный сад, и замок Красной Королевы, и даже поле брани. Все такое красивое, сказочное, мягкое и уютное. Стол для чаепития, метательные ежи, всякая растительность в саду, матрасы и подушки. Такой вот набор всего и сразу. Угадать, что ждет игрока дальше, было практически невозможно. Но это лишь декорации, в которые завернут перформанс. Они нужны, чтобы мы понимали, где находимся, а все остальное делали уже непосредственно актеры. Были и спецэффекты, которые оказались неожиданными даже для нас. Привычные классические загадки, к слову, отсутствовали. Мы выполняли некоторые действия с квестом, о которых говорили актеры. Порой это были интерактивные вещи, мини-игры и элементы экшена, но с механизмами тоже пришлось немного поработать.После завершения игры на душе осталась такая доброта и ощущения, как после просмотра красивого новогоднего шоу. Даже чувство некоторой ностальгии по тем временам, когда мы ходили на детские спектакли и елки. Но проект шагнул несколько дальше, потому что рассказывает интерактивную историю, в которой можно принять непосредственное участие. Видно, что играют люди театральные и погружаются настолько, что даже в общении после игры видны нотки их персонажей. Перформанс именно детский, но и взрослым сюда можно сходить, если им хочется разнообразия. Сама игра рассчитана на большую компанию и может вместить до 12 человек, поэтому идеально подходит для праздников!Дата создания обзора: 1 декабря 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пила: игра на выживание
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Новинка от компании «IndieQuest» по мотивам приключений и хитроумных пыток знаменитого маньяка Пилы весьма популярна. Данная серия фильмов полюбилась поклонникам хоррора благодаря своей психологии и философии, так как маньяк наказывал людей за совершенные ими грехи. Игровой процесс Проект отличается большим количеством механизмов для пыток в духе оригинала. Все они совершенно новые, и в фильмах таких не увидишь. Некоторые нам пришлось опробовать на себе, чтобы получить дозу адреналина, а с другими приходилось взаимодействовать со стороны. Игровое пространство и декорации Большие железяки, кровь, полумрак, отрубленные конечности и грозный голос маньяка делают квест брутальным. Декорации довольно мрачные, локация проработана тщательно, с целью создать заброшенный подвал с осыпавшейся штукатуркой, стильный, как в кино. Комнат здесь больше, чем на классическом эскейпе, начиная от пыточных камер до жилых помещений, где большинство предметов игровые. Загадки и задания Задания линейные, их много, и они несложные. Кроме взаимодействия с механизмами, нам встречались и логические загадки на сопоставление фактов и найденных предметов. Пришлось пережить парочку бу-эффектов, но они здесь лишь для того, чтобы перенести нас в атмосферу фильма. Выводы Проект является скорее триллером, нежели ужастиком. Мы взаимодействовали с необычными штуковинами, которые качественно собраны и могли работать по-настоящему, каждый раз мы сомневались, стоит ли к ним подходить. Мрачная пессимистичная атмосфера безысходности точно подойдет особо впечатлительным, а также любителям фильма и всяческих механизмов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лабиринт "Подземелье"
9.3/10КвестОбзор

Легендарный «Мослабиринт» запустил свой 12-й сезон! А это значит, что за 5 лет своей работы игровое пространство видоизменялось именно столько раз. Он, словно большой живой организм, постоянно эволюционирует и меняется, чтобы соответствовать растущим запросам потребителя. Авторы перестраивают площадку, добавляют новые загадки, меняют игровой процесс, не утрачивая его основной сути – приключения в огромном мрачном лабиринте, населенном страшными существами. Здесь игрокам бросает вызов само игровое пространство, и команда «КвестОбзор» решила проверить, что же принес новый сезон.Игровая зона представляет собой мрачный железно-каменный лабиринт, где дорогу освещает лишь свет красного фонарика в руках. Перед собой все отлично видно, а вот что там дальше, может догадываться лишь воображение. Именно поэтому атмосфера получается довольно напряженная, особенно когда команда разделяется. Ключевой задачей является перемещение в поисках верного маршрута, решая головоломки, разбросанные по разным концам игровой зоны. Кроме бесконечной сети коридоров здесь есть несколько комнат, где проходят некие сюжетные моменты. Либо вы что-то находите, либо приносите сюда, либо просто решаете загадку. Хотим подчеркнуть, что тут важно разделяться на группы, потому что так интереснее, атмосфернее и страшнее, и только так можно успеть все найти и разгадать. Впрочем, местные обитатели все равно не дадут вам ходить толпой. Игра целиком и полностью рассчитана на командную работу. Здесь необходимо правильно взаимодействовать и понимать друг друга. Для решения каждой загадки нужно 3-4 человека, ведь это довольно большие механизмы, которые собраны из металла, и чтобы с ними справиться, нужно применить ловкость, внимательность, чувство равновесия и память. Заданий хватает всем участникам, да и решение каждого занимает порядка 10-15 минут. Они непростые, но и суперсложными их не назовешь.Актеры – существа в черном одеянии, которые обитают в лабиринте, и чьи прекрасные лица вы точно не захотите встретить в темноте. Они бродят по квесту и постоянно пугают либо звуками, либо появляясь перед самым носом. А еще они могут схватить и увести прочь от команды. И в то же время актеры являются еще и ведущими игры, поскольку они следят за таймингом и в случае чего будут пугать игрока в нужном направлении, чтобы тот побежал прямиком к загадке.Уровень страха и его количество регулируется, это обговаривается перед прохождением. В некоторые моменты с актерами даже удастся пообщаться, но при условии, если вам очень нужна помощь. Можно даже физический контакт получить, если уж очень хорошо нарываться, хотя он тут совсем не предусмотрен. Главная особенность лабиринта – его размеры. Еще спускаясь в welcome-зону, начинаешь осознавать масштабы помещения. Множество лестничных пролетов вниз, высоченные потолки, железные конструкции, здоровенные комнаты, которые побольше залов в большинстве московских кафе. Так вот и лабиринт является самым большим в Москве и, наверное, в России тоже. О масштабе говорит еще и тот факт, что порой ты в полный голос кричишь, что нашел верный путь, а тебя вообще никто не слышит. Изменений на проекте «Лабиринт "Подземелье"» произошло довольно много, с прошлого сезона тут осталась лишь сама идея блужданий по лабиринту. Советуем его всем любителям активных приключений и тем, кто хочет поработать мозгами и хорошенько испугаться. Кроме того, здесь можно организовать тимбилдинг для команд до 15 человек. Дата создания обзора: 12 декабря 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Чистый разум
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Наша команда давно мечтала попасть на проект «Чистый разум». Здесь показывают перформанс в формате иммерсива, где игроки становятся частью театральной истории, полной диалогов, персонажей и событий, а также могут влиять на ход сюжета. Актерская игра и персонажи Мы побывали в психбольнице, где опытный актер грамотно погрузил нашу команду в местную атмосферу и помог абстрагироваться от реальности. Мы пытались шутить, но боялись сказать этому человеку лишнее слово, авторитет его был беспрекословен. Удивительно, как глубоко в голову может проникнуть профессиональная актерская игра, даже в театре такого не испытываешь! Персонажей в квесте было много, но отыгрывал их всех только один актер. Это и есть результат абсолютного профессионализма актерской игры. Мы уже не смотрели на декорации, поскольку этот человек мог полностью завладеть нашим вниманием, что очень непросто. Был еще и тот, кто помогал нашей команде на протяжении игры, так как самим придумать способ выбраться из этого места не представлялось возможным. Помощника мы только слышали, и даже в те моменты, когда находились в закрытых помещениях больницы, где-то за стеной звучали разговоры доктора, который не переставал отыгрывать роль. Это создавало ощущение населенности больницы. Сюжет Уникальность проекта в том, что если бы пришлось пройти его во второй раз, то все действия, сюжетная линия и игра актеров выстроились бы по-другому. Игровое пространство и декорации Декорации соответствовали реальной больнице: койки, инструменты, столы, лампы, белые халаты, компьютеры. Условия, в которых находились пациенты психиатрических клиник, не сильно отличались от тюремных. Для большего погружения нас облачили в смирительные рубашки и больничные тапочки, а перед игрой показали традиционный фильм-легенду, который снят весьма качественно и дорого. Загадки и задания Все местные задания сделаны с уклоном на реализм: прокрасться, не издавая ни звука, открыть, взломать. Это сценарные ходы, которые нам, как погрузившимся актерам, надо было отыграть. Задача данного проекта – перенести игроков в атмосферу реальной психбольницы и проанализировать их действия. Необходимо максимально погружаться и импровизировать, иначе формат игры можно просто не понять. Выводы Этот проект стал настоящим иммерсивным шоу с элементами квеста, причем конкретный жанр выделить сложно, но актерская игра выше всех похвал. Квест немолодой, но произвел очень сильное впечатление, именно поэтому мы поставили самый высокий балл, который получали лишь единицы.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Poison
9.4/10КвестОбзор

Квест «Poison» работает уже несколько месяцев, постоянно совершенствуется и сейчас пришел к своему лучшему виду. Проектов, на которые очень хочет попасть наша команда, не так много, но именно этот заинтересовал. Почему? Тематика игры – страшная сказка. Все мы на них выросли и где-то в глубине души очень любим интригующие легенды и мифы.И вот мы окунулись в эту историю! Но, честно говоря, никак не ожидали увидеть именно такого ее исполнения. Думалось, что будет мистика красивая про ведьму, а на деле тут оказалась смесь ужастика, пряничного домика и Алисы в стране Чудес.Квест сразу погрузил нас в волшебную, но при этом злую атмосферу с привкусом всеобъемлющего безумия. Декор выполнен в красочном фэнтезийном стиле. Все комнаты абсолютно разные, от обычной гостиной до астрала. Декораций много, глаз не цеплялся за пустые стены. Складывалось реальное ощущение, что тут и правда живут. Игровое пространство занимает несколько этажей, поэтому нас ждали еще и необычные переходы.Хотим уделить особое внимание актерской игре. Давно мы не видели, чтобы персонажи настолько отличались друг от друга и раскрывались на протяжении перформанса. Каждый образ – это колоритный страшный сказочный герой, который явно не желает вам добра. Однако актеры не старались нас именно напугать, скорее они пытались втянуть участников нашей команды в целый водоворот событий, граничащих с психоделикой. У всех героев здесь свои особенности характера, поведения и даже жестов. Они так активно их проявляли, что к концу игры можно было составить их психологический портрет. Подобная актерская игра, да еще и в подобном жанре, заслуживает уважения.Загадки в квесте построены исключительно на интерактиве. Мы разговаривали с персонажами, совершали определенные действия, все время взаимодействовали. Классических логических головоломок не было. Да они и не нужны, ведь благодаря этому на протяжении всей игры сохранялась хорошая динамика.Самое сладкое напоследок: вы представляете, тут можно есть! Пряничный домик, печенье, вкусности всякие. Все это встречалось нам во время игры и можно было попробовать.Проект «Poison» от компании «Quest-Art» имеет множество граней, поэтому наша команда считает, что он может подойти всем. Здесь могут и забавное представление для детей разыграть, и выдать плотный контакт для горячих взрослых, и показать красивое шоу с интерактивом. А можно просто прийти полакомиться. Ну и, конечно, всем любителям сказок данный проект просто обязателен к посещению.Дата создания обзора: 22 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Саботаж
9.0/10КвестОбзор

Компания «Enigma» специализируется на квестах для большой компании. Тут совершенно комфортно смогут играть до 12 человек, и всем найдется дело. Тематика квестов затрагивает различные периоды истории нашей страны: Великую Отечественную войну, Карибский кризис, Чернобыль и даже некоторые моменты современной истории.Бывало ли у вас такое, что после игры все произошедшее надо было хорошенько осознать и переварить? Здесь было так: встретилось такое количество загадок и различных действий, что сложить полную картину поначалу не так-то просто. И самое интересное, что у всех игроков нашей команды прохождение получилось совершенно разное. Некоторые разбирались с механизмом, другие в это время находили тайник, а третьи – еще что-то, о чем вообще никто не догадывался, кроме оператора. И уследить за всем было довольно сложно. Тут множество комнат и даже несколько этажей, по которым приходилось подниматься/спускаться не один, не два и не три раза. Квест абсолютно нелинейный, и это проявлялось с самого начала игры, ведь команду поделили на несколько групп, каждую из которых отвели в определенную комнату. Кто-то оказался на допросе, кто-то в архиве и так далее. Лишь спустя несколько минут, когда все загадки в комнатах были решены, команда объединилась и далее уже действовала сообща.Все технические особенности проекта можно назвать его фишками. Огромная площадь и количество комнат немало впечатлили. Мы попали в штаб-квартиру ЦРУ, так что интерьер был соответствующий: кожаные диваны, белые стены, цветы в горшках, картины на стенах, орлы и американская символика. Но при этом стиль комнат разнился, ведь тут присутствовали все эти шпионские помещения вроде серверной и даже тюрьмы. Внимания заслуживают и загадки, ведь порой их вид доставлял мозгу истинное удовольствие. Казалось бы, все так просто: перед тобой обычный предмет, но сделать с ним нужно было такие вещи, что работать он начинал как-то совершенно иначе. Вроде бы реализм, но с привкусом фантастичности. Также тут было много загадок, связанных с различными гаджетами. Куда же без них в данной теме? Чувствовалось, что высокие технологии коснулись этого места. В целом загадки не простые, но грамотная командная работа помогает справляться с ними. Еще фишкой является то, что у игроков есть определенная миссия, и она не заключается в простом выходе из комнаты. Нужно выполнить конкретное задание, и только тогда квест считается пройденным.Так что, подытожив, можно сказать, что это не простой шпионский квест для большой компании. Он прекрасно подойдет для проведения дня рождения, корпоратива, тимбилдинга. Здесь никто не останется без работы. Хотя бы пару заданий да придется решить в любом случае. Здесь можно и полазить, и с гаджетами поработать, и сесть на диван, чтобы спокойно пораскинуть мозгами и сложить все факты. Проект действительно большой во всех смыслах, начиная с welcome-зоны, ведь она стильно оформлена в виде советского магазинчика и является едва ли не самой красивой, что нам удавалось видеть на квестах!Дата создания обзора: 21 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лесник
9.1/10КвестОбзор

Ура! Новый перформанс! Мы ждали новинок в этой сфере и дождались. Команда «Квестобзора» отправилась на разведку.Мы оказались в красивой, бодрой, страшной сказке. Проект направлен исключительно на ужасы, но такая тут уютная обстановка и интересные эффектные моменты, что шутки сами собой приходили на ум. Атмосфера была выдержана в лучших традициях саспенса. Мы зашли в комнату, осмотрелись, а потом как началось! Свет, звук, актер, эффекты! Местами появления персонажа были весьма неожиданными, соответствовали лучшим традициям саспенс-проектов, заставляли кричать от страха. Постепенно мы начали прислушиваться к каждому звуку, накручивать сами себя, падать на пол при каждом выключении света. Теперь, разбирая все по полочкам, мы можем заключить, что местными фишками являются атмосфера, актер, декорации и переходы.Уже перед началом квеста присутствовал словесный интерактив с незримым персонажем, который сразу настроил нас на веселую волну. И тут мы встретили местного обитателя. Действительно редкий случай, когда видишь привидение в образе не мертвой девочки, а здорового мужика с топором. Это очень необычно. Полтергейст пугал нас, а потом исчезал. Не так уж трудно догадаться, что контакт здесь не предусмотрен. Вроде бы персонаж не говорящий, но при этом ты понимаешь, что здесь и почему произошло. На протяжении всей игры присутствовала определенная динамика, которая местами достигала пика, а местами наоборот давала выдохнуть. Квест закончился так же шумно и на такой же бодрой ноте, как и начался.Сама игровая зона составила, наверное, 50% общего впечатления от проекта. Игрок попадает в небольшой уютный деревенский домик. И это именно дом. Куда бы мы ни посмотрели – не смогли найти чего-то, что выбивало бы из атмосферы. Деревянный сруб, характерные предметы мебели, пол из досок, потолок из соломы, за окном зеленые растения. И так на протяжении всей игры. Все декорации сделаны с детальностью хорошего эскейпа, можно спокойно ходить и разглядывать их. Это редкий случай для перформанса, ведь часто на данных проектах делаются некие упрощения в антураже, поскольку внимание игрока обычно фиксируется на актерах. Такая детальность декораций в совокупности с правильной актерской игрой имеет просто волшебный эффект.Нельзя сказать, что комнат тут много. Помещение в целом небольшое, однако организаторы сумели очень грамотно выстроить игровой процесс. При этом игровая площадка многоуровневая, встречаются даже экшн-элементы. В каждой из комнат обязательно присутствовало несколько скримеров, пара загадок, а также один эффектный выход из нее. Переходы – это вообще тема отдельная. Абсолютно все они необычные. Дверей практически не встречалось: ползешь, едешь либо просто наблюдаешь эффектное открытие дороги дальше. И в том числе благодаря им, в течение игры присутствует определенная динамика. Мы думали, что начало было слишком эффектным, но не тут-то было. Какая тут концовка! Такого мы еще не видели никогда.Конечно, не обошлось и без загадок. Они тут совсем не сложные, и в большинстве рассчитаны на правильную работу руками. Главное – внимательность и немного ловкости. Последние моменты особенно интересны. Что-то делаешь, крутишь, пытаешься достать, просунуть, а порой и вообще простое прикосновение может сыграть главную роль. Также присутствует пара индивидуальных заданий, где игроку дается определенная миссия, связанная с актером. А еще очень понравился момент, где было необходимо применение физической силы. Это разрядило и задало драйв нашей игре.«Лесник» – очень уютный бесконтактный саспенс-перформанс в красивых декорациях с необычными переходами. Если вы понимаете, что весь страх заключен именно в вашей голове, и что стоит лишь немного надавить, чтобы она сама рисовала во тьме злых монстров, то вам определенно сюда. Также понравится этот проект, если вы любите созерцать и погружаться в мистическую атмосферу.Дата создания обзора: 20 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Охотники на людей
9.4/10КвестОбзор

Давно мы не рассказывали вам про страшные перформансы. Но затишье нарушено появлением громкой новинки – проекта «Охотники на людей». Почему громкой? Потому что у компании «Погружение» иначе не бывает. Это хоррор, направленный на выживание. Игровой процесс сводится к тому, что команда попадает в пересеченную местность, которая являет собой квинтэссенцию всего заброшенного на свете, и должна там выжить. Но это непросто, ведь вокруг бродят кровожадные монстры, готовые в любой момент вцепиться в вашу плоть. Игра проходит в формате погони: участники заходят в комнату, совершают ряд определенных действий и снова бегут от страшных тварей. Есть несколько потрясающих переходов. Например, вы оказываетесь в помещении со специальными механизмами, которые резко уменьшают размер пространства. Насколько? Ну, приблизительно до уровня приступа клаустрофобии у человека, который ею не страдает. Или препятствие, когда необходимо сохранять равновесие на движущемся объекте, время от времени чувствуя себя лихим Индианой Джонсом и хватаясь за канат. Зачастую необходимо пробираться через элементы, напоминающие мини-аттракционы из парка развлечений. А еще квест располагается на нескольких этажах – полетать тоже доведется! Но не стоит думать, что перформанс требует хорошей физической подготовки. Конечно, совсем без нее будет непросто, но если вы умеете забираться на препятствия в метр высотой, то и с остальными проблем не возникнет. Персонажей здесь больше, чем актеров, поскольку некоторые примеряют на себя сразу несколько противоположных образов. Начинается игра с порога: вас встречает местный положительный герой, весьма брутальный молодой человек, который повидал в своей жизни все. Он доведет вас до места, расскажет его историю, предоставит экипировку. Кстати, здесь предлагают надеть наколенники, дабы ни один кусочек вашего тела не пострадал. Этот же герой будет вашим верным помощником во время решения головоломок, однако и его ждут интересные метаморфозы. А теперь о монстрах. Эти существа когда-то были людьми, но теперь похожи на них разве что формой тела. Они рычат, бродят повсюду, пытаются броситься на вас. В их речи иногда проскальзывает что-то похожее на человеческую, но это лишь отголоски, напоминающие об их прошлом. Внешний облик лучше всего посмотреть на фото, ибо описать его довольно сложно. Страх от них проявляется не только в нарядах, но и в модели поведения, жестах. Взаимодействие сводится не только к тому, чтобы не попасться, их можно еще и отпугивать, для этого у вас появится фонарь. Уровень физического контакта обговаривается перед игрой. Игровая зона представляет собой логово дьявола – это заброшенное место, которое довольно непросто как-то охарактеризовать или описать, поскольку декорации в комнатах абсолютно разные. Наверное, все-таки это город, потому что здесь есть и лаборатория, и детская площадка. Везде царит полумрак, много металлических конструкций, проводов, различных технических аксессуаров, которые ранее даже умели работать, но теперь достались во владение местным монстрам. Приблизительно так выглядят декорации в фильмах или играх про техногенные катастрофы. Не секрет, что ранее в этой же игровой зоне располагался другой перформанс (или несколько). Но сейчас мы говорим об абсолютно новом проекте, поскольку работа была проделана довольно большая: полностью изменены сюжет, атмосфера, персонажи, модель перемещения. Мы были тут несколько раз, но игру совершенно не узнали. Посоветуем любителям выживательных хорроров, когда нужно убегать от преследующих вас существ. Компания «Погружение» всегда умела делать проекты на широкую аудиторию, а посему перед нами проект, где во главу угла поставлены пугающая атмосфера и актерская игра, а не перманентное чувство страха. Это редчайший случай солидного перформанса про кровожадных монстров. Дата создания обзора: 8 марта 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Железяки
9.3/10КвестОбзор

Новый проект компании «Мослабиринт» нельзя назвать квестом в классическом понимании. Это большая командная игра с соревновательным аспектом, где абсолютно все звенья команды должны работать слаженно.Проект представляет собой динамическую командную игру, и это едва ли не лучшее ее воплощение, что нам доводилось встречать. Суть игры заключалась в том, что команда проходит ряд головоломок-механизмов. Они настолько большие, что для их решения потребовалась абсолютно вся команда. Если кто-то в ней был слабым звеном, то ничего не получалось. Местные декорации и дух происходящих событий напоминают антиутопию и располагают к бесконечному развитию сюжета. Здесь окружающий мир собран из того, что было, но при этом очень стильно и невероятно атмосферно.Механизмы представляли собой классические головоломки, которые задействовали умение ловить равновесие всей командой одновременно, проявлять ловкость, меткость, ювелирное зрение, но при этом еще и учили терпению. Загадки сложные и не очень. Зачем проходить все испытания с заданиями? А для того, чтобы заработать определенное количество монет, по которым определялась значимость нашего выигрыша.Отдельно хотим отметить игру актера, который давал полезные советы и при этом развлекал нас диалогами и шутками. Он полностью вел игровой процесс и создавал нужную атмосферу, что было непросто.Площадь игровой зоны впечатлила прямо с порога. Высоченные потолки и комната в 1000 квадратных метров, в разных концах которой располагались местные механизмы.Эта командная игра идеально подойдет для тимбилдинга. Даже незнакомые люди могут начать работать как одно целое. Формат заданий интересен тем, что сюда можно возвращаться сколько угодно, чтобы побить свой рекорд, и каждый раз это будет непросто.Дата создания обзора: 13 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спасти Бонда!
9.0/10КвестОбзор

Проектов, так или иначе связанных с тематикой секретных агентов, достаточно много, но именно про Джеймса Бонда нам известен лишь один. Из московских, естественно. И это он – квест «Спасти Бонда!» от компании «World of Quests»!Тропический пляж, палящее солнце, белый песок, голубой океан, коктейль в руке – лучший секретный агент мира под кодовым номером «007» лежал в шезлонге, читал книгу и наслаждался гармонией с природой. Но вдруг зазвенел телефон, лежащий на маленьком столике. Агент поднял его, начал было говорить, но тут же резко замолчал, ведь информация, что пытались ему сообщить, повергла в шок даже бывалого вояку…Стилистика декораций прямо пропитана британским духом. Флаги, зонтики, начищенные до блеска ботинки, портреты политических лидеров, бархат на стенах, массивная мебель и прочее. В ходе игры встречалось много характерной атрибутики, вроде пистолетов, необычных гаджетов, секретных тайников, различных документов и задачек, связанных с ними. Оформлено все было в чопорном английском стиле.Комнат тут ровно столько, сколько положено иметь на классическом варианте эскейпа. Выглядели они вполне достоверно. Мебель и загадки находились где надо, а декорации красиво обрамляли, не позволяя глазу зацепиться за какие-то пробелы на стенах. Однако не все так просто: комнаты кардинально отличались друг от друга, что позволяло двигать сюжет вперед.Легким этот квест назвать мы не можем. Загадки – одна из сильных сторон этого проекта, поскольку все они тут технические. Нашей команде встречались задания на ловкость, на взаимодействие со знакомыми и незнакомыми предметами техники, а также задания, основанные на физических явлениях. Все они переплетались между собой, заставляли работать не только логику и руки, но даже органы слуха. Также нас ждал небольшой экшн-элемент!Можно подытожить, что квест «Спасти Бонда!» отлично подойдет для всей семьи. Тут можно и секретным агентом себя почувствовать, и даже улыбнуться местами. Особенно рекомендуем его людям с инженерной логикой.Дата создания обзора: 5 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спасите Шерлока!
9.0/10КвестОбзор

Шерлок Холмс решал квесты еще тогда, когда это не стало мэйнстримом. Наши родители, бабушки, дедушки с интересом читали истории про знаменитого детектива, который с помощью дедукции мог распутать любое дело. В современном мире истории про Холмса обрели второе дыхание с появлением новых фильмов и сериалов.События данного квеста развиваются в современной Англии. Вообще локация на Борисовской улице является знаковой, ведь именно здесь взяла начало франшиза «World of Quests», а потому речь сейчас пойдет о квесте в некотором смысле легендарном.Со стороны может показаться, что это такой классический представитель эскейпа. Все так, если бы не очень оригинальные загадки. Квест работает уже довольно давно, а кое-что кажется новым не просто сейчас, в эпоху, когда в подвале каждого дома кто-то строит новый квест, но и даже нам – людям, которые в сумме на команду прошли, наверное, 1000 штук. В целом задания делятся на два типа. Первый – классические детективные задачки, где нужно думать, записывать, просматривать бумаги, искать коды, открывать сейфы. Второй – загадки, требующие от игрока сноровки, правильной работы руками и определенных действий в пространстве. Оба типа заданий чередовались друг с другом и задействовали разные уголки мозга.Далее стоит поговорить о декорациях, которые начались еще задолго до самой игры. Здесь два квеста по британским сюжетам, а потому и welcome-зона выполнена соответственно. Сюда просто крайне приятно спуститься с улицы. Вот красивый кирпичный неоновый коридор, вот телефонная будка, а вот уже и квартира Мориарти. Комнат тут столько, сколько положено иметь эскейпу, чтобы игрок не перетрудился, но и не заскучал слишком рано. Они разные: жилая комната, лаборатория и все такое прочее. Соответственно и декорации в них разнятся довольно сильно. Предметы интерьера, мебель, полки, шкафы, пробирки – со всем этим мы сталкиваемся ежедневно, но сюда же были вписаны атмосферные элементы, необычные загадки и непонятные механизмы. Все выдержано в духе сериала «Шерлок»: современный интерьер, всякие штучки, тайники, секретные шифры и даже крысы для опытов.Подведем итог. Перед нами детективный квест в британской стилистике с необычными заданиями, который подойдет для всей семьи и любителей приключений Шерлока Холмса. Его можно посоветовать даже таким матерым игрокам, как мы, чтобы увидеть целый ряд необычных заданий. Это действительно хорошо, ведь часто логика квестов может повторяться. Ну а еще он будет интересен гуманитариям, поскольку здесь много творческого и развлекательного.Дата создания обзора: 1 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Что скрывает тьма
9.1/10КвестОбзор

Вампиры – это интеллигентные существа, которые обладают утонченным вкусом, имеют идеально ровную осанку, белую кожу, клыки и красоту, в которую влюбляешься с первого взгляда. Эта особая фэнтезийная каста не раз находила отражение в квестах. И теперь внимание истинных поклонников обращено на обновленный мистический перформанс.Стоит сразу отметить, что раскрытие местного сюжета будет являться одним большим спойлером. Но красота, власть и страсть здесь присутствовали в полной мере. Актеры играли свои роли, и с каждой их фразой атмосфера обволакивала все сильнее. Отметим, что здесь больше надо было смотреть и слушать, чем делать что-то самому.У актерской игры было много нюансов. Во-первых, сами персонажи. Героев здесь довольно много. И у каждого своя история, манера поведения и внешний облик. Все они выглядели стильно и были одеты в красивые вещи. Во-вторых, подача этих персонажей. Порой мы боялись, порой умилялись, а порой и вовсе смеялись. И все эти эмоции, к примеру, были вызваны одним и тем же героем. В-третьих, огромное количество интерактива. Актеров можно было спросить о любой вещи в доме, и они рассказывали целую историю.Но не стоит думать, что этот перформанс исключительно театральный. Тут множество различных режимов контакта от лайта до катарсиса. У проекта как бы две грани. Лайт – красивый театр, шоу, эмоции. Катарсис – боль, царство боли. Эти два режима воспринимаются совершенно по-разному и не должны смешиваться в виде «нам медиум-хард». Это две абсолютно разные игры.Ни для кого не секрет, что ранее тут располагался другой квест про вампиров под названием «Голод». Ребята несколько видоизменили игровую площадку и декорации, сохранив ее фишки, вроде многоуровневости и экшн-моментов. Добавились предметы интерьера, различные цвета подсветки и еще пара моментов, что заставило квест восприниматься несколько иначе. Теперь она под стать местных жителей. Более таинственная, мистическая и красивая. Чего стоит только первая комната, которую переделали полностью под цветущий сад! Экшн имеется, так что одеваться нужно удобнее. Загадки тоже присутствуют, но никаких кодовых замков нет. Вы либо совершаете какие-то сюжетные действия, либо творите магию, которой подыгрывают актеры. Ну а концовка вообще выглядит очень эффектно. Это прямо сражение в лучших традициях фильмов о вампирах.Квест в одинаковой степени можно рекомендовать как любителям театра (как мы), так и любителям контакта (даже жесткого). Проект многогранен и может подстроиться под игрока. Но все же хочется отнести его скорее к жанру иммерсивного шоу. На уровне крупных постановок и мюзиклов, где красивые костюмы, максимально колоритные, эксцентричные, немного забавные персонажи, большое количество жестов и эмоций в диалогах. И особенно порадовало, что вампиры представлены в квесте максимально близко к литературному воплощению этих существ!Дата создания обзора: 2 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Секретное расследование
9.0/10КвестОбзор

Квест превзошел наши ожидания, ведь мы думали, что будет нечто размеренное, а получили динамичный эскейп с экшн-элементами и спецэффектами. Особенность проекта – его максимальная реалистичность. Чего только стоит стоматологический кабинет! Создается впечатление, что в часы простоя квеста, тут начинает работу стоматологическая клиника, настолько все реалистично. Кресло, всякие шкафчики, стол с компьютером, инструменты, пробирки, микроскоп, вырванные зубы и прочее. А какой коврик!Количество комнат довольно стандартное для эскейпа. Некоторые из них имеют несколько уровней высоты, в них надо активно лазить, причем не только вбок, но и вверх. Все помещения не похожи друг на друга.Загадки – главная фишка всей компании «ParallelQuest». Во всех местных квестах их количество варьируется в районе 30 штук. Это очень много! Тут надо и физически, и умственно попотеть, пока удастся решить их все. Задания довольно простые, но из-за их количества становится сложно все успеть. Нам встретились загадки технические, а также на внимательность, логику, работу руками, были даже мини-игры, в которых надо было победить квест. Все реализовано крайне просто, но оригинально – мы такого нигде не встречали!Порой надо было делать такие вещи, которые на других проектах вообще запрещаются правилами. Совать провода непонятно куда? Применять силу? А вдруг что-то сломается? Что значит, так и надо?! К каждому действию игрок подводится логически, но все равно до конца не верится, что нужно сделать именно это. Все сопровождается красивыми спецэффектами: дым, искры, вода, различные звуки.Квест дает почувствовать себя  в роли секретного агента в лучших традициях кино. Он подходит для тех, кто любит хорошо подумать или что-то делать руками, а потом удивляться происходящему. Здесь в рамках детективной истории игрок сталкивается с огромным спектром разноплановых заданий. И это здорово: тут каждый проявит себя в чем-то своем. У нас было именно так.Дата создания обзора: 25 октября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Либерия
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Компания «Хокинг» создала познавательные квесты, которые в игровой форме доносят до игрока определенную информацию. К слову, нас никто не грузил историей, цифрами и фамилиями, просто местный сюжет был основан на реальных событиях. Утраченная библиотека Ивана Грозного, которую ученые прозвали Либерией, еще в прежние времена была бесценной, а сейчас ее находка может стать настоящим открытием! Нас ждала одна из главных загадок российской истории, окутанная тайнами и даже мистикой. Игровое пространство и декорации Условно квест можно разделить как бы на две составляющие, которые отличались декорациями, форматом заданий и даже временем, в которых происходили события. Одна – это такая современность с небольшим привкусом советского прошлого. А в другой части мы попали будто бы в прошлое. Там было много различных старинных артефактов. Настроение в этих помещениях тоже разнилось: светлое с приятной музыкой, к примеру, сменялось полумраком с ощущением заброшенной темницы времен царя Ивана. Комнат тут меньше, чем в классическом понимании эскейпа, однако одна из них условно как бы тоже делилась на несколько частей. Помещения соответствовали своей стилистике. Где-то мы встречали довольно знакомые предметы интерьера, а в других все вещи были максимально задекорированы под старину, дабы создать ощущение путешествия в прошлое. Загадки и задания Тут задания были технические, требующие внимания и логики. А задания в другой части сводились к правильному взаимодействию с предметами – так сказать, механические задания, местами даже требующие сноровки. Было интересно взять в руки незнакомый предмет, а потом в процессе игры догадаться, для чего же он служил. Во время решения одних головоломок надо было думать, читать, сопоставлять, а во время других активно проявлять сноровку. Фишка Отдельно хочется отметить погружение перед игрой: нам рассказывали историю довольно долго, и в какой-то момент мы начали сомневаться, а точно ли это квест – возможно, все это правда? Выводы Если резюмировать кратко, то можно сказать, что это семейный квест, основанный на российской истории, с загадками различного уровня, в том числе на ловкость. Он действительно выделяется среди других своей познавательной тематикой. То есть после прохождения в голове все-таки что-то откладывается. И это очень ценно!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сайлент Хилл
9.0/10КвестОбзор

Франшиза под кодовым названием «Сайлент Хилл» появилась 19 лет назад. За это время ей удалось стать неотъемлемой частью массовой культуры. Не так давно открылся квест по мотивам игры, события которого развиваются в виртуальной реальности, и пропустить это мы не могли.Виртуальный квест-ужастик – штука довольно редкая. Мы ожидали чего-то в духе компьютерных игр с огромным количеством скримеров. Но создатели решили отойти от привычной концепции и сделали упор на сюжет и атмосферу. Так что здесь хоть и было много мистических моментов и встреч с монстрами, до истерики нас пугать не собирались. Это приключение-бродилка в темном мире Сайлент Хилла.Как все работает? На нас были надеты очки виртуальной реальности, наушники, в руках – геймпады. Перемещение по виртуальному миру осуществлялось путем телепортации, однако, поскольку все игроки стояли на ногах, была возможность физического перемещения своими ногами на пару метров вокруг себя. Каждый игрок находился в своем отдельном пространстве, огороженном тканью, дабы пресечь случайные столкновения в реальности.Стоит отметить, что квест является эксклюзивной разработкой. Он специально создавался, рисовался и программировался, чтобы работать именно здесь. Действие игры в буквальном смысле разворачивалось на улицах города. То и дело мы заходили в различные здания, одним из заданий в каждом из них было их полное изучение. Мы ходили, ходили, ходили, забирались по лестницам вверх, спускались вниз, бродили по коридорам. И все это в атмосфере саспенса, ведь каждый темной угол может таить в себе что угодно. Причем в каждом здании нас ждал новый виток сюжета, новые декорации и новый страх. Тут подобраны самые атмосферные для ужастиков места – церковь, больница и многое другое. Так что площадь действительно огромна, как в компьютерной игре.В технической составляющей проекта порадовало то, что графика приятна глазу. Здесь ничто не выбило из погружения. Все задачки тут – сюжетные действия в антураже игры. То есть в церкви мы встречали кресты, а в школе, например, ящички с вещами. Да и вообще декорации нарисованы очень детально. Также в квесте присутствует экшн-составляющая. В одной руке всю игру находился пистолет, который много раз удалось применить по назначению. Ведь там жили те самые монстры, медсестры и Пирамидоголовый. Также тут была битва с финальным боссом, которая требовала некоторой сноровки и быстрой реакции.Все-таки не секрет, что у многих именно Сайлент Хилл является одной из любимых вселенных среди ужастиков. Да, ведь авторы придумали целый мир со своими монстрами и законами. Поэтому было крайне интересно увидеть еще одну трактовку данной темы на квесте, да еще и в формате VR. Получилась вот такая мистическая бродилка!Дата создания обзора: 18 октября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последний рейс
9.0/10КвестОбзор

Новый проект «Квестополии» появился внезапно и приятно удивил своей насыщенностью. Его можно смело назвать иммерсивным театром, триллером и интерактивным перформансом с большим количеством загадок. Взаимодействие с актерами добавляет проекту некоторую театральность, здесь придется много слушать и много говорить. Проверить так ли это, отправилась наша команда.Испокон веков у моряков популярным развлечением было рассказывать страшилки о кораблях-призраках. Любой пират боялся встречи с легендарным Летучим Голландцем, который по морской глади двигала сама смерть. Но у него со временем появился конкурент со своей мистической историей. Он появлялся из тумана и медленно проплывал мимо стоящих на якоре кораблей. На его палубе не было матросов, а в его окнах не горел свет. Доплывая до горизонта, он и вовсе исчезал с радаров, будто мистическое видение. Но вот совсем недавно судно обнаружили в доке одного из заброшенных портов. Лезть на борт никто желанием не горел, а потому была найдена команда искателей приключений в потустороннем мире – «КвестОбзор».Главный упор идет на погружение в сюжет и театрализованное взаимодействие с игроками. Пугать нас никто не пытался, хотя атмосфера была мистическая. В проекте присутствовала некая ролевая составляющая, где каждому игроку необходимо было выполнять индивидуальные задания.Хотим отметить, что ранее данный квест был эскейпом, а сейчас это перформанс, который унаследовал все местные загадки. Это сюжетные моменты, через которые мы проходили вместе с персонажами. Подсказки подавались интерактивно в соответствии с сюжетом. Нас играло довольно много, но внимание актера постоянно переключалось с одного на другого, так что никто не скучал. Атмосфера квеста недобрая, а вот персонажи наоборот, играли положительные роли, им даже бывало довольно страшно.Игровая зона небольшая, но декорации выполнены качественно. Она представляет собой современный корабль с интересной планировкой, состоящий из металла, проводов и кнопочек. Одним из особенных спецэффектов проекта была вода, подобная реализация нас приятно удивила.Компания специализируется на семейных проектах, но на данный квест можно отправлять и школьников, так как все основано на театральной постановке. Есть также версия без актеров, чтобы можно было спокойно решать задания.До и после игры можно расположиться в уютной welcome-зоне, отметить праздник, а также поделиться впечатлениями с общительными администраторами.Дата создания обзора: 18 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Другой мир
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Данный проект повествует о взаимопонимании и о необычной командной работе. В игровой форме и с частицей юмора подаются довольно серьезные вещи. Квест учит понимать человека без слов или, например, без зрительного контакта. На такой эксперимент и отправилась наша дружная команда. Сюжет Все было как обычно: уютная welcome-зона, теплый чай, мягкие диваны, приветливый организатор, который с удовольствием рассказывал про свое детище. Но потом что-то изменилось. Он стал говорить о каком-то другом мире и задавать вопросы по типу: «Знает ли кто-то еще, что вы находитесь здесь? Ждут ли вас дома?». Легкое подозрение стало закрадываться в самые дальние уголки подсознания, а по телу пробежали мурашки. Мы попытались уйти, но было уже слишком поздно. Тщетные попытки найти выход обернулись неудачей. Были обнаружены лишь записи о странном эксперименте, после чего стало ясно, что единственный выход – принять условия игры. Так мы стали подопытными… Игровой процесс Квест можно отнести к разряду познавательно-психологический. Здесь наша команда узнала кое-что новое для себя в плане эмоций по отношению к другим людям. Игровой процесс сводится к тому, чтобы несколько человек обнаружили между собой нить понимания. Здесь обостряются одни органы чувств, в то время как другие отключены. Игровое пространство и декорации В квесте много комнат, но одному игроку не удастся побывать во всех, это зависит от работы команды. Стилистика помещений напоминает лабораторный комплекс, где проводят различные испытания. Но обстановка не выглядела обычной, даже цвет стен был подобран неслучайно. Все имело определенный смысл, даже музыка соответствовала атмосфере. Загадки и задания Загадки разноплановые: на поиск, взаимодействие рук с различными предметами, на логику, командную работу. Последние занимают основную долю от игрового времени, так как являются главной сутью проекта. Уровень загадок разнится от простого к сложному. Выводы Проект не просто развлекает, но и пытается заставить задуматься о чем-то важном. Особенно хочется отметить реалистичное погружение. Мы рекомендуем квест как детям, так и взрослым, с целью научиться понимать то, что каждый человек, по сути, живет в другом мире, только проявляется это по-разному.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последний пепелац
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи В далеком 1986 году на экраны вышел фильм Георгия Данелия под названием «Кин-Дза-Дза», который создал целую космическую вселенную со своими планетами, правилами и необычными словами. Фильм так повлиял на современную культуру, что некоторые слова из него вошли в разговорный язык. До сих пор непонятные аппараты то и дело называют странным словом «пепелац». Команде «КвестОбзор» посчастливилось посетить данный проект, этакий стимпанк-антиутопию по-советски. Сюжет Планета Плюк, галактика Кин-Дза-Дза. 100500 световых лет от Земли. Тут нет воды, еды, только бескрайняя пустыня и ржавые развалины, в которых жили люди в лохмотьях с очень своеобразными нравами. По небу летел странный аппарат, который напоминал железную бочку с пропеллером. Из пепелаца вышли два человека, крикнули: «Ку!», а затем потопали по пустыне, пока не скрылись в подземном люке. В это время на планете Земля пятеро друзей встретили на улице странного босоногого человека, который держал в руке коробку и утверждал, что это машинка для перемещения в пространстве. Грех не нажать! После прохождения появилось желание посмотреть сам фильм, что мы и сделали. Нельзя отметить, что мы были в восторге от киноленты, но квест ювелирно воссоздал атмосферу первоисточника. Игровое пространство и декорации Это такое постапокалиптическое будущее, в котором все точь-в-точь как в советские времена, без лишних изысков. Но декораций много, ибо даже местные стены, пол и потолок выполнены с сохранением изначальной атмосферы. Мы будто бы находились в консервной банке-переростке, которая наполнена всякими непонятными механизмами. Комнат несколько, но игрового процесса хватило на всю команду. В квесте множество знакомых по фильму предметов: гравицаппа, колокольчики в нос, большая коробка на колесиках, в которой держали заключенных. Игровой процесс Игровой процесс сводился к тому, что первым делом надо было понять законы планеты, и только потом выполнять задания. Квест в основной части нелинейный. Одна местная комната являлась большой многоступенчатой загадкой, которую мы решали на протяжении 80% игрового времени. Загадки и задания Задания технические, механизмы со своим собственным интерфейсом были грамотно задекорированы под общую безумную атмосферу. Мы встретили пару загадок, которые довелось видеть впервые. В качестве подсказок выступали игровые инструкции-мультфильмы, какие нечасто можно встретить в других проектах. Спецэффекты выглядели красиво и придавали таинственности игре. Выводы Квест, в первую очередь, для поклонников фильма, но если вы его не смотрели, как это было в нашем случае, то играть будет не менее интересно. Мы получили в подарок тот самый колокольчик в нос из фильма, а после игры оператор предложил еще одну загадку. Было приятно увидеть проект по мотивам именно советского фильма, так как погружение в его атмосферу вызвало ностальгию.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Красная кнопка
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Квестовая индустрия активно развивается. То и дело появляются все новые проекты, каждый из которых пытается привнести что-нибудь эдакое. В данных условиях интересно оказаться на проекте, соответствующем классическому игровому процессу, с которого, собственно, все и начиналось. Сюжет Сюжетная направленность квеста восходит к шпионским играм. Тема очень интересная и технически брутальная. Игровое пространство и декорации Количество комнат в эскейпе классическое. Декор оформлен в стиле военного минимализма. В квесте мы увидели различные предметы мебели, на стенах висели документы, и повсюду можно было встретить многочисленные военные агрегаты. И все это игровое. Для декораций характерен реализм: все предметы, мебель и прочие вещи взяты из реальной жизни, но подстроены под квест. Загадки и задания Уровень заданий тут не простой, но и не заумный. Мы в полной мере ощутили себя агентами, которые спасают мир. Для этого нужно было разбираться с различными техническими приспособлениями, разгадывать замысловатые шифровки, работать с необычными шпионскими предметами, что-то соединять, слушать и нажимать на кнопки. Также была загадка, которая удивила даже опытных обзорщиков: она рассчитана на физическое явление, которое выглядит как магия, хоть и объясняется наукой. Совет Очень порадовала работа оператора: он не оставил нас после игры наедине со своими впечатлениями, а предложил еще небольшой бонус, который позволил нам немного задержаться в уютной локации. Выводы Квест «Красная кнопка» выглядит именно таким, каким мы ожидаем увидеть хороший классический эскейп. Подойдет он как детям, так и взрослым, однако больше всего он понравится людям с инженерным складом ума, ведь тут много проводов, кнопок, цифр и букв.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Точка возгорания
9.2/10КвестОбзор

Наконец нам довелось попасть и оценить квест «Пожарная часть». Такие вот необычные проекты – настоящая отрада для обзорщиков, поскольку невозможно уже в 20-й раз разгадывать очередную тайну Леонардо Да Винчи или снова спускаться в египетскую пирамиду. А тут пожарная станция…Обычное будничное дежурство нескольких пожарных скрашивали привычные дела. Один любил резаться в настольные игры, другой полировал трофеи бригады, а третий убирался в комнате, четвертый прихорашивался у зеркала, а еще один просто стоял в углу. И тут как зазвенит сирена. Тревога! Весь город в огне! Все бригады срочно вызываются для борьбы с огнем!Квест превзошел наши ожидания. Мы, конечно, подозревали, что уровень его качества будет довольно высок, но что тема так захватит, не предполагали. Теперь мы смело можем утверждать, что этот проект для всех поколений. Каким-то удивительным образом ему удалось оставить доброе, даже сказочное послевкусие. Возможно, дело в том, что декорации оформлены в настолько ярком стиле, что напоминают кино или даже мультфильм.Игровая площадка имеет несколько уровней высоты, так что подняться на второй этаж нам удалось. Один элемент просто поразил нас – пожарный шест. По нему можно было спускаться и подниматься, как делают это сами пожарные.Игровой процесс тут построен таким образом, что сначала мы познакомились с жизнью местной команды: их обязанностями, вкусами, чертами характера. Попутно с этим мы узнавали особенности пожарного быта. Нам встречались различные шлемы, сапоги, гидранты и техническое оборудование. Все атрибуты не просто присутствовали, но и являлись загадками.Здесь не нашлось места ни одному ключику или кодовому замку. Все загадки технические, в основном на поиск, логику, физическое взаимодействие с предметами, внимательность и даже работу руками. Квест нелинейный, и каждое задание требует определенного мышления, так что кто-то из команды легко решит одно, а кто-то другое.Нам встретились совершенно различные механизмы, от знакомых до навороченных, а еще три загадки, которые мы видели впервые. Особенно понравилась одна из них, решение которой оказалось очень простым, но в тоже время оригинальным. В целом уровень заданий можно назвать средним.Получается такой вот технический квест с классическим игровым процессом и необычной локацией. Он подходит для людей всех возрастов, семейного посещения, а также для тех, кто в детстве мечтал стать пожарным или всегда хотел очутиться на подобной станции.Дата создания обзора: 5 октября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Psychedelic road
9.1/10КвестОбзор

У данного проекта нелегкая судьба. Он открылся пару месяцев назад в весьма неожиданном и провокационном формате, чем безумно понравился нам, поскольку разительно выделялся на фоне классических канонов квестовой индустрии. Но публика оказалась к такому не готова… И создатели приняли решение отказаться от инновационного сюжета и перезапустили свой квест. Они отошли к классическим идеям страшного перформанса, игровой процесс которого направлен исключительно на то, чтобы испугать игроков различными способами, соответствующими взятому сюжету. Теперь это мистика с элементами «маньячки» со своими фишками.Главное внимание в проекте было уделено нагнетанию обстановки, звукам, саспенсу и присутствию какой-то неведомой силы. Создатели умудрились уместить здесь довольно много разноплановых фишек. Тут вам и бензопила, и интерактив, и загадки, и довольно добротные декорации, включающие настоящий автомобиль. Как раз-таки именно он и является одним из тех факторов, что составляет общее впечатление о квесте. А он тут еще и двигался, что выглядело очень эффектно. В welcome-зоне нас встретил не просто оператор в роли, там было несколько персонажей, которые вели диалоги друг с другом, в игровой форме донося местную легенду. Персонажей в квесте куда больше, чем актеров. В основном их нужно бояться, ведь тут живет зло разных сортов, но внимание уделено и интерактиву. Уровень взаимодействия можно выбрать по желанию.По современным меркам нельзя назвать перформанс большим, однако создатели компенсируют это грамотным использованием самой игровой площадки. Тут был дом, и построен он как бы внутри одного большого помещения. Это смотрелось весьма антуражно. Да и вообще декорации были довольно хорошие и резко отличались друг от друга. Бар, машина, лес и так далее. В комнатах много различных не игровых мелочей, которые создавали нужное настроение – какие-то предметы обихода, пыточные инструменты, мебель, а на улице так и вовсе деревья, дом с забором и туманом. В процессе игры нам надо было решить немало загадок. Они не сложные, скорее даже интуитивные, но куда большей проблемой может оказаться просто решиться именно сделать некоторые вещи, ведь зло может быть везде. Были тут как загадки с замочками, так и технические штуки, с которыми надо правильно взаимодействовать.В целом проект, конечно, подойдет для любителей мистики. Для тех, кто любит жаться по углам, вскрикивая от каждого подозрительного шороха. Любители же контакта могут себе выбрать жесткий режим, но все нужно понимать, что основное внимание тут уделяется совсем не ему. Игровой процесс хочется назвать классическим, поскольку нас пугали, пугали, а затем снова пугали. Но вот те фишки, вроде внушительного интерактивного вступления, наличия машины и красивого антуража со своими особенностями не позволяют этого сделать. Ведь новые перформансы сейчас открываются редко, а в жанре «мистика» и того реже.Дата создания обзора: 24 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Приключения Гарри
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Вселенная Гарри Поттера покоряет с первого взгляда, ведь там и волшебники, и магия, а еще необычные существа, опасные злодеи и тонна эпичности. Так что любой вменяемый человек понимает, что построить квест по Гарри Поттеру – очень хорошая идея для бизнеса. Вот и набралось их в Москве немало. Где-то детально воссоздают интерьеры Хогвартса или даже Хогсмида, а здесь же решили добавить знакомых любому ребенку персонажей. Сюжет Развитие сюжета происходит в довольно необычных сюжетных комнатах. Благодаря работе оператора, квест воспринимался как-то иначе, чем мы привыкли видеть. Он был частью игрового процесса, постоянно шутил и заставлял делать какие-то забавные вещи, то есть квест получился живым. Игровой процесс Живым его делало еще и то, что он населен различными персонажами. Нет, не актерами, а именно механическими существами, которые говорили и двигались. Где еще можно встретить Почти Безголового Ника или ту самую Распределяющую шляпу? Персонажей тут было по несколько штук в комнате, что позволяло почувствовать волшебство. Проект можно назвать классическим представителем жанра «эскейп», поскольку тут необходимо было решать сюжетные загадки, оформленные в соответствующих декорациях. Однако тема позволила наполнить квест юмором и эффектами. Игровое пространство и декорации В декорациях используется реальный стиль. Комнат ровно столько, сколько положено быть в классическом квесте. Каждая – новый виток сюжета, а потому резко отличается от других. Вот мы в замке, а вот уже в темном лесу. Важно понимать, что все предметы здесь игровые, но благодаря общению с персонажами и оператором, мы каким-то чудесным образом брали и забывали о самых элементарных вещах, что делало игру скорее приключением, чем квестом с загадками. Загадки и задания Вообще загадки тут технические, но по-другому и быть не может, ведь квест на волшебную тематику. Местами довольно знакомые, местами магические, а местами они были основаны на законах физики и дружбе. В целом уровень заданий не сложный. Есть на логику, есть на поиск, есть на интерактив с оператором. Выводы Любой маленький мальчик и девочка ставят своей задачей пройти все московские квесты про Гарри Поттера. Здесь уже можно не просто побегать по Хогвартсу, но и лично познакомиться с его обитателями. «Квестополия» специализируется на квестах для всей семьи, поэтому весьма логично, что здесь есть проект про Гарри Поттера. Да и вообще само пространство очень уютное: просторная welcome-зона, сразу несколько банкетных залов со столиками, а сами квесты расположены на нескольких этажах.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Беги через джунгли
9.0/10КвестОбзор

Возможно, многие игроки даже не слышали про данный квест, учитывая его не совсем обычное название. Но проект для всей индустрии знаковый. Ведь появился он в те стародавние времена, когда экшн-квесты вообще не существовали. А «Квестополия» взяла да и открыла проект, в котором игрокам нужно было лазать, прыгать и всячески проявлять свои спортивные навыки. Так что именно «Беги через джунгли» стал одним из первых представителей жанра. Но даже сейчас он выглядит весьма достойно!Это экшн-квест, а потому не стоит ждать зубодробительных загадок, зато стоит предусмотреть, что вы вспотеете во время его прохождения. Он настолько экшн, что перед игрой даже нужно было разуться. Это также говорит о том, что к чистоте тут относятся с особым вниманием. Саму по себе игру можно разделить на две условные части. Одна из них приближена к классическим квестам, когда нужно двигаться по игровой площадке, попутно решая загадки. Они тут не сложные, но довольно забавные, а порой и познавательные. А вот другая – в прямом смысле спортивная. Это джунгли. Что обычно делают здесь? Правильно, лазают по лианам! Этого здесь было вдоволь. Квест имеет детскую направленность, но нельзя сказать, что все местные испытания окажутся для взрослых чрезмерно простыми. Для них определенно нужна некая сноровка и хотя бы нормальная физическая подготовка.На реализм декораций тут вообще никто не претендует, ведь в угоду детской направленности все тут такое мягкое, яркое, нарисованное. На полу мягкая трава, по которой можно хоть босиком ходить. С потолка свешивались всякие лианы, которые заполняли помещение, чтобы скрыть пустоту стен. В комнатах можно было найти различные элементы, которые связаны с заданиями, вроде нор животных или древнего идола. Как и другие проекты «Квестополии», данный квест населен живыми персонажами. То есть, например, тут можно встретить злого медведя или очень разговорчивую мартышку. Это делало игровой процесс несколько более живым, ведь рядом с вами «одушевленные» существа. Световые и звуковые спецэффекты даже смогли нас немного напугать, но в целом они влияли на атмосферу и даже устраивали шоу. Какие могут быть загадки на экшн-квесте? Правильно, на поиск. Предметы надо было обнаружить, дотянуться, пройти все испытания ради этого, а потом правильно применить. Ну и естественно, большая роль уделена спортивным заданиям.Конечно, квест прямо-таки располагает к тому, чтобы его проходили дети. Здесь можно в буквальном смысле побеситься, они определенно хорошо проведут время, ведь каждый ребенок любит полазить, попрыгать, побегать. Короче говоря, квест для активных детей и взрослых, кому уже надоело разгадывать сложные головоломки и хочется просто полежать в бассейне или покачаться на качелях из лианы. Такой вот добрый активно-спортивный квест получился. Может кто-то помнит ту добрую передачу из 90-х под названием «Зов джунглей»? Так вот по атмосфере квест очень на нее похож. Именно по атмосфере, а вот задания другие.Дата создания обзора: 28 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Люди в черном
9.3/10КвестОбзор

Компания «Лига квестов» для многих команд является так называемым знаком качества. Все проекты компании находятся на одинаково высоком уровне, для них характерна максимальная детализация антуража, огромное количество бутафории и загадки, заточенные эксклюзивно под игровой сюжет. В этот раз наша команда посетила квест «Люди в черном: Переполох в Чайнатауне», который сделан по мотивам серии суперпопулярных фильмов.Мы отправились в мир, где на Землю уже давно прибывают инопланетяне из самых разных уголков галактики. Члены нашей команды были выбраны в качестве кандидатов на пост агентов тайной организации «Люди в черном», охраняющей планету. Теперь нам предстояло пройти обучение и выполнить свое первое задание по спасению человечества!Комнаты в квесте кардинально отличаются друг от друга. Каждая комната – новая ветвь сюжета. Вот мы попали в штаб агентства, а вот уже находимся на настоящей улице города, где стоят дома, магазинчики, телефонная будка, и слышится шум машин. Здесь как в кино, будто бы резко сменялись сцена и место действия. Весь квест выполнен в максимально ярких цветах, а все предметы выглядели так, будто бы являлись частями фильма. Таким образом, возникало ощущение киношности происходящего. Создатели вообще сделали все, чтобы игрок чувствовал себя в параллельной красивой реальности.Техническая сторона проекта находится на очень высоком уровне. На данном квесте лучшая реализация игрового тира, что нам доводилось видеть. Это действительно целая комната – тир, который еще и работает механически. Масштаб!Абсолютно все загадки технические. Постоянно нужно было взаимодействовать с различными механизмами вселенной «Людей в Черном». Повсюду находились гаджеты, какие-то инопланетные штуки или же внушительных размеров устройства, которые работали на своей научно-фантастической волне. Встречались задания на поиск, на нажимание кнопочек, на логику, на меткость, на взаимодействие с локацией и даже присутствовал небольшой творческий момент. Уровень заданий довольно сложный, хотя бы потому, что их тут весьма внушительное количество.На квестовом небосклоне много звезд, которые греют душу игроков. Но есть среди них те, что светят особенно ярко. Этот проект из таких. Вот уж точно квест, который подходит для всех: для детей и для взрослых, для умных и не очень, ведь уровень загадок здесь разноплановый. Особенно приятно, что нужная атмосфера начинается прямо с welcome-зоны. Тут тоже есть знакомые атмосферные штучки фильма.Дата создания обзора: 17 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Операция "Пингвины"
9.0/10КвестОбзор

Речь пойдет про проекты компании «Vquest», которая специализируется на квестах по различным популярным фильмам и мультфильмам. На этот раз история про пингвинов. Да-да, тех самых, с Мадагаскара! Это один из тех квестов, на которые наша команда хотела давно сходить, и вот этот день настал!Наше желание попасть сюда началось с того, как мы увидели фото игроков в забавных пижамах. Ожидания полностью оправдались. Именно те эмоции, которые возникли при взгляде на фотографии квеста, сопровождали нас всю игру.Краткое резюме – это один из самых милых проектов, что нам удалось встретить. Ранее игры у нас вызывали полный спектр эмоций, но не умиление. Это нечто кардинально новое! Все здесь такое доброе, яркое и немного сумасшедшее, будто бы мы действительно попали в голливудский мультфильм, где все поют, танцуют, шутят и чудачат. Не трудно догадаться, что квест рассчитан на детей, но какое же неподдельное удовольствие его атмосфера доставляет взрослым. Мы легко справлялись с местными загадками и смогли проникнуться тем настроением, которое обычно возникает после просмотра мультфильмов.Квест яркий, мультяшный, позитивный. Здесь встретилось довольно большое количество комнат. Их в несколько раз больше, чем во многих классических эскейпах. Каждая комната была отдельным витком сюжета и внешне отличалась от остальных, но стиль декораций оставался неизменным. Наша команда оказывалась то в холодных льдах Антарктиды, то в секретной лаборатории.Понравилось, что квест имеет несколько уровней высоты, точнее несколько переходов, где нам пришлось лазать. Во время игры было несколько спецэффектов, а еще мы встретили ростовые фигуры пингвинов! Это одна из тех особенностей, которая заставляет умиляться.Задания здесь в целом несложные, хотя было несколько моментов, где нам все-таки пришлось подумать. В большинстве своем они технические, хотя есть и на поиск, и на некоторую механическую работу руками, но никаких замков и тому подобного тут нет. Если что-то срабатывало или открывалось, то оно делало это либо с помощью магии кино, либо обосновывалось сюжетом. Здесь, как и в любом хорошем мультике, нам встретилась шутка, которую особенно оценят взрослые.Направленность этого квеста полностью соответствует его первоисточнику. Вроде бы проект детский, но и взрослым будет крайне приятно оказаться в фэнтезийном мире, что превращает эту игру в развлечение для всей семьи. Здесь яркие игровые зоны, забавные моменты, шутки, немного сумасшествия в стиле пингвинов. И самое главное, здесь вам дадут кигуруми, соответствующим персонажам. Рекомендуем его надеть после игры, ведь в нем очень тепло, а лазать окажется жарко. Но для полного впечатления и умиления детей – это обязательно.От всей души мы благодарим организаторов, которые показали, что бывает такой жанр, когда в первую очередь умиляешься, а только потом вспоминаешь о каких-то там загадках. Когда квест несет в себе исключительно добро – это хорошо!Дата создания обзора: 14 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Головоломка
9.0/10КвестОбзор

Проект создан по мотивам одноименного мультфильма компании «Disney», в котором рассказывается про жизнь эмоций, живущих в каждом человеке. Как же организаторам удалось воссоздать ту самую атмосферу абстрактного мира человеческого мозга? Как показала практика, на таком проекте самым главным стали загадки, которые ассоциируются с различными мыслительными процессами...Какие сложные существа – эти люди! Они сами не знают, чего хотят от жизни. Порой корчат из себя серьезных взрослых, пытаясь решить дела мирового масштаба, но когда остаются наедине, то радостно хихикают, включая какой-нибудь детский мультфильм. Они умиляются, глядя на домашних животных, а потом резко готовы испепелить того, кто случайно заденет их плечом на улице. Целый день эмоции трудятся, а на ночь идут отдыхать, выключая большой человеческий механизм, а на большом экране транслируют кино под названием «Сны». Но и тут бывают сбои, когда в работу вмешивается печаль – время для депрессии. Необходимо отправиться к центральному пульту управления, чтобы загрузить воспоминания в память и вернуть настроение человека до статуса «нормальное».Данный проект является классическим эскейпом, так как весь игровой процесс построен на загадках. Создатели, как и в мультфильме, взяли нечто абстрактное, нематериальное и сделали это реальным. Мысли, идеи, воспоминания, вкусы – все это можно было потрогать. Нам приходилось постоянно взаимодействовать с различными механизмами, многие из которых мы увидели впервые за свою огромную квестовую карьеру.Уровень сложности можно назвать средним, ибо разные загадки требуют различного мышления. Где-то было легко одному члену команды, а где-то он вообще ничего не понимал, пока другие что-то решаю.В квесте имеется несколько заданий похожих на мини-игры. Нужно было понять, какое действие выполнять, а потом повторять его до той степени, пока не получится конечный положительный результат. Одно из таких заданий особенно впечатлило. Вроде все просто, но подумать об этом мы смогли только в самый последний момент.Стилистика декораций также абстрактна, как и сама тема, да и какие могут быть декорации в человеческой голове? В стиле мультфильма здесь все очень яркое, стены расписаны различными авторскими рисунками, а на мягком полу можно было даже посидеть.Квест подойдет для всей семьи, поскольку чисто детским его назвать нельзя, так как уровень заданий, а также и их исполнение окажутся привлекательными даже для взрослых. Если вам понравилась идея мультфильма, то данный квест откроет для вас много интересных моментов.Дата создания обзора: 11 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вместе
9.3/10КвестОбзор

Перед нами уникальный проект – квест-свидание, который затрагивает психологические аспекты людей. Здесь нет легенды, а весь сюжет основан на истории ваших отношений. Это квест про двух людей, которые нашли друг друга в огромном мире. Здесь можно проверить, как вы понимаете друг друга, хорошо ли знаете, а также сравнить мышление обеих половинок. В воздухе витает теплота и романтика, а после игры остаются несколько новые эмоции…Как же двум людям встретить друг друга на планете, которая крутится в бешеном ритме? Два сердца начинают свой путь друг к другу еще задолго до их встречи. Вероятность того, что два человека будут находиться в одном месте в одно время, очень мала. Кто-то называет это судьбой, кто-то ссылается на чистую физику. Наконец они протянули руки друг к другу, в этот момент в сердце раздается маленький звоночек, который заставляет сердце биться чаще. И вот они уже вместе, но это еще совсем не любовь. Это конфетно-букетный период, который позволяет сбросить все цепи, но до настоящей любви все равно далеко. Романтика – это хорошо, но куда важнее для крепких отношений иметь взаимопонимание. Только познав это, вы получите главный приз!Проект представляет собой человеческие отношения с долей психологических подтекстов. Загадки, перемещения между локациями и декорации затрагивают любовную тематику. Чтобы понять истинный замысел создателей, проект нужно проходить вдвоем. Третий здесь будет лишним.Важной особенностью проекта является то, что его можно персонализировать конкретно под любую пару. Это первый подобный случай в истории квестовой индустрии, который производит вау-эффект у игроков. Проект романтичный, нет каких-то пошлых шуток или намеков на секс. Это именно ваши чувства, которые в любых отношениях всегда оказываются самым важным.Перемещаясь по разным уровням отношений, наша пара столкнулась с определенными испытаниями, которые представлены в игровой форме. Практически ничего нельзя сделать в одиночку, только вместе от начала и до конца. В определенное моменты нам нужно было разделиться и выполнить задания, чтобы потом воссоединиться в одно целое. Мы отчетливо поняли, кто в паре ведущий и у кого в какую сторону работает логика.Комнат здесь много и каждая олицетворяет определенные моменты отношений. Декорации представляют собой некие уголки сознания, отличающиеся между собой по стилю. Неожиданные предметы вписываются в тематику проекта, при этом абсолютно все игровые.Квест стал для нас целым приключением, поначалу было немного неловко, но потом начинаешь замечать своего партнера даже больше, чем игру. А в этом и суть!Данный проект очень важен для индустрии, и мы ставим высокую оценку, поскольку это больше, чем просто квест. Исчезло ощущение, что мы побывали в квесте, а осталась лишь память о приключении на свидании, которое мы прошли вдвоем.Дата создания обзора: 9 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мастера кунг-фу
9.3/10КвестОбзор

