Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Москве
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Честные и проверенные отзывы о квестах вашего города. Народный рейтинг основан на мнении реальных посетителей
Как добавить свою оценку в народный рейтинг?
Забронируйте квест
Выберите игру на «Мир Квестов» и подтвердите удобное время.
Посетите игру
Убедитесь, что знаете точный адрес и правила посещения.
Оцените квест
После игры мы пришлём письмо с анкетой — ваша оценка поможет сделать квесты ещё лучше.
Вы – группа практикантов, получивших редкий шанс пройти стажировку в городском морге под руководством доктора Уильяма Гилберта. Он – строгий, хладнокровный профессионал, для которого существует только наука.
Но сам морг… совсем другой.
С первых минут вас встречает пронизывающий холод – не просто от холодильных камер, а будто от самих стен. Воздух тяжелый, тишина давит, а свет кажется слишком тусклым.
Очень скоро вы понимаете – здесь что-то не так.
Коридоры путаются, шаги звучат неправильно, а иногда за спиной слышится дыхание… когда рядом никого нет. Тела лежат неподвижно – но создается ощущение, что за вами наблюдают.
Гилберт лишь говорит: «Не отвлекайтесь. Вы на практике».
И в этот момент по моргу раздается ровный сигнал холодильных камер – будто система только что зафиксировала новое поступление.
И тогда становится понятно: это не оборудование подает команды – оно реагирует.
Свет гаснет…
И в полной темноте становится ясно: дыхание рядом – слишком ровное, чтобы принадлежать живому человеку.
«Когда каждый человек кажется монстром, мы строим бункер, чтобы спрятаться в нем!»
Наш центр поможет вам полюбить людей и стать частью общества без боли, страха и таблеток.
Некоммерческий центр I.L.L – последний шанс перебороть страх общения. Метод прост и очень эффективен: подключение сознаний через коллективный отклик мозга.
Вы увидите события через 30 лет после катастрофы – когда на Землю спустилось нечто инопланетное. Не захватчики, а источник вируса.
Ваше сознание соединяется с этим миром. В нем нельзя выжить одному. Страх тут заразен…
Чтобы выбраться, нужно пройти через коллективное сознание и понять: это была всего лишь симуляция или воспоминание центра I.L.L?
– 911, слушаю вас!
– Помогите! Я устроилась на работу в морг, и здесь происходят необъяснимые вещи!
– Вы принимали какие-либо сильнодействующие препараты?
– Я не сошла с ума! Девушку сама лично препарировала, а теперь ее камера пуста!
– Вы хотите сказать, что в первый же день работы у вас исчез труп?
– Я не шучу! Здесь очень холодно. Я вижу ее следы. Камеры видеонаблюдения сбоят, каталки передвигаются сами собой, а мой коллега тоже пропал. Я…
– Хорошо. Наряд уже выехал!
По прибытии полицейские не обнаружили в морге ничего необычного, кроме стойкого запаха серы и мерцающего света ламп.
Во время осмотра и поисков пропавшей сотрудницы полицейские начали испытывать необъяснимую тревогу. Предметы задрожали и стали перемещаться сами собой, а отовсюду послышались голоса: «Не смотри в глаза… Не смотри…»
Одни сотрудники бесследно исчезли, другие перестали выходить на связь. Морг оцепили и признали заброшенным, но слухи так и не утихли: по ночам в окнах загорается свет, каталки катятся по пустым коридорам, а крематорий внезапно включается – словно это место все еще ждет новых жертв…
Вы – специалисты по борьбе с аномалиями. Вас отправляют туда, чтобы выяснить, что на самом деле происходит в этом месте.
Сможете ли вы выбраться живыми из этого царства мертвых? Кто или что пытается забрать вас с собой в мир вечных страданий?
Помните одно: мертвые не спят. Они лишь ждут часа, чтобы забрать вас с собой…
Вы агенты ФБР. Наши источники сообщают, что братья Коэны готовят крупную сделку с неким Фрэнком Клименто. Ваша задача – проникнуть в их логово и раздобыть улики, с помощью которых мы накроем всю сеть разом.
Объект: похоронное бюро «Сады Коэнов».
Знайте, это не просто бюро. Это их крепость, операционный центр, где решаются судьбы, проверяется лояльность, и бесследно исчезают те, кто задают лишние вопросы. Каждый сантиметр территории под контролем.
Забудьте про скрипты. Играйте так, будто от роли зависит ваша жизнь.
Ваше оружие – обаяние и холодный расчет. Стрелять первыми – значит провалить миссию. Вы должны переиграть их в их же игре.
Если вас раскроют – вы всего лишь актив, подлежащий списанию. Помощи не будет.
Вы входите в пасть льва. Здесь не играют в мафию. Здесь живут по ее законам. Братья Коэны чертовски опасны.
Они будут:
ловить на незнании мелочей;
провоцировать вас и ваших напарников;
играть на вашей жадности и страхе.
Помните, каждое слово имеет цену и последствия! Покиньте «Похоронное бюро Коэнов» не с пулей в спине, а с информацией и уважением его хозяев.
Удачи!
За чертой города, вдали от дорог и света фонарей, стоит особняк семьи Хелчеров. Они живут здесь много лет, избегая технологий, соседей и лишних вопросов.
Говорят, у них есть сын. Брамс. Официально мальчик погиб много лет назад. Но в доме по-прежнему звучит его имя. И для него накрывают на стол.
Вы – тьюторы, приглашенные на работу через элитное агентство. Ваша задача проста: присматривать за ребенком и строго соблюдать правила дома.
Правил много. Их нельзя нарушать. Никогда.
Миссис Хелчер холодна и безупречна. Она не терпит гаджетов, громких слов и лишнего любопытства. Каждый шаг под ее наблюдением.
Особняк внутри – это тишина, густая как пыль. Длинные коридоры. Закрытые двери. Старый воздух, в котором будто кто-то дышит рядом.
В доме есть детская. В детской – кукла. Точная копия восьмилетнего Брамса. С ней разговаривают. Ее укладывают спать.
Ее нельзя оставлять одну.
Нарушение правил приводит к последствиям.
Почему прежние няни не задерживались здесь? Почему о работе нет ни одного отзыва? И почему кукла каждый раз оказывается не там, где вы ее оставили?
Вы приехали за легкими деньгами. Но сможете ли вы выдержать ночь в доме, где ребенок может быть не тем, кем кажется?
Особняк Хелчеров ждет. Брамс ждет. А некоторые куклы действительно двигаются сами.
На окраине улицы Ван Бюрен, штат Аризона, стоит старый, богом забытый дом, от которого веет холодом и ощущением безнадежности.
Его хозяин – Билл Энтони Морган, пожилой мужчина, вдовец, живет один более 20 лет, его единственный друг – свирепый пес Рекс, готовый разорвать любого по команде Билла.
Улица Ван Бюрен нуждается в полной реконструкции, большинство старых домов давно снесли, но Морган встал в штыки, поскольку строил дом своими руками для детей, для жены, для своего наследия, он наотрез отказывается продавать дом уже около 10 лет.
Вы являетесь сотрудниками одного из ведущих строительных предприятий, вы – последняя надежда своего начальства, договоритесь с упертым хозяином любой ценой, проявите хитрость, смекалку, пойдите на обман, но вы должны заключить сделку.
Но переступая порог этого дома, помни лишь об одном: на территории Моргана ты – незваный гость.
Вы заблудились.
Ночь. Лес. Холод, который пробирается под кожу. Телефон мертв. Дороги нет. И вдруг – свет.
Окна старого поместья.
Вас встречает дворецкий. Учтивый. Холодный. Безупречный.
– Проходите. Хозяева уехали. Вы можете переночевать.
Горничная улыбается слишком сладко. Садовник смотрит слишком тяжело. Девочка шепчет: «Уходите. Пожалуйста. Вы должны бежать».
От чего бежать. Дом похож на старый музей. Интерьер прошлого века и картины завораживают. Но все меняется, когда дворецкий берет фотоаппарат.
– Вы знаете, что такое настоящий крик? – спрашивает он. – Тот, который остается навсегда?
Вспышка. Темнота. Вы бежите. Комнаты меняются. Двери ведут не туда. А за каждым поворотом – шаги. Чьи-то. Медленные. Неумолимые.
И когда вы думаете, что хуже уже некуда – становится хуже. Маски срываются. Тайны обнажаются. Вы узнаете, кто истинное зло в этих стенах. Но знание не спасает. Оно лишь втягивает вас в новую, еще более страшную игру.
Ваше слово может убить. Ваше молчание – предать. Ваш выбор – навсегда оставить вас здесь.
Шесть сценариев. Три – свобода. Три – вечность на холсте Эдгара.
Неверное движение. Неверный шаг. И вы – очередной кадр.
17 декабря 1970 года
США, штат Род-Айленд.
– Мы купили этот дом у банка, неизвестно, кто здесь жил до нас.
– Надо уехать отсюда!
– Я боюсь, это не поможет, Лоррейн кое-что увидела… Продолжай, милая.
– Я видела злого духа, который обитает в вашем доме и на вашем участке. Сначала я увидела его, войдя в дом. Он находился позади вас. А затем я увидела его снова, с Дженнет, когда мы вошли в гостиную. Неважно, куда вы направляетесь: этот злой дух следует за вашей семьей и питается вами. Вы должны знать: этот дом кишит духами, но тот, что преследует вас, самый опасный, он полон ненависти.
Вы – группа ассистентов, приглашенных Эдом и Лоррейн Уоррен для обучения основам демонологии.
Под руководством самых известных в мире исследователей паранормального вы начинаете погружение в тайны невидимого зла. Но прежде чем вы успеете усвоить основы, реальность начинает искажаться.
Ваше сознание переносится в сердце самой пугающей истории одержимости, основанной на реальных событиях.
13 ноября 2008 год, Литтл Хоуп, отчет Шерифа округа офицера Митчелла:
«Труп Оливии Рихтер найден в доме на Оукс-стрит. По данным судмедэкспертизы, смерть наступила три дня назад, в крови девушки обнаружено большое количество алкоголя. В доме были найдены двое детей. Сообщается, что ранее семья стояла под наблюдением как неблагополучная. Дети помещены в приют города».
24 января 2009 год, Литтл Хоуп, Приют «Найтингейл», записи директрисы:
«Отношения мальчиков с остальными детьми не складываются, они регулярно подвергаются издевательствам со стороны послушников. Младший Кевин начинает в ответ проявлять неконтролируемую агрессию. Приходится привязывать его к кровати».
1 февраля 2009 год, фронтовая почта. Телеграмма на имя Уильяма Рихтера:
«С прискорбием сообщаем, что ваша сестра Оливия покинула этот грешный мир. Двое ваших племянников помещены в приют города. Надеемся, что вы не останетесь равнодушными к их судьбе. Вы – их единственная надежда. Пастор Кристиан».
Настоящее время. Новое сообщение от У. Рихтера:
«Меня зовут Уильям Рихтер, и я нахожусь в поиске няни для двух моих племянников. Мальчики росли в трудных условиях, и мне нужен специалист с деликатным подходом, который сможет стать им другом. Ваша кандидатура очень заинтересовала меня. Я хотел бы назначить вам дату собеседования…»
– Сестра, вы странно себя ведете. Вам нездоровится?
– Я снова ее видела, святой отец.
– Кого?
– Монахиню…
Румыния, 1956 год. За 2 недели до этого.
– Это всего лишь старая церковная школа, здесь нет ничего особенного.
– Вы ошибаетесь. Я чувствую это. Все эти годы оно ждало нас.
– О чем вы говорите?
– Демон… Валак… это он заставил нас прийти сюда.
– Мы должны уехать отсюда, сообщить в Ватикан.
– Уже слишком поздно. Он знает, что мы здесь.
Когда вера сталкивается с демоном, начинается битва за человеческую душу. Чувствуя зов священной миссии, возложенной на вас, как на избранных послушников Ватикана, вы отправляетесь в стены древнего аббатства, где несколько лет назад была открыта школа-интернат для девочек, потерявших дом и надежду. Но за благочестивыми молитвами и тихими коридорами скрывается зловещая сила, пробудившаяся из глубин прошлого.
– Ты слышал это?
– Да, но лучше продолжай молиться и… не оборачивайся.
Из комнаты доносился гул из десятка голосов. Зайдя туда, мы обнаружили одного человека…
– Здравствуйте, я ваш фотограф. Готовы к самой незабываемой фотосессии в вашей жизни? Смотрим в объектив и улыбаемся.
– Куда вы отходили и с кем разговаривали?
– Включать свет. Ни с кем, мы здесь одни.
Диссоциативное расстройство идентичности или расщепление личности – таинственная и пугающая болезнь. Настолько редкая, что кажется, ее можно встретить только в кино. Как бы выглядел человек, охваченный этим недугом? Можно ли его распознать по излишней эксцентричности? И как понять, находится ли он перед вами? А что делать, если одна из его личностей является серийным убийцей, маньяком или психопатом? А если таких личностей несколько?
Он может быть кем угодно: официантом, таксистом или фотографом.
Вспышка камеры засветила странное пятно на потолке. После второй вспышки пятно переместилось.
Верите ли вы в легенды и мифы Бурятии? А что, если одна из них не просто правдива, но и страшна?
Вы отправились в путешествие по живописной Бурятии с малоизвестной турфирмой «Басенка», мечтая о горных озерах и шаманских обрядах. Но все пошло не так: посреди глухого леса автобус ломается, небо затягивают черные тучи, а водитель, дрожа, шепчет что-то про лесника и торопит вас уйти подальше от дороги.
Через несколько километров вы натыкаетесь на заброшенный домик. На покосившемся заборе – коровий череп, обмотанный красными лентами. Воздух становится тяжелым, а в ушах звенит тишина… Внезапно из-за изгороди доносится хриплый голос: «Проходите…»
У вас нет выбора. Гроза бушует, а в лесу – ничего, кроме тьмы. Но вы еще не знаете главного: в этих местах не просто боятся духов – говорят, что здесь обитает самый страшный дух Бурятии – демон Муу Шубуун, древний духом хаоса, голода и тьмы, который, по поверьям, в облике девушки-птицы выходит на кровавую охоту, когда нарушают запреты предков.
Готовы проверить, насколько крепка ваша вера в науку, в разум… или в то, что за черепом на заборе действительно кто-то наблюдает? Здесь легенда становится реальностью, а ваш страх – частью древнего ритуала. Только помните: в Бурятии некоторые имена лучше не произносить вслух…
Принято считать, что вера во всевышнего избавит людей от всех проблем и страданий, нужно просто верить. Но порой, находясь на грани отчаяния, люди совершают крайне необдуманные поступки.
Местные жители небольшого города Аббевилль в штате Луизиана почитают религию вуду. Каждый уголок города изрисован божеством, которого считают проводником между миром живых и миром мертвых. Только вот чего стоит такая услуга? Ведь у всего есть своя цена.
В надежде найти ответы на пугающие вопросы вы приезжаете в Аббевилль в старый монастырь.
Где одна местная семья тесно общается с противоположным миром.
Только вот, неужели вас не пугает тот факт, что в этом городе за последнее время пропало 39 человек? И никому нет дела до этих мест.
30 октября, 2008 год
Звонок в службу спасения округа Эссекс
– Служба спасения округа Эссекс, что у вас случилось?
– Три… Три человека…
– Три человека… Мэм, что произошло, вы ранены?
– Три человека… Три человека мертвы.
– Вы сказали мертвы?
– Я… убила… их… Пришлите полицию. Фейд стрит, 69/1.
– Мэм, простите, кого вы убили?
– Я убила всех.
29 января, 2010 год
Радиоволна «Вестник Эссекс»
«В эфире утренние новости. Сейчас о важном. За последние несколько лет в маленьком туманном городке округа Эссекс произошло три жестоких убийства. Напоминаем, у всех жертв были отрезаны разные части тела. Сегодня ночью в доме возле кафе на Фейд стрит, 69/1 было найдено изуродованное тело пожилой женщины. У нее отрезаны уши. Полиция считает, что это дело рук серийного маньяка. Пока этот монстр не схвачен, череда смертей будет продолжаться. Просим вас воздержаться от выхода из дома в ночное время суток. Берегите себя».
Вы – детективы, в ваших руках судьба целого города. Вам предстоит исследовать дом, в котором нашли последнюю жертву. Какая тайна связывает всех убитых? Заходя в недры дома, будьте готовы бороться за свою жизнь. Можете запереть двери. Можете закрыть окна. Но сможете ли вы пережить эту ночь?
В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл…
– Почему ты здесь?
– Я не знаю, как попал сюда. Помню только, как очнулся на пустой улице, покрытой густым туманом, и пепел, падающий с неба. Потом раздался ужасающий вой сирены. Все вокруг начало меняться, обугливаться и ржаветь. Город окутала тьма, и наполнили омерзительные чудовища. От них не было спасения! Когда мне удалось спрятаться в заброшенной школе, я решил, что худшее уже позади, но тогда появился он! Огромное существо, слабо напоминающее человека, с металлической пирамидой вместо головы. Его гигантский меч со скрежетом прорезал все на своем пути. Он схватил меня и одной рукой поднял в воздух. От ужаса я потерял сознание. Теперь я здесь.
– Нет, не в этом месте. Почему ты здесь?
– Чтобы быть наказанным…
– Хорошо, мне нравится. Знаешь, что я думаю? Я думаю, ты прав. Мы сделали что-то настолько ужасное, что застряли здесь, в этом месте, и нас судят эти люди. Но для тебя здесь есть что-то. Нечто большее. Я думаю, что ты здесь по какой-то другой причине. И я не хочу быть рядом с тобой, когда ты поймешь это. А теперь проснись. Я сказал, проснись!
Вы просыпаетесь от ночного кошмара, мучающего вас последнее время. Что за город, покрытый туманом, является вам во снах? Вы решаете выяснить это и находите объявление об аренде квартиры в здании апартаментов «Саут-Эшфилд-Хайтс» в городе Эшфилд, который находится недалеко от заброшенного города Сайлент Хилл.
Когда-то у него было все. Престижная работа, счастливая семья и шикарный дом. Все изменила смерть супруги Маргарет. Боль от потери не могла излечить даже его дочка Лиззи. Смотря на нее, он видел черты лица возлюбленной. Однажды ему под дверью кто-то оставил объявление о временной работе в старом отеле. Ему почти нечего было терять, и он отправил свое резюме. Через несколько дней пришел положительный ответ с приглашением. Тогда он еще не знал, что это была его ловушка. Ведь в этот отель не могут попасть обычные люди. Все судьбы оставшихся в этом отеле после 12 ночи хитрым образом переплетены, а на их души объявил охоту демон отеля…
Теперь он не помнит свою дочь, себя, единственное, что не смог убрать из его памяти Томми – это Маргарет. Иногда он что-то вспоминает, но демон быстро включается в игру и не дает ему спасти дочь, снова делая так, чтобы он забыл свою принцессу…
Что связывает портье Генри с демоном? Почему горничная Джулия так искренне хочет помочь другим постояльцам? Зачем охранник Джордж всегда следует за Джулией? Почему демон не смог поглотить Лиззи?
Вы нечаянно находите чьи-то рукописи о старом отеле высоко в горах Колорадо, ведь ваша команда увлекается поиском мистических мест. Погружаясь все больше в истории этого места, вы решаете приехать в отель за час до полуночи и разгадать все тайны. Именно за час до 12 ночи демон особенно слаб, но выехать вам надо строго до 12, как гласят все источники. Доберетесь до правды? Сможете ли вы спасти невинные души?
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом...
Отряд: S.T.A.R.S.
Начало операции: 09:52
Геопозиция: объект Алькатрас
«Угроза заражения, пройдите дезинфекцию!»
Вам предстоит проникнуть на заброшенную территорию Алькатрас – известной американской тюрьмы для особо опасных заключенных. Когда-то здесь проводились засекреченные опыты и лабораторные исследования, подопытными для которых выбирали людей, обреченных на смертную казнь.
Во время одного из экспериментов на волю вырвался опаснейший Т-вирус, мгновенно превращающий людей в зомби. Достаточно одного их укуса или царапины, чтобы человек стал обезумевшим пожирателем живой плоти.
Военные посылают в тюрьму, кишащую мутирующими голодными монстрами, специальный отряд. Теперь успех операции зависит только от вас. Главное, помните – обитатели тюрьмы очень рады новым гостям.
Может ли одна ошибка стоить человеческой жизни?
Долгое время лаборатория Чернышевского пустовала после скандала о его экспериментах в области генной инженерии.
Вы – студенты биохимического факультета, получившие распределение на практику в недавно открывшуюся лабораторию, которая базируется на месте старой. Но одна неосторожная ошибка возвращает на свободу жутких существ – жертв жестоких экспериментов, проводившихся много лет назад.
За все это время твари мутировали, и теперь их главная цель – вы. Ваше единственное желание – выбраться живыми из этого кошмара и попытаться исправить необратимые последствия.
Добро пожаловать в лабораторию Чернышевского! Надеемся, что вы никогда не выберетесь из этого ада…
Все слышали о проклятой кассете и девочке, которая приходит за жизнью посмотревшего странную пленочную запись. Но, как известно, проклятие не появляется из ниоткуда. Оно рождается из боли и страданий. Что же случилось с маленькой Самарой до того, как она стала мстить всему миру?
Что произошло с ней в приемной семье?
О чем она писала в своем дневнике и почему просила о помощи?
Как она умерла?
Дом ее приемных родителей, который стал адом для маленькой девочки, до сих пор стоит на отшибе и сдается в аренду.
Рискнете ли вы узнать все тайны этого поместья до того, как вас настигнет проклятие?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Наступил конец света, как мы и предсказывали…
Жизнь на Земле практически полностью уничтожена.
Fallout 2, вступление
Людей осталось очень мало, и теперь каждому предстоит выжить или погибнуть в условиях ограниченности пространства и ресурсов…
В сценарных лазертаг-играх вы окунетесь в фантастический мир постапокалипсиса и проверите свои силы в борьбе за существование. Площадка «Анклав» – воплощение вселенной Fallout по мотивам одноименной компьютерной игры, где каждое сражение – это не просто «войнушка», а боевая операция, участники которой штурмуют базы противника, удерживают контрольные точки, обезвреживают бомбы и освобождают заложников.
1348 год. В Европе свирепствует эпидемия «черной смерти». Тысячи людей в городах и селах умирают от легочной чумы в жутких мучениях. Пока общество пребывает в слепом суеверном страхе, церковь объявила болезнь Божьей карой, посланной на землю за грехи отступников, и пытается укрепить свою власть «охотой на ведьм».
По доносу недоброжелателей вы были обвинены в отречении от Бога и использовании черной магии. Приговор для таких преступников всегда один – смерть. Последние часы жизни вы проведете в небольшой камере. Не самое приятное место, но выбора у вас уже нет… Ах да, и будьте осторожнее, похоже, вы здесь не одни.
В жизни человека может наступить момент, когда кажется, что все потеряно, что уже ничего нельзя поменять. В такое время мы часто готовы на все, чтобы получить шанс на лучшее будущее, но кто знает, какую цену придется за него заплатить…
Вы – счастливчики, те, кто получил приглашение на скандальное шоу в даркнете – «Последний шанс». Здесь нет места для слабых. Здесь каждое ваше действие может все поменять. Вы можете получить возможность начать лучшую жизнь, но для этого придется поставить эту жизнь на кон, а зрители будут внимательно наблюдать за каждым вашим шагом!
Слова зрителей – закон, их задания – ваш шанс изменить все!
Отбросьте иллюзии, забудьте о надежде и снимите розовые очки!
В этом шоу вы – главные звезды, и все может закончиться вполне реально…
Готовы ли вы рискнуть всем, что у вас осталось?
Готовы ли сыграть с судьбой на грани жизни и смерти?
В этом шоу есть только одно правило: победишь – получишь новую жизнь, проиграешь – и тебя выкинут на свалку истории.
Встреть свою судьбу и играй до конца, удачи!
Оперативный центр, США.
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
Раздались какие-то возгласы и крики в трубку.
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
«Добро пожаловать домой.
Ты будешь здесь до того момента, пока тебя не отпустят. Пока ты не станешь другим – новым, лучшим человеком…»
1960 год. Аризона. Корпорация Меркофф открывает первый центр помощи бездомным и малоимущим людям. Ничего не подозревающие посетители центра обманным путем превращаются в испытуемых («реагентов») и под руководством доктора Истермана отправляются на полигон сверхсекретного объекта Синьяла для участия в жестоких испытаниях.
«Ты взмываешь лишь сбросив балласт. Сотрудники корпорации Меркофф вырежут из тебя все живое и мертвое, чтобы возвести на освободившемся месте нечто большее…»
На объекте ученые корпорации тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания реагентов. Задания на полигоне жестоки и бесчеловечны, а испытания опасны для жизни. Помимо многочисленных ловушек, на полигон выпускаются контролируемые корпорацией кровожадные объекты, готовые убивать.
«Верь мне.
Слепо делай все, что я говорю тебе.
И ты выйдешь во внешний мир полезным членом общества».
Итак, добро пожаловать на объект Синьяла, реагент. Если ты сломаешься, корпорация починит и вылечит все, что сломано, чтобы ты мог продолжать бороться. Никто не знает, что будет ждать тебя в конце испытаний, ведь только Меркофф известно, сколько ужаса выдержит человеческий разум, прежде чем треснет.
Вы думали, это просто старая пластинка без названия. Пришли в лавку коллекционера со странным хозяином.
Но как только игла коснулась дорожки, вместо музыки начали издаваться кошмарные звуки. Скрежет болгарки, нечеловеческие крики, мольба о спасении. Создавалось ощущение, что это не просто чья-то шутка, а запись, сделанная в самой преисподней.
Вас выгнали прочь.. Но вместо привычного выхода из магазина вы каким-то образом оказались в бункере.
Из темноты доносятся до ужаса знакомые звуки. Вы уже слышали их на той самой пластинке. Рев болгарки режет тишину бункера, а из темноты выползает огромная туша, с ее клыков капает липкая слизь, похожая на кровь. Кто-то еще ползет следом. В голове лишь одна мысль: мольба о том, чтобы эти твари нашли вас быстрее, чем вы сойдете с ума.
Чтобы выбраться, вам придется понять, что произошло за этими стенами…
У вас есть только один шанс.
И очень мало времени.
Испокон веков люди верили во что-то нечеловеческое, в то, что не поддается объяснению и описанию. Каждая религия называет это по-своему, но смысл у всех един: неведомое зло существует в параллель с нами и только абсолютная вера поможет против него.
Этот дом на окраине местные жители всегда старались обходить стороной, ибо уже многие годы о нем ходит дурная слава. Поговаривают, что там существует нечто в нечеловеческой форме. Постоянные крики, шепот и звуки шагов не дают местным покоя каждую ночь, ведь последняя правительница скончалась там около 30 лет назад. По слухам, она пыталась обрести вечную молодость, для этого перед смертью она провела обряд, провозгласив любовь к сатане и принеся в жертву собственную дочь.
Для всех до сих пор остается загадкой, что же на самом деле творится в этом поместье, ведь все, кто туда заходили, не возвращались…
Из записей дона Джулиана Сантана Баррера.
12 марта 1968 года.
«Сегодня я прибыл на этот остров. Тишина здесь… неестественная. Словно сама природа затаила дыхание. Я слышал о нем – Isla de las Muñecas. Местные обходят его стороной, шепчут о проклятии. Но я чувствую: здесь что‑то большее. Души не могут найти покой. Я должен им помочь».
15 марта 1968 года.
«Нашел первую куклу. Висит на ветке старого дерева, будто ждет. Глаза пустые, но в них – что‑то. Не могу описать. Повесил рядом свою – в знак уважения, как дар духам. Попробовал провести простой ритуал очищения. Ничего не вышло. Слышу шепоты по ночам. Они становятся громче».
17 апреля 1970 года.
«Кукол здесь сотни. Разбросаны по всему острову: в хижинах, среди зарослей, на деревьях. Каждая – словно сосуд. В них что‑то заперто.
Они следят. Передвигаются, когда я не смотрю. Вчера одна висела у входа в хижину. Сегодня – у моей постели».
24 апреля 1970 года.
«Я близок. Очень близок. Но силы на исходе. Ритуал требует полной концентрации – малейшая ошибка может пробудить то, что лучше не тревожить».
7 мая 1970 года.
«Если ты читаешь это – значит, я не успел…
Освободи души. Дай им покой, которого я не смог дать. И, ради всего святого, будь осторожен. Остров не любит чужаков. А куклы…они помнят».
На окраине городка Эшфилд, что неподалеку от Сайлент Хилла, произошла страшная трагедия – мать и четырехлетняя дочь погибли при странных обстоятельствах. В предполагаемом убийстве полиция подозревает отца семейства, который впал в кому после неудачной попытки суицида.
Благодаря новой технологии вы можете погрузиться в подсознание подозреваемого, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло в ту роковую ночь. Но перед подключением вам следует знать две вещи.
Во-первых, будьте осторожны! Путешествие в чужие сны может оказаться опасным. Никто не знает, с чем (или с кем) вы можете столкнуться, находясь в иллюзорном мире, искаженном безумием.
Во-вторых, вы сможете взять с собой из реального мира специальный гаджет, способный показать то, чего не видят ваши глаза.
Хотите сыграть в игру?
Мы рады приветствовать вас в нашем экспериментальном комплексе. Именно сейчас мы проводим тестирование нашей новой разработки – дополненной интерактивной реальности под названием R.A.G.E.
Rage – это первая персонализированная хоррор-игра в истории. Сейчас в ваш мозг будет интегрирован чип, после чего вы пройдете в специально отстроенный полигон площадью 600 квадратных метров. Закройте глаза и расслабьтесь. Вы в полной безопасности… Загрузка завершена.
Теперь вы – главный герой страшных историй, которые могли видеть только в фильмах и играх. И с этого момента вы не сможете предугадать, что или кто окажется за следующим поворотом. Игра будет постоянно менять сюжеты, воспроизводить большое количество опасных существ и сделает все, чтобы вы никогда из нее не выбрались.
Вы оказались в центре жуткой, немыслимой трагедии, которая нагоняет ужас и страх. Вы – специалисты по работе с потусторонним, которым предстоит нелегкий путь – попасть в потусторонний мир и справиться с древним, злобным демоном, который избрал одного из них своим сосудом.
Их глаза теперь мерцают нечеловеческим огнем. Они шепчут проклятия, которых никогда бы не произнесли раньше, их тела содрогаются в неконтролируемых конвульсиях.
Они столкнулись с кошмаром: один из них одержим демоном. Страх и подозрения окутывают их. Он с нечеловеческим огнем в глазах обвиняет ее, в отчаянии она обвиняет его. Зло мастерски манипулирует, разделяя их.
Кто из них говорит правду? Сможете ли вы преодолеть свои страхи и подозрения, не испугаться и дойти до конца? Демон мастерски играет на чувствах, подталкивая к гибели.
Вы – единственные, кто видит их страдания, кто может попытаться разобраться в этом кошмаре. Кому доверитесь вы? Но помните, демон умеет обманывать. Ваш выбор определит не только их судьбу, но и то, выживет ли хоть кто-то в этой тьме, или же вас поглотит древнее зло навеки…
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Приготовьтесь к лазертаг-сражению с перемещением в пространстве!
Противостояние команд проходит на фоне тропического колорита и экзотики джунглей, где наперед не знаешь, какое животное притаилось в кустах. Каждое диковинное растение может оказаться ядовитым, а густые заросли являются идеальным укрытием для противника…
Эта битва покажет, кто настоящий король джунглей!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Вам предстоит активировать умный пол, который реагирует на ваши действия. Каждый уровень игры будет загадкой или гонкой. Но будьте осторожны: пол – это лава! Любой шаг может стать решающим!
Человеческая жизнь – это лишь мгновение по сравнению с вечностью. Куда уходят люди, покинувшие нас на этом свете? Многие отдали бы все, чтобы узнать эту тайну и снова увидеть погибших любимых. Порой такие эксперименты приводят к непоправимым последствиям…
Квест подарит вам опыт общения с потусторонним миром, после которого ваши представления о жизни уже никогда не будут прежними. Вы погрузитесь в тревожную, пугающую атмосферу таинственных шорохов, леденящих душу звуков, разгадывая страшные тайны главных героев, взаимодействуя с ними в реальном мире, который иногда будет казаться существующим лишь в ваших фантазиях.
Запись телефонного разговора, 17 июня 1997 года.
– Дежурная часть ОВД, младший сержант Федоров. Слушаю.
– Это детектив Виктор Вольский. Нужна помощь! Я застрял на месте преступления по адресу… (потеря связи).
