Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Москве
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
1953 год. В маленьком городке стоит заброшенный особняк Блэкторнов. Вся семья найдена мертвой, а среди местных жителей ходят слухи о чудовищном проклятии: в XVI-XVII веках на этой земле сжигали ведьм.
Вы – молодые искатели приключений, готовые доказать, что никакого проклятия нет и не было, а город напрасно живет в страхе вот уже не одну сотню лет. Войдите в дом, разгадайте тайну и решите: действительно ли поместье проклято или в его стенах скрывается куда более человеческая, но опасная правда.
– Служба спасения, что у вас произошло?
– Нас хотят убить, Боже... они уже прямо у входной двери...
– Мэм, вас плохо слышно, связь прерывается, повторите.
– Пожалуйста, не дайте истории повториться! Вытащите нас отсюда! Кто-нибудь!
Крик на линии, связь обрывается.
Ровно год назад трагедия на Блэквудской горе унесла жизни двух девушек. Теперь вы возвращаетесь в тот самый дом, чтобы унять свое горе и попрощаться с теми, кто когда-то был дорог.
Только на этот раз охота начинается уже на вас: электричество отключается, метель усиливается, и чьи-то зловещие фигуры медленно приближаются к вашему единственному укрытию.
Вам предстоит пережить самую длинную ночь в вашей жизни, но нет никаких гарантий, что все из вас доживут до рассвета.
Сможете ли вы принимать правильные решения для своего выживания? Или местной полиции придется добавь еще несколько имен в список пропавших без вести?
Город Елизово, Камчатский край, тюрьма особого назначения, где содержатся заключенные, приговоренные к смертной казни, 1996 год. Накануне принятия моратория Россией на смертную казнь.
Руководствуясь ч. 2 ст. 22 Федерального закона от 17.01.1992 No 2202-1, вас вызывают для дачи показаний по существу проводимой проверки.
По какому делу? Что за проверка? Почему вас вызвали не в участок? В чем вас обвиняют и с какими последствиями вы столкнетесь? Придется получить ответы на эти вопросы, так как уклонение от дачи показаний влечет за собой уголовную ответственность.
Вы исследуете природу насилия и то, как идея возмездия может стать прикрытием для самых темных человеческих побуждений. Столкнетесь с нравственным выбором и ценой справедливости в суровых реалиях 90-х.
«Аутсорс» – это не просто криминальная история, а мрачное размышление о природе человеческой жестокости и о том, как легко идея возмездия превращается в инструмент разрушения.
В истории детей Бодлеров нет места хеппи-энду… Прошлое их семьи окутано тайнами, попавшими в цепкие руки настоящего злодея.
Вы – агенты тайного общества Г. П. В., поклявшиеся защищать сирот после трагической гибели их родителей. Вездесущие несчастья продолжают преследовать подростков, и вы точно знаете, что за всеми ними стоит гениальный актер, мастер перевоплощений и преступник – Граф Олаф.
Вам предстоит внедриться в его логово для спасения старшей из сирот, Вайолет Бодлер. Впереди – трагикомедия, полная тайных заговоров и хитрых загадок.
Тик-так… Время на исходе! Успеете ли вы спасти Вайолет, прежде чем коварные планы злодея воплотятся в жизнь?
2056 год. Бункер. Людей нет, как и признаков жизни. Остался только страх.
30 лет назад на Землю спустилось нечто. Вирус, который сделал страх заразным. Теперь каждый человек вокруг кажется монстром, а группа людей – неконтролируемой толпой. Они повсюду. Дышать нечем. Доверять нельзя никому. Люди строят бункеры и замыкаются в себе.
Казалось, бункеры – логичный финал. Но чем дольше человек сидел взаперти, тем громче стучало в висках: «Ты следующий, они здесь, в тени…» Спасаясь от толпы, люди потеряли последнее, что держало их живыми – друг друга. Именно в этот момент полного отчаяния организация I.L.L. нарушила тишину…
Некоммерческий центр I.L.L. – последний шанс на жизнь. Они обещают вылечить от социальных тревожных расстройств: без боли, таблеток, сеансов. Их метод радикально прост: через гипноз отправиться туда, где одному не выжить.
Там нет оружия. Нет правил.
Вы не группа людей, вы – единый организм. Страх здесь – это вирус. Один сорвется – и вся группа захлебнется в панике. Выход есть – осознать себя как часть социума и понять, была ли это всего лишь терапия или воспоминание самого центра I.L.L.
Вдохните. Коснитесь лба. Закройте глаза… и откройте их в мире, где человечество пало 30 лет назад.
Внимание! Лазертаг не является классическим квестом в реальности.
Наступил конец света, как мы и предсказывали…
Жизнь на Земле практически полностью уничтожена.
Fallout 2, вступление
Людей осталось очень мало, и теперь каждому предстоит выжить или погибнуть в условиях ограниченности пространства и ресурсов…
В сценарных лазертаг-играх вы окунетесь в фантастический мир постапокалипсиса и проверите свои силы в борьбе за существование. Площадка «Анклав» – воплощение вселенной Fallout по мотивам одноименной компьютерной игры, где каждое сражение – это не просто «войнушка», а боевая операция, участники которой штурмуют базы противника, удерживают контрольные точки, обезвреживают бомбы и освобождают заложников.
– Доброй ночи.
– Почему вы не отвечали несколько дней? Мы думали, вы передумали…
– Нет. Мы… просто не знали, что вам сказать. С тех пор, как Элис в последний раз ушла в астрал, она… изменилась.
– Изменилась? В каком смысле?
– Она вернулась не одна. Что-то пришло за ней.
– Что именно?
– Она все время говорит о женщине. В черном платье. С лицом, которого никто не должен видеть. Элис твердит, что та ждала ее, звала, и теперь следит за каждым ее шагом.
– Это просто страх. Возможно, она увидела нечто пугающее… Но ведь она сильный экстрасенс, не так ли?
– Она была. До тех пор, пока та женщина не прошептала ей в ухо: «Если ты снова вернешься сюда, я заберу тебя».
– Значит… сеансов больше не будет?
– У Элис – нет. Она заперлась. Зеркала завешены, часы остановлены. Мы не уверены, что она вообще еще с нами.
– Но… мы хотим попробовать. Мы готовы.
– Тогда приезжайте. Но учтите: если вы пересечете грань, обратного пути может не быть.
– Мы понимаем. Мы не боимся.
– Это вы сейчас не боитесь. Но когда вы сядете за стол, закроете глаза и ваш пульс начнет совпадать с ритмом метронома… Вы услышите, как холод крадется по полу. Он доберется до ваших ног. Окутывает, сжимает, вползает внутрь.
– И что тогда?
– Тогда ваше тело останется здесь. Но душа… душа шагнет туда.
– А если что-то пойдет не так?
– Тогда мы услышим только один шепот, как и в прошлый раз…
«Не бойтесь того, что увидите. Бойтесь того, что вернется вместо вас».
Уэнсдей собирается сбежать из школы Невермор и тайно пробраться в семейное поместье Аддамсов, пока родители отправились в романтическую поездку. Для этого ей нужна ваша помощь, ведь замок Аддамсов надежно защищен от незваных гостей.
Успеете ли вы пробраться внутрь и уйти незамеченными?
Вы агенты ФБР. Наши источники сообщают, что братья Коэны готовят крупную сделку с неким Фрэнком Клименто. Ваша задача – проникнуть в их логово и раздобыть улики, с помощью которых мы накроем всю сеть разом.
Объект: похоронное бюро «Сады Коэнов».
Знайте, это не просто бюро. Это их крепость, операционный центр, где решаются судьбы, проверяется лояльность, и бесследно исчезают те, кто задают лишние вопросы. Каждый сантиметр территории под контролем.
Забудьте про скрипты. Играйте так, будто от роли зависит ваша жизнь.
Ваше оружие – обаяние и холодный расчет. Стрелять первыми – значит провалить миссию. Вы должны переиграть их в их же игре.
Если вас раскроют – вы всего лишь актив, подлежащий списанию. Помощи не будет.
Вы входите в пасть льва. Здесь не играют в мафию. Здесь живут по ее законам. Братья Коэны чертовски опасны.
Они будут:
ловить на незнании мелочей;
провоцировать вас и ваших напарников;
играть на вашей жадности и страхе.
Помните, каждое слово имеет цену и последствия! Покиньте «Похоронное бюро Коэнов» не с пулей в спине, а с информацией и уважением его хозяев.
Удачи!
На окраине улицы Ван Бюрен, штат Аризона, стоит старый, богом забытый дом, от которого веет холодом и ощущением безнадежности.
Его хозяин – Билл Энтони Морган, пожилой мужчина, вдовец, живет один более 20 лет, его единственный друг – свирепый пес Рекс, готовый разорвать любого по команде Билла.
Улица Ван Бюрен нуждается в полной реконструкции, большинство старых домов давно снесли, но Морган встал в штыки, поскольку строил дом своими руками для детей, для жены, для своего наследия, он наотрез отказывается продавать дом уже около 10 лет.
Вы являетесь сотрудниками одного из ведущих строительных предприятий, вы – последняя надежда своего начальства, договоритесь с упертым хозяином любой ценой, проявите хитрость, смекалку, пойдите на обман, но вы должны заключить сделку.
Но переступая порог этого дома, помни лишь об одном: на территории Моргана ты – незваный гость.
Вы бы никогда не пришли сюда, если бы смогли найти о проекте хоть что-нибудь.
Но в интернете – пустота.
Ни сайта.
Ни фотографий.
Ни отзывов.
Ни одного человека, который бы смог подтвердить, что прошел это до конца.
Лишь странные слухи, обрывки обсуждений и закрытая группа с пугающим названием: «Самый страшный квест».
Сначала это кажется обычной городской легендой. Очередной попыткой привлечь внимание громким названием и таинственной подачей. Именно поэтому, получив черный конверт с золотым купоном внутри, вы лишь усмехнулись.
Вы – команда любителей хоррор-квестов и квест-обозревателей, которых уже сложно удивить. Вас манят места, о которых никто не знает. Проекты, о которых запрещают говорить. Страх, который невозможно сыграть.
Но чем ближе назначенное время, тем сильнее приходит ощущение, что отсутствие информации – не случайность.
Кто-то намеренно стер все следы.
И теперь этот кто-то ждет именно вас.
С первых минут становится ясно: здесь нет привычных правил.
Внимание! Лазертаг не является классическим квестом в реальности.
Приготовьтесь к лазертаг-сражению с перемещением в пространстве!
Противостояние команд проходит на фоне тропического колорита и экзотики джунглей, где наперед не знаешь, какое животное притаилось в кустах. Каждое диковинное растение может оказаться ядовитым, а густые заросли являются идеальным укрытием для противника…
Эта битва покажет, кто настоящий король джунглей!
17 декабря 1970 года
США, штат Род-Айленд.
– Мы купили этот дом у банка, неизвестно, кто здесь жил до нас.
– Надо уехать отсюда!
– Я боюсь, это не поможет, Лоррейн кое-что увидела… Продолжай, милая.
– Я видела злого духа, который обитает в вашем доме и на вашем участке. Сначала я увидела его, войдя в дом. Он находился позади вас. А затем я увидела его снова, с Дженнет, когда мы вошли в гостиную. Неважно, куда вы направляетесь: этот злой дух следует за вашей семьей и питается вами. Вы должны знать: этот дом кишит духами, но тот, что преследует вас, самый опасный, он полон ненависти.
Вы – группа ассистентов, приглашенных Эдом и Лоррейн Уоррен для обучения основам демонологии.
Под руководством самых известных в мире исследователей паранормального вы начинаете погружение в тайны невидимого зла. Но прежде чем вы успеете усвоить основы, реальность начинает искажаться.
Ваше сознание переносится в сердце самой пугающей истории одержимости, основанной на реальных событиях.
Вы заблудились.
Ночь. Лес. Холод, который пробирается под кожу. Телефон мертв. Дороги нет. И вдруг – свет.
Окна старого поместья.
Вас встречает дворецкий. Учтивый. Холодный. Безупречный.
– Проходите. Хозяева уехали. Вы можете переночевать.
Горничная улыбается слишком сладко. Садовник смотрит слишком тяжело. Девочка шепчет: «Уходите. Пожалуйста. Вы должны бежать».
