Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Честные и проверенные отзывы о квестах вашего города. Народный рейтинг основан на мнении реальных посетителей
Как добавить свою оценку в народный рейтинг?
Забронируйте квест
Выберите игру на «Мир Квестов» и подтвердите удобное время.
Посетите игру
Убедитесь, что знаете точный адрес и правила посещения.
Оцените квест
После игры мы пришлём письмо с анкетой — ваша оценка поможет сделать квесты ещё лучше.
Вы – группа практикантов, получивших редкий шанс пройти стажировку в городском морге под руководством доктора Уильяма Гилберта. Он – строгий, хладнокровный профессионал, для которого существует только наука.
Но сам морг… совсем другой.
С первых минут вас встречает пронизывающий холод – не просто от холодильных камер, а будто от самих стен. Воздух тяжелый, тишина давит, а свет кажется слишком тусклым.
Очень скоро вы понимаете – здесь что-то не так.
Коридоры путаются, шаги звучат неправильно, а иногда за спиной слышится дыхание… когда рядом никого нет. Тела лежат неподвижно – но создается ощущение, что за вами наблюдают.
Гилберт лишь говорит: «Не отвлекайтесь. Вы на практике».
И в этот момент по моргу раздается ровный сигнал холодильных камер – будто система только что зафиксировала новое поступление.
И тогда становится понятно: это не оборудование подает команды – оно реагирует.
Свет гаснет…
И в полной темноте становится ясно: дыхание рядом – слишком ровное, чтобы принадлежать живому человеку.
«Когда каждый человек кажется монстром, мы строим бункер, чтобы спрятаться в нем!»
Наш центр поможет вам полюбить людей и стать частью общества без боли, страха и таблеток.
Некоммерческий центр I.L.L – последний шанс перебороть страх общения. Метод прост и очень эффективен: подключение сознаний через коллективный отклик мозга.
Вы увидите события через 30 лет после катастрофы – когда на Землю спустилось нечто инопланетное. Не захватчики, а источник вируса.
Ваше сознание соединяется с этим миром. В нем нельзя выжить одному. Страх тут заразен…
Чтобы выбраться, нужно пройти через коллективное сознание и понять: это была всего лишь симуляция или воспоминание центра I.L.L?
– Доброй ночи.
– Почему вы не отвечали несколько дней? Мы думали, вы передумали…
– Нет. Мы… просто не знали, что вам сказать. С тех пор, как Элис в последний раз ушла в астрал, она… изменилась.
– Изменилась? В каком смысле?
– Она вернулась не одна. Что-то пришло за ней.
– Что именно?
– Она все время говорит о женщине. В черном платье. С лицом, которого никто не должен видеть. Элис твердит, что та ждала ее, звала, и теперь следит за каждым ее шагом.
– Это просто страх. Возможно, она увидела нечто пугающее… Но ведь она сильный экстрасенс, не так ли?
– Она была. До тех пор, пока та женщина не прошептала ей в ухо: «Если ты снова вернешься сюда, я заберу тебя».
– Значит… сеансов больше не будет?
– У Элис – нет. Она заперлась. Зеркала завешены, часы остановлены. Мы не уверены, что она вообще еще с нами.
– Но… мы хотим попробовать. Мы готовы.
– Тогда приезжайте. Но учтите: если вы пересечете грань, обратного пути может не быть.
– Мы понимаем. Мы не боимся.
– Это вы сейчас не боитесь. Но когда вы сядете за стол, закроете глаза и ваш пульс начнет совпадать с ритмом метронома… Вы услышите, как холод крадется по полу. Он доберется до ваших ног. Окутывает, сжимает, вползает внутрь.
– И что тогда?
– Тогда ваше тело останется здесь. Но душа… душа шагнет туда.
– А если что-то пойдет не так?
– Тогда мы услышим только один шепот, как и в прошлый раз…
«Не бойтесь того, что увидите. Бойтесь того, что вернется вместо вас».
– 911, слушаю вас!
– Помогите! Я устроилась на работу в морг, и здесь происходят необъяснимые вещи!
– Вы принимали какие-либо сильнодействующие препараты?
– Я не сошла с ума! Девушку сама лично препарировала, а теперь ее камера пуста!
– Вы хотите сказать, что в первый же день работы у вас исчез труп?
– Я не шучу! Здесь очень холодно. Я вижу ее следы. Камеры видеонаблюдения сбоят, каталки передвигаются сами собой, а мой коллега тоже пропал. Я…
– Хорошо. Наряд уже выехал!
По прибытии полицейские не обнаружили в морге ничего необычного, кроме стойкого запаха серы и мерцающего света ламп.
Во время осмотра и поисков пропавшей сотрудницы полицейские начали испытывать необъяснимую тревогу. Предметы задрожали и стали перемещаться сами собой, а отовсюду послышались голоса: «Не смотри в глаза… Не смотри…»
Одни сотрудники бесследно исчезли, другие перестали выходить на связь. Морг оцепили и признали заброшенным, но слухи так и не утихли: по ночам в окнах загорается свет, каталки катятся по пустым коридорам, а крематорий внезапно включается – словно это место все еще ждет новых жертв…
Вы – специалисты по борьбе с аномалиями. Вас отправляют туда, чтобы выяснить, что на самом деле происходит в этом месте.
Сможете ли вы выбраться живыми из этого царства мертвых? Кто или что пытается забрать вас с собой в мир вечных страданий?
Помните одно: мертвые не спят. Они лишь ждут часа, чтобы забрать вас с собой…
За чертой города, вдали от дорог и света фонарей, стоит особняк семьи Хелчеров. Они живут здесь много лет, избегая технологий, соседей и лишних вопросов.
Говорят, у них есть сын. Брамс. Официально мальчик погиб много лет назад. Но в доме по-прежнему звучит его имя. И для него накрывают на стол.
Вы – тьюторы, приглашенные на работу через элитное агентство. Ваша задача проста: присматривать за ребенком и строго соблюдать правила дома.
Правил много. Их нельзя нарушать. Никогда.
Миссис Хелчер холодна и безупречна. Она не терпит гаджетов, громких слов и лишнего любопытства. Каждый шаг под ее наблюдением.
Особняк внутри – это тишина, густая как пыль. Длинные коридоры. Закрытые двери. Старый воздух, в котором будто кто-то дышит рядом.
В доме есть детская. В детской – кукла. Точная копия восьмилетнего Брамса. С ней разговаривают. Ее укладывают спать.
Ее нельзя оставлять одну.
Нарушение правил приводит к последствиям.
Почему прежние няни не задерживались здесь? Почему о работе нет ни одного отзыва? И почему кукла каждый раз оказывается не там, где вы ее оставили?
Вы приехали за легкими деньгами. Но сможете ли вы выдержать ночь в доме, где ребенок может быть не тем, кем кажется?
Особняк Хелчеров ждет. Брамс ждет. А некоторые куклы действительно двигаются сами.
Вы агенты ФБР. Наши источники сообщают, что братья Коэны готовят крупную сделку с неким Фрэнком Клименто. Ваша задача – проникнуть в их логово и раздобыть улики, с помощью которых мы накроем всю сеть разом.
Объект: похоронное бюро «Сады Коэнов».
Знайте, это не просто бюро. Это их крепость, операционный центр, где решаются судьбы, проверяется лояльность, и бесследно исчезают те, кто задают лишние вопросы. Каждый сантиметр территории под контролем.
Забудьте про скрипты. Играйте так, будто от роли зависит ваша жизнь.
Ваше оружие – обаяние и холодный расчет. Стрелять первыми – значит провалить миссию. Вы должны переиграть их в их же игре.
Если вас раскроют – вы всего лишь актив, подлежащий списанию. Помощи не будет.
Вы входите в пасть льва. Здесь не играют в мафию. Здесь живут по ее законам. Братья Коэны чертовски опасны.
Они будут:
ловить на незнании мелочей;
провоцировать вас и ваших напарников;
играть на вашей жадности и страхе.
Помните, каждое слово имеет цену и последствия! Покиньте «Похоронное бюро Коэнов» не с пулей в спине, а с информацией и уважением его хозяев.
Удачи!
На окраине улицы Ван Бюрен, штат Аризона, стоит старый, богом забытый дом, от которого веет холодом и ощущением безнадежности.
Его хозяин – Билл Энтони Морган, пожилой мужчина, вдовец, живет один более 20 лет, его единственный друг – свирепый пес Рекс, готовый разорвать любого по команде Билла.
Улица Ван Бюрен нуждается в полной реконструкции, большинство старых домов давно снесли, но Морган встал в штыки, поскольку строил дом своими руками для детей, для жены, для своего наследия, он наотрез отказывается продавать дом уже около 10 лет.
Вы являетесь сотрудниками одного из ведущих строительных предприятий, вы – последняя надежда своего начальства, договоритесь с упертым хозяином любой ценой, проявите хитрость, смекалку, пойдите на обман, но вы должны заключить сделку.
Но переступая порог этого дома, помни лишь об одном: на территории Моргана ты – незваный гость.
Вы заблудились.
Ночь. Лес. Холод, который пробирается под кожу. Телефон мертв. Дороги нет. И вдруг – свет.
Окна старого поместья.
Вас встречает дворецкий. Учтивый. Холодный. Безупречный.
– Проходите. Хозяева уехали. Вы можете переночевать.
Горничная улыбается слишком сладко. Садовник смотрит слишком тяжело. Девочка шепчет: «Уходите. Пожалуйста. Вы должны бежать».
От чего бежать. Дом похож на старый музей. Интерьер прошлого века и картины завораживают. Но все меняется, когда дворецкий берет фотоаппарат.
– Вы знаете, что такое настоящий крик? – спрашивает он. – Тот, который остается навсегда?
Вспышка. Темнота. Вы бежите. Комнаты меняются. Двери ведут не туда. А за каждым поворотом – шаги. Чьи-то. Медленные. Неумолимые.
И когда вы думаете, что хуже уже некуда – становится хуже. Маски срываются. Тайны обнажаются. Вы узнаете, кто истинное зло в этих стенах. Но знание не спасает. Оно лишь втягивает вас в новую, еще более страшную игру.
Ваше слово может убить. Ваше молчание – предать. Ваш выбор – навсегда оставить вас здесь.
Шесть сценариев. Три – свобода. Три – вечность на холсте Эдгара.
Неверное движение. Неверный шаг. И вы – очередной кадр.
17 декабря 1970 года
США, штат Род-Айленд.
– Мы купили этот дом у банка, неизвестно, кто здесь жил до нас.
– Надо уехать отсюда!
– Я боюсь, это не поможет, Лоррейн кое-что увидела… Продолжай, милая.