– Повторите адрес! Помехи.
– …(потеря связи)… Я заперт здесь уже трое суток. Мне повезло найти старый телефон… и… (потеря связи)… смог дозвониться.
– Связь плохая…
– Пришлите кого-нибудь! Я схожу с ума! Слышу голоса погибших… Видел, как они умирали…
– Жертв? Подробности!
– Склад оружия… Убежище… Они торговали оружием прямо под вашим носом, а потом… Убили всех. Я застрял здесь. Проверьте архивы по делу… найдете меня.
– Не понимаю… Связь… (потеря связи). Алло? Алло? Вы там?
30 лет спустя…
Бывший сокамерник, откопавший эту запись, нашел то место. По его словам, там огромное количество оружия, которое можно продать через проверенных людей. После этого вы сможете жить припеваючи. Он предлагает вам легкую работу взломщика. Почему бы и нет? Главное, не пожалеть об этом потом.
В своих беспокойных снах я вижу этот город… Сайлент Хилл.
– Мам… мне очень страшно. Я снова оказалась там во сне.
– Где именно, солнышко?
– В том городе… Все окутано густым туманом, повсюду воют сирены, и в этом тумане бродят твари. Они не люди. Они словно вышли из самого кошмара.
– Это всего лишь сон, милая. Кошмар. Он пройдет.
– Нет, мам… Меня туда зовут. Я чувствую, что должна быть там.
– Кто тебя зовет?
– Другая я… Та, что внутри. Она шепчет, что это мое место. Что я должна вернуться.
– Ты меня пугаешь… Расскажи, что именно тебе снится?
– Я горю… Кожа лопается от жара, а вокруг люди в странных одеждах держат меня и пытают. А потом я вижу его. В ночи, в тумане. Огромного монстра с пирамидой вместо головы. Он стоит неподвижно, сжимая в руках ржавый огромный меч. Он смотрит на меня…… и я знаю: он пришел за мной.
– Как давно тебе это снится?
– Каждую ночь. Иногда даже днем, стоит лишь закрыть глаза. Я вижу этот город… Сайлент Хилл. Он зовет меня. И с каждым разом я просыпаюсь все ближе к нему.
Вы больше не в силах смотреть на мучения своей дочери и отправляетесь в этот проклятый город, чтобы выяснить, что или кто так настойчиво зовет ее.
– Отдел полиции, штат Калифорния, слушает, что у вас произошло?
– Мои друзья, они все… все… боже… Они мертвы.
– Что случилось? Опишите ситуацию, где вы находитесь?
– Мы сняли дом, тут кто-то есть, я слышу шаги, шепот… Они говорят мне, что я следующая…
– Кто они? Мэм… Мэм, я вас не слышу! Повторите!
Когда полиция приехала на место происшествия, увиденное их шокировало. Глаза жертв налились кровью, а вместо тел было месиво из внутренних органов. На лицах застыла посмертная маска ужаса.
При досмотре дома были обнаружены перебои электричества. Предметы пропадали и появлялись в другой комнате, в доме не было ни единого источника тепла, каждый угол пронизывал леденящий холод.
Чтобы раскрыть дело, полиции пришлось обратиться за помощью к компании по работе с паранормальным, в отдел «Phasmophobia».
Вы – специалисты по выявлению потустороннего и расследованию чудовищных дел.
Что ожидает вас после того, как вы перешагнете порог этого дома? Какие ужасающие преступления вам придется раскрыть? Что или кто стоит за этими зверскими убийствами? И как глубоко вы готовы погрузиться во тьму?
Помните одно: будьте как можно тише, ведь вы здесь не одни. Вас не должны заметить, это единственный путь к спасению.
Иногда самые страшные места выглядят безупречно.
Вам казалось, что это будет обычная поездка. Фестиваль «Redline America» в Денвере, событие года: громкая музыка, атмосфера безумия и свободы, от которой невозможно отказаться. Долгожданная ночь, которая запомнится навсегда.
Но у любого города есть сторона, о которой не говорят вслух.
Последние недели здесь бесследно исчезают люди. Громкие заголовки мелькают в новостных лентах, но быстро растворяются среди множества реклам. Вы не придаете этому значения – ведь с вами такого точно не случится… правда? Разве это повод отменять поездку?
Отель, который вы забронировали, появился в вашей истории почти случайно. Крайне выгодный, подозрительно удобный по расположению, проще говоря, идеальный вариант!
До Денвера вы добрались уже глубокой ночью. Пустынные улицы, перебои связи и странное чувство, что сама судьба намеренно сбивает с пути. Едва успев переступить порог отеля, вас встретил приветливый, но строгий администратор. С каждым шагом вглубь отеля подсознание шепчет «мы оказались тут не случайно».
Вы просто хотели переночевать и отправиться на шоу?
Но, кажется, вы приехали не туда. И не в то время.
Здесь нет случайностей, похоже, вы стали частью совсем другого шоу.
И утро наступит далеко не для всех…
Говорят, в этом доме оживают самые жестокие преступления, когда-либо описанные в дневниках старого детектива.
Шаг за шагом вы окажетесь в его кошмарах: мрачные комнаты, чудовища, лишенные человеческой природы, и истории, от которых холодеет кровь.
Отсюда можно выбраться, только пройдя до конца. Каждая дверь – это новый ужас, каждое решение – проверка на смелость и здравый рассудок.
Немногие способны выдержать испытание.
А вы осмелитесь войти в коллекцию?
1952 год, США. Дом семьи Маллинс.
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.
Владелец хостела «Инглвуд» – подражатель первого зарегистрированного серийного убийцы Генри Говарда Холмса (1861-1896 гг.), который построил по индивидуальному проекту отель «Инглвуд» в Чикаго.
Каждая комната отеля являлась частью большого лабиринта, где Г. Г. Холмс пытал, морил голодом и расчленял заживо людей.
Главным мотивом у него всегда было наслаждение от процесса, и, по примерным подсчетам, за 3 года своей активности он убил более 100 гостей и сотрудников своего отеля, за что отель получил прозвище «Замок смерти».
Наш подражатель создал свой «Замок смерти» и решил во что бы то ни стало превзойти своего кумира.
И вот вы получаете анонимное приглашение на закрытое мероприятие, проходящее в хостеле «Инглвуд» в Москве, в качестве почетного гостя…
Когда-то Фред Морроу был гениальным, но неизвестным кукольным мастером. Его театр пустовал, шедевры пылились на полках, а мечта о мировой славе медленно превращалась в одержимость.
Он нашел выход там, куда другие боялись даже заглянуть – в запретных оккультных ритуалах.
Теперь каждая кукла в этом театре живая. Внутри искореженных фарфоровых тел живут души людей, убитых ради высокого искусства. Они видят, слышат и чувствуют. И они охраняют секреты своего создателя.
Вы оказались в театре в ночь закрытого показа.
Занавес вот-вот поднимется.
Куклы уже знают, что вы здесь.
А безумие Фреда Морроу – не самое страшное, что обитает в этом месте.
Сможете ли вы выбраться из закулисья мрачного кукольного театра? Или сегодня кукольная коллекция пополнится новыми экспонатами?
Почему твоя память играет с тобой в эту странную игру? Что ты сделал в прошлом? Что заблокировано в чертогах твоего разума? Кому ты навредил? Почему ты видишь реалистичные кошмары, где сам Харон требует что-то вернуть? Кто звонит тебе по ночам и представляется как Пинга, потом смеется и бросает трубку?
Довольно неприятно, когда кто-то знает или догадывается о твоих не самых детских проделках. От стороннего наблюдателя всегда можно избавиться. На крайний случай – откупиться. Как быть, если тебя преследует собственная память?
Тебе придется посетить этот ужин, чтобы перестать играть в прятки с ускользающими воспоминаниями и вернуть себе контроль над разумом!
– Итан! Прошу тебя, приезжай за мной! Эта семья держит меня взаперти, и они… кажется, заражены…
– Миа, что ты видишь? Куда мне ехать?
– Они едят людей, рубят друг друга на куски… и они… они бессмертны! Я ничего не понимаю…
– Где ты? Просто скажи!
– Штат Луизиана, дом Бейкеров! Умоляю, поспеши!
За последние три года в Луизиане пропало больше тридцати человек. Все следы вели к одинокому дому в глуши болот. Раньше он принадлежал семье Бейкеров – они тоже исчезли без следа.
Полиция позже нашла видеозаписи, полные крови и хаоса. Жертв было множество, но опознали лишь единицы. Местные шепчутся: крики раздаются в пустых комнатах, свет зажигается сам собой, будто дом все еще живет. Воздух тяжелый от плесени и безумия. Оттуда никто не возвращался.
Жива ли еще Миа?
Ее нужно найти и выбраться незамеченными.
Эта поездка может стать последней, но ты решаешься.
Ты – Итан Уинтерс.
Твоя жена зовет на помощь из ада посреди луизианских болот.
Удастся ли вам выбраться живыми?
Какие ужасы поджидают вас в поисках Мии?
На что вы готовы пойти ради спасения человеческой жизни?
Помните: не каждая семья гостеприимна, и порой бегство – единственный путь к спасению…
Насколько вы брезгливы? Вам больно, когда больно другим? Готовы ли вы предать друга ради собственного спасения?
Это место выглядело совершенно не подходящим.
Неприветливые лица седых охранников, ночлежка «койко-место» экономкласса по соседству, безразличные лица, прячущие взгляды в переулках. Ни малейшего намека на то, что здесь находится колыбель человеческого гения, рожденного страхом.
Вход в лабораторию выглядел странно. Внутри стоял едкий запах химии и биологических отходов. Четыре черные впадины смотрели на него из темноты.
Через несколько дней Роман возненавидел это место. Мрачное наследство отца оказалось ему не по зубам.
– Здесь нужно все поменять, мне нужны новые… «лаборанты».
Вы отправили заявку на вакансию «Помощник-лаборант».
Вам пришло ответное письмо.
Чтобы открыть текст письма, выберите время для собеседования и забронируйте его.
Последняя запись разговора от 05.06.1961 г.:
– Алло? Это полиция? Это Катрин из приюта «Найтингейл»…
– Офицер Майкл Митчел. Говорите, что случилось и где вы сейчас?
– (задыхаясь, на фоне трескающегося огня) В приюте пожар! Я… я вижу дым в коридоре, двери горят… Дети… я не могу дойти до них!
– Сохраняйте спокойствие. Скажите точный адрес приюта.
В трубке – обрывки связи и шипение.
– Окр… уэст‑… дом… двенадцать… дети…
– Хорошо. Я направляю пожарных и патруль немедленно.
– Оставайтесь у входа и назовите, пожалуйста, их имена или возраст – это поможет спасателям.
– Пожалуйста, приезжайте скорее.
Звонок обрывается.
В ту ночь огонь унес жизни воспитанников, а настоятельницу Катрин нашли повешенной в часовне. Причина трагедии осталась тайной.
Прошли годы, но приют будто не забыт: в забитых окнах мелькают тени, по ночам слышны детский смех и топот. Приют снова готов открыть двери – но не для всех.
«Я видел, что эти твари могут сделать. Я не хочу увидеть это снова!»
Некогда богатый золотодобытчик Джонатан Грин живет неподалеку от города Хэмптон, штат Вирджиния, возле заброшенной шахты в болотных непроходимых топях, окутанных туманом даже в самые ясные дни. Городские обходят эти места стороной.
Поговаривают, что Джон ведет себя странно после того, как наткнулся на нечто необъяснимое во время своих раскопок. Поэтому все удивились, когда бывший магнат спустя много лет вдруг решил восстановить добычу золота и стал искать команду инженеров.
От чего бескрайние топи отделяют маленький городок? Какие тайны скрывает густой туман? И какое зло блуждает в недрах шахт?
Старый паромщик за символическую плату переправит вас через топь. Пути назад уже не будет. Древнее зло будет преследовать вас и не оставит попыток овладеть своей главной целью – вашей душой.
Савитео – это личный слуга бога в ацтекской мифологии, «сави» – слуга, «тео» – бог, а ритуал Савитео – это обряд, при помощи которого боги бесконечно продлевали жизнь своим слугам. По легендам, этот ритуал переселял душу Савитео из одного тела в другое, и для этого требовались три случайные жертвы, кровь которых должна омыть священный амулет. Верховные боги запретили этот ритуал из милосердия к людям, но не все послушались.
Шли века, и ритуал продолжал совершаться. Каждые 50 лет в разных точках нашей планеты бесследно исчезали четыре человека: трое, включая старое тело Савитео, становились жертвами обряда; один – новым телом.
Москва, 21-й век. Кажется, никаких Савитео просто не может существовать, это мифы, древние легенды. По стечению обстоятельств вы окажетесь в чужой квартире, и вам предстоит выбрать: не верить легендам и погибнуть или поверить и спастись.
Помните: не в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь!
– Тюрьма штата Колорадо. Слушаю вас.
– Помогите, пожалуйста… Лучше электрический стул, чем это…
– О-о-о… Вы тот самый D-класс? Те, кого отправляют на верную смерть – сражаться с аномалиями?
– Да… Прошу вас, умоляю, просто убейте нас.
– Сожалею. Ничем помочь не могу. Наша работа – «обезопасить, удержать и сохранить».
Ваша — умереть.
– Не надо! Не надо, пожалуйста…
На борьбу с аномалиями отправляют заключенных, совершивших особо тяжкие и жестокие преступления.
Их не реабилитируют.
Их используют.
Через боль и эксперименты они «очищаются» и получают шанс на свободу – если выживут.
Их называют D-класс.
Каждый день из закрытого комплекса поступают звонки.
Крики. Мольбы. Шепот.
Они просят о помощи.
Просят о быстрой смерти.
Но линия всегда обрывается.
Их никто не спасает.
За стальными дверями – объекты, нарушающие законы реальности: искаженные формы, неконтролируемые способности, разум, которому нельзя доверять. Существа, копирующие людей, но не имеющие отражения. Комнаты, меняющие форму. Аномалии, реагирующие на звук дыхания, пульс и даже мысли.
Вся информация о них поступает от заключенных…
Если они успевают что-то рассказать.
Вы – D-класс.
Вы совершили ряд преступлений и отправляетесь на задание в зону аномалий.
Фонд уже получил ваши данные.
Эксперимент назначен.
Отказ невозможен.
Кто или что будет наблюдать за вами из темноты?
Как отличить реальность от иллюзии и не потерять рассудок?
Есть ли вообще выход на свободу – или это ложь?
Сможете ли вы выжить до конца эксперимента?
Или станете очередным отчетом с пометкой:
«Связь потеряна. Объект утилизирован»
17 августа 1973 года.
Вы – группа друзей, решивших вырваться из рутины и отправиться в небольшое путешествие по югу США. Пара часов дороги, алкоголь, случайный бар и предложение, от которого сложно отказаться.
Мэнсфилд, штат Техас.
Местная барменша предлагает вам арендовать старый автомобиль и съездить в «самое живописное место города». Маршрут простой – одна дорога, свернуть некуда. Вы соглашаетесь.
Спустя несколько часов дорога приводит вас к одинокому дому посреди техасской глуши.
Место, где слишком тихо.
Место, от которого веет опасностью.
Место, из которого не принято возвращаться.
Первый крик разрезает тишину. В следующую секунду вы видите, как человек в маске с легкостью поднимает вашу подругу и насаживает ее на крюк для разделки скота.
Гул бензопилы заглушает мысли – и на ваших глазах тело разрезают пополам.
Паника. Бегство. Осознание, что вы – следующая цель.
20 августа 1973 года. Сводка новостей:
Полиция города Мэнсфилд разыскивает группу молодых людей, пропавших без вести. Последний раз их видели в местном баре. Бармен утверждает, что они угнали ее автомобиль и уехали в неизвестном направлении. Расследование продолжается…
Что произошло на самом деле – предстоит узнать вам.
– Доктор, это точно обычная процедура?
– Конечно. Мы просто наблюдаем за вашим сном.
– А если я проснусь во время сеанса?
– Такое бывает. Но не всегда помогает.
– В смысле?
– Надеюсь, вам не снились ночные кошмары.
Добро пожаловать в Primer Sleep. Мы компания по созданию интерактивной реальности, основанной для изучения сновидений.
R.E.М – искусственный интеллект, создающий хорроры, основанные на самых потаенных фобиях испытуемых. Каждая новая сессия становится отражением вашего восприятия мира и погружает во тьму, скрытую в вашем мозге. Мы точно знаем, что каждый человек скрывает свою темную натуру, и помогаем выпустить ее наружу безопасно для общества.
Здесь граница между сном и явью стирается навсегда. Вы готовы потерять контроль, чтобы обрести себя?
– Отсюда нет выхода, Господи, помогите!
– Тссс, перестань кричать, ты привлекаешь к нам внимание.
– М… мы все здесь умрем…
– Замолчи, черт возьми, возьми себя в руки. И начинай двигаться, нельзя сидеть на одном месте слишком долго.
Пару минут спустя.
– Видишь ту красную кнопку?
– Д… да.
– Я думаю, она вызывает службу спасения, нам надо добраться до нее.
– Хорошо…
– Сейчас ты побежишь так быстро, как только можешь, и нажмешь на нее, а я отвлеку этих тварей.
– С тобой все будет в порядке?
– Не переживай за меня, малышка, мы выберемся. Ты готова?
– Да…
– Тогда вперед!
Спустя 2 минуты.
Треск костей, ужасные крики, вопли боли.
– Извини меня, малышка, ничего личного. В этом аду выживает сильнейший, но спасибо, что вызвала полицию.
Вы – группа полицейских, получившая сигнал бедствия из мотеля на окраине города. Ваша задача –пробраться в здание и, если потребуется, ликвидировать угрозу.
Примечание: будьте предельно аккуратны и не верьте всему, что видите. И постарайтесь не сойти с ума…
То, что произошло в 70-е годы минувшего века в этом отеле, вызвало массовый шок. Материалы этого дела попали в раздел секретных и были похоронены в архивах.
Долгие годы отель был закрыт и опечатан, но не так давно он вновь стал принимать постояльцев в своих мрачных номерах.
Волей случая и вы остановились здесь на ночлег. И теперь вам предстоит выяснить, являются ли все слухи об этом проклятом отеле лишь городской легендой, либо вам удастся разгадать все его тайны, докопаться до истины и понять, что же здесь произошло на самом деле! А может, это будет ваша последняя ночь…
Добро пожаловать в отель проклятых!
2025 год, Москва, засекреченный объект департамента Джона Доу
Разговор двух агентов департамента:
– Так все это – правда? То есть ты хочешь мне сказать, что из-за этой ужасной книги погибло столько людей в Помпеях, Колизее и пала Римская империя?
– Именно, агент Доу. Как только «Кодекс первого» закрывают и перестают использовать, в мире начинают происходить жуткие вещи. Первая и Вторая мировые войны и различные катаклизмы.
Когда кодекс попал в департамент, его было решено уничтожить, но все попытки закончились провалом. Тогда в мире началась эпидемия ковида.
– Но что в ней написано? Откуда она взялась?
– Те, кто читал ее полностью, сходили с ума. Но из того, что мы знаем: эта книга была написана для Адама, чтобы он и его дети могли выжить на Земле, как инструкция, чтобы стать сильнейшим.
В дальнейшем книга была украдена и появлялась в разных частях света. Долгие годы люди приносили в жертву этой книге тех, кто проигрывал в поединках.
Многие пытались с помощью нее стать всемогущими.
В 21-м веке книга попала в руки департамента.
Мы провели анализ и пришли к выводу, что «Кодекс первого» ищет и воспитывает сильнейших, а не жаждет крови.
Наша организация создала этот полигон, чтобы выявлять сильнейших людей без жертв и насилия.
И дает допуск обычным людям, чтобы найти того самого, кто даже не представляет, на что он способен.
Аппалачи – древняя горная система на востоке Северной Америки (США и Канада), известная своей изрезанной местностью, густыми лесами и богатой геологической историей, являющаяся домом для знаменитой Аппалачской тропы для пешего туризма.
Но туристические фирмы водят людей исключительно до наступления темноты.
Ведь в этих местах скрыта жуткая темная сила, которая поглощает в себя все живое, и практически никому не удавалось оттуда выбраться.
Вы – скептики, ведущие программу, посвященную местам паранормальной активности. Во время подготовки выпуска про горы Аппалачи, в попытке связаться с местными жителями, вы обнаруживаете проводника, который согласился провести вас в это место ночью, ведь именно тогда можно встретиться с паранормальными явлениями. Вы отправляетесь в экспедицию, чтобы подготовить выпуск, подтверждающий или опровергающий наличие паранормальных явлений на местности.
Лес. Одинокий неприметный дом. Интересно, кто и зачем решил поселиться в такой глуши? Собравшись с духом, вы тихонько приоткрываете дверь и видите его…
Увы, старый отшельник слишком долго ждал помощников. Теперь его силы почти на исходе. Всего через час могущественный демон прорвется в людской мир! Хватит ли смелости перешагнуть грань между двумя реальностями и найти артефакт, который сдержит могущественного демона? Исследуйте паранормальные явления, пользуйтесь магическими предметами и постарайтесь не попасть в ловушки темных сил!
Ваш первый день в детективном агентстве – и сразу бардак!
Поздравляем! Четыре сезона «Шерлока» и ваша несокрушимая уверенность в себе наконец-то принесли плоды: вы устроились в легендарное детективное агентство ООО «Офигенные сыщики»! Правда, в самый первый рабочий день вам звонят… местные гангстеры. И это не шутка.
Вчерашний мальчишник в честь дня рождения одного из бандитов закончился не только жутким похмельем, но и полным исчезновением их товарища – добряка Винни. Никаких следов: ни в номере, ни в гардеробе, даже карты Таро молчат. И теперь эти отморозки-клиенты ждут от вас чуда. У вас, конечно, ни капли опыта, но это мелочи – главное уметь уверенно притворяться профи. Так что не облажайтесь!
Вы – молодая рок-группа, жаждущая славы и признания. Вам удается арендовать заброшенный особняк для съемок первого клипа. Когда-то давно в этом же месте участники известной всем рок-группы создавали свои лучшие шедевры.
Ходят слухи, что в стенах этого дома живет древний демон, исполняющий желания, а герои любимых песен оживают по ночам и рассказывают страшные сказки.
Кто вы: короли или шуты?
Все решится сегодня. Вас ждет приключение по мотивам известных рок-хитов, полное опасностей и безбашенного юмора. Отправляйтесь скорее и не дайте славе ускользнуть из-под носа. Панки, хой!
Международный совет перешел на общую систему оплаты – это время вашей жизни. Вы можете зарабатывать и тратить ваше время, как сочтете нужным. Но, как только оно закончится, вы перестанете быть частью системы.
Прямая трансляция, звука нет, пущены субтитры. Америка, 2032 год.
«За последние 2 недели по неофициальным данным умерло около 4 миллиардов человек, что является половиной текущего населения планеты. Те, кто выжил, вынуждены хранить гробовое молчание и прятаться за толстыми стенами. Если вы смотрите это прямо сейчас, запомните 3 важных правила выживания:
1. Не используйте в повседневной жизни предметы и электронику, издающую звук.
2. Не передвигайтесь по ландшафту, представляющему повышенную опасность.
3. Не кричите.»
Вы – группа выживших, скрывающихся среди руин погибшего мира. Запасы еды заканчиваются. Люди начинают сходить с ума от постоянной тишины. Несколько дней назад вы с друзьями поймали слабый радиосигнал с заброшенной фермы глубоко в сердце штата:
«Если вы это слышите, знайте, здесь безопасно. Наши координаты: 47.9042, -113.7815»
Вы отправляетесь по указанному адресу, надеясь на чудо. Но к чему в итоге приведет ваша слепая вера? И если это место действительно безопасно – тогда почему никто оттуда больше не выходит на связь?
– Эй, смотрите, что нашла на чердаке. Давайте сыграем?
– Во что это ты хочешь сыграть?
– Ну это же таро! Я умею гадать, моя тетя учила, садитесь в круг.
– Серьезно? Нам что, заняться больше нечем?
– Да ладно тебе, это просто карты. Бумага и картинки, не более.
– От тебя ведь не отделаться, да?
4 человека рассаживаются по кругу.
– Каждый должен вытянуть карту и положить перед собой, так я смогу определить, что вас ждет в скором будущем.
– Звучит как бред…
Вытягивают карты.
– Смерть, Шут, Повешенный и Верховная жрица, это…
– Стоп, а почему картинки такие жуткие?
– Эм, когда я брала колоду, она выглядела по-другому.
– Хватит придумывать!
– Клянусь, этих безумных рисунков не было!
Вы – группа друзей, снявших старый загородный дом, чтобы отметить день рождения подруги подальше от городской суеты. Один из вас на чердаке находит старинную, неприметную колоду и предлагает погадать, надеясь повеселиться. Совсем не подумав о последствиях, вы один за другим вытаскиваете гадальные карты, еще не подозревая, что каждая из них является воплощением ваших самых страшных кошмаров.
Сможете ли вы снять проклятие, наложенное на вас в момент прикосновения к карте? Или ваши имена украсят очередные надгробия на ближайшем кладбище, что за эти годы прибавило слишком много имен?
Было время, когда грозные и беспощадные воины Скандинавии безраздельно властвовали в своей части света, нападая на мирные прибрежные города и монастыри по всей Европе и грабя их. История одного из норманнов, Дракхара, погрузит вас в эпоху викингов IX-X веков.
Вам нужно будет совершить путешествие по 6 помещениям, разгадать тематические головоломки и рискнуть освободить Дракхара от проклятия темного волхва.
Вы погрузитесь в мир древней Скандинавии, где для выживания необходимы были сила, ловкость и ум.
Штат Аризона, 12 сентября 2011 года.
– Оператор 911, что случилось?
– Помогите… Я осталась совсем одна…
– Вас плохо слышно, повторите, что за проблема? Назовите адрес, я вызову помощь.
– Марта, она уже здесь…
– Мэм, оставайтесь на линии, оперативная группа уже выдвигается в вашу… деревню?
Мировой кризис вскрыл множество запрещенных экспериментов, которые проводили тайные организации. Правительство пыталось скрыть инцидент, но часть информации все же просочилась к журналистам.
Выяснилось, что это место – не просто деревня. Там используют обычных людей ради своих целей, а также держат в заточении чудовищ, далеких от цивилизации. Вы – журналисты, стремящиеся раскрыть правду. По координатам последней девушки, которая была участницей событий, вы идете туда, чтобы узнать правду.
Сможете ли вы перебороть страх, проникнуть в это место, откуда все пытаются сбежать, и выжить ради правды?
Вас ждут еретики – изможденные души, жаждущие лишь убивать. Но и это не все – там обитают чудовища такой мощи, что сама смерть бессильна их одолеть. Только вы решаете, когда прятаться, а когда бежать – неверное решение приведет к страшной смерти.
Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.
Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.
Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?
Umbrella Corp., Raccoon City, USA.
До катастрофы – одна минута.
– Где выход?! Открой!
– Не могу. Красная королева заблокировала двери. Вентиляция пошла. У нас минуты две.
– Что в ней?!
– Т-вирус. Приготовься.
Сейчас:
Вы – уборщики из лаборатории Umbrella. Вы попали в сектор R, когда там начался кошмар. Лаборатория находится прямо над Ульем – там работали сотни людей.
Теперь там только вы, пара лаборантов и… они. За стенами. Красная королева – компьютер – следит за каждым вашим шагом. Двери никто не откроет.
Но, может быть, вы взломаете систему. Или успеете выбраться, пока вирус не заполнил все вокруг.
Готовы посмотреть в глаза кошмару?
Добро пожаловать на выставку фотографа-криминалиста Харви К.
Еще с юношеского возраста он искал кадры, передающие красоту живой фотографии, и нашел ее в посмертных снимках. Ничто в этой жизни не может пробудить чувства сильнее, чем смерть, увиденная воочию. Идеальный интерьер места преступления, искривленное лицо, поза жертвы – динамика в статике. Что может быть лучше для искусства фотографии?
Большинство убийств, которые Харви заснял, так и не были раскрыты. Это и добавляет ценности экспонатам.
Жильцы дома отговаривают вас: в этом месте творится что-то неладное. По ночам тут слышны раздирающие душу крики, а из водостока течет покрасневшая, но явно не ржавая вода.
Соседи опасаются фотографа сильнее после того, как его жена Грейс перестала выходить из галереи. По дворам больше не видно ее платье всех цветов радуги. С тех пор Харви стал совершенно непредсказуем. Он может быть стеснительным и приветливым, но что-то в его взгляде и голосе выдает нечто нечеловеческое.
В последнее время хозяин выставки и сам редко впускает гостей в свою обитель. Он называет это место своей душой, сердцем и разумом. Но вам повезло! Готовы ли вы увидеть мир глазами непризнанного гения?
Приготовьтесь к путешествию в раздробленный разум творца, доберитесь до его потаенных уголков и помогите Харви достать самые светлые чувства, что заключены в его уже слабо бьющемся сердце.
Но помните: Харви – художник, поэтому он любит делать фотографии своих посетителей. Будьте бдительны, чтобы эти фото не стали для вас последними.
– Доктор, прошу, поверьте мне… Я видел его!
– Успокойтесь, я выслушаю вас. Давайте еще раз и все по порядку. Кого вы видели?
– Там был он, он безумец! Все его тело в ожогах! И эти огромные ножницы, он… Он отрезал мои пальцы!
– Подождите, послушайте меня, ваши пальцы на месте, и здесь никого нет. Только я и вы. О ком вы все время говорите?
– Вы что, не понимаете? Я же говорю, это был он, он снимал меня на камеру!
– Я уверяю вас, что вам показалось, вам нужно просто успокоиться. Это игры вашего разума. Мы посмотрели все материалы на найденной камере, но там ничего нет.
– Тихо! Слышите? Трагер идет! Прячьтесь!
– Успокойтесь, никто не придет за вами.
– А-а-а! Эти ножницы! Я слышу их… Доктор, он уже рядом! Бегите! Он уже близко!
– Сестра, несите 100 мг клопиксола! Срочно!
Ранее существовало одно место, которое находилось в горах Колорадо и наводило невообразимый ужас на всех, кто когда-либо слышал о нем. Больница, некогда служившая домом для душевнобольных – психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив, которая со временем стала историческим кошмаром и легендой.
Корпорация «Меркоф» в атмосфере строжайшей секретности возобновила работу лечебницы, и она продолжала существовать недолгое время. Истинной судьбы этого места после появления в ней корпорации никто не знал, но говорят, что сейчас лечебницу перевезли и сделали из нее музей. Но все ли будет так просто, если вы придете сюда?
Возможно, вы окажетесь совсем не в музее. Никто из вас не сможет узнать или угадать, когда и откуда появится один из жутких обитателей лечебницы и чем закончится ваша встреча. У вас нет оружия и связи. Единственный способ выжить – это прятаться или бежать.
Делай выбор, пока не стало слишком поздно.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Приготовьтесь к лазертаг-битве с перемещением в пространстве!
Участников ждет смена обстановки, световые инсталляции, технологии и арена с погружением в атмосферу компьютерных игр и космического пространства.
Игрокам нужно активно двигаться, проявлять ловкость и смекалку, чтобы одержать победу в командном соревновании. Штурм базы, освобождение пленных, разминирование бомбы, захват интерактивных мишеней и просто перестрелки ждут вас!
Добро пожаловать, зрители!
Сегодня вы окажетесь в театре Генри Голцмейна. Место, которое никогда не должно было открыться вновь.
Когда-то этот театр был построен как личный подарок для Нины Голцмейн – великой актрисы и жены Генри. После трагедии, разрушившей их семью, Генри пытался вернуть Нину к нормальной жизни. Он воссоздал здесь фрагменты ее воспоминаний, любимые сцены, музыку, комнаты и образы прошлого, превратив театр в терапию для женщины, потерявшей связь с реальностью.
Но одна деталь навсегда осталась скрыта от публики.
Театр, созданный для спасения, постепенно превратился в ловушку – странное и опасное пространство, живущее по собственным правилам. За закрытыми дверями начали происходить вещи, которые Генри больше не мог объяснить. И все это время только он один был способен удерживать Нину… и то, во что она превращалась.
Перед началом представления вам прочтут предсмертное письмо Генри Голцмейна и тогда…
Свет в зале начнет медленно гаснуть.
Где-то за сценой услышатся тяжелые шаги.
Декорации начнут менять форму в темноте, а коридоры театра станут длиннее, чем должны быть.
И в какой-то момент возникнет чувство, что представление уже началось.
Хотя актеров на сцене еще никто не видел.