От чего бежать. Дом похож на старый музей. Интерьер прошлого века и картины завораживают. Но все меняется, когда дворецкий берет фотоаппарат.
– Вы знаете, что такое настоящий крик? – спрашивает он. – Тот, который остается навсегда?
Вспышка. Темнота. Вы бежите. Комнаты меняются. Двери ведут не туда. А за каждым поворотом – шаги. Чьи-то. Медленные. Неумолимые.
И когда вы думаете, что хуже уже некуда – становится хуже. Маски срываются. Тайны обнажаются. Вы узнаете, кто истинное зло в этих стенах. Но знание не спасает. Оно лишь втягивает вас в новую, еще более страшную игру.
Ваше слово может убить. Ваше молчание – предать. Ваш выбор – навсегда оставить вас здесь.
Шесть сценариев. Три – свобода. Три – вечность на холсте Эдгара.
Неверное движение. Неверный шаг. И вы – очередной кадр.
Страх – самая сильная эмоция человека.
Именно страх помогает человеку выжить в экстремальных ситуациях, активируя выброс химических веществ в организм.
Запах гари, разбросанные игрушки в детской, валяющиеся вещи в обгорелых шкафчиках, застоявшаяся кровавая вода в ванной и петля, свисающая прямо с потолка: здесь произошло что-то страшное.
– Мне показалось, или я только что видел детский силуэт?
– Это все твоя бурная фантазия. Здесь десятки лет никого нет.
– А это что? Ты слышал? Кажется, кто-то ползет за нами… Что это за скрежет?
– Кажется, нам стоит ускориться, я клянусь, меня кто-то только что потянул за ногу…
Вы – группа сталкеров, которые уже повидали сполна, лазая по заброшкам.
И вот вы отправляетесь в самое загадочное и нашумевшее место за последние десятилетия – сгоревший детский приют, даже не подозревая, что за проклятие скрывают в себе мрачные стены этого интерната.
За чертой города, вдали от дорог и света фонарей, стоит особняк семьи Хелчеров. Они живут здесь много лет, избегая технологий, соседей и лишних вопросов.
Говорят, у них есть сын. Брамс. Официально мальчик погиб много лет назад. Но в доме по-прежнему звучит его имя. И для него накрывают на стол.
Вы – тьюторы, приглашенные на работу через элитное агентство. Ваша задача проста: присматривать за ребенком и строго соблюдать правила дома.
Правил много. Их нельзя нарушать. Никогда.
Миссис Хелчер холодна и безупречна. Она не терпит гаджетов, громких слов и лишнего любопытства. Каждый шаг под ее наблюдением.
Особняк внутри – это тишина, густая как пыль. Длинные коридоры. Закрытые двери. Старый воздух, в котором будто кто-то дышит рядом.
В доме есть детская. В детской – кукла. Точная копия восьмилетнего Брамса. С ней разговаривают. Ее укладывают спать.
Ее нельзя оставлять одну.
Нарушение правил приводит к последствиям.
Почему прежние няни не задерживались здесь? Почему о работе нет ни одного отзыва? И почему кукла каждый раз оказывается не там, где вы ее оставили?
Вы приехали за легкими деньгами. Но сможете ли вы выдержать ночь в доме, где ребенок может быть не тем, кем кажется?
Особняк Хелчеров ждет. Брамс ждет. А некоторые куклы действительно двигаются сами.
– И после стольких лет?
– Не верю, что это возможно…
– Скорее всего, это фейк!
Легендарный отель «Кортез» возрождает свою деятельность после скандального закрытия.
Печально известные события, произошедшие в этих стенах, вынудили владельца забыть о приеме жильцов и сделать из отеля музей современного искусства. Местные жители уже не могут дождаться, когда двери, которые проводили в последний путь не один десяток человек, распахнутся для всех желающих.
Вы – сотрудники местного телеканала. В студию пришло приглашение посетить музей «Кортез» до официального открытия. Ваша корреспондентка Амелия Хич отправилась туда, но вместо горячего сюжета в редакцию поступила мольба о помощи. Остается только надеяться, что репортаж в музее «Кортез» не станет последним, что от вас останется.
– Сестра, вы странно себя ведете. Вам нездоровится?
– Я снова ее видела, святой отец.
– Кого?
– Монахиню…
Румыния, 1956 год. За 2 недели до этого.
– Это всего лишь старая церковная школа, здесь нет ничего особенного.
– Вы ошибаетесь. Я чувствую это. Все эти годы оно ждало нас.
– О чем вы говорите?
– Демон… Валак… это он заставил нас прийти сюда.
– Мы должны уехать отсюда, сообщить в Ватикан.
– Уже слишком поздно. Он знает, что мы здесь.
Когда вера сталкивается с демоном, начинается битва за человеческую душу. Чувствуя зов священной миссии, возложенной на вас, как на избранных послушников Ватикана, вы отправляетесь в стены древнего аббатства, где несколько лет назад была открыта школа-интернат для девочек, потерявших дом и надежду. Но за благочестивыми молитвами и тихими коридорами скрывается зловещая сила, пробудившаяся из глубин прошлого.
– Ты слышал это?
– Да, но лучше продолжай молиться и… не оборачивайся.
На окраине городка Эшфилд, что неподалеку от Сайлент Хилла, произошла страшная трагедия – мать и четырехлетняя дочь погибли при странных обстоятельствах. В предполагаемом убийстве полиция подозревает отца семейства, который впал в кому после неудачной попытки суицида.
Благодаря новой технологии вы можете погрузиться в подсознание подозреваемого, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло в ту роковую ночь. Но перед подключением вам следует знать две вещи.
Во-первых, будьте осторожны! Путешествие в чужие сны может оказаться опасным. Никто не знает, с чем (или с кем) вы можете столкнуться, находясь в иллюзорном мире, искаженном безумием.
Во-вторых, вы сможете взять с собой из реального мира специальный гаджет, способный показать то, чего не видят ваши глаза.
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
Герои фильма – в одном зале с тобой при просмотре кино! Почувствуй их дыхание. Частный кинотеатр на окраине города закрыл свои двери после загадочных обстоятельств 15 июля 1984 года.
Газета «Вечерняя Москва» (2 ноября 1984 года):
«Легенды о гибели людей во время сеанса разлетелись по всей стране, некоторые и вовсе уверяют, что сумасшедший коллекционер фильмов убивал людей в зрительном зале каждый раз, когда смерть показывали на экране».
Это место, где фильмы смотрят на вас. Где страх выходит за пределы экрана.
Где звонящий в фильме телефон может стать последним звонком не только для главного героя, но и для вас.
Ваша задача – дожить до титров.
– 911, слушаю вас!
– Помогите! Я устроилась на работу в морг, и здесь происходят необъяснимые вещи!
– Вы принимали какие-либо сильнодействующие препараты?
– Я не сошла с ума! Девушку сама лично препарировала, а теперь ее камера пуста!
– Вы хотите сказать, что в первый же день работы у вас исчез труп?
– Я не шучу! Здесь очень холодно. Я вижу ее следы. Камеры видеонаблюдения сбоят, каталки передвигаются сами собой, а мой коллега тоже пропал. Я…
– Хорошо. Наряд уже выехал!
По прибытии полицейские не обнаружили в морге ничего необычного, кроме стойкого запаха серы и мерцающего света ламп.
Во время осмотра и поисков пропавшей сотрудницы полицейские начали испытывать необъяснимую тревогу. Предметы задрожали и стали перемещаться сами собой, а отовсюду послышались голоса: «Не смотри в глаза… Не смотри…»
Одни сотрудники бесследно исчезли, другие перестали выходить на связь. Морг оцепили и признали заброшенным, но слухи так и не утихли: по ночам в окнах загорается свет, каталки катятся по пустым коридорам, а крематорий внезапно включается – словно это место все еще ждет новых жертв…
Вы – специалисты по борьбе с аномалиями. Вас отправляют туда, чтобы выяснить, что на самом деле происходит в этом месте.
Сможете ли вы выбраться живыми из этого царства мертвых? Кто или что пытается забрать вас с собой в мир вечных страданий?
Помните одно: мертвые не спят. Они лишь ждут часа, чтобы забрать вас с собой…
13 ноября 2008 год, Литтл Хоуп, отчет Шерифа округа офицера Митчелла:
«Труп Оливии Рихтер найден в доме на Оукс-стрит. По данным судмедэкспертизы, смерть наступила три дня назад, в крови девушки обнаружено большое количество алкоголя. В доме были найдены двое детей. Сообщается, что ранее семья стояла под наблюдением как неблагополучная. Дети помещены в приют города».
24 января 2009 год, Литтл Хоуп, Приют «Найтингейл», записи директрисы:
«Отношения мальчиков с остальными детьми не складываются, они регулярно подвергаются издевательствам со стороны послушников. Младший Кевин начинает в ответ проявлять неконтролируемую агрессию. Приходится привязывать его к кровати».
1 февраля 2009 год, фронтовая почта. Телеграмма на имя Уильяма Рихтера:
«С прискорбием сообщаем, что ваша сестра Оливия покинула этот грешный мир. Двое ваших племянников помещены в приют города. Надеемся, что вы не останетесь равнодушными к их судьбе. Вы – их единственная надежда. Пастор Кристиан».
Настоящее время. Новое сообщение от У. Рихтера:
«Меня зовут Уильям Рихтер, и я нахожусь в поиске няни для двух моих племянников. Мальчики росли в трудных условиях, и мне нужен специалист с деликатным подходом, который сможет стать им другом. Ваша кандидатура очень заинтересовала меня. Я хотел бы назначить вам дату собеседования…»
Расшифровка записи диктофона офицера полиции Джуди Колдман, город Морнинг Хилл, 21:09.
«…Тело Дэвида Палмера найдено в кабинете дома, где убитый жил вместе со своей супругой – Софи Палмер. По признакам разложения, смерть наступила несколько дней назад.
Судя по следам крови, кто-то протащил его через весь коридор дома, прежде чем нанести смертельные раны в области головы и туловища. Характер ран… не знаю, как описать… все тело словно истерзано каким-то зверем.
Доказано, что Софи Палмер во время убийства находилась в доме. Странная женщина, у меня от нее мурашки. Софи точно должна что-то знать, но выглядит она совершенно невменяемой.
Да, и еще одна жуткая странность. Софи постоянно говорит с кем-то в темноте.
И я почти уверена, что из темноты ей кто-то отвечает…»
Исследуя место преступления, будьте очень внимательны и держитесь вместе.
Не сомневайтесь – ваша жизнь будет в опасности, как только погаснет свет.
Принято считать, что вера во всевышнего избавит людей от всех проблем и страданий, нужно просто верить. Но порой, находясь на грани отчаяния, люди совершают крайне необдуманные поступки.
Местные жители небольшого города Аббевилль в штате Луизиана почитают религию вуду. Каждый уголок города изрисован божеством, которого считают проводником между миром живых и миром мертвых. Только вот чего стоит такая услуга? Ведь у всего есть своя цена.
В надежде найти ответы на пугающие вопросы вы приезжаете в Аббевилль в старый монастырь.
Где одна местная семья тесно общается с противоположным миром.
Только вот, неужели вас не пугает тот факт, что в этом городе за последнее время пропало 39 человек? И никому нет дела до этих мест.
30 октября, 2008 год
Звонок в службу спасения округа Эссекс
– Служба спасения округа Эссекс, что у вас случилось?
– Три… Три человека…
– Три человека… Мэм, что произошло, вы ранены?
– Три человека… Три человека мертвы.
– Вы сказали мертвы?
– Я… убила… их… Пришлите полицию. Фейд стрит, 69/1.
– Мэм, простите, кого вы убили?
– Я убила всех.
29 января, 2010 год
Радиоволна «Вестник Эссекс»
«В эфире утренние новости. Сейчас о важном. За последние несколько лет в маленьком туманном городке округа Эссекс произошло три жестоких убийства. Напоминаем, у всех жертв были отрезаны разные части тела. Сегодня ночью в доме возле кафе на Фейд стрит, 69/1 было найдено изуродованное тело пожилой женщины. У нее отрезаны уши. Полиция считает, что это дело рук серийного маньяка. Пока этот монстр не схвачен, череда смертей будет продолжаться. Просим вас воздержаться от выхода из дома в ночное время суток. Берегите себя».