Нетрудно догадаться из названия, что события квеста развиваются по мотивам знаменитого на весь мир мультфильма «Кунг-Фу Панда», а если быть точным, то его третьей части. Да, об этой панде знают даже те, кто никогда не смотрел его, таким популярным достоянием массовой культуры стала эта забавная сказочная история.Квест в прямом смысле перенес нас в мир мультфильма, ибо уж очень серьезный здесь подход к созданию бутафории и декораций. Каким-то образом создателям удалось ухватить за хвост само настроение. Переходя порог квеста, мы буквально провалились в сказку. Погружение произошло как-то сразу во время решения первой загадки. Скорее всего, как раз благодаря тому, что все вокруг оказалось настолько знакомым, что в голове всплыли эмоции, полученные во время просмотра кино.Чтобы полностью описать фишки этого квеста, надо переходить к его технической части. Комнат здесь довольно много. Каждая комната – это новый виток сюжета со своими особенностями и соответствующими загадками. То есть, например, кафе здесь с различными вкусняшками и уютными характерными маленькими столиками, дворец же, наоборот, утопал в роскоши и помпезности, а дворик украшали деревья и цветы. В квесте можно было встретить различные китайские предметы, вроде фонариков, статуэток, иероглифов и даже цветов. Но одной из важных фишек является еще и то, что квест населяли герои мультфильма. Это большие ростовые фигуры любимых персонажей – мастер Шифу, господин Пинг, сам панда и другие. Они давали задания, говорили с нами, что заметно оживило классический игровой процесс. А вот по сложности задания тут простые, ведь квест рассчитан на детей. Однако необходимо отметить, что все загадки работали исключительно технически (в данном контексте мультяшно-магически). Здесь не было замков или ключей. Мы накрывали столы, что-то куда клали, включали логику, смотрели на магию, прыгали, обнимались и радовались жизни.Хочется поставить довольно высокую оценку, поскольку это единственный квест, который настолько прекрасно справился с передачей атмосферы мультфильма. Есть в нем такая детская непосредственность, ради которой даже взрослые смотрят мультики. Квест можно назвать и семейным, ведь все возрасты любят добрые яркие мультики. Мы вышли, а душа поет. Ну а подход создателей к своему детищу видно даже в мелочах. Например, вход на каждый квест тут обозначен своей световой картинкой, а в конце игры можно получить памятный браслет.Дата создания обзора: 4 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дивергент. Этап: фильтрация
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Дивергент» – один из наиболее ярких примеров симбиоза эскейпа с довольно сложными загадками, экшн-игры и перформанса. Кажется, что мир живет в гармонии и процветании. Но это лишь на поверхности, изнутри его раздирает социальное неравенство, жажда наживы и бесконечные войны. Каждый человек, еще будучи подростком, получает свое место в новом мире… Эрудиция, Бесстрашие, Отречение, Дружелюбие, Искренность – фракции, к которым присоединялись в зависимости от способностей. Но тут появились дивергенты… Игровое пространство и декорации Атмосфера проекта содержит множество отсылок к фильму. Квестовая зона представляет собой один из комплексов антиутопического мира будущего. Здесь встретилось много камня, железа и различной техники. Причем началась игра в комнате весьма необычной, которую даже описать трудно. Она ассоциировалась у нас с некой ожившей компьютерной программой. Сама планировка весьма интересна. Здесь несколько этажей, а комнаты находятся буквально одна под другой. Перемещения между ними – этакий экшн. Загадки и задания Еще одна интересная особенность проекта – это его загадки. Пожалуй, это, наверное, самый технологичный перформанс, который нам удалось посетить, поскольку абсолютно все здесь работало при помощи различных механизмов. Это могли быть технические приборы с кнопками, проводами и всякими лампочками, либо здоровенные железные штуковины, которые требовали логического решения. При этом все задания были уникальны. Даже если мы подобное где-то уже встречали, то тут оно исполнено несколько иным образом. Игровой процесс В процессе игры вы найдете комбинезоны, в которые мы советуем облачиться. Это сделано, чтобы вы случайно нигде не испачкались, ну и банально для безопасности, потому что здесь доведется активно двигаться и лазить. Игровой процесс чередует спокойное решение загадок, интерактив с актером и экшн, что создает постоянный контраст. В проекте нужно преодолевать разнообразные препятствия, проявлять ловкость, прыгать, заползать в весьма неожиданные пространства и даже бегать! Актерская игра и персонажи Актерских появлений предусмотрено не слишком много, чтобы не мешать игроку наслаждаться загадками, но вполне хватает, чтобы усилить восприятие атмосферы. Они дают понять, что это не какой-то заброшенный комплекс, а вполне себе действующий. При этом некоторые местные персонажи являются ключевыми героями сюжета, поскольку оказывают влияние на вашу миссию. Но никаких скримеров, физического контакта и прочих пугалок тут нет! Во время игры встретилось сразу несколько разнообразных персонажей, включая того, что заводит игроков на игру. Взаимодействие с каждым из них – это интерактив, на протяжении которого надо слушать и отвечать на вопросы, если таковые имеются. Все персонажи относительно добрые. Встретились, конечно, недовольные, но никакой агрессии или чего-то такого они не проявляли. Их задача – это насыщение пространства живыми душами, чтобы у игрока возникало ощущение реализма происходящего. Ранее мы уже были на этом проекте, поэтому хотим отметить, что здесь добавилась еще одна сценка – встреча с еще одним персонажем. А после игры вас будет ожидать вкусный бонус. Выводы Проект, несомненно, понравится фанатам фильма и любителям сложных головоломок. Мы рекомендуем проект тем, кто хочет поиграть с актерами, но при этом не бояться.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Романтическое путешествие в Мулен Руж
9.0/10КвестОбзор

О квесте про Мулен Руж вы уже могли что-то слышать. Есть в нашей индустрии такие проекты, которые настолько ценны с эстетической точки зрения, что даже переживают своих хозяев, оказываясь после их смерти (закрытия) в руках других людей. Компания «Drevo Quest» вдохнула в квест свежее дыхание, ведь во время переезда изменилась планировка, декорации и даже некоторые загадки. Ну а главной особенностью квеста является то, что он для взрослых. Но он не пошлый, он не за гранью морали. Его скорее можно окрестить будуар-квестом с горячей перчинкой и исторической атмосферой.Мы оказались в комнате танцовщицы кабаре. Она была одновременно личная, но в тоже время парадно-красивая. Местные декорации отлично воссоздали это помещение. Нижнее белье, украшения, духи, цветы, сувенирчики и прочие женские штучки мы нашли там в большом количестве. Конечно, были и пошлые задачки, и смешные моменты на эту тему, но квест не был перегружен ими. Не складывалось ощущение, что он про ЭТО.Предметы и декорации смогли создать нужную атмосферу Красной Мельницы. Если подойти с технической части, то можно сказать, что количество комнат тут, как на классическом эскейпе, однако выглядели они необычно и порой находились в самых неожиданных местах. Открытие практически всех их было большой неожиданностью, так как мы не ждали именно такого развития событий. Был тут и довольно интересный переход из комнаты в комнату. О чистоте квеста может сказать хотя бы то, что перед игрой нам выдали специальные одноразовые тапочки, чтобы в них ходить по мягкому полу и вообще ощущать себя в домашней обстановке.Игра сопровождалась соответствующим саундтреком. Все эти песни мы определенно слышали в самых сладких и пикантных фильмах. Абсолютно все местные загадки технические. Даже если от нас требовалась какая-то логика, то, в конечном счете, все равно срабатывало все именно от техники. Тут не было ключей, замков, кодов и всего такого. Технические загадки обладали неким шармом. Ну, вы понимаете. Что-то нужно было потрогать, где-то помогать руками, так сказать, где-то просто посмеяться от неожиданного применения знакомых по постельным играм предметов, а местами просто сопоставлять крайне пикантные факты. Были задания и на командную работу, что сделало игровой процесс довольно горячим и веселым. Но все зависит от команды.Такой квест хорошо подойдет для свиданий, поскольку действительно есть в нем какой-то лоск. Все тут такое бархатное, красивое, мягкое. И если существуют квесты эротические, то этот все-таки скорее романтический, хотя и имеет пошлые оттенки. Он даже для девичника подойдет, ибо такой он, по-женски уютный. В равной степени квест подойдет и для веселой компании, которая хочет хорошенько посмеяться. Все эти пошлые штучки настраивают на крайне игривый лад, а дальше все зависит исключительно от вашей веселой фантазии!Дата создания обзора: 2 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мученик
9.3/10КвестОбзор

Отправляясь на новый перформанс, наша команда не была готова к тому, что этот проект окажется таким необычным. Жанр квеста «Творец» нельзя назвать ужасами, это триллер. Отличительной чертой является то, что игрока здесь не пытаются испугать, а проводят через целый ряд эмоций, которые крайне непривычно испытывать на квесте. Эти эмоции сродни театральным, и посмеяться можно, и поплакать.Данный проект относится к такому редкому виду искусства, как «иммерсив», поскольку во главу поставлены именно созерцательная и интерактивная составляющие. От игрока здесь требуется смотреть по сторонам и интерактивно взаимодействовать с местными персонажами. Мы почувствовали, что попали в театр, где прямо перед нами разыграли красивое представление.Игровая площадка – это дом, в котором работал художник. В процессе игры она превращалась в психоделический мир, творящийся в голове любого творческого человека. Повсюду находились атрибуты живописца: кисти, холсты, краски, баночки, шкафы, скульптуры, наброски… Комнаты довольно плотно заполнены различными декоративными предметами, отсутствовали пустые стены, и даже пол с потолком были задекорированы каким-либо образом. Это способствовало нашему скорейшему погружению в историю.А вот загадки практически отсутствовали. Были различные задания, которые появлялись благодаря взаимодействию с актерами. Думать не требовалось, нужно было просто выполнять то, что нас просили. Но это логично: какие в театре могут быть загадки?Эмоции после прохождения оказались необычными. Для того чтобы понять данный проект, нужно погрузиться в историю, пропустить ее через себя, а также любить разговаривать. Очень приятно, что в эпоху квестов, на которых люди меряются шрамами, нам удалось посетить этот проект и увидеть, что перформанс может быть без боли и ужасов!Дата создания обзора: 27 августа 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Live.Die.Repeat
10.0/10КвестОбзор

Сейчас об этом перформансе не говорит только ленивый. Уровень слухов уже достиг такого уровня, что Лохнесское чудовище скоро вымрет от зависти. Давайте же разберем по пунктам, что за зверь перед нами.Сюжет квеста создан по мотивам игры «Silent Hills — P.T.». Название как бы намекает, что события этого места могут произойти где угодно, например, прямо в вашей голове. И квесты еще никогда настолько детально не повторяли игру или фильм, на основе которых они спроектированы. Создатели поняли, что важно в настоящем перформансе. И так вышло, что все здесь работает исключительно на развитие сюжета. А достигается это с помощью нескольких составляющих.Хочется начать с декораций. Мы будто перенеслись в американскую глубинку и попали в один из домов, в котором обычно живут герои фильмов ужасов. Интерьер помещений здесь со знанием дела создавал настоящий декоратор, поэтому рекомендуем детально разглядывать комнаты, ведь можно найти много отсылок к тому, что реально произошло в этом доме. Интерьер абсолютно точно повторял игру. Даже светильники точь-в-точь такие же, как были там! Комнат много, открывались они по мере прохождения, а в игровом процессе участвовал не только дом. Тут было еще, по крайней мере, 3 огромные комнаты, которые поразили не меньше самого дома. Мы попали во временную петлю, поэтому и дом с каждым разом менялся.И тут разговор заходит о спецэффектах, еще одной из сильнейших составляющих этого перформанса. Свет, музыка и звуки просто перевернули представление о привычном оснащении квеста. Никто не двигал мебель, но мы понимали, что дом уже совершенно не тот. Такого мы еще не встречали. Здесь установлена звуковая система от кинотеатра IMAX, которая делала все звуки совершенно реальными. Пример: мы стоим в коридоре, слышим шаги актера в нашу сторону, бежим со всех ног, собирая лбом все стены… и знаете, что? А актера-то и не было, это был просто звук!Роли исполняли действующие актеры театра и кино. Все их появления выглядели крайне красиво, давили на психику, ведь квест абсолютно бесконтактный. Они создали театр, а не банальную беготню от контактного актера. Нам было страшно от неизвестности: что находится за закрытой дверью, за закрытой шторкой, за углом коридора. В этом секрет хороших ужастиков. Страшнее не то, что ты видишь на экране, а то, что ты придумываешь у себя в голове.Мы оцениваем проект с точки зрения технической составляющей и уровня качества. И стоит понимать, что все тут построено на высочайшем уровне. Даже огромная welcome-зона, в которой аж качели висят. В некоторых моментах прохождения было видно, что создатели позаботились о логике даже мельчайших деталей. Нет абсолютно никаких вопросов. И поэтому – 10 из 10! Такого еще не было, и вряд ли будет.Очень круто, что на рынке появился такой гигант. Мы искренне надеемся, что и другие перформансы придут сюда, посмотрят и поймут, что им нужно подтянуть в своих проектах до того самого идеала «LIVE.DIE.REPEAT».Дата создания обзора: 7 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подвиг разведчика
9.0/10КвестОбзор

Компания «Enigma» специализируется на квестах для большой компании. В одной локации собраны четыре проекта, каждый из которых может спокойно вместить до 10 человек одновременно, а темой для них выбрали различные пласты исторической эпохи. На этот раз мы отправились во времена Великой Отечественной войны.Заданий довольно много, а игровой процесс состоит из двух частей. Первым делом нас разделили на несколько групп, для каждой из которых первая половина игры была уникальна. У кого-то эти задания были сложными, у кого-то проще. Можно было выбрать уровень сложности именно для себя. И только после прохождения таких мини-квестов мы смогли объединиться и приступить к выполнению главной задачи игры. Интересно то, что надо было не просто решить загадку, но и выполнить правильные действия, например, через военный тапик передать информацию в штаб. Что такое тапик? Узнаете на месте!Нас ждало огромное двухэтажное пространство, которое представляло собой фашистскую тюрьму. В разных ее частях были расположены камеры, где мы и начинали игру. При этом каждая из них имела свои особенности и загадки. Интересна планировка еще и тем, что здесь несколько комнат располагаются как бы внутри одной большой комнаты. Тут и пыточная, и кабинет начальника, и все такое прочее. И оформлено все с использованием абсолютно реальных предметов. Фишка загадок была в том, что мы находили знакомые предметы, но использовать их приходилось как-то совершенно иначе, чем обычно. То есть реально существующие предметы превращались в необычные механизмы. Тут были задания на поиск, на логику, на изучение полученных материалов и даже на ловкость. И, конечно же, не обошлось без особых шпионских загадок.Квесты про Великую Отечественную войну нужны. С каждым годом эти страшные события все дальше и дальше от нас, но про них ни в коем случае нельзя забывать. А особенно важно о них рассказывать молодому поколению. И этот квест отлично подойдет для большой компании, где у каждого будет своя уникальная линия игры. А еще тут есть большая красивая welcome-зона, оформленная в стиле советского кафе.Дата создания обзора: 25 августа 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Телефонная будка
9.0/10КвестОбзор

На днях свои двери распахнул совершенно новый проект – мини-квест. Это как обычный квест, только меньше по игровой площади, количеству загадок, времени прохождения и цене. Это детективная история про людей в телефонной будке, попавших в ловушку самого Мориарти, но развивается она в карикатурно-юмористическом русле. И этими самыми людьми оказалась наша команда…Суть игры заключалась в том, чтобы игроки смогли выбраться из будки за короткое время. Квест совсем не сложный, интересен был формат мини-игры. Наша команда спокойно решала загадки, полностью прониклась в сюжет и даже от души посмеялась, тем более что юмору тут уделено особое внимание. Пространство рассчитано на двух взрослых или трех детей. Перемещаться внутри не было необходимости, если только делать шаги вправо или влево, поэтому мы активно задействовали наши руки и мозги.По всей будке было развешано множество телефонных номеров, на которые отвечали различные персонажи. Такая юмористическая составляющая заставила нас принять проект, как веселый мультфильм.Что можно сказать о декорациях? Это в прямом смысле красная телефонная будка, которая стояла в комнате. Одна из тех, какие все привыкли видеть где-нибудь в Англии. В будке висел телефонный аппарат, который являлся важной составляющей квеста. Несмотря на небольшой размер игровой зоны, нашлось место и тайникам, а на стенах красовалось множество шуточных объявлений.Загадки не сложные, но при этом технологичные, кроме тех, что на поиск. Необходимо было выполнять действия в правильной последовательности.Расположение квеста тоже заслуживает особого внимания. Он находится в одном из популярных развлекательных центров «Big Funny». Там же располагается популярный лабиринт страха и музей иллюзий. Проект хорошо вписывается в формат местных развлечений. Создатели планируют развивать тематику мини-квестов в телефонных будках, которые будут располагаться в разных уголках нашего города.Благодаря уровню сложности, квест подойдет детям, а благодаря юмору – взрослым.Дата создания обзора: 1 августа 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Прятки в Алькатрасе
9.3/10КвестОбзор

Не так давно открылся масштабный проект «Ironcage», который включает в себя сразу несколько различных по своему содержанию игр. Тут и иммерсивный спектакль, и стрелялка-ужастик, но сейчас речь пойдет о прятках. Это масштабная экшн-игра, где нужно бегать, прятаться и спасать своих друзей. И если в обычных прятках адреналин повышается от желания победить, то здесь он просто зашкаливает. Ведь прятаться нужно от кровожадных зомби на территории знаменитой тюрьмы Алькатрас, о системе защиты которой слагали легенды…Во время игры творился безумный экшн. Нужно было выполнять миссию по поиску предметов, бережно разложенных в самых укромных уголках большой площадки. Это заставляло нас постоянно двигаться, прятаться от очередной вспышки фонаря, когда было видно злобного зомби прямо перед лицом. Основная идея игры понятна, но было у нее много нюансов. Например, игровое время разделено на 3 раунда по 20 минут каждый. Причем если в первом раунде нам дали познакомиться с помещениями, особо не пугая, то в последнем контакт стал крайне тесным и напоминал скорее кровавый пир. Зомби постоянно пытались нас поймать и утащить в тюремные камеры, откуда спасти могли только другие участники команды. Порой зомби нужно было и отвлекать, чтобы товарищи могли освободиться. Это добавило игре некий тактический оттенок. А вот загадок как таковых тут не было. Только поиск предметов, который и придавал цель нашей игре.Игровая зона проекта заслуживает большого внимания и похвалы, ведь она уникальна во всем. Создатели воплотили не только атмосферу, но и основные моменты известной тюрьмы. Например, «Бродвей» – это камеры на нескольких этажах и большой коридор между ними. Перемещаясь, мы также побывали в различных тюремных помещениях: прачечной, библиотеке, операционной, комнате с электрическим стулом. Все они оформлены в стиле тюремного минимализма, хотя и были наполнены характерными предметами. Достоверность на высоком уровне. Об этом говорит все – от решеток до лампы на потолке. Так как игровая зона имеет несколько уровней высоты, главное – быть аккуратным. Серьезно. И каскадерить здесь не стоит.Пару слов об актерах. Это были именно зомби. Они не умели обращаться с оружием, в их руках не было шокеров и тому подобного. Ими руководило лишь желание вкусить теплой плоти. Здоровенные существа, которые, шатаясь из стороны в сторону и рыча, передвигались по коридорам в поисках зазевавшегося игрока. Контакт тут можно было взять на любой вкус – от легкого порыкивания на ушко до размахивания нами во все стороны и прочие сопутствующие тому вещи. Интересно, что можно было вырываться от актеров. Не то чтобы это получалось, но попробовать стоило.Игра рассчитана на довольно большое количество участников (до 20 человек), что позволяет здесь проводить большие корпоративы. К тому же в локации есть большой уютный лофт, где можно и праздник провести, и просто время скоротать. Вообще welcome-зона тут заслуживает отдельного внимания, сделана она не хуже, чем сама игровая зона. Нас было 8, и нам было крайне комфортно играть, всем хватило места. Оценку поставить сложно, поскольку формат все-таки отличается от привычных квестов и представляет собой именно экшн-игру, где нужно много двигаться, думать, искать, пугаться, кричать, контактировать с актерами и бороться за свою жизнь!Дата создания обзора: 10 августа 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кастинг
9.1/10КвестОбзор

Вот ходила компания ребят по квестам, обзоры писали, всякие марафоны выигрывали, а потом решили создать свой собственный квест. Очень смелое решение! Зная их огромный опыт, следовало ожидать, что проект окажется чем-то совершенно новаторским, ведь они повидали все. Так и получилось. Организаторы создали страшнейший перформанс, в котором, впрочем, нет рек крови на стенах, обрушенных домов, паутины, мебели с помойки и тому подобного.Мы попадаем в совершенно новый мир – мир телевизора. Квест мы бы условно разделили на целых три части, совершенно различных по игровому процессу. Есть место для импровизации, индивидуальных заданий, страха и экшна. Причем, если я начну раскрывать детальную суть игрового процесса, то это сразу же станет спойлером.Причем индвидуалки не простые, это полноценные комнаты с загадками, которые вам нужно пройти по отдельности. Еще и загадки в них оригинальные! Мне попался момент, напомнивший Форт Боярд, и нет, это не метафора. Каждое задание задействует совершенно разный страх. Далее задания продолжаются, но выполнены они больше в игровой форме, где игрокам нужно совершать какие-то действия, подыгрывая актерам, которые позволят пройти дальше.Если верить декорациям, мы угодили в мир по ту сторону экрана. То есть буквально в телик, где есть микросхемы, провода и т. д. Как можно было придумать маньячный перформанс в таком антураже, я даже не знаю. Но как же это оригинально! Здесь все по-особенному. Сейчас, вспоминая о квесте, мне начинает казаться, что мы были в каком-то карикатурном немного психоделическом мультфильме. Вот мы прыгаем в телевизор, вот банка с колой, коробка с попкорном, яркие стены, непонятные рисунки...Пугает нас демон телевизора или режиссер, но такого маньяка в индустрии квестов еще не было! Квест контактный, и решайте сами, как взаимодействовать с персонажами: можно взять спокойный режим с катанием по полу, а можно взять и пожестче. Несмотря на достаточно необычную тему, маньячку для любителей тут могу выдать абсолютно полноценную. Да и персонаж не один…Проект заслуживает внимания, конечно, в первую очередь за свою оригинальность. Создатели тут смогли вписать привычные моменты перформанса в совершенно необычную атмосферу и разбавили это неожиданным форматом заданий. Дата создания обзора: 1 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проект "Претеритум"
9.1/10КвестОбзор

После крайне необычного и опасного эксперимента под кодовым названием «Паноптикум», где группа ученых погрузилась в подсознание одного из самых жестоких маньяков, дела в секретном ведомстве, занимающегося разработкой новейших технологий для борьбы с преступностью, пошли в гору. На базе этих исследований была создана целая корпорация, которая получила свое название в честь первого удачного испытания...Продолжение знаменитого проекта выполнено в жанре одной из его версий, которая наиболее полюбилась игрокам. Это чистый экшн, здесь нет как таковых загадок или даже заданий, которые обычно бывают в перформансах. Есть лишь две миссии, которые будут с вами на протяжении всей игры. Первая – поиск предметов, необходимых, чтобы вырваться из этого театра ужаса. Но вряд ли вам удастся их найти быстро. Вторая – выжить, остаться целым, спрятаться от повсюду рыскающих персонажей, когда порой нет даже времени, чтобы выдохнуть. Есть еще несколько мини-заданий на поиск и взаимодействие с актерами. В какой-то момент вся игровая площадка становится открытой для перемещения, и зло выходит на свою дикую охоту, всеми способами встречи с которым нужно избегать. Но если вы любите качественный контакт, то тогда, наверное, стоит искать не спасения, а актеров, ведь каждая встреча с ними означает новый виток различных приключений.Привлекательно смотрится вариативность сюжета. В какой-то момент нужно сделать выбор, от которого зависят дальнейшие события и игровой процесс. Причем они довольно сильно различаются, ведь создателями задумано несколько вариантов игры. Фишка эта смотрится интересно, ведь игроку всегда приятно, когда его решения могут повлиять на ход сюжета.Учитывая особенности игрового процесса, едва ли не самой важной составляющей, на которой держится игра, являются актеры. Они находятся в локации абсолютно всю игру. А если их нет рядом, то значит, что вам все-таки удалось вырвать свои несколько минут покоя. Не трудно догадаться, что перформанс контактный. Это тот самый редкий случай, когда можно доверять качеству проекта и смело выбирать уровень взаимодействия. Хоть фантазия актеров и кажется безграничной и каждый раз они удивляют вновь, никто не перейдет грань дозволенного. Интерактива тут не меньше, чем контакта, ведь если уж пытать людей, то делать это с юмором!Локация довольно просторная и представляет собой сеть из коридоров и комнат с небольшим количеством потайных ходов. Мы погрузились в нереальный мир, некое психоделическое воплощение человеческих воспоминаний. Каждая комната была не похожа на другие и на что-либо вообще. В библиотеке могла быть клетка, а в спальне – канистры для бензина на потолке. Стены выполнены таким образом, будто сквозь них пробивается какая-то темная сила из преисподней. Предметов в комнатах было довольно много. Все сделано так, что наша команда постоянно ощущала нереальность происходящего вокруг. Также стоит отметить, что в локации несколько уровней высоты, и есть комнаты, откуда и выходить не хочетелось.За полгода работы проекта, мы побывали здесь уже два раза и видели два варианта сюжетной части. Ранее здесь присутствовал женский персонаж с историей об изнасиловании, сейчас же от него отказались. Даже если вы уже играли, то теперь, благодаря новому персонажу, можно поиграть еще раз. Тем более что экшн – это такой жанр, который вообще не надоедает, ведь по сути является игрой. Вообще проект подходит для любителей контакта и динамики. Уровни физического взаимодействия тут на любой вкус. Любите побегать, полазить, подвигаться, чтобы после часа игры выйти насквозь мокрыми, сжечь много калорий и еще несколько минут сидеть, переводя дыхание? Тогда вам сюда.Дата создания обзора: 22 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Добро пожаловать в Lucky Hotel
9.1/10КвестОбзор

Всегда крайне приятно одними из первых прикоснуться к проекту, к которому уже совсем скоро будет приковано внимание всей квестовой общественности. Особенно к такому масштабному. Здесь создали масштабный сюжет, состоящий сразу из нескольких жанров: эскейпа, перформанса и иммерсива. Мы решили начать с классики и отправились на эскейп с элементами перформанса.Проект создан с целью воплотить саспенс в реальности, те самые едва уловимые в киноужастиках несколько секунд ожидания перед «бу». Чем интересны квесты в таком жанре? «Бу» сделать немудрено, и работает оно на всех. Куда сложнее эти стандартные несколько секунд саспенса растянуть до нескольких минут, чтобы голова сама начала придумывать в темноте образы, а любой шорох был подобен взрыву атомной бомбы. И вот тогда, когда люди уже довольно долго находятся в таком состоянии, финальное «бу» вызывает гору эмоций и порой даже слез. И вот это и есть ужастик!Здесь нам встретилось довольно много загадок, которые помогали продвигаться по сюжету дальше. Пугали нас в это время разными способами, которые напоминали чертовщину. Тут не было определенного зла, а работала скорее совокупность эффектов и актерской игры. Мы понимали, там, в темноте, что-то есть, но так и не могли понять, что это вообще такое. Часто дома периферическому зрению кажется, что мимо двери кто-то прошел? Так вот тут не кажется! Барабашка 80-го уровня. Здесь главным злом и была сама темнота. Упомянуть игру актеров нужно отдельно, ведь квест начался уже с порога. Мы приехали в отель, и встретил нас местный портье. Он погрузил нас в атмосферу и уже создал некий эффект реализма. Раскрывать детали актерской игры будет откровенным спойлером, как и описывать местную злую сущность. Но роль эта довольно сложная, ведь порой мы даже не замечали, что зло находится перед нашим носом. Это эффектно. Мурашки пробивали даже в тот момент, когда после игры нам об этом говорили уже в спокойной атмосфере. Да и персонажей тут было несколько. Нас никто не ограничивал в передвижениях с самого старта, но все же в эту неизвестность и темноту в данных условиях идти не хотелось. Однако нам не раз приходилось возвращаться туда, где уже побывали, чтобы найти что-то, на что не обратили внимания. Наши перемещения и действия также влияли на игровой процесс. Довольно сложно описать игровую площадку, ведь отель здесь представлял собой целый комплекс помещений с соответствующими декорациями. Стояла мебель: кресла, кровати, шкафы, полки. Также все было украшено различными аксессуарами, вроде статуэток, картин, часов и прочих подобных вещей. Да и вообще в декорациях здесь преобладал стиль реализма. Видно, что создатели хотят, чтобы игрок поверил, что все по-настоящему. Не было кодов, шифров и обычных замков. Ключи разве что, ведь это отель. Загадки представляли собой различные технические механизмы, с которыми надо было взаимодействовать. Они совсем не сложные, рассчитаны на внимательность и логическое мышление. Хочется отметить еще и музыкальное сопровождение, ведь оно смогло создать нужное настроение этакого старинного американского отеля из фильмов.А теперь важный технический аспект. Не секрет, что ранее здесь располагался другой проект, который тоже был отелем. Теперь он сменил не только своих хозяев, но и игровой процесс, и даже жанр. Теперь это на все 100% ужастик в жанре «саспенс», который пугает довольно сильно. В чем мы убедились, ведь до конца дошли не все. Здесь теперь совершенно другие загадки, чем были ранее, также несколько изменился и косметический внешний вид. Но самое главное, что игровой процесс воспринимается иначе.Если говорить об эскейпе с элементами перформанса, как о жанре, то, на наш взгляд, это один из самых страшных его представителей. На игроков идет такое колоссальное психологическое давление, что можно кубарем упасть на пол от неожиданности. Естественно, ни о каком физическом контакте на подобном жанре речи быть не может. Он прекрасно подходит для любителей мистики с хорошим сюжетом, ведь сюжет – это вообще сильная сторона этого места. Не конкретно даже этого квеста, а общей совокупности того, что располагается на локации. Вот мы прошли эскейп, и теперь безумно интересно узнать, чем же история заканчивается и что с этим отелем вообще не так?Создатели говорят, что в будущем здесь будут добавлены сюжеты, которые будут раскрывать разные моменты жизни отеля. То есть история будет развиваться и жить, как в сериале. Любите мистические страшные современные сказки? Тогда вам сюда!Дата создания обзора: 19 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Профессор из прошлого
9.0/10КвестОбзор

Ура! Наконец-то нам посчастливилось побывать на нестрашном перформансе. Да-да, представляете, они бывают не только в жанре ужасов, как могли бы подумать отчаянные квестоманы. Данный проект является детской версией довольно сложного эскейпа «Тайна хранителя». Сценарий здесь изменен таким образом, чтобы детям было комфортно и весело проходить игру. Добавлен добрый персонаж, профессор, который и советом помогает, и всячески поддерживает атмосферу сюжета.Нам довелось побывать на обоих сценариях этого проекта, и похожи они друг на друга разве что декорациями и загадками, которые в данной версии заметно упрощены. Атмосфера, благодаря присутствию персонажа, воспринимается как-то совершенно по-другому. Если взрослые могут погрузиться в игровой процесс в обычной обстановке эскейпа, то с детьми дело обстоит несколько иначе. Им весело, шумно, интересно, но в 90% случаев они даже не понимают сюжет происходящего. А вот когда в квесте присутствует атмосферный персонаж, который рассказывает какие-то истории, чем-то помогает, да и вообще постоянно находится перед глазами, то уже ни у кого не возникнет сомнений и вопросов. На наш взгляд, это хорошая находка, как завладеть вниманием детей на квесте. Если говорить о конкретике игрового процесса, то, по сути, она представляет собой классическую концепцию эскейпа, когда главной задачей является последовательное, а порой и параллельное, решение различных головоломок, чтобы выполнить поставленную миссию. Вот только здесь эти загадки вместе с маленькими игроками решает профессор из прошлого. Ему нужна помощь, которую ему всячески и стараются оказать. Персонаж являет собой этакий собирательный образ ученого, колоритный и немного мультяшный. Естественно, главное, чем занимался этот человек – это интерактив. Говорил он много и обо всем. Мог и пошутить, и историю рассказать, а мог и подсказки к загадкам дать. Именно он следил за тем, чтобы мы не простаивали и гармонично проходили квест.Комнат здесь было не так уж много, но по своей площади они довольно внушительные. К тому же располагались они еще и на разных уровнях высоты. Такая планировка помещения отдает дань реализму. Находясь здесь, мы легко могли подумать, что это действительно лаборатория профессора. Обставлена была она весьма качественно. Пол, потолок, стены – все декорировано специально под игру. В комнатах много предметов, и почти все они игровые. Здесь не было кодовых замков и тому подобного. Все задания исключительно механические и технические, что накладывало свой отпечаток на общее восприятие сюжета. Они разнились от обычного поиска до взаимодействия с приборами и изучения записей. То есть именно то, что вы себе представляете, читая название и смотря фотографии данного квеста. Загадок довольно много, а уровень варьировался от простых до сложных. Но в любые моменты где-то рядом стоял профессор, у которого всегда есть нужный ответ!Нужно четко понимать, что это именно детский сценарий. Он не предназначен для игры взрослых. Это для нас сделали большое исключение, ибо мы сами по себе исключительные. Мы сходили компанией детей 20+ лет… А для взрослых есть стандартный сценарий, где загадок больше, да и сложнее они. Здесь же самые зубодробительные задания вообще убраны, дабы не напрягать неокрепшие умы молодежи. Приятно видеть, что проект развивается. За год не только ничего не испортилось и не сломалось, но вот и добавился полноценный детский сценарий со своим персонажем. И все-таки не можем назвать проект и приторно детским, поскольку аспект серьезности имеется, и даже нам было играть вполне интересно. Это важно, ведь дети сейчас взрослеют куда быстрее, чем это было в наше время.Дата создания обзора: 16 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна Леонардо
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Великий Леонардо да Винчи, чья личность до сих пор остается загадкой, является излюбленной темой многих организаторов квестов. Причем каждое воплощение стилистически отличается от других. Фантазия людей, а особенно инженеров, поистине безгранична! Некоторые квесты получаются этакими детективами, а другие, как этот, приключениями с различными тайниками и механизмами. Сюжет За квестовую карьеру нам удалось побывать уже в нескольких мастерских Леонардо да Винчи. Основой данного квеста является его авантюристическая атмосфера, которая похожа на то, что можно видеть в приключенческих фильмах по типу «Сокровища Нации» или, конечно же, «Код да Винчи». К примеру, мы находили что-то и начинали думать, что же вообще делать с этой вещью и как применить ее в условиях какого-либо странного механизма времен Леонардо. Игровое пространство и декорации Все это сопровождалось старинной музыкой, которая создавала ощущение, будто где-то на карнавале играли на музыкальных инструментах. Ощутили аромат эпохи Возрождения в полной мере! Комнат здесь больше, чем бывает на классическом эскейпе, а они оказались совершенно непохожими, ведь где-то мы оказывались непосредственно дома у гения – в его мастерской, но история развивалась и приводила в места, которые мы увидеть не ожидали. Здесь все построено и задекорировано так, чтобы создать дух средневековых открытий. Загадки и задания В квесте довольно много необычных предметов, и, в конечном счете, почти все они были игровыми. Среди них можно было увидеть отсылки к творчеству ученого, как, например, рисунок человека в колесе. Не было здесь чего-то лишнего, как и не было загадок с кодовыми замками или ключами. Вообще загадки – это довольно сильная сторона данного проекта, так как привычные задания на поиск и логику перемешивались с задачами не совсем обычными. Например, здесь можно было провести настоящий химический опыт, что выглядело крайне эффектно и необычно. Выводы Данный проект отлично отражает суть непосредственно слова «квест». Работает он уже довольно долго, но по-прежнему сохраняет должный вид. Все исправно работает, здесь чистенько, декорации не истрепались. Вы любите спокойно решать задания, взаимодействуя с различными механизмами? Обожаете Ренессанс, историю и Леонардо да Винчи? Тогда стоит посмотреть на этот квест. Естественно, проект подойдет для всей семьи.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бомбермен: угроза из космоса
9.7/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Сегодня будем говорить про такой квестовый жанр, как экшн-игра. Некогда он был настолько популярен, что встречался и в чистокровном виде, и как вкрапление в перформансы или эскейпы, где порой во время игры необходимо было проходить настоящую полосу препятствий. Компания «Погружение» является настоящей легендой индустрии. На этот раз перед нами проект, в названии которого есть слово «Бомбермен». Олды тут? Помните ту старую восьмибитную игру, где разноцветный персонаж минировал все, что видит? Название такое неспроста, ведь местный игровой процесс напрямую был связан с установкой и разминированием бомб в разных частях замысловатой игровой зоны. Сюжет Итак, далекое будущее. Общество достигло таких вершин развития, что болезни исчезли полностью, а продолжительность жизни увеличилась до 150 лет. Из-за этого перенаселение Земли было неминуемо. Люди стали заселять близлежащие планеты, но вскоре было принято решение выйти за пределы Солнечной системы. Таинственная планета Эдем-6 привлекла ученых наличием воздуха, пригодного для дыхания. Вот только изучать особенности планеты решили при помощи симуляции. Игровой процесс Перед нами активная командная игра, основанная на быстром перемещении и выполнении указанной задачи. Здесь необходимо было разделиться на две команды, а также надеть перчатки, шлемы и прочие элементы защиты. Цель миссии оказалась довольно проста. По всему периметру разбросаны бомбы (датчики), на руке у каждого из нас был специальный браслет. Суть в том, чтобы активировать бомбу, горящую любым светом, отличным от цвета команды, или не горящую вовсе. Игра делилась на три этапа: они отличались правилами и добавляли новые сложности по ходу прохождения. Игровое пространство и декорации Большую роль играло пространство: это не просто комнаты или какая-то открытая зона. Действие происходило в лабиринте со множеством петляющих коридоров, развилок и поворотов. Здесь легко можно было заблудиться, а потому одной из задач игры было запоминание планировки и нужных маршрутов. Двигаться не всегда было возможно, стоя на своих двоих. Внушительную часть игрового времени мы провели в приседе, поскольку в большинстве стен сделаны отверстия, позволяющие игроку сократить свой путь или даже попасть в совершенно другую часть планеты. Нельзя забывать и про наличие препятствий: это могла быть просто ткань, висящая посреди коридора, длинный лаз или настоящий бассейн из весьма интересных предметов, передвигаться по которому было непросто и очень шумно. Актерская игра и персонажи Был здесь еще и персонаж в образе этакого хитроумного ученого, который нам не только помогал, но и вынашивал собственный план. Этот человек задавал нужный градус вовлечения, погружал в атмосферу далекого космоса будущего, а также следил за безопасностью и честностью игры. Отдельно отметим и еще один игровой момент: в третьем раунде появлялся персонаж, которому ни в коем случае нельзя было попасться на глаза, ведь в случае поимки он останавливал игру этого человека на минуту или мог поменять его с членом противоположной команды. Выводы Порекомендовать хочется всем поклонникам активных игр. Интересные правила взаимодействия и обилие физической активности делают свое дело: тут и азарт борьбы, и адреналин от динамики, и построение тактики. Детям к прохождению обязательно, а взрослым рекомендуется именно тем, в ком жив внутренний ребенок. Кстати, на игре есть уютный лофт, где можно хорошо провести время после игры и отметить праздник.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Белый шум
9.3/10КвестОбзор

Не пройти этот перформанс было бы преступлением! Это один из тех кирпичиков, благодаря которым многие полюбили квестовую индустрию и, в частности, перформансы. И больше всего удивило то, что проект абсолютно не выглядит на свой возраст. Более того, он даже превосходит многие новые по уровню качества.Что же отличает этот проект от множества других? Атмосфера. Это мистика – скримеры, мертвые персонажи, спецэффекты. Все, как положено. Но! События этой мистики происходят в советский период истории нашей страны. Мы попали не в заброшенный дом, лес или потусторонний мир, а в некую смесь советской квартиры и научного комплекса с кучей технических примочек. Привычная игрокам мистическая атмосфера приобрела технологические оттенки и даже больше реализма.Здесь было много различных предметов из тех времен, этаких современных древностей. Но это не просто накиданные в кучу вещи с помойки, это именно комнаты, задекорированные в стиле прошлой эпохи. Видно, что создатели уделили этому огромное внимание. Если мы видели сервант, то в нем обязательно стояла посуда. Здесь практически не было пустых стен, и это очень повлияло на общее восприятие. Хочется отметить и очень высокий технический уровень спецэффектов. Взрывы, треск и все такое. Создался нужный настрой и эффект надвигающейся паники. Но были и другие моменты, которые отвечали за мистическую составляющую, будто злой дух расползался по комнате и искажал саму реальность. За счет постоянного давление эффектами, светом и звуком, мы пугали просто сами себя, настолько атмосфера проникла в мозг. Были здесь и классические загадки, которые использовались с целью задержать игрока в конкретно взятой локации на нужный момент времени, чтобы он увидел весь нужный актерский перформанс.Бытует мнение, что вторая часть «Белого шума» просто прекрасна. Спору нет – большая игровая площадка, мастерство актеров, экшн, переходы. Но ни в коем случае нельзя забывать и про первую. Да, она более компактная и работает давно, но здесь не менее страшно. Это качественный представитель мистики, где продумана локация, актерская игра, спецэффекты и сюжет, но при этом еще подана довольно необычная атмосфера СССР. Ведь иногда крайне приятно вернуться в детство и убедиться, что наши страхи о призраках в комнате были неспроста!Дата создания обзора: 6 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ледяная валькирия
9.0/10КвестОбзор

Направление VR-квестов развивается весьма стремительно. Появляются все новые технологии и вариации игр. Где-то уже даже можно ходить, стрелять и чуть ли не бегать. И это рождает жанр экшна в виртуальной реальности. Данный проект представляет собой именно квест, а это значит, что, в первую очередь, играют ваши глаза и мозги. Ну и еще немного руки. Мы прошли уже приличное количество различных VR-игр, а потому начинаем даже различать технологии и вообще немного разбираться в этом сложном техническом вопросе. В квесте участвуют четверо игроков, которые надевают очки с наушниками и погружаются в виртуальную реальность, сидя в креслах. Управление осуществляется посредством рук, которые достаточно просто вытянуть на уровне глаз, чтобы они попадали в поле зрения очков. А дальше правильные движения пальцев отвечают за нажатие кнопок, повороты вентилей, нажатие рычагов и тому подобного. Фишкой именно этого проекта является то, что здесь собраны различные мини-игры на память, ловкость рук, внимательность и командную работу. Скорее всего, техника некоторых из них вам будет даже знакома, но вот в такой вариации вряд ли с ними приходилось сталкиваться. Другой фишкой этого квеста является вариативность его сюжета и альтернативные концовки. Во время игры мы попадали в совершенно разные комнаты. Начало напоминало красивую экскурсию. Было очень интересно смотреть по сторонам, ведь глаза начинали верить в масштабность происходящего. Нас перемещали из одной локации в другую, в каждой из которых нужно было выполнить определенное задание. Перемещения происходили как посредством телепорта, так и красивого аттракциона. Все задания тут предполагали командную работу. Без правильного взаимодействия друг с другом не получилось бы решить ни одного. Сначала нужно было понять схему их работы, потом донести ее до своей команды, попутно немного переругавшись, а только потом, наконец, совершить все нужные действия. Соответственно, сложность их зависела от нашей слаженности. Если вы понимаете друг друга с полуслова, то и решить их вам труда не составит!Этот VR-квест подходит для тех, кто любит созерцать мир вокруг себя и много думать. Правда за счет сюжета он больше подходит для людей с инженерным складом ума, то есть для тех, кто любит механизмы, железо, провода, электричество, кнопки, рычаги и тому подобное. Вот только все-таки видно, что проект довольно новый, поскольку к привычному для данного формата игровому процессу добавлены несколько веток сюжета, концовок и система принятия решений.Дата создания обзора: 5 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Аннабель
9.1/10КвестОбзор

Обратите внимание: обзор написан на перформанс «Запретный сеанс» - так назывался «Пандемониум» до реконструкции. Команда «Мира Квестов»Несколько месяцев назад наша команда уже делала обзор данного проекта, но время идет стремительно, прошло практически полгода. Что увидит игрок, если придет сюда этой осенью? Проект не стоит на месте, а совершенствуется. Создатели поработали над декорациями, видоизменили сценки, добавили персонажей и даже полностью поменяли развитие концовки. В данном обзоре мы постараемся рассказать о новых фишках квеста «Запретный сеанс» от компании «MRQ-quest», а также о тех моментах, которые заслуживают особого внимания.Атмосфера в квесте очень необычная. Первые несколько комнат погружали в  мистическую фэнтезийную историю с красивыми спецэффектами и целым набором различных персонажей. А дальше уже началось царство интерактива, смешанное с физическим контактом. Ужас появлялся неожиданно и на протяжении всей игры. Вначале это были световые, звуковые и актерские скримеры, а потом он сводился к непосредственному взаимодействию с местным злом. Классическая мистика плавно превращалась в демоническую.Главная изюминка проекта – взаимодействие с актерами. Практически всю игру с нами рядом находился один из персонажей. Это была маленькая девочка, которая попала в астральный мир. Причем на первый взгляд она мила и добра, но создавалось ощущение, что где-то в глубине ее души находятся самые-самые темные силы. Кроме девочки здесь еще много других персонажей: разных людей и существ. Некоторые появлялись на пару минут, а с другими нас ждало продолжительное тесное общение. И да, контакту тут уделялось особое внимание. Один персонаж был крайне зол на всех членов нашей команды и всеми способами пытался уничтожить нас.С прошлого нашего визита поменялась игра актеров: появилось несколько мини-моментов, а в скором времени еще добавятся новые элементы шоу. Также появилась специальная версия с дополнительным актером в роли мамы семейства, о которой ранее все только говорили, а теперь можно и лично встретиться.Квест претерпел визуальные изменения, оброс новыми предметами интерьера. Ход движения концовки стал иным: хоть мы прекрасно знали, куда нужно идти, но сделать это никак не получалось. Даже в ступор впали, пока поняли, куда теперь направляться.Существенно изменилась одна из загадок. Она стала куда логичнее и сказочнее. Вообще формат местных заданий в основном подразумевает взаимодействие с актерами. Нужно играть в детские игры, водить хороводы и много чего такого. Но не думайте, что все тут такое доброе. В этом безумном мире даже знакомая игра может носить очень кровавые оттенки.Хочется похвалить бизнес-модель данного проекта. Организаторы понимают свою аудиторию, ставят довольно привлекательную цену и не кричат на каждом углу, что они лучшие. В итоге – высокое место на агрегаторе «Мир Квестов» и довольно хороший поток команд. Так какова же аудитория квеста? Здесь могут выдать довольно жесткий контакт, но все же хочется рекомендовать данный проект именно как сказку с интерактивом. Здесь даже не совсем про страх. Так что если вы начинаете ходить по хоррор-перформансам или давно ищете необычный квест, то вам сюда! Однозначно советуем обратить внимание на «Запретный сеанс»!Дата создания обзора: 8 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Жмурки в темноте
9.1/10КвестОбзор

Собираясь в очередной раз на игры от компании «Погружение», наша команда уже не пытается предугадать, что же нас там ждет. Каждый проект отличается друг от друга своим индивидуальным сюжетом, загадками и антуражем.В этот раз речь пойдет об экшн-игре с элементами перформанса, которая напоминает старые добрые прятки. Суть в том, что игроки делятся на две команды: одни прячутся на пересеченной местности, а другие пытаются их отыскать. Но эти прятки не совсем добрые. Помимо игроков задействованы местные обитатели – кровожадные зомби, которые хотят разорвать сразу всех без разбора…Это масштабная экшн-игра, в которой могут принимать участие до 24 человек. Изюминкой игры является команда живых мертвецов, которые вносят свою долю адреналина в игровой процесс. Вне зависимости от того, какая роль выпала нашей команде, всегда приходилось прятаться, чтобы беспощадные зомби не разорвали нас на куски. Не возникало даже мысли о том, что это может быть живой человек. Образ злобных существ был проработан и сыгран на высшем уровне. Причем данные существа были довольно умные и умели обращаться с оружием.Игра контактная. Нас крутили в воздухе, протаскивали по полу, даже немного прикусывали. Но есть возможность выбрать индивидуальный уровень контакта с актерами. В игровом процессе есть и добрый персонаж, который непосредственно контролирует это соревнование. Выглядит колоритно и ведет себя не менее эффектно, чем образы главных героев в фильмах про постапокалипсис.Здесь нет загадок. У игроков одна предельно ясная задача – искать и прятаться. Локация довольно просторная – много различных препятствий в виде веревочных лестниц, горок, узких тоннелей, бассейнов, наполненных странным содержимым. В этих самых препятствиях нужно было прятаться, ползать, куда-то залезать и даже прикладывать физическую силу, чтобы пройти некоторые из них. И все это в атмосфере постоянного преследования не только злыми зомби, но и командой охотников.Данный формат пряток, когда в локации присутствуют еще и добрые существа, является уникальным в своем роде. Адреналин вырабатывается в двойной дозе не только от жажды победить своего соперника, но и от желания остаться в живых. Перед игрой выдается специальное снаряжение, чтобы обезопасить руки с коленями.Дата создания обзора: 1 июля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Rage
9.6/10КвестОбзор

Несколько лет назад открылся перформанс, который стал наглядным образцом того, как надо строить ужастики. Качество декораций, размеры, новизна сюжета, актерская игра, динамика игрового процесса – все на высший балл. Игра разделена на несколько непересекающихся друг с другом частей, каждая из которых пугает чем-то своим. Время идет, перформанс, как любой живой организм, обновляется, а это значит, что пора и обзору обновиться!По сюжету, мы приехали тестировать новую игру, а у этой игры, естественно, множество уровней. И на каждом нас ожидал какой-либо новый страх: прятки, мистические появления, брутальные маньяки, безумцы, криповые монстры и многое другое. Причем любой из них мог дать фору некоторым полноценным проектам. Например, мистическая часть с зубастыми сущностями, появляющимися из темноты, – это не просто набор скримеров, а полноценный сюжет со множеством персонажей и динамично развивающимися событиями. Перформанс катал нас на американских горках из эмоций, поскольку посыл каждого сюжета кардинально отличался от других. Как и игровой процесс. В режиме «стелс» важно было понять правила и придерживаться их во время взаимодействия с монстрами. А встреча с маньяками – чистый иммерсив, поскольку сюжет плавно развивался, а мы проникались атмосферой безысходности и грядущей смерти. И все, что происходило, никоим образом не смешивалось. В этом огромная заслуга сценария и психологии перформанса. Видно, что делали его люди знающие.В квесте более девяти игровых персонажей, и это в несколько раз больше количества актеров. В каждом новом сюжете ребята примеряли на себя новые роли, отличающиеся от предыдущих как характером, так и внешним видом. Персонажи были как очень интерактивные, так и те, к которым вообще страшно подойти. Большинство персонажей, конечно, пугающие. Делали они это разными способами: резкими появлениями, страшным гримом, изгибами конечностей под неестественными углами, громкими криками и прочими пугающими действиями вроде пожирания добрых персонажей. Другие герои были болтливы и вполне реальны, они доносили сюжет, а порой и драму происходящего. Здесь предусмотрено два режима контакта: его отсутствие и сюжетный, когда к вам будут прикасаться исключительно для пущего погружения.Про декорации хочется говорить много, поскольку задействована действительно огромная площадь. Тут построен не один, а целых два дома! А между ними, естественно, улица с большим двором. Проработан буквально каждый уголок игровой зоны: каждая шероховатость, каждая дощечка, каждый лежащий на полке предмет. Видно колоссальную дизайнерскую работу. Будь то бар, кухня, спальня или гостиная – во всем чувствовался дух реализма, старины и мистичности. Мы словно попали в европейский или американский дом, который некогда был богат, но сейчас и обои потрепались, и картины потемнели. Были комнаты, напоминающие чердак, однако и там видно, что все на своих местах по задумке художника. Впечатлила нас и welcome-зона: ворота, дым, свет… Без спецэффектов в игре, конечно, не обошлось. Тут и вспышки света, и необычная видеовставка, и выстрелы, и врум-врум, и много чего еще. Например, фу-эффекты. Это одна из местных фирменных фишек, которую запоминают вообще все. А вот загадки искать не стоит. Главная задача – взаимодействие с сюжетом и персонажами. Просто делайте, что от вас требуется. Вам доведется много общаться, перебарывать страх, быстро бегать, играть в жмурки, а также прятаться и не издавать ни звука.«RAGE» изменился. Он стал еще более целостным, насыщенным и солидным. Добавилось много новых мини-сценок, которые позволяют глубже погрузиться в каждый сюжет, и даже появился новый персонаж. Получилось великолепное ассорти из жанров для тех, кто хочет попробовать все и сразу. И здесь ты не просто попробуешь, а сможешь почувствовать полную вкусовую гамму эмоций.Дата создания обзора: 9 декабря 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Маскарад
9.3/10КвестОбзор

Есть масштабные игры, посещения которых наша команда ждала с особым замиранием сердца – «Маскарад» один из них. Это ролевая игра, и вся ее концепция строится на том, чтобы каждый участник следовал своей отведенной роли, вписанной в общий сюжет.У каждого из персонажей она была совершенно иная, и от его поведения зависела не только личная линия, но и все повествование в целом. С правилами и индивидуальными задачами предлагают ознакомиться задолго до начала игры, дабы лучше погрузиться в происходящее. Цели участников могут пересекаться, а у некоторых наоборот противоречить друг другу. Есть два часа, чтобы пообщаться с другими персонажами-игроками и понять, кто может быть полезен, а кого лучше отравить. Еще у каждого игрока есть свой набор предметов, и для чего они нужны – в этом предстоит разобраться в ходе игры. Концовка в любом случае будет неожиданной.В игре могут принимать участие до 17 человек. Есть также ведущий, который помогает развивать сюжет. По истечении времени всех участников собирают в главном зале и рассказывают, что же реально творилось на балу, ведь ни один человек до конца представления не видит всю картину целой паутины интриг.Все проходило в декорациях одного из перформансов компании «Иzнанка», которые отлично воссоздали немного мрачную, но эпичную атмосферу бала. Несколько комнат были отведены только для определенных персонажей, куда другим входить было запрещено. Все загадки сводились к достижению целей, путем взаимодействия с другими игроками.Живые квесты стали достаточно популярны, но «Маскарад», на наш взгляд, отличается особым качеством исполнения: актеры, атмосферные декорации, красивые костюмы, а также настоящие венецианские маски на любой вкус. Все эти детали помогают еще больше вжиться в роль. Суть такой ролевой игры направлена на развитие командного духа и коммуникабельности.Это тот формат, который лучше всего подойдет для корпоративных мероприятий и для тех, кто умеет и любит примерять на себя неожиданные роли.Дата создания обзора: 13 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Логово Хаги Ваги
9.5/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи У входа в лабораторию нас встретила приятная девушка и повела по длинному коридору, в конце которого уже поджидал руководитель эксперимента. Он быстро ввел в курс дела и объяснил, что на какое-то время нам предстоит погрузиться в сознание человека, в котором мы можем столкнуться даже с теми фрагментами памяти, которые испытуемый давно забыл. Переход в сознание осуществляется мгновенно, стоит лишь закрыть глаза. Вот только напоследок мужчина упомянул, что перемещение по сознанию крайне опасно... Сюжет Данный проект можно охарактеризовать как эскейп с экшн-элементами, где ключевую роль играет... необычность. В сюжете квеста проскальзывают нотки знаменитого фильма «Начало». Каждый кирпичик истории преподносится постепенно, и лишь в конце игры они сложатся воедино, чтобы у игроков не осталось вопросов, о чем же была эта история. Игровое пространство и декорации Игровая площадка довольно большая, комнат больше, чем на классическом варианте эскейпа. Здесь несколько уровней высоты, по которым придется перемещаться в различных направлениях. Пространство создано таким образом, что его можно назвать закрученным, как бараний рог. Это редкий эскейп, и едва ли не единственный, где для квеста построен дом, настолько чистый, что перед игрой даже просят разуться и выдают носки. В постройке использовано много дерева, которое наделяет проект душой и уютом. Комнаты представляют собой отрезки памяти отдельно взятого человека, и они совершенно разные. Игровой процесс Перед игрой выдается необходимая защитная экипировка, которой не следует пренебрегать, так как треть игры составляет физическое взаимодействие с игровой зоной. Загадки и задания Большинство заданий в основном встречается на логику, взаимодействие с квестом и на ловкость. Некоторые элементы работают на механизмах, в качестве исполнения которых нельзя усомниться. Выводы Квест имеет общую сюжетную линию с другим проектом компании «Доктор зло» под названием «Исходный код», но проходить их можно в любой последовательности. Проект подойдет для людей любого возраста, а также всем, кто желает увидеть что-то непривычное в концепции игрового процесса.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Техасская резня бензопилой
9.6/10КвестОбзор

Вдарим ударным кантри по квестовому миру! Ребята, подарившие нам знаменитый перформанс «Вий», показали свое новое детище. Изучая матчасть, скажу, что «Техасская резня бензопилой» – это едва ли не самый популярный мясной ужастик. Это название знакомо даже тем, кто не смотрит ужастики вообще.Возможно, одна из самых-самых сильных сторон проекта – его декорации. Все аспекты проработаны – от планировки игровой зоны до детальности интерьера. Эти ребята, похоже, лучше всех в квестовом мире знают, как надо строить деревню. В «Вие» она русская, здесь же уже американская, и в каждом проекте декорации вдохновляют. Характерная черта декора – наличие огромного числа мелких деталей.Редкий случай, когда я ставлю маньячному перформансу столь высокую оценку, а уж тем более, когда направленность его довольно серьезна. Она вызвана именно высоким качеством проекта, которое проявляется сразу в нескольких гранях игрового процесса. Просто зайдя в первую комнату, ты понимаешь, что на постройку было потрачено очень много сил и средств. Будем честны, это не самый частый случай для рынка перформансов, когда столько внимания уделено именно декорациям, а оттого он и становится еще более ценным, ибо я люблю глазами. Тут понимают, что в перформансе должны быть также и загадки, и их создатели сделали не абы какими, а с помощью антуражных механизмов. Загадкам вообще уделили такое внимание, что на проекте будет специальная версия в формате эскейпа. Естественно, рекомендовать проект я буду в первую очередь любителям маньячки, ведь для мистиков есть «Вий». Но все же за счет того, что создатели не стали зацикливать игровой процесс на физическом контакте, сюда следует сходить и тем, кто любит пугаться психологически.Дата создания обзора: 25 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зомбоубежище
9.1/10КвестОбзор

Проект от компании «Погружение» представляет собой экшн-игру, в которой нашей команде пришлось спасаться от кровожадных зомби, параллельно выполняя важную миссию. Игровая территория здесь представляет собой лабиринт с препятствиями, который населен кровожадными зомби. Участникам необходимо выполнить лишь одну миссию, которая придает всему игровому процессу осмысленность и конечную цель, с ней то и нужно справиться, чтобы победить. Все зависит от поведения, смекалки, бесстрашия и ловкости. Соответственно концовка может быть разной. Перед игрой выдается снаряжение, которое поможет избежать лишних синяков и царапин, а также специальные костюмы под названием «каспер», дабы зомби было что рвать вместо одежды.Игра актеров заслуживает особого внимания. В какие-то моменты казалось, что это действительно монстры, потому что творили они порой несовместимые с жизнью вещи. Персонажей здесь много, а игровой процесс выстроен таким образом, что нам сначала позволили спокойно познакомиться с квестом, а потом уже выпустили монстров. Причем их становилось больше, когда игра приближалась к развязке, а контакт с ними был более тесным. Режим взаимодействия можно выбрать по своему вкусу, от «лайта» до «харда». В квесте есть также интерактивный персонаж, который придавал одушевленности всему действу и некую форму карикатурности, от чего складывалось впечатление, что мы находились в компьютерной игре.Задания в основном на поиск, но при этом остаются технологичными и придают конечную цель взаимодействию с локацией и ее обитателями. Это вовсе не банальный сбор предметов.Звуковое сопровождение в квесте непредсказуемое! Порой оно глумится над игроками, запуская самые неожиданные для данной обстановки композиции. А иногда наоборот – подстегивает бежать вперед.Все вышеописанное делает проект в некоторой степени безумным. Квест подойдет для тех, кто любит физическую активность и тесный контакт с актерами.Дата создания обзора: 17 июня 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Автостопом по галактике
9.0/10КвестОбзор

Квест создан по мотивам одноименного фильма «Автостопом по галактике», события которого развиваются по невероятной дуге на границе между психоделикой и безумием. Абсолютно невозможно предугадать следующий поворот сюжета. И вот есть в Москве квест, который отправил нас в события этого фильма.Это классический вариант эскейпа со множеством отсылок к первоисточнику. Фанаты обязательно поймут, почему здесь есть полотенце, для чего лежит лимон и отчего корабль вогонов такой мрачный. Все происходящее воспринималось с некоей долей абстракции, как это делалось и во время просмотра фильма. Наша команда буквально растворялась в безумии окружающей обстановки, но, к счастью, на логике заданий это не отразилось.Комнат много, и все противоположны друг другу не только по набору декораций, но и по игровому процессу в каждой из них. Организатор хорошо постарался, чтобы создать этот проект максимально отрешенным от реальности, чему и соответствует необычная стилистика.Уровень заданий варьировался от простых до довольно сложных. Местами это поиск и банальная логика, а где-то нужно было применить школьные знания физики. Абсолютно все загадки представляли собой технические механизмы, некоторые из них были взяты из фильма.Самый колоритный персонаж фильма – депрессивный робот Марвин, который помог нам справиться с техническими заданиями. А символом стало полотенце, которое являлось необходимой вещью для любого автостопщика.Далеко не всем знакома фраза «Автостопом по галактике». Но для фанатов или тех, кто просто смотрел фильм, квест заиграет совершенно другими красками. Узнаваемо все: сюжет, события, предметы и локации. Любая тема квеста, имеющая под собой первоисточник, покажется крайне притягательной для ее любителей.Проект располагается в большом развлекательном центре и будет интересен как взрослым, так и детям.Дата создания обзора: 11 июня 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Афера по-испански
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи – Это очень трудно – писать картины?– Это либо легко, либо невозможно. (Сальвадор Дали) Главной фишкой этого квеста является то, что создатели смогли поймать настроение Сальвадора Дали и передать атмосферу полнейшего безумия, происходящего вокруг. Мы оказались в абстрактной параллельной вселенной. Но самое интересное, что настоящий музей именно так и выглядит, словно мы попали в голову к художнику, где все живет по своим законам. Игровое пространство и декорации В декорациях можно встретить много реальных произведений художника, даже одно из самых знаменитых. А это значит, что в квесте есть познавательная информация. Комнат здесь больше, чем в классическом эскейпе. Были помещения, которые действительно представляли собой музей – высокие потолки, люстры, узоры, стены с картинами и другими экспонатами. Но в ходе сюжета мы попадали и в другие довольно неожиданные комнаты, которые как раз подчеркивали общее психоделическое настроение повествования. В антураже используются яркие цвета, которые подчеркивают все ту же атмосферу сюрреализма. Игровой процесс По этой причине задания требуют особой логики. Здесь не нужно размышлять классически, как привыкли на обычных квестах: пытаться сложить логические цепочки, находить взаимосвязь и тому подобное. Вам нужно мыслить творчески, как художник! Загадки и задания Все загадки представляют собой технические механизмы, которые в большинстве своем не похожи на то, с чем мы сталкивались на квестах ранее. Это даже своеобразные мини-игры на нестандартную логику, поэтому сложность может показаться для всех разной. Выводы Безумие, Дали, сюрреализм – три слова, которые лучше всего характеризуют этот проект. Между тем, эта приключенческая история подойдет для всех возрастов, ведь в ней есть и нотки фильмов про ограбления. Если вы любите что-то необычное в квестах, прошли уже много проектов или просто творческий человек, а может, даже художник, то определенно вы заметите тот шарм, который здесь витает!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Охотники за привидениями
9.3/10КвестОбзор

Сегодня речь пойдет о проекте по мотивам знаменитого фильма «Охотники за привидениями». Насколько хорошо получилось у организаторов воплотить атмосферу этого фильма, давайте разберемся.Главной особенностью проекта является детальное воссоздание в реальности атмосферы фильма. Это получается благодаря декорациям, спецэффектам, техническим приспособлениям и самому сюжету игры. На протяжении всего времени игры нас не покидало ощущение того, что мы оказались непосредственно в фильме. Здесь все работало по своим законам, а выглядело настолько ярко и мультяшно, что сразу же создалось нужное веселое настроение для игры.В квесте сохранена та самая главная концепция повествования, что была в фильме. И вот на этом хочется остановиться подробнее. Квест работает не совсем так, как мы привыкли видеть. Да, тут надо решать загадки, но вся игра посвящена ловле призраков. Тем или иным образом нам надо было побеждать этих существ, присутствие которых в игровом пространстве создавалось при помощи различных спецэффектов. Это не только игра света и звука, но и настоящие технические представления, когда своими глазами можно было увидеть призрака. Это очень красиво! Такой высокий уровень спецэффектов, мы, пожалуй, встретили на квесте впервые.Сюжет активно развивался. В каждой комнате нужно было совершать какие-то действия, которые вписывались в общую картину повествования. С каждым разом нас поджидал новый паранормальный злодей, которого надо было одолеть уже иным методом.Комнат тут довольно много, и они весьма просторные. Все помещения совершенно разные по своему назначению, их объединяла лишь единая стилистика декораций. Каждый сантиметр пространства здесь создавался, дабы быть уникальным и не похожим на что-либо еще. Предметов много, причем практически все они игровые и отсылали к фильму.Абсолютно все задания тут технические. Все работало на своей волне, а потому выглядело крайне необычно. Во время игры мы столкнулись с огромным количеством технических приборов, связанных с ловлей призраков. Тут нашлось даже оружие из фильма и еще несколько различных аппаратов, вызвавших восторг при взаимодействии с ними. Это тот самый случай, когда решать загадки было не только интересно, но еще и приятно взору. В одном месте понадобилась даже физическая сноровка, что было крайне неожиданно. Интересна здесь и сама система подсказок: мы не слышали голоса оператора, а взаимодействовали с помощью специального гаджета.В целом проект удивительным образом сохраняет настроение фильма. Все эти яркие забавные привидения, юмор, технические гаджеты и узнаваемые декорации значительно этому способствуют. Он не похож на другие проекты за счет своего высокого уровня качества. Это на все сто процентов проект для всей семьи, где и детям, и взрослым будет интересна вся эта фантастичность.Дата создания обзора: 9 июня 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на БШ 2: электрозавод
9.3/10КвестОбзор

Этот проект – нечто большее, нежели перформанс в привычном понимании. Он – отражение советской действительности, быта рабочего класса. Советский Союз – это огромный пласт истории, для которого характерна своя архитектура, особенности, стиль и даже менталитет людей. «Белый шум 2» переносит игроков на завод того времени.У этого перформанса много сильных сторон, но все они складываются в одну, которая зовется атмосферой. Редкий случай, когда декорации очень реалистичны. Квест располагается на Электрозаводе, который раньше был производителем различного трансформаторного и реакторного оборудования. Нам встретилось много предметов из прошлого: мебель, настольные лампы, советские обои, куча техники и непонятных неискушенному человеку конструкций.Игровая площадка очень большая, многоуровневая. Перемещение между этажами занимало весомую долю в игровом процессе. Все комнаты выглядят абсолютно по-разному, но интерьер достаточно детален. Нашлось место и спецэффектам. Техническая сторона – одна из самых сильных частей проекта, поскольку здесь с участниками может играть чисто локация, но сюда добавили еще и актеров…Во время игры до определенного момента квест нам напоминал симулятор советского НИИ, потому что персонажи себя вели именно так, как в былые времена. Персонажей несколько, и они диаметрально противоположны друг другу. Львиная часть взаимодействия с ними была построена на интерактиве. Беседы эти абсолютно разные, было все: подшучивание, помощь, поиски правды и тому подобное. В каком-то роде данный проект можно назвать шоу-перформансом, потому что в нем очень много сценок, которые надо просто смотреть. Однако нашлось место и контакту. Куда без него в таком жанре?С актерами связаны и загадки, они были построены на взаимодействии с обитателями комплекса. Также были более привычные задания, которые подразумевали некие действия, характерные для местной атмосферы. Хотелось бы отметить, что игровой процесс получился с достаточно динамичным: нам приходилось лазить, бегать и делать необычные вещи.Подводя итог, обозначим сильные стороны проекта. Советская атмосфера со всеми вытекающими – раз. Необычная игровая площадка, которая больше напоминает завод, чем квест, с большой долей экшна и необычными переходами – два. Театральная игра актеров, которые успевают и шоу показать и попугать – три. Рекомендуем квест тем, кто хочет ощутить полнейшее сумасшествие актеров и проникнуться советским духом.Дата создания обзора: 19 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Автозомби
9.3/10КвестОбзор

«Автозомби» – один из лучших экшн-перформансов, где удалось побывать нашей команде. Мы были тут аж дважды, и каждый раз проект впечатлял по-новому.Участвовать в игре может одновременно до 20 игроков, их делят на несколько команд. Каждой группе ставят свои цели, которые необходимо выполнить. Задачи довольно прозрачны, вам остается лишь найти нужное место и совершить нужное действие с определенным техническим механизмом. Но выполнить их не так-то просто, ведь порой вам будут мешать некие спецэффекты или... зомби. Самое удивительное, что пересекаться с другими командами нам практически не приходилось. Так пару раз за игру слышали их крики. Смотрится крайне прикольно, когда вы крадетесь куда-то по своим делам, а справа зомби кого-то едят.Сама по себе игровая территория просто огромна. Она выглядит как парковка и включает в себя несколько различных зон, между которыми можно перемещаться, но не самым обычным образом. Но самое важное здесь – это машины. Их много! Они самые разные! Одни стоят на колесах, другие валяются на крышах, а некоторые вообще находятся друг на друге. Прыгайте на крышу, катайтесь на капоте, залезайте в окно – все как в кино. И даже если вы не умеете обращаться с авто, появление зомби перед лицом быстро вас этому научит. Конечно, стоит соблюдать технику безопасности, поэтому здесь не советуют быстро бегать и делать опасные трюки. Хоть перед игрой и выдают специальные средства защиты, включающие перчатки и наколенники, чтобы игроки случайно где-то не ушиблись.Актеров довольно много. Хоть их меньше, чем игроков, внимания хватает всем. Это зомби, а потому они будут рычать, хватать, прыгать за вами по машинам и трясти подручными предметами. Также есть более живой и говорящий персонаж, который находится в локации и помогает с решением заданий.Игра впечатляет масштабом и своей уникальностью, как и другие проекты от «Погружения». В ней, вроде бы, есть и актерская игра, и обилие комнат, и сюжет, и загадки, но все-таки оценку мы ставить не решились, поскольку она не похожа на что-либо еще. Это нечто новое! Это экшн-перформанс для тех, кто любит прыгать, лазить и активно перемещаться всяческими способами, борясь за неприкосновенность своего тела.Дата создания обзора: 4 июня 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Космическая одиссея
9.3/10КвестОбзор