Вы – группа опытных экспертов по паранормальным явлениям. Заявок на изгнание полтергейстов, излечение одержимых и борьбу с вредными призраками всегда было достаточно. Вот только большая часть из них – сущий обман.
Однако все изменилось в тот день, когда вы получили запрос, который насторожил вас с самого начала. Таинственный клиент пригласил вас посетить заброшенный дом, наполненный призраками, изгонять которых вовсе не требуется.
Пройдет ли эта поездка точно так же, как и все остальные? Или за дверьми заброшенного дома все же скрывается что-то, выходящее из ряда вон?
Время с головой окунуться в новое приключение и узнать об этом лично!
Не секрет, что многие отели скрывают за своими стенами страшные тайны! Но этот отель переплюнул всех. Буквально каждая комната хранит десятки легенд. Вы не найдете его в справочниках. Он закрыт. Но говорят, что если добраться до него, то жизнь там не остановилась. Вас встретит услужливый портье, проводит в ваш номер и предложит полный пансион. Вам стоит выбрать люкс 113.
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом…
– Жалость – это слабость. А страх я не чувствую, я его вызываю.
– Именно поэтому ты мне и нужен.
Родион Меглин, гений-следователь, чьи методы стирают грань между добром и злом, набирает особый отдел. Его цель – поймать самого опасного маньяка по прозвищу Зверь, хладнокровного нарцисса, не ведающего жалости.
Но Меглин предлагает не просто поимку. Он предлагает сделку: работать на закон, охотиться на своих, сдерживать инстинкты ради общей цели.
Сможет ли Зверь стать оружием в руках правосудия? Или его истинная природа потребует новой крови?
Это опасный эксперимент. Грань между охотником и жертвой вот-вот исчезнет.
– У меня есть ощущение, что моя книга разговаривает со мной.
– Вы давно не выходили в общество, плохо питаетесь и совсем не спите. Ваша психика – не железная.
– Вы не понимаете… Он наблюдает за мной. У него есть плоть. Он такой же реальный, как мы с вами.
– Пусть так… Тогда сможете показать его мне?
– Он покажет себя сам.
– Кто?
– Обернитесь и посмотрите.
В этом доме жил неизвестный поэт со своей женой. Незадолго до кончины он обратился за психиатрической помощью. Но врач, работавший с ним, в спешке и ужасе отказался от продолжения лечения. Что-то напугало его… Так же, как и жену поэта, которая лишила себя жизни. Этот случай привлек внимание общественности, а дом превратили в коммерческий музей – тот самый, который вы решили посетить.
Вы были очарованы мрачной атмосферой помещения. Экскурсия шла прекрасно, пока вы не взялись читать стихи. Голова закружилась. Экскурсовод куда-то испарился, будто его и не было. А в коридоре появилась тень нечеловеческого роста.
Приходилось ли вам погружаться в разум сумасшедшего? Думаю, такой опыт есть только у доктора Штефана Штрайха…
Вы – детективы, которым поручили поиск серийного убийцы. Увы, расследование зашло в тупик – у вас нет ни улик, ни зацепок. Вы не знаете, какой следующий шаг предпримет маньяк, поэтому обратились за помощью к знаменитому психиатру Штефану Штрайху. Вот только с каждой минутой, проведенной в его доме, вопросов становится все больше… Поможет ли доктор Штрайх проникнуть в сознание серийного убийцы, или вы так и не сможете разобраться в происходящем?
В доме Штефана Штрайха вы обнаружите предметы, но не ждите обилия головоломок. Вам остается лишь погрузиться в происходящее и помогать своим коллегам, или не делать этого.
Точное время происходящего неизвестно. Город, который давно исчез с афиш и туристических маршрутов.
В одном из промышленных районов стоит цирк. Когда-то он был известен и узнаваем. Сегодня о нем стараются не говорить. Шоу не анонсируются, билеты не продаются, но здание продолжает работать.
Свет внутри загорается нерегулярно.
Иногда слышен шум. Иногда – резкий, неуместный смех.
Прохожие утверждают, что внутри кто-то есть, даже когда двери закрыты.
Очевидцы рассказывают о странных персонажах, которые появляются без предупреждения. Они не ведут себя как актеры и не соблюдают дистанцию. Их внимание сосредоточено на гостях, а происходящее все больше напоминает проверку, а не представление.
Отдельно упоминается директор цирка. По словам немногих свидетелей, он по-прежнему встречает посетителей и следит за порядком. Его называют спокойным, одиноким и пугающе уверенным в том, что все происходящее идет по плану.
Со временем становится ясно: в этом цирке нет зрителей.
Каждый, кто оказывается внутри, становится частью спектакля, из которого нельзя просто выйти по собственному желанию.
Почему это место продолжает работать и что на самом деле происходит под куполом – предстоит узнать вам.
Главный вопрос лишь в том, готов ли цирк отпустить вас, когда представление подойдет к концу?
Вы – команда отчаянных репортеров-журналистов, чьи перья острее осиновых кольев, готовых бросить вызов даже безумцам с «РЕН ТВ»! Ваша миссия, если вы решитесь ее принять, – снять документальный фильм, который заставит кровь стынуть в жилах… Ведь речь идет о вампирах, чья реальная жизнь до сих пор остается мрачной тайной.
Варианта развития событий два: либо это будет сенсация, затмевающая собой все таблоиды, либо… сенсации не будет.
Ваши задачи:
проникновение в логово клыкастых и добыча эксклюзивного интервью;
раскрытие правды о чесноке – почему этот безобидный овощ вызывает у бессмертных приступы паники;
выяснить, наконец, куда подевались все ваши предыдущие коллеги.
Запомните золотое правило: если вампир говорит: «Я не кусаюсь», – хватайте камеру и снимайте! Если же он томно вздыхает: «Какая у вас шея!», – бегите!
P. S. Если после съемок вас неудержимо потянет к сочному стейку с кровью и ночным променадам под луной – не паникуйте. Скорее всего, это обычное профессиональное выгорание. Стоп… что?
Эй, ребята!
Думаю я тут об одном опасном деле, но мне нужны крепкие руки. Смотрю, вы люди знающие, не хотите провернуть одну аферу? Говорят, в баре «Золотой гусь» ходит много денег, но они под хорошей охраной. Если нам улыбнется фортуна, то сможем унести неплохой улов. Так сказать, стащить золотые яйца. С меня план, с вас реализация. Так что, мои дорогие, жду вас за час до закрытия бара за вторым столиком.
До встречи!
День рождения – праздник в жизни ребенка. Гора подарков, музыка, друзья и близкие. Но как быть, если утром такого важного дня ты вдруг остаешься без счастья?
Главная героиня этой истории – Маша. Она просыпается от страшного сна, который никак не может вспомнить, бежит к родителям, но их почему-то нет, и все в доме как будто бы изменилось… Она не может ни улыбаться, ни смеяться, да и не хочется пытаться. День рождения испорчен.
Или нет?
Вы, друзья, можете помочь Маше решить загадку преобразившейся квартиры, понять, куда исчезли родители, и вместе вернуть потерянное счастье.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Приготовьтесь к лазертаг-битве с перемещением по действующему бомбоубежищу!
Игрокам нужно активно двигаться, проявлять ловкость и смекалку, чтобы одержать победу в командном соревновании. Штурм базы, освобождение пленных, разминирование бомбы, захват интерактивных мишеней и просто перестрелки ждут вас!
Когда-то здесь лечили звуком. Не лекарствами, не разговорами – только лишь звуковой волной на особой частоте, которая, как утверждали врачи, очищает разум. Клиника быстро обрела репутацию загадочного и даже пугающего места, но все изменилось после исчезновения последней комиссии, которая проводила в клинике проверку. Объект был закрыт – без объяснений, без официальных отчетов.
Сегодня вы приходите сюда как участники экскурсии по заброшенному медицинскому учреждению. Говорят, остались старые записи, аппаратура и даже следы тех, кто проходил экспериментальное очищение.
Но что-то не так.
Звуки… слишком живые. Палаты… будто ждут.
А под всеми слоями пыли и тишины прячется то, что связывает это место с одним секретным проектом, имя которого никогда не называли вслух.
Палата № 6 – это не просто экскурсия. Это точка входа.
Всегда ли день рождения – это торт, подарки и веселье?
Всегда ли детские игры так безобидны, как кажется на первый взгляд?
А что, если это игры на выживание?
«Привет. Меня зовут Элеонора.
Мои друзья доигрались и больше не смогут прийти ко мне в гости… Поэтому я приглашаю тебя. Мы будем веселиться и играть. Смотри не проиграй. Я больше не хочу искать новых друзей».
Что вы знаете о настоящей Японии? Что скрывается за многовековой историей одной из самых уединенных стран?
Уникальное сочетание передовых технологий и мрачных обычаев из глубины времен привлекают миллионы туристов каждый год. Они приезжают сюда в попытке понять таинственную страну восходящего солнца. В их числе оказались и вы с друзьями.
Остановившись переночевать в небольшой квартире на окраине Токио, вы и представить себе не могли, что станете участниками пугающих событий и будете бороться за свою жизнь.
Приготовьтесь, древние японские легенды оживают. И помните, в каждом доме есть правила, которые не следует нарушать…
Ученикам Хогвартса вход в запретный лес строго запрещен, ведь он населен мифическими существами и окутан множеством тайн, но, похоже, сегодня вам придется нарушить это правило. Сам Гарри просит о помощи. Ваша задача – проникнуть в запретный лес и найти в нем бузинную палочку.
На пути вы столкнетесь со множеством опасностей и загадок, а также встретите таинственных обитателей этого места.
Ну что, готовы отправиться в волшебное приключение?
Добро пожаловать в ОБСП – отдел по борьбе со сказочными преступлениями!
Здесь сказка становится делом государственной важности.
Что, если бы добро и нечисть из старых сказок жили рядом с нами? Змей Горыныч, Карлсон, Русал и даже сам Кощей Бессмертный – все они давно обосновались среди людей. Чтобы держать их под контролем, создан ОБСП – секретный отдел, расследующий самые необычные преступления.
Но случилось непоправимое: Кощей вернулся. Он больше не скелет из преданий – теперь он проникает в наш мир через электронику и интернет, похищая тех, кто мешает его планам. Его новой жертвой стала Василиса, племянница оперативника Лехи. А вслед за ней исчез и агент Гном-матершинник, мастер по следственным чарам (и по отборным ругательствам).
Сотрудники отдела пропадают один за другим… Нужны новые герои.
Раскрыть тайну заговора и сохранить свою честь. А еще просто остаться в живых, выбраться из мрачной темницы древнего замка и ощутить бурю эмоций на пути к победе. Все это предстоит команде отважных искателей приключений. Бросьте вызов судьбе и спасите короля!
Андрэ Дюпон – величайший художник современности. Так о нем говорят. Знает ли он об этом? Думаю, вряд ли, его никогда не заботила слава.
Затворник, живущий в старинном особняке в глубине леса. Поверьте, он пишет не просто картины, он создает миры на своих полотнах. Удивительные миры, одновременно притягивающие взгляд и отталкивающие мерзостью сюжетов. Да, у Дюпона мрачный и противоречивый стиль. Если вы увидите хоть одну из его работ, вы поймете, о чем я говорю.
Не спрашивайте меня о том, как мы познакомились. Это было давно, мы были молоды и амбициозны, искали знания везде, куда могли дотянуться. Мы не думали о последствиях, и в какой-то момент перешли черту, погрузившись слишком глубоко…
После этого я отошел от дел, но Андрэ всегда был слишком фанатично предан искусству и своей цели создать абсолютный шедевр. Я вижу ваши горящие глаза.
Вы – начинающие художники, опасность вас не страшит, вы жаждете знаний. Хотите узнать секрет мастерства Дюпона и постичь его темный гений?
Ну что ж, я покажу вам, где живет Андрэ. Он примет вас и проведет мастер-класс. Но помните, всему есть своя цена…
Десятилетия назад на набережной загорелись огни парка с механическими аттракционами, поражавшими воображение. Но веселье длилось недолго. После череды исчезновений посетителей парк закрыли, а его создатель… исчез, оставив дневник с записями: «Механизмы требуют жертв. Они должны вращаться вечно». Местные жители лишь помнят, что владелец парка был странным и нелюдимым. Единственными его друзьями были куклы: механические и безвольные, которые делали все, что от них требуется.
И кажется, что можно все забыть, ведь парк закрыт и заброшен. Но порой ржавые аттракционы оживают по ночам, а в тумане над водой слышен скрип шестеренок и крики из-за ржавых ворот. Поговаривают, что это работает самый страшный аттракцион: якобы там владелец безжалостно пытал людей, пытаясь создать из них марионеток.
Но вы же не верите в глупые рассказы людей о логове маньяка?
Третья мировая война изменила наш мир навсегда. Ядерные удары уничтожили почти все живое на Земле. Из 11 миллионов жителей столицы уцелело лишь 40 тысяч – все те, кто успел укрыться в Московском метрополитене.
Вы – одни из тех, кому повезло оказаться под землей раньше, чем гермодвери станций захлопнулись на долгие годы. Но война для человечества не окончена. Борьба за выживание продолжается: стычки за ресурсы, борьба за территорию и власть… Человек остался человеком даже после конца света.
Спустя пару десятилетий ситуация только ухудшилась. Радиация начала сочиться через ветхие коммуникации, постепенно отравляя последний оплот человечества. А вслед за ней в метро пришли и новые хозяева поверхности – мутанты. Прожорливые и беспощадные твари истребляют целые станции-поселения. Теперь именно они на вершине пищевой цепи. К сожалению, ваша родная станция была застигнута врасплох и пала под натиском монстров. Одним лишь чудом вам удалось спастись бегством в темные тоннели подземки.
Оставшись без дома и средств к существованию, вы встречаете человека, согласившегося за последнюю горстку местной валюты провести вас к предположительно необитаемой станции, которая может стать последним шансом на выживание – вашим лучом надежды. Но только ли для вас это место является надеждой на спасение?
Вам придется встретиться лицом к лицу с ужасами и аномалиями метро. Ваша жизнь только в ваших руках. Способны ли вы противостоять реалиям нового мира? Какой выбор сделаете на пороге жизни и смерти? Ведь судьбы и события переплетаются между собой, словно тоннели метро, где каждый пытается выжить…
Наверное, все знают легенду о короле Артуре и его волшебном мече Экскалибуре. Артур восстановил справедливость, и долгое время в Камелоте царил мир и покой.
Однако злая колдунья Моргана собралась с силами и напала на королевство во главе армии жутких монстров. Победить ее можно только с помощью волшебного меча. Загвоздка в том, что меч был спрятан Мерлином глубоко в подземельях замка.
Для того чтобы спасти жителей Камелота от надвигающейся тьмы, вам, отважным рыцарям Круглого стола, нужно разгадать все тайны Мерлина, совершить обряд вызова духа волшебника и отыскать с его помощью Экскалибур! И помните: лишь достойнейший сможет поднять меч!
Вы получили телеграмму, а в ней всего два слова: «Он придет…» Это были последние слова вашего коллеги – частного детектива, исчезнувшего при расследовании странного дела в прибрежном городке Иннсмут.
Говорят, тамошние жители ходят сгорбленные, с лицами, скрытыми под капюшонами, и шепчут молитвы не христианскому Богу, а чему-то древнему, глубокому, какому-то морскому гаду, пришедшему из-под толщи волн. И почему-то местные избегают даже произносить его имя вслух. А еще говорят, что чужаков в Иннсмуте не оставляют в живых.
Но вы не можете отступить. Ваши поиски приводят вас к Джилмен Хаус – мрачной гостинице на краю обрыва, последнему месту, где ваш коллега мог оставить след. Но стоило вам переступить порог, как дверь захлопывается за спиной! Свет мерцает. Из глубины коридора доносится шепот на непонятном языке. Вы понимаете: вы не просто ищете пропавшего. Вы разбудили нечто, что лучше было бы оставить спящим.
Что вы знаете об эффекте бабочки? Готовы ли с ним совладать? Как трагедия одной семьи может повлиять на все человечество? Сможете ли вы сориентироваться, принять верные решения и спасти планету?
Поздравляем! Вы прошли собеседование в корпорацию розыска и нейтрализации жизнеугроз. Теперь вы агенты-стажеры. Последний этап – сущий пустяк: всего-то остановить грядущую пандемию.
Включите все свои детективные и шпионские навыки и проведите масштабное расследование в стенах отеля Time of the Season. Вам предстоит разузнать все об источнике заражения у сотрудников отеля. Чтобы получить эти сведения, втирайтесь к ним в доверие, импровизируйте, обманывайте и ищите зацепки. Они точно знают больше, чем говорят!
С вами мы отправляем надежного куратора, который будет не только наблюдать за успехом миссии, но и сможет вернуть все на круги своя. А это может оказаться очень полезным в вашем необычном расследовании…
Штат Санта-Моника
1948 год, США
– Добрый день! Служба опеки штата Санта-Моника. Что у вас случилось?
– Добрый день! Я шериф штата Санта-Моника. Месяц назад первый раз выезжал в дом семьи Хиггинс по обращению соседей на громкие крики и непонятные, странные звуки, доносящиеся с этого участка. Соседи утверждали, что давно не видно родителей девочек. Тогда дети уверили меня в том, что они уехали в магазин.
– Да, слышали об этом вызове.
– Сегодня я снова посещал этот дом, но родителей опять не было. Девочки ведут себя очень странно…
– Подскажите, пожалуйста, что именно с ними?
– Старшая какая-то отрешенная… как будто находится в другом мире! Младшая же то смеется, то плачет, иногда вообще кажется, что это совсем не ребенок…
– Вы видели какие-нибудь травмы на девочках? Может, они как-то нездорово выглядят?
– Младшая бледная какая-то… Да не знаю я! В этом доме невозможно находиться… Ощущение, что за тобой кто-то постоянно следит, а взгляд у младшей просто до мурашек пробирает! Я считаю, что вы должны немедленно выехать к этой семье!
– Приняли информацию, направим сотрудников на выезд к Хиггинсам.
Вам, как представителям органов опеки штата Санта-Моника, надлежит посетить дом семьи Хиггинс.
В последнее время в полицию местного округа неоднократно поступали жалобы от местных жителей на громкие крики из дома семьи Хиггинс. Также, по нашей информации, Пит и Шерон Хиггинс давно не появлялись в городе, что, согласно закону, делает их без вести пропавшими. У семьи Хиггинсов есть две несовершеннолетние дочери.
Ваша задача – посетить семейный дом Хиггинсов, узнать о состоянии родителей и на месте принять решение в отношении несовершеннолетних детей.
Кто мог предположить, что плановый выезд на раскопки в район Курского выступа станет началом приключения? То ли энергетика самого места, то ли мистический заряд артефактов сделали невозможное – твоя команда попала в портал между временными пространствами и перенеслась прямиком в прошлое, в 1943 год.
Спокойно. Эта землянка – засекреченный командно-штабной пункт. Пока ты и твои друзья в безопасности, но буквально через несколько минут все начнется… Обстановка накалена до предела – близится переломный момент Великой Отечественной войны. Та самая черта, за которой нет обратного пути… В этот раз от твоего путешествия в прошлое зависит будущее целого мира!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Перед вами заброшенная фабрика игрушек, где когда-то давно производили аниматроников для детских развлекательных центров. После серии жутких происшествий фабрику закрыли, но механические куклы, безобидные на первый взгляд, так и остались внутри…
Сможете ли вы быстро принимать решения, метко стрелять и быть неуловимыми для команды соперников в лабиринтах игрового пространства, наполненного скрипящими звуками и духом зловещих кукол-роботов?
Начало XX века. Экспериментальный театр кукол Золтана. Место, где работали душевнобольные, дарившие людям незабываемые зрелища, было охвачено пламенем и трагически уничтожено.
Что здесь произошло на самом деле? Именно это вам и предстоит выяснить, погрузившись в атмосферу старинного театра.
Вокруг кукольного театра Золтана ходит множество слухов и мифов, но что из этого действительно правда, а что – лишь бредни, сохранившиеся до наших времен?
В самый обычный день у семьи из небольшого провинциального городка необъяснимо пропадает единственная и горячо любимая дочь.
В доме остались следы борьбы. Кровавые знаки, которые явно пытались стереть, и странные вещи, которых никогда не было. Видимо, умная и сообразительная девочка пыталась оставить подсказки своим родителям, но, кажется, безуспешно.
В один момент жизнь родителей меняется. В доме начинают происходить загадочные и необъяснимые вещи, жизнь несчастных становится невыносимой. Невинная семья не выдержала натиска потусторонних сил, бесконечных допросов и упреков соседей и спешно покинула дом. А размещенные ребенком подсказки и не менее странные безделушки дают единственный шанс пролить свет на судьбу исчезнувшей.
С тех пор прошло много лет. Но люди и по сей день поговаривают, что кто-то обитает в этом доме.
Сможете ли вы разгадать тайну исчезнувшей?
Вы, молодые детективы и любители пощекотать себе нервы, решили разгадать страшную тайну исчезнувшей, оправдать честное имя родителей и подарить им покой. Сможете ли вы справиться со своими страхами, пройти между реальностью и потусторонним миром для разгадки страшной тайны?
Тайная корпорация АРХИ, создавшая в недавнем прошлом объект «Потерянная комната», продолжает эксперименты с пространством.
Объект «Форис» мог стать революцией в науке, ведь он открывал возможность перемещения в любую точку с помощью искусственного интеллекта.
Но цена открытия оказалась слишком высока. В ходе одного из экспериментов группа исследователей исчезла.
Работа над «Форис» была остановлена на долгие годы до настоящего момента…
Окунитесь во власть футуристического пространства и узнайте, какая судьба уготована вам.
Вы подозревали, что у вас есть магические способности? Возможно, вы знаете, о чем шепчутся живые картины? Вас слушаются волшебные палочки и обходят стороной дементоры. Самое время проверить свои силы!
До нас дошли страшные слухи, кто-то похищает радость учеников школы магии. Вам предстоит раскрыть тайну и победить в нелегком бою!
Советское время. Время государственных тайн и секретов. Время, когда эти тайны строго охраняются специальными органами. В подвалах, секретных шахтах и зданиях с решетками на окнах. Время, когда КГБ управляет жизнями и играет огромную роль в судьбах миллионов советских граждан.
Часто мы слышим о том, что делали или даже «творили» эти органы, слышим об этом со стороны. Но задумывались ли вы, как все это было на самом деле? Чем дышали эти люди и чем жили? Боялись ли они за себя и свои семьи или распоряжались вседозволенностью?
Попадите в кабинет сотрудника КГБ и прикоснитесь к советскому времени!
Легендарный военный контрразведчик, работающий в секретной лаборатории КГБ СССР, попал в беду. Он подозревается в утрате секретных материалов и находится под арестом. Очень скоро с обыском придут люди, незаинтересованные в оправдании контрразведчика. Вы попали в секретные помещения первыми, у вас есть час, чтобы внедриться в частную жизнь героя и доказать его невиновность!
В легендарном отеле «Трансильвания» великий день: долгожданная свадьба Мэйвис и Джонатана.
Дракула, конечно, лучший организатор «ужасных» праздников, но на этот раз ему нужна ваша помощь.
Команды монстров и людей начнут подготовку к празднику в загадочном доме.
Кстати, команду вы сможете выбрать себе сами! У монстров появляется ответственное задание – приготовить самый красивый и сладкий торт на зловещей кухне Дракулы.
Люди же бегут в зал, преодолевая множество препятствий и приключений, где пройдет свадьба Мэйвис и Джонатана. Осталось найти монстров и их вкусненький тортик.
А теперь повеселимся!
Бушует жуткая гроза, вы решаете укрыться в старом заброшенном храме, который встречается на пути. Войдя в таинственный полумрак, вы ощущаете чье-то неявное и пугающее присутствие. И откуда этот отблеск огня где-то в глубине? Кто зажег свечи в самой дальней комнате?
Раз – и дверь закрывается, спасительное укрытие становится смертельной ловушкой. Удастся ли вам выбраться? И какую тайну хранят стены этого храма?
Вас, группу частных детективов, наняла бывшая жена покойного, чтобы разобраться в произошедшем. Эксперт на месте преступления готов запустить вас за час до приезда прокуратуры. Теперь вам предстоит найти правду любыми способами: обследовать место убийства и анализировать улики, допрашивать причастных, шантажировать, договариваться, воровать. И помните, все происходящее полностью зависит от вас.
Выясните, кто убийца, прежде чем стать его жертвой.
Вы – журналисты. И у вас, наконец, появился шанс раскрыть правду. Ведь слухи о корпорации «Амбрелла» до сих пор не стихают: биологическое оружие, утечка Т-вируса, гибель Ракун-Сити и полчища зомби… Но доказательств преступлений корпорации нет. Или просто пока их не нашли?
Вам удается выйти на Веронику Эшфорд – наследницу одной из основательниц корпорации. Она соглашается на встречу и приглашает в свое поместье, скрытое среди мрачных лесов. Однако есть одно условие: вы приедете одни – без съемочной группы и без охраны.
Двери старинного замка распахиваются перед вами: мрачный, величественный, будто сошедший со страниц средневековых легенд. Но внутри вас ждет странная тишина. Портреты смотрят вслед. Двери скрипят сами по себе. А в воздухе – легкий запах формальдегида…
Кажется, сами стены замка хранят не только семейные тайны, но и следы запретных экспериментов! Ваша задача – найти правду, пока она не нашла вас первой.
Что ждет вас внутри?
Подозрения по поводу профессора Лялина из НИИ Генетики могут подтвердиться!
Нам позвонил его помощник. Он был сильно напуган, нервничал, путался в словах и сообщил, что этой ночью из кабинета профессора слышал крики о помощи. Когда он решился войти внутрь, то никого там не обнаружил.
Товарищ следователь, профессор может работать на КГБ. Это сильно усложняет расследование и может быть опасным.
Обязательно возьмите с собой подмогу.
Ваша задача – найти улики. Вероятно, главным доказательством будет содержимое портфеля профессора. Найти его не просто. Но нам нужны доказательства. Есть информация, что на днях Лялин покинет пределы СССР, и мы упустим его навсегда! Этого произойти не должно.
Один неверный поворот, и прогулка по живописному лесу вдруг превращается в кошмар наяву!
Группа туристов отправляется в лес на Медвежьей горе, но связь внезапно с ними оборвалась. Последнее сообщение указывает на заброшенную хижину в чаще. Загадочная пропажа уже пугает, но вам необходимо будет отправиться на поиски. Случайные свидетели утверждают, что в последний раз группу видели направляющейся в сторону заброшенной хижины в чаще леса. Если это так – вы почти у цели!
До покосившейся избушки осталось всего несколько шагов. Но отчего вдруг сердце колотится как бешеное, а тишина вокруг будто наполняется дыханием незримых преследователей?.. Стоп! А это еще что? Человеческие кости?!
Средневековая Европа славилась своими суровыми нравами и полным отсутствием сантиментов, поэтому даже не надейтесь на милосердие, оказавшись здесь, да еще будучи заточенными в подземных казематах. Кажется, вас собираются казнить, и даже неважно, что для этого у них нет особого повода. Лучше подумайте о том, как будете выбираться из темницы, и хорошо бы это сделать до прихода палача.
В легендарном парижском театре «Гран-Гиньоль» Оскара Метенье был найден мертвым звезда сцены – Август Кай. Официальная версия молчит, пресса в неведении, а жандармерия в отчаянии. И тогда комиссар обращается к вам – частным детективам – за помощью. Была ли смерть несчастным случаем? Или это хладнокровное убийство? Ответы скрываются в закулисье, где каждый актер – подозреваемый, а каждая реплика – возможная улика.
Страшный диагноз одного из самых известных столичных рестораторов ставит под угрозу уже заявленное открытие его лучшего проекта. И чтобы приговор врачей не поставил крест на труде всей его жизни, бизнесмен решается на отчаянный поступок: передать правление своим единственным кровным наследникам – вам.
Весть от богатого дяди застает врасплох, но вы все же отправляетесь в сердце родины для встречи с очень дальним родственником. В случае своей кончины он обещает отдать в наследство все свое имущество, но для этого вам предстоит оставить свою прошлую жизнь и в срочном порядке примерить на себя роли управленцев, менеджеров, поваров и многих других, без кого жизнь ресторана не представляется возможной. Придется поторопиться, прибытие первых гостей ожидается уже через полтора часа!
Страшные сказки и легенды. Как они появились?
Страшилки для непослушных детей, придуманные родителями, или что-то более древнее и мрачное, корнями уходящее в глубь веков? Туда, где время тягучее, словно мутная болотная топь. Туда, где за каждым скрипящим деревом и сгнившим пнем скрывается что-то враждебное и голодное. Туда, где ты вынужден смотреть во тьму и, затаив дыхание, надеяться, что она не посмотрит в ответ.
Отправившись на поиски местных легенд в полузаброшенную деревню, вы и представить себе не могли, что станете персонажем той самой страшной сказки из детства.
Но в этот раз финал этой истории зависит только от вас!
В подростковом возрасте все мечтали съехать от родителей в свою, хоть и съемную, квартиру по одной простой причине: в своем уютном гнездышке можно скрыться от всех проблем. Но не всем везет со съемной квартирой, особенно с соседями…
У вас появилась отличная возможность встретиться с риелтором и посмотреть хорошую квартиру! Такие небольшие деньги за площадь в 300 кв. метров. Нет, вы ничего не подумайте, это почти обычная квартира в совсем необычном месте, которую срочно нужно сдать. Мы вас ждем! Но когда приедете, постарайтесь не шуметь…
Вы отправитесь в раннее Средневековье, во времена тяжелых мечей и магических загадок. История начинается с трагических событий, связанных с гибелью поселения, за которую вина лежит на великом воине Дракхаре. Единственный выживший решает не остаться в стороне и отправляется на поиски темного колдуна Арзагаса, чтобы отомстить.
Вместе с Дракхаром вы соберете дружину юных воинов и отправитесь в путешествие по Скандинавии, где предстоит освободить земли от власти зловещего колдуна. Предстоит решать головоломки, сражаться с противниками и искать ледяной меч, который поможет одержать победу над Арзагасом. Но важнее всего – научиться сотрудничать и работать в команде!
Помогите Дракхару достичь своей цели.
Хотите оказаться в недетской сказке?
Как вы помните, герой сказки Джек не просто получил от торговца волшебные бобы в обмен на последнюю корову, но и сумел вырастить бобовый стебель, который привел его в поднебесье в гости к великанам-людоедам. Ловкачу Джеку удалось побывать там трижды, обхитрить великанов и унести немало ценных вещей. Согласно легенде, в последнее посещение Джек обрубил стебель, и путь к сокровищам потерян…
Но что это? Могучий стебель перед вами, и вам даже удалось забраться по нему. Одна незадача – великан поймал вас раньше, чем вы успели оглядеться. Он запер вас в клетке и ушел собирать ароматные травы для жаркого из человечины.
Сумеете ли вы обойти ловушки великана и выбраться за час – зависит только от вас!
У тебя очень мало времени, чтобы стать невидимкой. Лабиринт – твой единственный шанс укрыться от того, что ищет тебя. Здесь царит тайна, окутанная клубами тумана, а каждый шорох обещает опасность. Чувствуешь, как страх перерастает в леденящий ужас? Тьма лабиринта не знает жалости. Он придет за тобой и заберет не только тело, но и душу. Найди самое темное место, затаись, не издавай ни звука. Полная, абсолютная темнота – твой единственный союзник.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Москва, 1890 год. При загадочных обстоятельствах исчезает профессор московского Императорского университета. Расследование заходит в тупик. Дело пылится в архивах больше века и вот-вот будет навсегда утеряно.
Сегодня вы станете частью тайного ордена – организации, расследующей таинственные происшествия прошлого. Это последний шанс, чтобы изучить архивы и поставить в этом деле точку.
Одно помещение – зал тайного ордена.
Чуть больше часа, чтобы приблизиться к правде.
Загадочная шкатулка, которую невозможно открыть.
Магистр ордена, который следит за каждым вашим шагом.
Вас ждет игра-расследование, в которой вы примерите на себя роль настоящих детективов. Вы получите доступ к архиву, где улики, письма, досье и показания.
Ваша задача – восстановить события того самого дня: кто, где, с кем, когда. Собрать фрагменты и сложить картину. Отсеять ложное, отметить важное. Найти путь сквозь дымку лжи и слухов. И наконец вынести свой приговор.
Эта история основана на реальных событиях…
За стеной старого дома скрывалась комната, которую никто не должен был найти.
В забытом кабинете – следы великой тайны, уходящей вглубь веков.
Сможете ли вы пройти сквозь прошлое и добраться до «Либерии» – библиотеки Ивана Грозного?