– Я видела злого духа, который обитает в вашем доме и на вашем участке. Сначала я увидела его, войдя в дом. Он находился позади вас. А затем я увидела его снова, с Дженнет, когда мы вошли в гостиную. Неважно, куда вы направляетесь: этот злой дух следует за вашей семьей и питается вами. Вы должны знать: этот дом кишит духами, но тот, что преследует вас, самый опасный, он полон ненависти.
Вы – группа ассистентов, приглашенных Эдом и Лоррейн Уоррен для обучения основам демонологии.
Под руководством самых известных в мире исследователей паранормального вы начинаете погружение в тайны невидимого зла. Но прежде чем вы успеете усвоить основы, реальность начинает искажаться.
Ваше сознание переносится в сердце самой пугающей истории одержимости, основанной на реальных событиях.
13 ноября 2008 год, Литтл Хоуп, отчет Шерифа округа офицера Митчелла:
«Труп Оливии Рихтер найден в доме на Оукс-стрит. По данным судмедэкспертизы, смерть наступила три дня назад, в крови девушки обнаружено большое количество алкоголя. В доме были найдены двое детей. Сообщается, что ранее семья стояла под наблюдением как неблагополучная. Дети помещены в приют города».
24 января 2009 год, Литтл Хоуп, Приют «Найтингейл», записи директрисы:
«Отношения мальчиков с остальными детьми не складываются, они регулярно подвергаются издевательствам со стороны послушников. Младший Кевин начинает в ответ проявлять неконтролируемую агрессию. Приходится привязывать его к кровати».
1 февраля 2009 год, фронтовая почта. Телеграмма на имя Уильяма Рихтера:
«С прискорбием сообщаем, что ваша сестра Оливия покинула этот грешный мир. Двое ваших племянников помещены в приют города. Надеемся, что вы не останетесь равнодушными к их судьбе. Вы – их единственная надежда. Пастор Кристиан».
Настоящее время. Новое сообщение от У. Рихтера:
«Меня зовут Уильям Рихтер, и я нахожусь в поиске няни для двух моих племянников. Мальчики росли в трудных условиях, и мне нужен специалист с деликатным подходом, который сможет стать им другом. Ваша кандидатура очень заинтересовала меня. Я хотел бы назначить вам дату собеседования…»
– Сестра, вы странно себя ведете. Вам нездоровится?
– Я снова ее видела, святой отец.
– Кого?
– Монахиню…
Румыния, 1956 год. За 2 недели до этого.
– Это всего лишь старая церковная школа, здесь нет ничего особенного.
– Вы ошибаетесь. Я чувствую это. Все эти годы оно ждало нас.
– О чем вы говорите?
– Демон… Валак… это он заставил нас прийти сюда.
– Мы должны уехать отсюда, сообщить в Ватикан.
– Уже слишком поздно. Он знает, что мы здесь.
Когда вера сталкивается с демоном, начинается битва за человеческую душу. Чувствуя зов священной миссии, возложенной на вас, как на избранных послушников Ватикана, вы отправляетесь в стены древнего аббатства, где несколько лет назад была открыта школа-интернат для девочек, потерявших дом и надежду. Но за благочестивыми молитвами и тихими коридорами скрывается зловещая сила, пробудившаяся из глубин прошлого.
– Ты слышал это?
– Да, но лучше продолжай молиться и… не оборачивайся.
Из комнаты доносился гул из десятка голосов. Зайдя туда, мы обнаружили одного человека…
– Здравствуйте, я ваш фотограф. Готовы к самой незабываемой фотосессии в вашей жизни? Смотрим в объектив и улыбаемся.
– Куда вы отходили и с кем разговаривали?
– Включать свет. Ни с кем, мы здесь одни.
Диссоциативное расстройство идентичности или расщепление личности – таинственная и пугающая болезнь. Настолько редкая, что кажется, ее можно встретить только в кино. Как бы выглядел человек, охваченный этим недугом? Можно ли его распознать по излишней эксцентричности? И как понять, находится ли он перед вами? А что делать, если одна из его личностей является серийным убийцей, маньяком или психопатом? А если таких личностей несколько?
Он может быть кем угодно: официантом, таксистом или фотографом.
Вспышка камеры засветила странное пятно на потолке. После второй вспышки пятно переместилось.
Принято считать, что вера во всевышнего избавит людей от всех проблем и страданий, нужно просто верить. Но порой, находясь на грани отчаяния, люди совершают крайне необдуманные поступки.
Местные жители небольшого города Аббевилль в штате Луизиана почитают религию вуду. Каждый уголок города изрисован божеством, которого считают проводником между миром живых и миром мертвых. Только вот чего стоит такая услуга? Ведь у всего есть своя цена.
В надежде найти ответы на пугающие вопросы вы приезжаете в Аббевилль в старый монастырь.
Где одна местная семья тесно общается с противоположным миром.
Только вот, неужели вас не пугает тот факт, что в этом городе за последнее время пропало 39 человек? И никому нет дела до этих мест.
Верите ли вы в легенды и мифы Бурятии? А что, если одна из них не просто правдива, но и страшна?
Вы отправились в путешествие по живописной Бурятии с малоизвестной турфирмой «Басенка», мечтая о горных озерах и шаманских обрядах. Но все пошло не так: посреди глухого леса автобус ломается, небо затягивают черные тучи, а водитель, дрожа, шепчет что-то про лесника и торопит вас уйти подальше от дороги.
Через несколько километров вы натыкаетесь на заброшенный домик. На покосившемся заборе – коровий череп, обмотанный красными лентами. Воздух становится тяжелым, а в ушах звенит тишина… Внезапно из-за изгороди доносится хриплый голос: «Проходите…»
У вас нет выбора. Гроза бушует, а в лесу – ничего, кроме тьмы. Но вы еще не знаете главного: в этих местах не просто боятся духов – говорят, что здесь обитает самый страшный дух Бурятии – демон Муу Шубуун, древний духом хаоса, голода и тьмы, который, по поверьям, в облике девушки-птицы выходит на кровавую охоту, когда нарушают запреты предков.
Готовы проверить, насколько крепка ваша вера в науку, в разум… или в то, что за черепом на заборе действительно кто-то наблюдает? Здесь легенда становится реальностью, а ваш страх – частью древнего ритуала. Только помните: в Бурятии некоторые имена лучше не произносить вслух…
30 октября, 2008 год
Звонок в службу спасения округа Эссекс
– Служба спасения округа Эссекс, что у вас случилось?
– Три… Три человека…
– Три человека… Мэм, что произошло, вы ранены?
– Три человека… Три человека мертвы.
– Вы сказали мертвы?
– Я… убила… их… Пришлите полицию. Фейд стрит, 69/1.
– Мэм, простите, кого вы убили?
– Я убила всех.
29 января, 2010 год
Радиоволна «Вестник Эссекс»
«В эфире утренние новости. Сейчас о важном. За последние несколько лет в маленьком туманном городке округа Эссекс произошло три жестоких убийства. Напоминаем, у всех жертв были отрезаны разные части тела. Сегодня ночью в доме возле кафе на Фейд стрит, 69/1 было найдено изуродованное тело пожилой женщины. У нее отрезаны уши. Полиция считает, что это дело рук серийного маньяка. Пока этот монстр не схвачен, череда смертей будет продолжаться. Просим вас воздержаться от выхода из дома в ночное время суток. Берегите себя».
Вы – детективы, в ваших руках судьба целого города. Вам предстоит исследовать дом, в котором нашли последнюю жертву. Какая тайна связывает всех убитых? Заходя в недры дома, будьте готовы бороться за свою жизнь. Можете запереть двери. Можете закрыть окна. Но сможете ли вы пережить эту ночь?
В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл…
– Почему ты здесь?
– Я не знаю, как попал сюда. Помню только, как очнулся на пустой улице, покрытой густым туманом, и пепел, падающий с неба. Потом раздался ужасающий вой сирены. Все вокруг начало меняться, обугливаться и ржаветь. Город окутала тьма, и наполнили омерзительные чудовища. От них не было спасения! Когда мне удалось спрятаться в заброшенной школе, я решил, что худшее уже позади, но тогда появился он! Огромное существо, слабо напоминающее человека, с металлической пирамидой вместо головы. Его гигантский меч со скрежетом прорезал все на своем пути. Он схватил меня и одной рукой поднял в воздух. От ужаса я потерял сознание. Теперь я здесь.
– Нет, не в этом месте. Почему ты здесь?
– Чтобы быть наказанным…
– Хорошо, мне нравится. Знаешь, что я думаю? Я думаю, ты прав. Мы сделали что-то настолько ужасное, что застряли здесь, в этом месте, и нас судят эти люди. Но для тебя здесь есть что-то. Нечто большее. Я думаю, что ты здесь по какой-то другой причине. И я не хочу быть рядом с тобой, когда ты поймешь это. А теперь проснись. Я сказал, проснись!
Вы просыпаетесь от ночного кошмара, мучающего вас последнее время. Что за город, покрытый туманом, является вам во снах? Вы решаете выяснить это и находите объявление об аренде квартиры в здании апартаментов «Саут-Эшфилд-Хайтс» в городе Эшфилд, который находится недалеко от заброшенного города Сайлент Хилл.
Когда-то у него было все. Престижная работа, счастливая семья и шикарный дом. Все изменила смерть супруги Маргарет. Боль от потери не могла излечить даже его дочка Лиззи. Смотря на нее, он видел черты лица возлюбленной. Однажды ему под дверью кто-то оставил объявление о временной работе в старом отеле. Ему почти нечего было терять, и он отправил свое резюме. Через несколько дней пришел положительный ответ с приглашением. Тогда он еще не знал, что это была его ловушка. Ведь в этот отель не могут попасть обычные люди. Все судьбы оставшихся в этом отеле после 12 ночи хитрым образом переплетены, а на их души объявил охоту демон отеля…
Теперь он не помнит свою дочь, себя, единственное, что не смог убрать из его памяти Томми – это Маргарет. Иногда он что-то вспоминает, но демон быстро включается в игру и не дает ему спасти дочь, снова делая так, чтобы он забыл свою принцессу…
Что связывает портье Генри с демоном? Почему горничная Джулия так искренне хочет помочь другим постояльцам? Зачем охранник Джордж всегда следует за Джулией? Почему демон не смог поглотить Лиззи?
Вы нечаянно находите чьи-то рукописи о старом отеле высоко в горах Колорадо, ведь ваша команда увлекается поиском мистических мест. Погружаясь все больше в истории этого места, вы решаете приехать в отель за час до полуночи и разгадать все тайны. Именно за час до 12 ночи демон особенно слаб, но выехать вам надо строго до 12, как гласят все источники. Доберетесь до правды? Сможете ли вы спасти невинные души?