Жанр научной фантастики привлекает миллионы людей по всему миру. Казалось бы, тема эта стала популярна очень давно, но квестов на данную тематику существует не так много. В этом нет ничего удивительного: постройка и создание атмосферы космического корабля требует довольно больших творческих и денежных затрат, ведь нужно воплотить будущее, в которое игрок поверит. По нашему мнению, на сегодня данный проект является лучшим воплощением атмосферы космического корабля в квестовой индустрии. Она здесь соответствует тому, что мы могли видеть в «Светлячке», «Космической Одиссее» Кубрика или бесконечных «Чужих». Но больше всего атмосфера нам напомнила компьютерную игру «Mass Effect».Жанр этого квеста – научная фантастика с элементами ужастика. Мы попали на космический корабль, где происходили не самые добрые события. Музыкальное сопровождение также держало нас в напряжении. Но главной фишкой проекта, на наш взгляд, является его общая атмосфера, которая представляет собой совокупность всего, что игрок здесь встречает.Остановимся на игровой территории. Она довольно просторна. Комнат больше, чем в привычном эскейпе. К тому же она имеет несколько уровней, а потому некоторые задания требуют от игрока физической подготовки, но не стоит унывать, ведь их не обязательно выполнять всей командой. Вся стилистика декораций выдержана в футуристическом стиле. Стены, предметы, потолок – все выполнено в духе придуманного космического корабля. Это не похоже ни на что. Какие-то причудливые изгибы, панели, металл, провода, кнопки. Создатели просто взяли и выдумали космический корабль в своем стиле.Нашлось место и спецэффектам, их тут довольно много. Во-первых, это само начало игры. Это настоящий аттракцион. Подобного начала квеста мы не встречали еще нигде! Во-вторых, это бу-эффекты, которые не просто пугают, а делают это красиво. Пару раз нам даже было жутко. В-третьих, это кабина пилота. Здесь много разных кнопок, экранов, тумблеров и тому подобного, все светится и выглядит довольно красиво. Но кроме всего прочего, еще и работает! Даже можно сесть в кресло пилота и приступить к управлению полетом, при этом корабль будет реагировать на ваши действия, например, в какие-то моменты он может затрястись. Да, здесь можно летать! Здесь нам встретились крайне необычные загадки для квестов. Сначала мы не понимали, что делать, возникало ощущение, что мы просто попали на экскурсию по космическому кораблю. Потом все-таки разобрались, что от нас требуется. Вот такого плана тут задачи: сначала надо понять «что», потом «как», а уже после решить все это. Абсолютно все загадки представляют собой взаимодействие с разными техническими приспособлениями. Все эти механизмы уникальны и являются плодом воображения авторов проекта.В итоге можно сказать, что этот квест для тех, кто любит тему научной фантастики и космических приключений. Есть здесь атмосфера будущего, созданная из декораций и футуристических загадок-механизмов. Есть спецэффекты и даже аттракционы. В целом, несмотря на небольшой элемент ужастика, он подойдет как взрослым, так и детям, ибо дети в наше время вообще ничего не боятся. Главное, понимать общую атмосферу и то, что загадки здесь для тех, кто любит работать с техникой, кнопками, проводами и лампочками.Дата создания обзора: 3 июня 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на На ощупь
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «На ощупь» можно назвать уникальным: 100% игрового времени вы находитесь в помещении без света. Перемещаетесь по комнатам, решаете загадки, но при этом все это происходит на ощупь. Таким образом, во время игры работают все органы чувств, кроме зрения. Это производит поразительный эффект. Игровой процесс По жанру мы бы выделили игру как эскейп с элементами перформанса, но пугались мы тут намного чаще, чем в комнате вместе с нами находился актер. Мы пугали сами себя случайными прикосновениями и звуками, мы пугались от веса, с которым темнота давила на сознание, а после начинали придумывать то, чего в помещении даже и не было. Оказавшись во мраке, мы первым же делом стали нащупывать друг друга, пока не поняли, что все части тела у всех на местах. Создатели квеста играют на органах чувств своих гостей совершенно беззастенчиво. Ты начинаешь слышать более тихие звуки, внимание к деталям усиливается, даже осязание начинает работать несколько эффективнее. Вам не надевают мешков, повязок и тому подобного. Тут просто нет света! Актерская игра и персонажи И все бы ничего, но это квест с элементами перформанса! А потому, зайдя в комнату, мы не забывали, что где-то в ней вполне себе может находиться злобный дух, желающий тебя напугать, но ты его так и не увидишь, пока он тебя не потрогает… А ты даже не можешь морально противостоять злу, потому что не видишь его. Однако в большинстве случаев происходит так, что игроки случайно или же специально сами пугают себя и сокомандников. А потому ощущение присутствия не теряется с первого появления актера и до самого конца игры, даже если его и близко нет. Лишь загадкой остается то, как актеры перемещаются в полностью темном помещении. Загадки и задания Зато здесь встречаются задания, которые надо решать. Это и загадки на слух, и головоломки на запах, на потрогать и все такое. Но не менее трудной задачкой становится перемещение по игровой зоне, ведь комнат тут довольно много. Ты нащупываешь дверь, заходишь в нее и понимаешь, что перед тобой… По дороге встречаются какие-то предметы, которые ты также старательно ощупываешь. Выводы Квестовым старожилам известно, что несколько лет назад уже существовал подобный проект от «Questreality». Потом он был закрыт, а теперь восстал из мертвых в улучшенном варианте. Это единственный представитель данной темы в квестовой индустрии, а потому проект точно стоит посетить тем, кто устал от привычных перформансов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ледокол. Скованные во льдах
9.0/10КвестОбзор

«Ледокол» – не самое обычное название для квеста, согласитесь. Конечно, оно ассоциируется с историями о кораблях и подводных лодках, с которых надо во что бы то ни стало спастись. Но почему именно ледокол? Дело в том, что пару лет назад вышел российский фильм с таким названием, вот и сюжет квеста решили привязать к данному произведению. Вообще подобная тематика обычно привлекает игроков с инженерным складом ума. Сюжет квеста основан на реальных событиях: был такой случай, когда ледокол провел в дрейфе целых 133 дня, ожидая сторонней помощи. Здесь все соответствовало тематике корабля, отчаянно нуждающегося в помощи: обилие различной техники, кнопок и рычагов, цифр, проводов и тому подобного. Загадки заключались не только в том, чтобы решить определенный механизм, но еще и понять, каким же образом он вообще работает. При этом они действительно напоминали корабельное оборудование. Однако это лишь половина игрового процесса. Другие задания были же направлены на привычное квестам логическое мышление и поиск тайников.Помещения спроектированы таким образом, чтобы создавалось ощущение присутствия на реальном корабле. Они наполнены различными характерными предметами, даже стены здесь соответствовали тематике. Тут нашлись и спасательные жилеты, и технические приспособления, и ящики, и прочая утварь. Комнат немного, и каждая соответствовала определенному помещению. Разглядывая декорации, наша команда заметила, что квест получился довольно красочным. Обилие ярких цветов и колоритных декораций создавало ощущение технической сказки.Практически все в локации сыграло хотя бы раз. Некоторые предметы, которые мы нашли практически сразу, заработали лишь в конце, другие же – наоборот. Если быть максимально внимательным ко всем деталям, то квест покажется абсолютно нормальной сложности. Самое главное здесь – не усложнять. Несмотря на обилие техники, квест не требует каких-то дополнительных знаний.Данный формат идеально подходит для игроков, кто любит технические задания, где надо что-то покрутить, понажимать, при этом не опасаясь ничего сломать. Здесь целое раздолье для такого стиля игры. Не стоит расстраиваться гуманитариям, ведь для них тут тоже припасено несколько логических загадок. В целом сюда интересно будет прийти семьей или компанией, где у людей совершенно разный склад ума. Тогда каждый найдет что-то свое, чем может помочь в общем деле.Дата создания обзора: 28 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища нации: книга тайн
9.0/10КвестОбзор

Данный квест идеально подойдет тем, в ком жив дух авантюризма и чья душа томится в душных каменных джунглях мегаполиса и норовит вырваться на свободу, чтобы отправиться в далекое путешествие в поисках несметных богатств. Здесь события развиваются в духе произведений Дэна Брауна и фильмов вроде «Сокровища Нации». Перед нами в некотором роде классический пример квеста – тайники, загадки, красивые декорации и сокровища. Но все-таки этому проекту присущ некий шарм, который его отличает от остальных подобных. Он заключается в том, что благодаря яркости декораций и музыке мы верим, что попали в такую современную киносказку. Отдельно отметим музыку. Саундтрек всегда важен для любого квеста, но здесь играют песни знаменитых английских исполнителей, которые вы точно знаете наизусть и будете подпевать во время игры. Музыка всегда влияет на общее восприятие проекта, а здесь она еще и задает ритм прохождения.Мы попали в довольно просторный рабочий кабинет, где все соответствовало тематике. Здесь нам встретились книжные шкафы, картины, предметы мебели и многое другое, что могло хранить в себе тайны. Видно, что декорации создавались с большой любовью, ведь несмотря на реализм, они выглядели довольно колоритно и красиво, что создавало настроение для погружения в красочное путешествие.Комнат здесь мало, а вот заданий очень много. Играл, казалось, каждый угол помещения, а порой еще и по несколько раз. Во время игры мы находили различные артефакты, а также необычные механизмы. А с некоторыми техническими вещами мы столкнулись впервые. Они были основаны на физических законах или же просто работали неожиданно эффектно. Нам попалось много тайников, которые открывались в довольно неожиданных местах. Казалось бы, что уже нигде их быть не может, но все равно что-то обязательно открывалось и давало еще несколько новых загадок. В целом уровень сложности заданий довольно простой, но их количество не позволяло выдохнуть. Встречались задания и на поиск, и на логику, на применение различных найденных предметов в нужном направлении. Подсказки давались после взаимодействия со специальным антуражным предметом.Напоследок хотим отметить, что, хоть квест открыт давно, выглядит он лучше некоторых новых. Здесь все максимально технологично и красиво. Видно, что все ремонтируется, благодаря чему выглядит совершенно чистым и новым. В целом это такой классический представитель жанра исторического детектива со своей особой романтикой. Он подойдет для всей семьи, а особенно для детей, ведь здесь постоянно надо что-то делать и двигаться, а просадок по сложности замечено не было. Ну и, конечно же, этот квест для тех, кто мечтает найти сокровища.Дата создания обзора: 27 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Машина времени
9.2/10КвестОбзор

О чем мечтает любой инженер? О том, чтобы ему платили не едой. Ох ну нет, конечно, они мечтают о высоком, о будущем, в котором совершится целая уйма невероятных научных открытий, благодаря венцу божественного творения – уму человеческому. Речь пойдет об одном из таких знаменитых ученых, который за свою жизнь совершил немало научных открытий, что изменили жизнь человечества к лучшему. Но всегда мечтал он о большем… Квестов про машины времени много, но это первый и единственный раз, когда я не могу понять технический принцип ее работы. Как? Куда? Каким образом? В каком направлении? Так много вопросов, и так мало ответов. Постепенно я начинаю склоняться к тому, что она все-таки действительно перемещается через пространственно-временной континуум. В данный момент, это объяснение кажется самым логичным из всех возможных. Не буду раскрывать всех секретов, хотя очень хочется.По сюжету мы оказываемся в кабинете, где профессор творил свои научные изыскания по строительству машины времени. Здесь много научных предметов, непонятных технических гаджетов, а также знакомых гаджетов, которые принялись удивлять нас. Все здесь буквально кричит о том, что именно инженерия – царица мира. Практически все предметы игровые, но все же некоторые здесь находятся именно для создания антуража, чтобы заполнить, но не нагрузить общее пространство. Не забываем о передвижениях во времени! Само перемещение сопровождается еще и спецэффектами, на которые мы действительно немного залипали, забывая о реальности. Почти все задания тут связаны с взаимодействием с различными техническими приборами. Нужно думать, искать логику, понимать, как это все работает, а потом заставлять работать. Фишкой заданий является то, что порой знакомый тебе предмет здесь используется совершенно по-другому, чем ты привык видеть. Действительно многое здесь работает посредством различных механизмов, причем видно, что они проектировались специально для данного квеста, ведь знакомые приборы живут тут своей жизнью, и в какой-то момент обычная комната начинает оживать. Что-то свое найдут здесь оба пола существ, проживающих на нашей планете, а также люди всех возрастов. Квест абсолютно семейный, неспешный, но при этом довольно. Дата создания обзора: 21 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лихие 90-е
9.0/10КвестОбзор

Российские 90-е некоторые вспоминают с упоением, ведь они напрямую связаны с нашим детством. Это «Love Is», «Turbo», «Dendy», сотки после уроков и во время них, покемоны, альбомы с наклейками, «просто добавь воды!» и много чего еще, ведь падение железного занавеса ознаменовалось проникновением западной культуру в нашу страну. Такой непривычной, но такой интересной! Но эту сторону видели дети, школьники… А вот для тех, кто постарше, 90-е вспоминаются с приставкой «лихие». Кожаные куртки, мерин, золотые цепи, гаражи, подставы, стволы и прочий криминал. Готовы окунуться в 90-е в легендарной Барвихе?Одна из главных фишек данного проекта – его атмосфера. Если ты хоть одним глазком застал те времена, то сразу же вспомнишь их, просто войдя в первую комнату. Ты как будто начинаешь ощущать дух 90-х. Именно тех 90-х, которые проходили в гаражах, малиновых пиджаках, золотых цепях и тачках. И вот чем дальше ты двигаешься по сюжету, тем больше замечаешь характерные фишки из далеких времен детства. Дети 90-х –уникальные люди, ведь жизни их учила улица с ее законами. Просто суровость этих законов зависела исключительно от вашего возраста. Именно с тех давних времен пошла мода на бандитские сериалы и образ жизни, которая до сих пор имеет свои отголоски на некоторых телеканалах. Вот и Grand Quest рассказывает про это. Про бандитов того времени, которые решали все свои вопросы исключительно «по понятиям». Этот проект можно было назвать в некотором роде классическим, если бы не тот факт, что работает все здесь несколько по-другому, чем мы привыкли видеть в эскейпах. Здесь мы, кажется, не встретили ни единого привычного задания, ни одного штампа. Здесь все работает от заданной тематики, а потому максимально реалистично, но при этом на различных технических механизмах. Во главе угла числятся атмосфера и юмор, который с ней связан. Проходить игру было действительно весело. Смеемся-то мы на играх постоянно, но здесь все к этому располагало максимально настойчиво. Чего стоит только здешняя музыка! Я вообще всегда повторяю, что звуковое сопровождение играет значительную роль в восприятии целостности квеста, но подбор музыки здесь, признаю, просто гениален! Это не какая-нибудь дискотека 90-х, а то, что ты никак не ожидаешь услышать, но то, что делает весь твой игровой настрой особенно веселым!Декорации выполнены так, чтобы создать в нашей голове ощущение некоего перемещения во времени. В интерьере много деталей. Здесь можно встретить характерные для данной тематики предметы, вроде запчастей для машины, строительного инструмента и тому подобного. Также отмечу, что в квесте несколько уровней высоты. Но самое главное – машина! Настоящая тачка из 90-х, которая активно участвует в игровом процессе. В целом квест, конечно, не из простых. Возможно, нам так показалось, потому что все загадки тут совершенно иные, чем мы привыкли видеть. И это тоже фишка, ведь редко встречается такой квест, где система загадок вообще не повторяется с другими проектами.Здесь очень уютная welcome-зона, где можно приятно скоротать время до и после игры. В целом стоит понимать, что располагается квест в одном из самых привилегированных мест нашей страны, а потому по уровню качества полностью соответствует всем окружающим заведениям.Дата создания обзора: 20 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Десять негритят
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Квесты по классическим литературным произведениям – это всегда хорошо! Хорошо, например, потому, что они позволяют в игровой форме познакомиться с определенным романом, рассказом, историей тем, кто раньше даже не подозревал о его существовании. В этот раз темой был выбран роман знаменитой английской писательницы, мастера детективного жанра Агаты Кристи – «10 негритят». Это одна из самых классических историй, которая известна всем любителям детективов. Игровой процесс Сама по себе игра рассчитана на полтора часа, а из этого следует, что заданий тут довольно много. И да, сюда совершенно спокойно можно идти вшестером, и играть вам будет довольно комфортно, потому что весь игровой процесс абсолютно нелинейный. Все задания можно решать параллельно, а потом снова параллельно и еще раз точно так же. Нужно разделяться и расходиться в разные стороны. Игровое пространство и декорации Игровая зона довольно большая, да и комнат здесь куда больше, чем на классическом эскейпе. Стилистика декораций максимально повторяет советский одноименный фильм. Стены, пол, предметы мебели – все словно отправляет нас в то знаменитое кино. По сюжету мы оказываемся в старинном английском особняке, а потому комнаты выглядят соответствующе. Много дерева, очень много красиво обработанного дерева. Загадки и задания Фишкой квеста является то, что одна из комнат являет собой большую загадку, которую вы будете постепенно решать на протяжении всей игры. Заданий здесь довольно много, ведь и сам масштаб квеста большой. В целом уровень сложности их довольно гармоничный и нисколько не ущемляет самооценку. Практически все задания технологичные, за исключением тех, что завязаны на логических детективных цепочках, ведь найти улики мало, здесь надо их еще и правильно сопоставить друг с другом и жертвами. Выводы Вы любите детективы и Агату Кристи? Тогда вам определенно стоит сюда сходить, ведь в воздухе прямо витает дух этого произведения. Сюда также стоит сводить своих детей или друзей, дабы познакомить их с классикой мировой детективной литературы.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Многоликий Билли
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Про проект «Билли» всем известно то, что это один из коренных представителей жанра эскейп в Москве. Еще несколько лет назад он появился и на долгое время вперед показал, как должен выглядеть качественный эскейп. Сюжет По своей концепции квест является классическим представителем жанра эскейп. Если бы не одно «но»! Перед началом игры каждый член команды получает свою роль – одну из личностей Билли, которой ему надо будет придерживаться в ходе выполнения некоторых заданий. Из довольно внушительного выбора персоналий создатели квеста выбрали самые-самые значимые, колоритные и не похожие друг на друга. Таким образом, у квеста получается стать в некотором роде психологическим проектом. Игровое пространство и декорации Стиль декораций одновременно реалистичный и несколько абстрактный, потому что сама по себе направленность комнат – это некоторая аллегория к сознанию Билли и основным событиям его жизни. Мы попадаем и в привычные жилые помещения, и в полностью абстрактный мир, который могло придумать только больное сознание. Количество комнат – выше среднего для классического эскейпа. Также стоит отметить, что квест имеет несколько уровней высоты, что всегда смотрится круто, а в данном случае еще и неожиданно. Загадки и задания Сами по себе предметы, использующиеся в игре, довольно реальны, однако видно, что многие из них создавались специально под квест, поскольку превращались в необычные технические механизмы. Причем оно может быть совершенно разным и задействует разную логику. Некоторые типично инженерные и требуют логики, которая дружит с цифрами и цепочками умозаключений. Другие же задачи скорее творческие, и направлены на грамотное восприятие имеющегося пространства. Выводы Несмотря на довольно взрослую психологическую тему, квест вне всякого сомнения – проект для всей семьи. Квест яркий, все декорации довольно колоритные, а загадки состоят из необычных механизмов, с которыми порой даже прикольно взаимодействовать. Однако если брать именно «Билли», то это квест для тех семей, которые любят думать, думать и еще раз очень много думать!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Half-Life. Инцидент в Черной Мезе
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект, который действительно ждали. Мы до сих пор не можем разобраться, как именно к нему относиться, ведь это эскейп нового поколения. Его масштабы просто поражают. Они в разы превосходят даже динамичные перформансы. Для начала следует знать, что построен проект по одной из самых знаменитых компьютерных игр в истории – «Half-Life», которая вышла аж в далеком 1998 году. Игровое пространство и декорации Довольно реальный, но при этом несколько утрировано научно-фантастический стиль декораций, полумрак, огромное количество всяческих технических приборов, странные звуки, музыка из игры и небольшой элемент ужастика. Комнат здесь так много, что их количество превышает среднее количество комнат на эскейпе приблизительно в 3-4 раза. При этом выглядят они совершенно по-разному, несмотря на то, что все являются одним научным комплексом. Редкий случай, когда ты действительно веришь, что попал в какую-то огромную лабораторию. Игровой процесс Квест вызывает несколько иные эмоции, чем мы привыкли ощущать после прохождения эскейпа. За счет длительности игры, реализма декораций и количества заданий возникает ощущение, что все здесь произошло взаправду. Одной из главных фишек, которая как бы собирает все остальные в единый коктейль, является то, что это один из самых больших по площади эскейпов в индустрии. Выводы Сюда можно пойти большой компанией до восьми человек, ведь пространство и формат заданий к этому прямо-таки располагают. Безусловно, любители олдскульной «Half-Life» найдут для себя здесь много всего, что заставит их сердечко рыдать от умиления. Также, вне всякого сомнения, проект очень понравится людям с инженерным складом ума, ведь обилие техники, кнопочек, лампочек, проводов и тому подобного всегда привлекает этот тип игроков. Проект порадует своей технологичностью, наличием экшн-составляющей, огромной площадью, многоуровневостью, числом заданий и атмосферой первоисточника.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Повелитель
9.2/10КвестОбзор

Рассказ пойдет об абсолютно свежем VR-проекте. Когда-то квесты перенеслись в реальность из компьютерных игр, а теперь они возвращаются на родину. Наш опыт участия в играх с виртуальной реальностью довольно богатый, поэтому мы можем объективно сравнивать их особенности. Нестандартность конкретно этого квеста заключается в том, что в ней участники обладают полной свободой перемещения. Можно ходить своими ногами и передвигаться по реальному миру. Еще одной отличительной чертой является жанр – классическое фэнтези, где есть маги, рыцари, драконы и все такое прочее.Игровой процесс был организован следующим образом: всей командой мы пришли на локацию и оказались в большой пустой комнате, которая ожила в тот момент, когда на нас надели необходимое оборудование. Посредством очков виртуальной реальности мы увидели новый волшебный мир, могли перемещаться по нему, брать различные предметы и взаимодействовать с другими героями. И хоть перед глазами была компьютерная графика, мозг воспринимал все за чистую монету.В начале игры имелась возможность выбрать себе персонажа – рыцаря или мага. Соответственно, игра за каждого героя различалась, как и его внешний вид (пол, кстати, тут тоже можно было выбрать).Графика яркая и красивая, соответствует всем канонам фэнтези. Здесь нам было приятно посмотреть по сторонам, поднять голову и ощутить масштаб помещения. В квесте представлен целый ряд комнат, через которые было необходимо пройти. Все они отличались друг от друга не только внешним видом, но и игровым процессом внутри. Где-то был чистый экшн, где-то требовалось мозгами пораскинуть, а где-то даже поболтать. Эпичность просто зашкаливала.Подводя итог, отметим, что «Сокровища Горного Короля» демонстрируют действительно высокий технический уровень. На создание проекта был отведен внушительный временной отрезок, вложено много сил и средств. Оборудование профессиональное и дорогостоящее. Жанр бродилок для VR – большая редкость, так что проект штучный в своем роде. Без толики сомнения заявляем, что на рынке VR-проектов появился новый и очень крупный игрок.Дата создания обзора: 5 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Машина времени
9.0/10КвестОбзор

Компания «Drevo Quest» уже довольно хорошо зарекомендовала себя на рынке благодаря своим эскейпам и подходу к работе. «Машина времени: Тайна профессора Рихтера» повествует нам о путешествиях, о прошлом, будущем, настоящем и сопутствующем этому эффекту бабочки. Полнейшая научная фантастика!Ученый, светило, двигатель прогресса, гений – все эти эпитеты о профессоре Александре Рихтере, который пришел к невероятным научным открытиям в области изучения квантовой теории поля и квантовой механики. Ходили слухи, мол, работает Рихтер над машиной времени…В квесте приходилось думать, и довольно много, и не только над загадками. Мы не просто перемещались по игровой зоне, попутно решая задания, а ощутили на своей шкуре тот самый эффект, который означает, что любое мельчайшее изменение прошлого способно кардинально изменить будущее.Игровой процесс оказался весьма многогранен. Наша команда то стояла и размышляла у доски с формулами, то общалась с местным персонажем. В какой-то момент нужно было срочно что-то найти, как можно быстрее совершить некие действия. Но на протяжении всей игры нас не покидало ощущение того, что было совершено невероятное научное открытие.Комнат тут довольно много. Однако каждая из них отличается от предыдущих. Предметов в комнатах ровно столько, сколько нужно для раскрытия определенного момента игры. Главное, конечно же, сама машина времени. Можно сказать, что это некий стержень, вокруг которого крутился весь сюжет и игровой процесс. Кнопочки, цифры, рычажки, провода, техника и железо, которое нужно заставить работать тем или иным образом, дабы всем стало весело. Само перемещение во времени получилось довольно эффектным и атмосферным, как аттракцион.Следует отметить операторскую работу, ведь во время общения квест приобрел формат аудио-перформанса. Нашу команду встретил характерный для сюжета персонаж, рассказал историю, проводил внутрь. Но на этом его присутствие в игровом процессе не закончилось. Во время диалогов с ним можно было узнать дополнительную информацию о сюжете и героях. Это были не просто сухие подсказки, а полноценное сюжетное общение. Такой формат игры позволяет сильнее погрузиться в атмосферу и поверить в сюжет.Напоследок хочется сказать, что квест несет в себе еще и мораль, которую вы узнаете в конце игры. И мораль эта очень правдива и актуальна в наше время, когда каждый человек забывает о других, думая лишь о своих собственных проблемах. Проект подойдет для команд любого возраста, здесь есть взрослая и детская версии. Этот момент тут продумали и сделали так, чтобы комфортно игралось абсолютно всем. Дата создания обзора: 6 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подземелье Московского Кремля
9.0/10КвестОбзор

Все матерые игроки точно знают название этого эскейпа. Его уникальность и интерес в том, что в некотором роде это исторически-образовательный квест, погружающий игроков в определенный временной период нашей страны. Вот и нам удалось прикоснуться, так сказать, к вечному, поскольку проект этот довольно популярен.Мы отправились в один из самых знакомых периодов истории государства Российского. Действия развивались во времена русско-французской войны 1812-го года. Мы попали в подземелье Московского Кремля, которое уже вовсю обживали французы. Вся стилистика квеста направлена на то, чтобы в игровой форме познакомить с бытом той эпохи. Мы как будто пришли в музей, но только в нем нужно было играть и двигаться по сюжету. В процессе игры вы постоянно будете сталкиваться с теми или иными предметами из прошлого. Некоторые из них относятся к быту, другие – к ведению военных действий. Вы будете что-то читать, изучать документы, узнавать даже какие-то новые для себя вещи, а потом пробовать их на практике.Планировка продумана таким образом, чтобы создать у игрока ощущение подземелья. Это не сеть комнат, следующих друг за другом. Здесь коридоры, которые время от времени превращаются в эти самые комнаты. Сам по себе игровой процесс подразумевает то, что большая часть локации окажется открыта прямо сразу, но в некоторые ее части вам все-таки будет сложно проникнуть. Это создает нелинейность игрового процесса, ведь перемещения особо никто не ограничивает. Игровых помещений довольно много, да и сама площадь квеста большая. Весь антураж от пола до потолка соответствует XIX веку. Много дерева, кирпичи, бочки, оружие, пыточные механизмы, винные погреба, секретные планы – все это встретится на вашем игровом пути. Видно, что все создавалось декораторами специально для данного проекта. У этой локации есть дух. Дух старины. Просто передвигаясь по комнатам, ты постепенно начинаешь погружаться в ту далекую эпоху. Заданий довольно много, но все они настолько плавно перетекают из одного в другое, что порой даже не замечаешь. Накладывает свой отпечаток еще и то, что загадки совсем не сложные, однако максимально логичные. Ни одно задание не выбивается как из стилистики квеста, так и из временных рамок, в которых происходит действие игры. Нужно работать руками, разбираться, как работают те или иные предметы, изучать документы и просто проявлять смекалку. В заданиях используются и различные технические механизмы. Но они такие, какие могли существовать в те времена. Конечно, машине времени было тоже уделено свое место.В целом это редкий квестовый проект, который действительно можно использовать как небольшую историческую образовательную площадку в те моменты, когда в школах проходят российскую историю XIX века. А за счет уровня сложности квест окажется крайне комфортным для игры подрастающего поколения. Но и взрослым он будет не менее интересен, поскольку интерьер здесь действительно качественный, а игровой процесс интересный и разнообразный. Даже спецэффекты есть, которые заставили нас вскрикнуть от неожиданности. В общем и целом перед нами исторический квест, где и посмеяться можно, и много нового узнать.Дата создания обзора: 2 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хижина в лесу
9.0/10КвестОбзор

Прогуливаясь по лесу, мы набрели на заброшенную постройку, в которой явно никто не жил. По пути туда нам встретился старичок, который бормотал про ужасы дома, и что ни в коем случае не стоит заходить в него. Но от этого интерес еще больше разгорелся, и мы решительно вошли внутрь.Дом был обставлен простой мебелью, хоть она и была старой, но создавала уютную атмосферу. Лишь петля, свисающая с потолка, наводила на странные мысли. Часть нашей команды стала изучать местность и вышла в лес, но из темноты внезапно выскочил силуэт, норовя забрать кого-нибудь в могилу! Мы ахнули и кинулись бежать, но было уже поздно – один из нас бесследно пропал...Неподалеку начали раздаваться крики, и наша команда ринулась за ним. Казалось, что из этой ловушки уже не спастись, ведь на нас охотилось нечто сильное, злое и потустороннее. Оно было одновременно везде и нигде, и было явно не одно. Предметы оживали, страшные звуки доносились прямо из-под земли, все вокруг сходило с ума. Мы бежали в разные стороны, сбивая друг друга на своем пути, в надежде на голос, который словно вел сквозь злобные ловушки…Поначалу можно подумать, что квест по мотивам известного фильма, но это совсем не так. Лес, хижина, даже зло, живущее в ней – все продумано индивидуально. Весь игровой процесс – классический перформанс с добавлением неких «фишек». Комнаты сами по себе довольно просторные и представляют нечто абстрактное, психоделическое. Множество индивидуальных заданий и головоломок, а также заданий на логику. Квест контактный, причем этот контакт довольно жесткий, а обитающее зло много разговаривает, но несмотря на это, в квесте остается некая мистическая составляющая. Перед началом игры выдается экипировка, таким образом, создатели заботятся о безопасности игроков.Рекомендуется играть всем, кто любит драйвовые контактные перформансы и хочет разбавить свои будни нетлеющей классикой.Дата создания обзора: 29 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Параграф 22
9.1/10КвестОбзор

Проекты от компании «Studio 77» – квесты нового поколения, созданные по одним из самых популярных квестовых тем, например, про зомби. Декорации выполнены настолько качественно, что теряется ощущение того, что они построены для игры, а не для съемок кинофильмов. Внушительная часть игры построена на решении заданий, однако, постоянное присутствие актеров добавляет своих красок. В одном из эскейпов с элементами перформанса довелось побывать нашей команде.По ночному небу летит военный самолет. Внутри – команда оперативников, которые были засланы разобраться в особо опасном деле. Они побывали уже на многих заданиях, но не могли подозревать, насколько страшной окажется их новая миссия. Много лет в правительственной лаборатории ученые работали над сверхсекретным объектом, но что-то пошло не так, и это повлекло за собой начало техногенной катастрофы. Через некоторое время персонал перестал выходить на связь. Туда-то и была направлена команда оперативников.Действие происходит в крайне достоверных декорациях, сопровождается гармоничными актерскими появлениями и комфортной сложностью заданий. Львиную долю от всего погружения создают именно они. Площадь локации довольно внушительная и состоит из коридоров, которые лишь изредка превращаются в комнаты, в которых встречаются различные механизмы – все то, что характеризует лабораторию.Создателям удалось воплотить линию игры, в которой сочетаются страх, динамика и логика. Все задания технические и очень хорошо подходят перформансу, тем самым не выбивая игроков из общей динамики. Были и такие, где нужно не только подумать, но и применить физическую силу, что заставляло максимально почувствовать свое участие в истории сюжета.Физического контакта с актерами нет и быть не могло, так как все их действия направлены на оживление игрового процесса и усиление погружения. Появлений актеров достаточно, чтобы решать загадки, но не забывать о том, что вы здесь не одни. Мерзкие звуки зомби, бу-моменты в виде реалистичного реквизита постоянно нагоняли страх.Проект содержит все, что нужно для перформанса, разбавленное заданиями и красивой атмосферой. Подойдет для тех, кто получает удовольствие зрительно, а также для любителей динамики. Нашей командой официально доказана теория о том, что чем меньше вас трогают на ужастике, тем больше вам страшно.Дата создания обзора: 23 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спасти Джека Воробья
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Он легенда, он звезда, он шоумен, он величайший фокусник современности! У него самые красивые ассистентки, ярчайшие спецэффекты и самые качественные кролики. Имя его – Гудини. Всю свою жизнь он готовился к одному самому важному фокусу – исчезновению, которое потрясет весь мир! Сюжет Квест «Ловушка безумного фокусника» примечателен тем, что создателям удалось воссоздать атмосферу магии. Того волшебства иллюзионистов, которое состоит из разнообразных хитроумных механизмов, но мы продолжаем верить в его реальность. Нас как бы перенесли в театр, в котором происходило представление. Игровое пространство и декорации Что касается антуража, хочется сказать, что он выполнен в стиле, который соответствует театральным декорациям. Все цвета максимально яркие, а предметы необычные. Комнат здесь несколько, и атмосфера каждой противоположна другой, что в некотором роде развивало сюжет. Общая стилистика наполнена нереальными психоделическими нотками. Загадки и задания В процессе решения загадок мы тем или иным образом взаимодействовали со всеми магическими предметами. А из этого следует, что все задания тут технологичные. Некоторые даже для опытных нас оказались довольно новыми. В целом сложность можно назвать средней – местами приходилось очень сильно задуматься, но все же это не приводило в психологический тупик. Выводы Этот проект подойдет для любой публики, а особенно тем гостям, кто любит фильмы «Престиж», «Иллюзионист» и «Иллюзия обмана». Вы порадуетесь, увидев знакомые моменты. В целом это классический формат квеста. Нечто такое, что и принято называть этим словом. Ни добавить, ни убавить. Классика.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Побег
9.2/10КвестОбзор

Тюремная тематика довольно популярна среди квестов. Природа человека такова, что ему необходим полный спектр эмоций, в том числе и отрицательных. Для квестов это проблемная тема, поскольку в плане антуража тут особо не разгуляешься: стены, нары, решетки и пол. До похода на этот эскейп мы не знали, что декорации могут быть настолько красивыми и интересными.Компания «Studio 77» создает настолько достоверные декорации, что их проекты больше напоминают съемочную площадку голливудского блокбастера, чем обыкновенный квест. Но тюрьма… Да что там можно сделать-то? Теперь мы знаем, что тюрьма не состоит из пустых комнат, а вполне себе пригодна для жизни. Это было логично предположить, учитывая, что люди там живут, но мы никогда об этом не задумывались. Очень познавательно получилось! Создатели квеста возвели один из тюремных блоков в натуральную величину. Возможно, с подобным масштабом вы уже могли сталкиваться, но следует учитывать один фактор – это были перформансы. Здесь же – огромный эскейп!Декорации тут – главная фишка. Сама планировка локации сделана таким образом, чтобы избавить игроков от ощущения того, что они находятся на игре. Коридор, несколько камер, помещения надзирателей – каждая комната задекорирована в соответствующем стиле. Тут и предметы быта заключенных, и газетные вырезки, и мебель, нары, столы и другие мелкие предметы, которые придают атмосфере реализма. Даже двери камер здесь установили настоящие.Сложность данного квеста заключается в его нелинейности. Практически сразу наша команда оказалась в полностью открытой игровой зоне и пыталась понять, в какой из огромного числа комнат находится подсказка, в какой загадка, а в какой разгадка. Это стало весьма серьезной задачей, поскольку комнат и деталей интерьера довольно много.Несмотря на сюжет, некоторые задания связаны с техникой. Это не какие-то вычурные механизмы, а вполне реальные приборы. Загадка с одним из них понравилась особенно. Это было очень неожиданно, и, если вдуматься, довольно тяжело в реализации. А вот другие задания связаны с поиском и планированием побега. Здесь нет кодовых замков, последовательностей и тому подобного. Только реализм, только логика. Все предметы, с которыми нужно взаимодействовать в процессе решения заданий, также крайне характерны для тюрьмы.Напоследок хочется отметить, что в квесте предусмотрен небольшой актерский перформанс, который в самом начале погружал в атмосферу происходящего и заставлял понять, что шутки тут шутить не собираются, все реально и максимально серьезно! Такой формат подачи легенды на эскейпе – настоящая находка. Все-таки есть разница, рассказывает тебе ее оператор на мягком диване, или же атмосферный персонаж начинает игру вместе с тобой.Вам нравятся криминальные российские сериалы и голливудские блокбастеры? Всегда хотели отдохнуть подальше от всей этой бытовой суеты? Тогда вам сюда! На наш взгляд, это лучшее воплощение тюремной тематики в квестовой индустрии. Оно достигнуто весьма незамысловатым способом. Тут просто взяли и сделали настоящую тюрьму, в которой вам нужно решать загадки, чтобы спастись.Дата создания обзора: 19 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Голубой лотос Пекина
9.2/10КвестОбзор

С чего бы начать разбор игрового процесса? Квест одновременно детективный, немного пошлый и культурно-аутентичный. Все проекты этой компании славятся своими масштабами, которые превышают привычные размеры любого квеста. Здесь же упор сделан именно на достоверность происходящего. За счет первоначального погружения во время игры продолжает сохраняться ощущение того, что вас перенесло прямиком в Китай. Одной из главных фишек здесь является как раз это самое погружение в игру. Происходит оно посредством взаимодействия с живым персонажем. Костюм, образ, кимоно – все соответствует тематике. Да, здесь происходит чайная церемония. Это оказывается в некотором роде даже познавательно, ведь вы пришли просто на квест, а тут такое! Не будем вдаваться в подробности ее достоверности, ведь какая разница? Вы вообще когда-нибудь могли подумать, что такое возможно? Обычно чайная церемония у нас после игры с пластиковыми стаканчиками и кулером, а не с гейшей и китайскими угощениями. Можно подумать, что квест пошлый. Это вовсе не так, ибо данная тема вообще не подразумевает присутствия пошлых элементов. Не стоит тут ждать игрушек для взрослых и тому подобного. Проект можно отнести к квестам для взрослой аудитории только из-за непосредственно тематики происходящего. Во всем остальном это красивый эскейп про Китай.Вот ты заходишь внутрь, понимаешь, что дверь соответствует всем ожиданиям от китайского домика, попадаешь на чайную церемонию, смотришь по сторонам и теряешь момент, когда перестаешь думать, что ты все еще в Москве. Все декорации оформлены достаточно детально и в китайском стиле. Кругом характерная символика, вроде иероглифов, вееров, фонариков, китайских рисунков. Количество комнат привычное для классического эскейпа, но оно отлично отражает суть помещения, в котором происходит игра. Несмотря на то, что предметов здесь довольно много, практически все они игровые, что несколько упрощает процесс решения головоломок. Загадки соответствуют времени и месту. Местами они технологичные, а местами на логику. Чрезмерная технологичность на данном квесте могла бы немного выбить, а так реальные загадки сразу же возвращают игрока назад и заставляют верить, что все вокруг взаправду. Интересно, что задача игроков заключается в проведении расследования, а потому, даже если вы найдете ключ на выход, это еще вовсе не значит, что игра закончилась. Нужно ведь разобраться в ситуации, почитать, посмотреть, прикинуть! По уровню квест несложный, а основной задачей является именно погружение в атмосферу Китая, с чем создатели и справились на все сто.Не стоит думать, что сюда нельзя отвести детей. Можно, ведь для них есть специальная версия, где все мило и красиво. Вообще прийти сюда стоит за атмосферой. Даже не столько за атмосферой качественного квеста, сколько за атмосферой Китая. После игры остается четкое ощущение того, что ты на один час побывал в другой стране, а потому даже уходить отсюда не хочется. Ну и к тому же, присутствие в квесте еды и напитков всегда очень хорошо делает свое дело.Дата создания обзора: 17 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Книга мертвых
9.2/10КвестОбзор

Египет – одна из самых популярных тем для эскейпов. Сколько раз мы уже путешествовали по заброшенным пирамидам, спускались в загадочные гробницы, и, кажется, нас уже ничем не удивить. Чтобы создать ощущение настоящей усыпальницы фараона, надо очень постараться. Но обычно квесты ориентируются скорее на настроение, нежели на достоверность, погружая игрока лишь в небольшое количество комнат.Данный квест превышает размеры большинства известных проектов подобной тематики. Это целый музей, в котором максимально детально возведена настоящая египетская гробница. Декорации получились настолько реальными, что думаешь только об одном: «Почему в настоящей египетской гробнице построили квест?!»Когда нам удалось открыть все игровые помещения, возникло ощущение, что возвращаться поодиночке в первые комнаты даже не слишком хочется. Настолько далеко они расположены, да и мало ли что там может ждать в темноте. Квест окутан полумраком, к которому постепенно привыкаешь и можешь уже нормально ориентироваться даже без фонаря.Все задекорировано в египетском стиле, стены украшены камнем и характерными рисунками. Но самое главное – песок. Ты начинаешь верить в то, что гробница настоящая, потому что на полу насыпано весьма внушительное количество песка, несколько сантиметров. Дабы игрок не испачкался, постелены доски, по которым можно спокойно передвигаться. Однако с песком даже связаны некоторые задания. Вообще загадки тут в некотором роде классические для подобного жанра квеста. Это логические головоломки, которые задействуют различные механизмы, предметы, тайные знания, ритуалы и гаджеты. Грубо говоря, полный боевой комплект любого начинающего Индианы Джонса. Помещение огромно, а потому и загадок тут достаточно внушительное количество, а также нет нагромождения одного задания на другое. Нам было просто комфортно перемещаться по комнатам, взаимодействуя с локацией.В целом за счет декораций этот квест можно назвать едва ли не идеальным воплощением темы Египта в квестовой индустрии. Самое важное на таких проектах – создать у игрока ощущение присутствия, ощущение того, что он переместился в Древний Египет. Здесь атмосфера справляется с этим на все сто! Ты в буквальном смысле блуждаешь по бесконечным коридорам, пытаясь понять, что тебя ждет дальше. Открытие каждой комнаты превращается в событие, а когда ты заглядываешь внутрь, то не видишь даже ее конца, лишь коридор, исчезающий во тьме. Примерно так, по нашему мнению, выглядит квест нового поколения, где все сделано по классическому сюжету. Вот только сделано в разы лучше, чем это было ранее. К счастью, по своей направленности он остается все тем же проектом для всей семьи!Дата создания обзора: 15 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Затерянные во времени
9.5/10КвестОбзор

Возможно, это один из лучших представителей жанра научной фантастики в квестовом мире, в котором произошло невероятное открытие – создание машины времени. Это одна из реализаций так называемого «эффекта бабочки», когда изменение одного события ведет за собой невероятные последствия в будущем. А что же это за странное слово «сингулярность»? Это понятие включает в себя много значений, которые связаны с понятиями бесконечности и единичности, к примеру, состояние вселенной на момент большого взрыва. В этом-то и пришлось разобраться нашей команде.После многочисленных изменений на зеленой планете воцарилось превосходство человечества, но после падения метеорита под Челябинском, все изменилось. Было выявлено, что он обладает невероятными свойствами. Каким-то образом ученым удалось создать машину времени, которую они стали тестировать на братьях наших меньших. В ходе исследований они поняли, что могут отправиться в путешествие во времени и повлиять на ход истории...Атмосфера – это главная фишка данного проекта. Мы не ожидали, к примеру, настолько резкого поворота сюжета. В особенные моменты квест превращался в настоящую экшн-игру. Комнат было много, все масштабные, и у каждой замечены свой уникальный стиль и своя отдельная миссия, которая составляла общую линию сюжета. Квест забрасывал нашу команду в самые неожиданные вселенные!Стиль декораций очень реалистичный: у каждого прибора уникальный интерфейс, созданный конкретно для этого квеста. Программисты тут потрудились основательно, так как внушительная часть общения с игрой происходила через компьютеры. Сама машина времени представляет собой большой технический механизм с пультом управления. Процесс перемещения во времени происходил максимально незаметно, а искусственный интеллект В.И.К.А. с эфемерным женским голосом заметно оживлял обстановку в игре. Но наша команда столкнулась и с другими персонажами, которые изрядно нагнетали атмосферу. Также пришлось столкнуться с множеством технических загадок.В гостевой зоне в игровой форме нам сразу объяснили, куда мы пришли, тем самым создавая задорный настрой для погружения в основные события игры.Квест содержит в себе элементы, которые понравятся как сильной половине, так и слабой. В нем есть развивающийся сюжет, атмосферные декорации и загадки по последнему слову техники будущего. Все это заставляет понять, что от действий игроков зависит развитие сюжета, тем самым заставляя чувствовать себя важными, а это всегда приятно ощущать!Дата создания обзора: 9 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Бэнк-бэнк
9.2/10КвестОбзор

Проекты «Studio 77» однозначно заслуживают внимания из-за своей масштабности. В квестах создается ощущение реальности того или иного сюжета. На этот раз мы затронули тему ограбления банка. Получается так, что сюжет начинается еще задолго до самого ограбления.Квест можно разделить на две части. Одна из них погружение в сюжет, а другая - непосредственно банк. В этих частях даже настроение разное, а музыкальное сопровождение только дополняет атмосферу. Задания не очень сложные, но их много, так что придется изрядно постараться, чтобы уложиться вовремя. Абсолютно каждое задание вписано в линию сюжета и является логичным для данных обстоятельств. Игра проходит гармонично за счет того, что в процессе происходит не только ограбление, но и оно само выполнено не совсем обычно.Красивая игровая зона, несколько живых персонажей, загадки – ничто не выбивается из общей сюжетной линии. Тут есть предыстория, которую нужно отыграть прежде, чем команда отправится грабить банк. Погрузиться в атмосферу помогают актеры, но жанром остается именно эскейп. Постоянное ощущение чьего-то присутствия создает напряжение и заставляет решать загадки быстрее.Играть будет интересно тем, в ком живет дух авантюризма, а, следовательно, абсолютно всем!Дата создания обзора: 8 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Операция "Медвежья берлога"
9.2/10КвестОбзор

Этот квест отправляет игроков в лагерь врага во времена Великой Отечественной войны. Все мы помним и чтим подвиг героев тех ужасных времен. Мы смотрим фильмы о войне, а в голове складывается образ эпохи. Можно говорить что угодно, но у фашистов был свой стиль, который невозможно спутать ни с чем другим. Именно его колорит раз за разом воплощают в кино или компьютерных играх. В квестовом мире историческая тема вообще довольно редка, а потому так ценны проекты, которые кроме развлечения передают игроку еще и дух отдельно взятой эпохи.И снова проект «Studio 77» поразил нас своей масштабностью и реализмом. Размеры действительно впечатлили. Все создано таким образом, что у нас возникло ощущение, будто мы реально попали в гараж тех времен. Не в квест, не в совокупность комнат, а именно в военный гараж. В этом и заключался реализм, который продолжился здесь в формате предложенных нам заданий. Первые десять минут просто хотелось разглядывать локацию, а только потом что-то решать.Квест построен максимально политкорректно: тут не использовалась какая-либо фашистской символика. Мы улавливали настроение, эпоху, год, но как бы допускали, что все происходит в некой параллельной вселенной, где и атрибутика была другая, только настроение то же самое. Так нацистов часто изображали в комиксах – этакая карикатура.Большое внимание уделено детальности декораций. Нам встретилось огромное количество различных предметов: запчастей, приборов, проводов, канистр, шин, передатчиков, знамен, документов и даже автомобиль! Согласитесь, что не так много квестов, масштаб которых позволяет уместить в локации реальную машину.Комнат несколько, все они связаны между собой. Даже сам игровой процесс выдержан в духе реализма. Если вам намекнут, что пора надеть перчатки, то лучше это сделать перед тем, как лезть разбирать автомобильные запчасти. Задания хорошо вписывались в атмосферу середины XX века. Здесь нужно было взаимодействовать с различными техническими приборами, собирать настоящую бомбу, выискивать из бесчисленного количества деталей нужные именно нам, проверять документы, строить логические цепочки и тому подобное. По своему уровню квест считается одним из самых сложных проектов этой компании, что мы в полной мере ощутили на себе.Данный формат, несомненно, понравится мужской половине. Задания тут по большей части именно технические, нацеленные на то, что во время игры придется мастерить всякие штуки. Но за счет колоритности и важного значения взятой темы квест подойдет для всей семьи: ибо пока мужчины копаются с деталями, дамы могут порешать логические задания в более спокойной обстановке. Мы, в свою очередь, рекомендуем на такие квесты ходить с детьми, потому что здесь, как нигде в другом месте, можно лучше всего ощутить атмосферу тех времен, когда деды, а ныне уже даже прадеды, спасали нашу Родину. К великой скорби, скоро уже совсем не останется тех, кто сможет рассказать о войне из первых уст, и потому очень отрадно, что появляются места, где ее можно показать игровым способом.Дата создания обзора: 5 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Машина времени 2.0
9.0/10КвестОбзор

В этот раз нашу команду ждала непростая задача: спасти мир от суперзлодея. Нам предстояло вернуться в прошлое и попробовать изменить личность этого персонажа путем воздействия на ключевые моменты его жизни. Для этой операции были выбраны самые лучшие агенты, что видел мир – миньоны!Этот квест напомнил нам оживший мультфильм. В нем встретилось много ярких красок, вереница шуточных невероятных событий, которые обычно творят нарисованные герои на экране. Проект создан по уникальному сюжету, который развивается в процессе игры. Каждая комната – это новая глава повествования. Таким мультфильмам обычно свойственно большое количество шуток и пародийных элементов, которые придают им некоторую забавность. Так происходило и тут.Сразу же стоит отметить локацию. Все создавало ощущение того, что мы провалились в мультфильм. В декорациях везде использовались самые яркие цвета – в предметах, в раскраске стен. Мы перемещались по комнатам не только разного времени, но и настроения. Где-то все по-доброму, а где-то мрак и логово злодея. Но даже в такие моменты декорации оставались в некоторой степени яркими.В этих комнатах встретилось большое количество необычных предметов. Некоторые из них специально были созданы для этого квеста. Видно, что все делалось художниками и бутафорами. Другие же были довольно обычными, но использовались весьма неожиданно – шуточно, по-мультяшному. А какая тут машина времени! Она представляла некую абстрактную футуристическую конструкцию. Принцип ее работы – некое подобие аттракциона. Что-то двигалось, шумело, мерцало. Мы не ожидали, что машина может ожить. Зрелище впечатляющее!В целом помещений тут довольно много – выше среднего количества для эскейпа. А в некоторые из них приходилось возвращаться, что еще больше создавало ощущение глубины пространства.Задания здесь на технический поиск. Назовем так. Нам нужно было добывать какие-то предметы, но сделать это можно было только путем взаимодействия с различными механизмами. Весь стиль заданий заключался в том, чтобы еще больше создать у игрока ощущение нереальности происходящего, некой забавной наивности, присущей творениям мультипликаторов. В целом уровень заданий несложный, но нам все-таки удалось взять пару подсказок, потому что опыт заставлял ждать подвоха везде, даже там, где его не было.В этом проекте вам предлагают стать героями одной очень яркой мультяшной истории, которой никуда без вашего участия! Водоворот событий, элементы аттракциона, спецэффекты. Здесь есть все то, за что мы так любим мультики, и все это оживает в реальности. Так что квест не имеет возраста. Он для всех поколений. Главное помнить, что взрослые – это большие дети!Дата создания обзора: 7 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Заражение
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Старожилы помнят те времена, когда зомби существовали на равных правах вместе с маньяками и мертвыми девочками в качестве главных героев классических хоррор-перформансов. Ранее здесь работал перформанс «Реактор», который тоже затрагивал данную тему, но в несколько новомодной манере. Сейчас проект сменил свое название и концепцию игры. Сюжет Квест насквозь пропитан олдскульной атмосферой техногенной катастрофы. Ранее это был интерактивно-контактный проект, сейчас же игрока отправляют в место, где царит полная безысходность. Актерская игра и персонажи Появлений актеров много, но все же присутствовал некоторый элемент напряжения, ведь постоянно приходилось этого ждать. Получилась настоящая экшн-игра на выживание, так как проект, естественно, контактный, но с одной оговоркой. Если погрузиться и играть правильно, то трогать вас почти не будут. Здесь большой простор для прохождения в режиме «стелс», который гарантирует безопасность при бесшумном передвижении. А тем, кто любит погорячее, советуем кричать, ронять что-то и всячески шуметь. Игровое пространство и декорации Мы попали в научный комплекс, где произошла катастрофа, а потому и выглядело все соответствующим образом. Коридоры, лаборатории, склады с кучей всяких железяк, провода, лампочки, пульты управления и тому подобное. Ввиду особенностей квеста и того, что он реально напоминает промышленное помещение, нам выдали каски, которые действительно пригодились во время игры. Загадки и задания Главной фишкой игры является то, что на команду дается всего две жизни, и если членов вашей команды утащат в другой конец квеста более двух раз, то вы считаетесь проигравшими. Планировка располагала к периодическому разделению команды, которое постепенно стало систематическим. Были задания на командную работу, взаимодействие с квестом и поиск в атмосфере постоянного напряжения. Загадок много, но ничего не выбивалось из атмосферы. Выводы Невероятно приятно, что на рынке появился проект, который воссоздает атмосферу кинематографичных приключений с зомби. Ребята создали проект, который смело можно считать продолжателем классических перформансов про зомби. «Реактора» больше нет. А «Заражение» воспринимается теперь совершенно иначе. Так что тем, кто был здесь ранее в квесте под другим названием, спокойно можно вернуться, ведь изменились даже загадки.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Контрабанда. Операция "Лысый пингвин"
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Украл, выпил – в тюрьму! Как выглядели бы «Джентльмены удачи», если бы их снимали в наше время? Примерно так, как «Контрабанда». Проект является настоящим бриллиантом индустрии, чья огранка от года к году становится лишь изысканнее. Мы играли в «Контрабанду» такое количество раз, что уже давно сбились со счета. Сюжет Перед нами юмористический и динамичный перформанс про бандитов, у которых все шло наперекосяк. Едва ли не единственный в нашем городе проект, где юмор является основополагающей частью игрового процесса. Мы попали в боевик, где у бандитов абсолютно ничего не получалось. То граната упала, то автомат заклинило, то что-то сболтнули, то добычу потеряли. Возможно, дело в том, что криминальным делом решили заняться добряки? Как будто это бандитская комедия, но сразу для всей семьи. Актерская игра и персонажи Фишка перформанса заключается в том, что он интерактивный на 100%. То есть абсолютно каждую секунду игрового времени мы проводили в общении с персонажами. Причем перформанс тут аж трех типов. Первый – классический, когда перед нами были актеры, и мы с ними активно взаимодействовали. Второй – аудио: в какой-то момент актеры выходили из помещения, но не покидали его (был слышен голос свыше), и это был полноценный интерактив с героем, которого мы не видели. Третий вид – это экшн во плоти, сопровождавшийся кучей событий в отдельном помещении. Актерская игра – большая заслуга «Контрабанды», поскольку из-за тонкостей жанра необходимо было чувствовать каждого игрока, чтобы случайно не перегнуть, но и недодать тоже было нельзя. Ребята ловко бросались шутками и косячили. Их образы были похожи на стереотипных бандюганов: черные одежды, цветные балаклавы, чтобы скрыть лица, грубые голоса, отсутствие каких-либо манер. За аудиоперформанс отвечал положительный герой с весьма интересной судьбой и впечатляющими особенностями поведения. Игровое пространство и декорации Еще одна важная особенность перформанса – брутальность. Несмотря на комедийность, помещение выглядело весьма криминально и реалистично. Мы оказались в бандитском схроне, где держали похищенных: цепи, ящики, металл. Когда выбраться из оков все-таки получалось, мы попадали в жилую комнату похитителей: двухъярусные кровати, столик, рабочие инструменты, шкафчики для одежды и вещей, множественные ящики с интересным содержимым, сейф. Загадки и задания Нужно было искать предметы, сопоставлять информацию, строить логические цепочки, взаимодействовать с гаджетами. Все задания были сделаны таким образом, чтобы быть логичными для ситуации. Мы вскрывали замки, работали с оружием, играли в карты, обыскивали шкафчики, дрались с боксерской грушей, искали скрытые послания, взрывали сейф и многое другое. Фишкой среди загадок являлся тот факт, что физическая сила здесь была важна и использовалась не раз. Выводы Рекомендуем перформанс поклонникам юмористического интерактива и всего, что с ним связано. Тем, у кого язык за зубами не держится. Также порадуются поклонники криминальных боевиков в стиле Гая Ричи. С течением времени перформанс не только не стареет и не теряет основные фишки, но и идет в ногу со временем, соответствуя всем запросам и новым канонам качества. Перед нами «Джентльмены удачи» XXI века.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Исчезнове­ние графини Паццо
9.5/10КвестОбзор

Ребята, давайте поможем графине Паццо найти справедливость! Компания «Studio 77» позиционируют свои проекты как синема-квесты. И действительно, попадая в любой из них, можно ощутить себя героем фильма.Наша команда – четверо смельчаков, что были близкими друзьями графини Паццо. Мы приехали, чтобы разгадать тайну ее исчезновения. Зайдя в замок, все ахнули. Огромный тронный зал предстал перед нами во всем своем величии – своды были так высоко, что потолок разглядеть оказалось не так просто, изысканные яства на столе, охотничьи трофеи, портреты влиятельных предков, знамена, гербы и много камня.Перед нашими глазами предстал разительно новый уровень квестостроения. Мы привыкли, что в стандартном эскейпе, как правило, три комнаты, технологические загадки и хорошие декорации. Все это есть и тут, вот только масштаб увеличен в несколько раз. Зайдя в первую комнату, все игроки испытали восторг. Первые несколько минут мы просто разглядывали помещение, а только потом вспомнили, что это квест, а не музей. По сути, этот проект можно описать как привычный эскейп, но прокаченный в несколько раз по всем аспектам.И вот наша команда погрузилась в историю, где нужно было не только думать, но и применять свою физическую подготовку. Приходилось даже немного пугаться! О да, ведь тут нашлось место даже появлениям актеров. Но это не перформанс! Нет. Все сделано, чтобы лишь бросить щепотку остроты к общему вкусу атмосферы проекта.Загадки не уступали декорациям. Все они технологичные, соответствуют заданной теме и историческому периоду. Квест нам показался довольно сложным. Некоторые задания физические и создают экшн в этом приключении. В количественном подсчете заданий довольно много и гармонично хватает на все время игры. Тут и логика, и поиск, и наблюдение за чем-то, и взаимодействие с локацией.Во время игры мы встретили несколько персонажей, которые добавляли изюминки и еще сильнее погружали в сюжет. Обратите внимание еще раз – это не перформанс, и даже не эскейп с элементами перформанса. Актерская игра не меняла общего хода событий, однако значительно оживляла происходящее.Кому можно посоветовать этот квест? Детям, взрослым, мамам, папам – всем. Особенно наша команда рекомендует его любителям, чтобы они увидели сей масштаб и испытали примерно такое же удивление, которое испытали мы. Здесь реализовано все, ради чего ходят играть – загадки, атмосфера, погружение и ощущение присутствия в фильме.Еще никогда мы не ставили эскейпам столь высокую оценку. Ждали, когда встретим тот самый. И вот час настал! Она полностью заслужена.Дата создания обзора: 1 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Таинственный дом
9.0/10КвестОбзор

Компания «Enigma» специализируется на квестах, которые можно посетить большой компанией из 8 или даже 10 человек. Ведь, как известно, проекты стандартных размеров не позволяют запускать более 5 игроков одновременно, и это несомненное достоинство проекта. Кроме того, эти квесты затрагивают разные пласты истории нашей необъятной родины, что делает их познавательными для молодого поколения. На этот раз речь пойдет об ужасной катастрофе, что постигла СССР – аварии на Чернобыльской АЭС.1987 год. Ровно год минул с момента страшных событий, потрясших не только весь Советский Союз, но и целый земной шар. Ядовитое вещество проникло в каждый миллиметр почвы и воздуха, навсегда оставив некогда цветущую область абсолютно безжизненной. Правительство бросило все силы на поиски виновных в случившемся. Одно из советских секретных агентств под кодовым названием «Булошная» имело свой особый взгляд на ход любых событий, поэтому и отправило лучших бойцов прямо в Зону, чтобы проверить теорию о местонахождении подозреваемого...В ходе игры нас разделили на две команды, но лишь примерно на половину игры, дабы проверить командную работу и взаимопонимание. Далее мы смогли большой и дружной толпой продолжить разгадывать оставшуюся часть квеста. Стоит отметить, когда в одной комнате находилось 8 человек, нам не только хватало свободного пространства, но и оставалось много лишнего. Можно представить, какие тут размеры помещений! И каждый в команде чувствовал себя участником общей победы, так как ему обязательно находилось какое-то применение. Здесь логика заданий совершенно различна. То, что было крайне сложно одному, оказалось легким для другого. Формат, показанный именно на этом квесте, можно назвать, наверное, самым гармоничным для игры большой компанией.Декорации перенесли нас в советское время, в фантастическую лабораторию в антураже стилистики СССР. Комнат довольно много, на прохождение дали 75 минут, коими мы воспользовались по максимуму. Всюду в декорациях можно было встретить символику тех времен. Даже глядя на обычный шкаф, понимаешь, что он пришел сюда откуда-то из далеких глубин Советского Союза. Комнаты тут совершенно разного назначения – от жилых помещений профессора до таинственных лабораторий. Несмотря на то, что предметов в комнатах было довольно много, все они принимали участие в игре. И даже, если вам кажется, что это точно никак не играет, просто подумайте лучше, ведь, возможно, чуть позже оно вам все-таки пригодится. Здесь нашлось место даже необычным, однако довольно реалистичным переходам.Наверное, главная фишка этого квеста – загадки. Они тут совершенно разной направленности и логики. Сам по себе квест одновременно линейный и нелинейный за счет разнообразия заданий, их много, хватит на всех. Есть задания командные, которые требуют максимального взаимопонимания. Ох, сколько нервных клеток мы потратили, выполняя одно из них! Это было чертовски волнительно. Мы кричали, ахали, переживали и радовались окончательной победе. Все загадки используют различные механизмы и технические приборы. Нет тут кодовых замков и прочего, каждый раз нужно совершать соответствующие тематике действия. Большая часть заданий связана с использованием разных гаджетов, взятых из тех времен. Это различные технические приборы: передатчики, приемники и другие изделия с кучей проводов. Кроме заданий на логику, есть еще момент, где тебе нужно как бы подытожить свое расследование, основываясь на пережитом. Это хорошо, потому что оно помогает сюжету отложиться в голове.Перед нами – достойный проект для игры большой компанией людей. В нем сочетаются и командная работа, и логические задания, и общая атмосфера сюжета, и, наконец, познавательный исторический аспект. Нет, он, конечно, рассказывает фантастическую историю, но основывается на реальном событии. Он дает почувствовать атмосферу тех времен, развлекая игрока, и подойдет для детей и взрослых.Атмосфера «Булошной», как и ее проекты, расположена к проведению праздника на квесте. Вы будете одним большим целым, шумно решая загадки, а это как нельзя лучше способствует тому, чтобы даже не очень знакомые между собой люди нашли общий язык. Ведь квесты – это тимбилдинг. Мы уже столько прошли, что вспоминать можно до самой старости. О декорациях welcome-зоны и ее внушительных размерах было уже сказано ранее. А теперь, поскольку сейчас это крайне актуально, скажем, что здесь идеально позаботились о вашей безопасности, включая противопожарную!Дата создания обзора: 30 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Лазерный лабиринт "Миссия невыполнима"
9.0/10КвестОбзор

Порой, посещая квесты в реальности, мы испытываем настолько сильные эмоции, что уходить из локации совершенно не хочется. Если игра оказалась по-настоящему качественной, то эмоции после прохождения просто бьют фонтаном. Хочется еще и еще! Но не всегда есть возможность сразу же пойти на еще один проект. «TruExit» решил эту проблему и предлагает игрокам, так сказать, мини-игру, в которой они могут почувствовать себя настоящими секретными агентами. И это не привычный квест в реальности, а экшн-игра, где нужно проявлять ловкость и скорость, дабы выполнить особую миссию. Это настоящий лазерный лабиринт, прямо как в шпионских фильмах!Штаб секретных агентов располагался где-то глубоко под землей. В нем собрались самые лучшие шпионы со всего мира. Они побеждали злых террористов и проникали в секретные лаборатории. Брались они также за халтурку, например, тестирование системы безопасности очередного банка. С этого и началась история их самой сложной миссии!..У всех участников команды сердца забились несколько сильнее. Тик-так, тик-так. Время неумолимо исчезало. Наконец, команда поняла, что обойти защиту можно путем нажатия правильной комбинации кнопок, расположенных в разных концах комнаты. И началась жестокая гонка со временем. Прыгать, ползать полу, стирать в кровь колени и локти, лишь бы вовремя нажать заветную кнопку. Отдышавшись пару секунд в безопасном углу, снова бросаемся в бой. Пот капал со лба прямо на лазерные лучи, которые тотчас превращали его в облако пара. В комнате становилось все жарче, лучи начинали двигаться, пытаясь схватить своих гостей. Таймер почти выключился. Есть, последняя кнопка нажата! Данный проект имеет формат мини-игры, рассчитанной на несколько минут и довольно большое количество участников. Вы попадаете в комнату, пронизанную лучами лазеров. Стоит отметить, что их довольно много, поэтому свой маршрут между ними хорошо бы заранее продумать, ведь задевать их ни в коем случае нельзя. Они, конечно, не отрубят руки, но каждое соприкосновение с лазером отнимает 10 секунд от общего времени игры. Основная задача – за отведенные 5 минут набрать как можно большее количество очков путем нажатия на кнопки, что расположены в разных концах комнаты. Игроку необходимо максимально быстро перемещаться между лучами лазеров от одной к другой, дабы за время игры суметь осуществить как можно больше нажатий.Сложность игрового процесса также варьируется в зависимости от выбранного уровня и количества человек в игре. Чем их меньше, тем, соответственно, будет сложнее. Нужно отметить, что максимальный интерес игра представляет, когда становится соревнованием. Если вы отправляетесь сюда в составе 8 игроков, лучше поделиться на команды и посмотреть, кто же наберет больше баллов за отведенное время, кто более гибкий и ловкий.Вообще сам игровой процесс развивает тактическое мышление, поскольку ты не сразу лезешь сломя голову на передовую, а пытаешься рассчитать максимально удобный маршрут. В процессе игры представлено несколько уровней сложности, которые игроку необходимо пройти. И если первые имеют довольно ознакомительный характер, то с последним мы мучаемся до сих пор, хотя играли уже несметное количество раз. Все происходит под очень знакомую мелодию, которая завораживает и подсознательно заставляет вжиться в роль Джеймса Бонда. Можно догадаться, что довольно внушительную часть игры тут придется ползать по полу, поэтому организаторы сделали его чистым и мягким. За чистоту и безопасность вообще можно не волноваться.Это настоящая экшн-игра, так что и одеваться сюда нужно максимально удобно, чтобы двигаться было крайне легко, а ничего лишнего не торчало и не задевало лазерные лучи. Здесь это действительно важно. Она станет отличным дополнением после прохождения классического квеста на этой же локации. Поиграли, подумали, а потом активно полазали в лазерном лабиринте!Дата создания обзора: 27 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Особое мнение
9.0/10КвестОбзор