Или это всего лишь красивая выдумка, покрытая пылью времен?
Ходят легенды, что наша реальность не единственная из существующих, а за каждым из миров приглядывает свой хранитель, которому уготовано следить за порядком и не допускать их слияния.
Никому из смертных не суждено проникнуть в его обитель – Темную башню. Однако уже многие столетия она пустует. Что случилось с хранителем, к большому сожалению, неизвестно. Но ясно лишь одно – не далек тот час, когда мир столкнется с катастрофой.
По воле случая вам удалось обнаружить и проникнуть в убежище, полное ловушек и неисчислимых тайн. Но нужно действовать предельно аккуратно, одна ошибка может стоить жизни как вам, так и всему человечеству! Кто знает, может, это место обретет своего нового хранителя?
Вводные! 12 засекреченных электронных устройств, способных изменить ход истории, начав Третью мировую войну. Обезврежено 10. Вам стало известно о возможности деактивировать оставшиеся.
Мир заговоров, опасности и высоких технологий. Вы часть элитного отряда контрразведки, которому поручено предотвратить угрозу национальной безопасности – сорвать масштабный террористический акт. Вам предоставлен доступ к спецобъекту.
Остается всего час до активации устройства запуска ракет, направленных на другие государства. Вы – последняя надежда!
Используйте аналитические навыки, смекалку, логику, внимательность и ловкость, чтобы предотвратить исполнение кровавого плана!
Будьте аккуратны!
Уэнсдей собирается сбежать из школы Невермор и тайно пробраться в семейное поместье Аддамсов, пока родители отправились в романтическую поездку. Для этого ей нужна ваша помощь, ведь замок Аддамсов надежно защищен от незваных гостей.
Успеете ли вы пробраться внутрь и уйти незамеченными?
«Герой не станет героем, пока не появится монстр…»
Франция. 1944 год.
Немецкие войска оккупировали почти всю Европу. Разведка сообщает о находке, которую невозможно объяснить. Древний субстрат – вещество, меняющее человеческое тело и разум.
Под деревней скрыт бункер. Не просто укрепление – лаборатория. Там создают тех, кто не чувствует боли, не знает страха и уже не подчиняется.
Советская диверсионная группа получила приказ: проникнуть внутрь и уничтожить все до наступления союзников. Разработки не должны попасть в их руки, риск слишком велик. Официально советских войск здесь нет.
Вы еще не знаете, что скрывается в глубине бункера… но оно уже знает о вас.
Фараон Рамзес известен своей жестокостью и беспощадностью: он запирал людей в подземельях и устраивал им испытания, после которых практически никто не возвращался живым или в своем уме. И вам, археологам, предоставилась возможность спуститься прямо в гробницу к фараону и окунуться в атмосферу Древнего Египта: сфинксы, мумии и только один шанс выбраться!
Готовы ли вы столкнуться с тем, что скрывается в глубинах разума? Границы между сном и явью здесь стираются, а страхи обретают форму.
Приветствуем, уважаемые участники!
Мы ожидаем вас на приеме в назначенное время для проведения эксперимента в сфере исследований фобий и ночных кошмаров.
Благодарим за участие и напоминаем, что вы подписали соглашение о конфиденциальности и обработке данных.
Мы, в свою очередь, создадим для вас максимально комфортные условия… Насколько это возможно.
Ждем вас.
С уважением,
Научно-исследовательский центр Nocte.
Давным-давно, в глуши непроходимых лесов, где даже солнце боится пробиться сквозь густые кроны, стояло поместье. Дорога, ведущая к нему, давно заросла травой, свидетельствовавшей о том, что здесь не ступала нога человека уже много лет. Дом стоял, словно угрюмый страж, хранящий свои мрачные тайны от любопытных глаз.
Слухи о поместье ходили разные. Говорили о трагической гибели некогда богатой и уважаемой семьи, обитавшей здесь. Шептались о безумии, охватившем владельца дома, и о странной смерти его супруги, случившейся при загадочных обстоятельствах. Никто не знал наверняка, что произошло за этими стенами, но каждый чувствовал – в поместье поселилось нечто зловещее.
И вот вы оказались на пороге поместья. Вас манит тайна, зовет опасность, а может быть, вы просто ищете способ развеять старую легенду. Но будьте осторожны! Каждый шорох может быть ловушкой, каждый взгляд – предвестником беды. Вам предстоит разгадать загадки прошлого, столкнуться с порождениями тьмы и, возможно, найти ключ к спасению – или же стать еще одной жертвой проклятого поместья.
Вы – охотники за искусством, и сегодня вам предстоит совершить очередное ограбление, чтобы пополнить свою коллекцию.
В музей современного искусства привезли крайне ценный экспонат стоимостью несколько миллионов долларов, и чтобы выкрасть его, вам предстоит обойти несколько уровней защиты.
Не упустите свой шанс!
Вы, группа странников, путешествуя по миру, забрели в глухие земли и наткнулись на полуразрушенную деревню.
Беда пришла в эти края задолго до вас – невиданная доселе болезнь заразила всех жителей в этом месте, превратив их в странных существ.
Осмелитесь ли вы отправиться на поиски противоядия?
Дьякон Хакон до своей гибели успел разработать исцеляющий эликсир, только путь к нему был утерян и забыт.
Дорога к противоядию будет опасна и сложна, вам предстоит преодолеть множество загадок и препятствий на своем пути.
Однако боги на вашей стороне – нужно лишь правильно воспользоваться их подсказками.
Милый, но безумно жадный до власти малыш Гидеон, узнав, что у Диппера есть один из таинственных дневников, решил пробраться в Хижину и выкрасть его. Однако угодил в ловушку дяди Стэна и, мало того, что бежал с позором, так еще и обронил свой дневник в логове врага.
Через некоторое время ему в руки попал уменьшительный фонарь Диппера. Он уменьшил всех обитателей Хижины и держит в плену, пытаясь узнать, какие ловушки подготовил дядя Стэн, а также выяснить местоположение дневников.
В последний момент Мейбл успевает связаться с вами – ее единственными верными друзьями, и просит проникнуть в Хижину раньше Гидеона, чтобы спасти дневники от его маленьких жадных ручонок. Торопитесь, ведь ровно через час, после того, как вы начнете поиски, экстрасенс прибудет в Хижину, и тогда вы уже не сможете устоять против его коварной и одновременно милой песенки… И, вероятнее всего, тоже будете уменьшены…
Вы попадете в атмосферу египетских пирамид.
Нужно постараться, чтобы успеть все осмотреть. А уж для того чтобы выбраться, потребуются усилия всей команды!
В чем же ваша задача?
Очень давно жил молодой фараон со своей прекрасной женой Шашэйти. Но однажды боги забрали прекрасную Шашэйти. Как ни молил молодой фараон вернуть свою любимую, боги не вняли ему. Тогда он пообещал свою жизнь за возможность всегда быть рядом с женой. И боги сыграли злую шутку. Заключив душу Шашэйти в проклятый сосуд, они забрали жизнь фараона.
Теперь душа Шашэйти покоится на груди фараона, а гробницу его охраняют четыре жреца, приставленных богами, дабы исполнить обещанное фараону. И нет возлюбленным покоя ни на земле, ни на небе.
Усыпите жрецов, освободите душу Шашэйти из темноты гробницы, чтобы воссоединилась она с любимым мужем в загробном мире, и тогда вы сможете выбраться живыми.
«Эффект наблюдателя» гласит, что наблюдение за явлением изменяет свойства этого явления.
Отец уже долгое время служил смотрителем в отеле Time of the Season. Каждую зиму он отправлялся в уединенное местечко в горах Колорадо поддерживать порядок в пустующих стенах отеля. Изредка вы навещали его, и каждый раз он радостно встречал вас на пороге. Каждый раз. Но сегодня что-то изменилось. Отель встретил вас суровым молчанием.
«Добро пожаловать в отель Time of the Season», – портье приветливо улыбается вам из гардеробной. Вы смотрите в его глаза и отчего-то понимаете, что вам еще только предстоит задать нужные вопросы и разобраться в том, почему отель, до сих пор хранящий звуки шагов вашего отца, вдруг опустел.
И главное, отпустит ли он вас так же легко, как и впустил?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Игра сочетает в себе элементы пряток наряду с тактической составляющей. Примерьте на себя роль теней: пользуйтесь тайными лазами, спасайте своих друзей, прячьтесь прямо у охотников под носом. Охотники используют слаженную командную работу, чтобы отыскать всех теней и поймать их в клетки.
Участники игры делятся на две команды: теней и охотников. Будет 4 раунда по 15 минут, в начале нового раунда группы меняются ролями.
Первыми в лабиринт заходят тени: у них есть 2 минуты, чтобы лучше спрятаться. Тени могут передвигаться прямо перед охотниками, ведь на них нет никаких опознавательных знаков. Темнота – лучший друг теней.
Затем появляются охотники, их можно опознать по сияющим браслетам. Каждую пойманную тень необходимо завести в клетку, из которой самостоятельно выбраться нельзя. Но тени могут спасать друг друга и продолжать прятаться.
Охотники побеждают, если все тени одновременно заперты в клетках. Если же по окончании раунда хотя бы одна тень на свободе – победа за ними.
Нас было пятеро.
Мы просто искали очередное место, где можно пощекотать себе нервы.
Заброшки, подземки, слухи о старых лабораториях – все это уже стало привычкой.
Но тогда все началось с короткого письма:
«Если вы, действительно, хотите увидеть что-то, о чем не пишут даже на конспирологических форумах – приезжайте.
Координаты внутри.»
Место оказалось старой нацистской лабораторией 1941 года.
По документам – ее не существовало.
По легендам – здесь пытались создать человека, способного регенерировать конечности, смешивая ДНК животных, плесени… и людей.
Запах гнили и железа стоял в воздухе. На стенах – следы когтей.
Оборудование все еще работало, будто кто-то недавно его включал.
А потом – тишина.
Та самая тишина, которая будто дышит тебе в затылок.
Кто-то из нас сказал:
«Может, зря сюда пришли?»
Может, и зря.
Но знаешь, есть такие места, из которых даже воздух не выходит прежним.
И если тебе покажется, что в темноте что-то шевелится – не оборачивайся.
Им просто любопытно, кто пришел на их территорию.
Когда переплетаются прошлое и настоящее… Когда будущее под большим вопросом, а вырвавшийся из-под контроля искусственный интеллект угрожает человечеству… Когда машины затеяли тайный заговор, и даже пылесосы восстали против хозяев, может помочь только команда отчаянных смельчаков. Вам предстоит получить таинственный сигнал, сразиться с новейшей нейросетью, но для этого отправиться в ламповое советское прошлое.
Заинтригованы? Тогда пересмотрите старые добрые комедии, возьмите с собой надежных друзей и готовьтесь к встрече с неизведанным! Отправляемся назад в СССР. Перезагрузка неизбежна!
В забытой деревушке, среди вековых лесов, стоит темная избушка. Тут, в безмолвии ночи, разносится скорбный голос Марьянки – жены купца, исчезнувшей бесследно. Говорят, ее душа обрела облик банши, и теперь ее рыдания пробирают до костей всех, кто осмелится приблизиться.
Избушка словно живая – ее стены дышат тайнами, а тени скрывают ответы на вопросы, которые никто не осмелился задать. В каждом уголке – загадка, в каждом шорохе – предупреждение. Вам придется распутать клубок событий той роковой ночи, чтобы понять, что произошло, и спасти Марьянку от ее вечных мук.
Но помните: время играет против вас, а каждая ошибка делает ее плач все ближе. Сможете ли вы взглянуть в лицо тайне, от которой бежали даже самые храбрые? Решение за вами.
Когда свет гаснет, чувства обостряются…
Это не детская игра, это испытание ваших инстинктов. Представьте: огромный лабиринт, наполненный ловушками, тайными лазами и неожиданными звуками. И все это – в абсолютной, осязаемой темноте.
Здесь зрение становится бесполезным. Вам придется доверять только своему слуху, тактильным ощущениям и интуиции. Вы тень, способная слиться с пространством, или охотник, идущий на звук дыхания?
В качестве сотрудников органов опеки вам нужно будет посетить глухую деревушку Богдановку. Население здесь едва переваливает за десяток, кругом заброшенные дома. Однако до вас дошла информация, что после смерти местной жительницы ситуация стала еще более тревожной: ее маленький ребенок остался без попечения. Но странность в том, что никто в деревне никогда не видел этого ребенка. Говорят, он жил взаперти, за закрытыми ставнями старой избы на окраине.
Вы подходите к дому. Скрипит гнилая калитка. Воздух густой от тишины… и вдруг – шепот: «Кто здесь?»
Вы вздрагиваете.
«Эй, малыш! Ты тут?» – зовете вы в пустоту.
За спиной – никого. Только тень старого дерева на покосившемся заборе… и чей-то взгляд. Странный мужик у колодца будто что-то знает. Но когда вы обращаетесь к нему: «Вы меня слышите? Мы из органов опеки!»
В ответ лишь гнетущая тишина.
Что скрывает Богдановка? Где ребенок? И почему все молчат?
Десять лет назад глобальная катастрофа стерла привычный мир, погрузив планету в первобытный хаос. Теперь поверхность – это лишь выжженные руины, кишащие мутантами и раздираемые на части враждующими группировками.
На нейтральной территории, в самом сердце «песков отчаяния», возвышается Форт 57. Это одно из немногих безопасных мест, выживающее под жестким крылом загадочного торговца по прозвищу Припас.
Сюда стекается все: редкие артефакты из глубин пустоши, бесценная информация и огромные проблемы.
Стены форта стали магнитом для тех, кто привык брать свое силой. Сектанты, разбойники и свирепые падальщики кружат вокруг, словно стервятники. Что ими движет? Жажда наживы, поиск провианта или нечто более ценное, скрытое в недрах крепости?
Твоя роль: выжить и возглавить!
Твоя миссия в этом жестоком мире – выйти за рамки простого выживания.
Обрети силу и влияние.
Выбирай союзников с умом.
Определи судьбу Форта-57.
Помни: здесь нет заранее написанного сценария. Есть только живой мир, где каждый шаг, каждое соглашение или предательство меняют реальность.
В погоне за новой жизнью вы приобрели старинное поместье, овеянное романтичной легендой о великой любви.
Прежние хозяева покинули его впопыхах, оставив все как есть. И теперь вы – счастливые обладатели этого уникального места.
Но с первыми сумерками романтичный флер исчезает. Темнота распространяется по коридорам, по пустым залам плывет шлейф аромата увядших цветов, а в зеркалах мелькает тень в белом. Вы становитесь незваным гостем на свадьбе, которая так и не закончилась. Местные шепчутся о проклятой невесте, чья душа не может найти покой, и теперь она решила, что вы – недостающая часть ее вечного торжества.
Любая наука требует жертв, а из всех существующих наук, алхимия – самая ненасытная. В попытках разрушить рамки физических превращений великий алхимик Элиас Эшмол и его жена бесследно пропали. Таинственное исчезновение стало ударом для жителей небольшого городка и огромной загадкой для всех почитателей оккультизма.
Вы – адепты общества, в котором состоял ученый. И хотя опыта в алхимии у вас совсем мало, именно вам предстоит узнать, что на самом деле произошло с семьей Элиаса Эшмола. Соберитесь с духом и прислушивайтесь к голосу разума, чтобы раскрыть эту тайну!
Вьюга застала тебя и друзей врасплох посреди заснеженных гор. Какой тут поход, не потерять бы друг друга в этой мгле! Единственная надежда на спасение – заброшенная хижина на склоне. Кажется, это отличная возможность спокойно переждать бурю. Спасительная дверь едва успела захлопнуться за спиной, как хижину накрыла лавина. Бессмысленно рассчитывать выбраться из-под толщи снега самостоятельно – придется поискать способ связаться с внешним миром.
Так-так, что это у нас тут? Если вернуть к жизни старенькую радиостанцию – есть шанс выйти на контакт со спасателями. Но топлива в генераторе хватит всего на час, и, похоже, что это не единственная проблема. Ощущение, что с этим домом что-то не так, не отпускает тебя с первой минуты, а все происходящее вокруг только подтверждает догадки…
Вы – пациенты психиатрической больницы, где недавно произошла череда загадочных событий. Полиция подозревает, что один из врачей, пережив большое горе, стал считать психические заболевания влиянием бесов и демонов.
В попытке помочь людям, он отделял их разум от тела. Над вами уже был проведен такой эксперимент, но, по счастливой случайности, вы всего лишь потеряли зрение.
Чтобы спасти свою жизнь, вам надо сбежать, преодолев тьму и неизвестность. А передвигаться придется на ощупь.
Ни для кого не секрет, что майя были одними из самых загадочных племен Мексики, тайны которых все еще остаются нераскрытыми!
Вы сможете полностью окунуться в атмосферу древних индейцев и попытаться найти сокрытый в развалинах храма священный тотем Монтесумы – главную реликвию племени! Древние майя бережно охраняли свои секреты, поэтому вам нужно очень постараться, чтобы справиться со всеми загадками, ведь иначе священный храм превратится для вас в склеп.
Вы – Шерлок Холмс и его команда. Вы долгое время выслеживали легендарного преступника, профессора Мориарти, и наконец пришли схватить его в тайном убежище. Однако ворвавшись внутрь, вы обнаружили, что сами попались в ловушку. Квартира, в которой вы оказались, это бомба с часовым механизмом, способная погубить смертельным газом целый квартал Лондона, если вы не решите загадки и не справитесь с заданием! Мориарти будет обижен, если кто-то назовет его безжалостным убийцей, ведь это совсем не так. Он дает вам честный шанс на предотвращение катастрофы и спасение жизней. У вас остается ровно час до взрыва, а безумный гений преступного мира будет с наслаждением наблюдать… Удачи вам, друзья Шерлока!
Вы уже заражены. Т-вирус проник в вашу кровь. Вены горят. Сознание мутнеет. А вдали – вой сирен: правительство дало ограниченное время, чтобы эвакуироваться. Если вы не найдете антивирус – город будет уничтожен вместе со всеми, кто в нем остался, включая вас. Но есть последняя надежда: особняк корпорации «Амбрелла» – фасад роскоши, за которым скрывается секретный исследовательский комплекс. Говорят, именно здесь разрабатывали как вирус, так и лекарство от него.
И вот теперь вы – внутри. Двери захлопнулись. Связь прервана. Кажется, вам пора выбираться, чтобы не остаться здесь навсегда. И кстати: кажется, по коридорам уже кто-то шаркает…
Волшебный лес, окружающий город Дартмур, и его необычные обитатели уже много лет живут в гармонии с обычным миром. Магия этого места заключена в древнем артефакте – сердце леса. Однако неделю назад артефакт пропал, а волшебный лес начал чахнуть и угасать…
Скорее зовите своих друзей, снаряжайтесь и отправляйтесь на поиски. Вы – последняя надежда магического мира!
Дикий Запад. Пыль дорог, застилающая горизонт, пекущее солнце и вездесущий топот лошадей, несущих путников к новым приключениям или опасностям.
В этот раз все дороги ведут в одно место – салун, пропитанный запахом виски и пороха. Он стал эпицентром бурного празднования. Прямо сейчас с шумными криками и звоном стаканов бандиты празднуют удачно сорванный куш. Говорят, именно они ограбили городской банк, вынеся все до последней монеты, и теперь хвастаются своей добычей.
Никто не знает, где именно они спрятали награбленное золото, но слухи разлетаются по городу быстрее, чем пуля. Шериф понимает, что нельзя давать преступникам торжествовать. Но открытое нападение на салун, полный пьяных бандитов, может привести к непредсказуемым последствиям.
Поэтому на дело отправляются лучшие из лучших – верные помощники шерифа. Те, кто умеет не только стрелять, но и думать. Те, кто готов рискнуть, чтобы восстановить справедливость.
Помехи.
– Вы…
Помехи.
– Черт возьми!
Помехи.
– Волна 98,6! Если вы слышите это сообщение, у меня для вас плохие новости – это ловушка, выхода из которой нет. Не пытайтесь убежать – вы будете возвращаться туда, откуда начали, бесконечно. Следуйте моим инструкциям, если хотите жить. Сверните налево у поваленного дерева и двигайтесь на северо-восток. Как доберетесь до города, спросите Табиту. Я буду вас ждать, но только до заката…
С наступлением темноты на улице нет ни одной живой души. Все прячутся в домах, закрывают двери, занавешивают окна и держат при себе странные амулеты. Ведь как только солнце скроется за горизонтом, появятся они. Эти существа скребутся в окна, просят впустить их в дом или хотя бы просто взглянуть им в глаза. Они притворяются такими же людьми, но стоит проявить неосторожность или поддаться их речам, и от тебя не останется ничего, кроме обглоданного скелета.
Никто не знает, кто они, как появились, а главное, как от них избавиться.
Как жаль, что ваш автомобиль затерялся именно в этом проклятом месте.
Ватикан, 1954 год.
– Вы видели стенограмму ее исповеди?
– Это… невозможно.
– Именно поэтому вы здесь.
Две недели назад тихое аббатство Святой Эсфири потряс чудовищный инцидент. Юная Анна, тихая послушница, надежда и отрада матери-настоятельницы, во время вечерни заговорила чужим голосом, давно умолкшим в могиле, голосом кардинала, чьи тайны, казалось, погребены вместе с ним. Она воспроизводила детали, известные лишь ему одному.
В тот миг, когда монахини, объятые ужасом, попытались ее удержать, трое рухнули наземь, отброшенные невидимой яростной силой. В ее келье, словно зловещее откровение, обнаружились знаки, исступленно выцарапанные на стенах: точные подобия печатей из гримуара, преданного огню еще в шестнадцатом веке.
Мать-настоятельница, железной рукой возродившая аббатство из руин, наотрез отказалась от помощи врачей: «Это испытание, ниспосланное душе ее». Лишь непоколебимая вера способна вернуть ее к свету.
Вы – специальная комиссия, инкогнито прибывшая под видом внеплановой проверки. Ваша задача – проникнуть в тайну, окутавшую Анну, и вынести вердикт, от которого зависит ее судьба.
Настоятельница встретит вас лично. Ее манеры безупречны.
Она слишком старается казаться совершенной…
Слишком старается.
In manus Tuas… Истина ждет.
Вы – члены перуанской мафии, прибывшие в Москву, чтобы вернуть магический артефакт племени инков, украденный русским ученым. Незадолго до вашего появления его убили, однако убийцу найти не удалось, а экспертиза показала, что из квартиры никто не выходил. Вам предстоит найти артефакт, понять, что же все-таки произошло, и сделать все это до возвращения полиции.
Какие монстры скрываются во тьме подземных глубин?
Растерзанные тела пропавших людей ежегодно находят в неожиданных местах. Долгие годы вы пытались доказать, что существа из кошмаров и легенд причастны к этому. Несколько дней назад вы получили странное сообщение: «Он разорвал целую бригаду рабочих. В моем руднике завелась жуткая и опасная тварь. Прошу, помогите!»
Вам предстоит спуск в заброшенный рудник, на каждом этаже которого вас поджидают новые тайны, испытания и опасности. Информации крайне мало, а слухи об этом месте вселяют ужас.
Будьте осторожны: прошлые охотники на монстров так и не вернулись из своей вылазки.
Готовы ли вы столкнуться лицом к лицу с теми, кто прячется во мраке?
В Чернобыльской зоне отчуждения правительство организовало сеть бункеров разного назначения. Был среди них бункер, в котором проводились эксперименты над аномалиями. Именно в нем ситуация вышла из-под контроля. Мутанты полезли наружу, наводняя собой Зону.
С вашей группой сталкеров связался некто Проводник и рассказал о находящейся в данном бункере взрывчатке. Ваша задача – собрать и активировать бомбу, стерев бункер с лица Земли, пока не стало слишком поздно.
Пару дней назад неизвестные обчистили самый охраняемый банк в Сан-Фернандо. Кто замешан в ограблении? Почему система защиты дала сбой? Что именно привлекло внимание злоумышленников? Полиция в замешательстве, поэтому ответы придется искать вам – лучшим детективам штата.
Место преступления осталось нетронутым – таким же, каким его обнаружили после визита грабителей… или грабителя? Осмотрите помещения банковского хранилища, соберите все возможные улики, изучите документы и отпечатки, чтобы восстановить события ограбления и назвать имена виновных.
Они копали слишком жадно и слишком глубоко, разбудив то, что дремало в недрах земли долгие тысячелетия.
Исследуя заброшенную шахту, группа спелеологов перестала выходить на связь после сообщения о странном разломе в скале.
В составе спасательной экспедиции вы должны отправиться глубоко под землю, найти пропавшую группу ученых и во всем разобраться.
Но будьте осторожны. То, что прячется во мраке, совсем не радо вас видеть.
Германия, 1985 год. Осень.
В тихом маленьком городке произошло трагическое событие – погиб известный всем местный кондитер. Несколько лет назад его дочь бесследно исчезла, и, несмотря на долгие поиски, ее так и не нашли. Мистер Франц, измученный болью и тоской по любимой дочери, постепенно терял рассудок. В отчаянии он решил создать куклу – точную копию своей малышки.
Однако закончить работу не успел. Теперь из его старой кондитерской, где некогда жила эта маленькая семья, доносятся детские голоса и тихий плач. Говорят, что это призрак девочки играет среди конфет и пирожных. А может, это просто ветер шумит в листьях… Никто не осмеливается зайти внутрь и узнать, что же на самом деле скрывается за запертыми дверями лавки.
В мире есть места, которые существуют наперекор здравому смыслу и законам физики. Одно из таких – совсем рядом с вами, в старом заброшенном доме в глуши темного леса. Потомственные шаманы верили, что именно здесь находится аномальный разлом между мирами живых и мертвых, который в силах сдерживать только редкий артефакт, веками хранимый общиной.
Увы, не все служители культа духов использовали артефакт в благих целях… Одержимый идеей приручить стихию огня, один из шаманов выкрал и принес священную реликвию в дар демонам, чтобы заручиться их помощью. С тех пор артефакт надежно заперт в темном сундуке, приглушающем его антидемонические свойства. Остальные члены общины не раз пытались вернуть защиту нашему миру, но все они погибли. Лишь единственный выживший до сих пор остается в добровольном заточении в стенах проклятого дома, ожидая явления избранных из своего видения, которые прибудут в нужный час и остановят нашествие демонов в мир людей…
Перенесемся практически на 300 лет назад – сейчас на дворе 1718 год.
Вы – лучшие охотники за пиратами, и вам поручено задание государственной важности! Вы – единственная надежда честных торговцев, суда которых подвергаются атакам пиратов уже каждый день.
Вы тайно пробрались на корабль брата самого известного и могущественного пирата всех времен – Эдварда Тича, больше известного под прозвищем Черная борода. Одно его имя вселяет ужас в любого разбойника на земле.
Говорят, что на корабле своего брата Черная борода хранил части карты того места, куда свозил все награбленное. Лучшего места и представить невозможно. Кто подумает, что столь важная информация хранится не в сейфе, а разбросана частями на корабле малоизвестного брата?
Будьте аккуратны и запомните три цели, которые вы должны достигнуть:
1) Собрать все части карты, чтобы потом передать их военным, которые разберутся с Черной бородой в его логове.
2) Взять столько сокровищ, сколько вы сможете унести за один раз. Это и будет ваша награда за работу.
3) Постарайтесь никого не потерять в этом опасном походе.
Да помните: как только Эдвард Тич обнаружит пропажу корабля своего брата, то обязательно отправит за вами своих разбойников.
Из морга пропали тела людей.
Такой слух последнее время наполняет город Домодедово.
В начале 2025 года морг был закрыт, но дело так и не раскрыли.
Говорят, что по ночам в морге что-то происходило. Главный подозреваемый – патологоанатом Криницкий. Те, кто проникал в морг, чтобы разобраться в случившемся, не вернулись.
Вы – группа журналистов, решивших выяснить, что происходит в закрытом морге. Уверены, что сможете найти доказательства? Это место не любит незваных гостей…
В школе волшебства ужасные новости: местную «любимицу» кошку нашли бездыханной! Собери друзей, выучи заклинания, пообщайся с духами, освободи маленького эльфа, найди тайную комнату и сними заклятие. Но главное – не попадись в руки строгому учителю зельеварения. Удачи, друг!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Здесь знакомые с детства игры получают новое дыхание. Вас ждут: «Пол – это лава», «Море волнуется раз», «Классики», «Пиксель-дуэль», «Безопасный цвет» и многие другие. Игра – это возможность выразить эмоции, повеселиться, посоревноваться с друзьями, активно провести время!
Желание помочь другу приводит вас в психиатрическую клинику.
Врач считает вас очередными пациентами или же просто хочет сделать вас таковыми. Для персонала больницы ваша точка зрения лишь вопрос правильно подобранного лечения. Кто же вы на самом деле? Больной или здоровый человек? Это уже не важно… Нужно бежать! Сможете ли вы это сделать, сохранив свой чистый разум? Мы дадим вам ответ, когда вылечим!
Здесь все просто и реалистично: помещения психбольницы, персонал, пациенты. Забудьте о замках, головоломках и времени прохождения. Просто проживите этот час и действуйте так, как если бы вы оказались реально в подобной ситуации. Фантазируйте, импровизируйте, играйте!
Сюжет может развиваться по-разному: он может вызывать гомерический хохот, может быть пугающе напряженным, а может вдруг принять вполне серьезный оборот. Это зависит только от вас.
Эпатажную Жанну знают все! Ее творчество и яркий стиль всегда привлекали внимание фанатов по всему миру. Все, что окружало знаменитость, было настолько необычным, что порождало много сплетен. В интернете даже строили теории о том, что Жанна – настоящая инопланетянка!
Слухов стало еще больше, когда певица просто исчезла. Общественность в шоке: легендарную звезду ищут все, но пока это не принесло никаких результатов. Именно поэтому полиция поручила дело вам – лучшим сыщикам в городе. Поиски начнутся в ее квартире, полной различных артефактов. Может быть, среди них окажутся доказательства?
Сможете ли вы раскрыть тайну мировой звезды и понять, куда она пропала? Кто виновен в таинственном исчезновении всеми любимой знаменитости? Будьте готовы к самому неожиданному повороту событий, с которым могут справиться только настоящие профессионалы частного сыска!
О нет! Цепочка случайных событий забрасывает вас… в прошлое! Вы попали в начало 20-го века – прямо в действующую лабораторию Николы Теслы. Говорят, в эти годы ученый работал над созданием машины времени, но увы, не успел закончить начатое. Если это правда, прототип изобретения должен быть где-то в лаборатории. У вас есть чуть больше часа, чтобы решить последнюю загадку Теслы и вернуться назад в будущее раньше, чем навсегда застрянете во временном разломе!
Ваша миссия была священна: доставить на Землю редчайший, уникальный минерал. Ради этой цели вас отправили в межзвездное странствие. Но… судьба сыграла злую шутку. Сто лет анабиоза пронеслись, словно миг. Первый экипаж пропал, искусственный интеллект сошел с ума, корабль потерял курс в безбрежном космосе. И вот, вас будит… говорящий енот. Наглый зверь требует завершения миссии, словно ничего и не случилось. В голове лишь один вопрос: что, черт возьми, здесь творится?
Что может быть лучше, чем внезапная поездка в окрестности старого английского городка? Именно так подумали вы и, будучи настоящими любителями тайн, отправились в долгое путешествие, полное загадок и впечатлений! Как вдруг на вашем пути предстал могучий замок, легенды о котором слагают уже много веков… Местные поговаривают, что видели силуэт, бродящий по длинному коридору с лампой в руках.
Смельчаки пытаются проникнуть внутрь уже много лет, но тяжелые замки крепко держат секреты взаперти. Сможете ли вы попасть внутрь?
Откроется ли вам главная тайна, сокрытая в могучих стенах на долгие столетия?
Вы остались одни на заброшенном пиратском корабле посреди океана. Хотите выбраться на свободу?
Значит, вам предстоит разгадать множество головоломок, которые скрыты в каюте капитана. Только слаженная работа в команде поможет вам справиться с многочисленными трудностями и отыскать заветный выход.
Вы отправитесь в приключение по следам Индианы Джонса!
В поисках источника великой мудрости вам предстоит преодолеть густые джунгли. Придется помнить об осторожности и быть внимательными, дабы не потеряться или не попасть в ловушки, проникнуть в храм древних богов и пройти все их испытания.
Помните, боги доверят свои знания только самым достойным. Будьте настороже и используйте сообразительность, чтобы преодолеть все трудности. У вас есть немного времени до захода солнца и только один шанс на успех!