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом...
Может ли одна ошибка стоить человеческой жизни?
Долгое время лаборатория Чернышевского пустовала после скандала о его экспериментах в области генной инженерии.
Вы – студенты биохимического факультета, получившие распределение на практику в недавно открывшуюся лабораторию, которая базируется на месте старой. Но одна неосторожная ошибка возвращает на свободу жутких существ – жертв жестоких экспериментов, проводившихся много лет назад.
За все это время твари мутировали, и теперь их главная цель – вы. Ваше единственное желание – выбраться живыми из этого кошмара и попытаться исправить необратимые последствия.
Добро пожаловать в лабораторию Чернышевского! Надеемся, что вы никогда не выберетесь из этого ада…
Все слышали о проклятой кассете и девочке, которая приходит за жизнью посмотревшего странную пленочную запись. Но, как известно, проклятие не появляется из ниоткуда. Оно рождается из боли и страданий. Что же случилось с маленькой Самарой до того, как она стала мстить всему миру?
Что произошло с ней в приемной семье?
О чем она писала в своем дневнике и почему просила о помощи?
Как она умерла?
Дом ее приемных родителей, который стал адом для маленькой девочки, до сих пор стоит на отшибе и сдается в аренду.
Рискнете ли вы узнать все тайны этого поместья до того, как вас настигнет проклятие?
1348 год. В Европе свирепствует эпидемия «черной смерти». Тысячи людей в городах и селах умирают от легочной чумы в жутких мучениях. Пока общество пребывает в слепом суеверном страхе, церковь объявила болезнь Божьей карой, посланной на землю за грехи отступников, и пытается укрепить свою власть «охотой на ведьм».
По доносу недоброжелателей вы были обвинены в отречении от Бога и использовании черной магии. Приговор для таких преступников всегда один – смерть. Последние часы жизни вы проведете в небольшой камере. Не самое приятное место, но выбора у вас уже нет… Ах да, и будьте осторожнее, похоже, вы здесь не одни.
В жизни человека может наступить момент, когда кажется, что все потеряно, что уже ничего нельзя поменять. В такое время мы часто готовы на все, чтобы получить шанс на лучшее будущее, но кто знает, какую цену придется за него заплатить…
Вы – счастливчики, те, кто получил приглашение на скандальное шоу в даркнете – «Последний шанс». Здесь нет места для слабых. Здесь каждое ваше действие может все поменять. Вы можете получить возможность начать лучшую жизнь, но для этого придется поставить эту жизнь на кон, а зрители будут внимательно наблюдать за каждым вашим шагом!
Слова зрителей – закон, их задания – ваш шанс изменить все!
Отбросьте иллюзии, забудьте о надежде и снимите розовые очки!
В этом шоу вы – главные звезды, и все может закончиться вполне реально…
Готовы ли вы рискнуть всем, что у вас осталось?
Готовы ли сыграть с судьбой на грани жизни и смерти?
В этом шоу есть только одно правило: победишь – получишь новую жизнь, проиграешь – и тебя выкинут на свалку истории.
Встреть свою судьбу и играй до конца, удачи!
«Добро пожаловать домой.
Ты будешь здесь до того момента, пока тебя не отпустят. Пока ты не станешь другим – новым, лучшим человеком…»
1960 год. Аризона. Корпорация Меркофф открывает первый центр помощи бездомным и малоимущим людям. Ничего не подозревающие посетители центра обманным путем превращаются в испытуемых («реагентов») и под руководством доктора Истермана отправляются на полигон сверхсекретного объекта Синьяла для участия в жестоких испытаниях.
«Ты взмываешь лишь сбросив балласт. Сотрудники корпорации Меркофф вырежут из тебя все живое и мертвое, чтобы возвести на освободившемся месте нечто большее…»
На объекте ученые корпорации тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания реагентов. Задания на полигоне жестоки и бесчеловечны, а испытания опасны для жизни. Помимо многочисленных ловушек, на полигон выпускаются контролируемые корпорацией кровожадные объекты, готовые убивать.
«Верь мне.
Слепо делай все, что я говорю тебе.
И ты выйдешь во внешний мир полезным членом общества».
Итак, добро пожаловать на объект Синьяла, реагент. Если ты сломаешься, корпорация починит и вылечит все, что сломано, чтобы ты мог продолжать бороться. Никто не знает, что будет ждать тебя в конце испытаний, ведь только Меркофф известно, сколько ужаса выдержит человеческий разум, прежде чем треснет.
Оперативный центр, США.
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
Раздались какие-то возгласы и крики в трубку.
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
Вы думали, это просто старая пластинка без названия. Пришли в лавку коллекционера со странным хозяином.
Но как только игла коснулась дорожки, вместо музыки начали издаваться кошмарные звуки. Скрежет болгарки, нечеловеческие крики, мольба о спасении. Создавалось ощущение, что это не просто чья-то шутка, а запись, сделанная в самой преисподней.
Вас выгнали прочь.. Но вместо привычного выхода из магазина вы каким-то образом оказались в бункере.
Из темноты доносятся до ужаса знакомые звуки. Вы уже слышали их на той самой пластинке. Рев болгарки режет тишину бункера, а из темноты выползает огромная туша, с ее клыков капает липкая слизь, похожая на кровь. Кто-то еще ползет следом. В голове лишь одна мысль: мольба о том, чтобы эти твари нашли вас быстрее, чем вы сойдете с ума.
Чтобы выбраться, вам придется понять, что произошло за этими стенами…
У вас есть только один шанс.
И очень мало времени.
Испокон веков люди верили во что-то нечеловеческое, в то, что не поддается объяснению и описанию. Каждая религия называет это по-своему, но смысл у всех един: неведомое зло существует в параллель с нами и только абсолютная вера поможет против него.
Этот дом на окраине местные жители всегда старались обходить стороной, ибо уже многие годы о нем ходит дурная слава. Поговаривают, что там существует нечто в нечеловеческой форме. Постоянные крики, шепот и звуки шагов не дают местным покоя каждую ночь, ведь последняя правительница скончалась там около 30 лет назад. По слухам, она пыталась обрести вечную молодость, для этого перед смертью она провела обряд, провозгласив любовь к сатане и принеся в жертву собственную дочь.
Для всех до сих пор остается загадкой, что же на самом деле творится в этом поместье, ведь все, кто туда заходили, не возвращались…
Из записей дона Джулиана Сантана Баррера.
12 марта 1968 года.
«Сегодня я прибыл на этот остров. Тишина здесь… неестественная. Словно сама природа затаила дыхание. Я слышал о нем – Isla de las Muñecas. Местные обходят его стороной, шепчут о проклятии. Но я чувствую: здесь что‑то большее. Души не могут найти покой. Я должен им помочь».
15 марта 1968 года.
«Нашел первую куклу. Висит на ветке старого дерева, будто ждет. Глаза пустые, но в них – что‑то. Не могу описать. Повесил рядом свою – в знак уважения, как дар духам. Попробовал провести простой ритуал очищения. Ничего не вышло. Слышу шепоты по ночам. Они становятся громче».
17 апреля 1970 года.
«Кукол здесь сотни. Разбросаны по всему острову: в хижинах, среди зарослей, на деревьях. Каждая – словно сосуд. В них что‑то заперто.
Они следят. Передвигаются, когда я не смотрю. Вчера одна висела у входа в хижину. Сегодня – у моей постели».
24 апреля 1970 года.
«Я близок. Очень близок. Но силы на исходе. Ритуал требует полной концентрации – малейшая ошибка может пробудить то, что лучше не тревожить».
7 мая 1970 года.
«Если ты читаешь это – значит, я не успел…
Освободи души. Дай им покой, которого я не смог дать. И, ради всего святого, будь осторожен. Остров не любит чужаков. А куклы…они помнят».
На окраине городка Эшфилд, что неподалеку от Сайлент Хилла, произошла страшная трагедия – мать и четырехлетняя дочь погибли при странных обстоятельствах. В предполагаемом убийстве полиция подозревает отца семейства, который впал в кому после неудачной попытки суицида.
Благодаря новой технологии вы можете погрузиться в подсознание подозреваемого, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло в ту роковую ночь. Но перед подключением вам следует знать две вещи.
Во-первых, будьте осторожны! Путешествие в чужие сны может оказаться опасным. Никто не знает, с чем (или с кем) вы можете столкнуться, находясь в иллюзорном мире, искаженном безумием.
Во-вторых, вы сможете взять с собой из реального мира специальный гаджет, способный показать то, чего не видят ваши глаза.
Хотите сыграть в игру?
Мы рады приветствовать вас в нашем экспериментальном комплексе. Именно сейчас мы проводим тестирование нашей новой разработки – дополненной интерактивной реальности под названием R.A.G.E.
Rage – это первая персонализированная хоррор-игра в истории. Сейчас в ваш мозг будет интегрирован чип, после чего вы пройдете в специально отстроенный полигон площадью 600 квадратных метров. Закройте глаза и расслабьтесь. Вы в полной безопасности… Загрузка завершена.
Теперь вы – главный герой страшных историй, которые могли видеть только в фильмах и играх. И с этого момента вы не сможете предугадать, что или кто окажется за следующим поворотом. Игра будет постоянно менять сюжеты, воспроизводить большое количество опасных существ и сделает все, чтобы вы никогда из нее не выбрались.
Вы оказались в центре жуткой, немыслимой трагедии, которая нагоняет ужас и страх. Вы – специалисты по работе с потусторонним, которым предстоит нелегкий путь – попасть в потусторонний мир и справиться с древним, злобным демоном, который избрал одного из них своим сосудом.
Их глаза теперь мерцают нечеловеческим огнем. Они шепчут проклятия, которых никогда бы не произнесли раньше, их тела содрогаются в неконтролируемых конвульсиях.
Они столкнулись с кошмаром: один из них одержим демоном. Страх и подозрения окутывают их. Он с нечеловеческим огнем в глазах обвиняет ее, в отчаянии она обвиняет его. Зло мастерски манипулирует, разделяя их.
Кто из них говорит правду? Сможете ли вы преодолеть свои страхи и подозрения, не испугаться и дойти до конца? Демон мастерски играет на чувствах, подталкивая к гибели.
