

Описание рецензии
На проекте «Stalker» от компании «Компас» наша команда была уже три раза, но прошло время, и мы в очередной раз решили его посетить, чтобы увидеть, что же там изменилось.
Основными игровыми направлениями перформанса можем выделить качественную атмосферу чернобыльского тлена, возможность прохождения в стелс-режиме (то есть бесшумном) и необычную сюжетную линию, где многое зависело от действий нашей команды, а формат заданий напомнил квест в компьютерной игре.
Игровая зона представляла собой самый настоящий бункер, заполненный предметами из советского прошлого: фотографии, плакаты, мебель и различные технические устройства. Комнат много, и каждая была со своими новыми лампочками, проводами и непонятными коробками. Мебель расставлена таким образом, чтобы на нее или в нее можно было залезть, чтобы спрятаться от противника.
Порадовало то, что уровень взаимодействия и физического контакта с актерами можно было менять даже во время игры.
Задания были в основном на поиск, логику и взаимодействие с техническими приборами. Оператор вел игру таким образом, чтобы не терялась динамика, и всегда вовремя направлял нас в нужное русло.
Визитной карточкой перформанса является крутой спецэффект в начале шоу. Нам понравилось!
«Stalker» – атмосферный и динамичный проект, будет интересен как взрослым, так и подросткам. Кроме того, здесь появились уютная welcome-зона и большой лофт для мероприятий, что позволяет этому месту выглядеть солидно. Приятно было осознать, что проект не просто не постарел, а развился с новой силой!
Дата создания обзора: 29 марта 2019 года
- Антураж9/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок9/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия8/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Сталкер»

- Возраст14+
- Кол-во игроков1-8
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5000 р.
С вашей группой сталкеров связался некто Проводник и рассказал о находящейся в данном бункере взрывчатке. Ваша задача – собрать и активировать бомбу, стерев бункер с лица Земли, пока не стало слишком поздно.