На дне океана обнаружена аномальная зона, где творятся необъяснимые вещи. В этом месте корабли исчезают с радаров, приборы фиксируют мощное электромагнитное излучение, а морские животные и рыбы ведут себя странно… Первая экспедиция приоткрыла завесу тайны. Погрузившись на дно океана в центре аномальной зоны, они успели передать на базу изображение старинной подводной лодки. После этого связь с ними была потеряна… Вы в составе новой экспедиции на новейшем батискафе должны отправиться в путешествие на глубину и исследовать загадочную субмарину.
Великий ученый Никола Тесла посвятил свою жизнь работе над своим проектом. Правда, проект этот окутан тайной, и никто до конца не знает, в чем его суть. Но ваша команда не из тех, кто останавливается на полпути. Поэтому вы отправляетесь в начало ХХ века, чтобы решить загадки и узнать тайны знаменитого физика. К сожалению, остаться в прошлом можно всего лишь на один час, после чего вы растворитесь во времени и пространстве. Успейте выведать секрет ученого и постарайтесь выжить!
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
А вы знали, что если лишить человека зрения, все остальные чувства обостряются?
Здесь вам предстоит погрузиться в полный мрак и отправиться в приключение по игровому миру. Изучайте все, что находится вокруг вас, прислушивайтесь к звукам, старайтесь уловить каждый запах, щупайте, трогайте, пробуйте, контактируйте с персонажами. Только не забывайте, что не каждому первому встречному можно доверять. И не все хотят вам искренне помочь.
Помните, что все в ваших руках и только принятые совместно командные решения приведут вас к одному из четырнадцати возможных финалов этой игры. А может быть, вам удастся создать свою концовку?
Странные события происходят в городке Джерико – жители начали бесследно исчезать. Связано ли это с академией для детей-изгоев Невермор? Расследовать дело берется ученица Невермора Уэнсдей Аддамс.
Уэнсдей смогла найти монстра, скрывающегося в окрестных лесах, и теперь она в опасности! Вместе с Уэнсдей и ее братом Паксли Аддамсом вы попадете в библиотеку общества «Беладонна», где разгадаете страшную тайну Невермора и поможете одолеть монстра.
В руки искателей приключений попадает загадочная карта. На ней указан путь в пещеру на зеленом острове посреди Тихого океана.
Здесь произошло непоправимое: рыб больше нет, любые посадки погибают, и дружественное племя было вынуждено покинуть свой дом. Тут просто невозможно жить…
Только возвращение древнего артефакта поможет начать все с самого начала и жить счастливо.
Вы оказались в самом центре диких джунглей. Каждый ваш шаг через непроходимые заросли и топкие болота таит в себе несчитанное количество загадок и секретов. Вас ждут встречи с мифологическими существами, полубогами и духами.
У вас только один день и одна ночь на этом острове, чтобы вернуть сердце богине земли и восстановить мир.
Удачи!
Карты Таро уже на столе, а свечи догорают…
Вы зашли в дом к колдунье, надеясь лишь на любопытное предсказание. Но у судьбы (и у хозяйки дома) на вас другие планы. Короткая просьба о небольшой услуге превращается в кошмар наяву: вы – ключевое звено древнего ритуала.
Теперь на кону не просто ответы на вопросы, а ваши жизни. Удастся ли вам снять многовековое проклятие, распутать узлы прошлого ведьмы и выйти из дома до того, как ритуал будет завершен?
Внимание: в этом доме у каждой тени есть голос. Вы готовы его услышать?
Взявшись за руки с тьмой, вы входите в заброшенный дом, где каждое эхо за вами напоминает о зловещих тайнах прошлого. Легенды гласят, что однажды за дверью этого места произошла трагедия, которая оставила след не только в стенах, но и в душах тех, кто осмеливался переступить порог.
Ваша задача – раскрыть тайну запретной двери, решая запутанные загадки и сталкиваясь с призраками, которые оживают из глубин страхов. Но будьте осторожны: каждый неправильный шаг может открыть не только дверь, но и то, что лучше оставить в забвении…
Около 72 часов назад был получен сигнал тревоги с секретного военного объекта, на котором проводились опыты с радиоактивными изотопами, после чего связь с объектом оборвалась.
Вы – спецгруппа физиков-ядерщиков, которых в срочном порядке отправили на объект для оценки ситуации и предотвращения возможной техногенной катастрофы.
Ваша цель – проникнуть на объект, восстановить связь с центром управления, при необходимости разобраться со случившимся там ЧП и ликвидировать аварию.
На выполнение операции у вас очень мало времени, все основные инструкции вы получите непосредственно по прибытии к месту дислокации.
Важно: система безопасности объекта активировала протокол защиты, согласно которому вход и все отсеки объекта заблокированы изнутри. Вернуться обратно возможно, лишь устранив угрозу!
Будьте осторожны… Избегайте любого контакта с сотрудниками объекта!
Очередной несчастный случай произошел в мрачном отеле Black Castle. Молодой мужчина пропал без вести, никакой информации о нем нет. Следствие расследует 13-е исчезновение, и это только в этом месяце… Почти каждую неделю звучат такие новости об отеле в замке на холме, но это не останавливает любопытных туристов, и смельчаки бронируют номера снова и снова.
Вы готовы провести судьбоносную ночь в отеле Black Castle? Может, именно вам удастся узнать, что случилось с предыдущими постояльцами? И, возможно, получится остановить таинственные исчезновения?
Но помните, что Black Castle не просто отель. Он – хранитель тайн, и он не отдаст свои секреты так легко.
История противостояния Шерлока Холмса и Мориарти никогда не перестанет удивлять, ведь речь идет о двух самых изощренных гениях.
Мориарти в своей лаборатории создал механический мозг, который может управлять разумом на расстоянии. Целью становится трон Англии, который он хочет захватить, став приемником королевы.
Шерлок со своей командой узнают о планах и находят секретную лабораторию Мориарти. Однако все выходит из-под контроля, ведь это лаборатория злого гения. А вот справится ли команда Шерлока или пропадет навсегда в неизвестности – решать вам!
Все знают про Шерлока Холмса – великого детектива, который распутывал самые загадочные дела и никогда не думал о вознаграждении. Но мало кто задумывался, на какие деньги Шерлок жил и почему перед ним открывались все двери?
Свое состояние Шерлок заработал благодаря первому делу, о котором вы вряд ли когда-нибудь слышали, ведь информация о нем засекречена.
В королевской семье произошел скандал: обнаружилось, что корона самой принцессы была похищена и вот-вот покинет Англию!
Вы – Шерлок, в числе одного из множества сыщиков, вышли на след квартиры, за дверью которой вас ждут ухищренные загадки от гораздо более опытного соперника.
Станет ли это первым успехом Шерлока, породившим череду легендарных расследований? Или вы останетесь простым сыщиком? Решать только вам!
Париж, начало XX века. Город охвачен ужасом – по улицам ползет кровавая чума: зараженные мучаются в агонии, а выжившие сходят с ума и нападают на ближних. Все указывает на одно место – театр «Гран-Гиньоль», знаменитый своими кровавыми постановками и мрачной славой.
Слухи гласят: во время одного из спектаклей актер внезапно упал на сцене, и кто-то заметил у него подозрительный укус на шее… Больше его никто не видел. С тех пор эпидемия только набирает силу.
Теперь ваш отряд врачей – последняя надежда Парижа. Вы отправляетесь в самое сердце тьмы, в закрытые кулисы театра ужасов, чтобы раскрыть правду: связана ли чума с исчезновением актера? А попутно вам придется выяснить, что скрывает легендарная сцена «Гран-Гиньоля». Опровергните или подтвердите слухи, найдите источник заразы и остановите надвигающуюся катастрофу. Постойте, вам показалось, или у одного из ваших собеседников сверкнули клыки?
Готовы войти в театр, где каждый занавес – портал в тьму? Помните: в «Гран-Гиньоле» правда всегда страшнее вымысла… Но вы – те, кто осмелится ее раскрыть.
Штат Нью-Йорк, наши дни.
Добро пожаловать в отель «Дельфин», где в проклятом номере 1408 обитает само зло. Ваши друзья заселились в эту страшную комнату и остались наедине со своими призраками. Вы отправляетесь в гостиницу, чтобы спасти их, но кто знает, с чем вам предстоит столкнуться? В этом номере каждый встретится со своим страхом лицом к лицу.
Все тайное рано или поздно становится явью. А если найти настоящего врунишку не получается, под горячую руку рискует попасть кто угодно! Увы, вам придется убедиться в этом на личном опыте…
Демон обмана объявил вас виновными во лжи и запер в хранилище до тех пор, пока не придумает достойное наказание. Похоже, оправдания вас не спасут – нужно скорее уносить ноги из этого мрачного места! Получится ли? Чтобы сбежать из хранилища, вам предстоит победить отряд стражей из пятерых кровожадных демонов. Поторопитесь, иначе через час врата хранилища закроются, и вы навсегда останетесь узниками логова!
Внимание! Данный формат не является классическим квестом в реальности.
«Монополия» ожила! Ваша команда попадает в сердце самой популярной игры всех времен и народов. Это квест, где вы решаете задания и зарабатываете деньги всей командой.
Поддерживайте друг друга, сражайтесь за каждую клетку, а если кто-то угодит в тюрьму, помогите ему скорее оттуда выбраться.
Риск, азарт, богатство и роскошь монополиста – вот лишь та малая часть, которая ждет вас в игре. В конце монополист откроет для вас свой кейс, в котором спрятаны богатства. Купить можно будет абсолютно все, но только на ту сумму, которую вы заработаете за время игры со своей командой.
Школа чародейства и волшебства Хогвартс больше не принимает студентов на свои факультеты! Больше не будет юных волшебников в нашем мире, так как Хогвартс-экспресс заколдован!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Золотая лихорадка, азартные игры, лихие ковбои… Но самый главный атрибут Дикого Запада – это стрельба. Здесь сильнее всех тот, кто самый быстрый и меткий.
Вам предстоит сразиться друг с другом под наблюдением опытного наставника, который научит обращаться с электронными гаджетами, захватывать базы и обезвреживать бомбы соперников. Вас ждет неожиданный союз вестернов с последними достижениями в области современных технологий, ведь вместо карабинов и томагавков в игре используются лазерные автоматы, а трофеями и объектом наживы принято считать «контрольные точки», «умные аптечки» и другие атрибуты лазерных боев.
Злой гений профессор Мориарти не дремлет. Он создал машину смерти для завоевания мира и намерен испытать ее в Лондоне. Вам, помощникам Шерлока Холмса, предстоит остановить его. Сыщику удалось выманить профессора из дома, но машина уже включена. Успеете ли вы уничтожить ее?
Дом старого алхимика запечатан уже несколько веков. Всю свою жизнь он посвятил поискам формулы эликсира бессмертия, но завершить свои эксперименты так и не успел. Ходят слухи, что тень алхимика до сих пор живет в этом доме и охраняет его секреты. Отдельным смельчакам удавалось проникнуть внутрь, но никто из них не вернулся обратно.
Готовы ли вы разгадать все секреты заброшенного дома алхимика и найти эликсир бессмертия?
Я – Белая королева, хранительница порядка в Стране чудес. Но сейчас наш мир погружен в безумие. Алиса, некогда моя надежда, забрала у меня трон. Теперь она несет лишь хаос и разрушение.
Я обращаюсь к вам, отважные искатели приключений! Только ваша смелость и мудрость могут нас спасти. Вам предстоит решить загадки, преодолеть ловушки и встретиться с существами, которые стали жертвами ее безумия…
Много лет назад в горах, где стоит поместье Blackwood Pince, произошла трагедия. Группа подростков, приехавшая на отдых, исчезла без следа. Местные говорили о древнем проклятии, пробудившемся в тех местах, о силе, которая питается страхами и ошибками людей.
По легенде, в ночь исчезновения кто-то из компании совершил роковой поступок и запустил эффект бабочки: цепочка незначительных решений привела к необратимым последствиям. С тех пор поместье хранит память о той ночи. Оно будто ждет новых гостей, чтобы повторить сценарий и дать им шанс переписать судьбу… или пасть ее жертвой.
Наше время.
Вы с друзьями получаете невероятно выгодное предложение: снять домик в Blackwood Pince по смехотворно низкой цене. Уединенное место, живописные виды – идеальный вариант для выходных вдали от города. Вы не подозреваете, что это не случайность.
Кто из вас доживет до рассвета?
Вы долго искали бюджетное жилье на ночь и наткнулись на странное объявление о сдаче комнаты в «подпольном» доме, скрытом от лишних глаз. На пороге вас встретил суетливый хозяин, который взял оплату и пообещал полный покой в обмен на абсолютную тишину и соблюдение жестких правил. Спускаясь вглубь, вы почувствовали, как тяжелый запах сырости смешивается с нарастающей тревогой. Хозяйка дома приглашает вас к столу с натянутой улыбкой, но ее руки дрожат, а взгляд постоянно прикован к запертым дверям в конце коридора. Странные шорохи за стенами и звуки тяжелых шагов заставляют вас усомниться в безопасности этого места. Когда замок вашей спальни щелкает снаружи, вы понимаете, что стали участниками совсем не той сделки, на которую рассчитывали. Этой ночью вы узнаете, какую страшную цену на самом деле платят те, кто решил стать гостем в этом доме.
Готовы ли вы переступить порог и соблюдать правила, где тишина – залог выживания?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Игроков ждет участие в знакомых играх «Пол – это лава», «Море волнуется раз», «Пиксель-дуэль», «Тетрис» и других.
Это отличная возможность выплеснуть эмоции, посостязаться с друзьями и зарядиться позитивными эмоциями.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
В этой истории вы не просто детектив – вы становитесь частью тайного мира аристократии, взяв на себя роль одного из ключевых персонажей, вовлеченных в ужасное преступление. Барон Герман Ланский, наследник известной петербургской семьи, найден мертвым в своем поместье, и только вы сможете пролить свет на этот запутанный случай!
Вам предстоит:
Взять на себя уникальную роль. Использовать свои способности и характер, чтобы раскрыть колоду улик.
Взаимодействовать с другими игроками, принимать решения, которые могут изменить ход истории. Возможно, ваши тайны станут ключом к раскрытию убийства или, наоборот, вплетут вас в паутину лжи.
Играть за одного из участников зловещего вечера, у каждого из которых свой скрытый мотив и свои связи с бароном. Разгадывать их истории, выявлять драмы, интриги и ложь, которые поднимают ставки.
Окунуться в атмосферу Петербурга конца 19-го века, где величественная архитектура сочетается с мрачными тайнами, а свет ламп создает загадочную ауру.
Приготовьтесь к расследованию, которое требует остроты ума и мастерства общения. Объедините силы с друзьями, раскройте правду и поймайте убийцу среди вас. Станьте частью истории, где каждый ход может стать решающим, а каждый персонаж скрывает свою правду.
Ждет ли вас слава раскрытия преступления или тень подозрения? Время покажет!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Вы в самом сердце таинственного города с бесконечным лабиринтом узких улочек, переходящих в мрачное пространство лабораторий, где амбициозные исследователи проводили смелые эксперименты в попытке создать биологическое оружие. Вроде бы пустующие стены не несут никакой опасности, но что, если это место станет для вас полем битвы?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Световые инсталляции и футуристические граффити будут спутниками в противостоянии команд, нацеленных на победу в боевых миссиях! Ваша задача – исследовать многоуровневое пространство и научиться пользоваться оборудованием, чтобы покорить вершину игрового рейтинга!
В истории детей Бодлеров нет места хеппи-энду… Прошлое их семьи окутано тайнами, попавшими в цепкие руки настоящего злодея.
Вы – агенты тайного общества Г. П. В., поклявшиеся защищать сирот после трагической гибели их родителей. Вездесущие несчастья продолжают преследовать подростков, и вы точно знаете, что за всеми ними стоит гениальный актер, мастер перевоплощений и преступник – Граф Олаф.
Вам предстоит внедриться в его логово для спасения старшей из сирот, Вайолет Бодлер. Впереди – трагикомедия, полная тайных заговоров и хитрых загадок.
Тик-так… Время на исходе! Успеете ли вы спасти Вайолет, прежде чем коварные планы злодея воплотятся в жизнь?
Хотели бы вы побывать в сказке? Почувствовать себя той самой Алисой хоть на чуть-чуть? Тогда вам сюда – в мир зеркал, странностей и чудес, полный загадок и любимых персонажей. А сказочного времени у вас совсем немного, но за него надо успеть попасть в десять загадочных мест. Алисе такое только снилось, а вы побываете наяву! Не заплутайте в Зазеркалье!
Добро пожаловать в параллельную стимпанк-вселенную. Вы – команда мойщиков боевого дирижабля. Вас ждала привычная рутина на дежурстве, но по нелепой случайности вы запустили учебный инструктаж курсантов летного училища, и мгновение спустя ваш корабль оказался втянут в самую гущу сражения! Хватит ли вам воли переломить его ход и решитесь ли вы встать за штурвал?
Школе магии грозит страшная опасность! Тот-Кого-Нельзя-Называть в чужом обличье проник внутрь школы и собирался похитить один из даров смерти. Директор сумел помешать краже, но темный волшебник успел заколдовать и спрятать бесценный предмет. Вам нужно поторопиться и найти правильные ингредиенты для магического зелья, иначе чары сами знаете кого уничтожат волшебный предмет ровно через час.
Вашей команде удалось попасть в секретное логово фальшивомонетчиков. Доступ к главному хранилищу охраняет множество ловушек, в том числе и комната, пронизанная насквозь лазерными лучами. Ваша главная цель – добравшись до хранилища, вынести оттуда самые ценные сокровища, выбрав их из кучи фальшивок с помощью подсказок.
1934 год. Англия
В старинном особняке на Негритянском острове в графстве Девон произошла серия таинственных убийств. Прибывшие на место преступления констебли обнаружили 10 бездыханных тел. Это были восемь прежде незнакомых между собой людей и одна супружеская пара. Все они были приглашены сюда хозяевами острова – мистером и миссис Оним.
Большего полисмены узнать не смогли, и теперь это дело всецело переходит под вашу юрисдикцию, господа!
Вы – группа детективов, которой во что бы то ни стало необходимо восстановить хронологию событий, разобраться, кто и как был убит, а также вычислить убийцу.
Работа журналиста – дело хитрое. Каких только способов для создания сенсации нынче не придумают… Однако вы – умудренная опытом команда репортеров, а потому точно знаете, какие темы взбудоражат общественность, и главное, уже понимаете, как именно можно пробраться на запрещенные территории, чтобы ухватить горячие новости раньше всех.
Все началось несколько лет назад, когда по городу разнеслась новость о том, что пропала девочка по имени Лиза Смирнова. Никаких подробностей тогда осветить не удалось, кроме последнего места, где был замечен ребенок. Точкой поиска была обозначена частная клиника и ее окрестности. Это медицинское учреждение давно славилось мистическими событиями, которые происходили в нем на постоянной основе. Но работники полиции не смогли обнаружить никаких следов Лизы, и за сроком давности дело было закрыто.
Чтобы возобновить поиски девочки и пролить свет на загадочное исчезновение, вы решаетесь пойти на крайние меры. Подкупив местную прачку, вы проникаете в центр трагических событий – клинику, которую давно окутали мрачные тайны и неразрешенные загадки. Это ваш последний шанс дать правдивый ответ на вопрос: «Куда же пропала Лиза?».
В лаборатории по исследованию аномальных явлений учеными была создана машина времени, которую периодически запускали в работу для достижения научных целей и открытий. Но один из сотрудников решает использовать ее для собственной выгоды.
Вам предстоит помешать изменить прошлое, не потеряться в далеком будущем и при этом постараться не уничтожить Вселенную, ведь эффект бабочки никто не отменял.
Тень древнего леса скрывает в себе тайну, которая способна заставить мир содрогнуться. Там, где под ногами шелестит опавшая листва, словно шуршание костей, стоит избушка. Не простая, а проклятая, населенная злыми духами.
Давным-давно, когда мир был молодым, в избушку вторглась коварная ведьма Мара. Она пленила живущую там хранительницу, которая долгие годы следила за равновесием добра и зла во всем мире. С каждым днем сила Мары растет. Вскоре ее тьма поглотит весь мир, и добро исчезнет с лица земли, сменившись безжалостным царством зла. Есть только один шанс остановить Мару…
Не медлите! Время неумолимо, и каждая минута приближает мир к гибели. Вы должны быть смелыми, чтобы найти то, что остановит ведьму, и мудрыми, чтобы правильно это использовать.
И помните, что добро всегда нуждается в защитниках. Станете ли вы одним из них?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Ядерная катастрофа, смертоносная эпидемия, конец света – спастись можно только в подземном бункере. Здесь, на глубине, есть все, что нужно для поддержания жизнедеятельности людей: пункт регенерации воздуха, резервуары с водой, дизельная электростанция, гермодвери…
Но по закону жанра места хватит не всем!
Кто завоюет право остаться в бункере, а кому придется его покинуть? В распоряжении игроков: лазерное оружие, электронные девайсы и совсем немного времени, чтобы пройти все испытания и спасти свою команду от проигрыша. Сценарии событий будут постоянно меняться, поэтому нужно быть внимательными, быстро действовать и метко стрелять.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Вас ждет игра на выживание на территории заброшенного постапокалиптического лагеря. Исследуйте тайники и скрытые переходы, чтобы спрятаться от преследования или устроить западню. Охота начнется, как только погаснет свет!
Игра состоит из 4 раундов. Перед началом участники делятся на 2 команды: «Добыча» и «Сталкеры». Сначала заходит добыча и прячется на территории лагеря. После наступления темноты в игру вступают сталкеры. Сталкеры должны найти добычу, а задача добычи – остаться в живых до конца раунда.
Будьте осторожнее! Достаточно одного случайного шороха, чтобы выдать себя или спугнуть жертву…
Этой станции давно уже нет на схемах метро. Когда-то при загадочных обстоятельствах здесь произошло крушение поезда. Что случилось потом и что заставило закрыть станцию навсегда – никто не знает, и даже диггеры обходят это место стороной. А как насчет вас?
Внимание, бродяги! Готовы ли вы ступить на землю, где каждый шаг может стать последним? Это ваш билет в зону, где каждый ваш выбор решает судьбу.
Сообщение от загадочного Флинта приведет вас в заброшенную деревушку, где среди разрухи спрятаны ящики с ценным хабаром. Но не все так просто, братишки: сталкеры, проводившие там вылазки, неоднократно сообщали о каком-то новом опасном кровососе, и он уже чует ваше мясо. Покажите свою хитрость и смелость, чтобы заполучить хабар.
Кровосос не единственный обитатель здешних мест: ходят слухи о некой бабке-ведунье, которая наотрез отказалась от эвакуации в 86-м и каким-то неведомым способом выживает в зоне.
Разгадайте все тайны, преодолейте препятствия и найдите способ достать хабар из этого злачного места. Ваша смекалка и смелость – главное оружие в борьбе за выживание.
Это испытание для настоящих сталкеров и для тех, кто готов столкнуться с тьмой и выйти из нее победителем.
Вы заявили, что достойны звания волшебников. Что ж, мы отправляем вас пройти особое испытание!
Вам предстоит отправиться в учебный класс замка, чтобы выполнять задания, изучать тайные заклинания, а затем сдать экзамен духу замка.
Во все времена человечество исследовало пространство. Небезызвестному Шаталину Тимофею Анатольевичу удалось разработать механизм телепортации, чтобы со всех сторон изучить еще и самое дорогое, что есть у человека – время!
Но вот уже неделю, как он бесследно исчез, а вместе с ним остановились все часы, книги зависли в воздухе, чайник никак не может закипеть, да и все вокруг перевернулось с ног на голову…
Все следы ведут в квартиру доктора Ш.Т.А.
Вам предстоит провести расследование и раскрыть эту тайну.
Удачи!
Добро пожаловать в темный лабиринт с множеством потайных ходов и ловушек, но будьте осторожны: в его коридорах обитают сущности.
Участникам предстоит разделиться на 2 команды, чтобы поочередно охотиться друг на друга. Первой команде дается время, чтобы спрятаться в коридорах тьмы. После в игру вступает вторая команда и начинает поиски соперников.
Какие тайны спрятаны за дверями загадочного особняка, окруженного стеной мрачного леса? Владелец особняка давно умер, а имя его забыто. С тех пор жизнь и время в этом месте будто остановились. Но отчего-то не отпускает ощущение, что некто или нечто до сих пор не покинули его безмолвные стены.
Каждый вечер в одно и то же время в окнах особняка загорается свет, а ночью по окрестностям разносятся жуткие звуки. На любые вопросы местные лишь пугливо отмалчиваются или рассказывают что-то о смельчаках, которые рискнули переступить порог дома. Каждому из них пришлось заплатить свою цену за возвращение в наш мир: одни оставили в нем свое тело, другие – разум…
Удастся ли вам проникнуть в особняк, чтобы найти утерянное с годами имя его владельца?
Хватит ли смелости дойти до конца и навсегда развеять мифы о проклятом месте?
А может, все они окажутся кошмарной правдой?
Готовы примерить на себя роль новой свиты Воланда и помочь в поисках Мастера – автора пьесы «Пилат»? Как некстати, ее премьера была сорвана и постановка отменена. Вам необходимо действовать быстро и решительно, чтобы восстановить репутацию романа и раскрыть тайну исчезновения его автора. Судьба произведения, двух влюбленных и всех грешников лежит на ваших плечах. Быть может, ее рок испытывает вас на прочность.
В любом случае, как только вы перешагнете порог нехорошей квартиры, пути обратно уже не будет.
Вы когда-нибудь слышали легенду о гримуаре?
Гримуар – древнейший сборник заклинаний. Книга, что содержит в себе магию и охраняет волшебство на протяжении многих веков. Его энергия настолько сильна и непредсказуема, что может свести неподготовленных магов с ума, но, к сожалению, не всех это останавливает. Долгое время гримуар был скрыт ото всех и находился под защитой семьи, владеющей антикварной лавкой на окраине волшебного леса, но несколько дней назад кто-то украл его.
Неужели теперь книга пропала навсегда?
Вы – команда отважных сыщиков, которым предстоит отправиться в путешествие, полное тайн и загадок, чтобы найти гримуар. Единственный свидетель – владелец антикварной лавки, согласился вам помочь, но следует спешить, ведь очень скоро все следы рукописи исчезнут, а баланс магии будет нарушен…
Торопитесь, ведь ночью в волшебном лесу лучше не гулять…
Громкий, истеричный вопль режет ваши уши, а юркий хвост крысы под ногами заставляет подпрыгнуть. Кажется, мрачные легенды про поместье Аддамсов – это не просто выдумки.
Промелькнула пугающаяся тень, и вы метнулись к выходу, но безуспешно: дверь наглухо закрыта. Слышится зловещий смех вперемешку с женском голосом: «Мы вернемся к полуночи».
Впереди бесконечные темные коридоры и залы замка Аддамсов. Здесь похоронено немало воспоминаний. Или не только воспоминаний?
Архангельск. Январь 1978 года.
Морозный воздух пропитан страхом, а земля – предвестием неминуемой беды. На стройплощадке, в тени вокзала, обнаруживается нечто, от чего стынет кровь в жилах. Растерзанные, словно от профессиональной руки, останки двух женщин. Тихий шепот ужаса проносится по городу, обрастая кошмарными легендами о людоеде, о чудовище, которому чужда человечность… Следствие предполагает, что убийца либо мясник, либо работник скотобойни. Без всякого сомнения, это маньяк. Проходит еще немного времени, и в милицию начинают поступать заявления об исчезновении других людей. За расследование берется опытнейший сыщик. Задача невероятно сложна: вычислить маньяка до того, как он совершит очередное убийство.
Вы должны отправиться в жилище одного из подозреваемых и провести обыск, пока его нет дома. Следователь сказал, что на месте вас встретит «свой человек» и объяснит вам все тонкости, на которые вам следует обратить внимание при выполнении задания. Но в любом случае следует быть начеку.
Ваши задачи:
проникнуть в квартиру без лишнего шума;
немедленно приступить к поиску улик, которые могут говорить о причастности хозяина к зверским похищениям и убийствам;
разгадать мотивы убийцы, проникнув в извращенную логику его больного разума.
Вы должны быть готовы побороть свой страх, несмотря ни на что, и принимать только верные решения. Иначе он может погубить вас.
Помните: одно неверное решение может стоить вам жизни…
Некоторое время назад в местном лесу пропали студенты. Игроки выступают в качестве волонтеров, которые самостоятельно вызвались помочь после долгих и безуспешных поисков.
Вы отправляетесь в ближайший домик лесничего выяснить все подробности о происшествии. Но по стечению обстоятельств игроки сами заблудились и добираются до нужного места только ночью. Вы отправляетесь в таинственный лес проверить, насколько верны слухи про этот лес, а также узнать страшную тайну…
В 1937 году семья Кригель – успешный промышленник, его жена и двое детей – бесследно исчезли из своего роскошного дома. Частный детектив Том Харди, взявшийся за расследование, оставил в дневнике лишь одну запись: «Они здесь… Они следят». С тех пор особняк стоит заброшенным, но местные жители клянутся, что это настоящий особняк с привидениями, ведь по ночам в окнах мелькают тени, а из подвала доносится детский плач.
Вам придется повторить путь детектива, используя его записи и артефакты, оставшиеся в доме. Расшифруйте тайные символы на стенах, найдите потайные комнаты и остановите зло, пока оно не выбралось наружу. Но будьте осторожны – каждый ваш шаг будто пробуждает что-то по-настоящему страшное…
Вы погрузитесь в атмосферу старинного дома, который наполнен историями и загадками из прошлого. Под силу ли вам стать главными героями, способными разгадать их все и, если повезет, выбраться из запутанных лабиринтов мрачного жилища?
Постарайтесь выбраться и помните – это может случиться с каждым…
Вы – волонтеры археологического отряда «Пламя». Получив координаты нового места раскопок, вы как обычно отправились на разбор завала в районе Курской дуги, как вдруг… неизвестная аномалия забросила ваш отряд в прошлое. Да еще и в самое пекло исторического сражения! Танки, истребители, грохот выстрелов… Что ж, теперь от вас зависит судьба Родины.
Хватит ли вам смелости совершить подвиг и вернуться назад в будущее настоящими героями?
Легенды порождают тайны, а тайны порождают легенды…
Твой род с давних времен охвачен проклятием. Фамильный замок уже целый век пустует, и только призраки мечутся в холодных стенах, не находя покоя. Мрак и ужас сковывают твое сердце, но ты должен… нет! Ты обязан развеять чары и освободить томящийся дух предков. Тайные подвалы древнего замка, пропитанная ужасом невольников пыточная, тронный зал тирана, дьявольская алтарная – все это ждет тебя! Поторопись! Найди в себе силы, собери волю в кулак и дойди до конца, разберись во всех загадках и тайнах, о которых молчат эти стены.
На кону твоя жизнь и будущее твоего рода!
В избушке, примостившейся на самом краешке березовой рощи, обитал домовенок Прошка, хранитель верный и преданный. В его заботливых лапках покоилось главное сокровище хозяина – резной ларец, полный самоцветов и золотых монет.
Но случилась беда! Пока Прошка увлеченно перебирал припасы в кладовой, коварная Баба-яга проскользнула в дом и унесла драгоценный ларец. Горе-то какое! Если до захода солнца третьего дня сокровище не вернется, выгонят бедного домовенка из теплого дома.
Только ты, отважный друг, можешь помочь Прошке!
Тебе предстоит пройти через рощу, где шепчутся деревья, решить хитрые загадки Бабы-яги и вернуть ларец до последнего луча закатного солнца.
Справишься – и благодарный домовенок всю зиму будет угощать тебя пирогами!
Кажется, в спокойной и тихой Трансильвании назревает дерзкое ограбление. Вам предстоит визит в темный готический замок известнейшего злодея Дракулы. Не забывайте, вы не на экскурсии! У вас серьезная миссия – поживиться золотишком бессмертного скряги. И у вас будет достойный проводник на этом нелегком пути – жизнерадостная и энергичная Мэйвис. Вы готовы?
Только самые смелые пройдут обряд посвящения в вампиров!
Добро пожаловать на ежегодное собрание мифических существ. Здесь встречаются самые разнообразные персонажи: от доброй Снегурочки до великана Змея Горыныча. Вот только нигде не видно Бабы-яги… Ее сосед по лесу, Домовой, очень обеспокоен пропажей. Самое время отправиться на поиски загадочной колдуньи.