Направление VR-квестов сейчас развивается, как никогда ранее. Появляются совершенно разные проекты: на некоторых ты разгадываешь загадки, на других можешь своими ногами ходить по локации или даже бегать! Соответственно, некоторые из VR-проектов остаются квестами в привычном понимании (насколько это возможно в виртуальной реальности), другие же уже превращаются в экшн-игры. Забавно вспомнить, что несколько лет назад мы лишь мечтали о том, чтобы в виртуальном мире что-то было можно было делать своими руками, а не посредством клавиатуры с мышкой, а теперь мы можем там проводить чуть ли не спортивные соревнования.Рассказать о проекте, который на все сто является образцом квеста в виртуальной реальности? Игровой процесс представляет собой классику VR-квестов: игроки посредством очков виртуальной реальности погружаются в компьютерный мир, где им предстоит двигаться по сюжету путем решения поставленных логических задач.Одновременно игра запускается на четырех человек и требует их постоянного взаимодействия друг с другом. Они переговариваются, решают загадки квеста. Управление игрой происходит с помощью вытянутых перед собой рук, которыми можно взаимодействовать в виртуальном пространстве: перемещаться, брать в руки предметы, изучать их, нажимать кнопки и совершать другие манипуляции для успешного выполнения задачи. Здесь уже никаких специальных приборов не используется. Ты просто вытягиваешь руку, и, о магия, она оказывается в компьютерном мире, где повторяет все движения руки реальной. Сколько играем в VR-проекты, а каждый раз радуемся этому моменту, как дети. Но это описание стандартного квеста в виртуальной реальности.Что же отличает конкретно данный проект от остальных? Он представляет из себя до мозга костей квест на зубодробительную логику. Это детектив, который максимально задействует возможности виртуальной реальности, добавляя в обычный игровой процесс, присущий детективным квестам в реальности, некоторые вещи, для которых необходима компьютерная графика, дабы создавалось ощущение киношности происходящего. Вот ты берешь, заглядываешь в личное дело, где уже упорядочены нужные факты. Или вот ты ходишь по огромному дому и заглядываешь в укромные уголки в поисках затерявшейся улики.Загадки тут довольно сложные. Суть некоторых из них заключается в поиске нужных деталей, и с этим проблем быть не должно. Но вот потом начинаются задания, связанные с командной работой. Для удачной игры тут в прямом смысле нужно научиться понимать друг друга с полуслова, потому что если пытаться описать все происходящее словами, то уйдет крайне много времени. Загадок немного, но за счет постоянной командой работы их решение становится настоящим вызовом.Игра активно использует возможности компьютерного мира не только, погружая вас в общую атмосферу, но и создавая во время игры некоторые спецэффекты. Графика радует глаз, тут приятно находиться, и первое время просто хочется смотреть по сторонам, разглядывая интерьер. По ходу игры мы попадаем в разные локации, обусловленные сюжетом. Здесь и место преступления, и дом, и просто некий абстрактный мир, напоминающий голову детектива или писателя, где все разложено по полочкам и появляется только в нужный момент.Рекомендуем квест любителям детективов. Размеренный игровой процесс, который подразумевает, что вы будете читать и изучать предметы, как раз характерен для произведений этого жанра. Здесь в реальности (виртуальной) можно почувствовать себя Эркюлем Пуаро или Шерлоком Холмсом, пытающимися вывести очередного злодея на чистую воду.В очередной раз, конечно, были впечатлены тем, что возможности виртуального мира поистине безграничны. Здесь можно реализовать абсолютно любую историю. И именно в этом их фишка, ведь они могут перенести игрока даже в тот мир, который в реальности воплотить довольно сложно. Компания “TruExit” продолжает покорять различные жанры квестов. И вот теперь к ним добавились еще и проекты в виртуальной реальности!Дата создания обзора: 26 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Секретная служба Ее Величества
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Удивительно. Мы хотели сходить сюда, еще когда только узнали о существовании квестов в реальности. И вот теперь, когда за плечами огромное число различных проектов, мы все-таки добрались до квеста по одному из самых ярких фильмов современности! Сюжет Сюжет здесь развивается ровно по истории показанной в фильме «Kingsman: Секретная служба». Если вы смотрели его, то вам знакомы и агенты, и сам Валентайн, и его злодейские планы. Конечно, события изменены в угоду квестовых возможностей, при этом основная идея тонкой нитью тянется через весь игровой процесс. Именно поэтому настроение квеста выдержано в несколько карикатурно-юмористическом стиле. Игровое пространство и декорации Количество комнат – выше среднего. Игроки побывают в совершенно разных по назначению помещениях, от штаба агентов до базы злодея. Каждая комната как бы дает новый виток сюжета и происходящих событий. В квесте есть предметы, которые в решении задач не понадобятся, но этот декор создает нужную атмосферу. Все здесь создано так, будто только сбежало из комикса. Загадки и задания Все загадки здесь сложные, технические и подразумевают логические размышления. Вам нужно что-то делать, искать, сопоставлять и тому подобное. В игре используется много шпионских штучек, вроде дешифровки или гаджетов. Это дает почувствовать себя киношным секретным агентом. Выводы В целом получился достойный проект для любителей шпионской тематики. Это квест для тех, в ком живет дух приключений и азарт. В Сокольниках очень уютная welcome-зона, которая подходит для проведения праздника или просто отдыха и обсуждения только что пережитого приключения!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ты избран
9.1/10КвестОбзор

Совсем недавно свои двери открыл новый проект под кодовым названием «Ты избран». Мы даже представить не могли, что же нас ждет за его дверьми. Формат довольно уникальный, это больше перформанс, но совсем не квест, это нечто большее. Он погружает в дебри размышлений о жизни и об ее реальных ужасах, о катастрофе на Чернобыльской АЭС – одной из страшнейних трагедии, произошедшей в истории нашей страны. Это проект не о веселых приключениях в мистической обстановке, а об искалеченных судьбах, цене жизни, о людях, которые просто хотели жить. Как ты себя поведешь в свой последний день? Что если завтра не наступит? Ты был бы доволен прожитой жизнью?Проект театральный, главная его фишка – сюжет. Он отличается от других своим настроением и экспериментальным форматом игры. Он покажется достаточно непривычным даже для опытного посетителя перформансов. Это не тот динамичный проект, где вам постоянно придется бегать, прятаться, лазить и всячески спасать свою жизнь, здесь все давление на игрока происходит путем воздействия на его психику. Большую часть игры мы сидели, но в эти моменты с нами всегда что-то происходило. Сама атмосфера угнетала нас очень сильно даже без присутствия актеров. Мы слышали записи реальных переговоров того времени, от которых содрогалось сердце. А затем нас начали постепенно вовлекать в историю.Проект оказался многогранен. Здесь нас ждали психоделические элементы, диалоги с персонажами, свобода выбора своего сюжета, настоящие испытания себя, команды и нашей дружбы. У актеров этого проекта, действительно, получалось вывести нас на эмоции путем психологического воздействия. Игровой процесс был выстроен таким образом, чтобы у нас оставалось время на обдумывание наших решений. Некоторые из них были связаны с моральными принципами и влияли на концовку игры. Да, концовок тут предусмотрели несколько. Это важно знать, поскольку они совершенно разные, как и решения, принятые игроками.Задания здесь мы бы разделили на два типа. К первому типу отнесем поиски перехода из одной комнаты в другую, а также выполнение различных действий, в том числе взаимодействие с актерами, помещениями и моральные решения. Ко второму типу можно отнести сюжетные задания, основанные на ваших мыслях и чувствах. Здесь в равной степени внимание актеров уделялось всем игрокам: с каждым поговорили, узнали его страхи. Это и оставило львиную долю впечатлений от игры.Актерскую игру описать довольно сложно, как и сам проект. Она состояла целиком из сценок и интерактива. В половине моментов на происходящее нужно было смотреть со стороны, пытаться осмыслить то, что происходит, а потом уже действовать самим. Здесь предусмотрели физический контакт с игроками, чтобы разбавить общее настроение. В актерской игре нашлось место и спецэффектам, которые выглядели крайне неожиданно и добавляли полное ощущение психоделичности происходящего.Все это великолепие происходило в помещениях, задекорированных в советском стиле времен чернобыльской катастрофы. Все предметы в локациях были взяты непосредственно из того времени, дабы соответствовать идее. Все помещения оказались довольно просторными, а по своему назначению кардинально отличались друг от друга. Особенно интересно эти комнаты смотрелись после перехода из колоритной современной welcome-зоны.Порой нам было жутко от происходящего, и мы не могли молчать, особенно в ходе диалогов с персонажами. И это лишь первый этап проекта «Ты избран»! Их планируется еще два, так что ждем следующего. Мы свое уже получили. Истина приходит к тому, кто умеет ждать.Дата создания обзора: 21 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на 7 загадок фараона
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Как нам кажется, «7 загадок фараона» – один из лучших представителей египетской темы среди квестов. Здесь создатели позаботились обо всех аспектах игры, в равной степени уделив внимание декорациям, загадкам, атмосфере до и после квеста. Игровое пространство и декорации Большую долю создания атмосферы на себя взяла сама игровая зона. Мы находились в египетской Тайной комнате жрецов, где, соответственно, стены, потолок и прочее несли в себе огромное количество характерной символики и предметов. Довольно интересно выполнена планировка помещения. В какой-то момент мы даже перестали ощущать, что находимся в квесте, поскольку перемещались не только по комнатам, но и по коридорам, характерным для египетских гробниц. Загадки и задания Квест нелинейный, а потому головоломки, которые мы решили в самом конце, другие участники могут выполнить в самом начале. Задач здесь много, и они являют собой некую смесь древней инженерной мысли и частички магии, что обусловлено тематикой. Абсолютно все задания здесь выполнены технологично, при этом все механизмы обыграны таким образом, что легко предположить существование подобных вещей в Древнем Египте. Фишка Перед игрой показывают фильм-легенду с профессиональной постановкой – один из лучших, что доводилось видеть в квестовой индустрии. Выводы Рекомендуем этот квест для игроков разных возрастов, ибо дух авантюризма живет в человеке до самой старости. А уровень заданий тот самый, который решать будет в равной степени интересно и детям, и взрослым!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Суперсемейка
9.0/10КвестОбзор

Супергерои – как много в этом слове… Фильмы про супергероев являются самыми кассовыми в мировом кинематографе. Миллионы людей по всему миру мечтают, что однажды обнаружат у себя способность к испепеляющему взгляду, возможность читать мысли и тому подобное.Но в этом квесте супергерои не совсем обычные. За основу игры взят добрый диснеевский мультфильм «Суперсемейка», где рассказывается про семью, в которой даже у детей есть особые способности. Честно говоря, было весьма неожиданно увидеть квест по мотивам именно этого мультфильма.Это тот случай, когда квест превзошел наши ожидания. Почему? Потому что мы ждали классического проекта квест-комнаты для развлечения детей в ТЦ. Каково же было наше удивление, когда мы увидели достаточно большой по размеру квест, где некоторые задания используют законы физики и встречаются нам вообще впервые за длинную историю похождений!Главная фишка в любом проекте, который имеет под собой литературную или киношную основу – это передача атмосферы первоисточника. Это одновременно его фишка и сложность, поскольку всегда могут прийти фанаты и сказать, мол, расходимся, не по канону тут все. В подобных проектах изначально есть некие правила, которым нужно следовать, в отличие от сюжета, который придумывается с нуля. Это проявляется в стилистике декораций и настроении квеста.Мы попали в яркую мультяшную обстановку. Все цвета насыщенные и сочетаются друг с другом в невероятных вариантах, что, конечно, не создает ощущения реальности происходящего. Однако такой стиль создает ощущение того, что ты провалился в красочный комикс или мультфильм.Комнат тут много. Выше среднего количества, положенного классическому эскейпу. Несмотря на то, что мультяшный стиль сохраняется, атмосфера в комнатах меняется радикально. Вот мы в яркой домашней обстановке, а тут отправляемся в довольно мрачные места. Несмотря на то, что локации довольно плотно набиты различными предметами и механизмами, все они игровые.Во-вторых, атмосфера мультфильма передается через загадки, точнее, даже через действия, которые игрокам необходимо выполнять для продвижения дальше. На протяжении всей игры необходимо взаимодействовать с различными гаджетами, которые мы вполне себе можем встретить в реальной жизни. Вот только работают они совершенно иначе, чем мы привыкли видеть. В этом-то и заключается особое настроение, создающееся с их помощью. Некоторые задания требуют смекалки, другие же к этой смекалке добавляют еще и грамотное взаимодействие с игровой площадкой. Организаторам удалось совместить в загадках игровой и логический характер одновременно. Сначала ты думаешь, как это все работает, а потом начинаешь взаимодействовать. В целом задания среднего уровня сложности.Забыли упомянуть, что в процессе игры вы постоянно будете сталкиваться с отсылками к мультфильму, вроде предметов оттуда. Игра развивается лишь по мотивам кино, так что злодей и события тут будут совершенно новые. На самом деле это хорошо, потому что фанатам будет интереснее окунуться в новую историю, связанную с любимыми героями. Кроме того, квест абсолютно точно понравится детям, учитывая, сколько в творении «TruExit» игровых заданий, какая тут яркая атмосфера и забавная направленность мультяшного сюжета про спасение мира от великого зла. По всем этим же причинам он, уверены, понравится и взрослым!Дата создания обзора: 16 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри и темное подземелье
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Гарри» сегодня – это не просто имя героя произведения. Это практически живая легенда, а уж сколько квестов в этой тематике существует! Все они абсолютно разные: где-то все основано на декорациях, где-то на техничных загадках, а данный проект берет тем, что в нем все основано на настоящей магии. Сюжет Тот-Кого-Нельзя-Называть вернулся и угрожает всему волшебному сообществу! Нарушив несколько законов ради спасения мира, наша команда магов решила трансгрессировать из своей комнаты прямо в камин гостиной зеленого факультета. Множество тайников открылось, но и там не оказалось следов крестража. Продолжить поиски нам помешала внезапно пробудившаяся дама с портрета, которая потребовала пароль… Игровой процесс Главной миссией нашей команды было научиться использовать волшебные палочки совместно с нужными заклинаниями. Если этого сделать не удавалось, то всегда можно было найти подсказку. При тщательной работе оператора и правильно произнесенных нами заклинаниях происходило настоящее волшебство! Система подсказок происходила через волшебный экран. Загадки и задания Также встречались загадки, требующие логических размышлений. Стилизованность комнат, освещение, звуковой фон – все было продумано до мелочей. Выводы В квесте постоянно царила атмосфера волшебства, что однозначно понравится как детям, так и взрослым.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Карибский гамбит
9.0/10КвестОбзор

Куда сходить большой компанией? Конечно, в компанию «Enigma»! Данный проект способен уместить до 10 человек в одном квесте, локация просторна, а сюжеты игр пропитаны историей. У создателей получаются квесты познавательные, как квест «Карибский гамбит», например.Поговаривали, что где-то в Лондоне существовало бюро безопасности под прикрытием швейной мастерской. В нашей стране оно появилось еще в начале XX века и с тех пор провело немало масштабных операций. Одна из них носила кодовое название «Карибский Гамбит, или Кузькина Мать». Прошла она в 1962 году в самый разгар Холодной войны во время знаменитого Карибского кризиса, когда СССР и США направляли ракеты друг на друга, угрожая развязать Третью мировую войну...Наша группа быстрого реагирования отправилась в кабинет Хрущева, чтобы провести расследование и попытаться остановить ракеты. Вторая наша группа отправилась на Кубу, чтобы оттуда напрямую отменить запуск ракет. Мы тщательно изучали записи, искали тайники, и в это время зазвонил телефон. На другом конце линии мы услышали музыку и звон бокалов. Агенты второй нашей группы на Кубе посетили несколько баров города. Самое интересное то, что со своей миссией они уже справились, пока наша первая команда обыскивала кабинет Хрущева. И только совместными усилиями мы завершили все важные миссии по предотвращению Третьей мировой!Получилось, что наш коллектив прошел два квеста с одной исторической сюжетной линией. Обе игровые зоны были максимально выдержаны в конкретных стилях. Все задания технологичны и отличаются в зависимости от того, находится часть команды в суровом СССР или на солнечной Кубе. У каждой команды были свои загадки, но были и общие, которые нужно было решать сообща, по телефону. Самым приятным оказалось то, что квест длился 75 минут, и за это время можно было поменяться странами.Сложилось впечатление, что наша игра началась буквально с порога, потому что сам интерьер зоны ожидания сделан в стиле советского магазина или кафе. Мы рекомендуем проходить квест большими компаниями как взрослых, так и детей, а еще здесь можно отметить праздник после прохождения квеста.Дата создания обзора: 1 марта 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Последние люди на Земле
9.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Первое, что нужно знать про этот квест, – то, что он создан по мотивам компьютерной игры «BioShock». Это смесь эскейпа и перформанса. Мы не можем назвать его эскейпом с элементами перформанса, поскольку, несмотря на то, что технологичных загадок тут много, актерского присутствия в процессе прохождения не меньше. Игровое пространство и декорации Декорации стараются воссоздать игровую атмосферу. Город заброшен, он обветшал, но все равно видно, как много ярких красок в нем когда-то было. Интересна планировка игровых помещений: мы, казалось, находимся всего в нескольких комнатах, но кажется, что их весьма внушительное количество. Квест нелинейный, и только зайдя в игру, вы можете спокойно перемещаться по доброй половине квеста. Актерская игра и персонажи Данный проект не подразумевает под собой какого-либо контакта или жести. Он отлично подойдет для любителей загадок, которые хотят разнообразить свои походы на квесты красивой интерактивной игрой актера. Здесь персонаж вдыхает жизнь в стены квеста, заставляя атмосферу восприниматься несколько иначе, чем если бы его тут не было. Загадки и задания Задания тут под стать постапокалипсису. Мы оказались окружены одному бесу понятными механизмами. Основной вызов, который бросает квест игроку, заключается в том, чтобы понять, как эти механизмы работают. По уровню сложности квест достаточно простой, однако тут все зависит от ваших рук, поскольку многие задания игровые и требуют скорее ловкости рук, нежели сложных мыслительных процессов. Выводы Это совершенно самостоятельный проект достаточно высокого уровня, который в своей подаче трудно с чем-то сравнить. Фанаты игры найдут для себя много отсылок к той самой атмосфере, которая раньше была возможна только на экране компьютера. Сюда можно пойти даже очень впечатлительным людям, потому что, возможно, это будет первый шаг к тому, чтобы полюбить перформансы так, как их любим мы.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хоррор
9.1/10КвестОбзор

Знаете, когда проходишь несколько сотен квестов, то начинаешь думать, что по-настоящему тебя уже вряд ли где-то смогут напугать. Да и вообще я считал себя довольно бесстрашным, пока не пришел сюда… «Семейный приют» – чуть ли не единственный проект, где я узнал, что такое настоящий страх. Феномен этого проекта заключается в страхе перед неизвестностью, самом сильном страхе. Он подтверждает мою теорию о том, что самое главное в любом перформансе – грамотно выстроенный сюжет, а также актерская игра, поскольку, по-моему, все остальные аспекты являются дополнительными ингредиентами.Я сел за написание обзора через неделю после прохождения, чтобы эмоции немного улеглись, потому что в первые дни они зашкаливали. Чистый саспенс! За всю игру нас не тронули даже пальцем, но то, насколько страшно было, сложно описать словами. Достигается состояние страха благодаря игре актеров, а также эффектам и индивидуальным заданиям. Игра света и звука создают ощущение, что злой персонаж постоянно находится рядом. Ты пытаешься понять, где же он, но увидеть не можешь. Ты ждешь, что он вот-вот проявит себя, а его все нет. И так на протяжении практически половины игры. Этого времени как раз хватает, чтобы ввести даже смелого игрока в необходимое состояние. Квест длится полтора часа, и за это время команду успевают провести через разные грани страхи. И если в начале это саспенс, то в дальнейшем актерского присутствия становится куда больше. Мы насладились элементами шоу, раскрывшими историю персонажа и места в целом. В эти моменты страх становится несколько другим. И тут настала пора индивидуальных заданий... Но есть и другие загадки: сосредоточены они в основном на поиске, но некоторые затрагивают мистическую составляющую. В такие моменты ты просто обязан совершить некие действия, которые позволят сюжету развиваться. Как в кино!Проект в плане игрового процесса не совсем привычный. Сразу же игрокам рассказывают некие правила игры. Например, у каждого есть несколько жизней, которые ему желательно бы сохранить до конца. Признаюсь, это добавляет игре азарта. Когда я потерял первую жизнь, то начал держаться сам за себя ради сохранения оставшихся. Также у каждого игрока есть своя роль, которая полностью раскроет себя ближе к финалу.Как так получилось, что нас вообще сумели напугать? Я долго размышлял и пришел к выводу, что актерский саспенс вкупе с темнотой и мощными индивидуалками сделал свое дело. Квест абсолютно без физического контакта с актером, но, мне кажется, даже любители погорячее найдут здесь что-то близкое для себя. Признаюсь вот еще в чем: я не готов сюда вернуться. На многие перформансы хочется возвращаться, потому что там весело, шумно, интересно. Здесь же я действительно испытал настоящий страх и попросту не уверен, что готов к чему-то подобному еще раз.Дата создания обзора: 23 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны старой избушки
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Мара: страшная сказка» вновь открыл свои двери, но уже по новому адресу. Тут нет актеров, но благодаря тому, что пространство напичкано различной техникой, создается ощущение присутствия в этом доме каких-то магических сил. Но сил не страшных, а таких, о которых мы читали в детстве или видели в мультфильмах, где добро всегда побеждает. Игровое пространство и декорации Наша команда оказалась в домике ведьмы, наполненном сказочными животными и незримым волшебством. Квест действительно стал в несколько раз больше как по площади, так и по количеству комнат. Стены, потолок, пол – все соответствовало деревенской избушке из сказок. Почти все было выполнено из дерева: мебель, окружение, дощечки всякие. Даже табуретки тут были на курьих ножках! Игровой процесс Сопровождалась игра спецэффектами, которые создавали ощущение того, что дом живой. И это не просто игра света и звука, а еще и оригинальные технические элементы. Пока мы взаимодействовали с предметами, постепенно стали происходить чудеса. Каждая загадка – это определенное действие, истоки которого можно найти в фольклоре. Загадки и задания Квест абсолютно нелинейный. Большинство местных загадок нужно решать параллельно друг другу, ведь их довольно много. Практически все головоломки с прошлой версии квеста остались неизменны, однако теперь они составляют лишь 50% от общего количества задач, ибо добавилось еще столько же. Фишка Съедобный сюрприз во время игры окажется приятным дополнением к общему впечатлению, так что послевкусие очень приятное, будто бы вы попали на страницы волшебной книжки. Выводы Каков же итог? Ведьма Мара переехала на другое место, и теперь это практически новый квест. Квест просто обязателен к прохождению детям и тем, кто еще верит в существование магии. А разноплановые загадки смогут впечатлить даже опытного квестомана.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сомниум
9.1/10КвестОбзор

Речь пойдет о совершенно уникальном формате квеста. Только представьте: вся игра проходила исключительно в нашем воображении, используя все наши органы чувств, кроме зрения. На протяжении полутора часов мы сидели на стуле с завязанными глазами и путешествовали по игровому пространству в своей голове. Все это происходило с помощью ведущего. Этот игровой процесс можно сравнить с прочтением книги, в которой на события влияют решения игроков, а эффекты и предметы вокруг осязаемы. Этакая книга в 3D-формате.Игровой процесс можно назвать смесью квеста в реальности, компьютерного квеста и прочтения книги. Всю игру мы сидели на стульях, не вставая. Внимательно слушали голос ведущего, который рассказывал легенду, а затем описывал, где мы находимся, что видим перед собой и какие события происходят. Далее ведущий поинтересовался, какими будут наши действия. Да, учтите, поступки ограничены лишь фантазией игроков! Конечно, рассказчик все равно придерживался определенного сюжета, дабы преподнести историю до конца, но он старательно подыгрывал нашим решениям, даже самым странным, и видоизменял общую линию повествования. Но это лишь малая часть игрового процесса. Наша команда могла физически контактировать с предметами, пусть даже с закрытыми глазами. Например, можно было протянуть руку и открыть ящик стола! Самое интересное, что порой взаимодействие с предметами не такое банальное, как кажется на первый взгляд.Развитие сюжета полностью зависит от действий команды. Линия игры у разных команд может разительно отличаться. На наш взгляд, это самое сложное в воплощении данного проекта. Ведь создателям нужно было придумать целую историю, которая будет ветвиться и живо реагировать на решения участников.В процессе игры мы будто перемещались по заданной игровой зоне. Нам подробно рассказывали устройство локации, дабы мы не забыли, какие комнаты в ней присутствуют. Каждую комнату описывали словами, а фантазия раскрашивала все это красками в голове. Самое интересное, что у каждого из нас фантазия рисовала именно свой образ комнаты.Во время игры мы встречали различных персонажей, с которыми можно было поговорить. Это был не ведущий, который работал эдаким закадровым голосом рассказчика. В сюжет были вписаны несколько интерактивных персонажей, с которыми тем или иным образом приходилось взаимодействовать.Хотелось бы подчеркнуть, что что «Заброшенный отель» является ужастиком. Мы не раз вскрикивали от неожиданных моментов! Внезапные звуки и тактильные воздействия в нужные моменты способны испугать.Этот жанр квестов в реальности точно найдет своего поклонника. Проект очень интересен тем, что раскрывает возможности наших органов чувств. Человеческий организм устроен таким образом, что, лишившись одного органа чувств, он значительно обостряет другие. Таким образом, история воспринимается через слух, осязание, обоняние и речь. Обостренное восприятие мира этими органами производит на мозг удивительный эффект.Дата создания обзора: 16 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Джуманджи 2.0
9.0/10КвестОбзор

Если вы знаете, что означает странное слово «джуманджи», то ваше детство точно было счастливым. Давным-давно вышел фильм, где настольная игра открывала настоящий портал в джунгли с их опасными, но такими красивыми животными, отправляя игроков в невероятный мир приключений. В этот раз мы отправились прямо в фильм «Джуманджи». Квест весьма интересен и необычен тем, что вовлекает игрока в процесс, когда он не просто разгадывает загадки, а играет в настольную игру.У этого эскейпа интересный формат игры. Чтобы понять принцип его работы, требуется некоторое время. Дело в том, что нам приходилось не просто решать загадки, а на протяжении всего квеста взаимодействовать с настольной игрой. У нас были фигурки, которые нужно двигать и совершать ходы. Это было похоже на пульт управления пространством, который необходимо заставить правильно работать.Самое классное – это то, что здесь представлена та самая игра «Джуманджи». Она выглядит так же, как выглядела в кино, вплоть до игровых фигурок, которые перемещаются по полю. Заметно, что организаторы с этим вопросом особенно постарались. Декорации в комнате оформлены таким образом, что представляют собой некую смесь чердака и джунглей, как и положено тематикой. Здесь есть мебель, а есть и штуки, характерные для джунглей, вроде растительности и тому подобного. Отрисовка некоторых элементов очень запоминается.Создатели отлично распорядились предоставленным им пространством, гармонично наполнив его загадками разной сложности. Когда мы еще не до конца поняли механику игры, то думали, что пройдем игру минут за 20, но как же мы ошибались… Мы были уверены, что прошли уже больше половины игры, а оказалось, что лишь процентов десять. Именно поэтому очень важным советом будущим игрокам будет слушать оператора и внимательно читать подсказки. Загадок достаточно много, сложность их совершенно разная. Квесты, которые имеют под собой некую фанатскую базу, как правило, интересны в первую очередь именно поклонникам представленной тематики. Но ведь это Джуманджи! Старая добрая сказка. Перед нами довольно качественное воплощение атмосферы фильма на квесте, которое, уверены, понравится широкому кругу квестоманов.  Дата создания обзора: 10 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мистика (саспенс)
9.0/10КвестОбзор

В 2018 году новые квестовые проекты стали появляться как грибы после дождя. И каждый из них не похож не только на остальных новичков, но и на все проекты индустрии в принципе. Создатели понимают, что игрокам просто необходимо предлагать что-то новое, дабы завлечь даже самого искушенного квестомана к себе на игру. Данный перформанс раскрывает тематику «чертовщины». Этим словом обычно называют необъяснимые вещи, которые происходят дома, когда предметы сами валятся с полок, а за спиной постоянно слышно какое-то шуршание, но вы не видите виновника всех этих пакостей.«Мистика» оказалась действительно очень необычным форматом перформанса. Он оправдывает свое название и мистичен до мозга костей. Весь страх здесь создается саспенсом, то есть бесконечным напряжением от ожидания появления зла. Но персонажа вам суждено увидеть максимум несколько раз за всю игру.                   А игровая площадка, между тем, постоянно живет, в ней что-то происходит, летает с места на место. Чем дальше, тем сильнее вы начинаете трястись от каждого шороха, думая, что вот-вот оно появится перед вами! Но нет! Пугают здесь страхом неизвестности. Актера практически не было видно во время игры, но в игре он находился постоянно. Задача этого человека – творить чертовщину, но не попадаться на глаза игрокам. Он должен был стать тенью, раствориться в пространстве.Игровое пространство спроектировано так, чтобы развить страх неизвестности. Практически все, кроме некоторых ключевых моментов, заполнено туманом, дымом. Тяжело разглядеть даже свои руки. Со временем вы начинаете ориентироваться в белой пелене, но осознаете, что зло тоже перемещается. Комнат не так много, но суть здесь заключается в полной свободе перемещения по внушительной площади двора. Благодаря эффектам и планировке кажется, будто вы действительно очутились где-то в лесу. О том, что это все-таки улица, напоминает еще и куча различных предметов: костер, велосипед, бельевые веревки...Большинство загадок здесь встретилось на поиск: заниматься этим на большой площади, когда вы не видите дальше своего носа и рядом какой-то демон, – та еще задачка. Готовьтесь поднапрячься! Также были задания, связанные с мистической составляющей, когда необходимо совершать некие действия, которые могут повлиять на развитие сюжета.Данный проект мы посоветуем любителям мистики и саспенса, тем, кто любит, когда его пугают без прикосновений. Страх перед неизведанным является классическим страхом человека. Почему-то его достаточно редко используют на страшных перформансах как основную тему игры. Здесь же вся игра была построена исключительно на нем. Нам было крайне интересно!Дата создания обзора: 9 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хостел "Инглвуд"
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи 2018 год. Время, которое для многих сейчас считается чем-то неведомым и даже волшебным! Время, когда создавались легенды. Время, которое не вернуть? Нет! Посмотрите хотя бы на «Хостел "Инглвуд"». Сейчас он становится настоящим алмазом уникальной огранки, поскольку сильно отличается от всего богатого ассортимента квестового рынка. Своим появлением он основал целый новый жанр – «саспенс-маньячку». Теперь этот жанр эволюционирует, трансформируется, преображается, становится более эстетическим, театральным и пугающим! Сюжет Самое интересное, что главный злодей – это совсем не тот, кто находился в крови с топором в руках. Настоящее зло наблюдало за всем через камеры. Как этакий кровавый гений. Квест напоминал атмосферу фильма «Пила». В сюжете был и легендарный Генри Говард Холмс, точнее подражатель ему. Необходимо отметить колоссальное количество изменений в сюжетной составляющей, поскольку ранее этой темы с Холмсом попросту не было. Игровое пространство и декорации Пространство welcome-зоны выглядело не как хостел, а как полноценный отель: яркие огни, детальное оформление стен, приятная мебель, зеркала, растения, стойка администратора ручной работы, теплая световая гамма. Сам хостел делился на несколько помещений: жилую зону с двухъярусной кроватью и уютным оформлением, брутальную часть с кухней и столовой, а также разделочный цех, где много крови и соответствующего оборудования, и комнату-холодильник со стальным покрытием. Актерская игра и персонажи Образ главного маньяка легко узнать: здоровый мужик с огромным топором в окровавленном фартуке и маске, сшитой из человеческой кожи. Также здесь полно скримеров! Внушительная часть игры проходила в полумраке, а потому в очередной вспышке света злодей легко возникал прямо перед нами. Маньяк разговаривал и делал это весьма активно в моменты личных встреч, не забывая указывать жертвам на их промахи. Верховного гения кровавой мысли мы чаще всего только слышали, но в финале узрели лично. Загадки и задания Список действий впечатлял разнообразием. Мы слушали радио, находили потайные ходы, искали части пазла, чинили электричество, рылись в трупах, добывали свет, изучали картины, считали время, рисковали конечностями, вскрывали тайники. Не забудем сказать и про множественные индивидуальные задания, а также жестокие игры с маньяком. Выводы «Хостел "Инглвуд"» сохранил свои фирменные фишки атмосферы, но теперь предстал в обновленном и более современном виде. Советуем квест любителям качественного саспенса, маньячных историй, а также тем, кто просто хочет увидеть оригинальный проект.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Голод
9.1/10КвестОбзор

Из-за двери доносился стук клавиш печатной машинки. В этой квартире жила одна писательница. Она уже несколько лет работала над романом «Голод», в основе которого лежала психологическая драма о вампирах и их неутолимом голоде. Когда-то эта женщина была настоящей светской львицей. Она была прекрасна, мужчины влюблялись в нее с первого взгляда. Но никто ей был не нужен, кроме одного. Как-то раз вернулась писательница домой и застукала своего избранника за изменой. Кровь закипела, глаза вспыхнули огнем, а когда она пришла в себя – было слишком поздно. После этого женщина постепенно сошла с ума…Узнав о печальной судьбе писательницы, мы заглянули на страницы ее романа. Впереди нас ждало знакомство с героями этой мистической истории. Безумно красивые исчадия ада, которыми двигала только жажда крови и страсти, оказывали на нас психологическое воздействие, мы становились игрушками в этих цепких лапах. Но преподнесено все это в красивой истории со множеством элементов шоу, интерактивом и даже загадками.Актрисы продемонстрировали настоящее шоу, основанное на их взаимодействии между собой и игроками. Вампиры – существа благородные, знающие себе цену лучше, чем кто-либо. И именно такими оказались персонажи «Голода»: красивые и неприступные, в хорошо подобранных по тематике костюмах.Этот проект можно охарактеризовать как эротический триллер, направленный на получение эмоций и оказание психологического давления на игроков. Здесь огромный простор для импровизации и бесед с актерами. Есть в этой интереснейшей локации и интересный переход, совершить который наша команда решилась далеко не сразу, так было сложно преодолеть испуг.У этого проекта не так давно появилось две версии: для слабого и сильного пола. Перформанс «Голод», на наш взгляд, хорошо раскрывает заложенную в нем красивую и мистическую легенду. Он будоражит ум тем, что оставляет в себе загадку и не открывает ничего лишнего. Наш совет идти сюда тем, кто хочет насладиться красивым шоу, которое взбудоражит вашу фантазию.Дата создания обзора: 27 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Не тот цирк
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» посетила перформанс «Не тот цирк» от компании «Quest Stars» и рассказала о своих впечатлениях. Нам кажется, что изменилось действительно многое, помещения полностью переехали и обрели новую планировку. Все фишки и комнаты остались, но стали выглядеть они теперь несколько иначе. Одна вещь осталась абсолютно неизменной – это атмосфера безумного цирка, в котором нас в равной степени хотели и удивить, и напугать. По формату проект скорее экшн-перформанс, на одном месте мы не сидели, постоянно передвигались, что-то делали, взаимодействовали с пространством. Актерская игра и персонажи Кого нам довелось там встретить? Это были клоуны и все, что с ними связано. Вот только на их лице был грим, смешанный с кровью и напоминающий демонические гримасы, а действия были направлены на то, чтобы сделать так, чтобы у зрителя не было абсолютно никакого желания подходить близко. Актеры постоянно перевоплощались, а потому клоунов мы встретили довольно много: одни мистически пугали из темноты при помощи разных звуков, другие врывались и устраивали контакт, а еще один оживлял стелс, поскольку его нужно было перехитрить. Встречающий герой был очень колоритным – это конферансье, который в характерной для этого человека манере подготавливал нас к грядущему шоу. Игровое пространство и декорации Помещения сохранили дух и знаковые комнаты, но претерпели некоторые косметические изменения. Главная поляна представляла собой большое помещение, в котором мы увидели шатры, фургончик с мороженым, игровые автоматы, кассу и прочие характерные элементы бродячего цирка. Во всех комнатах использовалась разноцветная подсветка, что помогало нам почувствовать праздничную цирковую атмосферу. Из изменений мы заметили несколько новых аттракционов-активностей, наводящих страх. Загадки и задания Решать логически нам ничего не пришлось. Все задания были направлены на взаимодействие с игровой площадью и на внимательность. Выводы Нам это прохождение перформанса понравилось даже больше предыдущего. Мы считаем, что туда нужно идти за тем, чтобы увидеть ужастик на цирковую тему во всей своей красе. Здесь вы и физический контакт получите, и в атмосферу погрузитесь, и в экшене поучаствуете, и на аттракционах покатаетесь, и великолепное по красоте шоу посмотрите.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Одержимость
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Нам встречалось не так уж много перформансов, которые могли похвастаться своими декорациями и их детальностью. «Одержимость» – редкий случай, когда по квесту было приятно пройти даже при включенном свете, чтобы рассмотреть местный интерьер и декорации. Игровое пространство и декорации Здесь учтено очень много различных деталей, которые передавали атмосферу, при этом многие из них участвовали в игровом процессе. Сама по себе стилистика декораций напомнила нам американский фильм. Все было сделано очень реалистично: несколько уровней, отдельный вход в дом. Комнаты выглядели по-разному: некоторые из них представляли собой обычные жилые помещения, а другие же – настоящее пристанище зла. Актерская игра и персонажи Актерская игра и эффект погружения переплетались друг с другом на протяжении всей игры, как абсолютно равные составляющие. Актеров было несколько, а их появления очень эффектны: сцена за сценой они разыгрывали перед нами шоу, в котором были задействованы все игроки нашей команды. Такой подход способствовал еще большему погружению в атмосферу, ведь наша команда сама стала частью этого шоу. Загадки и задания Загадки в основном попадались на взаимодействие игроков и комнат, но встретились, конечно, и элементы поиска. Несколько игровых моментов нас и вовсе поразили: подобное мы видели только в кино, а тут взяли и реализовали. Выводы Для нас этот проект стал одним из лучших представителей этой мистической тематики, потому что мы, казалось, попали в фильм, в котором хотелось смотреть по сторонам, разглядывать актеров, декорации. Квест понравится как любителям контакта с актерами, так и поклонникам мистики и антуражных квестов.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кровавая чистка: Угроза Нации
8.9/10КвестОбзор

Насколько долго бы вас сдерживали моральные принципы, если бы убийства были разрешены законом, если бы за них не было никакого наказания? Если исчезнет цензура, спадут все ограничения и оковы, во что превратишься ты? Человек – существо жестокое, злое, это хищник, которому нравится охота на слабых. Для сдерживания животных инстинктов было принято решение создать так называемую «Судную ночь». Один раз в году люди могут убивать других, и им ничего за это не будет. Они могут выплеснуть наружу всю свою темную сторону, чтобы потом целый год жить в мире и спокойствии. Чтобы пережить эту ночь, мы решили найти укрытие. И что может быть более безопасным, чем бункер советских времен? Хозяин убедительно рассказывал, что стены толщиной почти в полметра легко защитят нас от любого воздействия извне. Вот только умолчал он о том, что опасность может подстерегать уже внутри… Нас поглотила атмосфера драйва, а связь с реальностью и вовсе потерялась. Мы чувствовали, что обители перформанса «Кровавая чистка» способны на все. Но актеры все свои фишки претворяли в жизнь максимально безопасно. Арсенал их постановочных пыток весьма внушителен: нам встретились совершенно разные вещи, направленные именно на некие издевки. Актеры разговаривали, что еще больше дополняло их безумный образ. Количество персонажей тоже впечатлило. Особенно это давило на мозг во время индивидуальных испытаний, когда казалось, что нет даже минутки безопасности.Все актерское безумие сопровождалось отличной музыкой, ведь саундтрек – львиная доля успеха. Во время игры звучали песни, под которые хотелось танцевать: чего стоит только «Prodigy»! Еще мы совершенно не ожидали увидеть такое применение огня в процессе игры. Он также использовался в пытках, но способ этот был весьма неожиданным и красивым.Кстати, загадки тут довольно сложные. Сложные для классических перформансов, ведь в атмосфере страха совсем не думается. Мы привыкли, что обычно все заточено на поиск, но здесь действительно нужно поднапрячь свои извилины, а от скорости твоих действий зависит количество внимания к другим участникам команды. Как уже можно было понять, перформанс контактный: все в лучших традициях пыткостроения. Бытует мнение, что проект этот подходит больше для новичков. Но не все люди могут понять происходящее, особенно, когда есть четкий сценарий у актеров. На любой контактный перформанс нужно идти с четким пониманием того, что это шоу и не более того. Опытным посетителям контактных перформансов сюда дорога верная на 100%, а любителям чего-то полегче мы рекомендуем взять адекватный режим и понять, что же может случиться с людьми, если в мире будет править жестокость.Мы бывали здесь дважды и увидели, что создатели заботятся о своем детище. Что-то меняется в процессе игры, в игровой зоне, в актерском составе. А еще тут самые милые шапки!Дата создания обзора: 17 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Большая игра
9.6/10КвестОбзор

Обожаю первым рассказывать про новые проекты, о которых пока еще только ходят слухи. Я всегда хотел попасть в перформанс с настоящей войнушкой, чтобы там можно было бы не только испугаться, но и самому пострелять. Я не слишком большой поклонник лазертага или страйкбола, ведь я ценю развивающийся сюжет, персонажи, загадки...Наконец! В Москве открылся крупнейший в мире проект – смесь перформанса и страйкбола. Для всех элементов игрового процесса есть свое время: на страйкбол приходится лишь примерно треть времени, а остальное время вы занимаетесь классными экшн-вещами в постапокалиптическом мире.Во время любой войны появляются свои герои, за которыми тысячи людей готовы идти в бой, даже если их там ждет смерть. «Большая игра» – это масштабнейший и в своем роде единственный проект такого масштаба. Нужно четко понимать, что это не хоррор-перформанс. И даже не простая страйкбольная игра.Игровой процесс здесь выстроен таким образом, что в него хочется возвращаться снова и снова. Я уже дважды посетил его (всего за две недели) и подумываю вернуться туда снова. Игра длится порядка двух часов, и за это время происходит невероятное количество событий, которые требуют участия игроков. Сюсюкаться на базе с вами не будут. Вас встречают военные. Вы экипируетесь в униформу и отправляетесь играть. Не надейтесь, что автомат вы получите сразу! Только проявив себя, потренировавшись и пройдя различные испытания в огромном доме в несколько этажей, где расположены локации с различными испытаниями. Мне даже дали пострелять по мишеням из лука! Другие испытания также проверяют вашу подготовку: готовьтесь бегать, ползать, прятаться и даже думать! Но все это происходит в атмосфере, приближенной к реальности: ты забываешь, что оказался в игре, и актеры заставляют верить, что здесь действительно происходят какие-то страшные события, и мутанты вот-вот нас догонят. Продолжаем. Здесь нас ждали не только задания на ловкость и сноровку, но и привычные квестовые загадки, которые требуют от вас применения логики. Эти задания не представляют из себя банального поиска или тому подобного, они отменно вписаны в сюжет. Например, одна из загадок проверяет вас на знание мировой военной истории. Я, как поклонник истории, оценил это. Логические задачи дают передышку перед продолжением экшна. Также нас встретила полоса препятствий . Актерская игра заслуживает отдельного внимания. Актеры здесь серьезные: с опытом актерской игры в театрах или кино, соответственно, исполняют свои роли крайне качественно. Это касается как живых персонажей, так и мутантов. Всю игру вы находитесь под присмотром хотя бы одного персонажа: безопасность даже в условиях, приближенных к реальности, на высоте.Игровая зона бесподобна: 3000 квадратов постапокалиптического будущего! Некогда важное промышленное здание стало местом боевых действий – это не просто арендованное здание. Создатели организовали большое количество декораций, которые необходимы для проведения испытаний. Говоря о такой огромной площади, я даже не буду пытаться считать количество комнат. Скажу лишь, что этажей тут несколько, а пространство позволяет по ним бегать сайгаком. Бояться оружия не стоит: попадание пули тут куда менее болезненное, чем, например, в пейнтболе, к тому же оружие здесь даунгрейдили – оно рассчитано на новичков и бьет куда слабее обычных пушек. Но неженкам здесь не место, ведь вы на войне! Но не пренебрегайте предложенной экипировкой: одежда, маска и очки не дадут вам пострадать. Выстрелы, взрывы, дым, оружие, гранаты – тут есть все!Квестоманы полюбят «Большую игру» за отсылки к эскейпам в виде задач и к перформансам в виде бу-эффектов, а также постоянного психологического напряжения, игры актеров. Страйкболисты же, наоборот, познакомятся с расширенной версией любимого хобби. Игровой процесс бесконечно разнообразен, ведь в каждой комнате ждет совершенно новое испытание.В общем, рекомендую вам не просиживать штаны на школьных уроках ОБЖ и отправиться в настоящую школу жизни. Здесь вас научат действовать в экстремальной ситуации!Дата создания обзора: 6 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища Средиземья
9.0/10КвестОбзор

Фильмы о Гарри Поттере и «Властелин колец» выходили на большой экран примерно в одно время. Популярность двух франшиз даже сложно сравнить с чем-то, потому что они уже стали легендами. Главный парадокс в том, что по книгам о Гарри в Москве приличное количество квестов, ведь каждый мечтает стать маленьким магом, а вот с Властелином все иначе: некоторые проекты уже успели закрыться, а кто-то только начал работу. Так мы впервые попали в мир эльфов, гномов и хоббитов!Перед нами предстал достойный квест для всей семьи. «Сокровища Средиземья» выполнены в лучших традициях подобного жанра. Красивые комнаты, необычные загадки в фэнтезийной тематике сюжета.Фэнтези-эскейп может погрузить игрока в свой мир исключительно своими декорациями. Может, тема довольно узкая именно потому, что здесь особенно высокие требования к оригинальности и проработке антуража. Мы видим этот мир в кино, а потому и увиденное в реальности не должно разочаровать. И этот квест не подкачал! Мы попали в достаточно оригинальное местечко: каждая комната абсолютно не похожа на другие. Мы встретили три контрастно-разных стиля, взятые из вселенной «Властелина колец». Светлые яркие локации сменяются мрачными и темными. Детальность декораций заставляет тебя верить, что ты находишься в фэнтези. Здесь подумали о стенах и потолках – играет абсолютно все. Порадовали эффекты, которые создают ощущение входа в эльфийскую пещеру. Нет лишних предметов, которые могли бы запутать игрока. Загадки здесь достаточно легкие, так что квест идеально подходит для прохождения детьми, которые с удовольствием побегают по красивой локации. Вы находитесь в мире Толкина, а кодовые замки в то время еще не изобрели. Так что вам придется попотеть, переводя тексты, совершая некие ритуалы и взаимодействуя с различными механизмами. Квест линейный, и одна загадка плавно перетекает в другую. Их немало, они абсолютно логичные, так что никаких вопросов во время прохождения у нас не возникло.Квест, без сомнения, можно посоветовать начинающим квестоманам, семьям с детьми и просто тем, кто хочет комфортно пережить приключение в волшебном мире, не сильно напрягая свой мозг. Про любителей «Властелина колец» говорить излишне, ведь любой квест с такой многочисленной фанатской армией, скорее всего, регулярно ею посещается. Стоит отметить, что любой квест в крупном торговом центре достоин внимания, ведь приятно порой отойти от привычных подвалов. Даже необычно как-то!Дата создания обзора: 2 февраля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кулинарная лавка
9.7/10КвестОбзор

Мы с друзьями посетили новый квест-перформанс и до сих пор испытываем восторг от прохождения, хотя для нашей команды это редкость, так как квесты посещаем мы частенько. Хоть мы и не являемся поклонниками маньячной темы перформансов, но этот назвали бы лучшим проектом начала 2018 года, на котором нам довелось побывать.Компания «Super8» зарекомендовала себя разносторонними умельцами, когда выпустила два квеста в различных жанрах: перформанс с эротическим уклоном и пугающий эскейп с необычным игровым процессом. Теперь они добрались до ужасов...Среди множества торговых лавочек есть одна уникальная. Ходят слухи, что, попробовав здешние пирожки с мясом, вы не забудете их вкус никогда! Одна почтенная женщина владела рецептами божественной выпечки и каждый день крутилась в лавке, а помощниками были ее три сына. Лавку тяжело было найти среди остальных магазинов, она как будто специально была спрятана от людских глаз. Но вот случилась беда: женщина скончалась, и вместо нее на кухне стали хозяйничать ее сыновья. Один из них был умный, другой оглох на оба уха, а третий – с неустойчивой психикой. Но готовили они все равно хорошо!Прослышав об этой лавке, мы захотели отыскать ее. И вот удача! Встретившийся на улице импозантный мужчина указал нам дорогу, а также посоветовал идти всей компанией, чтобы вкусно поесть. Дверь открыли нам не сразу, пришлось назвать пароль «Мы от Палыча» – благодаря ему нас и впустили. Прозвенел дверной колокольчик, и мы зашли в лавку. Магазинчик был очень уютным, а лавки ломились от изобилия кулинарных изделий...Бегая с криками по лавке, мы узнали истинную историю этого места. А мама строгим взглядом следила за всем с портрета на стене. Удивил антураж комнат, реалистичность декораций, а также переменчивая температура воздуха в комнатах!Нас поразила игра актеров, так как некоторые вообще не могли разговаривать и передавали всю атмосферу игры жестами и необычным поведением. Отличие этого перформанса в том, что актеры не появлялись резко из-за угла, пытаясь напугать, а присутствовали изначально и контактировали с нами. Загадок в лавке мало, так как приходилось постоянно передвигаться.Музыкальное сопровождение в итальянском стиле погружало нашу команду в игру все сильнее.Это необычный квест-перформанс, в котором предусмотрены различные уровни контакта с актерами. Нас постоянно ловили и пытали, используя для этого специальные инструменты и механизмы. Можно было перемещаться по всей локации, из каждой комнаты два пути выхода. Ход игры зависел полностью от того, как действовала наша команда. Игра подарила нам абсолютно уникальный опыт!Дата создания обзора: 22 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Остров сокровищ
9.0/10КвестОбзор

Квест одновременно можно отнести к тематике искателей сокровищ и пиратов, потому что здесь мы путешествуем по различным точкам острова в поисках спрятанного клада. Но мы прекрасно знаем, кто обычно ищет пиратские клады. Такие же пираты, в которых перед и после игры можно облачиться для красивой фотографии! Это тот случай квеста, когда проект превзошел наши ожидания. Возможно, он даже один из лучших на локации «TruExit» на Академической...Количество комнат приближено к классике эскейпа, но все они разительно отличаются друг от друга. Если поначалу можно подумать, что это просто эскейп, рассчитанный исключительно на решение головоломок, то потом ты восторгаешься неожиданным переходом декораций, удивляешься снова и снова.Говорят, что загадки здесь несложные, но нам все же потребовалось несколько подсказок. Самые простые задания встречались в самом начале и создавали нужный настрой. Такой сценарий в эскейпах всегда радует, ибо он позволяет втянуться и подготовиться к более сложным загадкам. В целом задачи разноплановые. Особенно интересно выполнено финальное задание. Тут мы практически становимся героями «Форт Боярд».Буквально сейчас квест обновляется и обещает предстать абсолютно новым, с измененными загадками и локациями. Мы были несколько удивлены таким новостям, ведь проект и в день нашей игры смотрелся очень достойно. Теперь крайне интересно, каким же он стал после обновления. Это семейный квест, куда можно идти людям всех возрастов. Детям будет интересна тематика, яркие декорации, спецэффекты, не самые сложные игровые загадки. Для взрослых тут как раз есть задания посложнее. Если вам близок дух авантюризма и приключения, то это сокровище для вас!Дата создания обзора: 20 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Воздушный плен
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Мы получили приглашение на крутую вечеринку на островах. Все это выглядело загадочно и странно, но за окном падал снег, а дворник, расчищавший дорожки, громко ругался на автомобилистов, которые загородили проход. Более счастливого момента не могло представиться, и мы собрали чемоданы с купальными костюмами и сланцами. Ура, мы в частном самолете, забыв о проблемах и здравом смысле! Сюжет Внезапно мы услышали шипение, и на экране появилась страшная маска, которая издевательским голосом вынесла нам приговор… Самолет резко начал терять высоту, и наша команда запаниковала. Необходимо было попасть в кабину пилота, но как? Дверь была заперта. Путь оказался проще, чем казалось, но нам пришлось пройти по всему самолету, включая места, куда обычному пассажиру не следовало заходить… Игровое пространство и декорации Нас поразило то, что самолет в квесте оказался настоящим, но с некоторыми перестройками изнутри. В иллюминаторах мы видели, как взлетали и как сажали самолет. Проект качественно отличается тем, что придерживается линии реализма. Мы не увидели того, чего не должно было быть в обычном самолете. Был даже черный ящик! Загадки и задания Простых задач мы не встретили, так как для разгадки были задействованы абсолютно все предметы и даже декорации. Были моменты, когда в нашей команде никто не хотел проходить очень неприятный элемент игры. Выводы Мы отчетливо понимали, почему попали в такую ситуацию. За счет своей узкой тематики и обновленного сюжета квест понравится любителям полетать, так как настоящим был даже штурвал!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дожить до рассвета
9.3/10КвестОбзор

Квестовый мир молчал практически полгода. За это время открылось всего несколько значимых проектов. Зато последний месяц дал нам целое созвездие крутых перформансов и обещает подарить еще несколько. Сейчас речь пойдет как раз о таком проекте, который был создан по мотивам компьютерной игры «Until Dawn».Если раскладывать все по полочкам, то можно понять, что данный перформанс весьма многогранен. Игровой процесс преподнесен сразу с нескольких сильных сторон. Начнем с сюжета. Здесь отлично передан дух компьютерной игры о компании молодых людей, попадающих туда, куда не следует. Но фишка сюжета даже не в этом – в процессе игры присутствует так называемый «эффект бабочки», когда ваши решения влияют на концовку игры, этих концовок как минимум четыре. Мы вот играли два раза, и каждый раз концовка у нас получалась совершенно иная. Играя здесь, нужно четко понимать, что вы играете не в квест в привычном его понимании. Вам не нужно сразу же судорожно бросаться искать ключи, чтобы пройти дальше. Осмотритесь в комнате, подумайте, кто тут жил, что делал и что можно сделать вам, будто вы в реальной жизни. И тогда-то ваша концовка может стать очень неожиданной. Сам по себе сюжет также развивается, ведь в процессе игры персонажи раскрываются с совершенно новой стороны. Актеры не только пугали нас, огромнейшая доля взаимодействия с ними приходилась на интерактив, словесный и не только. Поболтать тут можно от души! Персонаж нас встретил очень говорливый, развеселый и оригинальный. Диалоги весьма интересные!Совсем недавно в игру ввели систему тотемов. Это такие скрытые в тайниках предметы, которые вы можете найти в процессе игры. А суть в том, что команда, которая найдет их большее количество, в конце месяца получает весь денежный банк, куда откладывались реальные деньги с игр. В этом видно отсылку к компьютерным играм, ведь там вы постоянно ищете в тайниках предметы, как некие пасхалки к прохождению игры.Световые и звуковые спецэффекты всю игру создают нужную атмосферу. Звук радует особенно. А чего стоит песня, которую вы слушаете в welcome-зоне перед началом перформанса. Она взята из компьютерной игры. Под такую мелодию хотелось надеть свои доспехи и отправиться сжигать неверных на костре!Данный проект игровым процессом отличается от других перформансов: придя сюда, вы должны на все 200% вжиться в роль, представить, что попали в компьютерную игру, и совершить правильные, на ваш взгляд, поступки. Именно поступки, а не повторяющиеся действия «вставить ключ в замок». Удивительно, что в голове людей рождаются столь оригинальные идеи, способные впечатлить даже очень опытных игроков!  Дата создания обзора: 13 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хостел: все включено
9.0/10КвестОбзор

«Хостел» от компании «Move Like A Devil» известен тем, что является знаковым проектом индустрии квестов. Он живет по законам этой самой индустрии, которые гласят о постоянном обновлении, так как рынок полон конкурентов, где каждый пытается перегнать оппонентов. Организаторы «Хостела» – люди с отличной фантазией.«Ты молод и амбициозен? Переехал в большой город и пока не нашел себе квартиру? Наш Хостел к твоим услугам! В номере есть абсолютно все! Мы открыты для тебя 24 часа в сутки! Не упусти свой шанс!»Описание впечатлило нашу команду, но насторожило то, что не было ни одного отзыва об этом жилище. Мы с друзьями целый день шатались по городу, да и погодка была не очень, так что этот хостел оказался поблизости, и мы двинулись туда. Прямо на входе нас встретил администратор с вдохновляющими речами, но что-то в нем казалось подозрительным…В небольшой комнате перед мониторами, транслирующими изображение с камер, сидела группа людей. Все они были странно одеты и громко переговаривались друг с другом. Внезапно на одном из мониторов появилось изображение зоны ресепшн, где находилась группа людей. Это были мы…Это был не просто хостел, скорее, место, где сбываются мечты людей, которым все дозволено, которым некуда девать свои деньги, а потому они отыгрываются на нас, обычных прохожих. Пока нас вели в номера, в глазах резко помутнело, мы очутились в разных комнатах. В комнату постоянно заходили странные люди с еще более странными предметами в руках, которые они потом применяли в отношении нас.Вся «фишка» квеста – в актерской игре. Мы были поражены количеством актеров и тем, что они были настолько увлечены своими ролями, что не поверить в происходящее было нереально. Механизмы для пыток, инструменты, которых мы не встречали в жизни, и само взаимодействие актеров были направлено на то, чтобы сломить наше подсознание и психику.На контактные перформансы мы всегда побаивались ходить, ведь никогда не угадаешь, какой актерский состав тебе попадется, а ведь именно от актеров зависит успех и популярность квеста. Перформанс «Хостел» – с юмором, в самом процессе игры нас ожидало много приколов, а также удивительное файер-шоу! Заданий было предостаточно, но, чтобы разобраться, как действовать в такой ситуации, нужно быть опытными игроками.Обычными квестами со страшилками нас не напугать, поэтому создатели цепляют нас драйвовыми контактными перформансами.Дата создания обзора: 10 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мрак. Перезагрузка
9.1/10КвестОбзор

Когда наша команда пытается объяснить специфику квестового мира людям, не связанным с ним, или, например, журналистам, то сталкивается с огромной проблемой: многие процессы в мире квестов работают иначе, чем это принято в любой другой сфере развлечений. Например, важная особенность: проекты здесь требуют постоянного обновления. Это обусловлено тем, что конкуренты не дремлют и буквально каждый месяц появляются новые квесты, которые прыгают вперед, оставляя других позади. И эта гонка бесконечна!Интересно ли сюда было прийти во второй раз во «Мрак»? Так точно! Игра серьезно обновилась, точнее, ее идея, планировка игровых помещений и тому подобное осталось прежним, но игровой процесс стал совершенно новым. По современным меркам, здесь сравнительно небольшая площадь, но использована она очень грамотно.Но весь секрет конкретно этого квеста заключается в актерской игре, которая после обновления вывела его на новый уровень. Наша команда уверена, что хорошему актеру достаточно пустой комнаты, чтобы сделать запоминающееся шоу. «Мрак» объединяет в себе тему маньяков и мистики, ведь мы путешествуем по человеческим страхам, а они бывают совершенно разные.Есть здесь также и прекрасные элементы шоу, на которые приятно просто посмотреть со стороны. Радует, что в процессе игры происходит множество эпизодов, моментов развития персонажей, постоянного взаимодействия с ними. Перформанса здесь действительно много, он есть в каждой комнате. Нам даже показалось, что добрую половину игры мы провели с актерами, но при этом они не надоели, потому что каждый раз делали что-то новое, чего ты от них вот совсем не ждал. К тому же весь перформанс в этой игре интерактивный, так что любые ваши реплики будут как нельзя кстати. Монстры тоже любят поболтать!Начало игры и вовсе напоминает красивый аттракцион. Другим немаловажным аспектом, относящимся к специфике локации, являются спецэффекты. Не думаем, что будет спойлером, если скажем, что здесь есть открытый огонь, потому что это все-таки фишка, которая должна привлекать игроков. Огонь используется красиво, нам показывают целое шоу с его участием.Честно, мы не ожидали, что этот проект впечатлит нас настолько. Вот что значит сильная актерская игра в совокупности с грамотно поставленным развитием сюжета! Порой происходящее в игре стало напоминать одну большую выдуманную сказку, настолько персонажи были нереальны и эффектны. Яркие образы, диалоги, спецэффекты. Наш вердикт: «Мрак» перезагрузился и стал лучше. Гораздо лучше!Дата создания обзора: 2 января 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Mind Horror (delete)
9.0/10КвестОбзор

Удивительно, сколько в мире маньяков, которых еще не поймали, и тех, кто еще на свободе. Если у вас в районе появились такие типы, то наша команда готова исправить ситуацию!Открыв глаза, мы очутились в комнате, которая вела в самое начало воспоминаний. Обойдя множество слоев защиты, наша команда отправилась в самые темные углы сознания, чтобы найти тех самых демонов, завладевших мозгом и душой одного типа. Мы яростно сражались с демонами, и вот, кажется, защита пала. Мы обнаружили последний уровень, в котором было четко указано, где находится пропавший мальчик. Без подпитки мозга демонами сознание начинало рушиться, и в последний миг нам удалось спасти ребенка!Довелось нам побывать на разных играх с использованием виртуальной реальности: хотя со стороны кажется, что жанр все тот же, игровой процесс в «Mind Horror» разительно отличается от остальных игр. Здесь же игра проходила в сидячем положении, ты находишься рука об руку с сокомандниками. На голове – виртуальные очки, а управление игрой происходит руками, которые и отправились в виртуальный мир.Вся суть игрового процесса (и его особенность!) состоит в том, что виртуальный мир в какой-то момент стал реальным...Квест мы бы однозначно причислили бы к жанру ужасов. Наша команда попала в разум сумасшедшего маньяка, в котором творятся абсолютно психоделические вещи. Графика отменная, так что во время игры было приятно осмотреться, поскольку в это время там происходило много всякого. Кроме того, игра была сдобрена множеством элементов экшна: мы успели и полетать, и покататься и даже пострелять! Такое разнообразие активностей очень радует, потому что в каждый момент нужно делать что-то совершенно новое и эффектное.Организаторы заботились о гигиене и очков, и нашей кожи. Было также много веселых моментов, чтобы наши бедные мозги совсем не опухли от напряжения. Можно сказать, что квест понравится всем любителям компьютерных игр, решивших разнообразить походы по квестам.Дата создания обзора: 30 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Крушение легенды
9.2/10КвестОбзор

Кто не знает историю «Титаника»? Она знакома миллионам людей из фильма, над которым не одно поколение пролило немало слез. А теперь о нем появился и квест в реальности. Но это не просто квест, он предлагает кое-что новое в своем игровом процессе. За символическую плату нам посчастливилось отправиться в последнее плавание на легендарном «Титанике». Да тут витает дух самого Джека, героя Лео Ди Каприо!Так в чем же главная фишка данного проекта? А в том, что, несмотря на то, что перед нами – эскейп, квест по своему игровому процессу очень динамичен. Мы получили специальную экипировку, призванную обезопасить все передвижения по кораблю и избежать каких-либо ушибов. Тонкий намек на то, что игрокам придется проявлять физическую активность, не так ли? Прыг-скок, и мы уже под самым потолком что-то ищем в очередном чемодане! А потом вниз, а потом снова наверх. И так всю игру. Достаточно необычна тут и планировка игровой зоны. Мы угодили в комнату, и, казалось бы, идти отсюда больше некуда. Ползай, загадки решай. Но нет! В процессе прохождения корабль «оживал», открывались потайные двери, которые просили еще немножечко физической активности. В багажном отделении легендарного «Титаника», огромном и полном наваленных друг на друга сумок, мешков и чемоданов, стиль декораций оказался достаточно ярким, пестрящим различными цветами, можно сказать, мультяшным. Это значит, что он не такой, как в реальности, а такой, каким его показывали бы в кино. Порадовало музыкальное сопровождение, ведь во время игры можно было услышать знакомые из фильма мелодии. И даже ту самую!Квест абсолютно нелинейный, вы можете решить первой ту загадку, которую мы решили последней. Поэтому сразу же всем игрокам большой совет: разделяться и каждому делать что-то свое. Так КПД команды будет значительно выше, а шансов на успешное выполнение задачи, соответственно, больше, потому что загадки все-таки среднего уровня сложности. Суть игры состоит в том, чтобы собрать необходимую сумму денег. Здесь много заданий на поиск, но искать в такой атмосфере не так уж просто, потому что необходимо буквально перерыть все, и не факт, что вы это найдете. Встречаются и логические задачи совершенно разной направленности, которые задействуют разные сферы мозговой активности. Чего стоят только загадки с чемоданами! Этот квест отлично подойдет любителям подвижных игр и даже перформансов, потому что обладает отличной динамикой. Все достаточно безопасно, однако детей без родителей сюда не пускают. И правильно делают! Здесь важно иметь адекватную голову на плечах.Особенно порадовал подход создателей к своему проекту. Они готовы постоянно его улучшать, добавляя какие-то новые предметы и фишки. Такой подход виден и в организации welcome-зоны. Тут красиво, уютно, и сюда хочется вернуться. Дата создания обзора: 29 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Звездные войны
9.3/10КвестОбзор

Проект «Звездные войны» от компании «Погружение» представляет собой лазертаг с насыщенным игровым процессом, квестовыми заданиями и джедаем-наставником. Квест стилизован под космическую станцию. Это довольно большая площадка, состоящая из металла, проводов, светящихся элементов, которые объединяются в одну большую футуристическую конструкцию. Здесь присутствует арочный коридор, который можно увидеть в фильмах, а также ряд отсылок в виде символики альянса или империи. Игровая зона представляет собой комнату с десятками различных препятствий (укрытий), некоторые из них зеркальные, создают впечатление большого лабиринта. Игроков встречает джедай в мантии, который выполняет роль ведущего, проводит инструктаж, выдает экипировку, следит за честностью, а в финале игры эффектными действиями подытоживает ваше приключение. Считаем, что именно здесь оборудование наиболее качественное и удобное для игры: жилет с датчиками попаданий и бластер, на экране которого можно отслеживать уровень здоровья. Игра сопровождается тематической музыкой, которая уже с первых секунд мотивирует стать героем дня. Это тоже немаловажный для погружения элемент. Игра состоит из одного большого раунда с целым спектром разнообразных заданий. Сначала дают время освоиться в локации, побегать, пострелять, а затем начинают появляться новые элементы. Важно слушать ведущего, поскольку в определенные моменты увеличивается количество очков за захват реактора, уничтожение базы или убийства. Поразить соперника здесь довольно непросто, поскольку количество здоровья весьма объемное.Сражение происходит в максимально комфортных, но динамичных условиях. Простор для тактики огромен, ведь надо суметь распределить силы так, чтобы одновременно справляться со всеми задачами и не позволять этого делать врагу. За все действия игроки получают разное количество очков, которое и станет ключевым фактором при объявлении победителя в финале.«Звездные войны» – чрезвычайно динамичный и аркадный шутер. Игра полезна как спортивное мероприятие, бодрое развлечение и как тренировка мозгов. Посоветуем проект любителям фильма, поскольку атмосфера приближена к оригиналу. Но если вы таковым не являетесь, то знайте, что это хороший тимбилдинг или способ отметить праздник. Играть может компания до 20 человек абсолютно любого возраста. Любителям экшн-игр советуем обратить внимание. Дата создания обзора: 13 марта 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Хозяин
9.1/10КвестОбзор

Какие-то перформансы удивляют игровой зоной, какие-то – актерской игрой, но этот удивляет своей полной безбашенностью. Он балансирует на краю дозволенных моральных норм, пару раз его переступая. Здесь творятся сумасшедшие вещи, на которые пока не решались организаторы квестов. Людей в стенах перформансов стало модно бить, но никто не думал, что пугать можно еще некими фу-эффектами, которые оставляют след намного более запоминающийся, чем обычные ужасы. Сразу оговорюсь, что перформанс мне понравился, и обращенные к «Хозяину» эпитеты вроде «больные ублюдки», «извращенцы», «пи***ц», «неадекватно», «жесть», «психи», «непотребство» и тому подобное используются исключительно в хорошем смысле, можно сказать, в значении комплимента.  Чтобы в полной мере описать атмосферу происходящего на перформансе, я хочу вспомнить фильм «Муви 43». Помните такой? Если нет, то это, короче говоря, фильм с шутками за гранью дозволенного, смотреть который смешно и стыдно одновременно. Этот перформанс одновременно страшный и ржачный. Нет, не смешной, а именно ржачный. Тебя угнетает атмосфера, пугают злые персонажи, темнота, неизвестность и все остальное, к чему мы привыкли, посещая сотни ужастиков. А потом этот страх смешивают с весьма пошлыми шутками. Некоторые из них смешны на словах, а некоторые уже на действиях… И вот тут начинается самая главная идея квеста. То, что сделать не решился еще никто. Актеры начинают проверять вашу стойкость к довольно противным или даже мерзким моментам, с которыми можно столкнуться и в реальной жизни (на самом деле не стоит). Именно их я называю их фу-эффекты. Это то, через что нужно просто попробовать переступить. То, глядя на что хочется кричать, что это поскорее убрали подальше. Эти элементы задействуют совершенно другие аспекты человеческого сознания, нежели трвдиционный страх. И морально справиться с такими эффектами нам было сложнее, чем с толпой маньяков с бензопилами. Мне до сих пор не верится, что это был не розыгрыш или спецверсия какой-то игры, а вполне себе полноценный перформанс, открытый для всех желающих. Настолько все происходящее сносило башню и казалось погружением в чей-то психоделический сон или фантазию. Как организатор додумался до этой идеи, представить сложно. Но смелость реализации поражает. Насколько же уместно то, что тут происходит? Приведу личный пример. Я взял сюда поиграть человека, который никогда не был в квестах и с которым я был знаком меньше суток. Спонтанность – наше все! В ходе игры я больше всего боялся, что она просто даст мне по лицу, пошлет куда подальше и скажет, что мы тут все больные ублюдки. Многие бы так и сделали и были бы правы! Но этого не произошло, и теперь я точно уверен, что с этим человеком мы оказались на одной волне. Я бы рекомендовал этот перформанс к посещению хотя бы для того, чтобы понять, с теми ли людьми вы общаетесь. Возможно, ваши вкусы и мироощущение несколько отличаются? А возможно, наоборот, вы поймете, что если вместе прошли через такое, то вас вообще ничто не сможет рассорить, потому что сделаны вы из одного теста.  «Хозяин» поглощает неожиданной идеей, но про работу с помещением тут тоже не забыли. Игровая зона располагается сразу на нескольких уровнях, с каждым из которых давление нарастает. Сначала все выглядит достаточно мило, а потом начинается страх, сменяющийся весельем. Сменяется не только настрой, но и расположение: готовьтесь карабкаться выше и выше. Важной составляющей являются загадки. Сделаны они технически качественно, что для перформанса вообще редкость! За всю игру нам не встретился ни один ключ или замок! Все загадки технические, нам постоянно нужно что-то находить или делать. Иногда вам нужно делать достаточно странные вещи, которые отлично вписываются в общее безумие. Задания, впрочем, несложные, но из-за атмосферы голова отключается настолько, что мы порой не могли заметить нужные нам вещи под рукой.  Отдельно скажу об актерах. Одно дело – отыгрывать призрака, другое – маньячка с интерактивом, а совершенно иное – играть кого-то долбанутого. Не злого, не страшного, а, скорее, именно отбитого на всю голову. Здесь персонажи продемонстрировали много импровизации, нелогичного поведения и много присутствия. Для будущих гостей у меня есть один простой совет – оставьте весь здравый смысл за порогом, просто расслабьтесь и получайте удовольствие. Желательно оставить там же и свою гордость, потому что она может быть, кхм, немного задета. А еще возьмите одежду, которую не жалко потом отправить в стирку или на помойку. Перформанс абсолютно несерьезный, но никто никого не хочет задеть чем-то личным.  Станьте хотя бы на время такими же безбашенными, вливайтесь в психоделическую атмосферу, обалдевайте, наконец, от происходящего. Этот перформанс не похож ни на один другой. Дата создания обзора: 28 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Зло: область тьмы
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перформанс – достаточно гибкий жанр. В отличие от эскейпов, сюда можно возвращаться несколько раз, и за счет игры актеров игровой процесс не будет надоедать или вовсе получится абсолютно разным. О таком проекте сейчас и пойдет речь. Сюжет Лучше всего игровой процесс данного перформанса описывает его дебютный слоган: «Страшная сказка о демонах». После прохождения мы действительно решили, что только что побывали в сказке. Большинство квестов с актерами претендует на реализм происходящего, мол, привидения летают в настоящих простынях, а маньяки и правда хотят вырезать ваши сердца. Здесь же все вокруг создано с той целью, чтобы эффектами и актерской игрой создать ощущение какого-то другого, совершенно ирреального мира. Суть данного перформанса не только в том, чтобы игрока испугать, но и показать ему красивый сюжет. Актерская игра и персонажи Первое и главное здесь – это все-таки актерская игра. Она встречает нас с порога и практически не покидает всю игру. Дедушка, который даже фотографируется с игроками, – это не просто какой-то там местный старец, это один из самых продуманных персонажей квестового мира. Я был на этом перформансе несколько раз и теперь словно знаю характер этого мужичка. Забавный, прогрессивный и одновременно пошлый, шутки из него сыпятся, интерактив не остановить. Игровое пространство и декорации Чем дальше идет время, тем количество эффектов в этом проекте увеличивается. Есть мистические страшные звуки, вспышки света, перемещение предметов по комнате и тому подобное. Есть даже на этом квесте элементы воды и огня. Особенно огонь смотрится крайне красиво, ведь его появления связаны не только с актерами, но и с некоторой техникой. Каждая игровая комната абсолютно не похожа на другую и вообще не похожа ни на что, будто мы смотрим какой-то фэнтезийный фильм. Загадки и задания Есть здесь и загадки. Что удивительно, они не представляют из себя поиск каких-то кодов или ключей. Даже загадки подчеркивают то, что мы находимся в сказке. Мы совершаем какие-то действия с предметами, порой абсолютно неожиданные, и нечто начинает происходить. Пугаться не стоит, уровень загадок несложный, к тому же вам как бы говорят, что именно нужно сделать. Выводы Это красивая сказка для взрослых, куда сходить не только можно, но и нужно, если вы любите мир фэнтези и когда вам делают… красиво. Хоть название и говорит о том, что живет здесь сущее Зло, но это слово используется в сказочном понимании. С этим дедушкой должны быть знакомы абсолютно все, кто так или иначе любит квесты, потому что это один из самых значимых и продуманных персонажей индустрии.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мастер и Маргарита
9.0/10КвестОбзор