Вы – единственные, кто видит их страдания, кто может попытаться разобраться в этом кошмаре. Кому доверитесь вы? Но помните, демон умеет обманывать. Ваш выбор определит не только их судьбу, но и то, выживет ли хоть кто-то в этой тьме, или же вас поглотит древнее зло навеки…
Человеческая жизнь – это лишь мгновение по сравнению с вечностью. Куда уходят люди, покинувшие нас на этом свете? Многие отдали бы все, чтобы узнать эту тайну и снова увидеть погибших любимых. Порой такие эксперименты приводят к непоправимым последствиям…
Квест подарит вам опыт общения с потусторонним миром, после которого ваши представления о жизни уже никогда не будут прежними. Вы погрузитесь в тревожную, пугающую атмосферу таинственных шорохов, леденящих душу звуков, разгадывая страшные тайны главных героев, взаимодействуя с ними в реальном мире, который иногда будет казаться существующим лишь в ваших фантазиях.
Запись телефонного разговора, 17 июня 1997 года.
– Дежурная часть ОВД, младший сержант Федоров. Слушаю.
– Это детектив Виктор Вольский. Нужна помощь! Я застрял на месте преступления по адресу… (потеря связи).
– Повторите адрес! Помехи.
– …(потеря связи)… Я заперт здесь уже трое суток. Мне повезло найти старый телефон… и… (потеря связи)… смог дозвониться.
– Связь плохая…
– Пришлите кого-нибудь! Я схожу с ума! Слышу голоса погибших… Видел, как они умирали…
– Жертв? Подробности!
– Склад оружия… Убежище… Они торговали оружием прямо под вашим носом, а потом… Убили всех. Я застрял здесь. Проверьте архивы по делу… найдете меня.
– Не понимаю… Связь… (потеря связи). Алло? Алло? Вы там?
30 лет спустя…
Бывший сокамерник, откопавший эту запись, нашел то место. По его словам, там огромное количество оружия, которое можно продать через проверенных людей. После этого вы сможете жить припеваючи. Он предлагает вам легкую работу взломщика. Почему бы и нет? Главное, не пожалеть об этом потом.
В своих беспокойных снах я вижу этот город… Сайлент Хилл.
– Мам… мне очень страшно. Я снова оказалась там во сне.
– Где именно, солнышко?
– В том городе… Все окутано густым туманом, повсюду воют сирены, и в этом тумане бродят твари. Они не люди. Они словно вышли из самого кошмара.
– Это всего лишь сон, милая. Кошмар. Он пройдет.
– Нет, мам… Меня туда зовут. Я чувствую, что должна быть там.
– Кто тебя зовет?
– Другая я… Та, что внутри. Она шепчет, что это мое место. Что я должна вернуться.
– Ты меня пугаешь… Расскажи, что именно тебе снится?
– Я горю… Кожа лопается от жара, а вокруг люди в странных одеждах держат меня и пытают. А потом я вижу его. В ночи, в тумане. Огромного монстра с пирамидой вместо головы. Он стоит неподвижно, сжимая в руках ржавый огромный меч. Он смотрит на меня…… и я знаю: он пришел за мной.
– Как давно тебе это снится?
– Каждую ночь. Иногда даже днем, стоит лишь закрыть глаза. Я вижу этот город… Сайлент Хилл. Он зовет меня. И с каждым разом я просыпаюсь все ближе к нему.
Вы больше не в силах смотреть на мучения своей дочери и отправляетесь в этот проклятый город, чтобы выяснить, что или кто так настойчиво зовет ее.
– Отдел полиции, штат Калифорния, слушает, что у вас произошло?
– Мои друзья, они все… все… боже… Они мертвы.
– Что случилось? Опишите ситуацию, где вы находитесь?
– Мы сняли дом, тут кто-то есть, я слышу шаги, шепот… Они говорят мне, что я следующая…
– Кто они? Мэм… Мэм, я вас не слышу! Повторите!
Когда полиция приехала на место происшествия, увиденное их шокировало. Глаза жертв налились кровью, а вместо тел было месиво из внутренних органов. На лицах застыла посмертная маска ужаса.
При досмотре дома были обнаружены перебои электричества. Предметы пропадали и появлялись в другой комнате, в доме не было ни единого источника тепла, каждый угол пронизывал леденящий холод.
Чтобы раскрыть дело, полиции пришлось обратиться за помощью к компании по работе с паранормальным, в отдел «Phasmophobia».
Вы – специалисты по выявлению потустороннего и расследованию чудовищных дел.
Что ожидает вас после того, как вы перешагнете порог этого дома? Какие ужасающие преступления вам придется раскрыть? Что или кто стоит за этими зверскими убийствами? И как глубоко вы готовы погрузиться во тьму?
Помните одно: будьте как можно тише, ведь вы здесь не одни. Вас не должны заметить, это единственный путь к спасению.
Иногда самые страшные места выглядят безупречно.
Вам казалось, что это будет обычная поездка. Фестиваль «Redline America» в Денвере, событие года: громкая музыка, атмосфера безумия и свободы, от которой невозможно отказаться. Долгожданная ночь, которая запомнится навсегда.
Но у любого города есть сторона, о которой не говорят вслух.
Последние недели здесь бесследно исчезают люди. Громкие заголовки мелькают в новостных лентах, но быстро растворяются среди множества реклам. Вы не придаете этому значения – ведь с вами такого точно не случится… правда? Разве это повод отменять поездку?
Отель, который вы забронировали, появился в вашей истории почти случайно. Крайне выгодный, подозрительно удобный по расположению, проще говоря, идеальный вариант!
До Денвера вы добрались уже глубокой ночью. Пустынные улицы, перебои связи и странное чувство, что сама судьба намеренно сбивает с пути. Едва успев переступить порог отеля, вас встретил приветливый, но строгий администратор. С каждым шагом вглубь отеля подсознание шепчет «мы оказались тут не случайно».
Вы просто хотели переночевать и отправиться на шоу?
Но, кажется, вы приехали не туда. И не в то время.
Здесь нет случайностей, похоже, вы стали частью совсем другого шоу.
И утро наступит далеко не для всех…
1952 год, США. Дом семьи Маллинс.
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.
Говорят, в этом доме оживают самые жестокие преступления, когда-либо описанные в дневниках старого детектива.
Шаг за шагом вы окажетесь в его кошмарах: мрачные комнаты, чудовища, лишенные человеческой природы, и истории, от которых холодеет кровь.
Отсюда можно выбраться, только пройдя до конца. Каждая дверь – это новый ужас, каждое решение – проверка на смелость и здравый рассудок.
Немногие способны выдержать испытание.
А вы осмелитесь войти в коллекцию?
Когда-то Фред Морроу был гениальным, но неизвестным кукольным мастером. Его театр пустовал, шедевры пылились на полках, а мечта о мировой славе медленно превращалась в одержимость.
Он нашел выход там, куда другие боялись даже заглянуть – в запретных оккультных ритуалах.
Теперь каждая кукла в этом театре живая. Внутри искореженных фарфоровых тел живут души людей, убитых ради высокого искусства. Они видят, слышат и чувствуют. И они охраняют секреты своего создателя.
Вы оказались в театре в ночь закрытого показа.
Занавес вот-вот поднимется.
Куклы уже знают, что вы здесь.
А безумие Фреда Морроу – не самое страшное, что обитает в этом месте.
Сможете ли вы выбраться из закулисья мрачного кукольного театра? Или сегодня кукольная коллекция пополнится новыми экспонатами?
Владелец хостела «Инглвуд» – подражатель первого зарегистрированного серийного убийцы Генри Говарда Холмса (1861-1896 гг.), который построил по индивидуальному проекту отель «Инглвуд» в Чикаго.
Каждая комната отеля являлась частью большого лабиринта, где Г. Г. Холмс пытал, морил голодом и расчленял заживо людей.
Главным мотивом у него всегда было наслаждение от процесса, и, по примерным подсчетам, за 3 года своей активности он убил более 100 гостей и сотрудников своего отеля, за что отель получил прозвище «Замок смерти».
Наш подражатель создал свой «Замок смерти» и решил во что бы то ни стало превзойти своего кумира.
И вот вы получаете анонимное приглашение на закрытое мероприятие, проходящее в хостеле «Инглвуд» в Москве, в качестве почетного гостя…
Почему твоя память играет с тобой в эту странную игру? Что ты сделал в прошлом? Что заблокировано в чертогах твоего разума? Кому ты навредил? Почему ты видишь реалистичные кошмары, где сам Харон требует что-то вернуть? Кто звонит тебе по ночам и представляется как Пинга, потом смеется и бросает трубку?
Довольно неприятно, когда кто-то знает или догадывается о твоих не самых детских проделках. От стороннего наблюдателя всегда можно избавиться. На крайний случай – откупиться. Как быть, если тебя преследует собственная память?
Тебе придется посетить этот ужин, чтобы перестать играть в прятки с ускользающими воспоминаниями и вернуть себе контроль над разумом!
– Итан! Прошу тебя, приезжай за мной! Эта семья держит меня взаперти, и они… кажется, заражены…
– Миа, что ты видишь? Куда мне ехать?
– Они едят людей, рубят друг друга на куски… и они… они бессмертны! Я ничего не понимаю…
– Где ты? Просто скажи!
– Штат Луизиана, дом Бейкеров! Умоляю, поспеши!
За последние три года в Луизиане пропало больше тридцати человек. Все следы вели к одинокому дому в глуши болот. Раньше он принадлежал семье Бейкеров – они тоже исчезли без следа.
Полиция позже нашла видеозаписи, полные крови и хаоса. Жертв было множество, но опознали лишь единицы. Местные шепчутся: крики раздаются в пустых комнатах, свет зажигается сам собой, будто дом все еще живет. Воздух тяжелый от плесени и безумия. Оттуда никто не возвращался.
Жива ли еще Миа?
Ее нужно найти и выбраться незамеченными.
Эта поездка может стать последней, но ты решаешься.
Ты – Итан Уинтерс.
Твоя жена зовет на помощь из ада посреди луизианских болот.
Удастся ли вам выбраться живыми?
Какие ужасы поджидают вас в поисках Мии?
На что вы готовы пойти ради спасения человеческой жизни?
Помните: не каждая семья гостеприимна, и порой бегство – единственный путь к спасению…
Насколько вы брезгливы? Вам больно, когда больно другим? Готовы ли вы предать друга ради собственного спасения?
Это место выглядело совершенно не подходящим.
Неприветливые лица седых охранников, ночлежка «койко-место» экономкласса по соседству, безразличные лица, прячущие взгляды в переулках. Ни малейшего намека на то, что здесь находится колыбель человеческого гения, рожденного страхом.
Вход в лабораторию выглядел странно. Внутри стоял едкий запах химии и биологических отходов. Четыре черные впадины смотрели на него из темноты.