Вы – детективы, в ваших руках судьба целого города. Вам предстоит исследовать дом, в котором нашли последнюю жертву. Какая тайна связывает всех убитых? Заходя в недры дома, будьте готовы бороться за свою жизнь. Можете запереть двери. Можете закрыть окна. Но сможете ли вы пережить эту ночь?
Продается дом. Идеально подойдет для семейной пары или компании друзей. Район хороший, бомжей почти нет. Охраняемая территория. Соседи спокойные. Кроме чокнутой Луизы, которая живет по соседству. Но она вам не помешает.
Без комиссии. Просмотр по специальным условиям. Бронируй удобную дату и время, и я с тобой свяжусь.
Запись с камеры съемочной группы № 1.
31 октября 2001 года, 4:00 AM.
Меня зовут Лэнс Престон, мы весь день шли прямо и никуда не дошли… Ноги страшно устали, Саша больше не может идти, она не может даже встать. Кто это? Кто там?
Батарейка в фонарике почти села. Я включаю его только при крайней необходимости. А теперь мне свет и не нужен, я продолжаю идти прямо, могу часами идти в темноте, – для меня это что-то вроде игры.
Как долго я смогу пройти? Кто-то наблюдает? Пошли вы! Я смогу выбраться отсюда, смогу найти выход!
Шоу «Искатели могил» пользовалось огромной популярностью в 2001 году. Команда во главе с Лэнсом Престоном согласилась провести ночь в психиатрической лечебнице, о которой давно ходят жуткие легенды. Спустя неделю шоу закрыли, а всех ее участников признали пропавшими без вести, ведь их так и не удалось найти. Единственная зацепка, которая была у полицейских, – запись с камеры, на которой один из участников утверждает, что уже около недели идет в темноте по коридору, который не имеет конца.
И все бы ничего, но архитектурный план здания подтверждает, что в больнице нет ни единого коридора, который мог бы быть настолько длинным.
Вы – группа смельчаков, подавших заявку на участие в съемках шоу «Искатели могил». Так как проект давно закрыли и посчитали незаконным, вы согласились подписать бумаги о неразглашении всего происходящего и тайком проникнуть в ту самую больницу «Коллингвуд», чтобы узнать, что на самом деле случилось с той группой.
Удачных съемок!
Когда-то у него было все. Престижная работа, счастливая семья и шикарный дом. Все изменила смерть супруги Маргарет. Боль от потери не могла излечить даже его дочка Лиззи. Смотря на нее, он видел черты лица возлюбленной. Однажды ему под дверью кто-то оставил объявление о временной работе в старом отеле. Ему почти нечего было терять, и он отправил свое резюме. Через несколько дней пришел положительный ответ с приглашением. Тогда он еще не знал, что это была его ловушка. Ведь в этот отель не могут попасть обычные люди. Все судьбы оставшихся в этом отеле после 12 ночи хитрым образом переплетены, а на их души объявил охоту демон отеля…
Теперь он не помнит свою дочь, себя, единственное, что не смог убрать из его памяти Томми – это Маргарет. Иногда он что-то вспоминает, но демон быстро включается в игру и не дает ему спасти дочь, снова делая так, чтобы он забыл свою принцессу…
Что связывает портье Генри с демоном? Почему горничная Джулия так искренне хочет помочь другим постояльцам? Зачем охранник Джордж всегда следует за Джулией? Почему демон не смог поглотить Лиззи?
Вы нечаянно находите чьи-то рукописи о старом отеле высоко в горах Колорадо, ведь ваша команда увлекается поиском мистических мест. Погружаясь все больше в истории этого места, вы решаете приехать в отель за час до полуночи и разгадать все тайны. Именно за час до 12 ночи демон особенно слаб, но выехать вам надо строго до 12, как гласят все источники. Доберетесь до правды? Сможете ли вы спасти невинные души?
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом...
В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл…
– Почему ты здесь?
– Я не знаю, как попал сюда. Помню только, как очнулся на пустой улице, покрытой густым туманом, и пепел, падающий с неба. Потом раздался ужасающий вой сирены. Все вокруг начало меняться, обугливаться и ржаветь. Город окутала тьма, и наполнили омерзительные чудовища. От них не было спасения! Когда мне удалось спрятаться в заброшенной школе, я решил, что худшее уже позади, но тогда появился он! Огромное существо, слабо напоминающее человека, с металлической пирамидой вместо головы. Его гигантский меч со скрежетом прорезал все на своем пути. Он схватил меня и одной рукой поднял в воздух. От ужаса я потерял сознание. Теперь я здесь.
– Нет, не в этом месте. Почему ты здесь?
– Чтобы быть наказанным…
– Хорошо, мне нравится. Знаешь, что я думаю? Я думаю, ты прав. Мы сделали что-то настолько ужасное, что застряли здесь, в этом месте, и нас судят эти люди. Но для тебя здесь есть что-то. Нечто большее. Я думаю, что ты здесь по какой-то другой причине. И я не хочу быть рядом с тобой, когда ты поймешь это. А теперь проснись. Я сказал, проснись!
Вы просыпаетесь от ночного кошмара, мучающего вас последнее время. Что за город, покрытый туманом, является вам во снах? Вы решаете выяснить это и находите объявление об аренде квартиры в здании апартаментов «Саут-Эшфилд-Хайтс» в городе Эшфилд, который находится недалеко от заброшенного города Сайлент Хилл.
«Герой не станет героем, пока не появится монстр…»
Франция. 1944 год.
Немецкие войска оккупировали почти всю Европу. Разведка сообщает о находке, которую невозможно объяснить. Древний субстрат – вещество, меняющее человеческое тело и разум.
Под деревней скрыт бункер. Не просто укрепление – лаборатория. Там создают тех, кто не чувствует боли, не знает страха и уже не подчиняется.
Советская диверсионная группа получила приказ: проникнуть внутрь и уничтожить все до наступления союзников. Разработки не должны попасть в их руки, риск слишком велик. Официально советских войск здесь нет.
Вы еще не знаете, что скрывается в глубине бункера… но оно уже знает о вас.
Из комнаты доносился гул из десятка голосов. Зайдя туда, мы обнаружили одного человека…
– Здравствуйте, я ваш фотограф. Готовы к самой незабываемой фотосессии в вашей жизни? Смотрим в объектив и улыбаемся.
– Куда вы отходили и с кем разговаривали?
– Включать свет. Ни с кем, мы здесь одни.
Диссоциативное расстройство идентичности или расщепление личности – таинственная и пугающая болезнь. Настолько редкая, что кажется, ее можно встретить только в кино. Как бы выглядел человек, охваченный этим недугом? Можно ли его распознать по излишней эксцентричности? И как понять, находится ли он перед вами? А что делать, если одна из его личностей является серийным убийцей, маньяком или психопатом? А если таких личностей несколько?
Он может быть кем угодно: официантом, таксистом или фотографом.
Вспышка камеры засветила странное пятно на потолке. После второй вспышки пятно переместилось.
Все слышали о проклятой кассете и девочке, которая приходит за жизнью посмотревшего странную пленочную запись. Но, как известно, проклятие не появляется из ниоткуда. Оно рождается из боли и страданий. Что же случилось с маленькой Самарой до того, как она стала мстить всему миру?
Что произошло с ней в приемной семье?
О чем она писала в своем дневнике и почему просила о помощи?
Как она умерла?
Дом ее приемных родителей, который стал адом для маленькой девочки, до сих пор стоит на отшибе и сдается в аренду.
Рискнете ли вы узнать все тайны этого поместья до того, как вас настигнет проклятие?
– Как ты считаешь, всегда ли цель оправдывает средства? Просто то, что здесь происходит… Нет, я понимаю, все это во благо, но мне не по себе видеть, как они страдают… во что они превращаются.
– Дэн, хватит. Мы стоим на пороге великого научного открытия, наши имена навсегда останутся в истории. Сейчас не время задаваться моральными вопросами, понимаешь? Возвращайся к работе, там Карла опять разбушевалась.
6 марта 1991 года. Многие помнят этот день из-за трагического происшествия в природном комплексе «Вайлд Лайф». Место, куда приходили семьями, где царили отдых и веселье. Так было и в тот день, пока из-за технической неполадки тигр не вырвался из своего вольера… Тогда администрацией города было принято непростое решение закрыть питомник для посетителей. Многие годы неравнодушные задавались вопросом: «Что же стало с остальными животными?»
По слухам, вскоре после инцидента территорию выкупила научная компания «Зоокорп». Доподлинно неизвестно, чем именно занимались ученые в бывшем питомнике, однако просачивалась информация, что компании требуются сотрудники на должность смотрителей за животными. Оказалось, что вакансия с хорошим гонораром и непыльной работой открыта до сих пор. Но почему там никто не задерживался? И что все-таки случилось с прошлыми кандидатами?
Может ли одна ошибка стоить человеческой жизни?
Долгое время лаборатория Чернышевского пустовала после скандала о его экспериментах в области генной инженерии.
Вы – студенты биохимического факультета, получившие распределение на практику в недавно открывшуюся лабораторию, которая базируется на месте старой. Но одна неосторожная ошибка возвращает на свободу жутких существ – жертв жестоких экспериментов, проводившихся много лет назад.
За все это время твари мутировали, и теперь их главная цель – вы. Ваше единственное желание – выбраться живыми из этого кошмара и попытаться исправить необратимые последствия.
Добро пожаловать в лабораторию Чернышевского! Надеемся, что вы никогда не выберетесь из этого ада…
Знакомо ли вам чувство, когда вы не понимаете, спите вы или нет?
Каждый раз закрывая глаза, вы будете видеть это место, пропитанное ужасом и страданиями. И открывая одну дверь, вы будете видеть следующую, понимая, что больше вам не увидеть покоя. И так раз за разом, пока вы окончательно не потеряете рассудок, и ваша связь с реальностью не перестанет существовать.
Но вы совершили ошибку, когда ответили на телефонный звонок неизвестному абоненту с последними цифрами 06-66. Теперь ваша жизнь не сможет быть прежней.
– Алло? Вас плохо слышно! Меня зовут Стив, я нотариус мистера Одли. Мне очень жаль, но ваш дядя скончался несколько месяцев назад.
Вы, кажется, не получили мое письмо об оглашении завещания, но все свое имущество мистер Одли оставил именно вам.
Что это, если не шанс? Получить все и в корне изменить свою жизнь – такая возможность выпадает всего раз, подумаете вы. Осталось лишь заполучить свидетельство о смерти.
Стив сказал, что его необходимо забрать из архива заброшенной психиатрической клиники, а в городе ходит много легенд о тех ужасах, что творились в палатах этой больницы.
Рискнете ли вы перебороть свой страх ради лучшей жизни и согласитесь на встречу? Или оставите все, как есть, и не будете ворошить прошлое? Решать только вам.
Если вы все-таки выберете первый вариант, то помните, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
И когда вас, как крыс, загонят в угол, то бежать будет уже некуда.
И, если вы не передумали даже сейчас, добро пожаловать в «Овербрук»!
Отряд: S.T.A.R.S.
Начало операции: 09:52
Геопозиция: объект Алькатрас
«Угроза заражения, пройдите дезинфекцию!»
Вам предстоит проникнуть на заброшенную территорию Алькатрас – известной американской тюрьмы для особо опасных заключенных. Когда-то здесь проводились засекреченные опыты и лабораторные исследования, подопытными для которых выбирали людей, обреченных на смертную казнь.
Во время одного из экспериментов на волю вырвался опаснейший Т-вирус, мгновенно превращающий людей в зомби. Достаточно одного их укуса или царапины, чтобы человек стал обезумевшим пожирателем живой плоти.
Военные посылают в тюрьму, кишащую мутирующими голодными монстрами, специальный отряд. Теперь успех операции зависит только от вас. Главное, помните – обитатели тюрьмы очень рады новым гостям.
Добро пожаловать, зрители!
Сегодня вы окажетесь в театре Генри Голцмейна. Место, которое никогда не должно было открыться вновь.