Как-то мне приснился очень странный сон, в нем наша команда получила приглашение на темный бал… А так как Воланду отказывать не принято, то мы приехали по нужному адресу… Здесь были все: королева бала, детоубийца Фрида, черти, нечисть, голова Берлиоза и прочие грешники. Они пили кровь из антикварных кубков и страшно хохотали. Свечи, развешанные по углам комнаты, делали атмосферу еще страшнее, а вальс темных сил вселял еще больший ужас. Мессир подготавливал нас, ведь наша команда была гвоздем его программы. Он хотел проверить наши души на прочность, и если мы выстоим, то в награду можно будет получить все, что захочешь… События в квесте идут точно в соответствии с романом Булгакова. Если вы являетесь поклонником данного произведения, то найдете огромное количество отсылок к роману. Вы увидите трамвай, ту самую скамейку, где произошла роковая встреча, найдете масло, валюту, даже телеграммы из Ялты, ну и, конечно, побываете в нехорошей квартире и на бале сатаны. И это лишь малая часть событий, что произойдут во время игры. Несомненно, сюжет является сильной стороной квеста. Комнат много, они достаточно просторные, что придает ощущение некой масштабности происходящего. Каждая комната – новая глава романа. Они не похожи друг друга, равно как и главы. Стиль декораций крайне необычный. Казалось, ничего особенного, однако нет и ничего, что выбивает из атмосферы. Стильно, красиво, мультяшно и сделано специально для данного квеста. Чувствуется одновременно и советский дух, и присутствие мистической силы. А фанаты романа захотят сфотографироваться со всеми предметами в каждой комнате, которые ранее могли лишь представить! Загадок здесь очень много, и практически все они – это проекция событий книги в реальность. Никаких кодовых замков, только технические загадки, которые придают фэнтезийности происходящему вокруг. Хочется добавить, что у игры возможно два варианта развития финала в зависимости от принятого вами решения. «Мастер и Маргарита» – один из немногих в столице литературных квестов, он обязателен к посещению любителям романа. Но поиграть будет интересно даже тем, кто его и не читал, потому что, как и произведение, квест мистически реален. Сюда можно привести детей, чтобы познакомить их с литературой в игровой форме.  А еще здесь очень уютная локация. Вы понимаете, что квест находится там же, где находится та самая нехорошая квартира? Весь подъезд исписан посланиями к Булгакову и отсылками к роману. Здесь можно встретить настоящего кота Бегемота, который гуляет сам по себе. Это первый квест, атмосфера которого захватывает еще при входе в подъезд. Мы точно будем сюда возвращаться, чтобы просто посидеть в этом месте! Тут какая-то своя атмосфера, которая делает все, чтобы уходить тебе совершенно не хотелось. Конечно, в этом еще большая заслуга организаторов, которых мы благодарим за экскурсию в тот самый подъезд, куда не водят туристов. Дата создания обзора: 16 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сеть
9.0/10КвестОбзор

Несколько лет назад мы даже и не знали, что такое квесты, а сейчас рынок так разросся, что появляются новые типы привычных направлений индустрии. Это естественно, ведь в наше время игроков перестают удивлять не только обычные квесты с загадками, но и перформансы с участием профессиональных актеров. Но экшн-игры, кажется, способны поразить даже самую искушенную команду. Такие проекты требуют хотя бы базовой подготовки, потому что здесь вам необходимо выполнять некоторые физические действия. Экшн-игра «С.Е.Т.Ь.» проходит в огромном лазерном лабиринте. Мы оказались в комнате, пронизанной десятками лазерных лучей. Основная задача – пройти некие пункты назначения за определенное время. Они расположены в разных концах комнаты, поэтому, чтобы добраться от одного до другого, придется обойти не один десяток лазерных лучей. Задевать их нельзя, так как на команду есть определенное количество жизней, которых оказывается очень мало. Сложность в том, что лазеры расположены таким образом, что пройти между ними не так-то просто. Через некоторые можно перешагнуть, через другие проползти, но когда они находятся сразу на уровне ног, пояса и головы одновременно, то начинаешь всерьез задумываться о собственных перспективах. В какие-то моменты, чтобы добраться до чекпойнта, приходится использовать самый длинный маршрут, потому что он наиболее легок. Но никто не мешает превратиться в симбиоз Джеймса Бонда и Женщины-кошки и пытаться скользнуть сквозь лучи. Вызов, который игра бросает тебе, желание победить, азарт – все это сопровождало нашу команду на протяжении игры, которую сдобрила бодрая музыка, добавившая еще больше драйва. Игра командная, и прийти сюда можно в команде до 8 человек. На наш взгляд, оптимальный состав команды – 3-4 человека. Тогда всем хватит движа, не придется делиться на несколько команд, ведь пока ты зайдешь в лабиринт, все уже заденут лучи или просто будут мешать. Каждый отправлялся в свой угол и пытался победить свои лазеры. В игре несколько уровней сложности. Пройдя один, вы переходите на новый, который куда сложнее предыдущего. Лазеров становится больше, они начинают двигаться!  Прохождение требует от вас наличия хотя бы начальной физической подготовки, ловкости и выносливости. Вам нужно стать настоящими ниндзя, изгибаться в самых невероятных позах, местами подпрыгивать, ползать, двигаться быстро и плавно. В то же время игра тактическая: нужно четко продумать не только свой маршрут передвижения от точки до точки, но и правильно распределить эти пойнты между членами команды, чтобы успеть их достать, пока не вышло время. Игра отлично развивает не только физические навыки, но и командную игру. Честно говоря, в целом, испытание выдалось не из легких. Уровень сложности достаточно высокий, но если хорошо продумать и правильно распределить роли, то пройти реально. Нам вообще показали, как весь лабиринт проходится одним человеком на максимальном уровне сложности. Мы смогли почувствовать себя секретными агентами из голливудских фильмов, что пробираются через лазеры, чтобы что-то украсть или спасти планету. Но в данном проекте все выведено на совершенно новый уровень. Скажем честно, физические нагрузки неплохие. Проиграв, мы снова и снова отправлялись в бой, чтобы проиграть снова, без отдыха, мокрые насквозь от пота, с трещащими от старости суставами и скрипящими костями. И если в первые раунды мы задевали все на свете, то потом приноровились. И теперь при встрече с лазерами на каком-нибудь квесте, сможем пройти их, весело подпрыгивая. Мы бы отнесли данную игру не только к развлечениям, но и к спортивному состязанию. Так что одеваться сюда следует максимально удобно, например, в спортивную облегающую одежду, чтобы ненароком не задеть лазеры своими свисающими джинсами. Дата создания обзора: 15 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фотолаборатория призрака
8.7/10КвестОбзор

Нам приглянулось одно очень заманчивое объявление, что где-то на юге Москвы продается отличный зал, оборудованный для занятий фотографией. Но я заинтересовался этим не только как фотограф, но и как специалист по паранормальным явлениям. Я знал, что в этом месте, по слухам, обитает призрак ребенка. Решили мы с командой узнать, правдива ли городская легенда...  Зайдя в комнату, сразу понимаешь, что сюда не ступала нога человека уже несколько десятков лет. Фотографии начали желтеть от старости, то же самое делали и стены, кирпичная кладка местами покосилась, да и штукатурка начала осыпаться, а на полках лежали брошенные в спешке фотоаппараты, пленки, объективы, реактивы и другое оборудование... Несмотря на то, что у квеста весьма мистические название и сюжет, он нисколько не похож на «ужастик». Это семейный проект, куда можно легко отправить своих детей. Свет тут не выключают, а мистическая атмосфера создается звуками и несколькими игровыми событиями. Кругом предметы из прошлого: фотографии, пленочные фотоаппараты, сами пленки, проявочные материалы, объективы и тому подобное. Здесь есть две фишки. Одна из них – фото с призраком на память. Это написано на сайте, это не спойлер и не обман. Действительно будет такая фотокарточка, которая еще и окажется у вас в процессе игры. А вторая фишка – вам самим нужно будет проявить фотографию. Совсем недавно квест несколько обновился. Ранее это была вполне себе чистая фотолаборатория практически с евроремонтом. Сейчас же декорации значительно состарились. Теперь, попадая сюда, понимаешь, что это место очень давно заброшено: игровые помещения новые, просто сделаны в состаренном стиле. Но она все равно остается достаточно яркой по своему восприятию. Фотолаборатория состоит из нескольких комнат. Каждая используется фотографами для разных целей. Например, в одной из них проходит съемка, в другой – проявка и так далее. Все предметы в квесте – будто из далекого прошлого. Загадки встречаются чаще на логику, хотя присутствуют небольшие элементы поиска. Кодовых замков нет, лишь небольшие технические механизмы, с которыми необходимо взаимодействовать. Также отмечу пару интересных моментов. Мы оценили небольшую отсылку к «Властелину колец», которую нашли в одной из книг – обратите внимание, это очень забавно. Также квест переведен на английский язык, так что сюда можно сводить своих друзей-иностранцев. Честно говоря, мы увидели такое впервые, хотя прошли уже огромное количество различных проектов. Естественно, данный квест мы рекомендуем тем, кто в той или иной степени связан с фотографией. Но все же квест достаточно добрый, спокойный и атмосферный, чтобы сходить сюда семьей, а еще лучше с детьми. Дата создания обзора: 14 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Женщины с Венеры
9.2/10КвестОбзор

Люди, которые бывали в квестах хотя бы несколько раз, уже имеют представление о том, что же это такое и как оно выглядит. А уж в голове более опытных игроков есть некоторые сложившиеся стандарты и ожидания относительно подачи загадок, стиля декораций и тому подобного. Но иногда встречаются проекты, которые все эти шаблоны разламывают пополам!.. Так происходит, когда ты приходишь играть в «Галаквест». Это парадокс, ведь концепция схожа с другими проектами, но эмоции здесь игрок получает через несколько иные рычаги воздействия. Данный проект является одним из витков истории, которая затронута в квесте «Мужчины с Марса», но только здесь мы попадем в голову девушки с ее тараканами.Так что же здесь отличительного от других квестовых проектов? А то, что он состоит полностью из механизмов! Вот банальный пример. Мы заходим в комнату, а в ней – ничего, кроме стола и пары цветочных горшков. Но потом как понеслось! Это не тайники, а продуманные механизмы, которые постепенно отвлекались ото сна, удивляя нас, раскрываясь перед нами и каждый раз предлагая новую загадку к решению. Это абсолютно точно квест про загадки. Рассчитан он на 80 минут, так что и заданий соответствующее количество. Их много. Нет! Их очень много!Все задания технические. Это электронные механизмы, которые творят какие-то чудеса. Казалось, перед тобой – обычные предметы, но то, как они тут будут использоваться, ты не можешь даже предположить. Каждая комната оформлена в новом цвете, под стать той эмоции, в стенах которой мы находимся. А связывается все между собой пультом управления.Отмечу, что данный квест, скорее, подойдет девочкам, ведь затрагивает те вещи, которые нравятся прекрасному полу. Им будет приятно взглянуть на все стороны своего сознания. Но мужчинам тоже будет полезно сюда сходить, чтобы увидеть, сколько сил и времени отнимают все эти немаловажные вещи, которые порой кажутся мелочами. В общем, смело идите в гости к «Женщинам». Будет интересно поиграться с этими загадками, а в конце получить приятный вкусный бонус прямиком из нашего детства!Дата создания обзора: 14 ноября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вакцина смерти
8.9/10КвестОбзор

Невероятно приятно, когда создатели квестов прислушиваются к советам, учитывают их, а потом значительно совершенствуют свое детище. В такие моменты кажется, что все не зря: не зря мы занимаемся миром квестов, не зря приходим в новые проекты. После нашего первого визита перформанс «Вакцина смерти» изменился практически полностью, хотя месяца два. Изменился даже жанр. Мы расскажем, как было и как стало, чтобы понять тот объем работы, который совершили создатели. Мы отправились к доктору Шиллеру во второй раз. Все тот же полузаброшенный завод, который словно застрял во времени. Тут неспокойно, у входа – несколько машин полиции, все в оцеплении, а возле дверей нервничал офицер органов порядка. Он ждал нас и сразу же повел к месту преступления, по дороге делясь информацией о расследовании. В итоге, впрочем, опять мы ничего не нашли, кроме нового образца смертоносной вакцины и приключений. Когда мы проходили квест в первый раз, то назвали этот проект эскейпом с элементами перформанса, ибо появлений актера было всего несколько, а основное внимание было уделено загадкам. Сейчас же концепция поменялась полностью. Теперь это интерактивный перформанс с хорошей долей юмора. Тут увеличилось количество актеров, погружающая в атмосферу встреча гостей дополнилась колоритным персонажем. Игра актеров тоже стала совершенно иной. Сейчас доктор Шиллер активно вступает в диалогм, особенно в ходе индивидуальных заданий, заставляя гостей совершать не совсем адекватные, но очень веселые поступки. Отрадно, что организаторы выбрали именно направление маньячного перформанса, ибо я все еще считаю, что будущее этого жанра только за долей безумного юмора и интерактива.  Также создатели избавились от портивших перформанс сложных загадок, оставив в основном те, где что-то нужно делать своими руками. Теперь во время заданий вам постоянно нужно что-то делать и совсем чуть-чуть думать. Этот проект стал полноценным интерактивным перформансом, во время которого вы не раз смеетесь и удивляетесь происходящему. Идти сюда нужно людям с юмором, которые умеют шутить над собой. Отбрасываете серьезность, приходите в «Вакцину смерти», получаете дозу хорошего настроения и позитивных эмоций, а после возвращаетесь в свой офис и плачете о своей никчемной жизни. А создатели продолжают работать над своим квестом, постоянно что-то меняя, чтобы он становился еще лучше. И это им действительно удается. Они нашли свою концепцию игры, которая существенно повысила уровень проекта. Дата создания обзора: 3 декабря 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Immortalitas
9.5/10КвестОбзор

Легенда вернулась! Проект «Immortalitas» прославился своим колоритом, тематикой, актерской игрой, обилием физического контакта и самой структурой игрового процесса, которая сделала «маньячку» иммерсивной тогда, когда это еще не было мейнстримом. Несколько лет назад проект был закрыт, и вот буквально на днях тяжелая дверь бункера отворилась. Изменения тут произошли серьезные. Основная идея – фашисты, поэтому проект пугает не только физически, но и морально. Это именно тот случай, когда реальные исторические факты смешиваются с фэнтези в виде монстров.По жанру перформанс является иммерсивной «маньячкой». То есть кровожадные злодеи здесь не просто разговаривают, а делают это продолжительно, эстетично и оригинально. Проект балансирует на трех гранях. Первая – это тематика. На сегодняшний день она является абсолютно уникальной. В городе нет больше ни единого квеста, где можно лицом к лицу столкнуться с нацистами. Тематика подается в утрированном, но ярком стиле. Злодеи такие, какими их показывали в фильмах про войну. Тут опыты, монстры, импланты, бессмертие и наука, доведенная до безумия. Вторая грань – «маньячка». Издревле данный проект считался одним из самых плотных по физическому контакту. Причем контакт всегда был разнообразен. Все это сохранилось в полной мере. Третья грань – «иммерсив». Перформанс предлагает просто огромное количество диалогов и монологов. Персонажей здесь в достатке, чтобы никто из игроков не скучал. И это действительно важная фишка в наше время, так как почти не осталось брутальных маньяков! В «Immortalitas» они настолько спокойны, что этим и пугают. Это тот самый проект, который надо не столько глазами смотреть, сколько слушать и чувствовать. Игра актеров находится на высоком уровне, поскольку на ней строится все. Необходимо отметить, что знаковые для проекта актеры остались на месте, но также появилось и много новых персонажей. Например, женщина в роли статного фашиста, знающего толк в тонкостях жестокости. Важно отметить, что и контакт выдает девушка, который смотрится весьма колоритно. Образ барона полностью соответствует высокопоставленному фашисту, и это не только мундир с наградами и характерными символами, но и поведение. Он жесток в своем спокойствии. Этакий джентльмен, который знает о пытках все. Однако здесь мы говорим даже не о маньяке, а о кровавом ученом. Ведь есть среди героев и его монстр. Еще одним важным отличием является то, что каждый актер выходит в своем образе, и на новой игре может быть кто-то, кого не было на нашей. Ребята много говорят на разные темы, и на любую вашу фразу всегда находят оригинальный ответ. Простор для интерактива огромен еще и потому, что практически всегда рядом есть хотя бы один герой. Причем общаться можно даже с неговорящими персонажами. Отдельный шарм вызывает немецкая речь в устах героев.Персонажей больше, чем актеров, и внимания также заслуживает встречающий герой. Поскольку он при помощи знатной юмористической волны настраивает игроков на благоприятное погружение в дальнейшие события. Уровни физического воздействия – на любой вкус. У каждого персонажа свой арсенал действий, чтобы вам не стало скучно. Но истинная местная фишка – инструментальный контакт. Игровая площадь представлена в виде бункера в стилистике, приближенной к реальности. Все вокруг исключительно нужное и брутальное. Этот бункер оборудован под лабораторию, в которой ведутся кровавые исследования на тему вечной жизни и создания монстров. Из комнат тут в основном пыточные или тюремные. В главной пыточной зоне игроки проводят большую часть игры. Здесь много способов фиксирования и воздействия. А в лаборатории всякие медицинские штучки вроде инструментов, рентгена и операционного стола. Также присутствуют жилые помещения в виде казармы с койками и кабинет местного главного. Вокруг множество цепей, решеток, железа, предметов мебели и характерной символики для пущего погружения. Это самый настоящий нацистский бункер времен Великой Отечественной, что отлично подчеркивает музыкальное оформление в виде немецких песен и маршей. Здесь и загадки есть. В основном они на внимательность и преодоление себя, но также подразумевают и воздействие с интересными механизмами. «Immortalitas» переродился и предстал в новом обличье, сохранив все свои традиции. Рекомендуем сходить абсолютно всем, особенно поклонниками плотного физического контакта, философии и задушевных разговоров с актерами. Перед нами исторический перформанс. Эта штука неведомая и существует практически в единственном числе. Чтобы познакомиться с ужасами войны, лучше сходить один раз сюда, чем сто раз посмотреть в кино.Дата создания обзора: 22 августа 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Побег из тюрьмы
9.0/10КвестОбзор

Квест основан на истории, которая произошла давно, примерно в 1989 году. Время было не самое легкое, поэтому и зарабатывали, как могли. Приходилось кого-то припугнуть, других обыскать, а некоторых даже убить. Но случилась облава, и отправили нашу команду в тюрьму под названием «Белый Лебедь», чтобы позже расстрелять. Каждый день мы ждали подходящего момента, чтобы сбежать. Формат игры достаточно необычен – квест-баттл, где игроков сразу же разделяют на две команды. Одна из них – заключенные, вторая – охранники тюрьмы. Задача первой команды – как можно быстрее найти выход из квеста. Задача второй – догнать зеков, пока те не сбежали. Получается в некотором роде круговой квест, ведь одна команда преследует другую по комнатам, в которых уже побывали игроки и решали загадки. При этом задания для охранников и заключенных абсолютно разные, но никто не мешает вам оформлять подставы, прятать предметы, запирать уже открытые тайники и тому подобное. Соревновательный дух придает привычным квестовым загадкам особый драйв. Когда понимаешь, что нужно торопиться, но решить загадку не получается, сердце с каждой минутой бьется все быстрее, а ощущение присутствия преследователей прямо за стеной еще больше подстегивает. Человеческой природе свойственно желание оказаться лучшим, превзойти своего соперника, и именно на этом строится изюминка формата баттла.  Атмосфера реалистична и соответствует тюремной обстановке, а потому яркого антуража здесь ждать не стоит. Нужно понимать, что в настоящей тюрьме нет ничего, кроме голых стен и кроватей с парашей. Конечно, здесь в декорациях предметов намного больше, но в камере происходит лишь малая часть игры, ибо здесь еще много комнат разного назначения, например, кабинет охраны. У каждой локации можно понять ее назначение, но все же все они выполнены в одном стиле тюремного минимализма.  Признаем, что именно на этот квест у нас были самые небольшие надежды, но он понравился даже больше других баттлов у «TruExit» за счет уровня загадок. Решать их интересно не только из-за чувства погони, а еще и потому, что сами по себе они достаточно интересно выглядят. Здесь будет приятно отметить праздники и корпоративы. Формат квест-баттла отлично подходит для тимбилдинга и большой компании. Но идти сюда нужно людям с юмором и в хорошем настроении! Дата создания обзора: 23 ноября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Чокнутый профессор
8.7/10КвестОбзор

Настала эпоха постапокалипсиса. Давным-давно развязалась смертоносная война, целые страны стирались с лица Земли, у человечества просто не было шансов… 90% населения моментально погибло под ударами ракет, и лишь нескольким тысячам спрятавшихся в подземных бункерах удалось пережить катастрофу. Шли годы, жизнь в стальных ящиках стала совершенно невыносимой, и мы решили выбираться на поверхность, чтобы возвести новые города на руинах старых. У нас получилось! Буквально из обломков старой эпохи создали нечто прекрасное. Но не все пошло гладко. Новое общество разделилось на фракции, которые преследовали разные цели и соперничали друг с другом. Однако нашей команде повезло родиться в лучшей из них – в Анклаве, где ценят каждого человека и заботятся о нем. Только мы способны создать идеально общество! И в данный момент один из наших лучших агентов отправился в заброшенный бункер некоего профессора Айзека Болтара на поиски технологии, которая способна спасти планету от радиации!  Фишка этого квеста заключается в том, что, хоть вы проходите его командой, у каждого есть свое собственное задание, которое в конечном итоге сможет выполнить лишь один. От этого будет зависеть финал вашего сюжета. Игроков сразу же делят на четыре конкурирующие между собой фракции, которые сегодня вынуждены действовать сообща (вот незадача!). Однако игроки вместе решают загадки, проходят дальше, но в какой-то момент понимают, что настал тот час! И вот тут может начаться настоящая борьба друг с другом. Порой в этот момент азарт просто захлестывает игроков. Вот такой перед нами необычный эскейп. Загадки тут совершенно разного формата. Есть моменты, в которые нужно думать, делать что-то руками, считать, искать и даже стрелять! В некотором смысле можно сказать, что это задания для мальчиков, потому что они подразумевают то, что обычно привлекает парней в компьютерных играх, а также требуют логического склада ума, но прекрасной половине человечества они тоже будут интересны. Совет игрокам – не забывайте о своей главной задаче победить остальных, тогда квест приобретет еще больше азарта. Если вы сталкивались с такой компьютерной игрой, как «Fallout», то стиль декораций узнаете еще на фотографиях. Тут вы попадаете в постапокалиптический бункер, где сочетаются как технологии из далекого будущего, так и предметы из 50-х годов прошлого века. Несколько мрачная атмосфера, сталь, проводки, оружие, агитплакаты, различная техника – все это вы встретите на просторах квеста . Для любого фаната настоящий подарок судьбы хоть разок попасть в свой любимый мир. Но для тех, кто даже не слышал об игре, этот бункер станет весьма атмосферным убежищем тех времен, когда на мир обрушилась ядерная война. Вся игра сопровождается бодрой музыкой 50-х годов. Она порой просто заставляет пуститься в пляс, настолько уж динамичная и контрастная по отношению к тому, что нас окружает в локации. Если вы хотите окунуться в эпоху постапокалиптического мира, то этот квест хорошо справится с этой задачей. Мечтаете посмотреть, как ребята из перформансов делают эскейпы? Вам тоже сюда. Квест работал ранее под другой компанией, но после приобретения его компанией «Boo Quest» проект был несколько обновлен. Дата создания обзора: 22 ноября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пираты Карибского моря. Проклятие "Черной жемчужины"
8.5/10КвестОбзор

Кто не знает фильмы о приключениях вечно пьяного пирата Джека Воробья? Ой, простите! Капитана Джека Воробья! На них выросло целое поколение, а название «Пираты Карибского моря» стало нарицательным, ведь при его упоминании в голове возникает образ, мастерски воплощенный Джонни Деппом. Компания «BestQuest Cinema» создает квесты по мотивам популярных кинопроектов. И на этот раз мы отправились на борт той самой «Черной жемчужины». Перед нами предстал классический вариант эскейпа с сюжетом. Страшно подумать, но этот проект был создан около четырех лет назад. Весьма примечательно то, что спустя годы создатели продолжают улучшать свои квесты. Даже если посмотреть на фотосессии различных годов, можно понять, что ранее квест выглядел несколько иначе. Это логично, ведь любой проект постоянно нужно чем-то дополнять, чтобы он продолжал выглядеть современным и конкурентоспособным. Итак, перед нами эскейп, где нужно думать, тыкать, сопоставлять, решать. Загадок очень много. Ты решаешь одну, не успеваешь выдохнуть, как понимаешь, что перед тобой еще пять. На протяжении всей игры это сохраняет драйв и накал, заставляет думать, что ты не успеешь спасти Джека Воробья от проклятия. Хоть загадок и много, уровень их невысок. Квест рассчитан на то, чтобы его проходили дети, что они и делают, попутно пытаясь разломать декорации. Но в него можно играть и взрослым. Уровень сложности прохождения зависит здесь от формата подачи подсказок. Для детей они достаточно прямые, для взрослых более завуалированные. Задания выглядят современно в том плане, что лишь несколько из них связаны с кодами, а остальные подразумевают какие-то интересные действия. Декорации на корабле выдержаны в пиратском стиле. Деревянные доски, обмундирование, оружие, бочки, канаты, сокровища, странные артефакты и даже попугай. Даже звуковое оформление здесь может передать атмосферу того, что происходит за стенами каюты. Комнат несколько, но задач они вмещают в себя максимальное количество, неигровых элементов нет. Всегда приятно окунуться в атмосферу одного из любимейших фильмов, который привил любовь к пиратской тематике. Но не меньше, чем сам квест, хочется отметить welcome-зону. В локации у метро Динамо несколько квестов и несколько залов, в том числе помещения для проведения праздников. Крайне впечатлил поток людей на локации, и нам было достаточно сложно найти свободное окошко для брони. А такая популярность говорит многое о репутации компании! Дата создания обзора: 10 ноября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Спецоперация. Атомный реактор
9.0/10КвестОбзор

Ура! Без зазрения совести можем сказать, что уже целых полгода ждали, когда же «IndieQuest» представит свой новый проект, потому что два прошлых нас крайне удивили. В этом квесте нашей команде предстояло ликвидировать последствия аварии на атомной станции и активировать резервную защиту. Сам квест оправдал все ожидания. Он совершенно новый, хотя уже немного проработал и доводился до ума, а теперь готов предстать перед нами в полном обмундировании. Квест сделан в стиле других проектов компании «IndieQuest», отличающейся особенным стилем создания игр. Здесь ничего не находится просто так или для красоты. Если предмет не вписывается в атмосферу и сюжет, то его тут и не будет. По площади квест небольшой. Комнат здесь немного, а вот событий достаточно внушительное количество, что достигается за счет обилия загадок. Заданий достаточно много, и все они технологичные, попадаются и механические загадки. Тема квеста располагает к применению разных гаджетов, которые делали своими руками местные инженеры. Пульт управления атомной станцией, разные блоки питания – предметы, вполне реально существующие, но требующие значительных сил в своем создании. По уровню сложности квест выше среднего, но решать его интересно. Кнопочек, лампочек и проводов тут огромное количество. Все можно подергать, понажимать. Самое главное действовать логично в условиях данной ситуации. Не нужно искать ключ под ковриком, ибо вряд ли кто-то его там оставил. Подсказки тут подаются тоже интересно через специальный предмет. Когда приблизилась концовка, то драйв оказался не хуже, чем на каком-нибудь перформансе. Только драйв тут другой, умственный. Уж не знаю, как так получилось, но это первый случай, когда квест с обилием кнопочек, экранов, проводов и рычажков мы прошли с таким количеством юмора. Я советую посетить квест не только тем, кто любит инженерные загадки, но даже детям, потому что игровой процесс выстроен весьма гармонично. А на память о прохождении квеста у вас останется подарок – магнит. Дата создания обзора: 3 ноября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Код да Винчи
9.0/10КвестОбзор

Квест «Код да Винчи: тайна Святого Грааля» цепляет своим игровым процессом, который полностью состоит из решения логических головоломок. Игра выстроена по-особенному, она ведется в формате детективного расследования, основывающегося на исторических фактах. Перед нами предстали, казалось, настоящие произведения искусства, чертежи Леонардо, книги, на которых мы находили загадки и подсказки к их решению. Здесь нет каких-то вычурных механизмов, но головоломки смотрятся очень гармонично, ибо решать их интересно, они действительно напоминают действия героев какого-то детективного фильма, когда люди видят информацию, а потом их осеняет! По уровню мы бы назвали квест сложным, но при этом не возникает некоторого негативного ощущения, когда сложная загадка выбивает тебя из игрового процесса, так как тут до всего можно додуматься, если начать размышлять. В основном задачи рассчитаны на логику и банальную внимательность. Нужно изучать картины, символы, сравнивать их, искать тайники. В общем, делать все то, чем и занимались герои одноименной книги. Мы до сих пор не понимаем, по какой причине мы смогли пройти этот квест без подсказок. Может быть, мы научились думать? Но, скорее всего, мы просто научились играть в команде, а это здесь одно из самых нужных качеств. Нет, каких-то конкретных командных заданий тут нет, но думать нужно коллективно, ведь у всех людей своя логика, и ее нужно объединить в одно целое. Декорации квеста детективного жанра – это не главное, но приятно, что они тут хороши. Квест настолько захватывает решением загадок, что порой мы уже не замечали, что находится вокруг. Мы встречали картины, произведения Леонардо да Винчи, его чертежи, письма, несколько механизмов и прочие загадки. Декорации здесь играют роль именно декораций, и взаимодействие с ними подразумевается по минимуму, хотя оно и необходимо. Хочется отметить вход в квест, он оформлен очень красиво. Тут не просто рисунки, а объемные модели, созданные по чертежам Леонардо, такие как его летательный аппарат, чтобы игроки начинали погружаться, пока оператор рассказывает легенду. Мы бы посоветовали этот квест именно опытным игрокам, потому что понять прелесть его игрового процесса можно только, если вы прошли уже много других проектов. А то можно обидеться на сложность и уйти с не самым позитивным впечатлением. Также он отлично подойдет тем, кто ходит на квесты исключительно, чтобы думать. Это, как правило, более взрослый контингент игроков, а также любители тайных символов. Дата создания обзора: 18 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Юные стражи Галактики
8.5/10КвестОбзор

Попав на борт корабля дальней разведки, мы поняли, что он атакован инопланетянами, потому корабль заблокирован, а команды нигде не видно. Слава богу, кровавых следов тоже не было видно, а значит, ужасов не произошло. Потихоньку разблокировав основные двери, мы вытащили из-за спины свои дробовики и приготовились к бою с захватчиками! Выстрелы свистели над головой, мы только успевали находить себе укрытие. Превосходящее число противника казалось бесконечным, но все-таки в неравной схватке мы смогли отбить корабль. Исход решил буквально последний патрон! Однако на этом наши приключения не закончились. Оказалось, что это не единственные инопланетяне на этом корабле. Правда, другой оказался практически безобиден, но пришлось попотеть, прежде чем мы его поймали. Команды на корабле не было, они оказались уже давно в более безопасном месте. Пришлось нам пролететь кучу световых лет и самим доставить корабль назад в космопорт.  Квест детский. Высокий дядя здесь может удариться головой о потолок. Загадки, соответственно, тоже вовсе не сложные, однако мы почти попросили подсказку.  Это, скорее, некие испытания, которые нужно выполнить с помощью реакции и простой логики, к слову, очень развивающие для детей. Создалось впечатление, что это квест-аркада. Дети приходят сюда поиграть, пострелять, понажимать на кнопки, полетать на корабле, как в развлекательном центре. Соответственно, никаких ключей тут нет, ведь это космический корабль! Игровые комнаты в квесте «Звездный спецназ» небольшие, их немного, но при этом заданий достаточно большое количество. Декор этих комнат крайне радует. Яркие краски, мультипликационная рисовка, много всяких кнопок, что понравится детям, но не перегрузит их сложностью. Имеются и спецэффекты, особенно нам понравился полет на корабле. Он движется, наклоняется, трясется, в иллюминаторах проплывают астероиды. Очень способствует погружению. Конечно, взрослые могут сказать, что все слишком просто, утрировано и существует много аналогичных проектов... Возможно, поэтому мы рассматриваем этот квест как детский и рекомендуем его именно детям с 6-8 лет. Мы по-настоящему погрузились в квест: визжали при взлете корабля, хлопали при приземлении, громко смеялись половину игры. Не знаем, где еще такие эмоции можно получить. Главное, наверное, не быть серьезными. Если верить организаторам, дети и вовсе погружаются в эту атмосферу и кричат от восторга. А после игры у организатора можно купить небольшие сувениры с символикой путешествия в космос. Дата создания обзора: 18 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Булимия
8.9/10КвестОбзор

Эскейп с элементами перформанса – довольно редкий жанр, ведь он балансирует между двумя разными направлениями квестовой индустрии и старается угодить сразу всем типам игроков, рискуя не понравиться ни тем, ни другим. В нем наиболее важно уделить внимание декорациям и загадкам, а не только актерской игре, как это делается в большинстве перформансов, и создать идеальное сочетание – задача не из легких. «Побег от маньяка» – достаточно новый квест, и выглядит он опрятным и стильным. Персонажи больше нагнетают атмосферу, нежели несут физическое воздействие. Актерских появлений не очень много, но появляются они четко тогда, когда вы немного расслабились, чтобы снова заставить сердце колотиться. В квесте есть два режима прохождения. Версия «18+» подразумевает присутствие актера, «14+» – режим прохождения страшного эскейпа. Знаете, о чем нам говорят эти режимы? О том, что квест может спокойно функционировать без присутствия в игре актера, перформансы же этим похвастаться не могут. Декорации и сюжетная составляющая заслуживают внимания. Казалось бы, опять маньяк, трупы, людоедство… Все это мы уже видели. Но создатели подошли к этой теме весьма оригинально, заставив игроков в какой-то момент подыгрывать маньяку, чтобы спасти свою жизнь и проникнуться атмосферой каннибализма. И вы даже не заметите, в какой момент перейдете эту грань между обычным пленником и шеф-поваром!  В сюжете есть еще парочка интересных моментов, например, встреча с помощником повара. Это создает ощущение наполненности сюжета, ведь нам не просто надо сбежать, а пережить целый ряд необычных событий. Комнат чуть больше, чем в обычном эскейпе, и чуть меньше, чем на перформансе. В принципе, все логично. Каждая из них специально задекорирована множеством мелких неигровых предметов для создания атмосферы и наполненности комнат. Но они вас не запутают, ибо намертво приклеены к полкам, стенам и столам. Приятно видеть, что интерьер организаторами продуман во всем. И даже некоторая заброшенность, мрачность и кровавость выполнена специально, а не посредством обычной старой мебели. Здесь дизайнерскую работу видно. И, несмотря на мрачность, мы бы не сказали, что это реализм. Квест больше похож на кино! Загадки совершенно разноплановые. Есть задачки с замками, а есть и с магнитами. Некоторые из них требуют логики в решении, а некоторые подразумевают взаимодействие игрока с игровой площадкой. Есть варианты не только индивидуальных задач, без которых, конечно, сейчас не обойтись, но и на командную работу. В каждой комнате направленность загадок отличается в угоду сюжету. Где-то нужно просто спасаться, а где-то заниматься делом. Встречаются достаточно неожиданные, но интересные вещи, которые, ко всему прочему, еще и смотрятся красиво, ведь спецэффекты взяты от эскейпа.  Всегда мечтали приготовить настоящего человека? Вам, определенно, сюда! Данный квест, как и все остальные проекты подобного жанра, стоит порекомендовать тем, кто хочет познакомиться с жанром перформанса, но сначала желает проверить психику на красивом и безопасном проекте. Дата создания обзора: 12 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Перед входом - прощайтесь
8.8/10КвестОбзор

Очень приятно писать про проекты, которые привносят нечто новое в индустрию. В таких квестах понимаешь, что полет мысли создателей не стоит на месте. Компании «Super8» в очередной раз удалось удивить. Игровой процесс тут построен по системе «на вылет». Что же это такое? Это абсолютно новый формат квеста, где в начале игры вам дается некоторое время, после окончания которого игра просто остановится и никто вам ее не продлит. Таймер висит на стене, так что в процессе игры вам постоянно нужно за ним следить. Время можно продлить, но для этого вам нужно собирать его по квесту, как в компьютерной игре. Но каждый раз добавляется всего 2 минуты, поэтому побегать придется изрядно. Игровой процесс – самая сильная часть квеста. У тебя есть время, есть много достаточно сложных загадок, которые в условиях цейтнота усложняются в несколько раз, и начинается какой-то бешеный драйв, когда твое сердце колотится пламенным мотором. Здесь действительно страшно, хотя, по своей сути, игра относится к эскейпам. Почему же страшно? Этот таймер на стене пугает сильнее нескольких живых актеров. Тебе страшно от убегающего времени, от того, что через минуту ты просто проиграешь и выйдешь вон. Это очень крутой психологический ход создателей. Честно, мы даже на перформансах не бегали с такой скоростью и не матерились, как сапожники. Страх поражения пугает очень сильно. Загадки, признаем, весьма сложные. Их много. А еще атмосфера давит на процесс их решения. Но от «Super8» других загадок мы и не ждали. Они на 90% состоят из замысловатых механизмов, созданных вручную. Старание и полет инженерной фантазии заслуживают уважения. Встретить тут можно абсолютно разные предметы – от кукольного домика до оторванных глаз. Удивительно, как создатели уместили на достаточно небольшом пространстве такое количество загадок и драйва. Квест относится к жанру «ужасы», поэтому пугать вас будет не только время, но еще свет и спецэффекты. Все трясется, кто-то кричит, привидения летают. Злой голос в динамиках каждый раз напоминает, что хочет вас прикончить. А потом еще и эффектная концовка! Таким образом, квест создает какие-то непривычные, необычные эмоции. Их даже сложно понять, потому что после квестов таких эмоций еще не было. А еще тут целых две welcome-зоны. Хотя одна, скорее «welcome», а вторая – «goodbye»… Дата создания обзора: 12 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ангелы и демоны
9.0/10КвестОбзор

Заголовки газет по всему мира кричали: «Папа Римский умер! Грядет Sede Vacante!». Это период, когда Святой Престол свободен, и весь католический мир ждет, когда конклав в Сикстинской капелле Ватикана назовет имя нового Папы. Какого же цвета пойдет дым из трубы над капеллой? Черный – не выбрали. Белый – выбрали. Заседание затянулось, наконец, из трубы пошел дым. Черный дым… Толпа охнула.Сюжет квеста практически полностью повторяет ход одноименной книги и фильма. Мы получали искреннее удовольствие, когда узнавали знакомые сюжетные повороты, ведь, читая книгу, всегда мечтаешь оказаться на месте героев, а тут это, наконец, стало возможным. Но это такой тонкий момент, удовольствие от которого получат исключительно те, кто знает первоисточник. Если вы обычный игрок с улицы, который даже не знает, кто такой Дэн Браун, то этот квест для вас окажется проектом на тему иллюминатов, загадок и заговоров. Поэтому, если уж вы собрались сюда, то советуем хотя бы посмотреть фильм перед прохождением, чтобы лучше погрузиться в атмосферу. Формат игры – квест-баттл, это квест-соревнование для двух команд. Такой формат – находка для проведения корпоративов, ибо сюда могут прийти до восьми человек и одновременно начать одну игру-соревнование. Такой игровой процесс подстегивает к мышлению, заставляет сердце биться быстрее, ведь проигрывать не хочется никому.Здесь вы получите удовольствие не только от решения загадок, но и от того, что будете стремиться решить головоломки быстрее, чем ваши соперники. Перед началом игры вы делитесь на тех, кто станет злом и пойдет убивать римских кардиналов, и тех, кто будет пытаться вас разоблачить и остановить. Задача зла проста – найти антиматерию и уничтожить мир. Задача добра – ворваться ко злу в комнату и передать их в лапы правосудия.Задания в разных комнатах совершенно разного уровня. Есть такие, на которые может уйти достаточно большое количество времени, а есть комнаты, которые мы пролетали менее чем за 5 минут. Это хорошо, ведь создается баланс между сложными загадками и задачами попроще, и в какие-то моменты можно интеллектуально отдохнуть. Загадки встретились технологичные, подразумевающие логику и действия с предметами, магнитами и так далее.Декорации светлые и мрачные одновременно. В комнатах уютно, везде есть свет, чтобы удобно было погрузиться в мыслительный процесс, но само оформление и их стиль достаточно мрачный. Мрачный он потому, что книга, в общем-то, невеселая, загадочная, даже мистическая. Вот и тут создатели через оформление и раскраску постарались передать именно ее дух.«TruExit» позиционирует себя как организатор квестов для всей семьи. Мы считаем, что конкретно этот квест предназначен именно для взрослых. И все же, прочитайте книгу перед посещением этого квеста, так будет куда интереснее!Дата создания обзора: 4 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Морфий
9.0/10КвестОбзор

Мы приехали в тот самый дом, где жил хозяин одного не очень благополучного сна. Было в нем что-то зловещее. Может быть, это ночные кошмары сводят его с ума. А может быть, он сам их и создает... В головах носились разные образы, пока, наконец, мы не увидели дверь, из-за которой шел мистический свет. В тумане мы увидели силуэт. Это определенно был силуэт девушки! Мы рванули в ее сторону, но та просто растаяла в воздухе. Из стен торчали руки, которые жестами словно молили о помощи. Все двери были заперты, а для того, чтобы открыть их, приходилось разобраться в паутине необычных загадок. То и дело мы встречали ту самую девушку.  Она появлялась из воздуха, кричала, а потом убегала, смеясь. Похоже, спасать ее было уже поздно. Сон начинал выходить из-под контроля, слышались страшные звуки, оповещающие о том, что настоящее зло уже рядом. Они очутились во сне самого старика Морфея – царя снов! Нужно было бежать, но никаких дверей больше не было, и если бы та самая девушка не пришла на помощь, то сон бы поглотил еще несколько душ. Проснувшись, мы увидели, что в комнате никого нет. Хозяина того сна так они больше и не встретили. Первым делом стоит оговориться, что в «Морфее» речь идет именно об эскейпе с элементами перформанса, ибо львиная доля игрового процесса уделена решению загадок, хотя пугать вас тут будут, и не только актеры. Каждый шорох и скрип половицы воспринимаются с куда большим страхом, нежели когда ты просто бежишь по коридорам в неизвестном направлении. Так работает человеческая психология. Даже в кино ожидание монстра куда страшнее, чем его появление. Пугают здесь именно нагнетанием атмосферы и неожиданными звуками. Несмотря на то, что декорации квеста уже не так свежи, они все равно выглядят очень качественно. Комнат немного, но ровно столько, сколько должно быть в эскейпе. А вот построение достаточно необычное: здесь нет линейной направленности, когда ты просто проходишь одну комнату за другой.  В декорациях нет ничего лишнего, и абсолютно все встретившиеся вам предметы точно когда-нибудь да сыграют, но, возможно, не сразу. За счет появления в помещении дыма игра местами становится более мистической. И то, что стены украшены фигурами, тоже добавляет атмосферы. Еще впечатлений добавляют резкие звуки. Загадок много. Их уровень не слишком высок, но в присутствии актера сложность все же нарастает. Некоторые загадки задействуют простейшую логику, некоторые ловкость рук. Вам придется много ходить по локации, каждый раз возвращаясь туда, где уже побывали, но помните, что зло следит за вами. В угоду жанру актерских появлений не слишком много, ведь нагрузка актером может испортить процесс решения головоломок. Но появление происходит именно в те моменты, которые прописаны в сценарии для развития дальнейшего сюжета. Некоторые из них смотрятся особенно мистически, а некоторые подразумевают взаимодействие игроков. Дата создания обзора: 3 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Паноптикум
9.3/10КвестОбзор

Квест основан на истории одного очень опасного преступника, страдающего раздвоением личности, Лакки Митчелла. Его прозвали «Бритвой» за то, что он с помощью этого оружия убил несколько сотен человек. Дело в том, что маньяк сидел в тюрьме уже несколько месяцев, а убийства в городе стали происходить с новой силой. Казалось бы, это какой-то подражатель, но все улики указывали именно на Лакки… Было принято решение пойти на самые крайние меры. Так начался эксперимент «Паноптикум»… Начало квеста очень атмосферное, ваши первые секунды нахождения в локации запомнятся вам надолго. На помощь друзей рассчитывать не придется, вся надежда – только на собственные силы. Квест построен на актерской игре, которая держит в напряжении до самого конца. Особый интерес вызывает маньяк, страдающий диссоциативным расстройством. Обыграть этот недуг актеру удается очень хорошо, несмотря на то, что личности Лакки максимально противоположны друг другу. С этим персонажем можно и нужно взаимодействовать, ему можно задавать все интересующие вопросы, пытаться помочь, успокоить, обидеть. Все на ваш вкус.  В этом квесте есть еще несколько персонажей, каждый из которых кардинально отличается от другого. С ними тоже можно говорить. Они взаимодействуют друг с другом и с игроками, через разговоры с ними мы узнаем их кровавую историю. И если в начале еще хочется кому-то тут помочь, то ближе к концу сюжетная линия принимает такие неожиданные обороты, что хочется просто вжаться в угол. Игровая площадка имеет специфическое коридорное строение, ведь мы находимся в лабиринте сознания массового убийцы. Коридоры сделаны так, чтобы максимально запутать игрока. И даже комнаты здесь имеют несколько выходов, чтобы еще больше сбить с толку. Каждая комната, в которой мы оказывались, полностью отличалась от остальных. В процессе постройки создатели уделили много внимания деталям, добавили много неигровых атмосферных предметов, которые пришлись нам по душе. Понравились и загадки. Создатели отошли от привычных замков. Вам придется что-то искать, расставлять на свои места, проявлять смекалку. Все загадки игровые и больше заставляют работать ваши руки и тело, чем голову. Некоторые из заданий основаны на взаимодействии с актером.  Контакт здесь есть и на любой вкус. Актеры будут строго придерживаться выбранного уровня, при этом квест будет одинаково хорош для разных игроков.  В итоге игра оставила много положительных эмоций. Она понравится любителям интерактива и динамики. Это тот случай перформанса, когда он достиг уровня «качество». Квест одинаково хорош во всех аспектах. Здесь соблюдена этакая тонкая грань баланса, когда все смотрится гармонично. Дата создания обзора: 16 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом великана
9.3/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Казалось бы, в столице открылось уже такое количество квестов, что опытного игрока достаточно сложно удивить чем-то новым. Компания «Триквестр» нашла отличный выход из ситуации. Они соединили популярный аттракцион и квест в одно целое. Многие слышали про так называемые «Дома Великана», куда заходишь, а там огромная мебель, огромные столы, люстры, посуда. По всему этому можно бродить, лазить, фотографироваться. Но как насчет того, чтобы добавить в эти декорации загадки и сделать квест нового формата? Именно так тут и поступили. Сюжет Сегодня я расскажу вам сказку «Джек и бобовый стебель». Что? Вы ее уже слышали? Но вы не знаете, что у этой сказки есть продолжение. Как вы помните, забрав драгоценности у великанов, Джек обрубил бобовый стебель и вернулся домой. Но что, если стебель все еще растет? Мы отправились в путешествие по миру, дабы попробовать найти хотя бы то, что осталось от стебля. Однако тут нас ждал не совсем приятный сюрприз. Даже по сторонам осмотреться не успели, как вдруг свет погас и огромная рука схватила нас и сжала в кулак. Нас куда-то понесли, а потом бросили на дно огромной клетки. И тут мы увидели его… Игровое пространство и декорации Неподдельный интерес этот квест вызывает тем, что является симбиозом аттракциона «Дом Великана» и квест-комнаты. Всю игру мы просто ходили с открытым ртом: «А что, так можно было? Почему никто так не делал ранее? Как круто, что это придумали!». Декорации впечатляют своими масштабами. Огромные деревянные предметы мебели, которые действительно, кажется, сделаны из настоящих деревьев. Эти предметы выдержат, скорее всего, даже целого слона. Игровой процесс Загадки тут несложные. Им и нельзя быть сложными. Здесь вау-эффект формируется за счет декораций и игрового процесса, ведь в процессе решения загадок вам придется изрядно полазить по дому великана, но особых физических усилий тоже не потребуется. Тут не надо подтягиваться, но залезать все выше и выше придется снова и снова. Совет Высота действительно внушительная, поэтому перед игрой сразу предупреждают, что никакой акробатики тут показывать не надо – именно по этой причине дети допускаются исключительно в сопровождении родителей. Выводы Наша команда считает, что это квест высочайшего уровня. Однозначно советуем прийти сюда каждому!

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Меч короля Артура
9.2/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Легенда о короле Артуре… Экскалибур, Камелот, рыцари Круглого стола, Мерлин, Моргана, Ланселот и много других имен, которые сразу же возникают в голове при упоминании этого короля. Загадки и задания Квест сложный. Сложен как количеством загадок, так и их уровнем. Думать, сопоставлять, находить и просто догадываться придется очень много. Мы проходили квест целых полтора часа, но в процессе игры нам не казалось, что мы застряли тут настолько надолго. Даже сами создатели признаются, что поставить рекорд и уложиться в час без подсказок на данный момент не смог никто. Но не стоит сразу думать, что загадки слишком сложные. Просто вот такой баланс умеренной сложности и количества бросает вызов даже опытным игрокам. Загадки технологичные. Мы в Камелоте и замке Мерлина. Тут творится настоящая магия. Здесь нужно вызывать духов, вытаскивать меч из камня, управлять войсками и тому подобное. Игровое пространство и декорации Относительно антуража хочется сказать, что это эскейп с многоуровневой игровой площадью. Декорации начинаются еще с того момента, когда идешь к входной двери в квест. Ты поднимаешься по лестнице замка, которая украшена картинами и реально кажется настоящей. Комнат много, даже очень много для эскейпа. Все они отличаются друг от друга, ведь мы начинаем играть в роскошном замке короля Артура, а заканчиваем в пещерах. Задекорировано в фэнтезийном стиле тут все, включая пол и потолок: стиль декораций не слишком яркий, но при этом необычный и реальный одновременно. Есть и тот самый камень, и тот самый меч. Есть здесь и несколько спецэффектов. То духа не того призовете, то в пещеры таинственные пойдете. Выводы Квест может бросить вызов опытным командам, которые считают себя мастерами эскейпов, но, между тем, порадует и детей своими необычными заданиями, планировкой локации и красивыми спецэффектами.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Почта будущего
8.7/10КвестОбзор

Что отличает качественный эскейп? Наличие хороших декораций, продуманная атмосфера, оригинальные загадки, интересный сюжет. Сейчас технологии не стоят на месте, и квесты развиваются. Появляются проекты, в которые добавляются элементы аттракционов и неожиданные спецэффекты, но все же приятно порой прийти на качественный классический эскейп, который сможет тебя удивить оригинальным исполнением достаточно простых вещей. Один из таких – веселый пародийный квест на тему самой медленной субстанции в мире под названием «Почта России». Казалось бы, здесь нет чего-то из ряда вон выходящего, но эмоции остаются настолько добрые, что потом даже как-то уходить не хочется. Способствует этому сразу целый ряд факторов. Главный из них – это то, что квест юмористический. В нем много забавных моментов с отсылками к советской действительности, которые понять современная молодежь сможет с трудом. И тут есть бабушка! Можно сказать, что это вообще главная фишка квеста, которая дарит большую часть эмоций. Не хочется открыто спойлерить и говорить, что же там эта бабушка делает и как. Просто скажем, что это не актер, а то мало ли, кто не так поймет. Декорации. Здесь создатели решили объединить в игре сразу три времени – прошлое, настоящее и будущее, дабы все смотрелось еще более забавно. От прошлого тут отсылки к советскому времени, вроде плакатов и журналов. За настоящее отвечает та самая бабушка и бесконечные очереди в декорациях достаточно современной почты. А в будущем – комната с новыми технологиями, где игрокам дают даже опробовать устройство телепортации. Несмотря на то, что квест на жизненную тематику и, соответственно, материал для декора тоже взят из жизни, смотрится все мультяшно и карикатурно. Все цвета яркие, а предметы встречаются очень колоритные. А какой тут неожиданный переход между локациями! Атмосферы добавляет еще и фоновая музыка, ведь практически вся игра проходит под бодрые песни советских времен. Исполнение загадок приятно удивило. Вот, казалось бы, ничего необычного в плане предметов, но смотрятся они забавно и оригинально. Несколько загадок вообще пока что не попадались нигде больше, хотя за плечами огромный список квестов. Такое неожиданное применение привычных вещей заслуживает уважения. По своему уровню они несложные, отлично подходят для семейных квестов, куда люди могут прийти как компанией, так и со своими детьми, и всем будет комфортно и интересно. Проходить квест весело, потому что над многими предметами и нашими действиями постоянно хочется шутить. Даже в моменты ступора мы просто анализировали ситуацию и начинали смеяться от осознания происходящего. Именно этим он и цепляет. Ты, вроде бы, заходишь в обыкновенное здание почты, но потом словно попадаешь в небольшой советский кинофильм, где есть место юмору и музыке. Он берет не каким-то вау-эффектом, а именно своей милой, доброй, ненапряженной и приятной атмосферой! Дата создания обзора: 25 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Капкан
8.9/10КвестОбзор

 «Треш» – это один из первых перформансов, который сделал упор всего игрового процесса на красивых постановочных пытках. Сейчас организаторы совершенствуются в пыткостроении, добавляя новые вещи. Пытки здесь смотрятся оригинально, они выглядят так, что хочется попробовать их все! Это в некотором роде такой красивый и страшный аттракцион. Будьте уверены, достанется абсолютно всем. Особенно мы оценили те моменты, которые добавляются на режиме «Полный Треш». Ведь, правда, здорово, когда в конкретном перформансе встречается какая-то неповторимая идея, которую вряд ли кто-то повторит в ближайшее время? Кроме пыток, тут есть, конечно, и более привычный актерский контакт, уровень которого может меняться в зависимости от ваших предпочтений. Примечательно и то, что в игре появляется персонаж, который нагоняет на вас страху тем, что страшно ему самому. Такой персонаж просто необходим для тех, кто плохо погружается в атмосферу игры. Относительно декораций стоит сказать, что комнат немало. Нас утаскивают куда-то на завод, где еще с далеких 90-х практически безвылазно живет несчастный маньяк, который, хоть и обзавелся топовой тачкой, но мебель предпочитает советскую. Комнаты полны оборудованием для различных пыток, которые вам предстоит активно испытывать на себе. Планировка сделана таким образом, чтобы создать драйв во время игры. Вам не раз придется ходить туда и обратно, чтобы вытащить своих друзей из очередной совсем неловкой ситуации, в которую их снова угораздило попасть. И вот тут уже речь заходит про загадки, ведь спасать-то их нужно своим умом! И чем быстрее вы это сделаете, тем меньше им достанется. Но, возможно, они как раз хотят получить побольше, так что не стоит торопиться. Загадки тут есть и логические, и на поиск, но не думайте, что даже с поиском вы справитесь быстро. Отдельно нужно сказать о режиме «Полный Треш». Он полностью оправдывает свое название, ведь во время прохождения творится что-то за гранью человеческого понимания. Тебя хватают, таскают, издеваются. Все, как везде? О, нет!  Благодарим организаторов за возможность пройти нам эту игру с адекватным человеческим контактом! В этом режиме кардинально меняется встреча гостей, что делает игру абсолютно уникальной, меняется количество актеров, роли персонажей и моменты их появления в игре. Все становится куда брутальнее и активнее. Добавляются некоторые пытки и дополнительные спецэффекты. Также на «Полном Треше» несколько видоизменяется и сам сюжет. Даже само место – старый завод, где располагается перформанс, сразу же погружает в атмосферу. На самом деле, конечно, все безопасно, но это отлично играет на общем впечатлении от пережитого приключения.   Дата создания обзора: 16 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайны заброшенной башни
9.0/10КвестОбзор

Где-то на самом краю Англии до сих пор стоит небольшой городишко. Он ничем не примечателен: маленькие одноэтажные домики, небольшая железнодорожная станция, магазинчики и несколько десятков людей населения. Главная достопримечательность – высокая часовая башня, часы которой не работают уже больше сотни лет… По сюжету мы находимся в мастерской часовой башни. Создатели добавили немного научной фантастики в историю о профессоре и его учениках, и сюжет заиграл интересными красками. Причудливые украшения по всей комнате, смесь старинных предметов и современных, а также предметов из будущего. Шестеренки, трубы, железо и различные неизвестные предметы. Такой контраст смотрится очень интересно, не давая понять, в каком именно времени ты сейчас находишься, ибо реальность тут совершенно своя, она существует вне привычного понимания мира. Неигровых предметов в декорациях практически нет, но они смотрятся достаточно полноценными, вероятно, за счет того, что игровых предметов тут просто огромное количество, и они собою наполняют комнату. Комнат предостаточно, но точное количество я, конечно же, вам не скажу. Это определенно квест для тех, кто любит подумать, а так же для тех, кто в квестах больше всего уважает загадки. Никто, кроме времени, вас никуда не гонит. Можно достаточно неспешно решать задания совершенно разного плана – некоторые игровые, некоторые, наоборот, на логику, а некоторые и вовсе неожиданно-технологичные. Однако абсолютно точно могу сказать одно: все они заставляют игроков что-то двигать, наблюдать за тем, что же от этих действий происходит и происходит ли оно правильно. Интересно то, что для прохождения вам необязательно решать абсолютно все загадки, можно остановиться на какой-то их части, если по времени вы не успеваете. Сам уровень загадок не слишком сложный, скорее, сбалансированно средний. Думать придется, но сильно провиснуть тут практически невозможно. Все загадки максимально технологичные, никаких ключей в замках тут нет. Эмоции после прохождения такие, как после решения достаточно сложного кроссворда. Ты радуешься, что твои мозги на такое способны. Квест понравится тем, кто любит механизмы, что-то двигать , что-то крутить, а особенно тем, в ком живет инженерный дух. Дата создания обзора: 8 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Эпидемия
9.0/10КвестОбзор

Есть такая корпорация «Umbrella», которая уже широко известна в совсем не узких кругах. Натворила она немало дел, да таких, что про нее сняли уже шесть фильмов и выпустили несколько игр, а теперь и квесты стали делать. И квесты эти крайне впечатляющие не только своим подходом и сюжетом, но и жесткостью. По сути, это единственная линейка квестов из трех частей, объединенная одним сюжетом. Моргающий свет, следы крови на полу, наручники, решетка… Казалось, что в этой локации проходила настоящая битва. Времени мало, и нужно срочно раздобыть базу данных профессора с местонахождением еще одной секретной лаборатории. Зомби, крики, укусы... Организаторы говорят, что это эскейп, но актерской игры тут было больше, чем в некоторых квестах, которые называют себя полноценными перформансами. Хотя и загадки тоже могут дать фору некоторым эскейпам. Поэтому и рассказать о нем хочется поподробнее. Во-первых, впечатляет сама локация, на которой расположены все квесты – это длинные мрачные коридоры, заходя в которые, хочется выйти еще до начала игры. Интерьер лаборатории тоже исполнен весьма достоверно: множество маленьких аксессуаров вроде компов, халатов, дискет и прочего, которые создают атмосферу присутствия. Во-вторых, сюжет и легенда. В момент прослушивания легенды нам казалось, что эта милая девочка сейчас достанет нож из-за спины... Возможно, это была одна из самых атмосферных подач истории, какие приходилось слышать в квестах. Грустные суровые дядьки, конечно, нагоняют страху, но здесь было настоящее безумие. Мы больше не будем верить милым девочкам.  В-третьих, загадки и актер. Загадки добротного эскейпа, и думать там приходится немало. Но! За стеной бродят зомби, и делать это очень сложно. Одна из главных фишек квеста в том, что никакой рации для подсказок тут нет – все, как в жизни. Вы попали в лабораторию, у вас есть более-менее дружелюбный персонаж, и игрокам приходится выкручиваться. Не первый раз встречаем и не первый раз радуемся тому, что существует квесты, где актеры разговаривают, а не просто рычат или смеются в своем безумии. Когда ты разговариваешь с людьми, тебе нужно импровизировать, тогда-то и можно оценить твою актерскую игру. Разговоры с актером – это всегда весело. Конечно, если ты не ходишь с каменным лицом, а стараешься хоть как-то вжиться в происходящее. Признаемся, раньше сами не могли, но теперь получается, и это прекрасно! Дата создания обзора: 5 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Операция BANANA
9.0/10КвестОбзор

«Квест о миньонах ... Как это? Что это?» – такие мысли проносились в головах нашей команды, пока мы ждали момента, чтобы отправиться играть. Поскольку самих миньончиков мы безумно обожаем, нам было крайне интересно, как же создатели смогут раскрыть их тему на квесте. Как известно, сами миньоны появились в мультфильме «Гадкий Я», третья часть которого как раз вышла этим летом. Сейчас этот квест актуален как никогда, поскольку после просмотра мультфильма можно пойти и познакомиться с желтыми человечками в реальности. Что ж, теперь о самом квесте… Весьма сложно было писать про этот квест, потому что сюжет тут не совсем обычный, и рассказывать о его сюжете без спойлеров практически нереально. В доброй своей половине история повторяет события мультфильма , а точнее, той самой истории существования миньонов на нашей планете, которую зритель в его начале. Каждая комната, словно новая эпоха, в которой миньоны снова си снова совершали ошибку и подводили своего величайшего злодея-командира. Организаторы предлагают нам повторить ошибки миньонов, и это лишь первая половина квеста.  Другая половина уже отходит от событий мультфильма и предлагает игрокам новое приключение, в котором мы все-таки должны спасти миньончиков. Это как раз и есть основная задача – отправить желтых малышей в далекий космос, откуда они к нам и прилетели. По специфике загадок квест можно условно разделить на две части. Одна из них – это загадки на логику, при решении которых придется напрячь мозг. Нельзя сказать, что они суперсложные, но их много. А вот другая часть – это загадки игровые. Тут квест превращается в парк развлечений:  нужно играть, побеждать компьютер. Эти задания не требуют от вас ничего, кроме ловкости. Они сделаны для того, чтобы развлечь и расслабить вас. Немного про декорации: в одной части квеста они детально прорисованы яркими красками, чтобы создать настроение мультфильма; в другой они сделаны не менее ярко, но при наличии такого количества интересных игр внимания им уделяешь куда меньше. Такие декорации будто переносят нас прямо в рисованный мир миньонов. Кстати, о самих миньонах. Они, конечно же, есть в квесте. Их много, они разные. Классные игрушечные фигурки миньонов, которые смотрят на вас из каждого угла. Поклонники мультфильма останутся довольны квестом. В особенном восторге пребывают дети: даже если они не любят миньонов ,то им понравятся игровые задания-аттракционы. Очень интересно, что все квесты «TruExit» отличаются не только тематикой, но и непосредственно игровым процессом. Где-то нужно много думать, где-то играть, где-то просто наслаждаться атмосферой. Что касается этого квеста, он подойдет для самой веселой компании. Дата создания обзора: 27 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Поезд-призрак
9.0/10КвестОбзор

Обзор написан на предыдущую версию квеста – «Стимпанк поезд».Ковбой Джек был не самым везучим ковбоем на Диком Западе. А сегодня у Джека был очень длинный день, который начался с того, что он решил ограбить банк. Одноглазый Ник Миллер, рассказал ему, что как раз сегодня через их городишко будет проходить самый технологичный поезд, что видел свет. На нем Ник планировал покинуть город. Джек решил, что это его счастливый билет! Дым трубы поезда был виден за несколько километров. Он, словно монстр, приближался к перрону, земля тряслась под ногами...  Необычность квеста – в его тематике. Как ясно из названия, создатели предложили нам некий симбиоз двух тем: встреча ковбоев с Дикого Запада и стимпанка с его механизмами будущего. У создателей получилось очень гармоничное сочетание. Стимпанк как раз оправдывает все механические загадки, а ковбои задают атмосферу игры. Квест сложен уровнем загадок и их количеством. Приблизительно 90% заданий игровые. То есть мы сразу понимаем правила игры, а они тут достаточно сложные, и их крайне много. И никакая подсказка вам не поможет! Вы либо ее выиграете, либо будете сидеть, пока поезд не разобьется, а квест не закроется. Квест управляется с телефона, что помогает игрокам в безвыходной ситуации. Такого разнообразия игр мы не видели, пожалуй, еще нигде. Их словно собрали воедино из парка интерактивных развлечений. Но есть тут и загадки, где нужно задействовать логику, как, например, загадка Эйнштейна.  Логично предположить, что если задания игровые, то они и технологичные. Каждое из них представляет новый механизм, вписанный в антураж квеста. А теперь про декорации. Мы находимся в поезде, что становится ясно не только благодаря вагону, в котором мы стоим, но и звукам за его окном. Колеса стучат, вагон летит вперед! Декорации созданы художниками конкретно для этого квеста. При этом они достаточно мультипликационные, то есть яркие, красивые, в некотором роде нарисованные кистью, но в реальности. Это поезд, какие мы обычно привыкли видеть на большом экране кино или мультфильмов. Причем если одна из комнат более ковбойская, то другая, наоборот, более стимпанковская и так далее. Несмотря на большое разнообразие интерьера, играет практически все, что мы видим перед собой, что не вызывает путаницу. Продуман здесь даже вид за окном поезда, чтобы мы отчетливо понимали, что он несется по бескрайним просторам Запада. Перед игрой тут выдают атмосферные костюмы ковбоев. Оператор вел игру настолько атмосферно, что ему стоит давать уроки многим своим коллегам, как правильно вести игру. Создатели позаботались об уютной welcome-зоне со своим баром, которая напоминает космический корабль. Компания расположилась на нескольких этажах, площадь огромна. Тут можно проводить детские праздники, а можно и не детские. Еще после игры или до нее можно поиграть в настоящий аттракцион. Назовем ее лазерной комнатой, которая, как в кино про шпионов, приводит в восторг не только детей, но и нас, взрослых. Дата создания обзора: 25 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гарри: волшебный переулок
9.2/10КвестОбзор