Через несколько дней Роман возненавидел это место. Мрачное наследство отца оказалось ему не по зубам.
– Здесь нужно все поменять, мне нужны новые… «лаборанты».
Вы отправили заявку на вакансию «Помощник-лаборант».
Вам пришло ответное письмо.
Чтобы открыть текст письма, выберите время для собеседования и забронируйте его.
Последняя запись разговора от 05.06.1961 г.:
– Алло? Это полиция? Это Катрин из приюта «Найтингейл»…
– Офицер Майкл Митчел. Говорите, что случилось и где вы сейчас?
– (задыхаясь, на фоне трескающегося огня) В приюте пожар! Я… я вижу дым в коридоре, двери горят… Дети… я не могу дойти до них!
– Сохраняйте спокойствие. Скажите точный адрес приюта.
В трубке – обрывки связи и шипение.
– Окр… уэст‑… дом… двенадцать… дети…
– Хорошо. Я направляю пожарных и патруль немедленно.
– Оставайтесь у входа и назовите, пожалуйста, их имена или возраст – это поможет спасателям.
– Пожалуйста, приезжайте скорее.
Звонок обрывается.
В ту ночь огонь унес жизни воспитанников, а настоятельницу Катрин нашли повешенной в часовне. Причина трагедии осталась тайной.
Прошли годы, но приют будто не забыт: в забитых окнах мелькают тени, по ночам слышны детский смех и топот. Приют снова готов открыть двери – но не для всех.
– Тюрьма штата Колорадо. Слушаю вас.
– Помогите, пожалуйста… Лучше электрический стул, чем это…
– О-о-о… Вы тот самый D-класс? Те, кого отправляют на верную смерть – сражаться с аномалиями?
– Да… Прошу вас, умоляю, просто убейте нас.
– Сожалею. Ничем помочь не могу. Наша работа – «обезопасить, удержать и сохранить».
Ваша — умереть.
– Не надо! Не надо, пожалуйста…
На борьбу с аномалиями отправляют заключенных, совершивших особо тяжкие и жестокие преступления.
Их не реабилитируют.
Их используют.
Через боль и эксперименты они «очищаются» и получают шанс на свободу – если выживут.
Их называют D-класс.
Каждый день из закрытого комплекса поступают звонки.
Крики. Мольбы. Шепот.
Они просят о помощи.
Просят о быстрой смерти.
Но линия всегда обрывается.
Их никто не спасает.
За стальными дверями – объекты, нарушающие законы реальности: искаженные формы, неконтролируемые способности, разум, которому нельзя доверять. Существа, копирующие людей, но не имеющие отражения. Комнаты, меняющие форму. Аномалии, реагирующие на звук дыхания, пульс и даже мысли.
Вся информация о них поступает от заключенных…
Если они успевают что-то рассказать.
Вы – D-класс.
Вы совершили ряд преступлений и отправляетесь на задание в зону аномалий.
Фонд уже получил ваши данные.
Эксперимент назначен.
Отказ невозможен.
Кто или что будет наблюдать за вами из темноты?
Как отличить реальность от иллюзии и не потерять рассудок?
Есть ли вообще выход на свободу – или это ложь?
Сможете ли вы выжить до конца эксперимента?
Или станете очередным отчетом с пометкой:
«Связь потеряна. Объект утилизирован»
Савитео – это личный слуга бога в ацтекской мифологии, «сави» – слуга, «тео» – бог, а ритуал Савитео – это обряд, при помощи которого боги бесконечно продлевали жизнь своим слугам. По легендам, этот ритуал переселял душу Савитео из одного тела в другое, и для этого требовались три случайные жертвы, кровь которых должна омыть священный амулет. Верховные боги запретили этот ритуал из милосердия к людям, но не все послушались.
Шли века, и ритуал продолжал совершаться. Каждые 50 лет в разных точках нашей планеты бесследно исчезали четыре человека: трое, включая старое тело Савитео, становились жертвами обряда; один – новым телом.
Москва, 21-й век. Кажется, никаких Савитео просто не может существовать, это мифы, древние легенды. По стечению обстоятельств вы окажетесь в чужой квартире, и вам предстоит выбрать: не верить легендам и погибнуть или поверить и спастись.
Помните: не в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь!
«Я видел, что эти твари могут сделать. Я не хочу увидеть это снова!»
Некогда богатый золотодобытчик Джонатан Грин живет неподалеку от города Хэмптон, штат Вирджиния, возле заброшенной шахты в болотных непроходимых топях, окутанных туманом даже в самые ясные дни. Городские обходят эти места стороной.
Поговаривают, что Джон ведет себя странно после того, как наткнулся на нечто необъяснимое во время своих раскопок. Поэтому все удивились, когда бывший магнат спустя много лет вдруг решил восстановить добычу золота и стал искать команду инженеров.
От чего бескрайние топи отделяют маленький городок? Какие тайны скрывает густой туман? И какое зло блуждает в недрах шахт?
Старый паромщик за символическую плату переправит вас через топь. Пути назад уже не будет. Древнее зло будет преследовать вас и не оставит попыток овладеть своей главной целью – вашей душой.
17 августа 1973 года.
Вы – группа друзей, решивших вырваться из рутины и отправиться в небольшое путешествие по югу США. Пара часов дороги, алкоголь, случайный бар и предложение, от которого сложно отказаться.
Мэнсфилд, штат Техас.
Местная барменша предлагает вам арендовать старый автомобиль и съездить в «самое живописное место города». Маршрут простой – одна дорога, свернуть некуда. Вы соглашаетесь.
Спустя несколько часов дорога приводит вас к одинокому дому посреди техасской глуши.
Место, где слишком тихо.
Место, от которого веет опасностью.
Место, из которого не принято возвращаться.
Первый крик разрезает тишину. В следующую секунду вы видите, как человек в маске с легкостью поднимает вашу подругу и насаживает ее на крюк для разделки скота.
Гул бензопилы заглушает мысли – и на ваших глазах тело разрезают пополам.
Паника. Бегство. Осознание, что вы – следующая цель.
20 августа 1973 года. Сводка новостей:
Полиция города Мэнсфилд разыскивает группу молодых людей, пропавших без вести. Последний раз их видели в местном баре. Бармен утверждает, что они угнали ее автомобиль и уехали в неизвестном направлении. Расследование продолжается…
Что произошло на самом деле – предстоит узнать вам.
– Доктор, это точно обычная процедура?
– Конечно. Мы просто наблюдаем за вашим сном.
– А если я проснусь во время сеанса?
– Такое бывает. Но не всегда помогает.
– В смысле?
– Надеюсь, вам не снились ночные кошмары.
Добро пожаловать в Primer Sleep. Мы компания по созданию интерактивной реальности, основанной для изучения сновидений.
R.E.М – искусственный интеллект, создающий хорроры, основанные на самых потаенных фобиях испытуемых. Каждая новая сессия становится отражением вашего восприятия мира и погружает во тьму, скрытую в вашем мозге. Мы точно знаем, что каждый человек скрывает свою темную натуру, и помогаем выпустить ее наружу безопасно для общества.
Здесь граница между сном и явью стирается навсегда. Вы готовы потерять контроль, чтобы обрести себя?
– Отсюда нет выхода, Господи, помогите!
– Тссс, перестань кричать, ты привлекаешь к нам внимание.
– М… мы все здесь умрем…
– Замолчи, черт возьми, возьми себя в руки. И начинай двигаться, нельзя сидеть на одном месте слишком долго.
Пару минут спустя.
– Видишь ту красную кнопку?
– Д… да.
– Я думаю, она вызывает службу спасения, нам надо добраться до нее.
– Хорошо…
– Сейчас ты побежишь так быстро, как только можешь, и нажмешь на нее, а я отвлеку этих тварей.
– С тобой все будет в порядке?
– Не переживай за меня, малышка, мы выберемся. Ты готова?
– Да…
– Тогда вперед!
Спустя 2 минуты.
Треск костей, ужасные крики, вопли боли.
– Извини меня, малышка, ничего личного. В этом аду выживает сильнейший, но спасибо, что вызвала полицию.
Вы – группа полицейских, получившая сигнал бедствия из мотеля на окраине города. Ваша задача –пробраться в здание и, если потребуется, ликвидировать угрозу.
Примечание: будьте предельно аккуратны и не верьте всему, что видите. И постарайтесь не сойти с ума…
То, что произошло в 70-е годы минувшего века в этом отеле, вызвало массовый шок. Материалы этого дела попали в раздел секретных и были похоронены в архивах.
Долгие годы отель был закрыт и опечатан, но не так давно он вновь стал принимать постояльцев в своих мрачных номерах.
Волей случая и вы остановились здесь на ночлег. И теперь вам предстоит выяснить, являются ли все слухи об этом проклятом отеле лишь городской легендой, либо вам удастся разгадать все его тайны, докопаться до истины и понять, что же здесь произошло на самом деле! А может, это будет ваша последняя ночь…
Добро пожаловать в отель проклятых!
2025 год, Москва, засекреченный объект департамента Джона Доу
Разговор двух агентов департамента:
– Так все это – правда? То есть ты хочешь мне сказать, что из-за этой ужасной книги погибло столько людей в Помпеях, Колизее и пала Римская империя?
– Именно, агент Доу. Как только «Кодекс первого» закрывают и перестают использовать, в мире начинают происходить жуткие вещи. Первая и Вторая мировые войны и различные катаклизмы.
Когда кодекс попал в департамент, его было решено уничтожить, но все попытки закончились провалом. Тогда в мире началась эпидемия ковида.
– Но что в ней написано? Откуда она взялась?
– Те, кто читал ее полностью, сходили с ума. Но из того, что мы знаем: эта книга была написана для Адама, чтобы он и его дети могли выжить на Земле, как инструкция, чтобы стать сильнейшим.
В дальнейшем книга была украдена и появлялась в разных частях света. Долгие годы люди приносили в жертву этой книге тех, кто проигрывал в поединках.
Многие пытались с помощью нее стать всемогущими.
В 21-м веке книга попала в руки департамента.
Мы провели анализ и пришли к выводу, что «Кодекс первого» ищет и воспитывает сильнейших, а не жаждет крови.
Наша организация создала этот полигон, чтобы выявлять сильнейших людей без жертв и насилия.
И дает допуск обычным людям, чтобы найти того самого, кто даже не представляет, на что он способен.
Аппалачи – древняя горная система на востоке Северной Америки (США и Канада), известная своей изрезанной местностью, густыми лесами и богатой геологической историей, являющаяся домом для знаменитой Аппалачской тропы для пешего туризма.
Но туристические фирмы водят людей исключительно до наступления темноты.