С чего же начать путешествие? Может, она в своей избушке? Путь до нее лежит через неведомые пещеры, волшебные поля и густые леса. Только настоящим друзьям по плечу такое приключение!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Игроков ждет участие в знакомых играх «Пол – это лава», «Море волнуется раз», «Пиксель-дуэль», «Тетрис» и других.
Это отличная возможность выплеснуть эмоции, посостязаться с друзьями и зарядиться позитивными эмоциями.
Санкт-Петербург в опасности. Таинственный Призрак задумал смертельно опасную игру для жителей города. Взрывы слышны на каждой улице. Горожане в панике. Вы станете стажерами полицейского управления под командованием генерала-полковника Прокопенко и поможете майору Грому предотвратить надвигающуюся катастрофу. Ваша задача – помочь Игорю узнать код для обезвреживания бомбы, чтобы разрушить планы злодея. Готовы принять вызов и стать частью этой истории?
Задолго до победы юного волшебника над темным магом над волшебным миром нависала другая угроза: опасный преступник вырвался на свободу! Профессор и известный ученый отправляются в министерство магии на слушание. Тем временем вам, отважным ученикам школы магии, предстоит найти спрятанный в школе артефакт, который сможет спасти мир от войны с темным волшебником, и, разумеется, присмотреть за волшебными питомцами, учинившими в школе беспорядок в отсутствие директора!
Двойное убийство и самоубийство в маленьком южном городке переполошило всех жителей. В рабочем квартале, на 5-й улице города Сайлент Хилл в доме номер 13, было совершено жестокое убийство. Погибла целая семья из трех человек.
Звучит цинично, но судить некого, а хоронить есть кого.
Silent Hill поведает вам свои страшные тайны, равнодушным и прежним из города не выйдет никто…
На окраине города, где ветра завывают песни о забытых временах, стоит особняк. За его высокими стенами таится загадка, которую никто не может решить.
Местные жители шепчутся о хозяине дома, известном как Мастер. Его настоящее имя – Бэнет, но никто не смеет называть его так.
Каждый раз, когда из глубины особняка доносятся звуки волшебной мелодии, в сердце города пробегает трепет. Это означает, что Мастер ждет гостей. Но попасть к нему может лишь тот, кто получит от него приглашение.
Что происходит за закрытыми дверями особняка? Что таит в себе душа Мастера? Попытайтесь ответить на эти вопросы сами. Ваше приглашение уже ждет вас…
С тех пор как произошла Чернобыльская катастрофа, прошло уже много времени, но здесь до сих пор происходят события, о которых обычные люди даже не подозревают. В результате секретных научных экспериментов в Зоне появились природные аномалии, опасные мутанты, охотящиеся на людей, и предметы сверхъестественного происхождения, обладающие удивительными свойствами и огромной ценностью.
Недавно рассекретили документы, в которых указано местоположение лаборатории, где находится очень ценный артефакт, способный влиять на процессы мутаций. Профессор Сахаров уже отправлял туда множество групп сталкеров, но ни одна из них не вернулась. Все они пропали без вести.
Вы – группа сталкеров, и вам поступило предложение найти и принести этот артефакт профессору за крупную сумму. В Зоне обитают опасные существа, происходят выбросы радиации, и на каждом шагу вас подстерегают ловушки. Кто-то постоянно следит за вами из темных углов и выжидает удобного момента для нападения. Сможете ли вы сделать правильный выбор и справиться с этой сложной задачей?
Вас телепортировали на незнакомую планету Плюк в галактике Кин-Дза-Дза. Единственный шанс попасть домой – угнать последний космический корабль «Пепелац».
Конечно, космический корабль – это громко сказано. Он больше похож на ржавую консервную банку, которая дребезжит и пыхтит от любого вашего действия.
На угон у вас всего 1 час: вам предстоит разобраться, как работает этот «Пепелац», починить его и подготовить к полету. Кстати, чтобы улететь именно на Землю, вам нужно постараться, а то одно неловкое движение, и Пепелац отправит вас на Марс или даже на «Звезду смерти»…
Вы пришли на квест.
Но что, если вы – не гости, а участники эксперимента?
Лишь часть чей-то хитроумной игры?
Дверь захлопнулась. Привычные ориентиры исчезли.
Чтобы выбраться, вам придется доказать, что вы – команда.
Научиться доверять. Понимать. Принимать решения. Делать выбор.
Игра не подстроится под вас – это вам придется подстроиться под нее.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Игроков ждет участие в знакомых играх «Пол – это лава», «Море волнуется раз», «Пиксель-дуэль», «Тетрис» и других.
Это отличная возможность выплеснуть эмоции, посостязаться с друзьями и зарядиться позитивными эмоциями.
Вокруг только толстые стены и прочные решетки, а на руке крепкие наручники. Кажется, положение безвыходное, но все же у тебя есть шанс совершить побег из тюрьмы! Будь внимателен, прояви смекалку, действуй сообща с игроками из соседней камеры и выберись на свободу!
Некогда известный на всю страну ветеринарный врач, кандидат медицинских наук Александр Шнауц после распада СССР ушел с преподавательской работы и открыл свою частную ветеринарную клинику. Дела шли в гору, но вскоре произошла трагедия: заработавшись и забыв о времени, Александр не успел встретить у метро свою жену Веру. На нее напал неизвестный мужчина, изнасиловал и убил.
Милиция насильника так и не нашла… Зато его нашел обезумевший от горя и жаждущий мести доктор Шнауц. Нападавший оказался сотрудником частного охранного агентства.
Врач обколол насильника транквилизаторами и привез в свою клинику, чтобы запытать его до смерти и отомстить за смерть жены, но в итоге пытки превратились в опасный эксперимент по превращению человека в звероподобное существо – сверхсильного и покорного защитника для своей дочери Лизы.
Закончить свою работу доктор не успел, он умер прямо за своим столом в кабинете от сердечного приступа.
Проведя обыск в квартире и клинике, оперативники не смогли найти ни убийцу, ни дочь доктора Лизу. Есть предположение, что Лиза умерла от истощения… А судьба последнего пациента доктора Шнауца остается неизвестной до сих пор…
Прошло много времени с момента трагедии, о которой все давно забыли… Но по злосчастной случайности вы арендуете на ночлег ту самую квартиру, где когда-то давно проживала семья Шнауц…
Выборы в самом разгаре, до закрытия избирательных участков осталось немного времени, а количество интриг, скандалов и казусов превышает все допустимые нормы! Козни зловредных конкурентов привели к тому, что рейтинг вашего кандидата упал ниже плинтуса. Все сторонники разбежались, а сам Герман Натанович отправился на дачу подлечить нервишки. В штабе остались только вы – pr-технологи кандидата. Хватит ли у вас сил и времени, чтобы переломить ситуацию и добиться победы?
Жанна Агузарова – наш человек на Марсе – по своим каналам узнала, что на Красной планете к власти пришел коварный У’Куп-ник. Он решил отомстить землянам за все унижения, пережитые им на нашей планете. Первым делом он собирается заставить всех землян съесть собственные паспорта, после чего последуют массовые удавления, утопления и испарения. Сама Жанна бесследно исчезла. Единственный способ остановить вторжение – проникнуть в ее квартиру и разузнать все детали. Но будьте осторожны! ООН признала ее жилище мощным психотронным оружием и не рекомендует находиться там дольше часа!
Мир вокруг гаснет. Очнувшись, вы понимаете: это не сон и не жизнь. Вы в коме, в чистилище – на зыбкой грани между жизнью, к которой еще можно вернуться, и иными мирами, куда путь ведет лишь тех, чья судьба уже решена.
Здесь реальность меняет форму, а все вокруг мешает попасть обратно. Чтобы вернуться домой, вам предстоит победить демонов, олицетворяющих ваши грехи и жаждущих вашей смерти. Или же вы можете сделать шаг дальше – в рай или ад, куда ведут совсем другие тропы.
Каждый выбор – шаг к спасению или падению. Сумеете ли вы вырваться обратно в жизнь или останетесь побежденными демонами?
Покосившаяся хижина в глубине леса приманивает заблудившихся путников словно магнит. Дверь скрипит, но легко поддается, и вот вы уже внутри, а там: запахи свежих трав, потрескивание свечей, мягкий огонек лампады где-то возле запылившегося зеркала. Зеркала, в котором вы видите свое отражение. И не только свое.
Сегодня вы станете частью древнего магического обряда. И только от ваших действий зависит: станете ли вы проводником темной магии в мир или навсегда захлопните дверь между мирами.
Внимание! Квест-анимация не является классическим квестом в реальности.
Случилось немыслимое! Злой Гринч заколдовал самого Деда Мороза и запер его в ледяном Зазеркалье. Теперь праздник может не наступить. Только ваша команда сможет все исправить.
Вам предстоит стать настоящими спасателями. Вместе с верным эльфом-помощником вы будете пробираться через ловушки Гринча, разгадывать его головоломки и играть в веселые игры, чтобы разрушить колдовство. Сам Гринч будет следить за вами и строить козни, но вы обязательно справитесь.
Это приключение, где вы – главные герои.
Собирайте друзей или семью, вам понадобится смекалка и командный дух, чтобы вернуть Рождество!
Вы – нанятая банда профессиональных грабителей. Но на этот раз вы получили самое необычное задание в вашей карьере. Привычно ограбить банк, только нанял вас сам же его владелец. Зачем? Наш банкир и сам не чист на руку, а перед большой финансовой проверкой хочет замести следы своих махинаций. В хранилище полно денег, и ему не важно, сколько вы унесете. Но… в банке новейшая система охраны, которую не так просто обойти. Сумеете?
Здравствуйте, дорогие практиканты! Приглашаем вас к нам на практику в «Место окончательной регистрации граждан».
Это место вдохновляет: за 50-летний срок работы – ни одного происшествия!
Мы поддерживаем ваше стремление к медицинской сфере и готовы помочь вам узнать все нюансы этой работы.
Врач должен быть стойким и смелым человеком, поэтому, я надеюсь, вас не смутят вечные перебои со светом. В остальном наша работа покойна и размерена, правда, последние пару лет сотрудники стали слишком часто увольняться без объяснения причины или просто не являются на работу… Но, вероятно, это связано с тем, что люди стали слишком нежные… Вы же не из таких?
Получив таинственное приглашение на закрытую вечеринку, вы, ни секунды не раздумывая, согласились. Еще бы! Райский остров, прекрасное море, да еще и перелет на частном самолете – все абсолютно бесплатно! Кто же от такого откажется?!
Но вы и подумать не могли, что полет пойдет совсем не так, как запланировано, а пригласивший вас незнакомец окажется изощренным мастером ловушек и загадок!
Вам предстоит проникнуть в секретный бункер времен холодной войны и предотвратить ядерную катастрофу.
По неизвестным причинам программа ядерной обороны СССР дала сбой и вот-вот запустит ядерные ракеты по всем странам мира. Вы – отряд специального назначения, вам предстоит найти красную кнопку и отменить программу. Чтобы получить допуск к кнопке, вам придется работать с настоящими военными шифровками и аппаратурой советской эпохи. У вас остался только один час, чтобы спасти мир!
Чтобы сорвать куш, вам придется присоединиться к чужой свадебной вечеринке и остаться не рассекреченными. А это не так уж и просто, когда после каждого задания вас ожидает обязательный коктейль для гостя молодоженов!
Уже более года прошло с аварии на экспериментальном ядерном реакторе, последствия которой переломили ход событий и отбросили развитие человечества на сотни лет назад.
Сегодня цивилизация практически полностью уничтожена, а вся власть на планете принадлежит не людям, а кровожадным тварям, у которых отсутствует разум, и подчиняются они только первобытным инстинктам, в основе которых поедание живой плоти!
До сих пор никто из выживших не знает, что привело к заражению и есть ли вакцина, способная спасти остатки человечества от полного вымирания.
Вы – группа выживших, одержимая целью спасения человечества от неминуемой гибели, узнавшая о существовании закрытой исследовательской станции испытаний биологического оружия на одном из островов в Северном Ледовитом океане, проваленный эксперимент на которой скорее всего и привел к необратимым последствиям для человечества.
Ваша цель: пробраться на самые нижние этажи подземного комплекса, ведь именно там находится оборудование, способное воспроизвести тот самый злополучный вирус, получив который, вы сможете разработать вакцину и спасти мир от гибели!
Что вас ждет: заброшенный исследовательский центр, толпы ходячих мертвецов, а также сюжет, который стремительно развивается в процессе прохождения, а исход миссии зависит только от вас.
Известный канал «Москва говорит» опубликовал новость, которая повергла всех в шок. В центре Москвы найдено тело самого разыскиваемого маньяка XXI века!
В частной детской психиатрической больнице вчера ночью скончался главврач Радимов Ю. В.
Никто не ожидал, что под халатом выдающегося детского врача скрывался маньяк по кличке Манекенщик, на счету которого десятки детских жизней.
После изъятия всех улик полиция смогла обнаружить тела маленьких пациентов клиники. Но одну из девочек так и не смогли найти. Следы ее присутствия в больнице не обнаружены, а улики подсказывают, что ребенок может находиться в Подмосковье. Есть ли надежда, что она все еще жива, или в этой истории нет места для счастливого конца?
Вы – частные детективы. Сегодня с вами связалась мама ребенка, которого еще ищет полиция. Убитая горем мать умоляет вас найти ее дочку. Изучив все материалы дела, вы направляетесь в клинику. Вам удалось подкупить охранника – он поможет вам исследовать психбольницу, но у вас будет всего лишь час. Поторопитесь!
«Смерть не берет взяток»
– Бенджамин Франклин.
Во время страшной грозы молния ударила в дочь известного химика Эрика Формана. Эмили исчезла в тот же миг. Поиски длились неделями, но девочку так и не нашли. Будто она растворилась в воздухе.
Спустя время Форману приснился сон. Чужой голос прошептал:
«Не ищи ее. Той Эмили больше нет. Злой дух поселился в ее теле. Если хочешь вернуть прежнюю дочь – найди в лаборатории три скрытые пробирки. Смешай их и ты получишь «живую» воду. Оставь ее на видном месте…»
Он побежал в лабораторию, но вдруг резко обернулся. То, что он увидел, повергло его в неописуемый ужас! За ним стояло мерзкое существо, отдельно напоминающее Эмили, он почувствовал, как холодеют руки, кровь ударила в голову. Почувствовав слабость в ногах, он упал на стул, его жизнь внезапно оборвалась.
Сегодня полнолуние. В подвале снова загорелся свет. Теперь это ваша история. Вам предстоит найти три пробирки, смешать их и оставить для нее. Вы можете изгнать злой дух из Эмили… или стать ее новой жертвой.
Помните: Эмили может не видеть, но она чувствует вас. И она всегда где-то рядом.
30 октября 1978 г., больница Смитс Гроув, Иллинойс.
– Доктор, единственное, что меня пугает, – их несвязная речь.
– За 15 лет он не произнес ни слова. Просто попытайтесь понять, с кем мы имеем дело, не стоит это недооценивать.
– Доктор, может быть, не стоит называть его «это»?
– Как скажете. Давайте ему «Аминазин».
– Он же даже ходить не сможет. Вы хотите, чтобы он никогда отсюда не вышел?
– Он не должен вернуться в Хэддонфилд.
Коллеги, мы расследуем дело о Майкле Майерсе, серийном убийце.
Первой его жертвой стала его собственная старшая сестра, после убийства он попал в психиатрическую больницу Смитс Гроув, где провел 15 лет, откуда неоднократно пытался сбежать.
Майкл вернулся в свой родной город Хэддонфилд, где продолжил свое дело – жестокие убийства молодых людей.
Его главная цель – Лори Строуд.
Он предельно хладнокровен, молчалив и умело избегает поимки. Нам необходимо собрать улики из его досье, чтобы, возможно, понять его мотивы и цель. Будьте осторожны, он может быть где-то рядом, никто не знает, что от него можно ожидать.
Мексика, окутанная жарким дыханием тропиков, манит своими яркими красками и обещанием незабываемых приключений. Палящее солнце, бирюзовая гладь океана и завораживающие пейзажи. Но в глубине джунглей скрывается загадка, манящая своей тайной. Заброшенный храм четырех стихий, веками хранящий легенды о древнем артефакте, притягивает смельчаков, желающих раскрыть его секрет. Вас манит неизвестность, и вы отправляетесь на экскурсию в окрестности храма.
Прогуливаясь по заросшим тропам, оступившись, ваш друг наступает на одну из плит, лежащих на земле, и вы все падаете в неизвестность… Очутившись в темных коридорах храма, вы оказываетесь в ловушке. Постарайтесь отыскать артефакт и выбраться живыми, но будьте предельно осторожны, ведь древнее племя окружило свои драгоценности хитрыми и опасными ловушками.
Одна лаборатория. Один эксперимент. Один шанс спасти мир.
Вы – в секретной лаборатории гениального безумца. Его изобретения способны изменить ход истории, а запущенный эксперимент грозит катастрофой. Ваше спасение – эффект бабочки, где малозаметные события прошлого ведут к значительным изменениям в будущем. Но остерегайтесь: каждое ваше решение может изменить ход времени.
Раскройте секрет безумного ученого, остановите цепную реакцию и станьте теми героями, от которых зависит судьба человечества. У вас есть только один шанс спасти мир от необратимых последствий. Время идет…
Мы живем в трехмерном пространстве, где все измеряется по длине, ширине и высоте, и поэтому способны мыслить лишь в этих отведенных рамках. Мы видим вокруг себя три привычных измерения. Но для доктора Ш. Т. А. главное, что допускается существование других измерений!
Если четвертое и прочие измерения существуют, то куда же они ведут? Именно в те места, что мы привыкли называть параллельными мирами.
В ходе своих исследований уникальный ученый изобрел машину-портал, позволяющую скользить в параллельные миры. Разумеется, после такого открытия доктор Ш. Т. А. отправляется в невероятную экспедицию в то самое четвертое измерение. Но в ходе путешествия, как всегда, сунул нос не в свое дело, и ему незамедлительно пришлось сбить настройки таймера, контролирующие его перемещения, и срочно эвакуироваться из одного мира, помнить бы еще какого?!
В суматохе и спешке доктор теряет в неизвестном нам мире важный предмет и теперь не может вернуться за ним, ведь совершенно не знает, в какой следующий мир он попадет.
Для этого нужна отважная команда исследователей, готовая пройти путь по следам ученого от начала и до конца, продержаться в каждом мире не более 10 минут и вернуть потерянный и дорогой сердцу доктора Ш. Т. А. предмет.
Помните, эффект бабочки никто не отменял, незначительные изменения в параллельном мире могут привести к непредсказуемым последствиям в нашем мире.
Не задерживайтесь, иначе тени прошлого настигнут вас.
Большие дяди любят большие деньги. И иногда, чтобы их заработать, они идут на довольно странные авантюры. Например – похищают людей! Звучит жутковато? Не спешите паниковать: здесь все совсем не так серьезно, как в голливудских триллерах.
Да, вас действительно «похитят». Но ваши похитители – не хладнокровные киллеры, а самые настоящие хронические неудачники. Они путаются в собственных планах, случайно целятся друг в друга, а дверь фургона у них то и дело заклинивает. Глядя на них, понимаешь, что даже в криминальном мире бывают офисные дни без кофе.
Итак, у вас есть две новости. Хорошая: ваша мечта объездить мир наконец сбудется! Плохая: путешествие, кажется, предстоит совершить… по частям.
Но не все так мрачно! Пока бандиты спорят, кто потерял ключи, а кто должен был привезти «груз», у вас есть шанс все исправить. Особенно когда вы слышите: «Скоро приедет заказчик!» – вот тут-то и начинается самое интересное. Сможете ли вы воспользоваться их вечной неразберихой и сбежать первыми?
В далеком 1969 году при прорытии нового тоннеля метро произошло загадочное происшествие. Все копатели погибли. Работы в тоннеле приостановили, и проект по открытию станции Ленинградской был заморожен.
Впоследствии многие смельчаки отправлялись на поиски зловещей станции, но больше их никто не видел.
Удастся ли вам разгадать тайну этого места и вернуться оттуда живыми?
В школе чародейства и волшебства Хогвартс снова неспокойно. Пришло время сразиться со злом раз и навсегда, а для этого юным волшебникам нужно помочь Гарри отыскать все крестражи Волан-де-Морта.
Крестражи спрятаны в разных местах: в хижине Хагрида, коридорах Хогвартса и даже в библиотеке министерства магии. В компании Гермионы или Гарри ребята отправятся на поиски, а по пути проверят свое внимание и находчивость.
Сердце дремучих джунглей, где время течет по своим законам, прячет свои тайны за громадными скалами и раскидистыми деревьями. Там царство дикой природы, где гигантские хищники доисторической эры бродят по зарослям, а растения сияют неземной красотой.
Говорят, что когда-то изучением этого места занимался некий профессор. Кто он и что с ним случилось – узнать вряд ли удастся. Ему приписывают открытие необычайных свойств растений, а его лаборатория, скрытая за деревянным забором, становится объектом неустанных поисков.
Идите вперед, смельчаки, и пусть жажда открытий приведет вас к секретам затерянного парка.
Красная амуниция бункера Сталина, скрытая за тайной 8 замков…
Из глубин прошлого нам дана история, забытая временем, но не стертая из памяти стен бункера Сталина. Что же это за история? Это легенда, легенда о красной амуниции.
Во времена Великой Отечественной войны, когда битва ревела с неистовой яростью и надежда на мир казалась бледным призраком, в центре Москвы по заказу самого Сталина был построен бункер. Но это был не простой бункер – это было место, где хранилось оружие, способное повернуть исход войны в пользу СССР.
Это оружие было названо красной амуницией. Согласно легенде, красная амуниция представляла собой не только колоссальную силу разрушения, но и способность дарить надежду и мужество советским воинам. Ее секрет был так же хорошо охраняем, как и сам бункер. Никто не знал, что это за оружие и где его искать – только Сталин и несколько его ближайших доверенных лиц.
Война закончилась, но местонахождение красной амуниции так и не было раскрыто, доверенные лица таинственно исчезли сразу после войны, а в 1953 году и сам Сталин унес тайну с собой. С тех пор многие искали этот бункер и его секреты, но только отважнейшие могли справиться с многочисленными загадками и ловушками, оставленными для защиты красной амуниции.
И сегодня вам предстоит пройти через все испытания и найти красную амуницию. Но будьте осторожны, ведь бункер все еще охраняется строгими сторожами прошлого, и только самые умные и смелые смогут достичь цели. И помните, легенда гласит, что красная амуниция способна дать надежду и мужество, так что, кто знает, может быть, в этой поездке вы найдете не только амуницию, но и что-то гораздо важнее.
Зона – это проклятое место, полное различных ловушек и мутантов. Из населения остались только сталкеры всех мастей, вояки и ученые. Для мутантов ты лишь кусок свежего мяса. Они подстерегают тебя на каждом шагу, они быстрее, сильнее и лучше приспособлены к Зоне.
Это место кишит аномалиями, многие из которых крайне сложно обнаружить, и почти каждая может быть смертельна: экстремальные температуры, кислоты, ядовитые газы, чудовищная радиация. Единственное, что может помочь вам выжить, – это команда. Только с ее поддержкой вы сможете справиться со всеми испытаниями на вашем пути – пути сталкера!
Вливайся в ряды исследователей Зоны, запасайся едой, патронами и болтами. Вперед, за хабаром и артефактами!
Откуда произошло зло? Оно существовало до Вселенной, в которой мы сейчас живем.
Пеннивайз или Оно – всеохватывающее зло разных форм и размеров, которое появляется раз в 27 лет в городе Дерри, штат Мэн. Его основная цель – убивать детей, а какой лучший способ достичь этой цели? Правильно, стать привлекательным клоуном. Потому что дети просто обожают клоунов! Серьезно, кто когда-нибудь думал, что клоуны не являются воплощением чистого зла?
Пеннивайз существовал с самого начала в реальности за пределами нашей собственной. Он спал под землями, которые в будущем стали городком Дерри. После первого «кормления» он начал просыпаться каждые 27 лет, оставаясь в сознании в течение года. Бодрствуя, он трансформируется во что угодно, тем самым принимая образ того, чего боится текущая жертва, будь то животное или что-то более уродливое и причудливое. Оно становится воплощением доводящих до оцепенения фобий. Увеличивая страх, он преследует свою жертву до смерти, жестоко над ней издевается, а затем питается ей.
Ты и твои товарищи вынуждены помериться силами со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков. Вы обязаны положить конец бесконечным смертям ни в чем не повинных жителей города Дерри, тем более, что пропал соседский парнишка по имени Джорджи, брат которого обратился к вашей компании за помощью. Но что же это такое? Откуда взялся Пеннивайз и кем является? Итак, давайте спустимся в канализацию. В конце концов, мы все плаваем там…
Вы стоите перед величественными воротами школы магии, готовые пройти вступительные испытания. Сердце замирает в предвкушении, ведь только пройдя их, вы сможете стать учеником этой легендарной школы. Испытания проверят вашу силу духа, умение использовать магию и разгадывать тайны. Каждый шаг здесь – это шаг навстречу великому будущему, сотканному из волшебства и возможностей. Но лишь от вашей воли, от вашей веры в себя зависит, станете ли вы частью магического мира.
Шегги и Скуби-Ду отправляются навстречу новому приключению. Все началось с загадочного письма от дядюшки Джимми: в панике он сообщил, что в его доме бунтует лунный призрак! С такой загадкой сможет справиться только легендарная корпорация «Тайна», но вот только Дафна, Велма и Фред укатили в долгий отпуск и не смогут присоединиться к друзьям.
На помощь Шегги и Скуби вызвалась ваша команда юных детективов. Впереди вас ждет путешествие в старинный дом с призраками, полный загадок и тайн.
Сможете ли вы помочь дядюшке и выяснить, кто скрывается под маской монстра на этот раз?
В отличие от большинства ваших друзей, вы остались на каникулы в школе Хогвартс и весьма этому не рады.
На днях прошли последние экзамены и ежегодный бал, даже кубок по квиддичу, и тот завершен. Скукота!
Но именно в тот момент, когда вы подумали, что за все каникулы с вами не произойдет ничего интересного, распахнулась одна из дверей и в коридоре появился профессор Дамблдор. Запинаясь и спотыкаясь о подол мантии, он подошел к окну, поправил очки и трансгрессировал.
Что так могло его взволновать? Какие тайны он скрывает в стенах школы? Кстати, о двери, профессор ее не закрыл…
Подходит к концу третий год обучения…
Предатель Питер Петтигрю сбежал, прихватив с собой карту мародеров!
Однако, чтобы забрать ее с территории Хогвартса, ему пришлось столкнуться со множеством загадок и ловушек школы магии и ее всезнающего директора.
Петтигрю попался лишь в последнюю из них. Но и оттуда ему удалось выбраться всего несколько минут назад…
Теперь карта попадет в руки Темного лорда, и для него будут открыты все секреты и потайные ходы самого безопасного места в волшебном мире!
С помощью маховика времени вам предстоит вернуться назад, чтобы предотвратить кражу и попробовать изловить злодея!
Вы приходите в клинику на обычное обследование. Привычная стерильность, ровный свет, успокаивающий голос администратора. Но что-то не так. В воздухе витает напряжение, двери заперты, а персонал будто избегает встречаться с вами взглядом. Постепенно становится ясно: пациенты сюда заходят, но не все выходят обратно.
Незнакомые звуки, странные записи, запертые двери… Выясняется, что пациенты здесь не просто лечатся, а исчезают без следа. Что за эксперименты скрыты от чужих глаз? Почему персонал избегает вопросов? И самое главное – почему двери больше не открываются?
Каждый шаг вперед приближает вас к разгадке, но времени остается все меньше. Сможете ли вы выбраться до того, как станете частью чьего-то зловещего плана?
Сайлент Хэлл. Город, окутанный гарью и мистическим туманом, покоящийся в горьком мареве под слоем пепла от неутихающего подземного пожара или адского пламени. Что это? Очередная экологическая катастрофа? Разрыв, прожженный неугасающим пламенем в материи пространства-времени? Какую бы тайну ни скрывала эта зловещая мгла, необходимо побороть страх! Преодолеть преграду ужаса, стоя на пылающем перекрестке иных измерений.
Как далеко вас может завести воспаленное воображение в поиске ответа на вопросы, которые еще не прозвучали?
Легендарный ученый стал жертвой кражи – его уникальный элемент питания, способный изменить весь мир, был похищен. Преступники, пытаясь скрыться на угнанном локомотиве, оказались в затруднительном положении, просчитались, но где? Не зная, что делать дальше, они решили заминировать состав. Ваша задача – проникнуть в поезд, обнаружить похищенный энергетический элемент и вернуть его законному владельцу.
Сможете ли вы пробраться незамеченными в заминированный локомотив, найти искомый источник энергии и выбраться назад до того, как произойдет катастрофа?
Антихрист – сын дьявола и блудницы, известный как противник господа. Наверняка большинство из вас слышали про него, демонов и все то, что связано с потусторонним миром. Но большинство людей не осознают, с чем могут столкнуться!
Сейчас мы говорим именно про исчадие ада в теле человека, которого очень сложно вычислить. Ватикану не удалось предотвратить рождение Антихриста в 1999 году, но все же он располагает информацией о его местонахождении. Меня, как представителя римско-католической епархии, отправили на миссию, и благодаря источникам Ватикана я обнаружил его местонахождение.
Силы не равны, и мне не справиться одному с проведением обряда экзорцизма. Возьмите с собой крест…
Внимание, команда спецагентов!
До старта вашей миссии остаются считанные минуты. Сегодня вам предстоит проникнуть в тщательно охраняемый особняк «черного коллекционера». Осведомитель сообщил, что именно здесь находится настоящая корона Ее Величества королевы Дании! Много лет о судьбе драгоценной реликвии, похищенной еще в прошлом столетии, не было никаких вестей, но сейчас она, кажется, нашлась.
Вам осталось лишь взломать систему безопасности, пробраться в хранилище «черного коллекционера» и вернуть Дании ее корону. Таким опытным агентам, как вы, это будет несложно. Тем более, что ваш контакт в бюро, агент Кислый, всегда на связи – просто обратитесь к нему, если нужна будет помощь.
Ждем результатов!
Прошло столько времени, история о молодом колдуне и дремлющем в камне чудовище считалась страшной сказкой… До сегодняшнего дня.
Старая деревянная хижина, похожая на домик лесника. Со стороны кажется безобидной, но в оконном свете есть нечто одновременно зловещее и манящее. Все будто в тумане, и вот вы уже оказываетесь на пороге, а дверь за вами глухо захлопывается. Вам следует поскорее уносить отсюда ноги, но они будто перестали слушаться.
Есть ли шанс на спасение?
Добро пожаловать в Спрингфилд! В город, где живет знаменитая семейка Гомера и Мардж. Вам предстоит расследовать причины странной аномалии и спасти всех жителей!
Много лет назад клан недоброжелателей наложил могущественное проклятие на ваш род. С тех пор несчастья преследуют всех потомков семьи Лонгбоу. Единственный способ снять заклинание – пробраться к алтарю во вражеском поместье и провести обратный ритуал. Только так духи предков обретут покой, а вы спасете свою жизнь от мрачной печати прошлого. Ну же, не медлите!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
Солдаты в розовом уже на старте. Маски на лицах – ни капли эмоций. Они замерли в ожидании приказа фронтмена. И он вот-вот прозвучит! Решитесь ли вы вступить в игру? У вас есть шанс стать единственным победителем.
Новое дело для юных агентов по борьбе с паранормальной активностью! Один из ваших коллег всерьез увлекся тайной старинного особняка, который успел обрасти легендами. И все бы ничего, но уже несколько дней он не выходит на связь и не оставляет отчетов о своем расследовании… После недолгого совещания ваша команда принимает разумное решение отправиться за коллегой, но путь предстоит совсем не близкий. Злополучный дом находится на безлюдном острове посреди реки.
Об истории особняка толкуют многие: говорят, что в полузаброшенных покоях заправляет совсем молодой призрак. Его забавы выходят и за пределы дома – о беспорядках, которые устраивает местное привидение, шумят все жители соседнего городка. Кажется, борьба предстоит нешуточная! Сможете ли вы раскрыть запутанные тайны прошлого, для того чтобы найти общий язык с призраком и, наконец, поймать его?
В городе творится хаос, на улицах появился новый маньяк – Конструктор, Пила. Люди в страхе.
Полиция всеми силами пытается расследовать серию запутанных убийств. Капитан Бренда возглавила операцию по расследованию, но неожиданно пропадает детектив Тео, ее напарник. Она пытается найти своего коллегу, но ее отстраняют от этого дела. В этот же день она получает загадочную посылку с адресом заброшенного бизнес-центра.