Когда-то этот театр был построен как личный подарок для Нины Голцмейн – великой актрисы и жены Генри. После трагедии, разрушившей их семью, Генри пытался вернуть Нину к нормальной жизни. Он воссоздал здесь фрагменты ее воспоминаний, любимые сцены, музыку, комнаты и образы прошлого, превратив театр в терапию для женщины, потерявшей связь с реальностью.
Но одна деталь навсегда осталась скрыта от публики.
Театр, созданный для спасения, постепенно превратился в ловушку – странное и опасное пространство, живущее по собственным правилам. За закрытыми дверями начали происходить вещи, которые Генри больше не мог объяснить. И все это время только он один был способен удерживать Нину… и то, во что она превращалась.
Перед началом представления вам прочтут предсмертное письмо Генри Голцмейна и тогда…
Свет в зале начнет медленно гаснуть.
Где-то за сценой услышатся тяжелые шаги.
Декорации начнут менять форму в темноте, а коридоры театра станут длиннее, чем должны быть.
И в какой-то момент возникнет чувство, что представление уже началось.
Хотя актеров на сцене еще никто не видел.
Испокон веков люди верили во что-то нечеловеческое, в то, что не поддается объяснению и описанию. Каждая религия называет это по-своему, но смысл у всех един: неведомое зло существует в параллель с нами и только абсолютная вера поможет против него.
Этот дом на окраине местные жители всегда старались обходить стороной, ибо уже многие годы о нем ходит дурная слава. Поговаривают, что там существует нечто в нечеловеческой форме. Постоянные крики, шепот и звуки шагов не дают местным покоя каждую ночь, ведь последняя правительница скончалась там около 30 лет назад. По слухам, она пыталась обрести вечную молодость, для этого перед смертью она провела обряд, провозгласив любовь к сатане и принеся в жертву собственную дочь.
Для всех до сих пор остается загадкой, что же на самом деле творится в этом поместье, ведь все, кто туда заходили, не возвращались…
Аристократ Рубен Викториано создает систему STEM – машину, способную создать альтернативную реальность, объединяя сознание, разум и память подключенных к ней людей.
Машиной STEM управляет «ядро» – разум, который является основой этого нового мира и обладает наибольшим контролем и властью.
Если подключенный к системе человек умирает, он умирает и в реальности, но частица его сознания продолжит жить в STEM.
Разработкой интересуется влиятельная секретная организация «МЕБИУС», ведь система STEM обещает безграничную власть и необыкновенную силу ее владельцу. Она способна спасать смертельно больных людей, сохранять любые воспоминания и создавать альтернативные миры.
Но никто не знал, что система, синхронизируясь с воспаленным разумом Рубена, начнет превращать людей в системе в жутких чудовищ, а сам Рубен станет «богом» в этом мире коллективного ужаса.
«…Всем постам, срочно направиться в психиатрическую лечебницу «Маяк». Сегодня утром там прошла настоящая кровавая бойня…»
Агенты, вы даже не представляете, с чем вам предстоит столкнуться.
Оперативный центр, США.
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
Раздались какие-то возгласы и крики в трубку.
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
1348 год. В Европе свирепствует эпидемия «черной смерти». Тысячи людей в городах и селах умирают от легочной чумы в жутких мучениях. Пока общество пребывает в слепом суеверном страхе, церковь объявила болезнь Божьей карой, посланной на землю за грехи отступников, и пытается укрепить свою власть «охотой на ведьм».
По доносу недоброжелателей вы были обвинены в отречении от Бога и использовании черной магии. Приговор для таких преступников всегда один – смерть. Последние часы жизни вы проведете в небольшой камере. Не самое приятное место, но выбора у вас уже нет… Ах да, и будьте осторожнее, похоже, вы здесь не одни.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Вам предстоит активировать умный пол, который реагирует на ваши действия. Каждый уровень игры будет загадкой или гонкой. Но будьте осторожны: пол – это лава! Любой шаг может стать решающим!
Иногда самые страшные места выглядят безупречно.
Вам казалось, что это будет обычная поездка. Фестиваль «Redline America» в Денвере, событие года: громкая музыка, атмосфера безумия и свободы, от которой невозможно отказаться. Долгожданная ночь, которая запомнится навсегда.
Но у любого города есть сторона, о которой не говорят вслух.
Последние недели здесь бесследно исчезают люди. Громкие заголовки мелькают в новостных лентах, но быстро растворяются среди множества реклам. Вы не придаете этому значения – ведь с вами такого точно не случится… правда? Разве это повод отменять поездку?
Отель, который вы забронировали, появился в вашей истории почти случайно. Крайне выгодный, подозрительно удобный по расположению, проще говоря, идеальный вариант!
До Денвера вы добрались уже глубокой ночью. Пустынные улицы, перебои связи и странное чувство, что сама судьба намеренно сбивает с пути. Едва успев переступить порог отеля, вас встретил приветливый, но строгий администратор. С каждым шагом вглубь отеля подсознание шепчет «мы оказались тут не случайно».
Вы просто хотели переночевать и отправиться на шоу?
Но, кажется, вы приехали не туда. И не в то время.
Здесь нет случайностей, похоже, вы стали частью совсем другого шоу.
И утро наступит далеко не для всех…
Вы оказались в центре жуткой, немыслимой трагедии, которая нагоняет ужас и страх. Вы – специалисты по работе с потусторонним, которым предстоит нелегкий путь – попасть в потусторонний мир и справиться с древним, злобным демоном, который избрал одного из них своим сосудом.
Их глаза теперь мерцают нечеловеческим огнем. Они шепчут проклятия, которых никогда бы не произнесли раньше, их тела содрогаются в неконтролируемых конвульсиях.
Они столкнулись с кошмаром: один из них одержим демоном. Страх и подозрения окутывают их. Он с нечеловеческим огнем в глазах обвиняет ее, в отчаянии она обвиняет его. Зло мастерски манипулирует, разделяя их.
Кто из них говорит правду? Сможете ли вы преодолеть свои страхи и подозрения, не испугаться и дойти до конца? Демон мастерски играет на чувствах, подталкивая к гибели.
Вы – единственные, кто видит их страдания, кто может попытаться разобраться в этом кошмаре. Кому доверитесь вы? Но помните, демон умеет обманывать. Ваш выбор определит не только их судьбу, но и то, выживет ли хоть кто-то в этой тьме, или же вас поглотит древнее зло навеки…
Хотите сыграть в игру?
Мы рады приветствовать вас в нашем экспериментальном комплексе. Именно сейчас мы проводим тестирование нашей новой разработки – дополненной интерактивной реальности под названием R.A.G.E.
Rage – это первая персонализированная хоррор-игра в истории. Сейчас в ваш мозг будет интегрирован чип, после чего вы пройдете в специально отстроенный полигон площадью 600 квадратных метров. Закройте глаза и расслабьтесь. Вы в полной безопасности… Загрузка завершена.
Теперь вы – главный герой страшных историй, которые могли видеть только в фильмах и играх. И с этого момента вы не сможете предугадать, что или кто окажется за следующим поворотом. Игра будет постоянно менять сюжеты, воспроизводить большое количество опасных существ и сделает все, чтобы вы никогда из нее не выбрались.
Прошло немало лет после массового заражения людей кордицепсом. Гриб полностью подчиняет себе волю носителя и меняет его облик. Города кишат зараженными, а выжившие пытаются не умереть от жажды и голода. Вы в их числе. Чтобы выжить, вам пришлось вступить в отряд мародеров. Спустя короткое время вы получили распределение на первую миссию по поиску продовольствия и медикаментов.
«Надеемся, вы готовы встретиться лицом к лицу с этими тварями, ведь они уже одни из нас…»
Вас будут ждать на посту.
– Давай я спрячусь, а ты будешь искать, ты только…
– Джуди, дочь, с кем ты разговариваешь?
– Тсс, дук-дук, прячься…
Англия, Браунтон, 2011 год.
Ныне заброшенный дом на окраине города.
Из записей Саманты Дэвис, хозяйки дома:
«Я больше не могу здесь находиться, с того момента, как мы переехали сюда – Джуди сама не своя. Клянусь, она постоянно говорит про какого-то «друга». Говорит, что это высокий мужчина в шляпе, с длинными когтями и ужасно жуткой улыбкой.
Она боится и плачет каждую ночь…
Честно, я не схожу с ума, но мне кажется, что это не выдумка, я сама видела «это»…»
Наше время
Местные жители обходят дом стороной, вокруг него ходят страшные слухи и легенды.
Ни мать, ни дочь никто больше так и не видел.
Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом локации для фотосъемки.
Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома…
Память – странная штука.
Иногда то, что мы хотели бы забыть, пытались оставить в прошлом, там не остается.
Иногда прошлое возвращается за тобой…
В небольшом городке Дерри, расположившемся в штате Мэн, вновь начинают пропадать люди.
Майк, который никогда не покидал этот город, все это время собирал информацию о жутком клоуне. Он просит старых друзей, называющих себя «Клубом неудачников», снова собраться вместе и разобраться со злом города Дерри раз и навсегда.
Письмо от Майка:
«Здравствуйте!
Вы, наверное, не помните этого, но много лет назад мы дали обещание, что вернемся в Дерри, если Оно вновь вернется.
Мне горестно сообщать, но это случилось. Остановить его могут только те, кто уже однажды сделал это, поэтому вы должны срочно приехать в Дерри.
Обо всем подробнее расскажу на месте. Для нас я снял зал в ресторане «Нефрит Востока», до встречи!»
После закрытия предприятия одно из его заброшенных зданий с прогнившим потолком и покрытыми коррозией стенами без проверок и лишних вопросов арендовал благотворительный фонд Blood Plus. Сюда приходили доноры, но принимали только тех, кого не станут искать.
Их регистрировали, взвешивали, оценивали. Их вены отмечали на картах как месторождения. Потом укол «витаминов», и тишина.
Фонд не лечил людей. Он был системой жизнеобеспечения для своих настоящих пациентов. Тех, чья кожа не выносит солнца, чьи тела требуют постоянных инъекций чужой крови. Тех, кто болел порфирией.
Когда завод окончательно закрыли, они остались без электричества, поставок, надежды. Их болезнь прогрессировала, стирая последние следы человеческого.
Теперь они просто ждут. Ждут тех, кто зайдет к ним.
Они не носят халаты. Они носят черепа и кожу своих предшественников. Тех, кто был до них.
Они жаждут крови, чтобы остановить боль. Ужас их жертв наполняет кровь адреналином, ведь именно это им и нужно.
Ты – их следующий курс лечения.
Вы – группа начинающих диггеров. Из длинного списка заброшенных зданий ваше внимание привлекает новое предложение. Цена за координаты высока, но история внезапно закрывшегося донорского фонда Blood Plus кажется вам слишком интригующей, чтобы отказаться. Вы вносите предоплату.
На месте вас встретит опытный сталкер по кличке Гермес. Он бывал здесь лишь однажды ровно настолько, чтобы провести для вас краткую экскурсию. Он обещал провести вас по территории и показать все, чем знаменито это место.
Запись телефонного разговора, 17 июня 1997 года.
– Дежурная часть ОВД, младший сержант Федоров. Слушаю.
– Это детектив Виктор Вольский. Нужна помощь! Я застрял на месте преступления по адресу… (потеря связи).
– Повторите адрес! Помехи.
– …(потеря связи)… Я заперт здесь уже трое суток. Мне повезло найти старый телефон… и… (потеря связи)… смог дозвониться.
– Связь плохая…
– Пришлите кого-нибудь! Я схожу с ума! Слышу голоса погибших… Видел, как они умирали…
– Жертв? Подробности!
– Склад оружия… Убежище… Они торговали оружием прямо под вашим носом, а потом… Убили всех. Я застрял здесь. Проверьте архивы по делу… найдете меня.
– Не понимаю… Связь… (потеря связи). Алло? Алло? Вы там?
30 лет спустя…
Бывший сокамерник, откопавший эту запись, нашел то место. По его словам, там огромное количество оружия, которое можно продать через проверенных людей. После этого вы сможете жить припеваючи. Он предлагает вам легкую работу взломщика. Почему бы и нет? Главное, не пожалеть об этом потом.
В Хоукинсе снова исчезают люди.