Ведь в этих местах скрыта жуткая темная сила, которая поглощает в себя все живое, и практически никому не удавалось оттуда выбраться.
Вы – скептики, ведущие программу, посвященную местам паранормальной активности. Во время подготовки выпуска про горы Аппалачи, в попытке связаться с местными жителями, вы обнаруживаете проводника, который согласился провести вас в это место ночью, ведь именно тогда можно встретиться с паранормальными явлениями. Вы отправляетесь в экспедицию, чтобы подготовить выпуск, подтверждающий или опровергающий наличие паранормальных явлений на местности.
Вы – молодая рок-группа, жаждущая славы и признания. Вам удается арендовать заброшенный особняк для съемок первого клипа. Когда-то давно в этом же месте участники известной всем рок-группы создавали свои лучшие шедевры.
Ходят слухи, что в стенах этого дома живет древний демон, исполняющий желания, а герои любимых песен оживают по ночам и рассказывают страшные сказки.
Кто вы: короли или шуты?
Все решится сегодня. Вас ждет приключение по мотивам известных рок-хитов, полное опасностей и безбашенного юмора. Отправляйтесь скорее и не дайте славе ускользнуть из-под носа. Панки, хой!
Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.
Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.
Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?
Прямая трансляция, звука нет, пущены субтитры. Америка, 2032 год.
«За последние 2 недели по неофициальным данным умерло около 4 миллиардов человек, что является половиной текущего населения планеты. Те, кто выжил, вынуждены хранить гробовое молчание и прятаться за толстыми стенами. Если вы смотрите это прямо сейчас, запомните 3 важных правила выживания:
1. Не используйте в повседневной жизни предметы и электронику, издающую звук.
2. Не передвигайтесь по ландшафту, представляющему повышенную опасность.
3. Не кричите.»
Вы – группа выживших, скрывающихся среди руин погибшего мира. Запасы еды заканчиваются. Люди начинают сходить с ума от постоянной тишины. Несколько дней назад вы с друзьями поймали слабый радиосигнал с заброшенной фермы глубоко в сердце штата:
«Если вы это слышите, знайте, здесь безопасно. Наши координаты: 47.9042, -113.7815»
Вы отправляетесь по указанному адресу, надеясь на чудо. Но к чему в итоге приведет ваша слепая вера? И если это место действительно безопасно – тогда почему никто оттуда больше не выходит на связь?
Было время, когда грозные и беспощадные воины Скандинавии безраздельно властвовали в своей части света, нападая на мирные прибрежные города и монастыри по всей Европе и грабя их. История одного из норманнов, Дракхара, погрузит вас в эпоху викингов IX-X веков.
Вам нужно будет совершить путешествие по 6 помещениям, разгадать тематические головоломки и рискнуть освободить Дракхара от проклятия темного волхва.
Вы погрузитесь в мир древней Скандинавии, где для выживания необходимы были сила, ловкость и ум.
– Эй, смотрите, что нашла на чердаке. Давайте сыграем?
– Во что это ты хочешь сыграть?
– Ну это же таро! Я умею гадать, моя тетя учила, садитесь в круг.
– Серьезно? Нам что, заняться больше нечем?
– Да ладно тебе, это просто карты. Бумага и картинки, не более.
– От тебя ведь не отделаться, да?
4 человека рассаживаются по кругу.
– Каждый должен вытянуть карту и положить перед собой, так я смогу определить, что вас ждет в скором будущем.
– Звучит как бред…
Вытягивают карты.
– Смерть, Шут, Повешенный и Верховная жрица, это…
– Стоп, а почему картинки такие жуткие?
– Эм, когда я брала колоду, она выглядела по-другому.
– Хватит придумывать!
– Клянусь, этих безумных рисунков не было!
Вы – группа друзей, снявших старый загородный дом, чтобы отметить день рождения подруги подальше от городской суеты. Один из вас на чердаке находит старинную, неприметную колоду и предлагает погадать, надеясь повеселиться. Совсем не подумав о последствиях, вы один за другим вытаскиваете гадальные карты, еще не подозревая, что каждая из них является воплощением ваших самых страшных кошмаров.
Сможете ли вы снять проклятие, наложенное на вас в момент прикосновения к карте? Или ваши имена украсят очередные надгробия на ближайшем кладбище, что за эти годы прибавило слишком много имен?
Umbrella Corp., Raccoon City, USA.
До катастрофы – одна минута.
– Где выход?! Открой!
– Не могу. Красная королева заблокировала двери. Вентиляция пошла. У нас минуты две.
– Что в ней?!
– Т-вирус. Приготовься.
Сейчас:
Вы – уборщики из лаборатории Umbrella. Вы попали в сектор R, когда там начался кошмар. Лаборатория находится прямо над Ульем – там работали сотни людей.
Теперь там только вы, пара лаборантов и… они. За стенами. Красная королева – компьютер – следит за каждым вашим шагом. Двери никто не откроет.
Но, может быть, вы взломаете систему. Или успеете выбраться, пока вирус не заполнил все вокруг.
Готовы посмотреть в глаза кошмару?
Штат Аризона, 12 сентября 2011 года.
– Оператор 911, что случилось?
– Помогите… Я осталась совсем одна…
– Вас плохо слышно, повторите, что за проблема? Назовите адрес, я вызову помощь.
– Марта, она уже здесь…
– Мэм, оставайтесь на линии, оперативная группа уже выдвигается в вашу… деревню?
Мировой кризис вскрыл множество запрещенных экспериментов, которые проводили тайные организации. Правительство пыталось скрыть инцидент, но часть информации все же просочилась к журналистам.
Выяснилось, что это место – не просто деревня. Там используют обычных людей ради своих целей, а также держат в заточении чудовищ, далеких от цивилизации. Вы – журналисты, стремящиеся раскрыть правду. По координатам последней девушки, которая была участницей событий, вы идете туда, чтобы узнать правду.
Сможете ли вы перебороть страх, проникнуть в это место, откуда все пытаются сбежать, и выжить ради правды?
Вас ждут еретики – изможденные души, жаждущие лишь убивать. Но и это не все – там обитают чудовища такой мощи, что сама смерть бессильна их одолеть. Только вы решаете, когда прятаться, а когда бежать – неверное решение приведет к страшной смерти.
Добро пожаловать на выставку фотографа-криминалиста Харви К.
Еще с юношеского возраста он искал кадры, передающие красоту живой фотографии, и нашел ее в посмертных снимках. Ничто в этой жизни не может пробудить чувства сильнее, чем смерть, увиденная воочию. Идеальный интерьер места преступления, искривленное лицо, поза жертвы – динамика в статике. Что может быть лучше для искусства фотографии?
Большинство убийств, которые Харви заснял, так и не были раскрыты. Это и добавляет ценности экспонатам.
Жильцы дома отговаривают вас: в этом месте творится что-то неладное. По ночам тут слышны раздирающие душу крики, а из водостока течет покрасневшая, но явно не ржавая вода.
Соседи опасаются фотографа сильнее после того, как его жена Грейс перестала выходить из галереи. По дворам больше не видно ее платье всех цветов радуги. С тех пор Харви стал совершенно непредсказуем. Он может быть стеснительным и приветливым, но что-то в его взгляде и голосе выдает нечто нечеловеческое.
В последнее время хозяин выставки и сам редко впускает гостей в свою обитель. Он называет это место своей душой, сердцем и разумом. Но вам повезло! Готовы ли вы увидеть мир глазами непризнанного гения?
Приготовьтесь к путешествию в раздробленный разум творца, доберитесь до его потаенных уголков и помогите Харви достать самые светлые чувства, что заключены в его уже слабо бьющемся сердце.
Но помните: Харви – художник, поэтому он любит делать фотографии своих посетителей. Будьте бдительны, чтобы эти фото не стали для вас последними.
Добро пожаловать, зрители!
Сегодня вы окажетесь в театре Генри Голцмейна. Место, которое никогда не должно было открыться вновь.
Когда-то этот театр был построен как личный подарок для Нины Голцмейн – великой актрисы и жены Генри. После трагедии, разрушившей их семью, Генри пытался вернуть Нину к нормальной жизни. Он воссоздал здесь фрагменты ее воспоминаний, любимые сцены, музыку, комнаты и образы прошлого, превратив театр в терапию для женщины, потерявшей связь с реальностью.
Но одна деталь навсегда осталась скрыта от публики.
Театр, созданный для спасения, постепенно превратился в ловушку – странное и опасное пространство, живущее по собственным правилам. За закрытыми дверями начали происходить вещи, которые Генри больше не мог объяснить. И все это время только он один был способен удерживать Нину… и то, во что она превращалась.
Перед началом представления вам прочтут предсмертное письмо Генри Голцмейна и тогда…
Свет в зале начнет медленно гаснуть.
Где-то за сценой услышатся тяжелые шаги.
Декорации начнут менять форму в темноте, а коридоры театра станут длиннее, чем должны быть.
И в какой-то момент возникнет чувство, что представление уже началось.
Хотя актеров на сцене еще никто не видел.
– Доктор, прошу, поверьте мне… Я видел его!
– Успокойтесь, я выслушаю вас. Давайте еще раз и все по порядку. Кого вы видели?
– Там был он, он безумец! Все его тело в ожогах! И эти огромные ножницы, он… Он отрезал мои пальцы!
– Подождите, послушайте меня, ваши пальцы на месте, и здесь никого нет. Только я и вы. О ком вы все время говорите?
– Вы что, не понимаете? Я же говорю, это был он, он снимал меня на камеру!
– Я уверяю вас, что вам показалось, вам нужно просто успокоиться. Это игры вашего разума. Мы посмотрели все материалы на найденной камере, но там ничего нет.
– Тихо! Слышите? Трагер идет! Прячьтесь!
– Успокойтесь, никто не придет за вами.
– А-а-а! Эти ножницы! Я слышу их… Доктор, он уже рядом! Бегите! Он уже близко!
– Сестра, несите 100 мг клопиксола! Срочно!
Ранее существовало одно место, которое находилось в горах Колорадо и наводило невообразимый ужас на всех, кто когда-либо слышал о нем. Больница, некогда служившая домом для душевнобольных – психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив, которая со временем стала историческим кошмаром и легендой.
Корпорация «Меркоф» в атмосфере строжайшей секретности возобновила работу лечебницы, и она продолжала существовать недолгое время. Истинной судьбы этого места после появления в ней корпорации никто не знал, но говорят, что сейчас лечебницу перевезли и сделали из нее музей. Но все ли будет так просто, если вы придете сюда?