Она решает провести тайную спецоперацию по поиску маньяка. Втайне от всех договорившись с вами о встрече в бизнес-центре, срочно выдвигается туда.
Неуправляемый поезд с пассажирами несется навстречу товарному составу с ядохимикатами, сметая все на своем пути. Химической катастрофы не избежать. Все силы задействованы, все попытки остановить локомотив тщетны, планов на спасение не осталось.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Здесь можно провести время с семьей, устроить детский праздник, корпоратив или свидание! Игры на световом полу с механиками, знакомыми с детства: «Пол – это лава», «Море волнуется раз», «Классики», а также «Пиксель-дуэль», «Безопасный цвет» и другие.
В одном из подвалов города расположен неприметный бар. Лишь постоянные клиенты знают, что за его вывеской прячется подпольное казино. А еще это стало известно и вам – команде профессиональных взломщиков. Сорвать большой куш или попасть в руки мафии – зависит только от вас!
Тысячи лет загадочный образ бога Ра был окутан тайной.
Откуда он появился? Из яйца, которое снес гусь Великий Гоготун? Или появился с востока в образе Хепри – жука-скарабея, катящего перед собой солнце?
Одно известно точно, Ра – верховный бог, и время его царствования поистине считается золотым. Ходят слухи, что когда Ра состарился, его кости превратились в золото. Так ли это?
Группе исследователей предстоит спуститься в усыпальницу и сорвать печать тайны, оберегавшей это место более трех тысяч лет. Древние зодчие сделали все возможное, чтобы уберечь вечный покой верховного бога от расхитителей гробниц при помощи хитроумных устройств и загадок.
Удастся ли вам разгадать все тайны и найти золото? Выберетесь вы богачами или это очередная легенда? Главное, не стать жертвами коварных ловушек и не остаться в гробнице навсегда.
Долгие годы гном по имени Билли Дюффин был одержим одной только целью – отыскать величайшее сокровище его предков, огромный слиток золота особого сплава, пропавший без следа многие столетия назад.
Он искал в пещерах, шахтах и рудниках, спускался в самые глубокие каменоломни, но так и не нашел его.
Сейчас гном уже слишком стар, чтобы продолжать путешествия в одиночку, и он попросил о помощи вас, молодых рудокопов.
Вместе с Биллом вам предстоит отправиться на поиски сокровищ, но будьте осторожны, ваш путь лежит в самый глубокий и древний рудник горного народа.
Найдите золото гномов и раскройте тайну его проклятия!
Недобрые времена наступили в Огненных землях. Разрушительная междоусобная война закончилась истреблением всех драконов, охранявших покой этих мест. Лишь дракон Темного графа из рода Железного когтя продолжает стеречь его замок и последнее оставшееся яйцо, без которого граф не сможет передать власть своему наследнику.
Многие смельчаки уже сложили свои головы в попытках завладеть яйцом и пробудить дракона, чтобы бросить вызов Темному графу и принести долгожданный мир народам Огненных земель.
Сегодня этот шанс предоставится вам – команде отважных рыцарей! В этом приключении вы не будете одиноки – благородный сэр Уильям поможет вам проникнуть в подземелье замка Темного графа. Желаем удачи в этом нелегком деле!
Было это всего лишь раз, но люди пропали навсегда!
Страшный черный дым опустился в пещеру, и люди как растворились, крича от боли и мук.
Местные поговаривают, что это кара богов за безрассудное поведение туристов. Другие говорят, что научный эксперимент, третьи – стихийное бедствие…
Лишь в одном все сходятся: люди пропали и желающих теперь посетить это место больше нет!
Хватит у тебя духа пройти по стопам усопших или нет – решать тебе! Местные верят, что большая награда ждет того, кто дойдет до конца!
Вряд ли кто-то догадывался, к каким чудовищным последствиям приведет та война 2077 года. Буквально за пару часов мир вокруг просто исчез, превратился в пепел… Впрочем, правительство, похоже, предполагало нечто подобное. Иначе почему первые убежища появились в тот же год?
Наше, говорят, построили как раз незадолго до взрыва. Сколько поколений выросло в этих стенах, не подозревая о существовании чего-либо за огромной дверью… Да и есть ли там что-то вообще? Благодаря продуманным системам обеспечения убежища это не имело никакого значения.
Станции для подготовки пресной воды, автоматические фермы и инкубаторы для выращивания еды, плантации подземных мхов для синтеза кислорода… Если бы не недавнее землетрясение, повредившее реактор, ресурсов хватило бы на века. Теперь же то и дело приходится отключать технические зоны одну за другой, но жители по-прежнему тратят больше, чем может воспроизвести убежище. Власти обещают, что жилых объектов отключения не коснутся, но когда-то это должно произойти.
Быть может, прямо сейчас?
На днях вы должны были получить крупную партию порошка, но ваш подельник перестал выходить на связь. Последний раз его видели в придорожном баре «От заката до рассвета» на американо-мексиканской границе. Ходят слухи, что в этом месте лучше не появляться после захода солнца. Теперь вам предстоит не только забрать товар, но и постараться выбраться из бара живыми.
Добро пожаловать в салун на границе Мексики и США. Приглашаем вас за стойку и угощаем первым приветственным коктейлем. Со вкусом крови.
Вам нужно продержаться до рассвета в этом баре, полном вампиров, и сойти за своих. Попробуйте устоять на ногах после авторских шотов от владельца заведения и найти тайный лаз на свободу.
Повеселитесь как следует! Возможно, это ваша последняя бурная ночка.
Здание этой старой клиники давно заброшено, а само учреждение уже много лет не функционирует… Но, с недавних пор, в разбитых окнах снова замерцал свет, стали мелькать разные тени и доноситься непонятные звуки… Или крики…
Ранее в стенах этой клиники проводили разные сомнительные операции и опыты над умалишенными, бездомными и неизлечимо больными. Неужели кто-то вновь возобновил эту страшную деятельность?! Или это души мертвых пациентов не могут найти покой?
Вы будучи молодыми журналистами в поисках сенсаций и правды, решаете разобраться, что же там все-таки происходит.
Главное, теперь самим случайно не стать вечными пациентами этой зловещей клиники и не пропасть без вести!
Москва в опасности! Ужасный и неуловимый преступник по прозвищу Паук в очередной раз обвел спецслужбы вокруг пальца и готовит новый акт насилия над мирными жителями.
Став жертвой дезинформации, спецподразделения столицы одна за одной попались в хитросплетенные ловушки злого гения. В распоряжении оперативного штаба остались лишь вы – лучшие студенты академии спецслужб. Наша операция находится на грани… и только от вас зависит – успеха или полного провала. Срочно собирайте свою группу и выезжайте на инструктаж!
Говорят, он появляется там, где хранятся самые ценные сокровища человечества. Его зовут Кредо – таинственный вор, способный перемещаться сквозь время и пространство, как тень по занавесу. Ни один музей, ни один частный сейф не устоял перед его изящным промыслом. Ни одно ограбление не раскрыто. Ни одной фотографии. Ни одной улики.
Но теперь у нас есть зацепка! Центр управления временем зафиксировал аномальную активность в легендарном парижском театре «Гран Гиньоль» – именно в 1957 году. Похоже, Кредо снова на охоте. И на этот раз его целью может стать не просто драгоценность… а нечто большее.
Вы – команда юных следопытов, приглашенных для расследования преступления. Вам предстоит проникнуть в закулисье театра, где каждая декорация хранит секрет, каждый реквизит – подсказку, а каждый актер – свою правду. Кто такой Кредо на самом деле? Действует ли он ради славы, богатства или… быть может, защищает что-то, что не должен увидеть мир?
Готовы раскрыть тайну Кредо и остановить самого изящного вора в истории? Занавес поднимается… и вы уже в игре!
Один из крестражей спрятан в мрачном подземелье. Вы осмелитесь принять зелье и отправиться за ним?
У вас ровно час, чтобы добыть артефакт и покинуть комнату, иначе ловушка захлопнется…
Внимание! Квест-анимация не является классическим квестом в реальности.
Вы получили приглашение на рождественский бал в Хогвартс, но празднику грозит опасность. Чтобы спасти волшебство, вы должны пройти квест по замку, решая магические головоломки и находя скрытые артефакты. Вам предстоит взаимодействовать с известными персонажами и раскрыть тайну, угрожающую торжеству. От ваших действий зависит, состоится ли долгожданный бал. Это ваш шанс стать героем самого волшебного Рождества в Хогвартсе.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Америка, 1870 год. Провинциальный городок Тиккун. Когда-то здесь была проложена одна из первых железных дорог в стране. Однако сейчас город переживает не лучшие времена. Мэру города удается выбить контракт на строительство верфи для дирижаблей, но всю картину испортили внезапно появившиеся бандиты. Шериф изловил главаря банды по прозвищу Людоед, однако после его заключения под стражу остатки банды берут полицейский участок в кольцо. Их ультиматум: «Если через два часа вы не отпустите нашего главаря, мы сотрем участок с лица земли вместе со всеми, кто внутри». В участке заперты законники, преступники и несколько случайных гражданских. И, похоже, каждый хочет получить из этой ситуации что-то свое…
Вы знаете, о чем мечтают ваши дети?
Вместе с Фридой ребята отправятся в яркий и загадочный мир Мексики! После возвращения Мигеля в семье Ривера царствует музыка, творчество и волшебство. Однако случилось непредвиденное – Мигель потерял сокровища, которые необходимы семье для строительства музыкальной лавки!
Вам предстоит отправиться в путешествие и помочь вернуть золото семье Ривера!
Сегодня ночью вам невероятно повезло проникнуть в замок Дракулы. Перед вами его стол, старые записи, странные ингредиенты и незаконченные рецепты. Если верить дневнику, некоторые из них даруют силу, удачу… и, возможно, бессмертие. Но времени мало. Ровно в полночь Дракула проснется.
40 лет назад этот загадочный корабль отправился в кругосветное путешествие… Через неделю плавания он исчез! Некоторые наблюдали его в туманной дымке, другие внезапно находили на экранах радаров… Но каждый раз корабль снова исчезал в никуда, а установить связь с экипажем так и не удавалось.
Прошло 40 лет, и корабль причалил к тому порту, от которого начинал свое путешествие.
Вам предстоит приоткрыть завесу тайны загадочного корабля. Выясните, что же на самом деле происходит на борту, есть ли там кто, и вернитесь живыми.
Таинственная квартира открывает свои двери для юных следователей, которых пригласили в небезызвестный город для раскрытия череды странных событий… Сможет ли город вернуть себе заслуженное спокойствие?
Ты готов отправиться в пространственно-временное путешествие с перевоплощениями, логическими задачами и выполнением не самых простых трюков? Вам предстоит предотвратить неполадки на космическом корабле, повеселиться в клубе на окраине Сан-Франциско, выбраться из канализационного лабиринта, остаться незамеченным, как подобает настоящему ниндзя, и даже спасти мир от ядерной катастрофы! Что для этого нужно? Быстро бегать и еще быстрее соображать, мгновенно реагировать и принимать решения, быть ловким и гибким, а еще ничего не бояться, рисковать и выручать друг друга. Разбуди в себе героя!
Замок Бран построен на краю большого утеса и почти неприступен. Попасть внутрь можно лишь один раз в году в ночь кровавой луны. И эта ночь – сегодня.
У вас будет только 60 минут до пробуждения величайшего вампира всех времен – Дракулы. Найти его и вонзить кол в его сердце: вот ваша главная цель. Только так вы спасете город от многовекового кошмара.
Порой, когда мы не можем решиться на что-то, нам говорят: слушай свой внутренний голос. А что делать, если в твоей голове их 23, и все они говорят о разном?
– Ну, что, как наш Билли сегодня?
– Я совсем не понимаю, доктор, он то говорит о каких-то цветных носках, то о том, что в палате слишком грязно. Сегодня, заглянув в палату, я не сразу смогла его найти, он прячется за шторой и говорит с невидимым другом.
– Отлично, отлично! Билли Миллиган с его расстройством принесет огромную славу нашей психиатрической больнице, Марта.
«В лучах солнца мы обретем свою страсть. В лучах солнца мы найдем свое предназначение.»
Марта всегда повторяла эту фразу. Она верила в свет, ей удалось забрать пациента из лечебницы и бежать из штата Огайо. Но Марта понятия не имела, с каким чудовищем она запирает себя в одной квартире, выход из который теперь всегда закрыт для нее.
Однако всегда открыт для вас. Ведь вы – журналисты. Люди, которые суют нос везде, где есть самые горячие новости, совершенно не боясь обжечься. Схема интервью уже подготовлена, 23 вопроса продуманы, ведь никто не знает, с какими именно личностями вам предстоит встретиться. Правда, Билли Миллиган вас не ожидает, но ничего, ведь вы можете попасть внутрь и без его помощи. И, кстати, свою любимую фразу Марта однажды прочла на открытке, которую увидела в супермаркете. Она была похоронная, но все равно красиво. Вы уже выбрали, что будет написано на ваших?
Недавно в песках безмолвной пустыни был обнаружен древний город мертвых – Аксу. По преданию, в лабиринтах его гробниц покоится египетский жрец, хранитель могущественного артефакта – жезла Сехмет, ключа к бессмертию. Выкованный из металлов, чья природа давно забыта, жезл был вложен в его руки при погребении в надежде, что его сила откроет врата вечной жизни в загробном мире.
Вы – охотники за реликвиями, чья коллекция почти завершена. Остался лишь один последний экспонат – тот самый жезл. Ловушки и проклятия? Пфф, бывало и пострашнее. Песчаные бури, мумии, древние заклятия и, возможно, случайное пробуждение жреца, проспавшего три тысячелетия? Да, пожалуйста! Все ради того, чтобы довести коллекцию до идеала. Ну а что может пойти не так?
Спойлер: практически все.
Что скрывают стены лаборатории невидимости? Звуки, которые слышат только исчезнувшие.
Тишина в «Зоне 13» обманчива. Стены здесь помнят шепот – тот самый, что слышали только они. Те, кто растворился в воздухе, оставив после себя лишь холодный пот и записи с обрывистыми фразами: «Оно дышит за дверью», «Они не ушли, они просто стали невидимы».
Иногда в коридорах эхом отзываются шаги. Не ваши. Не наши. Их.
Кто-то трогает провода, роняет колбы, будто эксперименты идут до сих пор. Но лаборатория пуста… или только кажется таковой?
Они не должны были выжить. Преступники, изменники, убийцы – те, кому суд вынес приговор: расстрел или пожизненное. Но вместо пули их ждал другой конец. «Зона 13» – последний шанс искупить вину кровью. Не своей. Здесь нет случайных. Каждый отобран за то, что уже переступил грань. Террористка, отравительница, садист, насильник – их психика сломана, воля подавлена. Идеальные подопытные. Кто заметит, если они сгорят в эксперименте? Но среди них – и те, кто должен был контролировать процесс. Ученые, военные, врачи. Те, кто слишком много знал. Те, кого нельзя было отпустить. Теперь граница между палачами и жертвами стерта. Все они – часть одного кошмара.
Вы готовы узнать, чем это закончилось?
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
В мире, охваченном чумой, роскошный лайнер стал последним убежищем для элиты… и ловушкой для тех, кто осмелился сыграть в смертельную игру. На палубах, сияющих золотом и ложью, разворачивается эпидемия иного рода – эпидемия страха. Семейство Картли, чье имя звучит как проклятие, поднимается на борт и… На следующее утро находят два трупа – в запертой изнутри каюте. Каждое утро счет жертв растет, а лайнер медленно превращается в плавучий склеп.
Это психологический триллер, где вам придется не только раскрыть убийство, но и попытаться выжить среди предателей. Каждый персонаж – от наследника империи Картли до официанта с тенистым прошлым – лжет. Даже вы.
Кооперируйтесь, чтобы найти убийцу… или станьте им, пока другие не сделали это первыми. Ведущий будет подбрасывать вам улики, фальшивые альянсы и моменты, где доверие может быть равно смерти. Внимательно рассмотрите улики, ведь каждая деталь – кусочек мозаики, где правда опаснее лжи.
Объединитесь, чтобы спастись, или жертвуйте союзниками, чтобы стать единственным, кто сойдет на берег… если он вообще существует. Но главное: решайте судьбы быстро. Каждый ход отсчитывает таймер: пока вы спорите, яд уже может быть в бокале, а место в корабельном морге забронировано за вами!
По сюжету квеста, вам предстоит примерить роль мелких мошенников. Как в классическом комедийно-криминальном сюжете: зашли в бар с подпольным казино и случайно задолжали полмиллиона долларов. И всю эту сумму нужно вернуть через час. Ваш последний шанс – обыграть казино. Но казино всегда выигрывает, поэтому знание азартных игр здесь не поможет. Вся надежда на подсказки, которые оставили опытные мошенники. Да только как их найти в этом, казалось бы, простом интерьере?
Бум! Бам! Стены Хогвартса содрогаются от гула сражения! Пожиратели смерти наносят удар за ударом, а защитные чары крепости слишком ослабли.
Пока Гарри с друзьями пытаются отразить атаку, вам предстоит справиться с самым важным заданием. Где-то в стенах Хогвартса есть тайник с последним крестражем Темного лорда. Найдете магическое кольцо – школа волшебства спасена!
Вот только есть одна проблема… Порядки в замке сейчас устанавливают слизеринцы, и, похоже, вы попали в их ловушку, оказавшись взаперти в гостиной Гриффиндора. Где и как отыскать тайник? Торопитесь, время почти на исходе!
Ты готов совершить самое дерзкое ограбление в истории человечества и стать самым богатым в мире?
Пролети незабываемые миллионы километров Вселенной за 60 минут и проверни ограбление нелегальных фондов на 113 миллиардов долларов!
Космический корабль ждет тебя!
1975 год. Группа советских ученых разработала уникальное оружие массового поражения – вирус, способный подавить разум человека в течение одного часа. Несмотря на успех эксперимента, одним днем правительство объявило об остановке проекта. Объект в срочном порядке был законсервирован, документы строго засекречены, ученые, принимавшие участие в разработке, объявлены пропавшими без вести…
2023 год. Военное подразделение Дельта направлено обследовать объект. Спустя 15 минут после начала операции от военных был получен сигнал бедствия и оборудование засекло звуки нечеловеческих особей. Никто из принимавших участие в операции больше не вышел на связь.
Ваша задача – выяснить местоположение и состояние военных. И помните, в случае заражения у вас есть ограниченное время, чтобы принять антивирус, иначе ваш разум будет уничтожен…
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Нерф-площадка – это место, где начинается приключение!
Здесь ты можешь почувствовать себя героем динамичной битвы с безопасными и яркими нерф-бластерами. Командные сражения, продуманные укрытия, различные сценарии и миссии делают каждый бой уникальным.
Заряжай бластер, выбирай команду и готовься к сражению!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Перед вами погружение в мир культового сериала, где легендарные испытания «Игры в кальмара» встречаются с адреналином тактической битвы на бластерах Nerf. Стратегия, ловкость и командный дух – единственные ключи к победе. Встречайте ведущих – Куклу и Охранника, которые проведут вас через этот челлендж!
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Фамильное гнездо Аддамсов разваливается под тяжестью сокровищ! Гомес в отчаянии: особняк не выдержит переизбытка роскоши. Единственный выход – разделить наследство между достойными членами семьи. И у вас есть шанс стать одним из них.
Чтобы доказать свое право на богатство, вам предстоит пройти серию испытаний: продегустировать «высокую кухню Аддамсов» – необычные закуски, которые вы вряд ли найдете в обычном меню, осторожно: вкус может оказаться… запоминающимся, разгадать хитроумные головоломки и продемонстрировать те самые качества, за которые мир так любит (и слегка побаивается) семейство Аддамс.
Окунитесь в мир, где абсурд – это норма, а смерть – повод для вечеринки. Не упустите шанс стать частью легенды!
Тик-так, тик-так… Кто там? Это время идет по пятам.
Надеешься спрятаться в дыме кальянном? Но шелкопряды тоже коварны.
Спутали ноги корни цветов, каждый из них задушить вас готов.
Крики грибов слышны отовсюду. Спастись от их гнева удастся лишь чудом.
Где пол, а где потолок? Рассудка остался последний глоток!
Все шляпы давно проиграны в карты, и чокнутый заяц не дотянет до марта.
Шляпника с нетерпением ждет эшафот, улыбка на месте, но где же сам кот?
Тут «головы с плеч!», числа их не счесть!
Тираны на троне вцепились в корону!
Тебе здесь не рады, все строят преграды.
Кусая грибок, хорошенько подумай, дружок!
Разве не слышал ты разговоры, что бывают опасны кроличьи норы?
Раздвоение личности не предел. Что вы будете делать, когда поймете, что каждый из вас – это одна из 24 множественных личностей внутри опасного преступника?
Чтобы спасти Билли Миллигана от неминуемой гибели, каждому придется выполнить свое особое задание.
История основана на реальных событиях.
Все началось в момент, когда вы решились взять ту странную визитку. Всего три простых фигуры: треугольник, круг и квадрат. Никто не предупреждал вас о том, что эта неброская карточка – входной билет в жестокую игру, где жажда наживы сильнее страха смерти…
Мир на грани.
Города захлебываются от перенаселения, корпорации диктуют правила, а вживленные чипы стали такой же обыденностью, как паспорт. Человечество медленно, но верно теряет себя, уступая место алгоритмам и искусственному интеллекту.
Риперы – элита этого мира. Хирурги и медтехники, способные превратить человека в киберсовершенство… или в управляемый механизм.
Один из риперов нарушил главное правило системы. Он создал единственный в своем роде чип вечной жизни – технологию, способную остановить роботизацию, победить голод и вернуть человечеству будущее.
Но за этим изобретением уже охотятся корпорации, для которых жизнь – всего лишь ресурс.
Время на исходе. Лаборатория под угрозой, данные могут быть утеряны навсегда.
Ваша задача – помочь риперу завершить эксперимент, защитить чип и решить судьбу всего человечества.
Сможете ли вы изменить будущее, прежде чем система уничтожит вас?
Что, если я скажу вам, что эликсир молодости существует? Цена ему – невинные человеческие жизни.
Современный эликсир молодости называется «адренохром». Это изъятая кровь людей с высочайшей концентрацией адреналина, кровь извлекают из шишковидной железы или надпочечников еще живого человека, находящегося в состоянии дикого страха и ужаса, когда уровень адреналина зашкаливает.
Поговаривают, что мировая элита платит огромные деньги за адренохром в погоне за вечной молодостью. Но, помимо омолаживающего эффекта, это самый сильный наркотик в мире, не оставляющий равнодушными даже самых состоятельных и популярных людей мира, которые, по слухам, являются сатанистами, а употребление адренохрома является их самым важным и ужасающим ритуалом. Его химическая формула напоминает очертания кролика, что по праву считается символическим рисунком для его потребителей.
Добытчикам адренохрома пришлось развернуть масштабную сатанинскую сеть по похищению и переправке людей для добычи заветного эликсира. Но зачем утруждаться, если люди могут прийти сами? Например, под предлогом квеста! И кто те самые добытчики адренохрома, приводящие в дикий ужас ничего не подозревающих граждан Москвы? Разве это важно? Описание так заманчиво звучит, что теории мирового заговора уходят на второй план…
Когда-то на краю густого леса стояла оживленная деревня. Люди здесь жили дружно, скот пасся на холмах, а по вечерам из окон доносилось пение. Но потом начали происходить странные вещи. Сначала пропали куры. Затем – овцы и коровы. А вскоре и сами жители стали исчезать, будто растворяясь в тумане.
Сегодня деревня пуста. Лишь один дом по-прежнему держит огонь в печи. Его хозяин не ушел – он ждет. Ждет тех, кто поможет разгадать, что же на самом деле случилось с его близкими… и с самой деревней.
Именно вас он пригласил сюда. Не взрослых. Не посторонних. А вас – ребят, чьи глаза еще видят то, что скрыто от других.
Вместе с вашим проводником в этом мире вы отправитесь вглубь заброшенной деревни, чтобы найти следы, расшифровать загадочные знаки и, возможно, коснуться чего-то большего – того, что живет между мирами и не подвластно обычной логике!
После глобальной войны человечество нашло спасение: пять фракций, железная дисциплина и полный порядок. Конфликтов больше нет, хаос побежден, и все идет по плану. Поздравляем: вы попали в самое сердце идеального общества будущего!
Осталась лишь одна формальность – пройти процедуру фильтрации в лаборатории корпорации QH и определить, к какой фракции вы принадлежите: Эрудиции, Бесстрашию, Дружелюбию, Искренности или Отречению. Все просто, быстро и совершенно безболезненно. Главное – не быть дивергентом.
А вот дивергентам – тем, кто сочетает в себе черты сразу нескольких фракций – в этом мире не рады. Система не терпит исключений. Так что, если вы не хотите оказаться вне закона, лучше держать свои способности при себе. Вы ведь не станете идти против системы? Или все-таки станете?
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
У каждого игрока – своя роль и свои цели. Ты можешь оказаться шерифом или главарем банды, мелкой сошкой или владельцем бара, но кем бы ты ни был, никто не должен знать, какая у тебя цель.
Твоя задача – используя разные предметы, навыки переговоров, флирта, подкупа, обмана, смекалки, выяснить, кто есть кто, и добиться своей цели. Мир Тиккуна ждет тебя, спроси Грегори!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
А вы сможете выбраться из горящей квартиры, если случится пожар? На пульт поступила информация о возгорании! Трехкомнатная московская квартира охвачена огнем. Семья из нескольких человек без сознания в самом эпицентре событий. Торопитесь, ведь все они погибнут, если вы не успеете локализовать пожар и спасти их.
Помнишь, как в детстве мы мечтали перенестись в сказку? Жаль, что взрослые не предупреждали – не все истории такие волшебные и добрые, какими кажутся на первый взгляд.
Раз. Красная нить – ловушка – завела тебя в глушь темного леса. Два. Тишина. Ни души. Обратного пути нет. Три. Сказка превращается в кошмарную реальность:
Иди тихо, чтобы Она не услышала.
Беги изо всех сил, чтобы Она не поймала.
Она позвонит тебе.
Она ждет тебя в гости.
Заглянешь к ней? Хотя бы одним глазком…
Вы – команда журналистов, которые приехали с целью создания репортажа в ныне закрытый детский приют под названием «Партарриу». Внимание СМИ с давних пор привлекала репутация данного приюта, ведь в нем бесследно пропали несколько детей.
Самым первым пропал мальчик по имени Томас. По данным СМИ и полиции, ребенок родился с изуродованным лицом, из-за чего часто подвергался насмешкам со стороны ровесников. Лицо он прятал под маской в виде мешка. По слухам, именно Томас по одному похищал своих обидчиков из приюта и безжалостно с ними расправлялся.
Представитель из управляющей компании, которая отвечает за данное помещение, уже ждет вашу команду журналистов в назначенное время и в назначенный час. Ваш визит приоткроет завесу тайны, но помните: реальность может оказаться гораздо хуже ваших самых страшных предположений…
Вас ждут те же 6 игр из одноименного сериала: тише едешь – дальше будешь, сахарные соты, перетягивание каната, десять шариков, стеклянный мост и финальная игра: игра в кальмара.
Каждый участник получит футболку с персональным номером, как в сериале. Игра проходит без выбывания: игроки пройдут все испытания, даже если проиграют в каком-либо. В конце игрок, который успешно пройдет наибольшее количество испытаний, станет победителем всей игры и получит подарок.
Будьте готовы. Игра начинается…
В результате эксперимента, проведенного в научно-исследовательском комплексе «Черная Меза», произошел каскадный резонанс, повлекший за собой вторжение пришельцев с Зена.
Дикая фауна Зена, которая беспорядочно телепортируется в комплекс, нападает на персонал. Также в результате перегрузки в лабораториях ломается большая часть оборудования и рушатся стены. Весь научный персонал собирают на проверки и допросы, чтобы понять, что же произошло и как с этим бороться.
Вам предстоит закрыть пространственный разлом между Землей и Зеном. Для этого нужно вывести ракету на орбиту, необходимую для работы смещающего маяка, устройства, которое должно уменьшить последствия каскадного резонанса.
Вы – группа отчаянных археологов, вам открывались тайны египетских пирамид, чудеса камбоджийских храмов и манящая тень норвежских фьордов. Вы объездили полмира! Исследовать гробницу, спуститься в какой-то склеп для вас – рутина, обыденность, как пообедать.
И тут вы узнаете, что на территории нынешнего Китая найден древнейший склеп 13-го века… Вы собираете всю свою команду, кроме одного простывшего коллеги – специалиста по пиротехнике, и отправляетесь работать. Но что, если для некоторых вы давно уже помеха, а склеп – прекрасное место избавиться от вас?
Легенда гласит, что свою магическую силу, знания и опыт члены тайного ордена заключили в волшебный кристалл. Но вот последний монах-хранитель ушел в мир иной, оставив вам только координаты некоего загадочного места. Разгадайте множество тайн и доберитесь до магического кристалла!
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
Задумывались ли вы о том, какой была бы ваша жизнь без возможности видеть этот мир? Жизнь, в которой ваши чувства – слух, обоняние и осязание – обострены до предела…
Добро пожаловать в эксперимент «Особое чувство»! У вас есть ровно час на то, чтобы открыть свой разум новому опыту – окунуться в самих себя, погрузиться вглубь своего сознания и, возможно, в корне переосмыслить привычную жизнь.
Справитесь ли вы с подготовленными для вас испытаниями и задачами, опираясь на все, кроме зрения? Какие изменения произойдут в вашем сознании за этот час? Все ответы вы получите, лишь пройдя эксперимент до конца. Помните главное: исход зависит только от вас.
Внимание! Онлайн-квест не является классическим квестом в реальности.
Сайлент Хилл – город, покрытый туманом и пеплом, населенный странными созданиями. Вой сирены предвещает погружение во мрак и ужас. Нужно успеть пройти через все лабиринты и разгадать головоломку, частью которой вы уже стали.
Здесь вы можете неожиданно столкнуться с чудовищами, попасть в ловушку или быть сраженным огромным мечом Пирамидоголового. Но не сдавайтесь сразу, сильные духом выходят победителями даже из этой страшной ситуации, ведь у вас есть суперсила автосохранения.
Здесь от первого лица вам предстоит разобраться во всех странностях места, в котором вы очутились, и попытаться вырваться из этого ада.
Вам будут предлагаться на выбор некоторые варианты действий. Но будьте внимательны и осторожны, от них зависит, как далеко вы сможете зайти.
Внимание! Онлайн-квест не является классическим квестом в реальности.
Это игра, объединяющая людей не по социальной, материальной или профессиональной классификации. Это момент, когда участники различного возраста собираются вместе, чтобы в легкой непринужденной атмосфере проявить свои лучшие качества, свою логику и эрудицию.
Главное не победа, а участие!
Что будет происходить в каждом раунде?
1-й раунд – в этом раунде вас ждет 6 простых логических вопросов в качестве разминки и один бонусный. У вас будет по 30 секунд на размышление для первых вопросов и 60 секунд для последнего бонусного вопроса.
2-й раунд – «Логичность». В этом раунде вас ждет также 6 вопросов на логику, но уже немного посложнее, чем в первом раунде. Поэтому на размышление над каждым вопросом будет выделено уже по 60 секунд.
3-й раунд – «Шевели мозгами». В этом раунде вас ждет 6 видеовопросов. В каждом вопросе будет представлен отрывок из рекламного ролика, на основе которого нужно догадаться, что же в нем рекламируется.
4-й раунд – тематический. В этом раунде вас ждет 6 вопросов в картинках. Задача проста – догадаться, что же в них зашифровано. Это могут быть, например, какие-то фразеологизмы, крылатые фразы и даже цитаты из популярных фильмов или сериалов.
5-й раунд – «Стальные нервы». В этом раунде вас также ожидает 6 вопросов на логику и знания.
6-й раунд – кино-музыкальный. В этом раунде вам будет, где разгуляться, так как вопросов будет уже целых 10! Тут надо будет и по кадрам или диалогу из фильма догадаться, о каком фильме идет речь, или вспомнить исполнителя по неожиданному каверу, а также многое другое.
Многие в детстве мечтали стать спецагентами или мафиози. Наконец вы им станете – спецагентом ФБР, внедренным в мафиозный синдикат для того, чтобы раздобыть улики на неуловимого босса мафии.
Внимание! Квест-анимация не является классическим квестом в реальности.
Вас приглашают в путешествие в самое сердце страны Лабубу!
Когда-то здесь царили смех и веселье, но однажды король Лабубу пропал, а в замке появился волшебник, который вовсе не хочет, чтобы вы помогали отыскать короля…
Помогите стране Лабубу вернуть своего короля. Верните радость в их мир!