Полиция делает ставки на серийного убийцу.
Правительство штата бездействует.
После загадочного исчезновения вашей подруги Максин вы решаете взять дело в свои руки и начать собственное расследование.
Национальная лаборатория Хоукинса давно обросла дурной славой – ходят слухи о страшных экспериментах над людьми. И рассказы о межпространственных измерениях.
Подняв архивы, вы обнаружили информацию о некой Изнанке – обратной стороне нашего мира.
В Изнанке обитают опасные существа, желающие смерти всем, кто ступит на их землю.
Единственный известный портал туда находится где-то в лаборатории.
Это место и становится вашим первым пунктом назначения, ведь вы точно уверены, что ваша подруга связана с обратной стороной.
Лаборатория окружена надежной охраной, но неожиданно вам приходит письмо от давней знакомой. Узнав о пропаже вашей подруги, она предлагает помощь.
Она – ваш единственный путь, она может провести на территорию незамеченными.
Аппалачи – древняя горная система на востоке Северной Америки (США и Канада), известная своей изрезанной местностью, густыми лесами и богатой геологической историей, являющаяся домом для знаменитой Аппалачской тропы для пешего туризма.
Но туристические фирмы водят людей исключительно до наступления темноты.
Ведь в этих местах скрыта жуткая темная сила, которая поглощает в себя все живое, и практически никому не удавалось оттуда выбраться.
Вы – скептики, ведущие программу, посвященную местам паранормальной активности. Во время подготовки выпуска про горы Аппалачи, в попытке связаться с местными жителями, вы обнаруживаете проводника, который согласился провести вас в это место ночью, ведь именно тогда можно встретиться с паранормальными явлениями. Вы отправляетесь в экспедицию, чтобы подготовить выпуск, подтверждающий или опровергающий наличие паранормальных явлений на местности.
Когда-то Фред Морроу был гениальным, но неизвестным кукольным мастером. Его театр пустовал, шедевры пылились на полках, а мечта о мировой славе медленно превращалась в одержимость.
Он нашел выход там, куда другие боялись даже заглянуть – в запретных оккультных ритуалах.
Теперь каждая кукла в этом театре живая. Внутри искореженных фарфоровых тел живут души людей, убитых ради высокого искусства. Они видят, слышат и чувствуют. И они охраняют секреты своего создателя.
Вы оказались в театре в ночь закрытого показа.
Занавес вот-вот поднимется.
Куклы уже знают, что вы здесь.
А безумие Фреда Морроу – не самое страшное, что обитает в этом месте.
Сможете ли вы выбраться из закулисья мрачного кукольного театра? Или сегодня кукольная коллекция пополнится новыми экспонатами?
«Добро пожаловать домой.
Ты будешь здесь до того момента, пока тебя не отпустят. Пока ты не станешь другим – новым, лучшим человеком…»
1960 год. Аризона. Корпорация Меркофф открывает первый центр помощи бездомным и малоимущим людям. Ничего не подозревающие посетители центра обманным путем превращаются в испытуемых («реагентов») и под руководством доктора Истермана отправляются на полигон сверхсекретного объекта Синьяла для участия в жестоких испытаниях.
«Ты взмываешь лишь сбросив балласт. Сотрудники корпорации Меркофф вырежут из тебя все живое и мертвое, чтобы возвести на освободившемся месте нечто большее…»
На объекте ученые корпорации тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания реагентов. Задания на полигоне жестоки и бесчеловечны, а испытания опасны для жизни. Помимо многочисленных ловушек, на полигон выпускаются контролируемые корпорацией кровожадные объекты, готовые убивать.
«Верь мне.
Слепо делай все, что я говорю тебе.
И ты выйдешь во внешний мир полезным членом общества».
Итак, добро пожаловать на объект Синьяла, реагент. Если ты сломаешься, корпорация починит и вылечит все, что сломано, чтобы ты мог продолжать бороться. Никто не знает, что будет ждать тебя в конце испытаний, ведь только Меркофф известно, сколько ужаса выдержит человеческий разум, прежде чем треснет.
В жизни человека может наступить момент, когда кажется, что все потеряно, что уже ничего нельзя поменять. В такое время мы часто готовы на все, чтобы получить шанс на лучшее будущее, но кто знает, какую цену придется за него заплатить…
Вы – счастливчики, те, кто получил приглашение на скандальное шоу в даркнете – «Последний шанс». Здесь нет места для слабых. Здесь каждое ваше действие может все поменять. Вы можете получить возможность начать лучшую жизнь, но для этого придется поставить эту жизнь на кон, а зрители будут внимательно наблюдать за каждым вашим шагом!
Слова зрителей – закон, их задания – ваш шанс изменить все!
Отбросьте иллюзии, забудьте о надежде и снимите розовые очки!
В этом шоу вы – главные звезды, и все может закончиться вполне реально…
Готовы ли вы рискнуть всем, что у вас осталось?
Готовы ли сыграть с судьбой на грани жизни и смерти?
В этом шоу есть только одно правило: победишь – получишь новую жизнь, проиграешь – и тебя выкинут на свалку истории.
Встреть свою судьбу и играй до конца, удачи!
Вы никогда не произносили желания вслух.
Ведь говорят – если рассказать о желании, оно не сбудется.
Но есть место, где правила другие. Старый дом на краю леса. Сюда приходили те, кто больше не верил в случай и надеялся только на чудо.
Хозяйка этого дома умела слышать чужие желания…
И желания действительно исполнялись.
Всегда.
Пока однажды она не решилась загадать свое.
Что именно она попросила?
С тех пор дверь дома больше не открывалась.
Тишина поселилась внутри. Будто сам дом ждал.
Ждал того момента, когда кто-то снова решится прийти сюда со своим желанием.
И вот теперь ключ оказался в ваших руках.
Но прежде чем загадать желание, придется понять главное – готовы ли вы получить то, о чем просите.
– Виктория, идем!
– Виктория не пойдет. Я люблю тебя, мама…
19-й век. Больница Св. Гертруды.
Это место для душевнобольных всегда отпугивало местных жителей. И не из-за местных легенд, а из-за его пациентов. Эта лечебница приобрела не лучшую репутацию, так как, по словам, людей туда отправляли не лечиться, а умирать. Горе, слезы, отчаяние – все это запечатано в стенах больницы. В этом месте люди были «похоронены заживо» и мечтали лишь об одном – воскреснуть. А кто-то попадал туда, будучи в ожидании ребенка. Неудивительно, что когда-то этому должен был наступить конец. И этот день настал.
Обезумевшая пациентка покончила со своими страданиями и, убив одну из сестер, решила бежать из этого места, забрав новорожденное чадо вместе с собой. Оперевшись на край скалы, она спрыгнула вниз с младенцем на руках. В этот раз на спасение было положено целых две жизни: обезумевшей матери и ее ребенка. Только вот вина этой смерти легла не на нее, а на тех, кто сподвиг ее к этому решению. И нет ничего страшнее, чем мать, потерявшая свое дитя. И теперь ее душа жаждет мести. Ее душа хочет вновь почувствовать себя нужной, почувствовать себя мамой.
Ее душа, скитавшаяся по лесу, нашла дом, в который спустя время по сложившимся обстоятельствам попали дети, ставшие в этом доме сиротами. И мама была единственной, кто заботился о них на протяжении пяти лет. Детей искали, и поиски не оказались тщетными. Они забрали их у мамы, возродив чувство гнева и боли. И теперь она не остановится, чтобы забрать ребенка.
Готовы ли вы расследовать это загадочное дело и взять на себя роль детективов, зная, что битва будет неравной? Если да, то будьте готовы разлететься на миллионы мотыльков и уйти во тьму вслед за мамой…
Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.
Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.
Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?
– Доктор, это точно безопасно?
– Абсолютно. Мы лишь откроем дверь в ваше подсознание.
– А если я проснусь во время сеанса?
– О, не советую. Не все, кто просыпается здесь, просыпаются в реальности.
– Что вы имеете в виду?
– Кошмары иногда выползают наружу. Надеюсь, ваши были не слишком… реальными.
Добро пожаловать в Primer Sleep. Мы компания по созданию интерактивной реальности, основанной для изучения сновидений.
R.E.М – искусственный интеллект, создающий хорроры, основанные на самых потаенных фобиях испытуемых. Каждая новая сессия становится отражением вашего восприятия мира и погружает во тьму, скрытую в вашем мозге. Мы точно знаем, что каждый человек скрывает свою темную натуру, и помогаем выпустить ее наружу безопасно для общества.
Здесь граница между сном и явью стирается навсегда. Вы готовы потерять контроль, чтобы обрести себя?
Говорят, в этом доме оживают самые жестокие преступления, когда-либо описанные в дневниках старого детектива.
Шаг за шагом вы окажетесь в его кошмарах: мрачные комнаты, чудовища, лишенные человеческой природы, и истории, от которых холодеет кровь.
Отсюда можно выбраться, только пройдя до конца. Каждая дверь – это новый ужас, каждое решение – проверка на смелость и здравый рассудок.
Немногие способны выдержать испытание.
А вы осмелитесь войти в коллекцию?
Почему твоя память играет с тобой в эту странную игру? Что ты сделал в прошлом? Что заблокировано в чертогах твоего разума? Кому ты навредил? Почему ты видишь реалистичные кошмары, где сам Харон требует что-то вернуть? Кто звонит тебе по ночам и представляется как Пинга, потом смеется и бросает трубку?
Довольно неприятно, когда кто-то знает или догадывается о твоих не самых детских проделках. От стороннего наблюдателя всегда можно избавиться. На крайний случай – откупиться. Как быть, если тебя преследует собственная память?
Тебе придется посетить этот ужин, чтобы перестать играть в прятки с ускользающими воспоминаниями и вернуть себе контроль над разумом!
«…Но было среди них существо, чье истинное имя скрыто во тьме. И как бы ни называл человек это дьявольское отродье, было у него другое имя…»
Румыния, 1952 год. Когда в уединенном монастыре молодая монахиня совершает самоубийство, Ватикан отправляет комиссию провести расследование случившегося. Рискуя не только жизнью, но и душой, они сталкиваются с воплощением самого зла, принявшего облик демонической монахини.
– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для начала расследования.
– Уверяю вас, мы как никогда нуждаемся в вашей помощи.
– Вы что-то не договариваете?
– Дело в том, что… Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими. В недрах катакомб таится зло, которое мы не в силах сами остановить.
Вы – комиссия из Ватикана, которую отправили на расследования загадочного дела о монахине в аббатство Сент-Карта.
– Отдел полиции, штат Калифорния, слушает, что у вас произошло?
– Мои друзья, они все… все… боже… Они мертвы.
– Что случилось? Опишите ситуацию, где вы находитесь?
– Мы сняли дом, тут кто-то есть, я слышу шаги, шепот… Они говорят мне, что я следующая…
– Кто они? Мэм… Мэм, я вас не слышу! Повторите!
Когда полиция приехала на место происшествия, увиденное их шокировало. Глаза жертв налились кровью, а вместо тел было месиво из внутренних органов. На лицах застыла посмертная маска ужаса.
При досмотре дома были обнаружены перебои электричества. Предметы пропадали и появлялись в другой комнате, в доме не было ни единого источника тепла, каждый угол пронизывал леденящий холод.
Чтобы раскрыть дело, полиции пришлось обратиться за помощью к компании по работе с паранормальным, в отдел «Phasmophobia».
Вы – специалисты по выявлению потустороннего и расследованию чудовищных дел.
Что ожидает вас после того, как вы перешагнете порог этого дома? Какие ужасающие преступления вам придется раскрыть? Что или кто стоит за этими зверскими убийствами? И как глубоко вы готовы погрузиться во тьму?
Помните одно: будьте как можно тише, ведь вы здесь не одни. Вас не должны заметить, это единственный путь к спасению.
Владелец хостела «Инглвуд» – подражатель первого зарегистрированного серийного убийцы Генри Говарда Холмса (1861-1896 гг.), который построил по индивидуальному проекту отель «Инглвуд» в Чикаго.
Каждая комната отеля являлась частью большого лабиринта, где Г. Г. Холмс пытал, морил голодом и расчленял заживо людей.