Возможно, вы окажетесь совсем не в музее. Никто из вас не сможет узнать или угадать, когда и откуда появится один из жутких обитателей лечебницы и чем закончится ваша встреча. У вас нет оружия и связи. Единственный способ выжить – это прятаться или бежать.
Делай выбор, пока не стало слишком поздно.
Не секрет, что многие отели скрывают за своими стенами страшные тайны! Но этот отель переплюнул всех. Буквально каждая комната хранит десятки легенд. Вы не найдете его в справочниках. Он закрыт. Но говорят, что если добраться до него, то жизнь там не остановилась. Вас встретит услужливый портье, проводит в ваш номер и предложит полный пансион. Вам стоит выбрать люкс 113.
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом…
– Жалость – это слабость. А страх я не чувствую, я его вызываю.
– Именно поэтому ты мне и нужен.
Родион Меглин, гений-следователь, чьи методы стирают грань между добром и злом, набирает особый отдел. Его цель – поймать самого опасного маньяка по прозвищу Зверь, хладнокровного нарцисса, не ведающего жалости.
Но Меглин предлагает не просто поимку. Он предлагает сделку: работать на закон, охотиться на своих, сдерживать инстинкты ради общей цели.
Сможет ли Зверь стать оружием в руках правосудия? Или его истинная природа потребует новой крови?
Это опасный эксперимент. Грань между охотником и жертвой вот-вот исчезнет.
– У меня есть ощущение, что моя книга разговаривает со мной.
– Вы давно не выходили в общество, плохо питаетесь и совсем не спите. Ваша психика – не железная.
– Вы не понимаете… Он наблюдает за мной. У него есть плоть. Он такой же реальный, как мы с вами.
– Пусть так… Тогда сможете показать его мне?
– Он покажет себя сам.
– Кто?
– Обернитесь и посмотрите.
В этом доме жил неизвестный поэт со своей женой. Незадолго до кончины он обратился за психиатрической помощью. Но врач, работавший с ним, в спешке и ужасе отказался от продолжения лечения. Что-то напугало его… Так же, как и жену поэта, которая лишила себя жизни. Этот случай привлек внимание общественности, а дом превратили в коммерческий музей – тот самый, который вы решили посетить.
Вы были очарованы мрачной атмосферой помещения. Экскурсия шла прекрасно, пока вы не взялись читать стихи. Голова закружилась. Экскурсовод куда-то испарился, будто его и не было. А в коридоре появилась тень нечеловеческого роста.
Приходилось ли вам погружаться в разум сумасшедшего? Думаю, такой опыт есть только у доктора Штефана Штрайха…
Вы – детективы, которым поручили поиск серийного убийцы. Увы, расследование зашло в тупик – у вас нет ни улик, ни зацепок. Вы не знаете, какой следующий шаг предпримет маньяк, поэтому обратились за помощью к знаменитому психиатру Штефану Штрайху. Вот только с каждой минутой, проведенной в его доме, вопросов становится все больше… Поможет ли доктор Штрайх проникнуть в сознание серийного убийцы, или вы так и не сможете разобраться в происходящем?
В доме Штефана Штрайха вы обнаружите предметы, но не ждите обилия головоломок. Вам остается лишь погрузиться в происходящее и помогать своим коллегам, или не делать этого.
Точное время происходящего неизвестно. Город, который давно исчез с афиш и туристических маршрутов.
В одном из промышленных районов стоит цирк. Когда-то он был известен и узнаваем. Сегодня о нем стараются не говорить. Шоу не анонсируются, билеты не продаются, но здание продолжает работать.
Свет внутри загорается нерегулярно.
Иногда слышен шум. Иногда – резкий, неуместный смех.
Прохожие утверждают, что внутри кто-то есть, даже когда двери закрыты.
Очевидцы рассказывают о странных персонажах, которые появляются без предупреждения. Они не ведут себя как актеры и не соблюдают дистанцию. Их внимание сосредоточено на гостях, а происходящее все больше напоминает проверку, а не представление.
Отдельно упоминается директор цирка. По словам немногих свидетелей, он по-прежнему встречает посетителей и следит за порядком. Его называют спокойным, одиноким и пугающе уверенным в том, что все происходящее идет по плану.
Со временем становится ясно: в этом цирке нет зрителей.
Каждый, кто оказывается внутри, становится частью спектакля, из которого нельзя просто выйти по собственному желанию.
Почему это место продолжает работать и что на самом деле происходит под куполом – предстоит узнать вам.
Главный вопрос лишь в том, готов ли цирк отпустить вас, когда представление подойдет к концу?
Всегда ли день рождения – это торт, подарки и веселье?
Всегда ли детские игры так безобидны, как кажется на первый взгляд?
А что, если это игры на выживание?
«Привет. Меня зовут Элеонора.
Мои друзья доигрались и больше не смогут прийти ко мне в гости… Поэтому я приглашаю тебя. Мы будем веселиться и играть. Смотри не проиграй. Я больше не хочу искать новых друзей».
Что вы знаете о настоящей Японии? Что скрывается за многовековой историей одной из самых уединенных стран?
Уникальное сочетание передовых технологий и мрачных обычаев из глубины времен привлекают миллионы туристов каждый год. Они приезжают сюда в попытке понять таинственную страну восходящего солнца. В их числе оказались и вы с друзьями.
Остановившись переночевать в небольшой квартире на окраине Токио, вы и представить себе не могли, что станете участниками пугающих событий и будете бороться за свою жизнь.
Приготовьтесь, древние японские легенды оживают. И помните, в каждом доме есть правила, которые не следует нарушать…
Когда-то здесь лечили звуком. Не лекарствами, не разговорами – только лишь звуковой волной на особой частоте, которая, как утверждали врачи, очищает разум. Клиника быстро обрела репутацию загадочного и даже пугающего места, но все изменилось после исчезновения последней комиссии, которая проводила в клинике проверку. Объект был закрыт – без объяснений, без официальных отчетов.
Сегодня вы приходите сюда как участники экскурсии по заброшенному медицинскому учреждению. Говорят, остались старые записи, аппаратура и даже следы тех, кто проходил экспериментальное очищение.
Но что-то не так.
Звуки… слишком живые. Палаты… будто ждут.
А под всеми слоями пыли и тишины прячется то, что связывает это место с одним секретным проектом, имя которого никогда не называли вслух.
Палата № 6 – это не просто экскурсия. Это точка входа.
Андрэ Дюпон – величайший художник современности. Так о нем говорят. Знает ли он об этом? Думаю, вряд ли, его никогда не заботила слава.
Затворник, живущий в старинном особняке в глубине леса. Поверьте, он пишет не просто картины, он создает миры на своих полотнах. Удивительные миры, одновременно притягивающие взгляд и отталкивающие мерзостью сюжетов. Да, у Дюпона мрачный и противоречивый стиль. Если вы увидите хоть одну из его работ, вы поймете, о чем я говорю.
Не спрашивайте меня о том, как мы познакомились. Это было давно, мы были молоды и амбициозны, искали знания везде, куда могли дотянуться. Мы не думали о последствиях, и в какой-то момент перешли черту, погрузившись слишком глубоко…
После этого я отошел от дел, но Андрэ всегда был слишком фанатично предан искусству и своей цели создать абсолютный шедевр. Я вижу ваши горящие глаза.
Вы – начинающие художники, опасность вас не страшит, вы жаждете знаний. Хотите узнать секрет мастерства Дюпона и постичь его темный гений?
Ну что ж, я покажу вам, где живет Андрэ. Он примет вас и проведет мастер-класс. Но помните, всему есть своя цена…
Десятилетия назад на набережной загорелись огни парка с механическими аттракционами, поражавшими воображение. Но веселье длилось недолго. После череды исчезновений посетителей парк закрыли, а его создатель… исчез, оставив дневник с записями: «Механизмы требуют жертв. Они должны вращаться вечно». Местные жители лишь помнят, что владелец парка был странным и нелюдимым. Единственными его друзьями были куклы: механические и безвольные, которые делали все, что от них требуется.
И кажется, что можно все забыть, ведь парк закрыт и заброшен. Но порой ржавые аттракционы оживают по ночам, а в тумане над водой слышен скрип шестеренок и крики из-за ржавых ворот. Поговаривают, что это работает самый страшный аттракцион: якобы там владелец безжалостно пытал людей, пытаясь создать из них марионеток.
Но вы же не верите в глупые рассказы людей о логове маньяка?
Третья мировая война изменила наш мир навсегда. Ядерные удары уничтожили почти все живое на Земле. Из 11 миллионов жителей столицы уцелело лишь 40 тысяч – все те, кто успел укрыться в Московском метрополитене.
Вы – одни из тех, кому повезло оказаться под землей раньше, чем гермодвери станций захлопнулись на долгие годы. Но война для человечества не окончена. Борьба за выживание продолжается: стычки за ресурсы, борьба за территорию и власть… Человек остался человеком даже после конца света.
Спустя пару десятилетий ситуация только ухудшилась. Радиация начала сочиться через ветхие коммуникации, постепенно отравляя последний оплот человечества. А вслед за ней в метро пришли и новые хозяева поверхности – мутанты. Прожорливые и беспощадные твари истребляют целые станции-поселения. Теперь именно они на вершине пищевой цепи. К сожалению, ваша родная станция была застигнута врасплох и пала под натиском монстров. Одним лишь чудом вам удалось спастись бегством в темные тоннели подземки.
Оставшись без дома и средств к существованию, вы встречаете человека, согласившегося за последнюю горстку местной валюты провести вас к предположительно необитаемой станции, которая может стать последним шансом на выживание – вашим лучом надежды. Но только ли для вас это место является надеждой на спасение?
Вам придется встретиться лицом к лицу с ужасами и аномалиями метро. Ваша жизнь только в ваших руках. Способны ли вы противостоять реалиям нового мира? Какой выбор сделаете на пороге жизни и смерти? Ведь судьбы и события переплетаются между собой, словно тоннели метро, где каждый пытается выжить…
Наверное, все знают легенду о короле Артуре и его волшебном мече Экскалибуре. Артур восстановил справедливость, и долгое время в Камелоте царил мир и покой.
Однако злая колдунья Моргана собралась с силами и напала на королевство во главе армии жутких монстров. Победить ее можно только с помощью волшебного меча. Загвоздка в том, что меч был спрятан Мерлином глубоко в подземельях замка.
Для того чтобы спасти жителей Камелота от надвигающейся тьмы, вам, отважным рыцарям Круглого стола, нужно разгадать все тайны Мерлина, совершить обряд вызова духа волшебника и отыскать с его помощью Экскалибур! И помните: лишь достойнейший сможет поднять меч!