Все началось в момент, когда вы решились взять ту странную визитку у подозрительного незнакомца… На ней были изображены всего три простые фигуры: треугольник, круг и квадрат. Никто не предупреждал вас о том, что эта непримечательная карточка является входным билетом в игру, в которой побеждают только смелейшие.
Узнаете эти красные костюмы и маски с геометрическими символами? Вы все поняли правильно, «Игра в кальмара» начинается прямо здесь и сейчас.
Вы приглашаете свою вторую половинку в кинотеатр на свидание. Но внезапно фильм начинает становиться реальностью! Персонаж кино неожиданно оказывается с вами в комнате. И вот вы уже оказываетесь в лаборатории, где ставят эксперименты над людьми и, кажется, вы стали частью этой истории…
Сможете ли вы выбраться? Разгадать тайну этого места? И помочь тем, кто тоже хочет выбраться отсюда любой ценой.
Внимание! Онлайн-квест не является классическим квестом в реальности.
Вас ждут 7 туров по мотивам популярных телепроектов, объединенных в одну игру.
Каждая игра содержит:
Тур «Сто к одному». Мы предварительно задали несложные вопросы абсолютно разным людям различного возраста, профессии и политических взглядов, чтобы определить самые популярные ответы на эти вопросы. Ваша задача – угадать 6 самых популярных ответов.
Тур «Устами младенца». Здесь дети будут объяснять простые вещи своими словами. В этом раунде нужно будет понять, о чем говорят дети.
Тур «Русская рулетка». Сделан по образу и подобию телеигры «Десять миллионов». Суть в том, чтобы сохранить полученные в начале тура баллы, ответив на 8 вопросов. Нужно делать ставки на варианты ответов, баллы, поставленные на неверный ответ, сгорают, с поставленными верно вы переходите к следующему вопросу.
Тур «Интуиция». Вам предстоит опознать 12 персонажей, изображенных на экране, и соотнести с ними 12 фактов из их жизни. Кому-то помогут знания, кому-то достаточно внешнего вида персонажей, все зависит от вашей интуиции.
Тур «Где логика?» Вам предстоит искать логику там, где на первый взгляд она отсутствует, нужно будет искать что-то общее в, казалось бы, ничем не связанных друг с другом картинках, а также решать нестандартные ребусы.
Тур «Угадай мелодию». Здесь нужно будет по звучащим мелодиям узнать всеми любимые песни, а также угадывать песни по замысловатым подсказкам с нескольких нот. Со скольких – решаете сами.
Тур «Что? Где? Когда?» Это самые обыкновенные вопросы в стиле передачи. У вас будет ровно 1 минута, чтобы ответить на каждый из 6 вопросов, причем один из вопросов будет в виде блица, где нужно будет ответить за минуту на 3 вопроса в подряд.
Стив отправился в далекое путешествие по изучению других миров и исчез. А в его отсутствие власть над миром захватила злобная болотная ведьма и ее армия прислужников. Она мечтает о том, чтобы все миры пали на колени перед ней. Вам предстоит приключение, где проверятся ваши ум, храбрость, сила и умение работать в команде. Стройте убежища, занимайтесь добычей ресурсов и крафтом, сражайтесь с монстрами, а главное, сделайте все возможное, чтобы остановить ведьму.
Почему ноги как будто немеют, когда мы пытаемся убежать от чудовища? Почему, зная правильный ответ, не можем произнести ни слова? Человек спит, и пока спит его сознание – коварные сновидения делают нас беспомощными. Брось вызов бессознательному, завладей силой и позволь себе решать, как закончится твой сон!
На что вы готовы пойти, чтобы исполнить свои самые заветные желания?
В легендах и мифах есть персонажи, которые исполняют их. У арабов – джинны, у ирландцев – лепреконы, у китайцев – драконы, у европейцев – феи и лесные духи. А у нас есть некто – мистер Найт. Довольно странный и загадочный персонаж, который может исполнить любое ваше желание, только необходимо провести ночь в его отеле.
Однако цена за такие желания может быть куда выше, чем вы можете себе представить.
Бойтесь своих желаний!
«Жизнь каждого человека – лабиринт, в центре которого находится смерть, и, может быть, даже после смерти, прежде чем окончательно перестать существовать, человек проходит последний лабиринт…» (М. Эртон)
Вам навязал свою игру человек, которому неведомо сострадание. Ваша компания оказалась прикована цепью и за решеткой в неизвестном помещении.
Что вы чувствуете? Страх и отчаяние или готовность пойти на все, чтобы выжить?
В борьбе за жизнь пригодятся смелость и сообразительность, ведь у вас лишь один час на то, чтобы вырваться из всех ловушек!
Вы попали в команду помощников выдающегося врача-диагноста, известного своим нестандартным мышлением. В этот раз без вашей поддержки не обойтись: его близкий коллега оказался в критическом состоянии из-за загадочной болезни.
Используя логику, внимательность и командную работу, вам предстоит изучить симптомы, сопоставить факты и найти правильное решение, чтобы вовремя помочь пациенту и доказать, что вы достойны работать рядом с легендарным доктором.
Это фантастическая история о девочке, которая обнаружила за одной из дверей своего нового дома другой дом, как две капли воды похожий на ее собственный. Там живут другие мама с папой, которые кормят Коралину сладостями, разрешают ей все, чего она захочет, и исполняют любой ее каприз. В этом волшебном месте живет множество необычных обитателей, но совсем нет других детей.
Мы приглашаем вас в гости к Коралине – в мир без тревог, забот и печали. Вместе с ней вам предстоит отправиться в приключение, дружно преодолеть множество препятствий, разгадать жуткую тайну этого места, помочь Коралине вернуться в свой настоящий дом и обрести себя.
Вы – лучшие агенты спецподразделения. Начальство отправляет вас на очередное задание, с которым под силу справиться только вам.
В огромном сером городе творятся странные вещи, уровень преступности зашкаливает, но чиновники бездействуют и делают вид, что ничего не происходит. Люди напуганы. Мафия держит в страхе даже полицию.
Прибыв в город, вы узнаете детали дела. Пастора обвиняют в убийстве частного детектива, но обвиняемый клянется, что он невиновен. Дело кажется вам сфабрикованным.
Мафия уже в курсе, что вы в городе. Поторопитесь, теперь у вас только час, чтобы найти и поймать настоящего преступника.
Здесь вам удастся самим создать волшебные напитки, которые придадут смелости и наградят суперсилами. Сегодня вы не спасаете мир, вы пришли просто повеселиться вместе с эльфами, гномами и гоблинами, которые радушно будут угощать вас магическими зельями. Правда, вернуться в обычную жизнь после этого будет не так уж просто…
Кингсман – секретная служба Ее Величества Королевы Великобритании. Вы – ее лучшие агенты. У вас неповторимый стиль и отменная подготовка. Вы – лучшие из лучших во всей стране, и теперь Ее Величество и, пожалуй, вся страна нуждается в вашей помощи как никогда.
Миру грозит опасность, и только вы в силах остановить трагедию!
США, 1963 год. Обычный распорядок дня в редакции газеты, где вы работаете, нарушает странный телефонный звонок. Человек по имени Майкл сообщает, что у него есть доказательства проведения преступных и бесчеловечных экспериментов над людьми в местной психиатрической клинике. Опыт подсказывает вам, что если хотя бы часть того, о чем он говорит, – правда, то материал получится сенсационный. Вы соглашаетесь на встречу в тот же день.
Но уже совсем скоро вам придется узнать пугающую правду. За всей этой историей стоят влиятельные силы, которые готовы заставить исчезнуть и замолчать любого, кто пытается стать угрозой для их планов.
Добро пожаловать в Гравити Фолз – таинственный городок штата Орегон. Здесь все чаще стали происходить паранормальные явления, появляются магические существа и, говорят, где-то даже есть вход в параллельный мир. Вам предстоит: узнать, куда пропал владелец хижины – дядюшка Стэн, остановить опасного Билла Шифра и, конечно, спасти Гравити Фолз.
Судная ночь – это единственная ночь в году, которая выпускает на волю самые опасные грехи человека. Анархия царит повсюду. Этой ночью дозволено все: одни жаждут мести, другие ищут развлечений, остальные пытаются сохранить жизнь…
Главное – дожить до рассвета…
На протяжении долгих лет в лавке старьевщика происходит нечто странное. Здесь обитает множество духов, и каждая вещица хранит в себе историю чьей-то жизни. Что стоит за всем этим? Паранормальные явления или чей-то злой умысел?
Вы – команда профессиональных охотников за нечистью и, конечно, не можете пройти мимо этой лавки. Ну что ж, игра началась!
Группа отважных сталкеров попадает в закрытую и давно заброшенную психиатрическую больницу. Но оказывается, что там до сих пор кто-то есть и эксперименты продолжаются. Раскройте все секреты психушки и попробуйте выбраться из этого ада целыми и невредимыми!
В Академии Nevermore накануне ежегодного магического ритуала произошло загадочное происшествие: были похищены древние артефакты, которые на протяжении веков защищали учеников и преподавателей от темных сил. В окрестностях школы все чаще замечают таинственного монстра, и время работает против Академии.
Вам предстоит исследовать школу Nevermore, найти утраченные элементы ритуала и провести защитное заклинание, чтобы навсегда запечатать порталы и восстановить магическое равновесие.
В современной больнице вспыхнула загадочная болезнь: пациент, единственный носитель, находится в критическом состоянии, а обычные методы лечения не помогают. Время на исходе.
Вы – команда медиков, которым предстоит разгадать этот необычный случай. Среди старых архивов хранятся упоминания о госпитале XVIII века и таинственном чумном докторе, который сумел остановить эпидемию.
Корпорация Mi-X – предвестник будущего. Именно здесь были созданы первые искусственные люди, разработаны кибернетические импланты, множащие наши силы в тысячи раз, освоены тайны клонирования. Теперь же Mi-X представила «Феникс» – проект, призванный переписать саму суть человеческого бытия.
Однако из комплекса доктора Крика Санчеса, руководителя этой революционной разработки, поступил тревожный сигнал NE-33 – свидетельство химической или радиоактивной катастрофы.
Вы – спецподразделение Mi-Fix, чья задача – устранение кризисов и ликвидация последствий на особо важных объектах. Ваша цель: извлечь критически важные данные «Феникса». Если ситуация того потребует, лаборатория Санчеса должна быть полностью уничтожена. Вам необходимо прорваться к главному серверу доктора Санчеса и активировать флешку, чтобы наш центральный вычислительный центр Mi-X смог немедленно загрузить всю информацию.
Иногда полезно помнить своих родственников, особенно дальних. Особенно, если они оставляют тебе в наследство дом, пусть и заброшенный. Событие, конечно, счастливое, но вы ведь даже не знаете, что творилось в этом доме… Более того, как-то даже прохожие сторонятся его в напряженной тишине. Но вы ведь не из тех, кто верит в байки и легенды? Да и не до них сейчас, ведь все документы подписаны, а ключ уже на руках. Осталось только переступить порог…
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
Небольшой городок жил своей обычной жизнью, пока в 1969 году не начала происходить череда странных событий. Сначала сгорели несколько подвалов на окраине городка, потом начал пропадать мелкий скот, затем – более крупный. В какой-то момент пропадать начали молодые парни и девушки, но полиция города и местное управление не понимали, что произошло.
В попытках разобраться, что же происходит, вы все оказались в небольшом подвале дома. В 10 километрах от города, где, по легенде, когда-то жила ведьма, которая общалась с мертвыми.
Но точно ли вы преследуете одну цель?
МИ-6 – секретная разведслужба МИД Великобритании. Стать членом этого элитного подразделения удавалось не многим, но у вас есть такой шанс. В МИ-6 объявлен набор рекрутов с одним условием: нужна настоящая, слаженная команда. Что ждет вас в финале, никому не известно, ведь это тайная спецоперация, исход которой зависит только от вас.
Сможете ли вы стать новыми спецагентами МИ-6 или провалите этот тест, и он станет вашим первым и последним делом?
Вы – команда детективов под прикрытием. Сможете ли вы предотвратить спекуляцию с подменой подлинника в доме-музее Сальвадора Дали? Это покажет время. Главное – ничему не удивляться, ведь Дали был очень неординарной личностью, а значит, и дом его не вполне обыкновенный.
Леонардо да Винчи открыл тайну мироздания и зашифровал ее в Великой книге жизни. Узнав об этом, Святая инквизиция начала охоту за рукописью, чтобы навсегда скрыть истину от людей.
Вы с товарищами спешите на встречу с экстрасенсом Элис, ведь ваша подруга в коме. Элис пообещала, что поможет отыскать вам заблудшую душу подруги, но не уточнила, что для этого необходимо погрузиться в астрал. Будьте аккуратны: путешествие в астрал – крайне опасное приключение: там темно, прохладно, иногда не пойми откуда еле пробиваются темно-синие лучи. Найти кого-либо очень сложно, важно не заблудиться самим. Астрал переполнен измученными заблудшими душами, сущностями, полтергейстами и демонами, которые так и норовят измучить вас, чтобы завладеть вашими телами. Слишком поздно о чем-то сожалеть, ведь время идет, жизненные показатели подруги все хуже и хуже, а неприветливая Элис уже погружает вас в сон с помощью метронома. Взявшись за руки, не разрывайте круг и не открывайте глаза, ведь ваше путешествие начнется через 3, 2, 1…
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
19-летнего хоккеиста Константина Наумова обвиняют в убийстве бизнесмена Олега Савинова. Прокурор представил достаточно улик, чтобы требовать пожизненного тюремного заключения, но сторона защиты настаивает – в смерти Савинова были заинтересованы другие лица.
Могло ли следствие сфабриковать улики? Нет ли среди присутствующих в суде тех, кто работает на одну из сторон? Вам предстоит стать присяжными заседателями и вынести вердикт по громкому уголовному делу. Судьба подсудимого в ваших руках!
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
Это стратегическая игра в разговорном жанре, где вам предстоит не только побороться за наследство, но и раскрыть череду загадочных преступлений, которые все эти годы преследовали членов семьи. Что это: проклятие или инструмент алчности? Среди гостей есть и настоящие наследники, и самозванцы, вам предстоит вывести всех на чистую воду.
Вы собрались здесь по случаю смерти миллионера Руфуса Кеттеринга, который скончался после продолжительной болезни. Пришло время разобраться с его завещанием. В последний момент он изменил его со словами: «Теперь я знаю правду».
В самом документе он написал, что его наследником станет человек, доказавший свою преданность и невиновность. Нужно разобраться в произошедшем, вычислить предателя и найти подлинного наследника!
Из века в век люди мечтали о вечной жизни. Искали множество способов, и только Николасу Фламелю удалось создать заветный эликсир. Однако, как мы помним, еще на первом курсе будучи 11-летним мальчиком Гарри уничтожил философский камень, чтобы Темный лорд не обрел вечную жизнь. Времена меняются, опасность миновала, а это значит, что юные волшебники смогут попытать счастье вновь.
Вы окажетесь в мастерской алхимика, где столкнетесь с множеством загадок и тайн и попробуете отыскать заветный рецепт вечной жизни. Удачи, волшебники! Возможно, именно вы разгадаете тайну философского камня!
После долгой дороги вы решаете остановиться в одном из мотелей на обочине на ночь. Странно, сотрудники мотеля как будто чего-то недоговаривают.
Время на часах остановилось. В заголовке газеты, лежащей на столе, новость недельной давности: «Трое из группы исчезают таинственным и необъяснимым образом». Самое время бить тревогу и во что бы то ни стало выбираться из ловушки, пока история не повторилась.
В старинном доме на опушке леса живет колдун по имени Руфус. Он делает волшебные краски, способные вдохнуть жизнь в любую картину. Сад колдуна полон необычных трав и растений – именно из них он создает свои невероятные краски.
Недавно в саду поселился один проворный грызун. Он уже уничтожил запасы семян, а теперь принялся и за растения! Если его не остановить, то Руфусу нечем будет рисовать свои удивительные картины.
Колдун подготовил хитрые ловушки для зверька, но одному ему не справиться. Помогите Руфусу спаси свой сад и поймать ловкого вредителя.
Известный фокусник-иллюзионист во время волшебного эксперимента случайно открыл временной портал и перенес в наш мир знаменитого пирата. Магу нужен загадочный артефакт – компас, указывающий путь к заветному желанию, и ради него он заточил пленника в своем доме.
Добро пожаловать в Спрингфилд – американский городок, до сегодняшнего дня живший своей тихой размеренной жизнью. Начнем с того, что все его жители куда-то подевались, а электроприборы словно сошли с ума. Здесь явно не обошлось без знаменитой семейки Гомера и Мардж, и вам предстоит отправиться в их дом, чтобы вернуть в этот провинциальный городок мир и покой.
Внимание! Настольная ролевая игра не является классическим квестом в реальности.
Когда главу семьи убивают, начинается самая настоящая борьба за наследство, которая перерастает в семейную войну. Откройте мрачные секреты, раскройте предательства и столкнитесь с амбициями, которые могут привести к разрушению.
Изучайте связи между персонажами и расследуйте сложные семейные загадки, чтобы стать на шаг ближе к долгожданному многомиллионному наследству. Каждое ваше решение повлияет на получение наследства и судьбу героев. Разгадывайте тайны, которые переплетаются с судьбами ваших близких или же врагов.
Учитесь использовать свои знания о других персонажах, чтобы манипулировать ими и получать преимущества. Подготовьтесь к битве, пора достать ножи! И помните: в этой игре не все карты окажутся на вашей стороне!
Вы – команда медиумов, специализирующихся на полтергейстах. На днях вам поступил заказ: исследовать подвал одного из домов с привлекательной для вас репутацией: Эрик и Эми Боуэны при загадочных обстоятельствах потеряли свою дочь Мэдисон в этом проклятом доме.
Теперь обо всем по порядку: семья Боуэнов переехала в загородный дом. Примечательным фактом является то, что дом продавался по подозрительно низкой цене, что Боуэны сочли за удачу и не стали долго размышлять над покупкой. Родители стали замечать, что их дети, Гриффин и Мэдисон, с кем-то разговаривают, но, как известно, дети часто выдумывают воображаемых друзей и, когда скучно, ведут с ними беседы. Позже родители обратили внимание и на присутствие потустороннего: дверцы шкафов сами открывались и закрывались, предметы меняли свое привычное местоположение, а детские игрушки порой оказывались в самых неожиданных местах. Пока семья спешно искала место для переезда, произошла трагическая ситуация, не имеющая логического объяснения: со слов сына Гриффина, когда он зашел в комнату, его сестра Мэдисон стояла у телевизора, приложив к нему ладони, а сквозь белый шум проглядывали черные отпечатки ладоней, как-будто по ту сторону экрана, после чего появилось огромное количество таких же черных ладоней по всему экрану. Гриффин не на шутку испугался и зажмурил глаза, после чего услышал душераздирающий крик Мэдисон, после которого «ладони утащили сестренку за собой в тонкий мир».
Полиция не поверила в историю семьи Боуэнов, а служба опеки всерьез взялась за безутешную семью. Если вы, медиумы, не отыщете девочку, малыша Гриффина определят в детский приют, находящийся неподалеку, а родителям грозят серьезные досудебные разбирательства за пропавшую без вести дочь, тело которой так никогда и не будет обнаружено. Достать девочку можно лишь одним способом: оказаться в том же телевизоре, встретиться с полтергейстом лицом к лицу, да и девочка может оказаться не той, что была ранее.
Вы долго думали, стоит ли браться за такое сложное дело, но на одной чаше весов леденящий душу страх, а на другой – молящая о помощи отчаявшаяся семья и жизнь ни в чем не повинного ребенка. Выбор очевиден: вы беретесь за дело, рискуя собственными жизнями, но то, что вы увидите, может оказаться страшнее того, что вы даже представить себе не могли. После встречи с полтергейстом прежними вы уже не вернетесь.
Мир снова на грани разрушения! В этот раз Рик Санчез, сумасшедший ученый, затеял опасный эксперимент, который пошел не так, как планировалось. В результате Морти полностью исчез и остался только его голос. Но вот незадача – чтобы вернуть Морти тело, нужен недостающий компонент, который находится в цитадели. Отправившись на его поиски, Рик оказался в ловушке в параллельной вселенной, полной смертельных угроз.
Вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы спасти своих друзей и вернуть Морти его тело. Но путь не так прост – вам нужно пройти через лабиринты, сразиться с инопланетными существами, разгадать криптографические головоломки и преодолеть угрозы, созданные самим Риком в рамках его безумных экспериментов.
Ваша цель – найти Рика и вернуть его домой, прежде чем его разработки уничтожат все вокруг! Мудрость, логика и немного безумия понадобятся вам, чтобы пройти все испытания и вернуть баланс в этот хаос.
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
2000-е годы, Нарьян-Мар. Агент Аксенов разрабатывает формулу нового биологического оружия.
Трагедия. Внезапный пожар. Он уничтожил все: дом с оборудованной лабораторией, самого изобретателя и его семью.
Спустя годы на множество вопросов так и нет ответов. Из-за чего на самом деле случился пожар? Связано ли это с последней разработкой Аксенова? И главное – можно ли восстановить формулу?
Под контролем профессора Булгакова вы будете отключены от реальности и переместитесь в прошлое – незадолго до пожара.
Магический мир снова в опасности: последователи Темного лорда замышляют его возвращение. Единственный шанс разрушить их планы – артефакт, спрятанный в охраняемых подземельях банка Гринготтс. Вам, лучшим из мракоборцев, предстоит проникнуть в сердце банка, обойти магические ловушки и остановить темных магов, прежде чем они доберутся до своей цели. Но будьте осторожны: артефакт защищают не только заклятия, но и кое-что пострашнее… На кону – судьба всего волшебного мира. Готовы к испытанию?
События разворачиваются в 1962 году в проклятом городе Дерри штата Мэн за 27 лет до того, как клуб неудачников впервые столкнулся с Пеннивайзом.
Вы – команда подростков, которые сталкиваются с чередой загадочных исчезновений детей и пугающих событий в городе.
Что известно вашей компании: всеобъемлющее зло, известное как Оно (Пеннивайз), циклически пробуждается каждые 27 лет и питается страхами и ненавистью жителей Дерри.
Чтобы восстановить покой в Дерри, вы всей компанией собираетесь у места, где пропала последняя жертва, готовитесь разгадать тайну танцующего клоуна Боба Грея (будущего Пеннивайза), и очень надеетесь остаться с целыми руками, ногами и прочими аппетитными для него конечностями.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
1954 год. США, крупный город Старлинг-Сити. Мафия процветает. Сегодня с утра было объявлено собрание, на которое много кто прибыл. В какой-то момент бар запирается изнутри. Это не очень хороший знак. Теперь у вас есть немного времени до приезда дона, чтобы успеть достичь всех своих целей.
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
Приглашаем вас принять участие в викторине, которая охватывает шесть категорий: киноиндустрия, общие знания, сохрани деньги и обмани детектива, США против России, история алкоголя, веселые загадки, 2000-е!
Каждая категория наполнена вопросами, которые проверят ваши знания, быстроту ума и командный дух.
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
Маленький городок Теллерайд, Колорадо. Здесь через час откроется турнир лучших пчеловодов Америки. Сейчас же организаторы турнира приглашают вас на фуршет в бар со странным названием «Вне времени». Мир пчел полон тайн, как и жизнь самих пчеловодов. Что на самом деле скрывается за ширмой безобидного конкурса в маленьком горном раю? Зачем здесь смертоносная трубка ацтеков? Свиток с древними рунами?
Всю жизнь вы искали сокровища и редкие артефакты. В вашем хранилище собраны всевозможные ценные реликвии, о которых другие не могут и мечтать. Но есть одна вещица, которая никак не дает вам покоя. Охота за этой реликвией превратилась в смысл жизни.
Поиски занесли вас на окраину жаркой Мексики. Говорят, именно здесь, в небольшой забегаловке рядом с границей, может находиться то самое сокровище нации.
Вам нужно пробраться в эту забегаловку незамеченными, отыскать тайный лаз и суметь похитить реликвию до захода солнца. Будьте внимательны, не только вы любите драгоценности…
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Поклонники, фанаты и даже продюсер Шин Юны в замешательстве. Накануне долгожданного концерта Юна сбегает к любимому в Китай – так утверждают новости и полиция. И все бы ничего, но подписчики видели, как на последнем ее стриме произошло что-то, что даже сложно описать словами. «Камера дрожала. Звук пропадал. В зеркале за ее спиной мелькнула тень. А в самом конце эфира мы услышали мужской голос прежде, чем трансляция резко оборвалась.
Теперь ее студия опечатана, лейбл молчит, а в сети всплывают странные намеки: фотошопленные снимки, аудиозаписи с чужим голосом».
Все уверены, Шин Юна не могла сбежать и не предупредить никого накануне своего главного выступления… Вам предстоит пробраться в ее квартиру и найти доказательства, что с ней действительно все в порядке, или же… Или понять, кто мог похитить главного айдола нашумевшей K-pop группы.
Жизнь без греха. Какова ее цена?
Наверняка вы не задумывались, чрезмерно насытившись вкусным обедом, завистливо обсудив новую машину состоятельного босса или целуя в шею свою юную девушку, вернувшись домой от замужней дамы. Для некоторых из нас пара регулярно повторяющихся грехов – настоящий повод для раскаяния, когда для других грехи – синоним слову «хобби».
К вашей команде начинающих демонологов обратился экзорцист по имени Сэм, находящийся на грани отчаяния. Известно о нем лишь то, что долгие годы он служил католической церкви, а на его счету огромное количество спасенных от одержимости благодарных ему людей. Однако конец блистательной карьере экзорциста был положен несчастным случаем: одержимого потусторонними силами 8-летнего мальчика с непростой судьбой так и не удалось спасти. Близкие утверждали, что малыш Бобби одержим! Отец Сэм уверяет: в процессе обряда экзорцизма из мальчика вырвалось неизвестное количество демонов, меняющих обличья, привязавшихся впоследствии к стенам подвала, где производился обряд. Бобби погиб, а отец Сэм обосновался, превратив проклятый подвал в подобие жилья, оснащенного камерами и всем необходимым для жизни, а главное, для борьбы с нечистью. Уже несколько дней отец Сэм не выходит на связь.
До вашей команды демонологов туда спускалось огромное количество специалистов, но им не суждено было вернуться.
Хорошо подумайте, стоит ли браться за такое сложное дело, ведь узнав правду этого места, вы сами должны будете отмываться от греха и прежними уже не станете. А правда может оказаться гораздо безумнее, чем можно было себе представить. Отец Сэм ждет вашей помощи в надежде обрести долгожданную свободу.
Этот мрачный черно-белый город погряз в преступлениях. Полиция находится под властью головорезов, чиновникам и политикам плевать на запуганных жителей, защиты ждать неоткуда. Страх и опасность окутали улицы.
Ночью происходит очередное жестокое убийство, и все подозрения падают на пастора.
Вы беретесь расследовать это дело. У вас есть ровно один час, чтобы распутать этот клубок.
Получив приглашение сыграть в квест, победитель которого получит денежное вознаграждение, несколько незнакомых между собой людей решают испытать удачу. Но вскоре становится очевидно, что их выбрали для игры не случайно.
Задания не такие безобидные, участникам грозит вполне реальная опасность, а ставка в игре – их собственные жизни.
Выручай-комната – самое загадочное и неизученное место Хогвартса, которое открывает свои двери лишь достойным. Именно в этой комнате хранится сильнейшее оружие всего магического мира – бузинная палочка, за которой охотится сам Темный лорд. Если она попадет в руки злодея, жизнь на Земле обратится в ад.
Успеете ли вы всего за 1 час доказать, что вы достойны обладать этой могущественной палочкой, и спасти мир от грядущей опасности?
Вам предстоит проявить храбрость, смекалку и упорство, чтобы пройти все магические испытания и стать настоящими героями волшебного измерения!
В школе магии настали темные времена. Темный маг вернулся, и ему нужен философский камень, чтобы чаша весов навсегда склонилась в сторону зла. Основатели факультетов надежно спрятали камень, и вам предстоит добраться до него первыми, проявив смелость и отвагу.
Будьте осторожны: темный лорд мог оставить ловушки на пути к вашей цели, поэтому используйте все знания и навыки в области чародейства и волшебства. Обитатели замка помогут вам. Но помните: если не спросить – никогда не узнаешь, а если знаешь – нужно лишь спросить.
Вы оказываетесь на заброшенной фабрике игрушек и вынуждены выживать среди местных мстительных плюшевых существ. Требуется решать головоломки, исследовать здание, использовать различные механические устройства.
В древние времена, задолго до истории о мальчике, который выжил, на мрачном и таинственном острове в Северном море был возведен темный, неприступный замок – тюрьма под названием Азкабан. Ее создание было замыслено как ответ на растущую угрозу со стороны магических существ, чьи преступления требовали особого наказания. Именно здесь, за толстыми стенами и под надзором могущественных чародеев, заключенные обрекались на бесконечное изгнание во тьму. Это место окутано всеми возможными защитными чарами и волшебными запретами, не говоря уже о дементорах, от вида которых бросает в холод.
Чтобы сбежать из этой тюрьмы, вам понадобится не только смелость, но и ум, поскольку на пути вас ждет много путаницы и головоломок. Дополнительная сложность заключается в том, что заключенным в Азкабане, как правило, нельзя пользоваться волшебными палочками, поэтому ваши волшебные способности будут подвергнуты серьезному испытанию. Готовы ли вы проверить свои силы и найти путь к свободе в новых суровых условиях?
Добро пожаловать в «Корпорацию монстров»! Внезапно пропала страшилка, и теперь вам предстоит ее найти. Вы отправитесь в путешествие по секретным лабораториям, пройдете испытания, решите головоломки и даже познакомитесь с монстрами! Ваша цель – раскрыть тайну пропавшей страшилки и спасти мир от кошмара без страха.
Почувствуйте себя запертыми в заброшенном доме культуры, где по ночам бродят призраки прошлого. За вами охотится невидимый враг, и вы должны найти способ разгадать тайну этого места, прежде чем он догонит вас. Используйте свою смекалку и решительность, чтобы пройти через запутанные коридоры и комнаты, полные тайн. Внимательно слушайте, что шепчут стены, и разгадайте головоломки, чтобы раскрыть страшные секреты этого места. Ваш страх – это ваша сила, но будьте осторожны, он может вас сломить.
Продолжение леденящей кровь истории «Не дыши» об одиноком слепом старике, который не так безобиден, как это кажется на первый взгляд. Спустя несколько лет после кровавого вторжения он обрел покой и утешение в отдаленном подвале, где воспитывал девочку, уцелевшую после пожара. Но от прошлых грехов так просто не убежать…
Однажды девочку похищает и убивает неизвестный, и старик, обезумев, пытается найти того, кто это сделал.
Ваша задача: проникнуть в его логово и выкрасть запись с видеокамер. Но хватит ли у вас смелости спуститься в темницу слепого ветерана?
Открывая двери старого заброшенного кинотеатра, вы попадаете в мир, где реальность и фантазия сливаются воедино. Каждый шаг, каждый звук, каждый запах напоминает вам о том, что вы не одни в этом помещении. Стены трещат, тени двигаются, а зловещие фигуры преследуют вас на каждом шагу. Но вы не можете остановиться, потому что время работает против вас.
Вам нужно найти выход из этого кошмара прежде, чем станет слишком поздно.
6 июля 2013 года в пламени атомного пожара сгорело все от Москвы до Новосибирска и дальше. Вам повезло больше, чем многим оставшимся на поверхности. В момент взрывов над Москвой вы едете в метро.
Однако вскоре после экстренной остановки вагона становится ясно, что и под землей крайне небезопасно…
Узнайте, что предшествовало событиям 2033 года, и, самое главное, постарайтесь остаться в живых!
Леденящая кровь история ужасающих убийств в подвале дома № 39, которая поразила даже опытных исследователей паранормальных явлений. 1922 год. Одно из самых сенсационных дел на территории советского союза началось с борьбы за душу сестры милосердия, а привело к тому, чего они ни разу не видели за всю свою практику – впервые в истории СССР подозреваемая в убийстве в свою защиту заявила, что была одержима демоном. Дело так и осталось засекреченным.
Прошло 100 лет с момента событий той страшной ночи, но из подвала все еще доносится шум швейных машин, на которых работали те самые убитые 13 человек.
Годовщина гибели ни в чем не повинных людей и умалишенной сестры милосердия… Жуткий запах серы… Темный спуск к своим страхам…
Мы вас не звали, вы сами пришли…