Главным мотивом у него всегда было наслаждение от процесса, и, по примерным подсчетам, за 3 года своей активности он убил более 100 гостей и сотрудников своего отеля, за что отель получил прозвище «Замок смерти».
Наш подражатель создал свой «Замок смерти» и решил во что бы то ни стало превзойти своего кумира.
И вот вы получаете анонимное приглашение на закрытое мероприятие, проходящее в хостеле «Инглвуд» в Москве, в качестве почетного гостя…
«Я видел, что эти твари могут сделать. Я не хочу увидеть это снова!»
Некогда богатый золотодобытчик Джонатан Грин живет неподалеку от города Хэмптон, штат Вирджиния, возле заброшенной шахты в болотных непроходимых топях, окутанных туманом даже в самые ясные дни. Городские обходят эти места стороной.
Поговаривают, что Джон ведет себя странно после того, как наткнулся на нечто необъяснимое во время своих раскопок. Поэтому все удивились, когда бывший магнат спустя много лет вдруг решил восстановить добычу золота и стал искать команду инженеров.
От чего бескрайние топи отделяют маленький городок? Какие тайны скрывает густой туман? И какое зло блуждает в недрах шахт?
Старый паромщик за символическую плату переправит вас через топь. Пути назад уже не будет. Древнее зло будет преследовать вас и не оставит попыток овладеть своей главной целью – вашей душой.
– Итан! Прошу тебя, приезжай за мной! Эта семья держит меня взаперти, и они… кажется, заражены…
– Миа, что ты видишь? Куда мне ехать?
– Они едят людей, рубят друг друга на куски… и они… они бессмертны! Я ничего не понимаю…
– Где ты? Просто скажи!
– Штат Луизиана, дом Бейкеров! Умоляю, поспеши!
За последние три года в Луизиане пропало больше тридцати человек. Все следы вели к одинокому дому в глуши болот. Раньше он принадлежал семье Бейкеров – они тоже исчезли без следа.
Полиция позже нашла видеозаписи, полные крови и хаоса. Жертв было множество, но опознали лишь единицы. Местные шепчутся: крики раздаются в пустых комнатах, свет зажигается сам собой, будто дом все еще живет. Воздух тяжелый от плесени и безумия. Оттуда никто не возвращался.
Жива ли еще Миа?
Ее нужно найти и выбраться незамеченными.
Эта поездка может стать последней, но ты решаешься.
Ты – Итан Уинтерс.
Твоя жена зовет на помощь из ада посреди луизианских болот.
Удастся ли вам выбраться живыми?
Какие ужасы поджидают вас в поисках Мии?
На что вы готовы пойти ради спасения человеческой жизни?
Помните: не каждая семья гостеприимна, и порой бегство – единственный путь к спасению…
Много лет назад в горах, где стоит поместье Blackwood Pines, произошла трагедия. Группа подростков, приехавшая на отдых, исчезла без следа. Местные говорили о древнем проклятии, пробудившемся в тех местах, о силе, которая питается страхами и ошибками людей.
По легенде, в ночь исчезновения кто-то из компании совершил роковой поступок и запустил эффект бабочки: цепочка незначительных решений привела к необратимым последствиям. С тех пор поместье хранит память о той ночи. Оно будто ждет новых гостей, чтобы повторить сценарий и дать им шанс переписать судьбу… или пасть ее жертвой.
Наше время.
Вы с друзьями получаете невероятно выгодное предложение: снять домик в Blackwood Pines по смехотворно низкой цене. Уединенное место, живописные виды – идеальный вариант для выходных вдали от города. Вы не подозреваете, что это не случайность.
Кто из вас доживет до рассвета?
Верите ли вы в легенды и мифы Бурятии? А что, если одна из них не просто правдива, но и страшна?
Вы отправились в путешествие по живописной Бурятии с малоизвестной турфирмой «Басенка», мечтая о горных озерах и шаманских обрядах. Но все пошло не так: посреди глухого леса автобус ломается, небо затягивают черные тучи, а водитель, дрожа, шепчет что-то про лесника и торопит вас уйти подальше от дороги.
Через несколько километров вы натыкаетесь на заброшенный домик. На покосившемся заборе – коровий череп, обмотанный красными лентами. Воздух становится тяжелым, а в ушах звенит тишина… Внезапно из-за изгороди доносится хриплый голос: «Проходите…»
У вас нет выбора. Гроза бушует, а в лесу – ничего, кроме тьмы. Но вы еще не знаете главного: в этих местах не просто боятся духов – говорят, что здесь обитает самый страшный дух Бурятии – демон Муу Шубуун, древний духом хаоса, голода и тьмы, который, по поверьям, в облике девушки-птицы выходит на кровавую охоту, когда нарушают запреты предков.
Готовы проверить, насколько крепка ваша вера в науку, в разум… или в то, что за черепом на заборе действительно кто-то наблюдает? Здесь легенда становится реальностью, а ваш страх – частью древнего ритуала. Только помните: в Бурятии некоторые имена лучше не произносить вслух…
Савитео – это личный слуга бога в ацтекской мифологии, «сави» – слуга, «тео» – бог, а ритуал Савитео – это обряд, при помощи которого боги бесконечно продлевали жизнь своим слугам. По легендам, этот ритуал переселял душу Савитео из одного тела в другое, и для этого требовались три случайные жертвы, кровь которых должна омыть священный амулет. Верховные боги запретили этот ритуал из милосердия к людям, но не все послушались.
Шли века, и ритуал продолжал совершаться. Каждые 50 лет в разных точках нашей планеты бесследно исчезали четыре человека: трое, включая старое тело Савитео, становились жертвами обряда; один – новым телом.
Москва, 21-й век. Кажется, никаких Савитео просто не может существовать, это мифы, древние легенды. По стечению обстоятельств вы окажетесь в чужой квартире, и вам предстоит выбрать: не верить легендам и погибнуть или поверить и спастись.
Помните: не в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь!
Насколько вы брезгливы? Вам больно, когда больно другим? Готовы ли вы предать друга ради собственного спасения?
Это место выглядело совершенно не подходящим.
Неприветливые лица седых охранников, ночлежка «койко-место» экономкласса по соседству, безразличные лица, прячущие взгляды в переулках. Ни малейшего намека на то, что здесь находится колыбель человеческого гения, рожденного страхом.
Вход в лабораторию выглядел странно. Внутри стоял едкий запах химии и биологических отходов. Четыре черные впадины смотрели на него из темноты.
Через несколько дней Роман возненавидел это место. Мрачное наследство отца оказалось ему не по зубам.
– Здесь нужно все поменять, мне нужны новые… «лаборанты».
Вы отправили заявку на вакансию «Помощник-лаборант».
Вам пришло ответное письмо.
Чтобы открыть текст письма, выберите время для собеседования и забронируйте его.
Прямая трансляция, звука нет, пущены субтитры. Америка, 2032 год.
«За последние 2 недели по неофициальным данным умерло около 4 миллиардов человек, что является половиной текущего населения планеты. Те, кто выжил, вынуждены хранить гробовое молчание и прятаться за толстыми стенами. Если вы смотрите это прямо сейчас, запомните 3 важных правила выживания:
1. Не используйте в повседневной жизни предметы и электронику, издающую звук.
2. Не передвигайтесь по ландшафту, представляющему повышенную опасность.
3. Не кричите.»
Вы – группа выживших, скрывающихся среди руин погибшего мира. Запасы еды заканчиваются. Люди начинают сходить с ума от постоянной тишины. Несколько дней назад вы с друзьями поймали слабый радиосигнал с заброшенной фермы глубоко в сердце штата:
«Если вы это слышите, знайте, здесь безопасно. Наши координаты: 47.9042, -113.7815»
Вы отправляетесь по указанному адресу, надеясь на чудо. Но к чему в итоге приведет ваша слепая вера? И если это место действительно безопасно – тогда почему никто оттуда больше не выходит на связь?
17 августа 1973 года.
Вы – группа друзей, решивших вырваться из рутины и отправиться в небольшое путешествие по югу США. Пара часов дороги, алкоголь, случайный бар и предложение, от которого сложно отказаться.
Мэнсфилд, штат Техас.
Местная барменша предлагает вам арендовать старый автомобиль и съездить в «самое живописное место города». Маршрут простой – одна дорога, свернуть некуда. Вы соглашаетесь.
Спустя несколько часов дорога приводит вас к одинокому дому посреди техасской глуши.
Место, где слишком тихо.
Место, от которого веет опасностью.
Место, из которого не принято возвращаться.
Первый крик разрезает тишину. В следующую секунду вы видите, как человек в маске с легкостью поднимает вашу подругу и насаживает ее на крюк для разделки скота.
Гул бензопилы заглушает мысли – и на ваших глазах тело разрезают пополам.
Паника. Бегство. Осознание, что вы – следующая цель.
20 августа 1973 года. Сводка новостей:
Полиция города Мэнсфилд разыскивает группу молодых людей, пропавших без вести. Последний раз их видели в местном баре. Бармен утверждает, что они угнали ее автомобиль и уехали в неизвестном направлении. Расследование продолжается…
Что произошло на самом деле – предстоит узнать вам.
Последняя запись разговора от 05.06.1961 г.:
– Алло? Это полиция? Это Катрин из приюта «Найтингейл»…
– Офицер Майкл Митчел. Говорите, что случилось и где вы сейчас?
– (задыхаясь, на фоне трескающегося огня) В приюте пожар! Я… я вижу дым в коридоре, двери горят… Дети… я не могу дойти до них!
– Сохраняйте спокойствие. Скажите точный адрес приюта.
В трубке – обрывки связи и шипение.
– Окр… уэст‑… дом… двенадцать… дети…
– Хорошо. Я направляю пожарных и патруль немедленно.
– Оставайтесь у входа и назовите, пожалуйста, их имена или возраст – это поможет спасателям.
– Пожалуйста, приезжайте скорее.
Звонок обрывается.
В ту ночь огонь унес жизни воспитанников, а настоятельницу Катрин нашли повешенной в часовне. Причина трагедии осталась тайной.
Прошли годы, но приют будто не забыт: в забитых окнах мелькают тени, по ночам слышны детский смех и топот. Приют снова готов открыть двери – но не для всех.
– Тюрьма штата Колорадо. Слушаю вас.
– Помогите, пожалуйста… Лучше электрический стул, чем это…
– О-о-о… Вы тот самый D-класс? Те, кого отправляют на верную смерть – сражаться с аномалиями?
– Да… Прошу вас, умоляю, просто убейте нас.
– Сожалею. Ничем помочь не могу. Наша работа – «обезопасить, удержать и сохранить».
Ваша — умереть.
– Не надо! Не надо, пожалуйста…
На борьбу с аномалиями отправляют заключенных, совершивших особо тяжкие и жестокие преступления.
Их не реабилитируют.
Их используют.
Через боль и эксперименты они «очищаются» и получают шанс на свободу – если выживут.
Их называют D-класс.
Каждый день из закрытого комплекса поступают звонки.
Крики. Мольбы. Шепот.
Они просят о помощи.
Просят о быстрой смерти.
Но линия всегда обрывается.
Их никто не спасает.
За стальными дверями – объекты, нарушающие законы реальности: искаженные формы, неконтролируемые способности, разум, которому нельзя доверять. Существа, копирующие людей, но не имеющие отражения. Комнаты, меняющие форму. Аномалии, реагирующие на звук дыхания, пульс и даже мысли.
Вся информация о них поступает от заключенных…
Если они успевают что-то рассказать.
Вы – D-класс.
Вы совершили ряд преступлений и отправляетесь на задание в зону аномалий.
Фонд уже получил ваши данные.
Эксперимент назначен.
Отказ невозможен.
Кто или что будет наблюдать за вами из темноты?
Как отличить реальность от иллюзии и не потерять рассудок?
Есть ли вообще выход на свободу – или это ложь?
Сможете ли вы выжить до конца эксперимента?
Или станете очередным отчетом с пометкой:
«Связь потеряна. Объект утилизирован»
– Эй, смотрите, что нашла на чердаке. Давайте сыграем?
– Во что это ты хочешь сыграть?
– Ну это же таро! Я умею гадать, моя тетя учила, садитесь в круг.
– Серьезно? Нам что, заняться больше нечем?