Эта история произошла давным-давно, когда Тот-Кого-Нельзя-Называть только набирал свою силу. До последней битвы оставались еще годы, но магическое сообщество сотрясалось от нападок зла. Погибали люди, разрушались дома… Пожиратели Смерти активно развернули свою деятельность по всему миру. С каждым месяцем они находили все больше сторонников. Самого главного злодея пока еще никто не видел, но ходили слухи, что он лично управляет Пожирателями. С этим необходимо было что-то делать! И вот наша команда пришла на выручку магическому миру. Квесты на волшебную тематику непроизвольно вызывают опасения у взрослых, так как эту тему можно обыграть по-разному. Вот тут перед нами качественный образец того, каким мы представляем квест, когда слышим это слово.  Здесь есть все, что нужно: антуражные комнаты, логические технические загадки, развивающийся сюжет.   Атмосфера улицы деревни Хогсмид, на которой мы оказываемся, воссоздана потрясающе. Несколько магазинчиков с витринами полными причудливых товаров: какие-то книжки, метлы, артефакты, даже животные! Некоторое время хочется ходить по локации и просто осматриваться вокруг. В некоторые из магазинчиков даже доведется зайти. Уж не знаем, сколько сил понадобилось авторам, чтобы создать такое количество мелких деталей, но это впечатляет.   Когда мы все же уйдем с улицы, декорации хуже не станут. Они будут все так же исполнены в духе сюжета, но только стиль их становится более мрачным и зловещим. Также в квесте есть некоторые предметы, которые создают магическую атмосферу своими эффектами, например, картина у входа.  Квест несложный, но количество загадок заставит попотеть даже самого опытного игрока. Большинство из них – на логику, другие же заключаются в том, чтобы победить в задуманной создателями игре. Но все задания сделаны с учетом того, что они должны воплощать в жизнь настоящую магию. Отдельного внимания заслуживает находка квеста – загадка на вкус! В конце эскейпа нам предстояло встретиться лицом к лицу с Тем-Кого-Нельзя-Называть и победить его в битве на волшебных палочках. И в этом тоже проявилась технологичность квеста. Такую битву достаточно сложно создать.  Этот квест будет интересен и детям, и взрослым. Первые будут просто в восторге, особенно, когда перед игрой их облачат в мантии любимых факультетов Хогвартса! Взрослым же будет интересно разгадать столько необычных головоломок. Бонусом идут сложность эскейпа и внушительное количество комнат – очень хороший баланс игрового процесса для разных возрастных категорий. Дата создания обзора: 31 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Красный дракон: Тени минувшего
9.0/10КвестОбзор

Когда-то тут жил сам «Красный Дракон», но теперь все меняется, и местом завладели «Тени Минувшего»… Тем для перформансов, кажется, существует великое множество: маньяки, вампиры, привидения всех сортов, есть даже ужасы на исконно русскую тематику. Именно в таком перформансе нам и удалось побывать. Мы попали в период Царской России, время, когда в царских дворцах проходили балы, богатые князья в своих особняках занимались алхимией, страной правил колдун Распутин, а где-то в Москве жил чернокнижник Яков Брюс. Погружение в атмосферу происходит уже с самого начала. Welcome-зона, в которой хозяин усадьбы рассказывает, зачем всех здесь собрал, поражает своим интерьером: красивые светильники, ткани, там даже воду пьют из бокалов, а не из пластиковых стаканов. Все настраивает на ощущение роскоши этого места! Квест отправляет нас в лабораторию князя, находящуюся в подвалах усадьбы. Перед нами предстают кирпичные коридоры, просторные комнаты с высокими потолками, и все они отличаются отменным интерьером и назначением. Повсюду много деталей, от алхимических реагентов до старинной посуды. Благодаря эффектам, особенно в первые минуты игры, создается впечатление бесконечности пространства. Игровая площадка начинает пугать неизвестностью, ведь ты понятия не имеешь, куда может привести твой следующий шаг. Всегда опасаешься, что квест перегнет палку с пошлостью. В перформансе все должно быть атмосферно, красиво, эффектно и не более того. Здесь всего было в меру и как раз-таки красиво. Мы понимали, что перед нами именно опасный демон, а не распутная девица. Первое появление этого персонажа было настолько красивое, что мы хором сказали фразу: «Давайте подойдем поближе, чтобы лучше видно было». Но здесь не только женский персонаж, так что не стоит думать, что квест какой-то одной направленности. Это именно мистика, в которой правят демоны. Атмосферы добавляют и костюмы персонажей. В ходе игрового процесса у вас есть некоторые безопасные зоны, в которых вы должны спасаться от зла. Таким образом, побегать тут точно придется. Отдельного внимания заслуживают дух (голос) Куракина, через которого подаются подсказки, и тот факт, что с ним можно импровизировать, взаимодействуя напрямую, а не через стандартные заготовленные фразы. Он крайне веселый и готов остроумно ответить. В самом деле, он и есть душа всего квеста. Загадки совсем несложные, но каким-то волшебным образом мы все равно проходили игру достаточно долго, потому что первые 15 минут просто боялись сделать шаг вперед. Что цепляет? Атмосфера с сюжетом, так как мы практически переносимся в XVIII век, благодаря теме и всем Куракиным вместе взятым. Цепляет та самая пикантная составляющая женского персонажа, которая на разных режимах игры раскрывается по-разному. И, конечно, цепляет страх неизвестности… Дата создания обзора: 22 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дом Беллы
9.5/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» посетила перформанс «Дом Беллы» и поделилась своими впечатлениями после прохождения. Данный перформанс можно назвать классическим воплощением мистики. Не так давно он перешел к другой компании и перед перезапуском был заметно изменен – теперь основное внимание уделено саспенсу. Появились изменения как среди персонажей, так и на уровне помещений. Знакомые с данным проектом игроки легко могут приходить снова, поскольку перформанс приобрел абсолютно иную атмосферу. Теперь перед нами предстал мистический проект для всей семьи. Уровень страха был выдержан на таком уровне, чтобы абсолютно всем поколениям было комфортно. Было довольно трудно сказать, что страшнее: само появление потустороннего антагониста или же его ожидание. Энергетику данного квеста можно назвать одной из его фишек. Она ощущалась с самого порога, а во время игры лишь усиливалась. Мы постоянно улавливали какое-то таинственное напряжение, будто в этом доме, кроме игроков и актеров, был кто-то еще. Другая фишка перформанса – куклы. Там они были буквально повсюду. Самые разнообразные: маленькие и большие, красивые и страшные. Сама история про ожившую мистическую куклу тоже накладывала отпечаток на восприятие окружающего пространства, так как мы уже убедились, что игрушки способны оживать, и теперь с некоторым недоверием начали относиться ко всем остальным. В актерской игре также произошли существенные изменения, персонажи стали выглядеть и вести себя по-другому. Если говорить о той самой Белле, то это больше не классическая визжащая девочка в белом платье. Она все так же появляется из ниоткуда и исчезает в никуда, но теперь даже появления эти совсем иные. Сейчас это точно кукла: ее внешний вид, неуклюжие движения, изгибы ног и рук заставили нас поверить в героя и сказочность происходящего. Мы пугались уже не крика в лицо, а самого образа персонажа. Общее количество актеров тоже увеличилось, появился и некий баланс в виде положительного героя. Мастер перестал быть просто легендой перформанса и стал его участником. С ним можно было даже поговорить, но все равно при общении было как-то не по себе. Образы героев в этом перформансе вообще очень сильны. Они будто сошли со страницы сказки. Помещения были такими красивыми, что до сих пор не верится, что это перформанс. История происходила в доме кукольника, выглядел он соответствующе: старинный домишко со множеством предметов интерьера. Декор был детален до мелочей и каждой куколки, лежащей на своей полочке. Был проработан буквально каждый уголок пространства, каждая шероховатость, трещинка в стене, кирпич и половица. Этот домик мог бы даже стать музеем, в котором просто нужно все разглядывать. Если говорить о содержании, то началось все с улицы, а затем мы увидели детскую, чердак, мастерскую и много чего еще, что сразу словами и не опишешь. Рассказать следовало бы также и о welcome-зоне, ведь там она одна из самых запоминающихся в индустрии. Пространство было увешано зеркалами, уставлено винтажными диванами, половицы скрипели. Особого шарма игровой зоне придавала схема освещения. Там было множество разноцветной подсветки, что подчеркнуло сказочность. Все загадки перформанса были техническими. Взаимодействие с механизмами помогло еще больше проникнуться местным волшебством. В основном нам пригодилась внимательность, но подумать тоже пришлось. Ряд механизмов особенно впечатлил масштабом происходящего. Посоветовать данный проект мы могли бы всей семье. Больше всего порадуются поклонники мистики, ведь это та самая история про дом с чертовщиной, завернутая в весьма привлекательную и даже неожиданную обертку. Перформанс может также внести разнообразие в жизнь тех, кто устал изгонять одних и тех же одержимых. Здесь злой персонаж является абсолютно фэнтезийным. Прийти на данный проект также можно и за атмосферой, ведь это место как будто само по себе застряло вне времени и пространства. «Дом Беллы» сохранил свои традиции, но воспринимается теперь совершенно иначе. Знакомая история обрела новые краски и персонажей, даже сам страх видоизменился. Дата создания обзора: 28 ноября 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вектор 61
9.4/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» приняла участие в экшн-игре «Вектор 61» на тему зомби-апокалипсиса. А все началось с того, что нам попалось объявление о работе в научной лаборатории. Встретил нас один из начальников этого комплекса, рассказал нам о деятельности компании и сообщил, что ее штат насчитывает более 2000 людей. Вдруг погас свет, завыла сирена, двери заблокировались! Где-то из-за стен послышались крики людей, которые постепенно стали стихать. Заработало аварийное освещение. Мы решили все-таки посмотреть, что же там происходит в коридорах. Ужасающая картина открылась перед нами: буквально всю лабораторию наполняли толпы оживших мертвецов! Но делать нечего, надо выбираться… Сочетание слов экшн-квест «Вектор 61» оправдывает полностью. Весь игровой процесс строится на том, что тебе нужно двигаться. Без разницы по коридорам, по комнате, но тебе нужно бежать. Большинство перформансов устроено так, что цель маньяка – зажать игрока в углу. Здесь же зомби пытаются тебя схватить, но все равно дают свободу для передвижения по комнате, что и создает тот самый экшн. К этому располагает большая площадь квеста с огромными комнатами и длинными коридорами. Я даже не пытаюсь сосчитать количество игровых помещений тут, потому что за счет нелинейности квеста мы снова и снова возвращаемся туда, где уже были. Очень понравилось то, как тут построен сюжет. Он не только интересный, но и постоянно развивается. Устроено здесь все так, что нет проходных комнат, и в каждой происходят какие-то совершенно неожиданные и разные события. В одних местах встречаешь выживших, в других их теряешь, где-то получаешь задание, а где-то сталкиваешься с ордой зомби, а в некоторых локациях попадаешь в настоящее кино. При этом сюжет приближен к реальности. Тут есть люди, которые в панике жаждут спастись, а есть те, кто даже в атмосфере апокалипсиса хочет нажиться. По этой причине тут есть и предательства, и смерти главных героев, и многое другое. Что можно сказать об актерской игре зомби? Ну да, похоже, рычат, кусаются и выглядят соответствующим образом. Но в перформансе есть еще несколько пока живых персонажей. С ними можно говорить, они будут импровизировать в ответ. Как же ловко они это делают! Кажется, на любую нашу фразу есть остроумный ответ. При этом в их присутствии находиться страшно. От зомби ты хотя бы знаешь, чего ожидать. Эти же люди могут выкинуть все что угодно. Не знаю, сколько тут актеров, но персонажей точно больше пяти! Антураж оформлен в стиле лаборатории с множеством комнат. Когда убегаешь от зомби по коридорам, это вносит неплохую такую панику в наше передвижение. При этом в лаборатории есть технологичные фишки, например, голосовое управление дверьми. Загадки тут служат больше для того, чтобы замедлить передвижение игроков и нагнетать атмосферу. Но хорошо и то, что на экшн-квесте они есть, потому что мне лично всегда сложно оценивать проекты, в которых совсем нет головоломок. Если вы подвижные, любите побегать, всегда мечтали оказаться в кино про зомби, то вам следует идти сюда, главное, надеть удобную одежду. Этот квест не только пополнил нашу копилку пройденных квестов, но и занял в моем личном топе почетное место. Дата создания обзора: 5 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Питомец
9.7/10КвестОбзор

Легендарный квест «Питомец» вернулся! Теперь он больше, страшнее, технологичнее и атмосфернее. Это квест в формате «стелс», главная цель которого – выжить. Мы перемещались по заброшенной ветеринарной клинике, а по пятам следовал огромный монстр. Мы не знали, на что он способен, и это только усиливало страх. Иногда приходилось замирать и задерживать дыхание, прислушиваясь к шагам чудовища. Напряжение сохранялось даже тогда, когда злодея не было в поле зрения. Конечно, саспенс – заслуга актера и создателей грима. Губерт выглядит точно так же, как и на фотографиях квеста! Это не просто маска и одежда, а полноценный костюм, созданный вручную. Так что персонаж получился ужасающе огромным. Физический контакт есть: когда кто-то из нас был недостаточно проворным, монстр хватал его и утаскивал. Кроме стелса в перформансе была и мистика. Призрак девочки Лизы наводил ужас внезапными появлениями. Она резко возникала и так же внезапно пропадала во тьме, каждый раз заставляя вздрагивать или вскрикивать. Скримеров было достаточно, так что пройти игру в полной тишине не получилось. Лиза не только пугала, но и говорила с нами из ниоткуда и предлагала поиграть. Есть в квесте и еще один герой – человек, сдающий квартиру. Взаимодействие с ним свободное, можно было как вместе посмеяться, так и попугать или просто поговорить. Однако персонажи – не единственное достоинство проекта. Еще одна фишка – помещения. Интерьеры проработаны до мелочей, атмосферно выглядят не только в темноте, но и при свете. Видно, что декораторы проделали огромную работу, вручную создав каждую потертость или пятно. Комнаты выглядят старыми, заброшенными и пыльными, но таковыми не являются. Игровое пространство состояло из двух частей. Первая – квартира в стилистике 90-х годов. Интерьер был воссоздан мастерски, даже окна, за которым бушевала гроза. Вторая – заброшенная ветеринарная клиника со множеством комнат, по которым можно было перемещаться нелинейно. Мы побывали в кабинете Шнауца, лаборатории, библиотеке, архиве, операционной и даже в логове монстра. У каждой комнаты был свой вайб. Детали подчеркивали атмосферу: ультрафиолет и стеклянные колбы в лаборатории, хирургическая лампа и засохшие кровавые разводы в операционной. Особенно нам запомнилось помещение с клетками – одно из самых жутких мест. Еще одно достоинство «Питомца» – загадки. Их было много, все отличались технологичностью и реалистичностью. Мы были вынуждены работать со сложными механическими устройствами, смешивать химикаты, отпирать нестандартные замки и даже проводить детективное расследование. Можно было получить подсказку, но делать это приходилось необычным способом. Итак, «Питомец» вернулся, заметно эволюционировав. Все лучшее, что было в квесте, сохранилось и усилилось. Добавилось больше технологичности, атмосферности и загадок. Дата создания обзора: 23 октября 2023 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на КлоунАДА 2
9.0/10КвестОбзор

"КлоунАДА" широко известна среди поклонников контактных перформансов, а наша команда к ним не относится, поэтому у нас были сомнения по поводу посещения данного проекта. Но организаторы показали, что способны подстроиться под любого игрока, и игра прошла на высшем уровне! Квест можно смело назвать огненным. Качественное и достаточно продолжительное фаер-шоу исполняется актерами профессионально, а не только используют вспышки для устрашения игроков. Организаторы придумали несколько особенных спецэффектов, которые заставят замереть даже самую искушенную душу. Если актерское присутствие после прохождения множества квестов уже перестает вызывать страх, то появление огня всегда пробуждает какие-то животные инстинкты, заставляет вжаться в угол. Таким образом, в этом квесте создатели смогли объединить темы страшных сумасшедших клоунов и огня из глубин ада. Сочетание получилось совершенно неожиданное и от этого еще более необычное. Интересна сама многоуровневая локация, по которой вас не раз прогонят туда и обратно. Придется и полазить, и поползать, и поблуждать, даже кубарем покататься. Она мрачна и напоминает настоящую преисподнюю. Сделан квест с упором на то, чтобы проводить полноценное фаер-шоу, но так, чтобы игрокам было безопасно даже в самые безумные моменты.  Другой фишкой квеста является контакт с актерами. Мы сразу заявили о своих предпочтениях, о том, как важно не перегнуть палку для некоторых игроков. Мы убеждены: квесты должны доставлять эмоциональное удовольствие! И теперь я могу оценить по достоинству профессионализм контактных актеров квеста. Вдобавок к этому вас ждет акробатический контакт, где актеры вертят тобой, как хотят, что особенно впечатляет. Особенно когда осознаешь, что делают они это безопасно. Конечно, для любителей жести тут есть режимы под названием "Преисподняя" и "Армагеддон", но я даже не хочу знать, что там происходит. При этом с актерами присутствует и интерактив, то есть можно весело и задорно пообщаться.  Большая часть загадок основана на некотором интерактиве с актерами и индивидуальных заданиях. Формат индивидуалок порадовал особенно, ведь они созданы так, чтобы в какой-то момент квеста полностью разделить команду, оставив каждого наедине со своими страхами в окружении актеров. В остальном же они несложные и больше зависят от вашей удачи, чем от мысленных процессов.  Совсем недавно квест претерпел значительные изменения. Ранее я на нем не был, но специально взял в команду того, кто был. И мне сообщили, что изменилось очень многое! Идти сюда нужно любителям контакта, ибо для них припасли много интересного. Любителям хорошего шоу тоже стоит сходить, чтобы посмотреть на отличное укрощение огня, а в безопасности квеста можете не сомневаться!  Дата создания обзора: 26 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Большой куш
8.8/10КвестОбзор

Мир потрясла целая череда ограблений. Сразу несколько музеев лишились своих реликвий. Не прошли они и мимо Москвы, когда один из самых крупнейших ювелирных магазинов был ограблен. Вот и команду "КвестОбзор" позвали на дело. Когда мы приехали по адресу, нас встретил достаточно серьезный мужчина. Он предложил нам войти и рассказал свою историю, из которой мы узнали о банде фальшивомонетчиков и предстоящем задании. От нас требовалось проникнуть в офис этой банды и выкрасть только настоящие деньги, которые могли быть перемешены с фальшивыми. Логово фальшивомонетчиков располагалось недалеко от привокзальной площади, дабы было удобнее вывозить деньги и драгоценности в случае опасности. Система безопасности установлена здесь по последнему слову техники: несколько уровней защиты, которые заставят даже самого искусного преступника попотеть. Компьютерная защита, лазерные лучи и другие препятствия ждали нас по пути к хранилищу! "QuestPlay" в своих проектах любит масштабы. И если в большинстве эскейпов взято за стандарт три комнаты, то тут их намного больше. В основном это будут офисные помещения и банковское хранилище. Какого-то яркого антуража ждать не стоит, так как тема в принципе достаточно четкая и минималистическая. Больше всего впечатляет огромная гора купюр в хранилище! Позднее мы узнали, что деньги были созданы специально для "Большого куша". Также отмечу украшения, которые сделаны весьма достоверно. В остальном тут сейфы, мониторы, решетки, мебель. Все, как в банке, но даже такие обычные вещи проработаны очень детально. В компании "QuestPlay" большое внимание уделяется технологично-игровому формату заданий. Чего только стоит комната с лазерами, которая также является уникальной фишкой квеста! Есть тут еще парочка игровых заданий, которые удивляют своей технологичностью. Они хороши тем, что их забавно и одинаково сложно проходить несколько раз. На логику и внимательность тоже задач хватает. С момента появления этого квеста прошло три года, а его концепция до сих пор остается уникальной. Она заключается в том, что приблизительно 30 минут мы решаем загадки и добираемся до хранилища, а остальное время – пытаемся отличить настоящие ценности от фальшивых, а потом вынести как можно большую сумму денег. При этом игру можно завершить раньше, а можно сидеть там весь положенный час. Далее оператор подсчитает награбленное вами и выносит вердикт. На мой взгляд, "Большой куш" – это один из лучших квестов на тему ограблений. Кому рекомендуем идти на квест? Конечно же, любителям данной тематики и технологичных загадок. Также здесь будет интересно тем, кто любит посоревноваться с друзьями или другими игроками. Кому же удастся сорвать самый большой куш? Дата создания обзора: 21 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Арт-квест "Мистерион"
9.3/10КвестОбзор

Много в нашем городе различных фэнтези-квестов, но, наверное, именно этот лучше всех остальных передает атмосферу таинственности фантастических средневековых времен, когда существовали смелые рыцари, могущественные маги и невероятные существа. Тут воссоздан тот дух, который обычно можно встретить в компьютерных играх, кино или сериалах. Игра окутана полумраком, но при этом не кажется темной, будто на сказочный лес опустилась ночь. Мир зажигается сотнями волшебных огоньков, которые озаряют дорогу перед заблудшим путником. Это придает пространству еще больше доброй сказочности. Именно доброй! Это ключевое слово всего проекта. Ты бродишь по локации, рассматриваешь декорации, и они словно гипнотизируют тебя, заставляя остаться подольше.Квест представляет собой пространство, наполненное красивыми причудливыми скульптурами. Это различные мифические существа, которых воплотила в реальность фантазия мастера. Интересно то, что созданы они не из камня, а из самых необычных материалов. Здесь в равной степени можно встретить как пластик, так и, например, гитару или микросхему. Выглядит это как некая смесь будущего с его новыми технологиями и готического прошлого. Про музей ясно, а что же касается самого квеста? Перед игрой необходимо разделиться на две команды, а также выбрать своего персонажа. Это может быть Паладин, Темный рыцарь, Орк, Гоблин, Лекарь и другие. В самом начале команды расходятся в разные части локации, где им необходимо бродить в поисках артефактов и ценных монет. Некоторые просто хорошо спрятаны, а для обнаружения других необходимо разгадать какую-либо головоломку. Приблизительно в середине игры все собираются в одном зале для первой битвы. Она представляет собой одну очень необычную настольную игру, которую я видел только здесь. Далее команды снова разделяют, дабы они осмотрели оставшиеся помещения. И, наконец, настает время финальной битвы. Это третий раз, когда игровой процесс меняет свой стиль. Сначала загадки и исследование, потом настольная игра, а теперь настает время стрельбы из лука! Стрелять нужно не друг в друга, а в мишени, которые олицетворяют каждого из игроков. Можно убить, а можно ранить. Ранение заставляет пропустить ход, а убийство выводит из игры. Здесь подсчитываются все найденные предметы, поскольку от них зависят умения каждого персонажа. Надо понимать, что в целом игра тут длится примерно два часа, а потому успеваешь сделать действительно все. Получается этакая компьютерная РПГ в реальности, где и поразгадывать головоломки нужно, и поболтать удается, и поглазеть на музей, и пострелять. В целом оформление пространства придерживается стилистики скульптур. Тут и деревья растут сказочные, даже сами стены выглядят так, будто бы реальность преломилась и открыла новый мир. Само по себе игровое пространство довольно обширное. Сначала ты даже путаешься, забываешь, где уже был, куда нужно идти и как вернуться назад. Локация сильно изменилась вместе с переездом, стала лучше и теперь представляет собой сеть комнат и коридоров. Есть помещения откровенно сказочные, где все яркое и светится, а есть довольно мрачные, где прямо-таки ощущается сила тьмы. Здесь несколько этажей, а потому и лестницы тоже задействуются как часть игровой зоны. Я рассказал об игровом процессе, но хочу чуть подробнее остановиться на местных загадках, которые нужно решать для обнаружения артефактов и продвижения по локации. Особо сложного ничего нет, но призадуматься придется не раз. В основном здесь задействован поиск и решение логических головоломок с целью обнаружения способа открыть ту или иную вещь, но также присутствует и много таких моментов, где нужна смекалка в обращении локации. Например, что-то опустить, нажать, метко бросить, обнаружить в шкатулке секрет или разобраться, как действует тот или иной механизм. То есть локация получается еще и интерактивной. Идти сюда я порекомендую, наверное, всем. Но в первую очередь людям, которые любят искусство. Это нечто большее, чем квест. Это интерактивная игра в необычном музее, оформленном под тематическую фэнтезийную локацию. Здесь смешались сказочная атмосфера, решение загадок, элементы компьютерной игры и командное соревнование. Отдельно хочу отметить еще и местных организаторов. Это творческие люди, которые действительно живут своим проектом. «Мистерион» объединяет квесты и искусство. От него веет сказкой и добротой. Дата создания обзора: 20 июня 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Людоед
8.9/10КвестОбзор

Страх – эмоция очень редкая в реальной жизни, но дабы человек получал полный их спектр, она необходима. Однако свои фобии стоит побороть, ведь порой даже самые простые из них мешают нормальному существованию человека, а для начала борьбы надо лишь посмотреть им в лицо. Вот именно об этом рассказывал на своих лекциях по психологии один профессор. Он утверждал, что страх развивает чувство самосохранения и в некотором роде уберегает человека от множества неприятных ситуаций. Но порой он мешает. В стрессовых ситуациях страх словно сковывает человека, затуманивает рассудок, не позволяет принять важное решение. В своих исследованиях профессор достиг больших успехов и открыл клинику, где он помогал людям побороть свои фобии, каким образом, вы, конечно, догадались, если внимательно слушали лекцию. Но в экспериментах профессора была одна погрешность, которая ничуть его не смущала. Когда пытаешься посмотреть фобии в глаза, есть вероятность, что ты можешь ей проиграть, если тебе не хватит силы воли. В это время люди прозвали профессора Доктор Страх… Вот и команда "КвестОбзор" решила пройти терапию в этой клинике. Избавились ли мы от своих страхов, сказать сложно, но что приобрели много новых – это точно! Вот уж действительно Доктор Страх оправдывает свое имя! Тут на психику воздействуют сразу с нескольких сторон с расчетом на совершенно разные фобии. Можно сказать, что здесь собраны самые действенные и популярные страхи людей, которые заставляют душу трепетать. Темнота, маньяк, замкнутые пространства, пугающая неизвестность, а также страх быть обнаруженным – это далеко не весь перечень того, с чем нам предстояло столкнуться. Антураж квеста оказался на высоте, начиная уже с вэлком-зоны. Перед нами предстает жилище маньяка со всеми мрачными вещами своего владельца. Мы постепенно проходим комнату за комнатой, все глубже погружаясь в царящую атмосферу. Каждая из игровых площадок отличается от предыдущей по своему назначению и интерьеру. Большое внимание здесь уделено мелочам. Загадки преимущественно на поиск, и отвлекать вас не будут. Но не думайте, что все так просто. У маньяка очень извращенное представление о порядке и очень необычный взгляд на то, где должны находиться его фетиши. В актерской игре очень понравился тот момент, что здесь присутствует некоторое развитие персонажа, причем не Людоеда, а его приспешника. Когда оно достигает своего апогея, перформанс принимает новый оборот, превращается в шоу. И, поверьте, здесь есть на что посмотреть! Но предупреждаем сразу, что этот перформанс предусматривает жесткий контакт. Он нацелен именно на физическое воздействие актеров на игроков, и по-другому тут не обойтись. Похвально и то, что здесь заботятся о сохранности вашей одежды, предлагают надеть достаточно плотные вещи, которые даже порвать сложно. И что-то мне подсказывает, что их цель – это не только защита от пыли. Дата создания обзора: 1 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на В пасти безумия
8.4/10КвестОбзор

Перформанс – один из самых популярных жанров в наши дни, поэтому большинство новых проектов растут именно в этом направлении. Каждый квест пытается предложить игрокам что-то необычное: пытки, боль, всевозможные унижения... Перформанс, о котором речь пойдет ниже, смог перевести контакт на новый уровень высоты, в буквальном смысле! Корпорация "Наука Страха" занималась изучением психики человека. Не так давно ученые представили специальный аппарат, который позволил проникать в глубины подсознания людей. Одним из первых подопытных стал жестокий маньяк, который расправился уже с десятками жертв, но был пойман, а после тяжелого ранения погрузился в кому. Одна из его жертв еще не найдена, но все еще жива. Выяснить ее местоположение стало нашей главной целью. Нам предстояло отправиться в подсознание человека, страдающего шизофренией. Главная фишка этого квеста – актерская игра, а точнее, уровень контакта с игроками. Нам пришлось исполнять роль акробатов, выполнять экстремальные вещи, и сам контакт иногда даже производился через спортивные поддержки. Это смотрится очень необычно, но при этом безопасно. Помимо всего, в квесте есть и элемент шоу, очень горячего шоу. Нам понравилось, что актеры давали возможность попробовать убежать, а не просто зажимали у стенки. Мы выбрали режим "медиум": было страшно, но актер не переходил грань нормы. В ходе перформанса мы продвигались в локации по воспоминаниям маньяка. Комнат много, и все они отличаются друг от друга. Начиная с детской, мы изучали то, как человек дошел до такого сумасшествия, как он стал тем, кто он есть. В квесте несколько уровней, и вам придется много полазить. Но в то же время концепция квеста минималистична, лишних предметов нет, поэтому во время акробатического контакта получить травму не получится. Хорошо, что квест "В пасти безумия" не пошел по пути многих перформансов, где количество загадок сводят к минимуму. Они здесь несложные, но мы были настолько в шоке от происходящего, что, открывая тайник, не могли с легкостью найти необходимый предмет. Ничего из ряда вон выходящего, но был в них какой-то свой шарм. У квеста уже солидная история, за которую он претерпел некоторые изменения, поэтому я не могу судить о его предыдущих вариантах. Но с уверенностью могу сказать, что сейчас он является представителем старой доброй "маньячки", которую мы привыкли видеть, например, в кино. Той, что про большого, злого и страшного маньяка, который буквально одной рукой может сломать вас пополам. Однако фишка с контактом и не совсем обычными загадками несколько выделяет его из ряда. Поэтому любители контакта должны сходить на него хотя бы раз! Дата создания обзора: 23 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обитель Зла
8.7/10КвестОбзор

Корпорация "Umbrella" уже много лет является мировым флагманом в производстве лекарств. Ее основной исследовательский комплекс располагается глубоко под землей, куда никто не сможет просто так попасть и тем более просто выбраться… Он растянулся на многие километры. Множество его программ управляется искусственным интеллектом под названием "Красная Королева", которая голосом маленькой девочки и железной рукой управляет порядком и безопасностью. Это место – настоящий рай для тех, кто хочет работать в условиях будущего. Никто и предположить не мог, что у этой корпорации есть недостатки, и в один день она станет источником смерти всего живого на планете... Мы – группа новобранцев, которым выпал шанс работать в этой корпорации. Нас быстро ввели в курс дела относительно исследований нового вируса, как вдруг раздалась сирена. За всю историю корпорации это было впервые! Внезапно включилось аварийное питание, и все двери лаборатории заблокировались. По мониторам наблюдения стали показывать ужасные кадры, как на работников набрасываются некие существа, лишь отдаленно напоминающие людей. Антураж переносит нас в тот самый комплекс из знаменитой серии. Начинаем с относительно спокойной обстановки и постепенно уходим в более мрачные и характерные для фильма помещения. Если обращать внимание на мелкие детали, то можно заметить, насколько они продуманы. Колбы, отражающие стадии развития Т-вируса, плакаты на стенах про зомби, логотипы, трансляции по ТВ – все говорит нам о том, что мы попали в корпорацию "Umbrella". Следует отметить, что по своей концепции это все же эскейп с элементами перформанса. Актер будет играть с вами только по вашему желанию. Сначала мы увидели работника лаборатории, который погружает в игру, а затем мы уже встретили зомби. Его кожа была буквально сорвана с лица, кровь капала прямо на халат, пальцы превратились в сломанные когти – весь его вид говорил о том, что обезображенный монстр жаждал лишь новой крови. Я ожидал, что его появление будет однократным и привычным для меня. Но это было совсем не так, и персонаж появлялся несколько раз. Конечно, заядлым любителям перформансов будет этого мало, но здесь задача актера скорее в создании атмосферы, чем целенаправленном испуге игроков. Мне очень понравился уровень загадок на этом квесте. Все они сделаны по последнему слову техники. Некоторые из них требуют слаженной командой работы от абсолютно всех участников, вне зависимости от их количества. Встретились загадки и на логику, и поисковые. Все задания решаемые, главное – не усложняйте их себе сами, будьте проще. Отдельно отмечу концовку игры. Это было нечто страшное, необычное и технологичное одновременно – половина нашей команды реально испугалась! И это не все фишки этого эскейпа, есть и другие, которые стоит увидеть своими глазами! Дата создания обзора: 27 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Инопланетная лаборатория Half-Life
8.8/10КвестОбзор

В американском штате Нью-Мексико располагается огромный научный комплекс под названием Черная Меза. Сам комплекс расположен в глубочайших недрах горы, которую со всех сторон окружает бескрайняя пустыня. Он спроектирован так, чтобы в него было не только тяжело добраться, но еще и невозможно было выбраться в случае катастрофы. Вот туда и направилась группа молодых ученых по приглашению профессора Гордона Фримена, как вы уже, наверное, догадались, это была наша команда. В свое время я прошел обе части Half-Life, поэтому вместе с дверью квеста для меня открылась не только одна из лучших игр, но еще и портал в детство. Я почувствовал себя одним из исследователей Мезы, особенно когда надел тот самый белый халат. Фишек в квесте множество, но главная из них – это точно воссозданная атмосфера компьютерной игры. Декорации полностью повторяют любимую игру. Вот только здесь создатели шагнули вперед, поскольку в 1998 году графика была не так хороша, а тут все еще и настоящее. Даже сами стены квеста оформлены так, чтобы создать ощущение нашего присутствия в лаборатории. Их цвет, текстура!.. Сюжет квеста практически полностью повторяет начальные главы Half-Life. Мы делаем в точности все то же самое, что делал Гордон Фримен во время своего приключения. У нас есть здоровье, как в игре, за которым необходимо постоянно следить и пополнять, для чего созданы специальные аптечки. В квесте присутствуют и другие предметы из игры: кристалл, халаты персонажей, детально проработанный костюм Гордона и та самая гравитационная пушка с монтировкой, которые стали визитной карточкой Half-Life! Сколько денег и времени создатели потратили только на создание этой пушки, даже сложно представить. Отдельного внимания заслуживают мутанты. Легендарного хедкраба вы точно увидите! Если вы не знаете, кто это такой, то описывать это милое существо бесполезно, его нужно просто один раз увидеть. Даже загадками этот квест сумел выделиться среди общей массы. Они несложные, но технологичные. Некоторые задания совершенно уникальны, потому что характерны непосредственно для Half-Life. Многие из них рассчитаны на командную работу. Есть одна загадка, которая привела нас в такой восторг, что мы просили нам перезапустить ее после квеста снова и снова. В квесте более пяти комнат, что является огромной редкостью для эскейпов. А после игры хочется здесь задержаться, к чему располагает очень просторная welcome-зона и наличие множества интересных настольных игр. Рекомендую на этот проект идти, в первую очередь, фанатам игры. Также здесь будет интересно детям, ибо задачки и атмосфера технологичного будущего придутся им по вкусу, да и взрослым, даже если они играют впервые, здесь понравится. Дата создания обзора: 14 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подземелье Дракулы
8.7/10КвестОбзор

Ходит легенда, что замок графа Дракулы существует по сей день и продолжает хранить в себе множество тайн и сокровищ! Да и сам его владелец до сих пор жив. Немногие знают, но такой персонаж в истории действительно был, звали его Влад Цепеш. В вампиров мы, конечно, не верим, но в сокровища – вполне. И вот наша команда отправилась на поиски того самого клада в Трансильванию.Местные жители поведали, что лишь свет красной луны укажет путь к нашей цели. Вот только явление это нечастое, пришлось подождать в местной деревушке. Но вот этот час настал! Свет кровавой луны преобразил весь привычный вид кладбища. Казалось, даже деревья здесь начали оживать, а надгробия заиграли страшными узорами… Летучие мыши то и дело пролетали над головой. Замок графа так и манил нас своим величием.Внутри он оказался богато украшен: несколько этажей, огромный камин и трон, которые сразу бросаются в глаза. В эскейпах такие многоуровневые игровые зоны – большая редкость, поэтому зрелище получается очень эффектным. Каждая комната абсолютно отличается от предыдущей, несмотря на то, что все декорации выполнены в едином фэнтезийном стиле. Они буквально нарисованы рукой художника, а потом собраны воедино в реальности. Хоть тема достаточно мрачная, антураж получился мистически красивым! Не видно никаких проводов или чего-то лишнего. Продумана каждая деталь, каждая мелочь.Другая сильная часть этого квеста – сюжет. Мы начинаем с кладбища и проходим до самых глубин замка. Все это время вокруг что-то происходит, мы даже встречаем различных персонажей. А ближе к концу вас ждет интересный сюжетный поворот.Теперь о загадках, которые выполнены с использованием технических механизмов. Еще бы! Ведь мы попадаем в одно из самых мистических мест на планете, а здесь просто обязана случиться магия. И она действительно происходит! Самые неожиданные вещи вдруг начинают работать. Здесь вам придется задействовать все ваши чувства, включая слух и обоняние. Некоторые задания будут абсолютно уникальны. Магическую суть эскейпа также подчеркивают спецэффекты, которые больше используются в финале и превращают игру в экшн.Этот квест впечатлил меня еще больше, когда после игры я узнал, что абсолютно каждая загадка имеет в себе смысл и связь с реальной историей про Влада Цепеша. Здесь ничего не сделано просто так. Вся символика, все надписи взяты из абсолютно реальных источников, в той или иной мере связанных с мистической историей. Даже могилы родственников на кладбище и упоминания их – реально существовавшие в истории люди. Такой подход к созданию квеста достоин уважения! Видно, что квест создавался не только со знанием дела, но и с любовью.Мне удалось побывать в этом квесте дважды. Сначала это была тестовая версия, а спустя год я смог насладиться абсолютно стабильным его вариантом. Оба раза игра прошла у нас без каких-либо нареканий, а это говорит о многом!Дата создания обзора: 19 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пиковая дама, приди!
8.9/10КвестОбзор

Рецензия написана до приобретения квеста компанией Horror Quest. "Пиковая дама, приди! Пиковая дама, приди!" – кричали люди возле зеркала… А знаете вы, кто такая Пиковая дама? Это один из самых злых духов, о которых ходят легенды, поскольку ее призыв никогда не заканчивался хорошо. Вот наша команда решила проверить, насколько правдива старинная легенда. С первых минут мы очутились в старом доме, который местами уже даже чем-то пророс. Много старинной мебели и, конечно, есть то самое зеркало для призыва Дамы! Мы встали напротив него и стали громко и отчетливо кричать заветные слова. Вдруг стены дома задрожали, свет заморгал, пол буквально стал уходить из-под наших ног, и мы увидели ее… Она была так красива в своей потусторонней мертвой красоте. И в этот момент словно сам дом стал оживать… Мы и убедились в существовании Пиковой дамы. Главная фишка этого перформанса – его актерская игра. Здесь на ней строится весь процесс. Квест относится к жанру мистических перформансов, поэтому актеры тут будут пугать своим присутствием, нагнетанием атмосферы, эффектами. Персонажей тут несколько, и я даже не знаю, кто меня напугал больше, живой или мертвый. Персонажи позволяют игрокам импровизировать, и даже если гости достаточно замкнуты, их сумеют разговорить! Центральный персонаж квеста – это, конечно, Пиковая дама. Все ее появления сопровождаются световыми и звуковыми эффектами и подаются порциями, чтобы игроку это все не наскучило. Между тем эти моменты оформлены красиво и смотрятся на одном дыхании, как настоящее шоу. Особенно впечатлила сцена с зеркалом – получилось очень эффектно. Радует то, что в этом перформансе организаторы добились практически идеального баланса живого, относительно доброго персонажа и сущего зла. Теперь перейдем к загадкам. Их не слишком много, но достаточно для того, чтобы сбалансировать игровой процесс. Каких-то оригинальных головоломок нам не попалось, но зато все они сделаны гармонично, интересно и хорошо вписываются в сюжет. Некоторые загадки основаны на индивидуальных заданиях, некоторые подаются в игровой форме. Я однозначно рекомендую этот проект всем поклонникам мистики! И отдельное спасибо организаторам за "Спешл Хартс" версию. Дата создания обзора: 17 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Панацея. Hard rock
8.9/10КвестОбзор

Ах, как хочется вернуться, Ах, как хочется ворваться в городок…Знаете, что такое панацея? В нашей истории пойдет речь о лекарстве от всех болезней. В узких кругах ходила легенда о городе, в котором разрабатывалась такая вакцина. Центральным зданием города оказался огромный исследовательский комплекс, в котором день и ночь работали сотни ученых, проводили свои эксперименты. Сегодня должен был состояться самый первый опыт с радиацией над смертельно больными людьми. Все расчеты были проведены, и успех был гарантирован на 99%. Огромную машину привели в действие. Больной должен был быть здоров уже через пять минут, но что-то пошло не так…. Прогремел взрыв… Никто не знает, что было дальше.Наша команда решила выяснить, что здесь произошло, и мы отправились на поиски таинственного города! Было холодно, вокруг лежал непроглядный туман…Перед нами предстала зловещая фигура с оружием в руках. Холод буквально пронизывал тело насквозь... Зло приближалось, мы побежали в самую гущу тумана в какой-то дом. На секунду мы оказались в безопасности, но лишь на секунду. Жители города поджидали нас, и нам предстояло познакомиться с каждым из них…Очень необычное начало квеста обусловлено особенностями игровой зоны. Она располагается так, что ты перемещаешься сразу в нескольких плоскостях. В какой-то момент даже непонятно, ползешь ты вверх или вперед, а иногда ты куда-то проваливаешься и просто пытаешься понять, как тебя сюда занесло.Самым главным в "Панацее" для меня стал антураж. Каждая комната представляет собой отдельную часть города со своими персонажами и декорациями, все это хорошо обыграно в сюжете, который мы слушаем через мрачный голос из темноты.Актерская игра в совокупности с декорациями и эффектами впечатляет, в первой и последней комнате – особенно. Нам запомнились погоня, крики... Редко появление актера застает нас враспло, но в этом перформансе это удалось! Актеры изящно ведут диалоги с игроками, что для меня всегда является существенным плюсом к общему впечатлению. А здесь они еще и остроумны…Сами загадки сделаны так, чтобы нагнетать постоянный экшн. В большинстве случаев приходится куда-то бежать, а потом откуда-то выбираться. Особенно мне понравилась одна крайне оригинальная загадка на ловкость.Отдельно мне запомнился выход из квеста. Это было крайне необычно! Организаторы припасли для игроков большой приятный сюрприз, ради которого лично я бы вернулся туда еще раз. Это тот случай, когда квест впечатляет как до начала (здесь самая огромная welcome-зона, которую можно себе представить), так и после его окончания!Дата создания обзора: 18 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Поставщики смерти
9.4/10КвестОбзор

Могли ли мы предполагать несколько лет назад, когда пришли на этот проект впервые, что он станет столь знаменитым в квестовой сфере, а про албанцев будут слагать правдивые легенды и всякие небылицы? Мы рады вернуться сюда в третий раз, ведь даже в самом начале было ясно, что перформанс, вне всякого сомнения, качественный! Сейчас это стало и вовсе очевидно. Несмотря на активное развитие рынка, люди продолжают приходить сюда. А некоторые делают это по несколько раз. Так что же привлекает игроков? В первую очередь, этот проект зацепил своей атмосферой. Здесь довольно жестокая по своей сути тема реализована с большой долей юмора, интерактива и динамики. Кровожадные албанцы показываются через призму сатиры, как некие гости из зарубежья, что живут в месте, напоминающем бабушкину квартиру. Чертами характера они похожи на злодеев из классических фильмов Тарантино. Нам хотелось смеяться, ведь страх от физического воздействия перед грядущей смертью сочетался с оригинальными диалогами. Их речь состояла из смеси албанского и русского, и это придало персонажам определенный запоминающийся шарм. Ребята хоть и на позитиве, все равно крайне жестоки. Здесь существует целый набор различных режимов воздействия от лайта до уровней, которые в нашем городе сумели выдержать всего несколько человек.Местные актеры являются знаковыми мастерами в квестовой индустрии, их знают практически все. Настоящие профи! Ребята действительно хорошо справились как с физическим контактом, так и с интерактивом. Актеры сами с радостью заводили диалог, а потом оригинально отвечали на любую нашу фразу. Вообще персонажи тут прописаны хорошо. Их больше, чем самих актеров, поскольку некоторые перевоплощались во время игры и умудрялись раскрыться буквально в первые минуты взаимодействия.Игровая зона представляет собой логово «понаехавших» в Москву албанцев. Какие-то разбросанные вещи, одежда, советская мебель. Вполне себе жилые комнаты, столовая или кухня, сочетались с комнатами вроде операционной или склада с трупами. Здесь несколько этажей, так что в определенные моменты создавался экшн от того, что надо куда-то забираться или спускаться. Приятно видеть, что с течением времени произошли косметические изменения. Например, изменился один из переходов в сторону безопасности, но с сохранением своей необычности. Загадки тут в основном на поиск или взаимодействие с персонажами. Ничего сложного, а в моменты поиска можно было немного выдохнуть перед их следующим появлением. Некоторым из игроков были поручены свои роли в происходящем, а некоторые моменты игры полностью зависели от наших фраз.Что же тут изменилось с течением времени? Поменялись некоторые элементы, стало значительно чище, видоизменились сценки. Проект воспринялся как-то по-новому, и мы поняли, почему люди сюда возвращаются. Актеры импровизируют, постоянно дополняя сюжет какими-то новыми фишками и диалогами. Прийти сюда советуем всем, поскольку любители контакта смогут найти для себя много, а те, кто склонен к комфорту во время игры, все равно получат удовольствие от безумия окружающей атмосферы. Маньяки очень колоритные и разительно выделяются среди общей массы квестовых злодеев. С ними обязательно надо всем познакомиться! Именно поэтому мы повышаем оценку данному проекту.Дата создания обзора: 3 апреля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Исполнитель Желаний
9.0/10КвестОбзор

Где можно встретить настоящего исполнителя желаний? Первое, что приходит на ум, – волшебная лампа. Но если обратиться к арабской мифологии, станет ясно, что часто джиннами называли злобных духов, обманывающих людей ради получения их жизненной силы. Именно с таким Джинном нам предлагают встретиться лицом к лицу создатели квеста!Казалось, что в квесте нас ждали... Горел свет, было чисто, повсюду лежали фолианты на тему арабской мифологии, из которых мы узнали многое о джиннах. Мы продолжали свои поиски, пока нам не стало казаться, что в квартире обитают привидения, которые и указали нам дорогу... Теперь наш путь лежал на старый заброшенный завод, который находился прямо напротив их дома. Уже стемнело, идти было довольно жутко, но вот и здание. Мы открыли дверь... Мрачный Джинн во всей красе предстал перед нашим взором! Конечно же, мы попытались убежать, но не тут-то было. Казалось, что он везде. Куда бы мы ни поворачивали, везде был он! Злобный дух превратил завод в свое логово: стены были забрызганы кровью, кругом лежали жертвы, из которых он уже высосал всю энергию.Эмоции перформанс "Исполнитель Желаний" дарит за счет бесконечного потока драйва, который не прекращается ни на секунду. Это один из самых динамичных квестов, где мне удалось побывать. Бегать вам придется очень много, именно поэтому тут так необходима удобная обувь и одежда.Я побывал на этом квесте дважды, и оба раза играть было одинаково интересно, хотя с моего прошлого посещения локация претерпела значительные изменения. Добавились новые декорации и даже новые элементы игрового процесса. Согласно сюжету мы проходим целый ряд непохожих друг на друга комнат: обычную квартиру, улицу, заброшенный завод. Отличительным элементом является абсолютно спокойное начало, которое постепенно нагнетает обстановку за счет спецэффектов. Ради одного из них я был готов продать душу. Такое начало как бы подготавливает игрока к предстоящему драйву!Так почему же оба раза играть было интересно? Потому что здесь все завязано на чувстве погони. Загадки, конечно же, есть, но они несложные, им уделяешь мало внимания. Главное здесь – это тот самый Джинн, а также то, какую атмосферу он создает. Актер очень хорошо импровизирует, и с ним можно даже поговорить. Конечно, тут есть звуковые, и световые, и дымовые эффекты, которые усиливают ощущение от актерской игры. Но все же Исполнитель – это один из самых страшных персонажей, которых нам удалось повстречать.Отдельно хочу выделить музыку в концовке. Это отдельная фишка, которая до сих пор сохранилась, чему я очень рад. Нигде раньше я не встречал столь бодрого финала под AC/DC.Дата создания обзора: 7 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Диверсанты в тылу врага
9.0/10КвестОбзор

Я долго думал, сколько же в Москве квестов на тему Великой Отечественной войны. Оказалось, что их можно пересчитать на пальцах одной руки. Эта тема очень тонкая, многие считают ее грубой и неуместной, другие же, напротив, говорят, что эта часть истории должна быть отражена и в квестах. Вам решать, какого вы мнения, я же расскажу про сам квест "Диверсанты в тылу врага". На эскейпах подобной тематики я уже бывал, а вот на перформанс отважился впервые.Миллионы советских солдат погибли на поле боя, миллионы стали узниками концентрационных лагерей, где их ждала судьба хуже смерти… Лагерь Дахау известен особой жестокостью: среди солдат ходила страшилка о докторе Зигмунде Рашере, который лично проводит там опыты над военнопленными. Никто достоверно не знает, что же там происходило, но, говорят, в округе до сих пор слышно эхо измученных людей…С целью уничтожения секретной фашистской лаборатории туда направили отряд добровольцев под видом военнопленных. Все понимали, что это смертельная миссия. Но все знают дух наших смелых людей! Среди солдат нашлось четверо добровольцев, готовых попасть под пытки, чтобы прекратить ужасы сумасшедшего доктора. Под покровом ночи отряд высадили недалеко от лагеря. Перед ними была лишь тьма баварского леса и огни лагеря где-то вдалеке. Буквально через минуту команда была схвачена бдительными фашистами. Одного из них отправили на допрос к самому доктору Рашеру, других швырнули в общую камеру. Тьма быстро сменилась резким светом лампы в лицо, когда доктор сдернул мешок с головы пленного. Высокий ариец сидел в кресле напротив и пристально смотрел на своего пленника… Он начал свой допрос, но узника было не сломить. Умный фашист действовал по принципу кнута и пряника, пытаясь даже напоить солдата, но все безрезультатно. Солдат лишь плевал в лицо нацисту. В это время остальной части отряда удалось осуществить задуманное, но вскоре в лагере поднялась тревога. Раз за разом эти герои попадались врагу и сбегали от него. Им даже пришлось пытать друг друга, лишь бы не выдать себя… Но все это меркнет по сравнению с теми ужасами, которые они видели, попав в больничное крыло… Закончилась эта история, безусловно, победой над поганым фашистом, но какой цены она стоила солдатам! Они навсегда запомнят лица тех людей, которых обещали не бросать, но бросили…Доктор справился со своей ролью просто на все 10 из 10. Буквально вся его игра, как и весь квест, построены на импровизации с обеих сторон. Достаточно часто участникам игры тут нужно разговаривать, придумывая свою легенду, подыгрывая в различных неожиданных ситуациях. У меня создалось впечатление, что квест в любой момент мог пойти по абсолютно непредсказуемому сценарию. Может быть, я мог сразу сдать всю свою команду и Родину? И, может быть, тогда меня бы не пытали, а их убили? А может, и нет… И наверняка что-то придумано на случай, если игрок будет выпадать из роли. Все эти моменты мне сейчас крайне интересны. А до чего веришь Рашеру!.. Он говорит по-немецки, выглядит точно, как ариец, его мундир начищен до блеска. Достаточно редко я могу отметить отличные костюмы на квесте, но здесь ребята удивили. Актеров много: есть как злые, так и добрые – выбирай, кому симпатизировать.Относительно площади квеста: создатели гармонично используют все доступное им игровое пространство. Каждая комната уникальна и соответствует конкретному сюжетному моменту. При этом загадки достаточно необычные, они оказались в диковинку даже нам. Еще стоит отметить концовку, потому что это настоящий аттракцион! Когда эмоции на пределе, тебе нужно бежать, бросать раненых, спасать пленных, спасать себя, а вокруг творится невообразимое...По контакту квест жесткий, что вполне логично, ведь игроки оказались в концлагере. Ждите пытки, ссадины на теле и еще кое-что. Квест больше относится к жанру интерактивного театра: значительная часть игрового времени уделена диалогам и актерской игре. Идти сюда нужно за духом войны, чтобы понять ее и, конечно, еще больше чтить подвиг героев! Дата создания обзора: 30 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мумия: Зловещее пророчество
8.5/10КвестОбзор

Квесты бывают разные: черные, белые красные, но везде одинаково хочется на что-нибудь заморочиться. Тема Египта и сокровищ фараонов – одна из самых популярных, как среди кино и книг, так и среди квестов. Это логично, учитывая, что самая древняя цивилизация до сих пор таит в себе тысячи загадок. Тема одна, но сколько разных историй можно воплотить в жизнь, сколько разных загадок и фишек придумать. Вот еще одна из них!В локации на метро Сокол собраны три квеста на совершенно разные темы, но, между тем, у этих квестов ("Мумии", "Логова Вампира" и "Затерянного мира") есть общие черты, ведь строил их один создатель. Это заметно по общему ходу игры, логике загадок и даже антуражу. Все они имеют некоторый мультяшный оттенок. Никто не говорит, что камни в стенах прямо-таки выкопаны из ближайшей мостовой перед египетской гробницей ради этого квеста, они просто атмосферно проработаны. Задача организатора – не создать достоверность, задача – воссоздать дух приключений! Здесь много нужных и тематических предметов, вроде мумии, и саркофага, и тому подобного. Антураж сделан так, что играет тут практически все, поэтому, если вдруг вы застряли на какой-то загадке, стоит лишь подумать, что же тут еще не сыграло. И уж никак мы тут не ожидали увидеть спецэффект в концовке!По уровню загадок квест считается простым, а потому мы тут поставили свой абсолютный рекорд прохождения квестов – 25 минут. Это произошло благодаря совпадению мышления у нас и создателей, а то вдруг вы решите, что здесь просто мало загадок. Их достаточно много, и решать их очень приятно, потому что они оригинальны. Здесь даже есть загадка с водой, которых организаторы обычно боятся больше, чем огня. Общий стиль загадок совершенно разный – от загадок на логику и знания до игровых. Так что и руками придется поделать, и подумать.Третий обзор на квесты в этой локации я заканчиваю мыслью, что сюда можно идти детям. Вообще этот факт заставляет меня задуматься, что организаторы знают, как нужно строить бизнес, предлагая велком-зону с большим количеством еды, попугайчиков, магнитики после квеста вместо надоевших браслетов, яркий декор и замечательных операторов. Детям точно нужно идти сюда еще и потому, что еще и загадки простые да игривые. Дата создания обзора: 14 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на На грани
8.4/10КвестОбзор

Вы когда-нибудь оказывались на грани? На грани между добром и злом, на грани между спокойствием и безумием, между светом и тьмой, болью и удовольствием. А между квестом и реальностью? Иногда квесты дарят эмоции, которые позволяют ощутить, что обычная игра или шоу совершенно уникальны.Юные детективы увидели в новостях интересный сюжет про сумасшедшего врача и его клинику, а чуть позднее оказались следующими подопытными участниками безумных экспериментов. Перед началом перформанса нас предупредили, что квест задумывался как экшн-игра, нежели головоломка, а потому у некоторых гостей могут возникнуть вопросы относительно количества загадок. Идея "На грани" – в том, чтобы через экшн передать весьма необычные эмоции даже опытным любителям хорроров. И, отмечу, с этой задачей организаторы справились на отлично.Этот квест попал в самую точку в вопросе страха. Признаюсь, меня неслабо могут напугать бу-элементы и шокер. В остальном я уважаю хорроры за их движуху и красоту, но вот в плане страха для меня есть только эти два элемента. Факт присутствия шокера меня пугал еще до начала игры, потому что не так давно у меня произошла не очень хорошая история с ним. Однако здесь не стоит бояться того, что тебя поджарят, скорее, напротив, в какой-то момент я понял, что актрисе уже самой стало неловко бить сильнее. Но именно это и создает главную изюминку квеста, которая окупает вообще все. Добрались до актерской игры... Этот элемент "На грани" затмил все, а потому я совершенно позабыл об антураже и загадках. Я, если честно, ничего и не решал, а лишь наблюдал за прекрасным шоу. Актрисы очень красивы, а игровой контакт – очень достойный. Да и все в игре имеет свой шарм. А уж альтернативные концовки игры...Дата создания обзора: 5 ноября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Логово Вампира
8.5/10КвестОбзор

Почему нас постоянно так тянет в Трансильванию? Это ведь не первый наш квест подобного жанра! Однажды мы с друзьями сидели в обычном кафе, как вдруг в распахнутое окно влетел черный ворон и упал на наш стол. В клюве он держал свиток, скрепленный печатью с символом летучей мыши...Так мы попали в замок некого безымянного графа! Дверь отворилась сама собой… И перед нами предстал очень качественный эскейп. Конечно, эскейп и должен быть насыщен загадками, но этот оказался прямо-таки книгой с головоломками, которую ты открыл и пытаешься разгадать. Задачи идут параллельно друг другу, нелинейно. Решение каждой новой загадки переворачивает страницу книги, где тебя ждут все новые и новые сюрпризы.Однако, в отличие от книги, здесь играют не просто загадки на логику, они механизированы. Чтобы их решить, не нужно искать ключи или пароли, нужно просто окунуться в мир Трансильвании, ощутить на себе влияние мистики, нужно смотреть, слушать, искать и думать. Уже вторая загадка вызвала у нас полный восторг. Конечно, нечто подобное мы встречали, но вот именно такой реализации подсказки не было нигде. Все загадки здесь уникальные. По крайней мере, не было чего-то такого, что мы уже заранее знали, как решать, хотя подобные предметы мы уже встречали ранее. Оригинальный ход мысли создателей стоит оценить!В квесте есть спецэффекты – еще бы, ведь это все-таки замок вампира! Причем некоторые из них связаны с природными явлениями, а потому неподготовленным игрокам будет страшно, а детям – тем более. Даже мы, закаленные перформансами, и то испугались.Декорации "Логова Вампира" оформлены в мультяшном стиле, как если бы замок рисовали карандашом, они по-настоящему погружают нас в его мистическую атмосферу. При этом в антураже нет ничего лишнего, в игре участвуют почти все предметы, попавшиеся на глаза. Система подсказок тут крайне необычна: нас очень впечатлило, как создатели этой компании подошли к ее реализации.Я все же посоветую этот квест для прохождения не только взрослыми, но и детьми. Хоть он и на страшную вампирскую тематику, но за счет мультяшности и интересной подачи командам с детьми тоже должно понравиться. А взрослым за счет сложности загадок тут тем более будет интересно.Дата создания обзора: 9 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Затерянный мир
9.0/10КвестОбзор

Максимально свежие новости! «Qwestern» переехал в новую локацию и теперь находится не в паре сотен километров на собачьих упряжках от ближайшего населенного пункта, а всего в трех минутах ходьбы вальяжной походкой от метро. Вместе с переездом произошли изменения, которые коснулись абсолютно всего, начиная с трех welcome-зон, заканчивая местными квестами. Первым делом здесь открылся представитель редкого жанра «прогулок с динозаврами» под названием «Затерянный мир». Он работал и на прошлой локации, вот только теперь изменился полностью внешне и на 70% в плане загадок. Теперь встреча с динозаврами кажется еще более насыщенной и красивой. Создатели не стали просто переносить старую локацию, а взяли и построили другую. Теперь квеструм выглядит значительно более атмосферно. Исчезли ненужные предметы, вроде всяких замков или тайников в чаще леса – плюс к логичности. У создателей получился настоящий квест-экскурсия по парку с динозаврами. Гуляешь, изучаешь пространство, рассматриваешь декорации, а потом понимаешь, что внутри одной комнаты есть… еще и другая. Главной фишкой квеста стало то, что он позволяет игроку ощутить себя участником экспедиции в затерянный мир в духе знаменитого романа, что написал Артур Конан Дойл. Ходите, смотрите, изучаете, знакомитесь с динозаврами, проводите опыты.В этом приключенческом квесте случилось столкновение первобытной природы и современного прогресса. В парке буйствует природа, растения, трава на земле, камень, деревья, звездное небо над головой... Но фишкой тут является наличие фигур динозавров. Да не просто статичных фигур, а рычащих, почти одушевленных существ. Каждый игрок, словно ученый, познает местную фауну путем проведения опытов. Что-то бурлит, что-то движется, лампочки загораются. Тут есть и познавательная загадка, которая позволяет поближе познакомиться с классификацией динозавров. Также есть здесь один большой механизм, который являет собой довольно уникальную техническую мини-игру, похожую на то, что бывает в игровых автоматах в супермаркетах. Крайне интересно с ней развлекаться. Чувствуешь необычный механизм, а от того твое участие в эксперименте кажется немного реальнее. Остальные же загадки тут также технические, но завязаны на более творческой составляющей. В целом нельзя сказать, что квест сложный, но загадок довольно много. Заскучать не успеете! Квест, затрагивающий столь популярную в 90-е тематику, без сомнения можно назвать семейным, ведь это даже не просто разгадывание загадок, а красивое приключение. А еще мне хочется выразить свой респект компании «Qwestern» за то, что они расширились в несколько раз. Видно, что дела у ребят идут в гору, и это не может не радовать! Их пространство теперь в буквальном смысле внушительное. Такой подход – это большая редкость для нашей индустрии. А отсюда и мой респект.Дата создания обзора: 24 октября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Вий
9.3/10КвестОбзор

Перформанс по русской классике? Не может быть! Обычно создатели квестов ориентируются на западные сюжеты. Конечно, они уже стали неким эталоном и известны по всему миру, но все же в русской классике есть достаточно много достойных историй, например, те, что написаны Николаем Васильевичем Гоголем.Тиха украинская ночь... Редкая птица долетит до середины Днепра... Четыре бурсака давно уже сбились с дороги, выбились из сил и плутали по пересеченной местности. Ночь сегодня была очень темной, казалось, что тьма густым облаком обволакивает все вокруг, превращая даже обычные деревья в зловещих монстров. Вдруг, один из путников заметил вдалеке небольшой хутор. Квест достаточно хорошо переносит события книги в реальность. Возможно, даже лучше, чем это было в кино. Часто в квесте можно выделить одну самую сильную сторону, но здесь все в равной степени здорово. Сюжет полностью повторяет события повести. Все, что переживал Хома, вам придется пережить самим. В какой-то момент все становится спокойно, можно даже порешать загадки, но вот вдруг снова на хутор опускается ночь, и зло выбирается наружу...Декорации квеста выполнены в таком же русско-народном стиле, как и все остальное. Поэтому, кроме русского домика, вы увидите здесь еще много комнат, характерных для любой деревни. Ее дух передан так, чтобы погрузить игрока в атмосферу. Есть здесь сразу несколько очень необычных переходов, которые поразили воображение и воплотили мои давние мечты. Интересно и то, что запахи в квесте тоже продуманы. Создатели также смогли придумать некоторые оригинальные загадки, которых мы ранее не встречали.Актеры своей игрой тоже поддерживают дух старой доброй сказки. Даже их костюмы передают характер той эпохи. А панночка... Она именно такая, какой ее и представляешь, читая книгу. Мистический жанр квеста не предусматривает контакт с актерами. Страх создают только атмосфера, спецэффекты и сюжет. Отдельно надо отметить необычные световые эффекты.Квест "Вий" принес много нового в свой жанр, в том числе с технической стороны. Я бы водил сюда детей, потому что так во время игры проще всего познакомиться с классикой. Кажется, это первый и пока что единственный перформанс на моей памяти, который может попробовать привить кому-то любовь к чтению.Дата создания обзора: 20 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Игра Престолов: Красная Королева
8.5/10КвестОбзор

Кто не знает "Игру Престолов"? "Игру Престолов" знают все! Даже те, кто никогда не смотрел этот сериал, наверняка слышал имя Матери Драконов или фразу "зима близко"... Квесты на тему этого произведения от компании “выХод” тоже известны повсеместно как визитная карточка компании. Данный квест полностью соответствует образу, всплывающему в воображении. Максимально достоверный антураж и загадки, вписанные в историю, выполнены так, как и должно быть. Уверен, при строительстве квеста было довольно непросто раскрыть тему "Игры", ведь она повествует о произошедшем задолго до событий сериала.Декорации сделаны в фэнтезийном стиле. Мы словно очутились в этой сказке и отчетливо поняли, в каком месте и в какое время находимся. Декорации в некотором роде мультяшные, словно их срисовали со страниц книги. Такой стиль я люблю, потому что он способен унести нас из реальности, погружая в мир кино. Естественно, в квесте присутствует обилие средневековой атрибутики: оружие, щиты, камни, сундуки, зелья, орудия пыток и тому подобное. Также тут есть и спецэффекты, которые могут даже напугать. Выглядят они очень зрелищно, создается ощущение, что на нас уже применили магию и вот-вот превратят в лягушек...Загадки не просто сделаны в соответствующей стилистике, они предлагают нам вспомнить некоторые моменты истории Семи Королевств. Они технологичны (есть, конечно, пара замков, ведь в то время все было на замках), но основная часть загадок основана на магии. Некоторые вещи мы даже не могли решить, потому что использовали обычную логику, а нужно было применять магические знания, чтобы заставить механизм работать. Неожиданностью стало то, что здесь присутствует элемент перформанса. Какой, я, конечно, вам не скажу, но именно он смог обеспечить еще большее погружение в атмосферу и во много раз улучшил впечатление от самого квеста. Хочется отметить также и прекрасную работу оператора, которая добавила несколько баллов к общей атмосфере. Таким образом, как я и написал выше, у "выХода" получился образцовый квест жанра "эскейп", который можно посетить, даже если ты искушенный знаток мира квестов. Идти сюда нужно, потому что это, черт побери, "Игра Престолов"!Дата создания обзора: 27 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Наследие
9.3/10КвестОбзор

Сегодня мы вместе с вами отправимся в Новый Орлеан. На окраине города стоит заброшенный дом, в который боятся заходить даже туристы. А тот, кто все же на это отважился, пропал без вести… Что же стоит за дверьми этого дома? Магия Вуду или что-то более страшное? Попробуем разобраться! Сюжет квеста основан на истории одного абсолютно безумного маньяка. Сразу бросается в глаза то, что создатели очень трепетно подошли к своему квесту. Декорации радуют качеством и разнообразием: тут есть и обыкновенные комнаты, характерные для заброшенного дома, так и страшные комнаты, залитые кровью с полу до потолка. Планировка комната – одна из фишек квеста, будто сам дом начинает нас путать и сводить с ума. А вот загадки тут не главное. Они есть, но все же игровой процесс строится в первую очередь на другом. Некоторые загадки подаются через актера. Здесь, как в любом нормальном испытании, порой нужно просто пересилить себя, чтобы пройти в следующую комнату. Примечательно, что создатели хорошо продумали сюжет. Если ты будешь внимательно слушать, то с каждой комнатой личность маньяка будет раскрываться перед тобой все лучше. Да, в таких условиях слушать страшно, но жутко... интересно. В сюжете есть даже несколько неожиданных поворотов. Особенно это проявляется в безумной неожиданной концовке, когда спасение уже так близко… Такого я еще не видел. Актерская игра абсолютно безумна. В какие-то моменты маньяк кажется добрым, но потом он начинает творить такие вещи, что хочется вжаться в пол, что мы, собственно, с упоением и делали. Актер не просто рычит и кричит, он импровизирует, разговаривает, испытывает игроков Квест очень динамичный – мы прошли его на одном дыхании. Кажется, я чаще лежал на полу, чем стоял на ногах. Планировка игровых помещений, актер и спецэффекты сумели создать полную потерю ориентации в пространстве, хотя, казалось бы, комнаты просто идут друг за другом. Все это обыгрывается так, что в какой-то момент ты просто не понимаешь, где находишься и сам будто успеваешь обезуметь.   Дата создания обзора: 22 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Туртурион
9.2/10КвестОбзор

Наступило время, когда перформансы открываются со скоростью, раз в пять превышающей скорость открытия эскейпов. При появлении нового квеста в жанре "выйти из комнаты" я бываю уверен практически на 100%, что на него можно смело идти, ведь плохой проект просто не имеет права на существование в условиях такой жесткой конкуренции.Квест "Туртурион" можно смело назвать образцом технологичного квеста, где не используется миллион рычажков и кнопочек, которые нужно выставить в правильное положение. Здесь технологии проявляют себя совершенно по-другому. Мы погружаемся в мир ученого, который остался на нашей планете наедине с земными предметами и создал из них уникальные загадки.Ты даже представить себе не можешь, как именно они используются, ведь это происходит буквально противоположно их реальному назначению. Поначалу ты даже не понимаешь, с чего начать, как это работает и, главное, почему здесь висят джинсы на четыре ноги... Думать нужно, но сначала нужно вспомнить детство. Да, присутствие в команде их будет полезно! Безусловно, взрослым тоже будет крайне интересно, но такой формат загадок, в отличии от любого другого, расположен к посещению семьями с детьми.Одними загадками все не ограничилось, тут еще и декорации выполнены под стать атмосфере! Каждая комната отличается по антуражу, цвету и температуре, как будто новая планета. Чего стоит только одна фишка с огнем! Видно, что очень умелые ручки создателей проявились тут во всем и сразу, и все создавалось своими руками, молотком и отверткой с большой любовью. От этого еще большего уважения заслуживает то, с каким качеством все выполнено. В декорациях есть много неожиданных атмосферных мелочей, необычных существ, населяющих это место. А уж голос того самого инопланетянина и общее звуковое сопровождение еще больше погружают в какую-то космическую сказку, вроде нашего мультфильма "Тайна Третьей Планеты".Квест "Туртурион" – классная смесь научной фантастики и сказки: предметы, общая атмосфера, а также сюжет с весьма неожиданным поворотом и концовкой, во время прохождения которой начинается настоящий экшн. Также хочется отметить уют welcome-зоны. Я не ожидал увидеть такое просторное, но при этом настолько задекорированное помещение, которое сразу настраивает на нужный лад.Дата создания обзора: 25 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Mirdaus
8.7/10КвестОбзор