– Да ладно тебе, это просто карты. Бумага и картинки, не более.
– От тебя ведь не отделаться, да?
4 человека рассаживаются по кругу.
– Каждый должен вытянуть карту и положить перед собой, так я смогу определить, что вас ждет в скором будущем.
– Звучит как бред…
Вытягивают карты.
– Смерть, Шут, Повешенный и Верховная жрица, это…
– Стоп, а почему картинки такие жуткие?
– Эм, когда я брала колоду, она выглядела по-другому.
– Хватит придумывать!
– Клянусь, этих безумных рисунков не было!
Вы – группа друзей, снявших старый загородный дом, чтобы отметить день рождения подруги подальше от городской суеты. Один из вас на чердаке находит старинную, неприметную колоду и предлагает погадать, надеясь повеселиться. Совсем не подумав о последствиях, вы один за другим вытаскиваете гадальные карты, еще не подозревая, что каждая из них является воплощением ваших самых страшных кошмаров.
Сможете ли вы снять проклятие, наложенное на вас в момент прикосновения к карте? Или ваши имена украсят очередные надгробия на ближайшем кладбище, что за эти годы прибавило слишком много имен?
– Отсюда нет выхода, Господи, помогите!
– Тссс, перестань кричать, ты привлекаешь к нам внимание.
– М… мы все здесь умрем…
– Замолчи, черт возьми, возьми себя в руки. И начинай двигаться, нельзя сидеть на одном месте слишком долго.
Пару минут спустя.
– Видишь ту красную кнопку?
– Д… да.
– Я думаю, она вызывает службу спасения, нам надо добраться до нее.
– Хорошо…
– Сейчас ты побежишь так быстро, как только можешь, и нажмешь на нее, а я отвлеку этих тварей.
– С тобой все будет в порядке?
– Не переживай за меня, малышка, мы выберемся. Ты готова?
– Да…
– Тогда вперед!
Спустя 2 минуты.
Треск костей, ужасные крики, вопли боли.
– Извини меня, малышка, ничего личного. В этом аду выживает сильнейший, но спасибо, что вызвала полицию.
Вы – группа полицейских, получившая сигнал бедствия из мотеля на окраине города. Ваша задача –пробраться в здание и, если потребуется, ликвидировать угрозу.
Примечание: будьте предельно аккуратны и не верьте всему, что видите. И постарайтесь не сойти с ума…
2025 год, Москва, засекреченный объект департамента Джона Доу
Разговор двух агентов департамента:
– Так все это – правда? То есть ты хочешь мне сказать, что из-за этой ужасной книги погибло столько людей в Помпеях, Колизее и пала Римская империя?
– Именно, агент Доу. Как только «Кодекс первого» закрывают и перестают использовать, в мире начинают происходить жуткие вещи. Первая и Вторая мировые войны и различные катаклизмы.
Когда кодекс попал в департамент, его было решено уничтожить, но все попытки закончились провалом. Тогда в мире началась эпидемия ковида.
– Но что в ней написано? Откуда она взялась?
– Те, кто читал ее полностью, сходили с ума. Но из того, что мы знаем: эта книга была написана для Адама, чтобы он и его дети могли выжить на Земле, как инструкция, чтобы стать сильнейшим.
В дальнейшем книга была украдена и появлялась в разных частях света. Долгие годы люди приносили в жертву этой книге тех, кто проигрывал в поединках.
Многие пытались с помощью нее стать всемогущими.
В 21-м веке книга попала в руки департамента.
Мы провели анализ и пришли к выводу, что «Кодекс первого» ищет и воспитывает сильнейших, а не жаждет крови.
Наша организация создала этот полигон, чтобы выявлять сильнейших людей без жертв и насилия.
И дает допуск обычным людям, чтобы найти того самого, кто даже не представляет, на что он способен.
Вы когда-нибудь слышали легенду о гримуаре?
Гримуар – древнейший сборник заклинаний. Книга, что содержит в себе магию и охраняет волшебство на протяжении многих веков. Его энергия настолько сильна и непредсказуема, что может свести неподготовленных магов с ума, но, к сожалению, не всех это останавливает. Долгое время гримуар был скрыт ото всех и находился под защитой семьи, владеющей антикварной лавкой на окраине волшебного леса, но несколько дней назад кто-то украл его.
Неужели теперь книга пропала навсегда?
Вы – команда отважных сыщиков, которым предстоит отправиться в путешествие, полное тайн и загадок, чтобы найти гримуар. Единственный свидетель – владелец антикварной лавки, согласился вам помочь, но следует спешить, ведь очень скоро все следы рукописи исчезнут, а баланс магии будет нарушен…
Торопитесь, ведь ночью в волшебном лесу лучше не гулять…
Страшные сказки и легенды. Как они появились?
Страшилки для непослушных детей, придуманные родителями, или что-то более древнее и мрачное, корнями уходящее в глубь веков? Туда, где время тягучее, словно мутная болотная топь. Туда, где за каждым скрипящим деревом и сгнившим пнем скрывается что-то враждебное и голодное. Туда, где ты вынужден смотреть во тьму и, затаив дыхание, надеяться, что она не посмотрит в ответ.
Отправившись на поиски местных легенд в полузаброшенную деревню, вы и представить себе не могли, что станете персонажем той самой страшной сказки из детства.
Но в этот раз финал этой истории зависит только от вас!
Лес. Одинокий неприметный дом. Интересно, кто и зачем решил поселиться в такой глуши? Собравшись с духом, вы тихонько приоткрываете дверь и видите его…
Увы, старый отшельник слишком долго ждал помощников. Теперь его силы почти на исходе. Всего через час могущественный демон прорвется в людской мир! Хватит ли смелости перешагнуть грань между двумя реальностями и найти артефакт, который сдержит могущественного демона? Исследуйте паранормальные явления, пользуйтесь магическими предметами и постарайтесь не попасть в ловушки темных сил!
В своих беспокойных снах я вижу этот город… Сайлент Хилл.
– Мам… мне очень страшно. Я снова оказалась там во сне.
– Где именно, солнышко?
– В том городе… Все окутано густым туманом, повсюду воют сирены, и в этом тумане бродят твари. Они не люди. Они словно вышли из самого кошмара.
– Это всего лишь сон, милая. Кошмар. Он пройдет.
– Нет, мам… Меня туда зовут. Я чувствую, что должна быть там.
– Кто тебя зовет?
– Другая я… Та, что внутри. Она шепчет, что это мое место. Что я должна вернуться.
– Ты меня пугаешь… Расскажи, что именно тебе снится?
– Я горю… Кожа лопается от жара, а вокруг люди в странных одеждах держат меня и пытают. А потом я вижу его. В ночи, в тумане. Огромного монстра с пирамидой вместо головы. Он стоит неподвижно, сжимая в руках ржавый огромный меч. Он смотрит на меня…… и я знаю: он пришел за мной.
– Как давно тебе это снится?
– Каждую ночь. Иногда даже днем, стоит лишь закрыть глаза. Я вижу этот город… Сайлент Хилл. Он зовет меня. И с каждым разом я просыпаюсь все ближе к нему.
Вы больше не в силах смотреть на мучения своей дочери и отправляетесь в этот проклятый город, чтобы выяснить, что или кто так настойчиво зовет ее.
Ваш первый день в детективном агентстве – и сразу бардак!
Поздравляем! Четыре сезона «Шерлока» и ваша несокрушимая уверенность в себе наконец-то принесли плоды: вы устроились в легендарное детективное агентство ООО «Офигенные сыщики»! Правда, в самый первый рабочий день вам звонят… местные гангстеры. И это не шутка.
Вчерашний мальчишник в честь дня рождения одного из бандитов закончился не только жутким похмельем, но и полным исчезновением их товарища – добряка Винни. Никаких следов: ни в номере, ни в гардеробе, даже карты Таро молчат. И теперь эти отморозки-клиенты ждут от вас чуда. У вас, конечно, ни капли опыта, но это мелочи – главное уметь уверенно притворяться профи. Так что не облажайтесь!
Добро пожаловать на выставку фотографа-криминалиста Харви К.
Еще с юношеского возраста он искал кадры, передающие красоту живой фотографии, и нашел ее в посмертных снимках. Ничто в этой жизни не может пробудить чувства сильнее, чем смерть, увиденная воочию. Идеальный интерьер места преступления, искривленное лицо, поза жертвы – динамика в статике. Что может быть лучше для искусства фотографии?
Большинство убийств, которые Харви заснял, так и не были раскрыты. Это и добавляет ценности экспонатам.
Жильцы дома отговаривают вас: в этом месте творится что-то неладное. По ночам тут слышны раздирающие душу крики, а из водостока течет покрасневшая, но явно не ржавая вода.
Соседи опасаются фотографа сильнее после того, как его жена Грейс перестала выходить из галереи. По дворам больше не видно ее платье всех цветов радуги. С тех пор Харви стал совершенно непредсказуем. Он может быть стеснительным и приветливым, но что-то в его взгляде и голосе выдает нечто нечеловеческое.
В последнее время хозяин выставки и сам редко впускает гостей в свою обитель. Он называет это место своей душой, сердцем и разумом. Но вам повезло! Готовы ли вы увидеть мир глазами непризнанного гения?
Приготовьтесь к путешествию в раздробленный разум творца, доберитесь до его потаенных уголков и помогите Харви достать самые светлые чувства, что заключены в его уже слабо бьющемся сердце.
Но помните: Харви – художник, поэтому он любит делать фотографии своих посетителей. Будьте бдительны, чтобы эти фото не стали для вас последними.
То, что произошло в 70-е годы минувшего века в этом отеле, вызвало массовый шок. Материалы этого дела попали в раздел секретных и были похоронены в архивах.
Долгие годы отель был закрыт и опечатан, но не так давно он вновь стал принимать постояльцев в своих мрачных номерах.
Волей случая и вы остановились здесь на ночлег. И теперь вам предстоит выяснить, являются ли все слухи об этом проклятом отеле лишь городской легендой, либо вам удастся разгадать все его тайны, докопаться до истины и понять, что же здесь произошло на самом деле! А может, это будет ваша последняя ночь…
Добро пожаловать в отель проклятых!
Umbrella Corp., Raccoon City, USA.
До катастрофы – одна минута.
– Где выход?! Открой!
– Не могу. Красная королева заблокировала двери. Вентиляция пошла. У нас минуты две.
– Что в ней?!
– Т-вирус. Приготовься.
Сейчас:
Вы – уборщики из лаборатории Umbrella. Вы попали в сектор R, когда там начался кошмар. Лаборатория находится прямо над Ульем – там работали сотни людей.
Теперь там только вы, пара лаборантов и… они. За стенами. Красная королева – компьютер – следит за каждым вашим шагом. Двери никто не откроет.
Но, может быть, вы взломаете систему. Или успеете выбраться, пока вирус не заполнил все вокруг.
Готовы посмотреть в глаза кошмару?
Штат Аризона, 12 сентября 2011 года.
– Оператор 911, что случилось?
– Помогите… Я осталась совсем одна…
– Вас плохо слышно, повторите, что за проблема? Назовите адрес, я вызову помощь.
– Марта, она уже здесь…
– Мэм, оставайтесь на линии, оперативная группа уже выдвигается в вашу… деревню?
Мировой кризис вскрыл множество запрещенных экспериментов, которые проводили тайные организации. Правительство пыталось скрыть инцидент, но часть информации все же просочилась к журналистам.
Выяснилось, что это место – не просто деревня. Там используют обычных людей ради своих целей, а также держат в заточении чудовищ, далеких от цивилизации. Вы – журналисты, стремящиеся раскрыть правду. По координатам последней девушки, которая была участницей событий, вы идете туда, чтобы узнать правду.
Сможете ли вы перебороть страх, проникнуть в это место, откуда все пытаются сбежать, и выжить ради правды?
Вас ждут еретики – изможденные души, жаждущие лишь убивать. Но и это не все – там обитают чудовища такой мощи, что сама смерть бессильна их одолеть. Только вы решаете, когда прятаться, а когда бежать – неверное решение приведет к страшной смерти.
Вы – молодая рок-группа, жаждущая славы и признания. Вам удается арендовать заброшенный особняк для съемок первого клипа. Когда-то давно в этом же месте участники известной всем рок-группы создавали свои лучшие шедевры.
Ходят слухи, что в стенах этого дома живет древний демон, исполняющий желания, а герои любимых песен оживают по ночам и рассказывают страшные сказки.
Кто вы: короли или шуты?
Все решится сегодня. Вас ждет приключение по мотивам известных рок-хитов, полное опасностей и безбашенного юмора. Отправляйтесь скорее и не дайте славе ускользнуть из-под носа. Панки, хой!
Было время, когда грозные и беспощадные воины Скандинавии безраздельно властвовали в своей части света, нападая на мирные прибрежные города и монастыри по всей Европе и грабя их. История одного из норманнов, Дракхара, погрузит вас в эпоху викингов IX-X веков.
Вам нужно будет совершить путешествие по 6 помещениям, разгадать тематические головоломки и рискнуть освободить Дракхара от проклятия темного волхва.
Вы погрузитесь в мир древней Скандинавии, где для выживания необходимы были сила, ловкость и ум.
Дом Маллинсов никогда не был пустым…
Говорят, зло не рождается само по себе. Ему нужен дом.
Именно здесь, в старом доме Маллинсов, началась история самой страшной куклы, о которой потом узнал весь мир. Семья давно исчезла, комнаты покрылись пылью, а двери заколотили навсегда.
Но иногда дом открывается вновь.
Сегодня – для вас.
Вы приехали, чтобы узнать правду о проклятии. Однако с первой минуты становится ясно: это не расследование. Это ловушка.
Кто-то наблюдает за каждым вашим шагом.
За спиной раздаются тихие детские шаги. Двери, через которые вы только что прошли, больше не открываются. Свет гаснет без причины, а из темноты доносится едва слышный смех.
Вы понимаете, что в этом доме есть правила.
Их нельзя нарушать.
Но вы узнаете их слишком поздно.
Аннабель – не просто кукла. Она лишь сосуд для силы, которая много лет ждала новых гостей.
Сможете ли вы раскрыть тайну дома Маллинсов и выбраться до того, как проклятие станет частью вашей истории?
Или этот дом навсегда оставит вас среди своих обитателей…
– Доктор, прошу, поверьте мне… Я видел его!
– Успокойтесь, я выслушаю вас. Давайте еще раз и все по порядку. Кого вы видели?
– Там был он, он безумец! Все его тело в ожогах! И эти огромные ножницы, он… Он отрезал мои пальцы!
– Подождите, послушайте меня, ваши пальцы на месте, и здесь никого нет. Только я и вы. О ком вы все время говорите?
– Вы что, не понимаете? Я же говорю, это был он, он снимал меня на камеру!
– Я уверяю вас, что вам показалось, вам нужно просто успокоиться. Это игры вашего разума. Мы посмотрели все материалы на найденной камере, но там ничего нет.
– Тихо! Слышите? Трагер идет! Прячьтесь!
– Успокойтесь, никто не придет за вами.
– А-а-а! Эти ножницы! Я слышу их… Доктор, он уже рядом! Бегите! Он уже близко!
– Сестра, несите 100 мг клопиксола! Срочно!
Ранее существовало одно место, которое находилось в горах Колорадо и наводило невообразимый ужас на всех, кто когда-либо слышал о нем. Больница, некогда служившая домом для душевнобольных – психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив, которая со временем стала историческим кошмаром и легендой.
Корпорация «Меркоф» в атмосфере строжайшей секретности возобновила работу лечебницы, и она продолжала существовать недолгое время. Истинной судьбы этого места после появления в ней корпорации никто не знал, но говорят, что сейчас лечебницу перевезли и сделали из нее музей. Но все ли будет так просто, если вы придете сюда?
Возможно, вы окажетесь совсем не в музее. Никто из вас не сможет узнать или угадать, когда и откуда появится один из жутких обитателей лечебницы и чем закончится ваша встреча. У вас нет оружия и связи. Единственный способ выжить – это прятаться или бежать.
Делай выбор, пока не стало слишком поздно.
Точное время происходящего неизвестно. Город, который давно исчез с афиш и туристических маршрутов.
В одном из промышленных районов стоит цирк. Когда-то он был известен и узнаваем. Сегодня о нем стараются не говорить. Шоу не анонсируются, билеты не продаются, но здание продолжает работать.
Свет внутри загорается нерегулярно.
Иногда слышен шум. Иногда – резкий, неуместный смех.
Прохожие утверждают, что внутри кто-то есть, даже когда двери закрыты.
Очевидцы рассказывают о странных персонажах, которые появляются без предупреждения. Они не ведут себя как актеры и не соблюдают дистанцию. Их внимание сосредоточено на гостях, а происходящее все больше напоминает проверку, а не представление.
Отдельно упоминается директор цирка. По словам немногих свидетелей, он по-прежнему встречает посетителей и следит за порядком. Его называют спокойным, одиноким и пугающе уверенным в том, что все происходящее идет по плану.
Со временем становится ясно: в этом цирке нет зрителей.
Каждый, кто оказывается внутри, становится частью спектакля, из которого нельзя просто выйти по собственному желанию.
Почему это место продолжает работать и что на самом деле происходит под куполом – предстоит узнать вам.
Главный вопрос лишь в том, готов ли цирк отпустить вас, когда представление подойдет к концу?
Вы – команда отчаянных репортеров-журналистов, чьи перья острее осиновых кольев, готовых бросить вызов даже безумцам с «РЕН ТВ»! Ваша миссия, если вы решитесь ее принять, – снять документальный фильм, который заставит кровь стынуть в жилах… Ведь речь идет о вампирах, чья реальная жизнь до сих пор остается мрачной тайной.
Варианта развития событий два: либо это будет сенсация, затмевающая собой все таблоиды, либо… сенсации не будет.
Ваши задачи:
проникновение в логово клыкастых и добыча эксклюзивного интервью;
раскрытие правды о чесноке – почему этот безобидный овощ вызывает у бессмертных приступы паники;
выяснить, наконец, куда подевались все ваши предыдущие коллеги.
Запомните золотое правило: если вампир говорит: «Я не кусаюсь», – хватайте камеру и снимайте! Если же он томно вздыхает: «Какая у вас шея!», – бегите!
P. S. Если после съемок вас неудержимо потянет к сочному стейку с кровью и ночным променадам под луной – не паникуйте. Скорее всего, это обычное профессиональное выгорание. Стоп… что?
Вы долго искали бюджетное жилье на ночь и наткнулись на странное объявление о сдаче комнаты в «подпольном» доме, скрытом от лишних глаз. На пороге вас встретил суетливый хозяин, который взял оплату и пообещал полный покой в обмен на абсолютную тишину и соблюдение жестких правил. Спускаясь вглубь, вы почувствовали, как тяжелый запах сырости смешивается с нарастающей тревогой. Хозяйка дома приглашает вас к столу с натянутой улыбкой, но ее руки дрожат, а взгляд постоянно прикован к запертым дверям в конце коридора. Странные шорохи за стенами и звуки тяжелых шагов заставляют вас усомниться в безопасности этого места. Когда замок вашей спальни щелкает снаружи, вы понимаете, что стали участниками совсем не той сделки, на которую рассчитывали. Этой ночью вы узнаете, какую страшную цену на самом деле платят те, кто решил стать гостем в этом доме.
Готовы ли вы переступить порог и соблюдать правила, где тишина – залог выживания?
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Перед вами заброшенная фабрика игрушек, где когда-то давно производили аниматроников для детских развлекательных центров. После серии жутких происшествий фабрику закрыли, но механические куклы, безобидные на первый взгляд, так и остались внутри…
Сможете ли вы быстро принимать решения, метко стрелять и быть неуловимыми для команды соперников в лабиринтах игрового пространства, наполненного скрипящими звуками и духом зловещих кукол-роботов?
– Жалость – это слабость. А страх я не чувствую, я его вызываю.
– Именно поэтому ты мне и нужен.
Родион Меглин, гений-следователь, чьи методы стирают грань между добром и злом, набирает особый отдел. Его цель – поймать самого опасного маньяка по прозвищу Зверь, хладнокровного нарцисса, не ведающего жалости.
Но Меглин предлагает не просто поимку. Он предлагает сделку: работать на закон, охотиться на своих, сдерживать инстинкты ради общей цели.
Сможет ли Зверь стать оружием в руках правосудия? Или его истинная природа потребует новой крови?
Это опасный эксперимент. Грань между охотником и жертвой вот-вот исчезнет.
Приходилось ли вам погружаться в разум сумасшедшего? Думаю, такой опыт есть только у доктора Штефана Штрайха…
Вы – детективы, которым поручили поиск серийного убийцы. Увы, расследование зашло в тупик – у вас нет ни улик, ни зацепок. Вы не знаете, какой следующий шаг предпримет маньяк, поэтому обратились за помощью к знаменитому психиатру Штефану Штрайху. Вот только с каждой минутой, проведенной в его доме, вопросов становится все больше… Поможет ли доктор Штрайх проникнуть в сознание серийного убийцы, или вы так и не сможете разобраться в происходящем?
В доме Штефана Штрайха вы обнаружите предметы, но не ждите обилия головоломок. Вам остается лишь погрузиться в происходящее и помогать своим коллегам, или не делать этого.
Когда-то здесь лечили звуком. Не лекарствами, не разговорами – только лишь звуковой волной на особой частоте, которая, как утверждали врачи, очищает разум. Клиника быстро обрела репутацию загадочного и даже пугающего места, но все изменилось после исчезновения последней комиссии, которая проводила в клинике проверку. Объект был закрыт – без объяснений, без официальных отчетов.
Сегодня вы приходите сюда как участники экскурсии по заброшенному медицинскому учреждению. Говорят, остались старые записи, аппаратура и даже следы тех, кто проходил экспериментальное очищение.
Но что-то не так.
Звуки… слишком живые. Палаты… будто ждут.
А под всеми слоями пыли и тишины прячется то, что связывает это место с одним секретным проектом, имя которого никогда не называли вслух.
Палата № 6 – это не просто экскурсия. Это точка входа.
– У меня есть ощущение, что моя книга разговаривает со мной.
– Вы давно не выходили в общество, плохо питаетесь и совсем не спите. Ваша психика – не железная.
– Вы не понимаете… Он наблюдает за мной. У него есть плоть. Он такой же реальный, как мы с вами.
– Пусть так… Тогда сможете показать его мне?
– Он покажет себя сам.
– Кто?
– Обернитесь и посмотрите.
В этом доме жил неизвестный поэт со своей женой. Незадолго до кончины он обратился за психиатрической помощью. Но врач, работавший с ним, в спешке и ужасе отказался от продолжения лечения. Что-то напугало его… Так же, как и жену поэта, которая лишила себя жизни. Этот случай привлек внимание общественности, а дом превратили в коммерческий музей – тот самый, который вы решили посетить.
Вы были очарованы мрачной атмосферой помещения. Экскурсия шла прекрасно, пока вы не взялись читать стихи. Голова закружилась. Экскурсовод куда-то испарился, будто его и не было. А в коридоре появилась тень нечеловеческого роста.
Что вы знаете о настоящей Японии? Что скрывается за многовековой историей одной из самых уединенных стран?
Уникальное сочетание передовых технологий и мрачных обычаев из глубины времен привлекают миллионы туристов каждый год. Они приезжают сюда в попытке понять таинственную страну восходящего солнца. В их числе оказались и вы с друзьями.
Остановившись переночевать в небольшой квартире на окраине Токио, вы и представить себе не могли, что станете участниками пугающих событий и будете бороться за свою жизнь.
Приготовьтесь, древние японские легенды оживают. И помните, в каждом доме есть правила, которые не следует нарушать…
Заброшенные дома привлекают многих коллекционеров своей загадочностью и возможностью легкой наживы. В одном из таких домов когда-то жил алхимик, многие годы искавший лекарство от своей страшной болезни. В попытках найти панацею, он проводил жуткие эксперименты над живыми людьми. Все что угодно, лишь бы облегчить свои страдания.
До вас дошли слухи, что есть человек, владеющий черной магией, который может перенести вас в обитель алхимика за определенную плату с помощью магических амулетов. Рискнете ли вы испытать судьбу в погоне за редкими экспонатами?