Нет ничего лучше старой доброй (или злой) сказки с демонами, сверхъестественным, мистическими перевоплощениями и спецэффектами. Может, когда я вырасту, мне перестанут нравиться сказочки, но сегодня я готов пожать руку всем, кто любит именно жанр среди квестов. А уж к тому, кто его воплощает в жизнь!.. Мистический сюжет квеста "Mirdaus" привлекателен тем, что он содержит в себе некоторую магию: она нехарактерна для привычной жизни, ведь маньяка можно встретить и в любом парке, а здесь нас ждала непростая для воплощения в жизнь очаровательная история. Здесь нам рассказали легенду весьма интересным образом, а потом история продолжилась, как ни в чем не бывало, а персонажи прямо во время прохождения успевали разыгрывать некоторые моменты этой истории, словно жуткие ожившие воспоминания старого дома. Каждая комната дома запускает сюжет с новой силой, каждое игровое помещение соответствует своему персонажу: оформлены они в одном стиле, но игровой процесс в них очень различается. В некоторых встречаются обычные загадки, в некоторых эти загадки связаны с актерами, а другие рассчитаны на бодрый экшн! Загадки не самые сложные и рассчитаны на то, чтобы сохранить общий драйв, при этом они хорошо сочетаются с сюжетом. Интересно выполнены и индивидуальные задания – казалось бы, ничем нас не удивить, но очень уж это атмосферно выглядит в процессе. Актерская игра – это предмет для отдельного разговора. Как я сказал, актеры разыгрывают друг с другом сценки, а гостям остается, как в театре, встать и следить за происходящим. А уж актер, который играет Мирдауса… Я знаю всего несколько квестов, где присутствуют персонажи-дети. Ты совершенно не ожидаешь увидеть то, что увидишь. Просто поверьте на слово… Дата создания обзора: 17 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пятница 13
8.9/10КвестОбзор

Я уже ранее писал обзор на этот перформанс, но теперь он переехал в новую локацию и изменился. Изменилось тут примерно… все: адрес, игра актеров, их внешний вид. Новая "Пятница 13" – абсолютно новый перформанс, который похож на прошлый разве что названием и одной – самой интересной – загадкой. Раньше здесь игроков пугали бу-эффектами, теперь же актерская игра стала разнообразнее, контактнее, а также обзавелась внушительным интерактивом. Квест не просто изменился, но и предложил игроку очень прикольную концепцию игрового процесса. Главная фишка – в нем и в участвующих персонажах. Раньше он был один и имел облик Джейсона из первых частей, то есть с мешком на голове. Теперь же образ актера стал более каноническим – привычная обывателю груда мышц, увенчанная хоккейной маской. Джейсон ходит, устрашает, активно контактирует. В этом квесте организаторы сумели выделить целых пять режимов контакта – от обычного лайта до харда с болью и кое-чего еще пожестче. Причем контакт оказался абсолютно адекватен выбору режима. Мы сыграли на медиуме, а потом сумели по камерам проследить за теми, кто после нас взял хард с болью. Сочувствуем им! Учтите: если вы берете хард с болью, то квест будет про контакт, а если режим попроще, то про интерактив. Так что квест обязан понравиться всем! Главным изменением стало введение нового персонажа – Фредди Крюгера. Того самого! Он здесь прикольный, и его предназначение в том, чтобы спутать Джейсону все карты, поиздеваться над вами и заодно помочь. Именно через него в игровой форме подаются подсказки, но эти подсказки нужно заслужить. Также в квесте полностью изменились декорации и планировка игровых комнат, ведь он переехал в новое место. Мы совсем не случайно попали в дом, а зашли в него из темного леса! Именно на этом фоне и сделана наша фотография. Коснулись изменения и загадок. Многие из них были убраны, некоторые просто доведены до ума, но теперь задачки здесь не главное: их присутствие объясняется тем, что после встречи с головоломками вы просите подсказку, а получаете отменный интерактив. Это весело! Приятно было увидеть, что создатели настолько кардинально изменили свой проект. Если ранее я скорее называл этот перформанс проектом для фанатов серии, то теперь скажу, что сюда спокойно могут идти все любители перформансов. Кто-то встретит здесь приятный интерактив, кто-то – контакт, кто-то – веселье, а кто-то – обожаемых героев, ведь на тему Фредди и Джейсона это единственный качественный перформанс в Москве. Дата создания обзора: 9 августа 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на ELSA
9.0/10КвестОбзор

В Москве очень много перформансов, и каждый из них хочет удивить чем-то своим. Одни для этого идут закупаться в специализированный магазин для садистов, другие приглашают настоящих маньяков из Битцевского парка, третьи предлагают хорошие загадки и сюжет, но только единицы способны создать старую добрую сказку! Сказку с несколькими персонажами, красивым сюжетом и волшебством.Рассказал нам старый лесник историю о некой Эльзе, которая жила раньше в этой деревушке. Известно было, что промышляла она делами греховными, злыми, связанными с демонами. С тех пор деревня опустела, последним ее жителем остался этот старик...Зло в перформансе "ELSA" преследовало нас за каждым поворотом. Казалось, что оно не хотело отпускать нас до последнего. Вернувшись в дом лесника после всех приключений, мы просто упали без сил и моментально уснули. А утром проснулись от запаха вкусного варенья, увидели за столом того самого старика, который просто улыбнулся и подмигнул… После таких квестов, где все переживаешь наяву, сложно чему-то удивиться. Но сюжет этой игры способен поразить. Поэтому я не могу раскрывать всех подробностей, называть персонажей театрального действия – все это будет спойлером. Скажу только, что их здесь немало. Для меня это было путешествием в чьи-то воспоминания, потому что мы одновременно смотрели, как кто-то борется со злом, и сами боролись с ним. Особенно хочется отметить игру актеров, которые демонстрируют настоящее шоу, с помощью которого и ведут повествование своей мрачной сказки. При этом они даже не разговаривают, но все равно сюжет до ужаса ясен. Все действие сопровождается спецэффектами, которые в конце достигают своего пика. Такой ритуал я еще не проводил! Декорации в "ELSA" погружают нас в атмосферу деревеньки. Колодец, дровишки, деревянные домики. Но все не ограничивается домиками, придется выйти и побегать по лесу. Кстати, спросите создателей еще и о кукле, узнаете много интересного. Загадок в квесте не так много, но они не выбивают из общего драйва. Признаюсь, я предвзят: я настолько люблю сказки, что любой квест с подобной тематикой для меня будет априори хорошим. Я человек, который вырос на диснеевских мультиках, который считает их венцом творения. В нашей жизни не хватает сказки, потому мы так любим кино, квесты, которые самую малость способны скрасить нашу суровую реальность. Логично, что жесткого контакта тут не предусмотрено.Похвалюсь, что в последнее время мы стали показывать мастер-класс образцового прохождения квестов. Когда весело не только нам, но еще и актерам с организаторами. При этом все сопровождается дикими криками, метаниями по комнате и шутками. Также хочется отметить, что в этом квесте раскрывается тема религии и Бога. Такого я не встречал нигде: в "ELSA" удалось ощутить силу добра и света.Дата создания обзора: 14 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Перформанс 21
9.0/10КвестОбзор

Это очень круто, когда квест не только превосходит ожидания, но и полностью меняет представления об игре. Каждый раз не перестаю удивляться фантазии людей. Они снова и снова придумывают новое, что-то, чем можно удивить даже самый притязательный вкус. Признаюсь, честно, я совсем никак не мог предположить того, что увижу здесь. Нас заинтриговало название – "Перформанс 21". Лаконично, четко, с долей тайны. До последнего момента не знали, что же нас ждет внутри… И вот мы стоим перед Государственным театром киноактера, затем идем к двери квеста… Внезапно дверь распахнулась, из нее выбежали ребята в крови. Они кричали...В зоне ожидания уютно, чисто. Приветливая девушка рассказала немного об игре, а затем стала потихоньку заводить всю нашу команду внутрь. Ничего здесь не казалось необычным, возможно, потому что наши глаза были завязаны. Затем щелчок наручников, лязг цепей, скрип двери и звук шагов… Мне не хочется раскрывать даже малой толики происходящего на перформансе. Администраторы заботливо следили за каждым нашим шагом: казалось, наша безопасность их заботит гораздо больше, чем нас самих. Качество здесь распространяется абсолютно на все – от декораций до контакта с актером. Сильной стороной квеста здесь являются именно декорации. Я бы сказал, что они больше соответствуют хорошему эскейпу, чем перформансу. Здесь мебель не просто качественно сделана, тут каждый угол комнаты заполнен мелочами, которые создают атмосферу квеста. На плите реально варится мясо, на столе разбросаны органы (кажется, тоже настоящие). Я всегда советую создателям квестов больше внимания уделять именно мелочам. Также в процессе игры вы столкнетесь с такой особенностью "Перформанса 21", как запахи. Обычно вообще никто не придает этому значения, но здесь ребята постарались.Какие же тут загадки? Полный реализм. Есть, конечно, и ключи с кодами, но в основной массе это загадки, которые реально можно встретить в доме маньяка. Игровой процесс столь же необычен. На этот перформанс можно приходить как минимум два раза, и игра будет открываться с новой стороны – команды разделяют очень смело. Я крайне рекомендую идти сюда минимум вчетвером, а лучше впятером – тогда вы получите максимальное удовольствие от игры. Актерская игра... Персонажей несколько, они разговаривают с вами, импровизируют. Есть персонаж, с которым диалогов очень много, он боится и хочет спастись, как и вы. Но здесь он не просто появится, а потом убежит, а будет проходить вместе с вами некоторую часть квеста. Это смотрится столь же необычно и оригинально, как и другие пункты игры. Слово "качество" можно смело отнести и к актерским действиям. Не забываем, что перформанс – это представление. Контакт с актером, конечно, присутствует, пугает, но, выйдя из игры, ты понимаешь, что даже в эти моменты актер действует очень аккуратно."Перформанс 21" – это классический перформанс про маньяка, но его отличает то, что он качественный, безопасный и ориентированный на клиента. А уж когда после игры нас сфотографировали на Instax и сразу же вручили фотографию на память, я понял, что здесь продуманы абсолютно все мелочи.Дата создания обзора: 26 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проект Psycho
8.9/10КвестОбзор

На Проспекте Вернадского открылась целая кладезь потрясающих квестов, которые на личном примере показывают, что такое настоящий перформанс. Когда атмосфера пугает, а игра актеров восхищает практически без всякого контакта. Здесь знают, чем страх отличается от боли, а также помнят о том, что боль может вызывать у игроков злость.Помните, однажды в новостях рассказывали про мужчину, который хотел пересадить голову от одного человека другому? Я тогда аж супом подавился. Так вот, наш рассказ сегодня именно на эту тему. Некто профессор Вознесенский создал лабораторию, где испытывал совершенно инновационный метод лечения всех известных заболеваний. В своих испытаниях профессор использует довольно необычные методы, которые стоят на грани между разумным и сумасшедшим. Когда-то профессор был обычным врачом и лечил людей, но после того, как на его руках пациент умер от неизлечимой болезни, он решил сделать нечто большее для людей всего мира. Открыл профессор эту самую лабораторию, где первое время даже добивался успеха в своих исследованиях. Некоторые больные вышли из нее совершенно здоровыми, хотя находились при смерти. Безусловно, это был прорыв!У "КвестОбзора" уже был опыт работы в нескольких научных лабораториях. Честно, был он весьма печальным, но благодаря такому резюме "Проект PSYCHO" пригласил нас в качестве научных работников для продолжения исследований. Приемная лаборатории оказалась достаточно уютной, еще и с вкуснейшими угощениями. На данный момент это – самое вкусное место, где нам удалось побывать во время наших приключений.Поначалу нам показалось, что квест окажется легкой прогулкой, поскольку ничто не предвещало опасности. Но вдруг мы услышали звук, похожий то ли на взрыв, то ли на рев какого-то монстра, а электричество вырубилось… Мы стали гадать, что происходит, куда подевался сотрудник лаборатории и не стоит ли нам бежать... Но исследования профессора все-таки действительно приносили свои плоды, потому было решено их спасти! Нас ждал целый комплекс, мы стали обыскивать помещения одну за другой: некоторые из них были вполне обычные, но остальные… Вскоре мы встретили причину рычащих звуков… Причина стала бегать за нами и рычать… Похоже, опыты профессора превратили подопытных в нечто страшное! А еще тут какие-то подозрительные клетки… Может быть, он здесь вовсе не болезни исследовал?!Самое грустное, что я не могу рассказать о главных своих воспоминаниях от этого приключения, потому что это будет откровенный спойлер. Но, черт побери, это было эпично! Одной из фишек квеста является его нелинейность: тут планировка такая же, как в настоящей лаборатории, где множество дверей, которые постепенно нужно открывать, при этом не забывая, где какая была, а порой еще и возвращаться в них не раз. Интерьер лаборатории тоже нагоняет страха: клетки для подопытных, кровавые следы, аппаратура. Загадки заставят вас ходить, бегать, метаться по углам комнаты в панике, но на "подумать" отвлекаться не придется, дабы сохранить драйв этих самых постоянных перебежек.Звук! Оператор исполняет целую симфонию за своим адским пультом, полностью подстраиваясь под поведение игроков. В ходе одного из заданий буквально каждый звук впечатывал меня в стену. То же самое можно сказать и про управление светом. Завершает отменную атмосферу игра актеров, которые подходят к делу со всем профессионализмом. Они действительно играют свои роли монстров, ведь все это – шоу. В большинстве случаев ты даже не успеваешь их разглядеть, только силуэт, потому что твои пятки уже сверкают из проема ближайшей двери. Спасайся, кто может!Дата создания обзора: 24 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Жажда: дочь винодела
8.6/10КвестОбзор

Как же приятно возвращаться в уже пройденные квесты и видеть, насколько далеко зашли создатели в улучшении своего проекта. Ранее этот квест назывался просто "Жажда" и рассказывал одну мистическую историю о загадочном вине, до этого пройдя путь от бутлегерской тематики. Столь многочисленные изменения говорят о том, что создатели пытались найти ту самую золотую середину, которая понравится игроку. Теперь же "Жажда" обзавелась элементами перформанса и решила рассказать куда более мрачную историю, связанную с вином, клыкастыми существами и страхом. Несколько месяцев назад я побывал на мрачной дегустации нового сорта вина. Ох уж эти виноделы! Все пытаются удивить заядлого алкоголика чем-то новым. Но после прекрасного банкета мы через некоторое время стали испытывать невозможную ЖАЖДУ. Ни одна вода мира не могла утолить ее, мы хотели только "Черное Бордо"… В ходе первого визита в квест мы вернулись в погреб, чтобы украсть бутылочку. Но она быстро закончилась, прошло время, жажда становилась все сильнее, и мы вернулись в винный погреб. Но что-то в этот раз было не так… Кажется, хозяева дома! Нам пришлось спрятаться, чтобы жена винодела или его слуги не заметили нас. Однако мы стали находить записки хозяйской дочки, где она открывала секрет вина, а потом еще и лично с ней встретились… Когда мы несколько месяцев назад проходили этот квест, он показался нам неплохим, но чего-то ему определенно не хватало. Я тогда так и не смог понять, чего же именно, а просто сослался на узкую тематику. Теперь стало четко ясно: не хватало актеров! Они вдохнули новую жизнь в этот квест, конкретизировали тему, сделав ее более мистической. Удивительно, что тема вампиров не очень популярна среди перформансов, ведь она дарит огромный простор для фантазии. В фольклорах разных стран вампиры имеют различное описание, но в популярной культуре им принято давать красивый облик, изысканные манеры и умение вселять в людей страх. Истории про вампиров обладают своим особым неповторимым шармом – сложно не влюбиться. Возможно, впрочем, я очень красиво рассуждаю, потому что тема вампиров – одна из моих самых любимых. "Жажда: дочь винодела" – это все-таки эскейп с элементами перформанса. Появлений актеров достаточно, есть даже индивидуальные задания, но приблизительно три четверти игры занимает решение загадок, поэтому и создается впечатление, что все же главная составляющая – именно задачи. Загадки остались неизменны, разве что создатели исправили небольшие недочеты. Задачи сосредоточены на работу руками: нужно делать местами больше, чем думать, и такие загадки даже во второй раз решать было интересно. Декорации тоже остались неизменны: нас ждал знакомый винный погреб, который находился то ли в Британии, то ли во Франции, а сейчас, похоже, переехал в Румынию. Кругом бочки, бутылки уже готового вина и… немножко зла. Сюжет после появления актеров претерпел изменения – история про вампиров, ставших участниками сюжета с элементами шоу и взаимодействием актеров между собой. И все это в стенах эскейпа! Немаловажным пунктом, который хотелось бы отметить в обзоре, являются сами создатели. Редкий квест, где тебя встречают настолько гостеприимно, что до игры, что после победы, когда вам разрешают забрать с собой бутылочку того самого "Черного Бордо"… Что-то мне подсказывает, что развитие данного квеста на этом не остановится – жду новых встреч! Дата создания обзора: 1 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пекло
9.0/10КвестОбзор

Я очень давно хотел попасть на квест, где можно посмотреть полноценное фаер-шоу, и, может, принять в нем участие. Я посещал квесты, на которых использовался огонь, но он был подан не как шоу, а скорее как средство устрашения, а мне все же хотелось большего. Но этот день настал! Перед нами предстал сгоревший отель, глядя на который, мы опасались, что он загорится вновь, как только туда зайдем мы…В XIX веке в Чикаго в обычной семье родился очень необычный мальчик. Звали того мальчика Генри Уэбстер Маджетт. Но в чем же была его особенность? Уже с самого детства мальчику нравились трупы, он не пугался, напротив, при контакте с ними получал просто райское наслаждение. В 1871 году случился Великий чикагский пожар, который уничтожил около 90% всего города. Уже тогда мальчик то и дело фантазировал, как языки пламени поедают его родителей. Мальчик рос, его характер становился все хуже, а потом он решил взять себе имя Генри Говард Холмс. Доктор Холмс занимался махинациями с бумагами, а заработав денег, решил исполнить свою мечту и открыть свой собственный отель! Вот только мечта его заключалась в том, чтобы убивать своих постояльцев… Люди приезжали в этот отель, а потом так никогда из него и не уезжали. Чертовски гениально! За годы своих преступлений, по некоторым данным, мужчина убил порядка 300 человек, хотя сознался лишь в 27 преступлениях. Это не мои литературные выдумки, это реальная история, которая документально зафиксирована. А теперь – время выдумок!Жители Чикаго настолько возненавидели Холмса, что сразу после его смерти подожгли злосчастный отель. Казалось, что в огне они видели много теней, пытающихся сбежать, а некоторым даже казалось, что там была тень самого доктора. Однако пожарные успели вовремя потушить пожар, когда он захватил лишь половину отеля. Другая половина работает до сих пор, но туристы предпочитают обходить ее стороной… Потому что ремонта там не было, и вообще условия не "all-inclusive". И вот один наш друг поехал в Чикаго и остановился именно в этом отеле, а затем пропал. И вот мы отправились в город гангстеров на его поиски. Мы постучали в огромную дубовую дверь, как в средневековых замках. Дверь отворилась, и нас встретила очень колоритная девушка… В ней была какая-то изюминка. Я так и не понял, то ли она сегодня дома забыла своего розового чихуахуа, то ли свой латексный костюм госпожи, а может, и то, и другое. Как бы то ни было, я буквально сразу понял, что эта ночка будет очень горячей. Если бы я в тот момент знал, насколько… Девушка ничего не знала про нашего друга, сказала, что нужно подождать до утра, когда придет другой администратор, и предложила нам комнату. В ходе долгоиграющих и насыщенных приключений мы побывали даже в том самом сгоревшем крыле отеля! Казалось, встретили и призраков, живущих в этом месте. Сломя голову, мы пробегали комнату за комнатой, маньяки следовали буквально по нашему запаху. Один из них – большой и злой, другой – безумный на всю голову. Он, как маленький мальчик, в которого вселился злой дух мистера Холмса, который хотел поиграть с нашими жизнями. А объединяло горячих парней лишь одно – любовь к огню. Ох, как же хочется заспойлерить в "Пекле" все! Потому что это как сюжет хорошего фильма, в котором нельзя упускать ни одной мелочи, ибо не получишь должного удовольствия от просмотра. Но я все же постарался не рассказать практически ничего, лишь передать атмосферу происходящего. Если сразу после прохождения было просто впечатление, как от качественного перформанса, то сейчас у меня ощущение, что рано или поздно нас покажут на большом экране. Страх тут нагнетается атмосферой происходящего вокруг безумия. Это не животный страх, когда твое сердце хочет выйти покурить, это страх психологический, когда ты даже знаешь, где находится маньяк, но тебе все равно страшно. Касаемо игрового процесса. Загадки имеются, подсказок нет, но они вам и не понадобятся, если вы будете внимательными или хотя бы просто будете читать краткие указания. Просто идете по следу, как Шерлок Холмс, и ваши мозги не испытывают проблем со своей познавательной функцией. Организаторы постарались сделать так, чтобы игроки не выпадали из общей атмосферы при решении загадок. Динамика квеста очень драйвовая, отличительным моментом здесь является то, что приблизительно в середине квеста игроку дают выдохнуть и собраться с силами перед новой порцией страха.Антураж квеста "Пекло" интересен тем, что игрок здесь не путается в комнатах. Их много, все они разные, каждая из них несет свою смысловую нагрузку. Мы четко понимаем, почему мы здесь, как попали и что нужно сделать. При этом квест нелинейный, но, если представить, что ты – мотылек, то ты не запутаешься в перипетии коридоров. Атмосферная встреча игроков – это всегда сразу плюс квесту, становится страшно уже с первого шага. Но здесь это, как никогда, в тему, потому что мы заселяемся в настоящий отель. А как нас покорил встречающий персонаж... На многих квестах мы стараемся импровизировать, но здесь актеры сами подталкивали к импровизации!На квесте используется открытый огонь. Люди, которых огонь манит, получат крайнее удовольствие. А уж если возьмете самый жесткий режим, то еще и поиграете с ним (или он с вами). Но спецэффекты не заканчиваются на использовании одного только огня. Есть здесь еще несколько очень красочных моментов…Один совет для прохождения: чтобы получить должные эмоции, не прячьтесь по углам, дайте волю эмоциям, играйте! Тогда вы попадете не просто в квест, вы станете персонажами своего кинофильма. Эмблема MSKQUEST – уже сам по себе показатель качества. Я еще по пути на их игры знаю, что увижу там качественный квест и буду просто пищать от восторга!Дата создания обзора: 9 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Президентский рейс
8.3/10КвестОбзор

"Ура, наконец-то, первый нормальный квест про самолет!" – радовался я. В Москве работает сразу несколько квестов про самолеты, в каждом из которых обыгрывается новая история, происходящая на борту. На некоторых из них я уже побывал: в чем-то они похожи друг на друга, ведь самолет – тема достаточно обязывающая как в плане фантазии, так и в плане оформления салона, но радует и то, что создатели умудряются развивать ее в различных ипостасях и направлениях. "Господин президент, борт №1 готов к посадке!" – сообщил нам начальник охраны. Седой мужчина потянулся в кожаном кресле, Наша команда начеку: мы обеспечиваем охрану президента, который направляется на очередной саммит, а мы поддерживаем его настроение и боевой дух в мире политической грязи, умеем все то, чего не умеют другие! Конечно же, команда была в сборе и уже ждала главу государства в главном самолете. Там он решил провести небольшое совещание, и мы из-за закрытой двери слышали лишь крики, ругань, мат, звуки ударов, выстрелы… Увлекшись, мы не заметили, как все крики стихли, а на борту воцарилась мертвая тишина… К счастью, с собой у нас были наши комбинезоны и прочие принадлежности охотников за привидениями – мы были готовы расследовать исчезновение президента, министров и пилотов. Но их призраки не появлялись, а самолет суперстремительно направлялся в сторону Сиднея… Он ведь туда и упадет! Миллионы жизней людей под угрозой, и только в наших руках оставалось их спасение. Но как управлять этой махиной? Чтобы не ударить в грязь лицом, мы не должны связываться с землей. Все придется делать самим. Завершив эту насыщенную игру эпическим прыжком с парашютом, я понял одно: как я ошибался, когда решил отчаяться, что когда-нибудь встречу качественный самолетный квест! "Президентский рейс" удивил как технологичностью загадок, так и уровнем проработки декораций. Загадки… Они оказались логичны настолько, что, пройдя больше 100 квестов, мы с трудом их решали, из-за чего нам теперь очень стыдно. Мы повидали все, а потому усложняли себе жизнь на каждом шагу, пытаясь обнаружить скрытые смыслы, подвохи, заговоры и тайную логику. Не надо так… Нужно просто следовать своему сердцу и не думать, что в самолете может быть только безумный поиск по креслам и багажным полкам. Тут не придется разгадывать коды или искать ключи – все загадки заточены на логику и различные технические механизмы. Декорации отлично погружают в происходящее: уже через 10 минут можно забыть о том, что ты все еще на земле, а не паришь где-то над океаном. Самолет большой, имеет разные отсеки, каждый из которых разительно отличается от соседей. Здесь действие не происходит в одном салоне, где ничего не остается, как бегать между креслами. Квест выглядит, как будто он действительно собран из настоящих частей самолета! Заметно также, что за квестом пристально следят, потому что открыт он уже сравнительно давно, но все еще находится в полном порядке. Дата создания обзора: 2 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill. Private Story
8.3/10КвестОбзор

Как известно, в Москве сейчас есть несколько квестов по мотивам Silent Hill, хотя еще год назад не было ни одного. Индустрия квестов активно развивается и затрагивает все самые популярные страшилки, пугающие даже взрослых по ночам. Что такое Сайлент Хилл? Конечно, кровавые медсестры, пирамидоголовый, детские слезы, заикание, ночи без сна... Они уже стали для нас родными – так мы к ним привыкли. А как насчет альтернативной истории, произошедшей в этом же городишке? Когда все не столь глобально, но куда глубже затрагивает страшные человеческие пороки. Это история одного дома, которая могла бы произойти в любое время и в любом месте.Однажды, проснувшись утром, я приступил к своему обычному распорядку дня: заварил чай, принял душ, начал ненавидеть всех вокруг… В газете, которую я читал за завтраком, мне попалась любопытная статья... Про серию убийств. В ней говорилось о том, что в одном небольшом городке в одночасье погибла целая семья. Мне казалось, что я знаю это место и, возможно, даже уже там бывал? Но с чего вдруг такое ощущение?Чем дальше я вчитывался, тем страшнее мне становилось. Ничто не предвещало беды, но одним вечером, вернувшись с работы, мать застала страшнейшую картину – отец буквально на ее глазах убил их ребенка. Когда статья закончилась, но мне все еще было не по себе. Конечно, я продолжил заниматься своими делами, фотографировать, погружаться в мир шоу-бизнеса и ходить на квесты. Но то и дело в газетах мне стали попадаться статьи на эту тему, чем все больше подогревали к этой истории интерес. Оказалось, отец семейства часто посещал пастора местной церкви... Так кто же виноват в произошедшем? Я решил расследовать это дело со своими друзьями непосредственно на месте преступления. Возможно, нам повезло, ведь дом семьи находился на самой окраине города. Меня всегда волновал один вопрос: почему странные вещи происходят именно в таких местах?Город плотно затянуло холодным туманом, мы не слышали ни проезжающих машин, ни разговоров людей, казалось, даже природа замерла в этом месте. Сам дом выглядел относительно новым, да и с момента убийств прошло всего несколько месяцев. Внутри, в первой же комнате, мы стали ощущать присутствие чего-то потустороннего. Диван скрипел, шкаф гудел, телевизор подозрительно включался... В жилище мы обнаружили записи, раскрывающие характер убийства, и множество улик. С каждым шагом ситуация все больше прояснялась, и пазлы складывались в единую картинку. По крупицам мы полностью воссоздали картину преступления и смоделировали произошедшее.Стало ясно, что необходимо поговорить с пастором. Он ждал нас на своей исповеди. Скажем так, методы у него крайне нетрадиционные, но действенные. Ребята узнали много нового обо мне, о них же мне ничего узнать не удалось. А в конце нашего приключения нас ожидало испытание на веру и преданность. У меня буквально слезы на глаза наворачивались от того, какие у меня хорошие друзья.Чем кончилась эта история? Здесь еще больше поворотов, чем кажется на первый взгляд. Теперь-то мы знаем все. А вам я не скажу! Перед нами раскрылся очень умный квест с нотками философского подтекста, наполненный различными аллегориями, которые в правильной трактовке позволяют сложить картинку воедино. Но к обывателям понимание сюжета придет не сразу. Мне понадобилось больше недели, чтобы переварить произошедшее.В большинстве квестов сюжет подается прямо в лоб, а сюда можно прийти, абсолютно ни о чем не думая – и будет не менее интересно. А можно сесть, разобрать все детально и раскрыть еще много аспектов. Хотя, может, я себе это выдумал? В общем, основная идея здесь кроется не столько в истории города, сколько в вопросе смертных грехов. Кто в наше время безгрешен?О сюжетных аспектах квеста я писал выше. А вот загадки есть и кодовые, и технологичные. И построены они не на прямых ответах, а на аллегориях, так что игрок должен сам распознавать намеки. Очень важная часть представления – спецэффекты. Они должны пугать, ведь перед нами творение в жанре ужасов. Бу-эффекты тоже оказались на самом высоком уровне, кажется, что каждый угол комнаты готов в буквальном смысле зарычать. Мы, гуру перформансов, в какой-то момент кричали от страха. И даже осознание того, что никаких актеров тут нет, особо не успокаивало. Спецэффекты и загадки тоже опираются тему грехов. Как именно? Я думаю, это спойлер, поэтому не расскажу. Палец у меня болел потом еще долго… Грехов у меня немало, но вранье не в их числе. Особенно меня впечатлила загадка, которая, так сказать, устраивает проверку на вшивость.Декорации, под стать современной среднестатистической квартире, из комнаты в комнату превращаются во что-то зловещее. Видно, что на создание квеста организаторами было потрачено немало денег. Чего стоит только один манекен! Персонажей Сайлент Хилла тут тоже можно встретить, но в весьма интересной трактовке.О, Боже мой, какая вэлком-зона! Черт с ним, с квестом! Сюда стоит прийти даже ради нее. Безусловно, это лучшая зона отдыха из тех, что мне довелось видеть ранее: это не просто холл, а целое антикафе. Здесь можно выпить чаю с вкусняшками, пообщаться с суперпозитивными людьми, поиграть в настольные игры... А какой интерьер в стиле корабля, бороздившего моря в XIX веке! Сюда можно возвращаться раз за разом!Дата создания обзора: 19 февраля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Логово
9.4/10КвестОбзор

Здравствуй, мой маленький читатель. Да-да, ты! Почему ты озираешься по сторонам и хочешь убежать? Постой, присядь, я расскажу тебе о наших приключениях в мире живых мертвецов.Люди жили и не тужили до того момента, как в одной крупной медицинской корпорации не произошла утечка вируса. Ох, лучше бы он был просто смертоносным... Он превращал людей в нечто совершенно страшное! Они становились живыми мертвецами! С каждым днем эпидемия поражала все больше людей, счет шел буквально на часы. Когда же, наконец, появилась небольшая надежда на создание вакцины, самые смелые из выживших отправились в заброшенную лабораторию, дабы найти исследования одного профессора. На их пути встречались немало опасностей, но благодаря помощи одного из безумных докторов они смогли достать информацию о лаборатории, в которой хранился штамм этого самого вируса.Конечно же, он находился в лаборатории на острове в Северно-Ледовитом океане. Где же еще? Мороз и мертвые воды океана не могут остановить русских людей, поэтому уже через пару дней мы оказались внутри лаборатории. Место было населено зомби, каждый угол таил в себе мертвечину. Не без трудностей нам удалось раздобыть тот самый штамм, но на пути к выходу зомби окружили нас. Казалось, что этой смелой истории пришел конец, но вдруг мы увидели перед собой людей…И вот… Нас двое, перед нами длинные темные коридоры, откуда доносится злобное рычание! Чуть позднее я оказался в тупике, откуда бежать уже было некуда, а вокруг, казалось, собрались все зомби этой страшной лаборатории… Зубы сомкнулись на моей плоти – это была история о том, как мы НЕ спасли человечество…Очень хорошо, что я решил писать этот обзор после просмотра последней части фильма "Обитель Зла". Вот знаете, после всей серии квестов про зомби смотреть его было даже немного скучно, потому что мы уже столкнулись с зомби в реальности. Но насколько же метко MSKQUEST попали в сюжет последней части! Даже про Красную Королеву. Вы экстрасенсы? Или это все было в играх, в которые я не играл?Именно здесь я понял, что самое страшное, что может быть – это проходить подобный квест вдвоем. Благодаря индивидуальным заданиям все действо превращается в настоящее испытание на стойкость. Трилогия перформансов от MSKQUEST организовала многогранный сюжет, который начинается достаточно весело, а заканчивается весьма кроваво. В этой истории мы успеваем объехать полмира и выполнить кучу заданий. Также здесь есть две концовки. Сама идея создания такой трилогии – это нечто совершенно новое в мире квестов, особенно в жанре перформанса. В плане загадок все сработало крайне логично, задач немало, часто они связаны с какими-либо индивидуальными заданиями, но при этом здесь есть и очень интересные технические механизмы. Антураж у всех квестов трилогии также выполнен в одном стиле, но при этом не повторяется. Конкретно в "Логове" мы успели посетить и лабораторию, и операционную, и генераторную... Также здесь было много шоу-моментов, которые нужно просто увидеть. А вы, наверное, в курсе, что такие моменты меня погружают и покоряют больше всего. Я просто поверил, что это настоящие мертвецы. Мне хотелось бежать и материться – это все.Для меня "Логово" стало одним из самых жестких – в плане контакта – приключений Москвы. При условии, что вы берете режим "хард с болью", зомби начинают творить такие вещи, о которых не догадались еще даже маньяки. Этот режим добавляет в прохождение несколько новых фишек, но вот решать вам, брать такой режим или нет. Мы проходили игру на "лайте", и перформанс идеально раскрыл тему зомби с достойными элементами шоу, во время которых не страдает сохранность пятой точки. Дата создания обзора: 19 февраля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Помни
8.5/10КвестОбзор

Здравствуйте, меня зовут Дори! И у меня проблемы с краткосрочной памятью… Квесты делятся на два типа – эскейпы, где надо разгадывать загадки, и перформансы, где надо спасаться, убегая от обитателей игры. На эскейпы обычно ходят люди, которые хотят просто спокойно подумать, насладиться атмосферой, красотой декораций и проверить свои умственные способности. На перформансы идут искатели приключений в погоне за новыми ощущениями и эмоциями, которые нельзя получить без вреда для здоровья в обычной жизни. Ужас и страх – вот их цель. Я в равной степени люблю и то, и другое, потому что каждый жанр по-своему хорош. Но что же делать тем, кому хочется в перформанс, но при этом все еще страшно от встречи с собственной тенью? Ответ искать нужно в "Помни"! В последнее время я страдаю провалами в памяти. Например, я могу посещать квесты несколько раз подряд и совершенно не помню их загадки. Что же делать, когда у тебя память, как у золотой рыбки? Когда ты помнишь только свое имя… Чтобы не потеряться в злобном мире и не забывать запланированные дела, я решил пользоваться мини-камерой и делать фотографии всего, что со мной происходит, а потом их подписывать. Только так я могу вспомнить о том, что было вчера и что будет сегодня.Это было обычное, насколько я могу судить, утро. Попытался встать с кровати, но все тело пронзила резкая боль! Я посмотрел на свои руки… Они были в жутких кровоподтеках. Остальное тело выглядело еще хуже, не было буквально живого места! Одни синяки и царапины. Похоже, я вчера с кем-то подрался и, видимо, проиграл… На столе лежало несколько фотографий, некоторые из них, казалось, не имели абсолютно никакого смысла. Зачем я это снял? На одной из них оказался дом с указанием точного адреса и времени, в которое мне необходимо было приехать туда. Из-за боли по всему телу было тяжело даже ходить, но я все же собрался с силами. Такси неслось по дороге, а я думал лишь о том, откуда у меня взялись все эти синяки. Наконец мы подъехали к большому особняку, на входе стоял мужчина и приветливо улыбался. Назовем его… Мистер Грэй. Оказалось, что это и есть хозяин дома. Он рассказал, что мы – партнеры по бизнесу, и сегодня должны обсудить некоторые дела. Он заварил чай, а затем сказал, что ему нужно на время отлучиться, оставив меня одного в гостиной. Я решил получше рассмотреть комнату.Как и сам дом, она впечатляла размерами и была исполнена по последнему слову техники под названием "умный дом". Но при этом, в ней не было особой роскоши, лишь дорогая мебель, техника – ничего лишнего. Но вот этот топор за диваном… Перед нами – пример эскейпа с легкими элементами перформанса. Ты попадаешь в комнату и начинаешь решать загадки. Атмосфера сначала вовсе не кажется страшной, ведь это обычный квест. Но чем дальше ты идешь по комнатам, тем более жуткой она становится. Посторонний шум, выключение света, а в завершении – настоящий хоррор! Ты слышишь, что здесь есть актер, он постоянно где-то рядом, следит за тобой, но ты его никак не можешь рассмотреть – это создает постоянное напряжение. Ты понимаешь, что актер может оказаться где угодно, и это ощущение усиливается с каждой минутой. На любом преформансе самый страшный момент – это ожидание первого появления персонажа, а потом уже становится все-таки более спокойно. Здесь мы все 60 минут ждали его появления, чувствуя, что за нами следят буквально с каждой книжной полки. Да это же мечта параноика! Между тем, этот уровень страха отлично подойдет тем игрокам, кто очень боится перформансов и своей непредсказуемой реакции на актеров. В этом квесте есть отличный шанс проверить себя без столкновения напрямую с живым персонажем. Крайне интересная и даже рискованная концепция квеста для современного рынка.Если говорить относительно декораций, то они выполнены в стиле "российский реализм". То есть перед нами абсолютно современный дом с современной гостиной, кабинетом и комнатой пыток. Все, как у всех. Что? У вас нет камеры пыток? А у меня... Здесь современная мебель, компьютер и столь же современная система "умный дом", которая является одной из фишек этого квеста. Загадки соответствуют декорациям, поэтому здесь и кодовые замки, и технические примочки, а в середине игры и вовсе превращаются в задачки с элементами хоррора. Отдельного внимания заслуживает сюжет. И я даже говорю не столько о его подаче и идее с фотографиями, сколько о развитии и концовке. В этом квесте может быть несколько концовок, в зависимости от вашего понимания происходящего, потому что перед игрой никто ничего не будет объяснять. У вас провалы в памяти и несколько фотографий, уж извольте как-нибудь выкрутиться из ситуации! Зато после игры администратор обязательно вас спросит о том, что вы поняли из того, что только что с вами произошло. У каждого может быть собственная теория, порой даже более неожиданная, чем в оригинале. Дата создания обзора: 27 февраля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Диагноз
9.1/10КвестОбзор

Крайне приятно, когда квест превосходит все ваши ожидания. Ехали мы сюда с мыслями, что нас ждет классическое приключение со злыми персонажами в кулуарах кровавой лаборатории. Но нет! Это был страшный спектакль, в котором актеры на протяжении игры вообще не оставляли нас одних. В некотором роде получился маньячный театр. Такой формат является едва ли не самым гармоничным для игры на контактном перформансе. Вообще, само это довольно странное, но уже полюбившееся нам слово обозначает артистическое исполнение чего-либо. Соответственно, приходя на на квестовый перформанс, я жду, что актеры будут показывать шоу, а не просто пугать да хватать за все места. Вот здесь в равной степени присутствует физический контакт и просто огромная доля интерактива, когда надо слушать, смотреть и говорить.Уникальность проекта состоит в том, что персонажи меняются, взаимодействуют друг с другом и с игроками, но при этом хотя бы один из них обязательно остается с вами в комнате. Все это придает игровому процессу внушительную долю театральности, ведь абсолютно все здесь завязано на игре актеров. Вы словно становитесь героями жестокого спектакля, в котором предусмотрен довольно тесный физический контакт... Персонажей здесь довольно много, включая того, кто встречает вас перед игрой. Все они кардинально отличаются друг от друга не только по характеру и манере поведения, но и по эмоциям, которые вызывают у гостей. Есть даже такой персонаж, который не очень-то и говорит, но ты умудряешься понимать его: с помощью жестов, эмоций, взглядов. Контакт с персонажами умудряется вписываться в происходящее вокруг шоу, а потому здесь нет каких-то неуместных моментов, непонятных прикосновений и тому подобного. Вас будут самую малость пытать, то есть обследовать! Наша команда взяла перед игрой довольно высокий уровень физического воздействия и на своей шкуре убедилась, что все соответствует общепринятым нормам и не выбивается из сюжета.Загадок, как таковых, тут нет, в основном все завязано на взаимодействии вас с актерами. Словесное или не совсем. Наконец-то я увидел перформанс, где действительно загадки и не нужны. При этом постоянно сохраняется игровая динамика, во время которой ты либо бежишь, либо общаешься, либо огребаешь, либо смотришь шоу.Давным-давно у этой компании был один проект, который позднее разделился на два. И теперь я убедился, что решение это было полностью взвешенным, ведь первоначальный сюжет заиграл абсолютно новыми красками. Известно, что я не большой поклонник квестов с маньяками, ведь я считаю, что перформанс должен быть красивым, а от того, что меня трогают, красиво мне не становится. Однако «Диагноз» дарит настоящий микс актерской игры и взаимодействия с игроками, что позволяет назвать игровой процесс по-настоящему красивым. Разные группы игроков могут найти что-то свое. Кому-то будет интересно поболтать с актерами и подыгрывать вам. Те, кто любит более жестокий перформанс, заинтересуются контактом. Кому-то понравится динамика. Но помните: это проект театральной маньячки, а потому приходить сюда надо исключительно ради красивого взаимодействия с актерами.Дата создания обзора: 23 мая 2018 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ганнибализм
8.0/10КвестОбзор

Кто не слышал о Ганнибале Лектере, гениальном серийном убийце с изысканным вкусом и утонченными манерами. Про него написано немало книг, по мотивам которых сняты культовые фильмы и сериалы. Говорят, даже существовал прототип этого персонажа в реальной жизни. Он – маньяк с большой буквы. Ганнибал не просто убивает людей, он творит некую справедливость, наказывая неугодных ему людей: плохих собеседников или корыстных лгунов. Он мастерски разбирается в психологии людей, способен манипулировать и играть на их чувствах. Но, как нам стало известно, чувства есть и у него.Я уже не первый раз охочусь на этого маньяка! Однажды, открыв свой почтовый ящик, я обнаружил странное письмо: на нем не было ни марки, ни имени-адреса отправителя. В письме неразборчивым почерком некто приглашал нас посетить этот интересный квест. Оказалось, я живу буквально через дорогу от этого необычного места. Предложение было столь заманчивым, что моя команда, не раздумывая, двинулась в путь. Место буквально с порога продемонстрировало, насколько оно зловеще… Однако внутри нас встретила довольно милая и приветливая девушка, и все наши опасения сразу угасли. Но, возможно, она и сама не знает, что происходит с ее гостями дальше… Попав в первую комнату, я испытал чувство дежа-вю, казалось, будто я прежде бывал здесь. Мы пытались открыть дверь, как вдруг она открылась сама… Хорошего это явно не предвещало, но чего только не случается в квестах, подумали мы! Впрочем, встретившиеся нам люди заставили нас сомневаться в том, что идея появиться здесь была здравой, да и пришли мы сюда не очень вовремя: разборка здесь происходила далеко не с нами, и мы оказались зрителями кровавого спектакля. В один момент, когда я оказался полностью парализован, моя команда никак не могла пересилить себя и зайти в соседнюю комнату – такого еще не бывало. Наконец, мы узнали всю историю Лектера. Представляете, у этого зла во плоти есть чувства! Это была история о любви, о предательстве, о мести. Все мы немножко маньяки, когда нам изменяют...Ранее квест принадлежал другой компании, и наверняка кто-то успел посетить его. Однако сейчас "Ганнибализм" изменился и готов со свежими силами принимать гостей. И мне хочется поведать как раз о его преображении. Начать стоит с актерской игры: для меня это стало некоторым открытием. Количество актеров увеличилось, и эта метаморфоза, честно говоря, впечатлила, ведь я даже не предполагал, что на данной площади можно гармонично вписать столько людей. Во-вторых, квестом занимаются люди, тесно связанные с профессиональной режиссурой и актерским искусством, и после игры меня волновал только один вопрос: как, как вам это удалось? Отмечу приятную особенность игры: с актерами можно взаимодействовать, но это не подразумевает какой-то жесткий контакт. Впрочем, режим "Боль" для любителей погорячее тут тоже припасли.Развитие сюжета не направлено на нашу историю, здесь параллельно развивается история еще нескольких персонажей, которые боятся не меньше нашего. Их присутствие на квесте нагоняет страху еще больше. Признаюсь, на моем квестовом веку "Ганнибализм" – первый перформанс, в котором была затронута тема любви и измены.Относительно загадок и декора можно сказать, что здесь получился привычный вариант перформанса, когда вы попадаете в жилище обычного московского маньяка, пусть и с мировым именем. Внутри квеста очень комфортно: несмотря на то, что я тут уже бывал, поначалу не мог узнать обстановку. Квест идеально подойдет тем, кто хочет узнать, что такое настоящий, полноценный перформанс, но при этом не хочет в страхе улепетывать из первой комнаты. Я был свидетелем подобного случая, когда человек из моей команды сбежал и больше никогда не посещал квесты со мной. В этом квесте настроен отменный баланс страха: человеку будет приятно совершить первые шаги по скользкой дорожке кошмарных квестов именно здесь. При этом, повторюсь, режим для бесстрашных опытных игроков здесь тоже есть.Дата создания обзора: 20 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Подпольная лаборатория
9.4/10КвестОбзор

100-й! Юбилейный квест нашей команды!Это было приключение длиною в две недели, и оно стало чем-то большим, чем просто квест… Когда ты прошел уже столько квестов, тебя сложно чем-то удивить. Есть много отличных, еще больше хороших, бывают даже плохие, но, пройдя столько игр, ты начинаешь ценить не только те ощущения, которые дарит игра, но и эмоции, которые ты получаешь до и после посещения. Общение с администраторами, закулисный процесс, огонь в глазах создателей!Когда ты уже 99 раз понюхал пороха, получал шрамы, плакал в истерике, охотился на привидений и лечил ожоги, остается только предоставить себя и свои органы какому-нибудь нацистскому профессору для опытов. Заметьте, никто нас не ловил, мы просто сами пришли и сказали: пытай нас, ломай меня полностью... Нас встретил любезный сотрудник лаборатории, который проводил нас в жуткие сырые камеры. Но когда воцарились тишина и темнота, мы стали понимать, что эксперименты, кажется, вышли из под контроля, и нам не достанется сказочных пыток и опытов профессора, да и вообще сегодня светило науки заменяют его коллеги. Ну, как коллеги… Скорее, подопытные.Каждый уголок этой лаборатории готов свести с ума, где-то на душе скребутся кошки, где-то за стеной скребутся монстры. Ты дрожишь, ощущаешь холодное дыхание на своей шее, его руки смыкаются вокруг нее. И тут т падаешь, летишь, бежишь, убегаешь, встречаешь один за одним ужасных персонажей "Лаборатории". Понимая, что конец близок, ты решаешь безумные загадки профессора, приводишь в действия механизмы и запускаешь химические реакции. Нет, я вообще не понял, почему лаборатория профессора, а работать в ней приходится нам?! И вот, все закончилось, ты бежишь на выход, за твоей спиной все взрывается в лучших традициях голливудских боевиков, а ты даже не оборачиваешься, чтобы спасти своих товарищей из пекла, потому что каждый сам за себя!Трудно что-то сказать о квесте, потому что "Подпольная лаборатория" – тот уникальный случай, когда по прошествии недели после игры эмоции все еще не отступили. Мы проходили его целых два раза, и перформанс каждый раз удивлял, становясь страшнее и кровавее. Да, во второй раз нам пришлось изрядно попотеть: наше шоу прошло с элементами паркура, уличных боев без правил, но со спецэффектами и шикарной дозой юмора и смеха.Мы получили самую "горячую" версию игры. И я скажу, что контакт с актером мне пришелся максимально по душе. Я понимал, что со мной творят полную жесть, да и выбрался из игры я в таком виде, что нужно было идти прямиком в душ (который, кстати, имеется). Но мы чувствовали, что травмироваться на игре нереально, невозможно порезаться или зацепиться.Не забывайте о загадках – это тоже что-то с чем-то. Мы привыкли бегать, разглядывать механизмы, применять логику. Но техника в этом квесте просто впечатляет: рычаги, ручки, электричество... А еще можно почувствовать себя настоящим химиком! А еще вас разделяют... Постоянно... Часто. И тогда, когда кажется, что уже все, теперь вы, наконец, вместе, вас снова разделяют. Что до обстановки, то здесь не найти никаких обшарпанных стен, полусломанных предметов интерьера – каждая комната отремонтирована до мелочей. После "Подпольной лаборатории" мне наверняка будет сложно оценивать другие квесты, потому что планка поднята очень высоко. Игра актеров, техническое обустройство загадок, убранные комнаты в немаленьком количестве и, конечно, шквал эмоций. Дата создания обзора: 30 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Квестомафия "Бессмертие"
9.1/10КвестОбзор

Обзор был написан после посещения перфоманса "Цена бессмертия" до переформирования игры в квестомафию. Хотим поведать вам историю с нотками французского шансона, которая произошла с нами в один уютный вечер в небольшом французском городке. Стоит признаться, я уже не раз бывал в настоящей Франции, ужинал на берегу Сены и любовался красотой Моны Лизы. Но сегодня история хоть и имеет свой пряный французский аромат, все же будет больше кровавой. Тех, кто побывал во Франции, так и тянет вернуться. Французский шарм, аромат духов, вкусная кухня, уличный шансон, богатые традиции... В этом путешествии нам не захотелось шума людных улиц Парижа, и мы отправились в небольшой городишко на самой окраине страны. Тем же вечером мы оказались на ужине в местное кафе. Отменная еда, изысканное вино... Казалось бы, что может сделать этот вечер еще лучше? Но весьма колоритный бармен, который весь вечер наблюдал за нами из-за своей стойки, решил рассказать нам местную легенду про доктора, который изобрел эликсир бессмертия и живет уже порядка 200 лет. История была довольно веселая, но лишь до тех пор, пока бармен не стал заливаться зловещим смехом... Первое, что меня покорило, – это подача легенды, сам бармен, кафе, антураж welcome-зоны (и конфеты!). Мне уже было не так важно, что нас ждет в игре, но впереди нас ожидало еще много интересного. Я стал понимать, что мне с моей прекрасной спутницей необходимо срочно уйти отсюда. Успешно оставив наших подруг с обаятельным барменом, мы пошли искать выход и... Очнулись связанные в погребе! Но мы не отчаивались. Ловко сбросив оковы, мы обнаружили в этом же сыром погребе подруг, а потом дружно отправились искать выход. Вот только по пути нам попался сам доктор. Выглядел он потрясающе. Длинный плащ, маска, шляпа... Кажется, именно так должен выглядеть маньяк! Доктор объяснил нам, что суть его бессмертия находится внутри нас, а за его спиной виднелся стол для пересадки органов. И тут... Да, я не ожидал попасть на полноценный мистический перформанс без контакта с актерами, а уж тем более на нем испугаться! Я вообще поклонник мистики, а ее здесь хватает в полной мере. Рассуждая об актерской игре в перформансах, я могу говорить о миллионе нюансов. Одно дело, когда это рычащие маньяки и кричащие девочки, а совсем другое, когда актер разговаривает с тобой и импровизирует в диалоге. Это покоряет и вызывает уважение. В этом перформансе есть сразу несколько персонажей, которые, как и положено хорошей мистике, разыгрывают перед вами страшное шоу. У создателей "Цены бессмертия" получилось создать нечто на грани эскейпа и перформанса. Комнаты оформлены чисто, поклеены тематическими обоями, мебель соответствует французской обстановке, безопасность игроков продумана на высшем уровне. Да, перформанс – это не всегда пыльное жилище маньяка! Доктор регулярно убирается и заботится о своем доме, как настоящий француз. Загадки – на уровне хорошего эскейпа, подумать придется и немало. Причем думать можно в почти "спокойной" обстановке, отвлекаясь только на крики твоей команды, а не на пытающегося тебя схватить актера. В итоге получился отличный баланс загадок и страха. А благодаря французской тематике, квест выделяется среди множества других. Мы уже привыкли к американским маньякам в исполнении российских актеров, а тут маньяк из Франции – вот чудо заморское! А еще мне, как путешественнику, интересно было хоть на мгновение вернуться в одну из самых красивых стран в моей жизни. Дата создания обзора: 22 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на 1941-й. Битва за Москву
8.8/10КвестОбзор

Россия велика, а отступать некуда: позади Москва! (Клочков В.С.)С чего начать обзор квеста "1941: Битва за Москву"? Тема Великой Отечественной войны очень серьезна. В столице исторических квестов не так много, меньше 20, к ним относятся квесты, основанные на истории нашей Родины. А ведь есть еще много исторических периодов, которые не менее интересны и могут стать незабываемыми приключениями. К тому же, благодаря именно таким квестам, дети и взрослые лучше понимают историю. Они крайне необходимы, ведь игра – один из самых эффективных способов обучения. Мне удалось посетить около 130 различных квестов, но это первая игра, посвященная войне. На 60 минут ты окунаешься в военную эпоху, погружаешься в события того страшного времени, становишься их частью и ощущаешь, как люди переживали нелегкое время.А теперь расскажу историю, как мы попали на квест. Одним зимним вечером мы прогуливались по центру, и нам повстречался один заманчивый плакат про острые ощущения. Конечно, отказать себе в таком удовольствии мы не могли. Пришли по адресу, увидели дверь с таким же плакатом, зашли. Вдруг дверь захлопнулась! Каково же было наше удивление, когда дверь все-таки открылась, но мы оказались вовсе не там, куда заходили. На стенах комнаты висели флаги СССР, по радио играли песни военных лет, изредка прерываясь тревожными сообщениями диктора. К нам вышел мужчина в военном кителе времен 1941-го года… Имя свое наш командир не назвал, просто сообщил, что должен провести инструктаж перед заданием особой важности. Спорить с ним совсем не хотелось, уж слишком он был серьезен, взволнован, сразу чувствовалась армейская выправка. Открыв перед нами карту боевых действий, он быстро объяснил нам сложившуюся ситуацию. Войска фашистов наступают на Москву, линия обороны практически прорвана, нацисты уже расположили свои дальнобойные орудия на подступах к городу, до Кремля осталось каких-то 30 км… Через час по Москве будет открыт огонь. Наша цель – обнаружить местонахождение вражеских орудий и сообщить в штаб. На календаре было 27 ноября 1941 года. По ходу выполнения задания нам попадались записки и дневники, раскрывающие личности командира отряда и личного состава. Здесь все еще горела печка, висел обычный советский умывальник, на столе стоял бюст дедушки Ленина, граммофон уже давно сломался, а винтовка Мосина заклинила… Над головой постоянно были слышны выстрелы и взрывы… Некоторые наши товарищи даже не могли сдержать своих эмоций от страха. Нам даже пришлось буквально выползать на поверхность, чтобы восстановить связь и передать нужную информацию командованию. Без раненых не обошлось, в одну из таких вылазок пострадал наш солдат, которого вытаскивать пришлось буквально на руках.И все-таки задание было выполнено, командование объявило нам высшую благодарность за спасение города от уничтожения. А кончилась наша история просто, мы вышли из штаба командования и оказались снова прямо в центре Москвы. Вот только уже полные эмоций и сопереживания тому, что мы сейчас увидели… Когда я шел на квест, я ожидал, что это будет хороший качественный квест, но получил гораздо больше, чем просто игру. Атмосфера захватывает сразу после того, как ты немного осваиваешься внутри блиндажа (да, он здесь настоящий, собран из бревен так, что полное ощущение, что вокруг тебя не бетонный подвал, а обыкновенная земля). Весь интерьер максимально приближен к обстановке 40-х, кажется, что над головой – только ночное небо. Я полностью поверил, что именно так и выглядел блиндаж времен Великой Отечественной. Ни одного лишнего предмета, но множество других характерных вещей для быта солдата.Нельзя даже предположить, что загадки будут основаны на каких-то необычных алгоритмах. Они так гармонично вписываются в общий сюжет, что даже не придаешь этому значения, ты просто идешь по легенде, преследуя одну цель – спасти свою столицу! Механизмы тоже присутствуют, особенно запомнилось переговорное устройство. Такой необычный способ подачи подсказок, иногда сопровождаемый спецэффектами, которые нам очень запомнились.Отдельно хочется выделить актерскую игру – не подумайте лишнего, это полноценный эскейп, но с каким чувством поведал нам легенду наш командир, он же оператор! Актерская подача подсказок и вовсе заслуживает аплодисментов. Приятно осознавать, что люди, здесь работающие, верят в свое дело всей душой, что сложно сказать про многие другие квесты. Создатель этой игры поведал нам также несколько секретов, но подробнее об этом расскажем в обзоре второго квеста компании.Подведем итог: "1941: Битва за Москву" – отличный квест, атмосфера которого невероятным образом передана так, что ты не только попадаешь в то время, но и ощущаешь всю тяжесть происходящего. На этот квест обязательно нужно вести детей для воспитания патриотических чувств. У нашего поколения еще были деды, которые прошли войну и поведали нам о событиях тех лет, а у нынешнего молодого поколения таких дедов, к сожалению, нет… Они не до конца понимают весь ужас и значимость подвига Великих людей. Через кино нельзя до конца передать атмосферу происходящего, но вот такому эскейпу эта задача под силу… Я ставлю очень высокую оценку, ведь это тот редкий случай квеста, который несет в себе не просто развлечение, а некие вечные ценности.Дата создания обзора: 23 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайна хранителя
8.3/10КвестОбзор

Есть такие квесты, которые оправдают название своего жанра. В них необходимо думать, думать и еще раз думать. Не прыгать, не смотреть по сторонам, а именно думать. Они не ищут какие-то новомодные фишки или жанры. Они представляют собой этакий сборник логических задачек в реальности, которые ловко вписаны в один сюжет и декорации, но при этом не отвлекая от происходящего.Легенда квеста тоже получилась очень умная, но не лишенная доли фантастики. Двое немецких ученых середины XX века всю свою жизнь трудились над различными исследованиями, в которых сумели добиться немалых успехов. Познакомившись в далекой молодости, они сразу поняли, что отлично дополняют друг друга своими идеями. Ими было создано множество гениальных научных проектов. Целью всей их жизни стало доказательство существования параллельной реальности. Амбициозно, скажете вы? Вот так же подумали и немцы, поэтому ученым и пришлось перебраться в столицу нашей страны. Переезд сохранялся в тайне. Сняли они небольшую квартирку с большим подвалом недалеко от центра города и продолжили свои опыты. Двое друзей круглые сутки бились над своими формулами, покидая стены квартиры, только чтобы купить себе еды. Они были на пороге невероятного мирового открытия! Но, как обычно и бывает в таких историях, что-то пошло не так, и они оба исчезли... От одного остались буквально его мозги в пробирке, а другой и вовсе, как говорят, пропал в каком-то неведомом портале. По легенде мы – смельчаки, которые хотят помочь двум друзьям вернуться в наш мир.Удивительный факт: зайдя в квартиру ученых, я понял, что здесь чисто и светло, а значит, возможно, есть некая мистическая сила в виде домработницы! Стали мы разглядывать записи ученых, округлять глаза от полного непонимания происходящего. С горем пополам из жилой комнаты попали в лабораторию. Тут наши мозги дали окончательный сбой, но жалкие попытки понять умнейших ученых продолжались... И вот спустя длительный промежуток времени и миллион попыток мы смогли все-таки вернуть друзей в наш мир. Оба даже не постарели, но теперь вряд ли продолжат свои научные изыскания после таких приключений!Сразу обращаешь внимание на то, что квест очень сложный: не столько загадками, сколько их количеством. Ты постоянно находишься в напряжении, решаешь, решаешь, решаешь, а задач становится все больше и больше, некоторые из которых действительно оказались для нас сложными. Здесь необходимо от начала и до конца сохранять предельную собранность, концентрацию и волю к победе. Тогда и ученых спасете, и самооценку не уроните. Следует отметить, что загадки очень технологичны. Сложно предположить, что эта комната может быть настолько напичкана механизмами. Еще квест можно охарактеризовать словом "неожиданно". Глядя на фотографии, я ожидал увидеть полную классику, то есть полки, книги, столы, загадки, и ничего из этого я не получил, кроме дивана. То, что мы получили здесь, оказалось куда лучше стандартных загадок, практически ни одна из них не встречалась в других квестах. А интерьер... Ну да, лаборатория, приборы всякие, рычажки, но все это обставлено с таким шармом! Комната ученых, в моем представлении, и должна так выглядеть. Про чистоту я уже упомянул, еще порадовали спецэффекты..."Тайна Хранителя" – отличный пример классического эскейпа, так что не стоит ждать каких-то особенных фишек, которые изменят всю вашу жизнь. Они тут и не нужны, это все-таки не детский квест, хотя многие дети разгадывают сложные загадки намного лучше взрослых, которые обычно все усложняют. Работают на "Улице Квестов" очень приветливые люди, которые заботятся о своих проектах. Приятно было видеть, что даже оператор болеет за своих. Именно здесь мы услышали самую длинную и подробную легенду перед началом игры. А еще после игры можно приобрести сувениры на память именно об этом приключении.Дата создания обзора: 23 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обитель
8.7/10КвестОбзор

Жанр перформанса развивается настолько стремительно, что порой не успеваешь за ним следить. Все стараются предложить игроку что-то новое, и чаще всего это выражается в изощренных пытках маньяков. Именно поэтому мы отказываемся от контакта на квестах, даже там, где он нормальный, важнее оценить атмосферу и актерскую игру. Все стараются удивить какими-то фишками, но только единицы предлагают действительно нечто совершенно новое для этого жанра. О таком перформансе сейчас и пойдет речь.Было отличное зимнее утро. Просматривая свежую газету, я обратил внимание на колонку объявлений о работе. В одном из объявлений значилось: “Нужны охранники. Одна ночь. Работа не пыльная. Оплата 100 тысяч каждому...” – да кого можно охранять за такие деньги, президента? Допив свой кофе, я позвонил по указанному номеру. Мне ответил приветливый голос, который уверил, что ничего сверхъестественного от нас не требуется, а расчет будет произведен непосредственно на месте. Собрав самых верных друзей, я отправился по указанному адресу. Нас встретил начальник охраны, который был крайне суров. На табличке в комнате было написано: Фонд Герника. Мужчина рассказал, что этот фонд занимается изолированием и изучением аномалий. Грубо говоря, это тюрьма строгого режима, но не для убийц и маньяков, а для монстров, каким-то образом оказавшихся в нашем мире. Но возможности фонда этим не ограничиваются. Это огромный комплекс, который не подчиняется никому кроме себя. Он сдерживает неизведанную опасность, которую несут эти аномалии всему мировому сообществу. После полного изучения аномалии ее уничтожают также в стенах фонда, что не позволяет как-либо навредить людям планеты.После инструктажа мы стали медленно продвигаться к выходу, но начальник уверил, что никогда происшествий тут не случалось, а прошлые охранники просто ушли в отпуск. Так и быть, мы согласились. Попав на пост охраны, мы переоделись в форму, ознакомились с документацией. Пост был достаточно просторный, здесь стояли кровати, можно было выпить чашечку кофе. Начальник почему-то забрал наше оружие на прочистку, но обещал скоро вернуть. Мы приступили к обязанностям (стали разгадывать сканворды), как вдруг произошло нечто неожиданное. Вроде ничего сверхъестественного, но нам пришлось пойти разобраться. И надо было камерам пооткрываться именно в этот момент! Так мы оказались наедине с аномалиями...Они оказались злые, похожие на людей, от чего становилось еще страшнее. Теперь мы уже стали не охотниками, а жертвами. Приходилось передвигаться крайне тихо, прятаться во тьме, чтобы зло не заметило нас. По рации был передан сигнал, что необходимо спасти исследования, в противном случае нас никто не выпустит. Ловушка! Пришлось продвигаться вглубь лаборатории, взламывать секретные механизмы, разбросанные по различным ее частям. Из-за этого мы то и дело теряли друг друга, а потом пытались найти по всем комнатам. Наконец, найдя нужные нам данные, мы побежали к выходу. Но все оказалось не так просто. Мы несколько минут просто не могли найти этот самый выход, а когда все-таки нашли, то поняли, что с нами нет нашей подруги... Где она? И главный вопрос – кто же тогда четвертый скрыт под этим костюмомЧто новое предлагает "Обитель " для жанра перформанс? Планировку пространства и игры. Мы привыкли, что квест подразумевает под собой упорядоченное прохождение комнат путем решения загадок, но не здесь! В этом квесте открыты практически все двери. Ты можешь перемещаться как угодно, куда угодно, возвращаться в первые комнаты и так далее, но – сюрприз! – и обитатели квеста могут делать то же самое. Зло не дремлет, оно живет своей жизнью, перемещается по комнатам в неожиданном направлении. Чем это цепляет? А тем, что на многих квестах, попадая в комнату, ты сразу приблизительно понимаешь, откуда может появиться враг, благодаря чему в каком-то смысле находишься в безопасности, зная, что из комнаты ты никуда не денешься. А здесь ощущения безопасности нет совершенно, потому что квест открыт, и в любой момент за твоей спиной может оказаться нечто.Ход игры заставляет игроков постоянно совершать некие действия, из-за чего мы иногда теряли друг друга по комнатам. Такого не было пока еще нигде, всегда мы ходим вместе. В концовке эта особенность "Обители" достигает своего апогея: мне казалось, что я уже остался один, друзей не было видно, кругом монстры, потеря ориентации в пространстве полная. Это все и создает полный реализм, впечатление того, что ты высокооплачиваемый охранник на объекте, и это уже не совсем игра.Загадок в перформансе "Обитель" не так много, но в процессе прохождения нам казалось, что они не заканчиваются, потому что слишком уж все реально. При этом загадки основаны на технических приспособлениях, компьютерных программах, что впечатлило крайне. На перформансах не настолько часто можно встретить технические загадки. И ведь логично, что замков быть не может, когда двери открыты!Актерская игра соответствует общему уровню. Ощущение того, что зло есть в каждой комнате, в каждом темном уголке, не покидает ни на секунду, даже когда его там нет. И вот однажды ты сбегаешь от него, но уже в соседней комнате тебя ждет новое приключение. Ты бежишь назад, а там старый добрый знакомый! Нас крепко захватил водоворот событий: игровое взаимодействие с актерами в некотором смысле сводится к игре в прятки, вот только в этой игре крайне сложно победить. Также стоит отметить атмосферное начало при погружении в легенду. Да, про то, что в комнате охраны можно выпить кофе, я вовсе не шутил. Очень хороший психологический ход: сначала расслабить игроков, а потом закинуть в самое пекло.Дата создания обзора: 29 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Шпионская история. Побег из посольства
9.2/10КвестОбзор

Шпионы, миссия, гаджеты, заговор, тайные планы, спасение человечества... Сразу перед глазами всплывают фильмы о Джеймсе Бонде или, например, "Миссия невыполнима".Но что если отбросить всю эту фантастику прочь и представить, каково же шпионам живется в суровой реальности, когда не надо спускаться по веревкам в шахту лифта, прыгать на мотоцикле по крышам домов и просачиваться через лазерные лучи. Шпион – профессия для умных, и порой она оказывается не так шикарна, как ее показывают с экранов кино. Но это не лишает шпиона кучи специальных гаджетов и высокотехнологичных приборов. Что же может предложить квест, чтобы удивить игрока, в условиях сумасшедшей конкуренции? Конечно, удивлять нужно таких игроков, как мы, у которых за плечами пройдено больше сотни квестов. Для других само это приключение будет чем-то невероятным. Команда секретных агентов на службе у президента – эта команда настолько опытна, что ей поручают самые сложные задания государственной важности. Они уже летали в космос и не раз спасали человечество. Эта команда – мы! У нас есть свой штаб, который находится глубоко под землей и в котором работают вместе самые лучшие в мире специалисты. Хотелось бы мне, чтобы это было правдой... Увы, мы – всего лишь представители офисного планктона. Нас в прямом смысле набирают с улицы и поручают важнейшее задание. Почему именно нам? Чуть позже мы поняли, что нас просто не жалко… Наше задание заключалось в проникновении на территорию посольства одной из азиатских стран. Я не буду говорить вам, какой именно, но там ракеты, коммунисты и все такое! Поймали нас сразу на входе. Возможно, не стоило прямо в сумке нести оружие через металлодетектор... Тут же завопила сирена, отовсюду сбежались военные, схватили нас и утащили куда-то в подвал. Как командира отряда, меня допрашивали первого. Я даже стойко держался до момента, когда в комнату принесли аккумулятор от автомобиля и ведро с водой… Я сдал им всех! Команду, начальство, Родину, свою кошку, бабушку-соседку, всех! Где-то в глубине души я надеялся, что меня освободят, а остальных накажут, но решили никого не расстраивать и приговорили к смертной казни всех одновременно. Да-да, ведь посольство – это территория данной страны на территории другого государства. В дальнейшем мне было, конечно, стыдно смотреть в глаза своим товарищам, но они не знали, что я всех сдал. Благо, наши камеры находились рядом, мы стали сообща выбираться, вспомнили все, чему нас научили за те несколько часов брифинга в секретной службе. Скинув оковы и открыв решетки, мы смогли немного оглядеться. Перед нами была достаточно обычная советская комната с минимумом убранства, но обилием плакатов с лозунгами на стенах. Все это еще больше намекает на страну, в чье посольство мы проникли. Вы еще не поняли? В комнате мы нашли свои вещи, среди которых оказался и передатчик в штаб, и шпионские гаджеты – тут действительно было с чем поразвлечься! Но настала пора бежать. Применяя абсолютно немыслимые идеи, мы стали проходить из одной комнаты посольства в другую. И тут по рации нам передали, что операция идет полностью по плану, а нашей целью, о которой нам не сразу сообщили, будет обезвреживание бомбы! Что? Но как мы это сделаем? Но она уже перед нами, таймер тикает, руки трясутся… Что делать? Какой провод резать? Или вообще ничего не резать? Аааааа! Три, два, один… Фух! Именно в таком ключе и проходила концовка квеста. Это первый квест в моей огромной истории прохождения игр, где был просто какой-то сумасшедший драйв. Обычно это характерно для всех перформансов, но на эскейпе... Тут же загадки, нет актеров. Как так вообще? Атмосфера накалялась, мы буквально бежали вперед и заставляли наши мозги ускоряться. В конце у меня вообще начали трястись руки, и я не мог нормально решить элементарное задание. Такому драйву способствуют не только сами загадки, но и просто идеальное исполнение оператором своей работы, когда каждый отрезок квеста расписан буквально по минутам, и в нужное время произносятся нужные команды.Зайдя в квест, ты даже не понимаешь, чем он тебя должен удивить: интерьер настолько социалистически скромный... Но затем появляются загадки! Конечно, большинство из них было связано со шпионскими гаджетами, которые были созданы специально для данного квеста. Это вам не просто стреляющая ручка или что-то подобное, тут все намного более реально, но одновременно и необычно. Как это может быть, до сих пор до конца не осознал. Создатели квеста делают эти приборы вручную и с большой любовью, что очень заметно еще в ходе игры. Декорации соответствуют легенде. Да, кому-то может показаться, что их мало, но это не потому, что создатели поскупились, а потому что именно так у любого человека рисуется образ посольства азиатской социалистической страны. И в нашей стране жили так буквально 30 лет назад. Тут будет интересно и детям, и взрослым. Взрослым, потому что тематика относительно брутальная, а детям – потому что весело. Также в этом обзоре отмечу и просторную welcome-зону, в которой не только можно подождать начала игры, но и просто хорошо провести время.Дата создания обзора: 31 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill
9.1/10КвестОбзор

Сайлент Хилл запечатлен и в играх, и в кино, и в музыке. Этот городок полностью перешел в нашу реальность, символизируя собой воплощение ужаса и страха. А ведь все начиналось с компьютерной игры... Настала пора воплотиться и в квестах! И это особенно радует. Больше всего в жанре квеста мне нравится способность перенести тебя внутрь истории, стать главным персонажем и проявить свои таланты, спасая несчастных и разгадывая самые сложные загадки. Перформанс "Silent HIll" существует довольно долгое время. Однако но недавно он преобразился, полностью изменился актерский состав. Невооруженным глазом видно, что квесту это пошло на пользу. Однажды, мы уже бывали в Сайлент Хилле, но район города тогда был совершенно другой. Возможно, город и сам время от времени мутирует? Суть в том, что после посещения данного места и натерпевшись ужасов, мы зареклись туда возвращаться! Но время шло, и нас каким-то неведомым образом снова тянуло туда… Казалось, что мы оставили там что-то очень важное… Например, часть своей души!Мы знали куда ехать, мы знали, где находится этот злополучный городок, но все равно решиться смогли не сразу. Прошло еще пару месяцев, и вот наша машина уже летит про ровной дороге в направлении вселенского ужаса. "Зачем поехали?" – спросите вы. Нам просто казалось, что мы должны раскрыть все оставшиеся тайны этого городка для успокоения своей души.Приближаясь к этому месту, мы заметили, как на небе сгущались тучи, вокруг становилось темнее, а воздух пронизывался морозным туманом. Машина продолжала нестись вперед, а сердце с каждой минутой начинало биться все чаще. В какой-то момент туман стал таким густым, что мы просто перестали видеть дорогу. Пришлось продолжать путь пешком, хотя мы уже практически добрались до места назначения. На этот раз мы прихватили с собой каски, дабы не повредить наши светлые головы. Город выглядел еще более страшно, чем в наших воспоминаниях. Ни души вокруг, разрушенные дома, темнота, с неба начал падать пепел… Неожиданно пейзаж переменился, и мы оказались в какой-то комнате. Повсюду кровь, изувеченные люди, некоторые даже разрублены на части. Было очень страшно, и мы забились в какой-то угол. Я спросил: девочки, надеюсь, это вы? А в ответ на меня из темноты посмотрели два глаза… Снова тьма, минута спокойствия, и движение вперед. На своем пути мы встретили множество персонажей!С самого начала игры мы поняли, что нам тут не рады. Нас буквально хотели прогнать оттуда, но не смогли: бегаем мы очень быстро. Мы успели заскочить в местную школу, там познакомились с девочкой по имени Алесса. Какое-то время она нам помогала, затем рассказала свою историю, и под конец кажется, хотела нас убить. Из истории Алессы многое прояснилось об этом городе, а местные жители действительно получили по заслугам... Мы были относительно спокойны, пока не появились они... и ОН! Если вы смотрели фильм, то, естественно, знаете, о ком речь. А если нет, думаю, играть вам будет еще интереснее! Нам пришлось вспомнить все навыки бесшумного передвижения. Мы вздрагивали от каждого шороха, а когда думали, что больше не встретимся с ужасными персонажами, они возвращались снова и снова. Периодически наши друзья попадали в ловушки, приходилось срочно их спасать. Но когда Алесса заманила в ловушку меня… Когда я летел сквозь темноту навстречу все тому же уже знакомому злу, обернулся, а выхода не было... Но мое знание женской анатомии помогло мне без потерь выбраться из сложившейся ситуации. Теперь мы узнали все: кто они, что случилось, почему здесь, кто такая Алесса. Но что-то мне подсказывает, что этот город хранит в себе еще немало тайн… Без спойлеров всего и не расскажешь, поэтому так сложно писать истории про перформансы. Проходить этот квест страшно интересно. Безусловно, тебе страшно, но интересно тебе еще сильнее. Настолько сильнее, что интерес перебивает страх. На большей части пройденных перформансов я просто хотел побыстрее сбежать, открыть новую комнату, чтобы побыстрее избавиться от жуткого преследователя. Здесь же, как в хорошем фильме ужасов, хочется открыть новую комнату, чтобы узнать, что же там будет дальше по сюжету. Мы проходили размеренно, не торопясь, погружаясь в атмосферу и изучая каждый уголок декораций, потому что не возникало желания выходить отсюда вообще когда-либо. Благодаря всему этому квест превратился для нас не только в участие в фильме, но еще и в интересную игру в прятки и догонялки. Первый перформанс, где мы не просто боялись, а именно ИГРАЛИ! Мы вживались в наши роли, бегали, прыгали, лазали, ползали, прятались и даже разгадывали загадки. Начнем как раз с загадок. Редкий пример перформанса, где все загадки решаются сразу и не выбивают из атмосферы из-за своей сложности. Актерская игра достойна особой похвалы. Мистический жанр установил в моих глазах совершенно новый уровень качества, потому что я попал на полноценный спектакль. У актеров дорогие костюмы, качественный грим, отрепетированные движения, да и количество актеров тоже, честно говоря, удивляет. Уж не знаю, как это все окупается, но это не моего ума дело. В ходе прохождения квеста ты не просто играешь, какое-то время ты смотришь на взаимодействие актеров между собой, на развитие увлекательного шоу. Порой я просто стоял с открытым ртом и ждал, что же они сделают еще. А в другой момент я не понял, что это вообще живые люди. Это не просто актеры, это персонажи, живущие в квесте своей жизнью. Они будут продолжать взаимодействовать друг с другом, даже если ты убежишь, решишь загадки, а потом снова вернешься. Произойти может все, что угодно. Как мне рассказали, сценарии практически не повторяются. Когда актерская игра на таком уровне, то она заслуживает того, чтобы актеры выходили на поклон, как в театре.Честно говоря, не ожидал я увидеть и таких декораций, ведь качественный декор для перформанса – это большая головная боль, хотя порой он и не особо нужен. Но здесь декор также отлично вписывается в атмосферу фильма: обезображенные трупы, страшные решетки, школьные парты и прочее. Но при этом я чувствовал во всем этом нотки нереальности, страшной сказки, которая может присниться только в полном безумии. А уж одна загадка, выполненная тоже как раз в рамках безумного интерьера, впечатлила нас всех до глубины души.Я люблю мистику, люблю сказки, люблю шоу и театр, люблю красоту и минимум контакта на квестах. Все это я увидел здесь! Есть такие люди, которые, если не боятся, то хотят, чтобы их пугали болью. А я вот не боюсь и хочу, чтобы меня затягивал сюжет и игра актеров, чтобы хотелось пугаться и подыгрывать им. "Silent Hill" – это мистическая сказка, как в кино, так и на квесте. И если бы на квесте было как-то иначе, хотя бы даже в плане контакта, то это был бы уже не тот всеми любимый Silent Hill. А сейчас все полностью соответствует антуражу. Уж поверьте бывшему геймеру на слово. Важнее всего, какие эмоции оставляет квест после прохождения. И если тебе кажется, будто ты побывал в параллельной реальности, не это ли показатель?Дата создания обзора: 1 февраля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сверхъестественное
8.0/10КвестОбзор

Я, наверное, удивлю своим признанием, но я не смотрел сериал "Сверхъестественное". Видел мельком пару эпизодов, знаю смысл, но вообще не смотрел. Ну и, само собой, если сейчас начать смотреть его, на 12 сезонов потребуется не один месяц. Но сериал, конечно, качественный, даже олдскульный, как, например, "Остаться в живых".Квест переносит нас на окраину города, в одну из лавок старьевщика, где происходят странные вещи. Никто туда не заходит, никто не знает, зачем она здесь расположена. Разгадывание этих головоломок и стало нашей главной задачей. И мы, натренированные братьями Винчестерами, отправились на борьбу со сверхъестественным. Многие призраки и маньяки уже были нами побеждены, поэтому мы и не думали, что какая-то лавка со старыми вещами сможет нас напугать.Как мы ошибались... Зайдя внутрь, мы увидели комнату, напоминающую интерьером фильмы про ученика Чародея или Гарри Поттера. По всей комнате были разбросаны вещи, старые чемоданы, артефакты, на стенах висели полки, зеркала – все это было покрыто паутиной. Много лет назад тут жил старик, который продавал вещи фокусникам. Стоило двери закрыться, как стали происходить непонятные вещи – выключался свет, слышались какие-то голоса. Наша команда отличается храбростью, а вот умом и сообразительностью – не очень, поэтому с загадками возились довольно долго, играли с инвентарем, проводили магические ритуалы. А затем отправились в Зазеркалье! Алисы там не оказалось, конечно, но мы нашли выход в другую комнату. Наполненную привидениями, которых победить было нелегко. Как? Сходите и узнайте! Компанию Rabbit Hole я знаю давно, прошел уже почти все их квесты. Ни один не разочаровал своим качеством, вот и пришло время писать обзоры. Данный квест соответствует своему названию, тематике и настроению. Нечисть в лавке старьевщика, волшебные атрибуты, детали, обстановка – все достойно похвалы. Особенно зеркальный лабиринт. Мне, как фотографу, детали радуют душу. Задания могу назвать довольно сложными, казалось, мы решали их неимоверно долго, но стыдиться своей глупости не хочется. Я все же рассматривал их творческую составляющую, в первую очередь. Сюжет тоже порадовал. Мы не просто побеждали зло в одной комнате, а проходили несколько этапов. Чем больше комнат, предметов и заданий, тем лучше, интереснее и прекраснее сам квест. Сэма с Дином встретить не удалось, но злых духов было достаточно! Если вы, как и я, смотрели ужастик “Зеркала” и после его просмотра боялись подойти к зеркалу – вам точно будет здесь страшно!Дата создания обзора: 1 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища бога Ра
8.3/10КвестОбзор

– О, гробница! Давайте зайдем в нее!– Я думаю, это не лучшая идея...– Да ты что, будет весело!Тема Египта, пирамид и мумий, наверное, есть во многих квестах. Кажется, за каждым углом есть дверь, за которой скрывается манящая пустыня, но не все могут удивить. Мне самому удалось побывать не в одной гробнице фараона, поэтому и не терпится поделиться своими впечатлениями. Играю я очень много, и у меня практически нет времени на негативные отзывы, советы и размышления. А вот про качественные квесты хочется писать и писать, дабы самому не забыть занимательные моменты.Наша команда – научные исследователи, которые отправились в далекий город Гиза. Он находится в Египте, там, где всем известные пирамиды и сфинксы. Цель экспедиции – найти усыпальницу одного фараона, указанную на древней карте. Поиски не увенчались успехом, было не видно ничего, кроме бесконечных песчаных пустынь. Запасы еды и воды заканчивались, и мы уже собрались отправляться домой. Волею судьбы, именно в этот момент мы таки наткнулись на желанную гробницу. Кроме того, началась песчаная буря, и медлить было нельзя.Около трех тысяч лет в гробницу не заходил ни один человек. Древние пирамиды были спроектированы особым методом: напичканы потайными комнатами и смертельными ловушками. Но дух исследователей не сломить, поэтому мы без колебаний вошли внутрь в поисках научных открытий.Внутри мы сразу же наткнулись на гробницу фараона. Но, к нашему удивлению, никаких драгоценностей и исторических атрибутов при нем не было. Это, несомненно, привело нас к мысль отправиться на поиски скрытых комнат. По всей пирамиде было расположено множество различных загадок, решая которые, мы продвигались все дальше и дальше. Но что-то внутри было против нашего вторжения, и в наказание за это выход в пирамиду был для нас замурован. Мы были встревожены, буквально на волоске, и сложнее всего было при этом сохранить бодрость духа и командный настрой. История квеста интересна, детально проработана. Загадки логичны, устроены на сложных механизмах, как в Египте, а не на ключах и кодовых замках – становится смешно, когда их используют в исторических квестах. Обстановка внутри соответствует времени. Помимо саркофага, статуэток и артефактов, там на полу был песок, как в настоящей пирамиде! Для меня это очень необычно, не похоже ни на один другой квест. Особенно мне нравится наличие экшн-элементов. Ловушки и нехватка времени эффектно расшатывают нервную систему, и, кажется, у меня скоро начнутся фобии. Я слишком часто пишу в последнее время подобные фразы, но мне, похоже, везет на качественные квесты, сделанные с умом. Люди не жалеют ни денег, ни сил, соответственно и квест представляет собой не только украшенную комнату. Он способен передать сам дух путешествия!Еще я понял, почему многие обходят стороной в своих отзывах эскейпы, и обсуждают, в основном, перформансы. Очень сложно что-то сказать, когда квест качественно сделан, и все в нем работает. Задания, атрибутика, антураж – все замечательно подходит для создания атмосферы Древнего Египта. Удовольствие обеспечено!Дата создания обзора: 3 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища Махараджи
8.2/10КвестОбзор

Арабская нооооочь, волшебный Востооооок, о сказочный краааааай… Помните компьютерную игру “Принц Персии”? Там нужно было бегать по стенам, из которых в любой момент могли вылезти металлические шипы. От квеста я ожидал примерно этого. Но на деле LOST рассказал нам историю о другом персидском принце, его тайнах и джинне из бутылки. В зимнее время было очень приятно очутиться в жаркой пустыне, ведь я с детства остаюсь большим поклонником Алладина и всего диснеевского.Пустыни не щадят потерянных путников. Богатые дворцы падишахов, усыпанные драгоценными камнями, наводят ужас на всю округу. А военные победы подтверждают могущество Востока – здесь нам посчастливилось оказаться. Древний Восток хранит немалое количество тайн. Одна из них, конечно, связана с волшебной лампой, которая может исполнить желания. Один путешественник, назовем его Ал, отправился в Персию на ее поиски. Спустя несколько месяцев он добрался до дворца султана. Там ему устроили теплый прием, на который съехались уважаемые люди города. Во время пира Ал поделился целью своего визита, чем вызвал удивление окружающих. Султану пришлось отговаривать и подкупать гостя, лишь бы тот отказался от своей задумки. Но его так просто не отговорить! Напротив, он быстрее, чем планировал, собрал свои вещи, раздобыл меч, карту и покинул дворец. Карта указывала на одну из пещер в песках, но герою никак не удавалось ее найти. Он бродил по пустыне несколько дней и даже потерял своего верблюда. И вот, когда надежды Ала почти исчезли, перед ним появилась пещера прямо из песка, в которой и была та самая волшебная лампа. "И это так просто?" – подумал он. Стоило ему прикоснуться к сосуду, как оттуда пошел дым и вспыхнул свет. Высвободившийся из лампы дух был не очень дружелюбен, лицо его было изуродовано, глаза горели красным пламенем, пальцы были остры, как клинки, а ног и вовсе не было. Джинн своим дыханием был готов уничтожить нашего путешественника, но Ал схватил меч султана и вонзил его в глаз противнику. Тот исчез, и герой с облегчением вздохнул. Однако лампа зашипела, дым оцепил несчастного и затянул внутрь, сделав его рабом. Что это за история? Непросто живется людям с такой-то фантазией! Компания LOST расширяется во многих городах России. Так, любимых персонажей фильмов ужасов можно встретить с равным успехом как в Москве, так и в Перми. Радует, что качественные квесты не перестают развиваться. Одним их них и стал “Принц Персии”.Декорации LOST соответствуют прежнему качеству. Яркие краски, сказочная атмосфера, материалы и декорации переносят в мир фэнтези. Интерьер квеста для меня иногда намного важнее загадок и заданий в нем. Приятно для глаз меняются локации от замка султана до мрачной пустыни. Я люблю визуальную составляющую, такой уж я человек. Но и загадки были непростыми. Опыт прохождения имеется немалый, но мы пару раз застревали на заданиях, которые после оказывались очень логичными. Квестом для новичков его явно не назвать. Ну а от кодовых замков никуда не деться, так уж повелось. Я не считаю себя критиком, мне просто хочется поделиться своими переживаниями, эмоциями от игры. Сказочный Восток довольно интересно воплотился в реальности, что не может не поднять настроение. Особо хочется отметить сотрудников квеста. Люди очень общительные, веселые, интересуются мнением и шутят! Квестов сейчас много, а встретить хороших людей в наше время – большая редкость. В общем, впечатления от квеста остались прекрасные!Дата создания обзора: 7 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Константин
9.3/10КвестОбзор

Все чаще отовсюду стало слышно слово "перформанс". В переводе с английского языка это – спектакль, представление, шоу. Но не все квесты, которые приписывают к своему названию это слово, соответствуют жанру. Агрессивный маньяк из дешевого фильма ужасов, который пугает и шумит, прижимая тебя к стене, не вызывает восторга. Создать качественный перформанс под силу лишь профессионалам. Именно с ними мне посчастливилось встретиться.Хотелось бы коротко рассказать о предыстории квеста. В конце XIX века в обыкновенном промышленном российском городке произошла довольно мистическая история. Этот город ничем не отличался от сотен других городов, люди жили там, занимаясь своими рутинными делами. Но в один миг все резко изменилось. На влиятельных людей вдруг стали совершаться нападения, грабежи, люди гибли, и никому в царской России не было до этого дела. Тогда за дело взялся агент Кулагин, мастер своего дела, прибывший из Петербурга специально для поиска преступника. Расследование шло быстро, более того, некая женщина сама пришла и дала показания в адрес своего соседа Константина Чернова. Подозреваемый все отрицал, но правосудие сурово восторжествовало. Убийства прекратились, и сомнений для вынесения смертного приговора не осталось. Его казнили... А через три дня в его саду был найден труп агента Кулагина! С того времени о доме Константина Чернова слагают небылицы. Соседи обходят его сад стороной, утверждая, что в нем царит вечная осень. А тех людей, что решались туда зайти, больше никто не видел.Мы настроились скептически и веселой походкой ворвались во владения Константина. Легкая дрожь пробежала по телу – зима! Однако перед нами предстал угрюмый дом, окруженный туманным осенним садом. Трава выцвела, деревья поникли, вокруг лежали садовые инструменты. И вдруг мы услышали голос Кулагина, который предупредил нас об опасностях и попытался помочь. Разговор прервал появившийся силуэт с топором. Нам ничего не оставалось, кроме как бежать от него, перепрыгивая через все препятствия. Иногда казалось, что маньяк нас вот-вот схватит! Попутно мы находили записки Кулагина, из которых многое прояснилось в этой детективной истории. Загадки на высоте. А спойлеры, конечно, излишни!Также стоит упомянуть актерскую игру. Настоящий перформанс, где персонажи действительно играли роли, как в театре. Константин бежал за нами, кричал, мы ощущали его дыхание затылком. Посещая квесты с актерами, я чаще всего смеялся от их приближения и беспомощности. В этом случае мы спасались от маньяка, прятались и содрогались от ожидания, когда же он нас схватит. В итоге, контакт с ним был минимален, но для страшной атмосферы это пошло только на пользу.Необычные декорации, адекватное поведение актеров, непредсказуемый детективный сюжет и физическая активность – то, что надо, для проведения отличного вечера. Больше всего радует отказ от привычных комнат, больничных палат и замкнутого пространства. Мы действительно оказались в саду с его заборами, теплицами, сеном и амбарами. Даже поднимая глаза вверх, я не сомневался, что сейчас осень. Уличная обстановка в помещении – это просто потрясающе.На выходе мы получаем отменный перформанс, после которого вы будете напуганы, измотаны, воодушевлены и счастливы. Сад Константина останется в моей памяти надолго. Ценители искусства, театра и кино – этот квест для вас! Дата создания обзора: 8 января 2017 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Кровавый Санта
8.9/10КвестОбзор

Пришел как-то главный зимний волшебник на елку к детям… Нет, не ждал Санта такого поворота событий. Увидел он детей современных, что с айфонами ходят да старших обижают. Начали обзывать они Санту, подарки выпрашивать, и тут уж не выдержал старичок, понял, что детишкам нужно ремня хорошего, а лучше... топор; Так стал Санта кровавым. Вот и приезжай после этого в Россию-матушку. Живет с тех пор Санта в подвале кровавом. Однако осталась в нем одна добрая, прекрасная черта… Любит он поиграть со своими гостями, пошутить над ними, зато в его обители – круглый год Рождество! Всегда можно прийти за мандаринами да вокруг елки поводить хоровод. Не подозревали мы ничего дурного, ведь Санта пригласил нас лично. Вывеска квеста выглядела заманчиво, да и в первой комнате – музыка, радость, счастье. Но тут погас свет. Мы далеко бежали, ползли, лезли по темным коридорам, попутно решая загадки. Тут и подумать пришлось, и страх испытать, и физическую силу с удалой ловкостью применить. Мозгов, порой, не хватало, но добрый дядя Санта подсказками своими играючи подбадривал.А теперь серьезно. Я обожаю перформансы, где есть хотя бы один необычный момент, поскольку в память врезается именно он, а не очередные визиты персонажа в комнату с разными карательными инструментами. В "Кровавом Санте" уникальных моментов несколько. Здесь вам понадобится некоторая физическая подготовка, что для меня стало приятным плюсом. Расслабиться Санта вам не даст.Я очень рад тому, что мне удалось даже поработать с Сантой как фотографу, проведя ему фотосессию. Это случилось во время моего второго путешествия в квест, и, признаюсь, даже при включенном свете я ждал, что зло может явиться из ниоткуда. Вот настолько впечатлила атмосфера! Отдельного внимания заслуживает еще и то, что здесь играет профессиональный актер. Понимаете, насколько это уважаемый человек, и какое шоу он может создать? Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Стражи галактики
7.8/10КвестОбзор

У меня есть две любимые категории фильмов – Дисней и комиксы. Дисней – потому что я так и не стал маленькой принцессой, а вот комиксы... Это нечто совершенно святое и непоколебимое. Я могу сколько угодно бегать по пирамидам с Индианой Джонсом, но когда меня зовет Черная Вдова, я таю. А вот мой любимый фильм – это "Стражи Галактики". Почему? Ну потому что там Енот! А также шикарная музыка, юмор, эпичность и атмосфера старых фильмов.Итак, дети мои… В далекой галактике в те времена, когда Батиста ушел в рестлинг, Звездный Лорд отправился пасти динозавров, а Груст был еще совсем маленький, зеленый и в горшке, остались только мы и Енот… Тьфу, Ракета. Капитан Ракета! Наш корабль бороздил Вселенную и продолжал сражение с остатками сил злодея Ронана. Как говорится, никто кроме нас! Мы дрались в темных барах на задворках галактики, встречались с мерзкими злодеями и попадали в самые невероятные переделки. Подбили нас негодяи, корабль шлепнулся на землю, питание отрубилось, и Гордый Енот сказал, что никуда не выйдет, потому что воздуха в отсеке осталось всего на час. Ему даже было все равно, что младенец Грут с нами… Засранец! Однако именно он начал руководить нами из капитанской рубки. Оказалось, что на корабле не работает практически ничего, даже двери – хорошо хоть свет был. Пришлось, пока кислород не иссяк окончательно, решать эту ситуацию, самостоятельно разбираясь с загадками Енота. Когда ничего не помогало, мы прибегали к самым крайним методам типа прохода через стены. Однако мы все же оказались живы, но больше с Енотом связываться не хотим.Весь декор квеста очень напоминает этот фильм: мультяшно-комиксный, с мрачным оттенком. А вот загадки... Не могу понять, люблю ли я загадки, найти ответ на которые не поможет ни одна подсказка? Ну, например, лабиринты и прочие подобные штуки. Скорее всего, люблю, потому что это создает веселую движуху, когда вся команда пытается придумать, как обойти эту шайтан-машину, и никакой оператор вам не поможет. Загадок таких здесь достаточное количество даже для пятерых, что очень радует. Тут я понял, что при создании необходимых условий можно решить любую загадку без подсказок со стороны. Когда помощи ждать неоткуда, ты оказываешься способен на все.Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Я - легенда
8.7/10КвестОбзор

Помните те времена, когда мир был полностью захвачен зомби, а выжил только один Уилл Смит, тьфу, Роберт Невилл? Вот и я не помню, а они были, и никуда нам теперь не деться от этой грустной истории. Конец у той истории грустный: ученый погиб, спасая жизни других людей. Но он создал вакцину, которая призвана спасти человечество, не успев, однако, рассказать, как его пользоваться… И когда надежда человечества умерла вместе с Робертом, по городу продолжали бродить зараженные, то есть зомби. Настали темные времена – теперь все в наших руках, а значит, пора направляться в лабораторию Невилла, чтобы найти инструкции к использованию сыворотки… Немалый путь нам пришлось преодолеть, пока добрались до Нью-Йорка, запасы еды и воды на исходе, патроны кончаются, за стенами зданий прячутся ужасные существа... Но, попав в заветную лабораторию, мы стали четко осознавать, что идея эта так себе: мир разрушен, электричества нет, с нами только сырой подвал и темнота. Порывшись в архивах Невилла и встретившись с зомби, мы все же приблизили человечество к спасению! Знаете, я много говорю о квестах, которые переносят нас в волшебный мир любимого фильма или целой вселенной. Но есть и совершенно иные квесты. Компания "Пятый Уровень" создает квесты совершенно реальными: кажется, что зомби-апокалипсис может случиться хоть завтра. Честно, меня даже немного напугали тем, что квест проходит в совершенно реальных условиях. Я ожидал, что мне в руки дадут лом и попросят с ним дойти до конца. В результате я встретил кучу автономных электроприборов и генераторов. К слову, пугаться их не стоит, управляться с ними весьма легко. "Я легенда" – это открытое пространство, в котором, однако, ты не чувствуешь себя уютно: темнота, звук и гнетущая атмосфера делают свое дело. По атмосфере мне этот квест напомнил качественный хоррор, но без актеров. Заставить меня бояться темноты непросто, но тут одному мне не хотелось возвращаться в начало квеста, даже при том, что свет все же появился Так и ждал из-за угла какой-то подставы, пострашнее зомби. В квесте спокойно развернутся даже шесть человек, но все же нам и втроем было весьма комфортно, поэтому не буду советовать набиваться сюда, как килькам в банку. Отдельное внимание стоит обратить на то, что загадки здесь крайне логичные. Ты сразу понимаешь, как работают многочисленные механизмы – благодаря тому, что они абсолютно реальны. Квест даже после переезда в новую локацию сумел сохранить себя полностью в нужной форме. После общения с создателями игры я был впечатлен еще сильнее, чем от самого квеста, ведь все это создается собственноручно… Квест заслуживает внимания тех, кто хочет ощутить атмосферу зомби-апокалипсиса в неспокойной обстановке, но при этом не готов встречаться со злобными монстрами лицом к лицу.Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Гостиничный номер 1408
8.5/10КвестОбзор

Не так давно я пережил на себе ужасы, когда решил остановиться в некоем отеле под названием "Дельфин". Номер стал охотиться за мной, желая убить меня, и я, чудом спасшись, дал себе слово не возвращаться в подобные места. Но спустя месяц мы возвращались из зомби-приключения поздно вечером, хотелось спать… Этот засранец снова меня преследует! Ну, здравствуй, номер 1408! Давно не виделись, дорогой! Он тоже скучал, судя по радостному выключению света и шуму. Однако наученные горьким опытом квестов на эту тематику, мы уже знали, что делать, а именно как собирать остатки смелости. Сон как рукой сняло! В номере ночевал некто Майк, и мы должны понять, где же этот парень сейчас. Расследование началось! Только номер был против нашего расследования, и вообще хотел, чтобы мы остались там подольше, предлагал нам все новые и новые комнаты: спальня с манящей кроватью, ванная… И тут началась твориться невообразимая чертовщина, подробности которой стоит опустить, чтобы не попасть в раздел "спойлеры". К счастью, в конце нашей истории мы обезвреживаем номер и сбегаем. Порассуждаем? Для меня есть два условных типа, на которые я делю квесты. Первый тип – это эскейпы, которые созданы в фэнтезийной или киношной обстановке, и ты, попадая в квест, чувствуешь, что все вокруг – это очень красивое кино. Второй тип – это когда квест сделан так, что ты полностью ощущаешь себя в реальном мире, начинаешь верить, что номер 1408 действительно существует, а ты просто проснулся в ночи и пошел в туалет, открыв не ту дверь. И оба эти типа крутые! Я такой, хочу в кино и в реальность одновременно. Что различает эти квесты? Не только декорации, но и механизмы загадок. Порой они могут быть совершенно реальными, не иметь хитрых механизмов, но увлекать игроков логикой далеко и надолго. В "Гостиничном номере" мы столкнулись именно со вторым типом квеста. Когда нам радостно сообщили, что в "1408" около 35 загадок, мой мозг уже захотел сбежать, но благодаря тому, что я его удержал, мы все же справились. Загадки были логичные до совершенства, но очень непростые – это важно и круто. Количество загадок позволяет игроку планомерно плыть по истории 1408, погружая его в каждый зловещий уголок. А какая тут концовка! Ох, это был очень и очень красивый спецэффект. К слову об эффектах: они тут на хорошем уровне, однако создатели игры не хотят останавливаться на этом и обещают увеличить страх примерно в два раза. Но главной фишкой этого квеста является, пожалуй, то, что здесь воссоздана практически точная планировка номера из одноименного фильма. Вот гостиная, вот спальня, вот ванная. Двери, интерьер, кровать, шкафы, столы, тумбочки, стены, потолок, воздух – ты двигаешься по тому самому номеру, где расхаживали Майк Энслин в исполнении Джона Кьюсака и маэстро Стивен Кинг.Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Приват
8.5/10КвестОбзор

Эротический, значит, квест… Бордель, квартал красных фонарей… Знаком я с этой темой не понаслышке, в настоящем Амстердаме в настоящем Квартале бывал. Один мой друг тоже любил ходить по всяким злачным местам и развлекаться, но однажды злые дяди решили развлечься с ним… Пошел наш друг в известный московский клуб… и пропал. День нет, два нет. Мы стали волноваться, а потом узнали, что увезли дурака в секс-рабство в один из самых элитных борделей Амстердама! Мы с девочками поехали, конечно, его выручать. В этой обители страсти мы и оказались, начали дурачиться и переодеваться, и о том, что мы пришли спасать друга, нам томно напомнил голос госпожи. А за стеной ахи, вздохи – то ли наслаждения, то ли боли. В общем, чтобы не заставлять вас страдать, успокоим: мы нашли нашего друга, и находился он в достаточно интересной позиции… Замки клацнули, друг спасен, и можно вдоволь попользоваться всеми доступными в "Привате" предметами по назначению… Стоп, игры играми, а выйти-то надо, время поджимает, и приходится даже жертвовать своей честью. Мы продолжаем слышать сладкий шепот госпожи, обещающий райское наслаждение. Она все ближе, она тут, стучит в дверь, звук плети – мы выбегаем, но квартал не хочет нас отпускать. За нами уже гонятся ее вышибалы. Неоновые вывески горят, девочки танцуют, а мы бежим, бежим… Run, Forest, RUN! Господи, как же нам было весело. Не помню, когда еще в течение часа я смеялся без умолку и так громко. Не подумайте, что этот квест дико смешной, это мы дико смешные. В "Привате" вам гарантировано предоставят острое и пикантное развлечение. И, поверьте, оно очень реалистичное: все это есть, все это абсолютно естественно, это происходит рядом с нами, и вы даже не представляете, насколько эта тема популярна. Порой вы даже не представляете, какие тайны встречаются у знакомых вам людей. Признаться честно, я боялся, когда шел на этот квест. Я понятия не имел, что там нас ждет, подумывал, что, вероятно, "Приват" – это эротические игры с переодеваниями… Но не пугайтесь! Грань тут никто не переступит. Антураж "Привата" очень радует. Ну какие могут в эротическом квесте быть механизмы?.. А они есть и очень даже работают! Ключей здесь практически нет – ломайте голову, решайте загадки! А их тут много, и они непростые, так что нашего друга мы подвели и не спасли. Мы, опытнейшая команда, брали две-три подсказки на одну загадку, мы не могли думать, могли только смеяться. Говорят, на хоррорах страшно и плохо соображается. Так вот, когда тебе смешно и неловко, ты думать не можешь вообще. Естественно, вы будете окружены приспособлениями, которые могли видеть в-том-самом-кино. Главное – не краснеть, это не то место, где нужно стесняться. Трогайте, используйте все по назначению, иначе удовольствие от квеста получено не будет. Вы должны быть открытыми и веселыми ребятами, иначе вам тут делать нечего. Сюда нужно идти за эмоциями, чтобы увидеть своих друзей с несколько иной стороны. Мне и вовсе хочется за руку отвести всех своих друзей в "Приват", чтобы посмотреть, как они с этим справятся. И тогда-то я пойму, с кем я на одной волне, а с кем – увы. Такие дела. Администраторам – респект. "Приват" – смело, круто, вызывающе!Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ночь в музее
8.0/10КвестОбзор

Алло, это охотники за привидениями? В нашем музее творится какая-то чертовщина! Кто не смотрел этот прекрасный фильм? Я считаю, это один из тех фильмов, на котором мы выросли и который рос вместе с нами, но к третьей части он превратился в нечто столь же неадекватное, как и люди, когда окончательно взрослеют… Но сегодня мы поговорим о волшебстве, которое подарили нам первые части фильма, когда обезьянка прыгала, а динозавр танцевал. Почему мы ходим на квесты? Чтобы впустить немного сказки в свою жизнь, доброй или злой, это уже так не важно! Когда мне позвонил охранник Ларри и рассказал об открытии филиала музея в России, выяснилось, что экспонаты оказались лютые, и ему нужны стажеры с опытом охоты на привидений, крутые ребята, прямо как мы. Никак нельзя отказаться от такого предложения героя нашей молодости! Сначала в музее ничего не предвещало беды, мы спокойно пили чай в комнате охраны и не понимали, чего тут особенного, а потом неожиданно экспонаты начали ломаться. Сначала ломаться, потом буянить. Суровый русский музей с ожившими солдатами второй мировой, которые заминировали периметр, взбесившиеся знаки зодиака, а уж про злое яйцо Фаберже, уши и готовящегося восстать из мертвых фараона говорить нечего! Вот обезьянку милую не перевезли, а злой фараон – тут как тут! Уж не знаю, как мы угомонили всех этих распоясавшихся безобразников, но к открытию дверей музея все стояло на местах. Нас встретил радостный Ларри, которому мы сказали, что одного часа волшебства нам хватило, и мы все же вернемся к охоте на вампиров. Хотя, если пригласит еще… City Quest не первый раз радует нас добрым волшебством, которое раньше мы могли вообразить только на экране фильма. При этом квест не назвать легким и совсем уж детским, а все потому, что волшебству все возрасты покорны, не правда ли? Как я уже упоминал, загадки заставляют поломать голову. Всегда отмечаю на квестах, если загадки не повторяются, и здесь организаторам удалось воплотить несколько крайне запоминающихся моментов. Они дали почувствовать себя взломщиком, проверить свои физические способности и заставить голову работать – три в одном! А как накаляется обстановка, когда команда ждет попадания непосредственно в сам музей? Мы даже подумали, что так его и не увидим... А музей большой, персонажей много, и порой я даже останавливался, чтобы почитать об экспонатах, как в реальном музее. Экспонаты эти даже приближены к российским музеям, чтобы москвичам было чуть более привычно здесь находиться. Дата создания обзора: 29 ноября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на 1408. Отель "Дельфин"
8.2/10КвестОбзор

Отель “Дельфин” приглашает вас остановиться в любом из наших роскошных номеров… Сегодня мой рассказ пойдет об одном загадочном отеле, в котором я решил остановиться в своем недавнем путешествии. Всем знакомо ощущение, когда ты не знаешь, что таится за дверью твоего свежезаказанного гостиничного номера? Хозяин отеля сразу предупредил нас, что в этом номере за годы существования погибло 42 человека, причем в большинстве своем – от естественных причин. Нас, конечно, такое не могло испугать, ведь мы опытная команда охотников за привидениями. Подумаешь, какой-то номер! Мы хотим спать!.. Но тут номер начал всем своим видом показывать, что тут мы не выспимся. Сосед с перфоратором начал сверлить, кран капать, у соседей снизу вообще дискотека началась… А, нет, эти ужасы – только у меня дома. Тут было все намного проще, обычная потусторонняя сила начала скрестись, на часах пошел обратный отсчет, и мы поняли, что пора расследовать серию убийств. Расследование пошло так хорошо, что номер стал окончательно буянить. Чем дальше мы заходили, тем интереснее становилось, а уж когда номер предложил нам принять душ... “1408” – тот самый случай, когда, глядя на фотки, ты не горишь желанием идти в квест, и тебя привлекает, скорее, его название, потому что же, черт подери, Стивен Кинг! Попав в первую комнату, ты продолжаешь не понимать, что же именно должно тебя тут удивить. Но подожди минут 15, и ты найдешь столько всего... Честно, я не смотрел одноименный фильм, но перед прохождением квеста я посмотрел трейлер и несколько отрывков, а потом увидел эти самые моменты в игре. Это, например, тот самый момент с часами, которые начинают обратный отсчет, – идеальная тема для квеста, не правда ли? Или тот гениальный момент, когда номер предлагают покинуть, что я практически и сделал. Про декорации я уж и не говорю, поскольку номер крайне похож на кино. Последняя комната крайне впечатлила меня, поскольку я наблюдал в ней одну большую аллегорию на происходящее в фильме. Возможно, даже создатели не вкладывали в нее именно такой смысл, но я увидел – и мне хорошо. Я до сих пор не могу понять, как мы ее прошли? Это же невероятно. Если меня не останавливать, то говорить я могу вечно. Поэтому скажу, что для всех любителей Стивена Кинга и, конкретно, “1408”, этот квест обязателен к прохождению. Подобному тому самому писателю мы попадаем в комнату… “Бу”-моментов – вдоволь, возможно, даже побольше, чем на некоторых перформансах с актерами. Визг в нашей комнате почти не останавливался. Еще это первый квест, где некоторые предметы используются по назначению – да так, что я со своим огромным опытом за плечами никогда бы об этом не догадался просто так. Я знаю, что в Москве квестов на данную тематику еще несколько, но на них я пока не был, так что сравнить мне не с чем. Дата создания обзора: 29 ноября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Пила: искупление
9.2/10КвестОбзор

Всю жизнь мы грешили и осуждали, смеялись и издевались над плохо сделанными квестами, поучали операторов, ломали двери, били актеров… Жили припеваючи! Но теперь настало время ответить за свои грехи перед ликом Святого Пилы! Хотя постойте: мы же просто невинные барашки по сравнению с некоторыми другими игроками.. Но было поздно это объяснять, когда мы очутились в подвале, прикованные и закрытые. Пила радушно встречает нас из телевизора, рассказывая о том, насколько нам повезло быть избранными для его развеселой игры. Он сообщает, чем же каждый из нас лично обидел его: там такие проступки, о которых мы и не знали! Но порадовало, что и он о многом не знает, а то бы забил мокрыми тряпками прямо на месте… Висел я, в общем, наблюдал перед своим лицом готовый к битве топор... А радостный Пила еще и таймер запустил – тут-то и началась настоящая паника… Мои друзья выбрались – мне повезло чуть меньше. Логово маньяка выглядит примерно так, как выглядят 10 из 10: тот самый момент, когда даже я в своей самой извращенной фантазии не могу придумать, что сюда можно было бы еще добавить. Есть все: загадки из разных частей фильма, машины смерти, проработанная детальность, которую дополняют различные неиграющие предметы. Для каждого подопытного Пила припас отдельное задание в отдельной комнате, причем, если пытаться его обмануть, то маньяк убьет вообще всех и сгорят ваши деньги за квест, а это реально страшно! Задачи абсолютно фильмовые: готовьтесь отрубать себе руки, резать щеки и наслаждаться! Нашу команду подгоняли вперед постоянно: таймер тикал, голос из телевизора орал, в комнатах – ад, содом и гоморра. Я рекомендую этот эскейп матерым любителям ужастиков-перформансов, потому как по атмосфере он скорее похож на них, чем на обычные квесты. Конечно, актеров тут нет, но и в одноименном фильме, как вы помните, с топором никто не бегал за героями – все по канону. Оператор (а нам досталась девушка) вела игру так, как не вел у нас никто. Милейшая, казалось, девушка командным голосом так гнала нас вперед, что мне казалось, сейчас она вернется по нашу душу с бензопилой. На момент прохождения игры нам равных не было, и мы поставили рекорд – выбрались за 40 минут. Поклонники фильма останутся довольны: попадание в фильм – 100%. Еще бы! Вы попробуйте создать такой страх без актеров...Дата создания обзора: 29 ноября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Дракула. Нерассказанная история
9.0/10КвестОбзор

Какими вы представляете себе вампиров? Фольклор веками говорит о том, что это бездушные монстры, живущие лишь жаждой крови. А старина Брэм Стокер в конце XIX века написал книгу, которая превратила вампиров в элитарный слой общества, для которого характерны богатые интерьеры и аристократические манеры. В массовой культуре именно такое видение этих мистических существ обрело наибольшую популярность. Квесты не стали исключением и показывают вампиров именно в обличье особ голубых кровей, которые наделены особой жестокостью. Следует отдать создателям должное, ведь каждый подобный квест обладает какими-либо своими фишками. Где-то мы бродили по просторам Трансильвании, где-то отправлялись в жаркую Мексику. А однажды и вовсе столкнулись с этими монстрами лицом к лицу. Данный же проект цепляет своей атмосферой. Дело в том, что квест создан очень красиво с эстетической стороны. Наверное, замок Дракулы я представляю себе именно так – шикарный интерьер, бархат, полумрак и дымка, через которую пробиваются лучи света. Именно поэтому я с радостью согласился прийти сюда во второй раз, чтобы обновить написанный несколько лет назад обзор. Красота – главное слово, которое описывает данный квест. Игровой процесс тут можно назвать классическим, так как игроку необходимо решать различные технические головоломки, чтобы достичь конечной цели. Хотя и тут есть свои нюансы, ведь квест практически полностью нелинейный, а сами головоломки ведут себя магически, что дополняет общую атмосферу, которая и является самой сильной стороной проекта. Разберем техническую часть чуть подробнее. Комнат здесь немного больше, чем это бывает на классическом эскейпе, и каждая представляет из себя какое-либо помещение замка графа Дракулы. Это могут быть его парадные покои с огромной кроватью или же темное подземелье, где стоят каменные статуи, алтарь и клетки. И, конечно, склеп, где мирно спит сам граф. Комнаты наполнены различными предметами, которые могут быть как игровыми, так и просто создавать ощущение жилого помещения. Это массивный камин, картины, старинная люстра, каменные статуи и прочие предметы мебели, которые созданы специально для квеста таким образом, дабы погрузить вас в XIX век. Вот взять, например, стул. Он не будет обычным. У него будет винтажная резная спинка. То же можно сказать про стол или шкаф. Соответственно, в более мрачных комнатах и оформление будет соответствующее – камни, скелеты, алтари, черепа, свечи. Вообще к декорациям подошли очень детально, поскольку не обошли вниманием не только стены, но и потолок. Ни один кусочек не выбивается из атмосферы того, что ты попал в старинный замок, где живет мистическое существо. За мистику отвечают местные спецэффекты. Это звуковое сопровождение, а также различная разноцветная подсветка. Говоря о звуке, отмечаю закадровый голос, который принадлежит Дракуле. Он очень выразителен. Чувствуется, что реплики записывались профессиональным актером. Все местные загадки представляют собой взаимодействие с различными механизмами. Это могут быть технические гаджеты, что оживают при правильном подходе к ним, а могут быть механические штуковины, которые надо каким-либо образом заставить работать. Задания не очень сложные, но их довольно много. Не стоит сильно расслабляться, почувствовав, что первые 5-6 загадок вы решили без особых трудностей. Здесь пригодится логика, внимательность, умение правильно воспользоваться найденными предметами, а также умение не запутаться во всем, что произошло. Советовать этот квест я буду тем, кто хочет попасть на красивый проект. Кому загадки, конечно, важны, но на первое место он ставит декорации. Любители вампиров – это еще одна категория людей, которым данный проект обязателен к прохождению. Квест выглядит именно так, как должен выглядеть проект по данной теме. Стиль оформления можно назвать фэнтезийным, а это значит, что квест напоминает то, что мы обычно видим на экране в кино. А это, в свою очередь, означает, что прийти сюда можно всей семьей. Уровень сложности располагает к тому, что детям будет интересно взаимодействовать с эскейпом, а взрослым ее разглядывать. Дата создания обзора: 27 сентября 2019 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Не добро пожаловать
8.0/10КвестОбзор

Настало время рассказать о своем первом опыте с перформансами. Долго я готовился к этому знаменательному событию, ходил на ужастики без актеров, что не столь важно. Честно, я боялся. Боялся того, что буду на все это неадекватно реагировать, плакать, прыгать по стенам и драться. Но все прошло на редкость гладко, и я даже не влетел на деньги. Хотя мне рассказывают, что некоторые люди себя на перформансах так и ведут. Похоже, я просто слишком суров! Ехали мы, значит, на метро Марьино… Искра, буря, безумие, и очнулись мы в странном доме, где нас уже встречал не совсем радушный хозяин. Никто не помнил, как мы сюда попали, зачем мы сюда вообще ехали и как мы согласились на перформанс с актерами. Через час мы об этом совершенно не пожалели, но в первые секунду никто готов не был, ибо у всех нас это был первый контакт с настоящей нечистью. Собрав волю в кулак, мы отправились в темноту изучать следующие комнаты, каждый раз жалея, что открыли очередную дверь в темноту. Грел нашу душу лишь фонарик в руках… По прохождении времени я, конечно, могу оценить этот перформанс по достоинству. Я долго не знал, как его оценить, и теперь могу сказать, что он эффектен, поскольку игра происходит на открытом пространстве и подвох можно ждать из-за любого угла. Открытое пространство обуславливается тем, что не везде есть двери, которые можно закрыть и расслабиться. Название оправдывает на все “100”: здесь вам не рады, даже, казалось бы, добрые персонажи. В “Не добро пожаловать” здорово реализована система подсказок: здесь нет оператора, орущего в динамики или в рацию, которую не слышно, здесь вам подсказывает одна из темных душ, обитающих в этом доме. А злых сил много!.. Отдельное внимание заслуживают загадки, над которым здесь надо поломать голову, как на хорошем эскейпе. Разница (по сравнению с квестами) лишь в том, что стоит чуть зазеваться, как тебя сразу сожрут, а потому они становятся реально сложными. По сюжету вы плавно идете сами, подгоняемые, скажем так, рассказчиком. Перформансы тем и интересны, что порой сюжет настолько закручен, что даже самые красивые квесты с самыми технологичными декорациями им проигрывают. А уж какая концовочка в “Не добро пожаловать”!.. Дата создания обзора: 14 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на FOBOS
9.2/10КвестОбзор

Одним теплым летним днем мы поехали… Нет, не на пляж, как вы бы могли подумать. Я с моими сумасшедшими друзьями поехал бороться со Злом! Why not? Спасать мир надо и все такое! В лаборатории проекта FOBOS случился настоящий конец света! Федералы в ужасе: нужно срочно собрать самых лучших спецагентов. Задача не из легких: нужно захватить опасные химикаты и покинуть это забытое Богом место. Мы прибыли на место. Последние из выживших сотрудников лаборатории предупредили нас, что с заданием пытались справиться многие, но выйти не сумели. Место было, и правда, не из самых приятных. Не успели мы приступить к заданию, да даже на порог шагнуть не успели, как одному из наших бойцов стало страшно. А я все пытался анализировать, зачем тут живут эти работники? Может быть, у них есть коварный план? Например, подставить и обвинить во всем нас. Или вообще принести нашу команду в жертву черному божеству. В общем, зашли мы в первую дверь, где прослушали инструктаж. Нашли нашу униформу, в которой должны были отправиться на выполнение задания. Но тут же понесли первые потери: двое наших ребят не справились с заданием надеть костюм. В общем, шло все еще хуже, чем мы ожидали. Потом к нам вышел ученый, в татуировках такой весь, поздоровался с нами за руку. Тут-то дверь на выход назад и закрылась. А дальше все как в тумане… бежали, искали, ползали…из последних сил. Добрались до лаборатории, а там… Ну просто мать моя женщина! Ее, что, доктор Пила создавал? Ну короче, этот медицинский специалист выйдет с вами поздороваться. Если честно, это вообще не доктор, а скала какая-то… Несколько раз поинтересуется как вы себя чувствуете. А методы довольно интересные, ждите непосредственного телесного контакта. В общем, об этой игре нельзя сказать мало, хочется все подробно описать. Все было очень феерично! Пожалуй, это даже была самая интересная игра за всю историю моего знакомства с квестами! Здесь очень много запоминающихся моментов: нам выдали прекрасный перформанс с контактными страшилками. Это полнейший и абсолютный экшн. И, да, приготовьтесь к тому, что ваши коленки будут болеть!Дата создания обзора: 14 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Ловушка психопата
9.2/10КвестОбзор

Это будет история о дружбе… О дружбе, для которой нет никаких преград. О настоящей крепкой дружбе, которая способна свернуть горы ради того, чтобы действительно дорогие друг другу люди были вместе. Было нас шестеро друзей… Это прям, как три мушкетера, но только не четыре, а шесть, а осталось нас пятеро. Магия чисел в действии. Мы, как настоящие бравые мушкетеры, скрещивали свои шпаги, тысяча чертей и все такое, но в один прекрасный день мы не досчитались одного члена команды. Мы все звонили Анне, а Анна трубку не берет, и из телефона кровь хлещет… Мы очень заволновались, поехали искать ее, но загадочный пункт назначения встретил нас не очень радужно. Тут еще и свет погас, звуки всякие начались, вдруг в темноте мы увидели силуэт нашей подруги, изгибающейся в неестественных позах. Страшно! – подумали мы. “Твою мать, она бежит по потолку”, – сказал кто-то из нас. Но страшно стало потом, когда мы неожиданно встретили хозяина дома… Никто не знал, что же ждет нас. Закончим эту историю на том, что мы стали еще одной жертвой злого психопата, хотя Анна даже после смерти старалась нам помочь. Вот что значит Дружба. Сказочка кончилась, а теперь будет суровая правда. Я взял на квест людей, которые не боятся ужасов и, как и я, уже понюхали пороха откровенной жести суровой жизни. Но я был страшно впечатлен тем, что здесь им было страшно, и они даже кричали. Чего угодно я ожидал, но к такому повороту событий готов не был, от этого стало страшно и мне. Крайне порадовала самая первая загадка, такого обычно просят не делать, а тут вперед и с песней. В остальном, конечно, нового велосипеда не случилось, но в “Ловушке” акцент делают на другое. Количество индивидуальных заданий впечатляет, и для каждого игрока есть своя порция внимания. А голос, которым дают подсказки… О, этот голос. Мы попали в настоящую “Ловушку психопата”. Нас ждала настоящая матрешка с подвохами, ловушка в ловушке. Также очень здорово сделана и игра со светом. Все световые эффекты срабатывают тогда, когда должны, и никак иначе. Я всегда уважаю то, что люди стараются, а здесь они все сделали с особой любовью. А еще тут играет очень симпатичная актриса, особенно меня впечатлили ее перемещения в полной темноте. Сколько мне надо есть рыбы, чтобы мои глаза тоже так видели во тьме ночной? Порадовал и элемент шоу, где персонажи отыгрались по полной программе! Впечатляет, что ты становишься свидетелем чего-то очень мистического, но все же нереального, что, к счастью, происходит с тобой не в реальной жизни. Дата создания обзора: 14 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Сокровища Дэйви Джонса
6.0/10КвестОбзор

Йо-хо-хо! Стоп, вовсе не йо-хо-хо, мы же, как простые матросы, оказались на обычном судне конца XIX века. Плывем мы, солнце светит, все, казалось бы, хорошо. Вот только смущает нас запертая на ключ каюта капитана. Да и где сам он? А паруса почему поникли? Столько вопросов на одном небольшом корабле… Заходя в ExitGames, уже с порога мы видим весь масштаб: возможно, это одна из лучших welcome-зон, в которых мне приходилось бывать! Да можно просто приходить сюда отдыхать и фотографироваться - впечатляющий масштаб. И квестов много, и для деток есть игры разные, и прятки даже, и чисто так, и администраторы приветливые. ExitGames действительно впечатляет, чего уж говорить о реальном корабле с мачтой! Где вы еще сейчас сможете вязать узлы на канатах и ставить паруса на старинном паруснике? А покрутить настоящий штурвал? Однако есть одна вещь, которая существенно смазала общее впечатление. После попадания на корабль нашим путеводителем на всю игру становится планшет, с помощью которого можно брать подсказки, их всего пять, и они разбросаны в произвольном порядке, то есть можно взять подсказку на то, что уже давно было решено. Или, что хуже, на то, что еще решать рано, что добавляет еще большей путаницы в прохождение. Если хочется взять больше подсказок, это можно сделать, но за абсолютно реальные деньги, а не пиратскую валюту. По внушающим страх тарифам нам предлагалось купить также дополнительные минуты игры. Покупается все на том же планшете, которых я в XIX веке на кораблях не припомню. Ох, лучше бы был оператор… Нам также любезно предложили взять с собой телефоны и, как обезьянкам, делать селфи на мачте корабле, в каюте капитана, благодаря чему я четко осознал, зачем же обычно телефоны просят с собой не брать. Наше приключение превратилось в фото-аттракцион… Благодаря всему вышеперечисленному этот квест вошел в число избранных, которые мы не прошли. Хорошо, что мы завалили экзамен на морских волков на последнем задании, иначе было бы совсем стыдно.Дата создания обзора: 5 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тайное братство
6.5/10КвестОбзор

Вы знаете что-нибудь о масонах? Многие скажут: знаем все! То тут, то там одни масоны. И сам был бы уже не прочь вступить в их орден. И, если честно, однажды вступил… Мне довелось побывать в Португалии, в настоящем масонском замке. А этот квест открыл нам мир этого невероятного братства – мы забрели в один из их домов. Своими глазами мы увидели самую что ни на есть настоящую масонскую ложу. Скорее всего, это религиозно-философское течение до сих пор существует и, более того, властвует над людьми. Даже не верится… После того, как мы осмотрелись, поняли: посвящать нас никто не собирался. В доме была закрыта дверь, не было ни воды, ни еды. В голове была только одна мысль: скорее рвать когти отсюда. Но выбраться оказалось не так-то просто… Тем не менее, когда мы разгадали все задачки и справились с испытанием, мы даже увидели самого настоящего представителя этого братства. Хотя, не исключено, что это был его дух… Начну с того, что здесь куча загадок и тайн: потайные двери, глобусы, карты. После того, как дверь открылась, мы одну только ее искали несколько минут. Некоторые их были в таком месте, что никогда и не подумаешь… И да, приготовьтесь. Местами будет очень страшно. На этом у меня все. И грустная новость напоследок – квесты компании Бункеров.net пока что перестали работать. Это печально, я посетил несколько их локаций. Желаю скорейшего восстановления ребятам. Дата создания обзора: 5 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Магия кино
9.2/10КвестОбзор

Кто любит кино больше нас? Да я даже работаю в сфере кино, как журналист-фотограф-оператор-рецензент-доярка. Кино – это не просто то, что я люблю. Кино – это внушительная, важная часть моей жизни. Прослышал я про новый кинотеатр волшебный. И даже не смутил меня тот факт, что волшебство творится на Комсомольской. Пришли мы в кинотеатр и поняли, что время тут остановилось, почти как в сказке о потерянном времени. Мы расстроились: ну чего фильмы все такие старые, все видели уже, до дыр протерли. Хотели администратора найти и жаловаться пойти, да вот только дверь оказалась закрыта, и все люди исчезли куда-то, и даже на наши жалобы вернуть деньги за билет никак не реагировали! Пришлось нам идти смотреть фильм… Неплохая маркетинговая идея для проката русских фильмов в кино: надо продавать билет на сеанс очередных "Утомленных солнцем", а потом быстро запирать людей прямо в зале на амбарный замок! Успех будет невероятный у фильмов! Купили мы попкорн, газировки, все такое. Жалко только спиртное в баре не продавалось. Пошли мы в зал и тут-то поняли, что кина не будет… Дальше у нас начались волшебные приключения с Гарри Поттером, Джеком Воробьем, простите, Капитаном Джеком Воробьем, Дартом Вейдером и прочими персонажами… Пока все разгадывали загадки, я носился с криками что-то "О боже мой, это же R2D2", и в какой-то момент совершенно не хотелось уходить, так уж тут было волшебно… Это был самый волшебный квест, где мне довелось побывать. Такой яркий, такой позитивный, такой добрый. Я чувствовал себя крошкой-принцессой в волшебной сказке, хотя тема квеста вовсе не сказочная, но магию он в нашу жизнь принес. Благодаря CityQuest мы попали в настоящий кинотеатр, у которого есть настоящий бар, настоящая касса, настоящие афиши, настоящие кресла, экран, рубка механика, зал и все остальные вещицы, характерные для кино. А еще здесь говорящие герои любимых фильмов! Квест "Магия кино" мы прошли на одном дыхании, поскольку задания совсем не сложные, все понимаешь чисто интуитивно. В это волшебство нужно просто окунуться, а потом просто выйти, чтобы воспоминания об ожившем кинотеатре остались с тобой. Заветное слово "магия" в названии не врет – остальные слова будут лишними! Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Опасная игра
9.2/10КвестОбзор

Рев мотора, громкая музыка, бородатые дядьки, полуголые девушки, стальные кони, казино с приличными суммами… Так и жила наша брутальная байкерская банда "Стальные черепа", ведь мы очень любим азарт горизонта вдали, а ветер – наш друг, гонящий нас. Оказалось, что не только дорога… Есть у нас такой Счастливчик Фрэнк, который всю банду снабжал баблом, и как ему только это удавалось? Вот и копы решили это выяснить, отправив Фрэнка на отдых в апартаменты со стальной решеткой. И тут-то настало наше время спасать банду! Одним утром звонок от Фрэнка перевернул весь наш день – необходимо вломиться в его дом и найти там нечто очень важное, иначе благосостояние всей банды окажется под угрозой. В трейлер Фрэнка мы попали по старинке, через взлом с проникновением. Одной дверью дело не обошлось, пришлось взломать все, что мы видели на своем пути, а еще и загадки его по пути разгадать, ведь он не хотел, чтобы сокровище попало не в те руки. На нашем пути байкер расставил такое огромное количество загадок, как будто мы вообще чужие! Их количество даже не сосчитать, при этом "Пятый уровень" обошелся без единого ключа! Все на механике, на технике, то в дартс стреляй, то мотор заводи, то в автомат играй, то музыку слушай. Иначе ты никуда не пройдешь. Я до сих пор не понимаю, как же были созданы эти крутые загадки – похоже, у байкеров все замешано не столько на технологиях, сколько на волшебстве! Отдельного внимания заслуживает проработка самых мелких деталей, а также игра на ностальгических струнах – чего стоит один только Full Throttle! Бывают квесты с крутым интерьером, но сделанным под заказ. Здесь же видно, что все создано своими потом и кровью, еще и настолько качественно. Это тот самый случай, когда квест – это старый добрый квест. Когда ты ломаешь голову, но тебе не хочется убить себя изощренно, когда все работает так, как нужно, но нет излишеств, чтоб после квеста тебе пришлось рассказывать, как это вообще открылось. Как удалось поймать столь уникальный баланс? Не знаю. Есть только heavy metal на фоне, настоящий мотоцикл в квеструме и whroom whroom в голове...Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Тюрьма
6.8/10КвестОбзор

Ограбили мы, значит, очередную сокровищницу масонов, и вот, казалось бы, можно завязывать с приключениями. Но тут… опа! Волки позорные повязали нас и отправили на зону париться. Там по периметру горят фонари, там одинокая гитара поет, туда зимой не прилетят снегири, там воронье… Но мы-то ребята не промах, негоже нам на зоне сидеть дольше часа. Нашли мы путь к побегу, вот только бабло нам не вернули… Придется навестить еще сокровищниц. Как же мы выбрались? А прослышали мы про то, что авторитет один местный сбежал. Никому вот не удавалось, а он сбежал! И мы такие: опачки, вызов принят! Расследование свое начали, по пути его прошли, а там уже и до свободы-матушки недалеко. То мы уголовный кодекс читаем, то другие книжки умные, то в параше роемся, то с наручниками бьемся, клетку окаянную открываем, от псов поганых убегаем, вот уже и дверь на свободу главная. После беседы с администратором мы узнали, что на квест приходят играть люди, которые реально сидели. Почему? Зачем? Соскучились, наверное! Так вот, эти люди порой не выполняют некоторые задания и просят остановить квест, потому что настолько натуральной кажется им атмосфера тюрьмы… Впрочем, не ждите супердекораций: это тюрьма, как она есть. Тут и нары, и роба, и наручники с решетками. А вы чего ждали? Полнейший реализм. Среди такого ограниченного числа предметов спрятались еще и загадки, количество которых прилично нас удивило. Квест полностью рассчитан на командные действия, поскольку камер тут несколько: если не будете взаимодействовать, то решить загадки будет невозможно. Музыка! Какая тут музыка! Честно, редко на квестах обращаю внимание на звуковое сопровождение, ибо мне важно решать загадки, а не услаждать свой слух. Но не в "Тюрьме"! Все время из радио играет такой отличный блатняк-шансон – респектище создателям. Мне даже было немного грустно, что слова многих песен я знаю наизусть. Хотелось напевать ту самую "Мурку" – я ее потом неделю еще слушал. Конечно, этот квест может не понравится тем, кто привык к крутым механизмам или дико дорогому декору. Но этот квест точно понравится тем, кто всегда хотел на зону, но боялся, что его самолюбие может пострадать.Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Логово маньяка
7.0/10КвестОбзор

Настало время рассказать о чем-то злом, кровавом, маньячном… История эта будет о вполне себе современном российском маньяке, который вполне себе современно убивал девушек во вполне себе современной отечественной квартирке. Но история эта с хэппи-эндом. Маньяка нашли, а потом убили, вот что случилось с его логовом… Маньяк позаботился о том, чтобы даже после смерти унести несколько жизней с собой! И поэтому мы, как самые ловкие умники и умницы, нашли его логово и тут же очутились в смертельной ловушке. Все двери захлопнулись и запустился таймер, намекая на то, что скоро всю квартиру заполнит смертельный для жизни газ! Перед нами – лишь несколько комнат и множество загадок… Поначалу ничто даже не предвещало беды, но вскоре нам открылась страшная картина: инструменты для пыток, цепи, кровавая одежда и другие атрибуты маэстро. В одной комнате мы даже нашли труп пропавшей девушки, а в другой – полный список его страшных жертв. Мы, закаленные опытом герои, ловко выбрались из страшного логова. Создать хоррор без присутствия актеров – безумно сложно. Хотя стоило бы назвать этот квест триллером, поскольку именно страшных моментов здесь нет, а вот гнетущая мрачная атмосфера присутствует во всей красе. Антураж полностью соответствует истории: совершенно реальная такая российская квартира, которая отражает будни обычного среднестатистического современного маньяка. Телевизор, раскладушка, молотки, топоры, трупы. Все в лучших традициях. Есть даже необычный переход, но об этом – тсс, ищите сами. Загадок много, поскольку велико и количество комнат. Здесь придется подумать, испугаться, поработать руками. Уважаю квесты, где предполагается работа физического плана, а значит, и наличие существа мужского пола в команде. Поэтому скучать не приходится. Бегаешь в панике по комнате с безумными глазами и ищешь себе отгадки. Проходили мы квест в 11 утра, и я осознал, что не стоит лезть к маньякам в столь раннее время. Думать-то надо, а вот не думается. Сова хочет спать, а тут тебя запихивают в остросюжетный триллер. Однако этот квест стал одной из важных ступенек на пути моей подготовки к перформансам. Так что он отлично подходит для тех, кто хочет пугаться, но еще боится. Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мастерская Да Винчи
7.3/10КвестОбзор

Ох Леонардо... Столько нас с тобой связывает, столько квестов мы прошли про тебя, столько фильмов и сериалов посмотрели, да даже в компьютерных играх за тобой бегали. Человек пожил, а тайны до сих пор разгадывают. То в один замок нас кидает, то в другой. В некоторых даже привидения летают, а мы не боимся и продолжаем биться своими тупыми лбами об очередные задачки. Может, кто-то не знает, кто такой Да Винчи? Тогда можно считать, что это синяя черепашка-ниндзя! Но на этот раз мы не ищем очередные магические книги, на этот раз вполне себе реальная история… Подходит к нам один престарелый меценат и говорит: "Вот вам деньги, а вы найдите мне чертежи аппарата летательного неведомого." А мы возьми да согласись. И вот мы уже едем во Францию в замок Клу-Люсэ, где находим настоящую мастерскую Леонардо. И понеслаааась! Загадки всевозможные, шкатулки диковинные, столы волшебные, комнаты тайные, а двери закрытые. Искали мы долго, но, в конце концов, и чертежи нашли, и хорошее настроение. Ощущение мастерской в старинном замке-то полное! Комната, хоть и без излишеств, отлично воссоздает атмосферу этого загадочного места. Тусклый свет, мрачные стены, куча эффектных механизмов, выдержанных в духе времен Леонардо. Тут есть даже домик в домике! Загадки разбили несколько наших лбов. Они реально сложно-интересные и технологичные. Часто на квесте, когда встречаешь механизм, половина времени решения занимает понимание того, как же все-таки оно работает, и даже когда ты уже знаешь разгадку, иногда все равно не получается с ней сладить. Так вот: в "Мастерской" Enigma такого себе не позволяет, позволяя каждому игроку почувствовать себя изобретателем.. Квест нелинейный, решать можно все подряд и сразу, поэтому даже для большой команды найдется занятие, хотя площадь квест-комнаты и не очень большая. В таком месте грамотно выстроенный сюжет, казалось бы, и не нужен... И пройти его стоит хотя бы ради того, чтобы узнать главную задумку с чертежами. За полгода, что прошли с момента игры до написания этого текста, я ничего не забыл, даже помню многие загадки, настолько это было классно. Но квест стоит советовать исключительно тем, кто хочет спокойно думать и решать интересные загадки. Здесь драйв удастся получить исключительно вашему серому веществу.Дата создания обзора: 27 сентября 2016 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.