Штат Санта-Моника
1948 год, США
– Добрый день! Служба опеки штата Санта-Моника. Что у вас случилось?
– Добрый день! Я шериф штата Санта-Моника. Месяц назад первый раз выезжал в дом семьи Хиггинс по обращению соседей на громкие крики и непонятные, странные звуки, доносящиеся с этого участка. Соседи утверждали, что давно не видно родителей девочек. Тогда дети уверили меня в том, что они уехали в магазин.
– Да, слышали об этом вызове.
– Сегодня я снова посещал этот дом, но родителей опять не было. Девочки ведут себя очень странно…
– Подскажите, пожалуйста, что именно с ними?
– Старшая какая-то отрешенная… как будто находится в другом мире! Младшая же то смеется, то плачет, иногда вообще кажется, что это совсем не ребенок…
– Вы видели какие-нибудь травмы на девочках? Может, они как-то нездорово выглядят?
– Младшая бледная какая-то… Да не знаю я! В этом доме невозможно находиться… Ощущение, что за тобой кто-то постоянно следит, а взгляд у младшей просто до мурашек пробирает! Я считаю, что вы должны немедленно выехать к этой семье!
– Приняли информацию, направим сотрудников на выезд к Хиггинсам.
Вам, как представителям органов опеки штата Санта-Моника, надлежит посетить дом семьи Хиггинс.
В последнее время в полицию местного округа неоднократно поступали жалобы от местных жителей на громкие крики из дома семьи Хиггинс. Также, по нашей информации, Пит и Шерон Хиггинс давно не появлялись в городе, что, согласно закону, делает их без вести пропавшими. У семьи Хиггинсов есть две несовершеннолетние дочери.
Ваша задача – посетить семейный дом Хиггинсов, узнать о состоянии родителей и на месте принять решение в отношении несовершеннолетних детей.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Перед вами заброшенная фабрика игрушек, где когда-то давно производили аниматроников для детских развлекательных центров. После серии жутких происшествий фабрику закрыли, но механические куклы, безобидные на первый взгляд, так и остались внутри…
Сможете ли вы быстро принимать решения, метко стрелять и быть неуловимыми для команды соперников в лабиринтах игрового пространства, наполненного скрипящими звуками и духом зловещих кукол-роботов?
Начало XX века. Экспериментальный театр кукол Золтана. Место, где работали душевнобольные, дарившие людям незабываемые зрелища, было охвачено пламенем и трагически уничтожено.
Что здесь произошло на самом деле? Именно это вам и предстоит выяснить, погрузившись в атмосферу старинного театра.
Вокруг кукольного театра Золтана ходит множество слухов и мифов, но что из этого действительно правда, а что – лишь бредни, сохранившиеся до наших времен?
В самый обычный день у семьи из небольшого провинциального городка необъяснимо пропадает единственная и горячо любимая дочь.
В доме остались следы борьбы. Кровавые знаки, которые явно пытались стереть, и странные вещи, которых никогда не было. Видимо, умная и сообразительная девочка пыталась оставить подсказки своим родителям, но, кажется, безуспешно.
В один момент жизнь родителей меняется. В доме начинают происходить загадочные и необъяснимые вещи, жизнь несчастных становится невыносимой. Невинная семья не выдержала натиска потусторонних сил, бесконечных допросов и упреков соседей и спешно покинула дом. А размещенные ребенком подсказки и не менее странные безделушки дают единственный шанс пролить свет на судьбу исчезнувшей.
С тех пор прошло много лет. Но люди и по сей день поговаривают, что кто-то обитает в этом доме.
Сможете ли вы разгадать тайну исчезнувшей?
Вы, молодые детективы и любители пощекотать себе нервы, решили разгадать страшную тайну исчезнувшей, оправдать честное имя родителей и подарить им покой. Сможете ли вы справиться со своими страхами, пройти между реальностью и потусторонним миром для разгадки страшной тайны?
Вы подозревали, что у вас есть магические способности? Возможно, вы знаете, о чем шепчутся живые картины? Вас слушаются волшебные палочки и обходят стороной дементоры. Самое время проверить свои силы!
До нас дошли страшные слухи, кто-то похищает радость учеников школы магии. Вам предстоит раскрыть тайну и победить в нелегком бою!
Подозрения по поводу профессора Лялина из НИИ Генетики могут подтвердиться!
Нам позвонил его помощник. Он был сильно напуган, нервничал, путался в словах и сообщил, что этой ночью из кабинета профессора слышал крики о помощи. Когда он решился войти внутрь, то никого там не обнаружил.
Товарищ следователь, профессор может работать на КГБ. Это сильно усложняет расследование и может быть опасным.
Обязательно возьмите с собой подмогу.
Ваша задача – найти улики. Вероятно, главным доказательством будет содержимое портфеля профессора. Найти его не просто. Но нам нужны доказательства. Есть информация, что на днях Лялин покинет пределы СССР, и мы упустим его навсегда! Этого произойти не должно.
Один неверный поворот, и прогулка по живописному лесу вдруг превращается в кошмар наяву!
Группа туристов отправляется в лес на Медвежьей горе, но связь внезапно с ними оборвалась. Последнее сообщение указывает на заброшенную хижину в чаще. Загадочная пропажа уже пугает, но вам необходимо будет отправиться на поиски. Случайные свидетели утверждают, что в последний раз группу видели направляющейся в сторону заброшенной хижины в чаще леса. Если это так – вы почти у цели!
До покосившейся избушки осталось всего несколько шагов. Но отчего вдруг сердце колотится как бешеное, а тишина вокруг будто наполняется дыханием незримых преследователей?.. Стоп! А это еще что? Человеческие кости?!
Хотите оказаться в недетской сказке?
Как вы помните, герой сказки Джек не просто получил от торговца волшебные бобы в обмен на последнюю корову, но и сумел вырастить бобовый стебель, который привел его в поднебесье в гости к великанам-людоедам. Ловкачу Джеку удалось побывать там трижды, обхитрить великанов и унести немало ценных вещей. Согласно легенде, в последнее посещение Джек обрубил стебель, и путь к сокровищам потерян…
Но что это? Могучий стебель перед вами, и вам даже удалось забраться по нему. Одна незадача – великан поймал вас раньше, чем вы успели оглядеться. Он запер вас в клетке и ушел собирать ароматные травы для жаркого из человечины.
Сумеете ли вы обойти ловушки великана и выбраться за час – зависит только от вас!
В подростковом возрасте все мечтали съехать от родителей в свою, хоть и съемную, квартиру по одной простой причине: в своем уютном гнездышке можно скрыться от всех проблем. Но не всем везет со съемной квартирой, особенно с соседями…
У вас появилась отличная возможность встретиться с риелтором и посмотреть хорошую квартиру! Такие небольшие деньги за площадь в 300 кв. метров. Нет, вы ничего не подумайте, это почти обычная квартира в совсем необычном месте, которую срочно нужно сдать. Мы вас ждем! Но когда приедете, постарайтесь не шуметь…
Готовы ли вы столкнуться с тем, что скрывается в глубинах разума? Границы между сном и явью здесь стираются, а страхи обретают форму.
Приветствуем, уважаемые участники!
Мы ожидаем вас на приеме в назначенное время для проведения эксперимента в сфере исследований фобий и ночных кошмаров.
Благодарим за участие и напоминаем, что вы подписали соглашение о конфиденциальности и обработке данных.
Мы, в свою очередь, создадим для вас максимально комфортные условия… Насколько это возможно.
Ждем вас.
С уважением,
Научно-исследовательский центр Nocte.
Давным-давно, в глуши непроходимых лесов, где даже солнце боится пробиться сквозь густые кроны, стояло поместье. Дорога, ведущая к нему, давно заросла травой, свидетельствовавшей о том, что здесь не ступала нога человека уже много лет. Дом стоял, словно угрюмый страж, хранящий свои мрачные тайны от любопытных глаз.
Слухи о поместье ходили разные. Говорили о трагической гибели некогда богатой и уважаемой семьи, обитавшей здесь. Шептались о безумии, охватившем владельца дома, и о странной смерти его супруги, случившейся при загадочных обстоятельствах. Никто не знал наверняка, что произошло за этими стенами, но каждый чувствовал – в поместье поселилось нечто зловещее.
И вот вы оказались на пороге поместья. Вас манит тайна, зовет опасность, а может быть, вы просто ищете способ развеять старую легенду. Но будьте осторожны! Каждый шорох может быть ловушкой, каждый взгляд – предвестником беды. Вам предстоит разгадать загадки прошлого, столкнуться с порождениями тьмы и, возможно, найти ключ к спасению – или же стать еще одной жертвой проклятого поместья.
Вы попадете в атмосферу египетских пирамид.
Нужно постараться, чтобы успеть все осмотреть. А уж для того чтобы выбраться, потребуются усилия всей команды!
В чем же ваша задача?
Очень давно жил молодой фараон со своей прекрасной женой Шашэйти. Но однажды боги забрали прекрасную Шашэйти. Как ни молил молодой фараон вернуть свою любимую, боги не вняли ему. Тогда он пообещал свою жизнь за возможность всегда быть рядом с женой. И боги сыграли злую шутку. Заключив душу Шашэйти в проклятый сосуд, они забрали жизнь фараона.
Теперь душа Шашэйти покоится на груди фараона, а гробницу его охраняют четыре жреца, приставленных богами, дабы исполнить обещанное фараону. И нет возлюбленным покоя ни на земле, ни на небе.
Усыпите жрецов, освободите душу Шашэйти из темноты гробницы, чтобы воссоединилась она с любимым мужем в загробном мире, и тогда вы сможете выбраться живыми.
Вы, группа странников, путешествуя по миру, забрели в глухие земли и наткнулись на полуразрушенную деревню.
Беда пришла в эти края задолго до вас – невиданная доселе болезнь заразила всех жителей в этом месте, превратив их в странных существ.
Осмелитесь ли вы отправиться на поиски противоядия?
Дьякон Хакон до своей гибели успел разработать исцеляющий эликсир, только путь к нему был утерян и забыт.
Дорога к противоядию будет опасна и сложна, вам предстоит преодолеть множество загадок и препятствий на своем пути.
Однако боги на вашей стороне – нужно лишь правильно воспользоваться их подсказками.
У тебя очень мало времени, чтобы стать невидимкой. Лабиринт – твой единственный шанс укрыться от того, что ищет тебя. Здесь царит тайна, окутанная клубами тумана, а каждый шорох обещает опасность. Чувствуешь, как страх перерастает в леденящий ужас? Тьма лабиринта не знает жалости. Он придет за тобой и заберет не только тело, но и душу. Найди самое темное место, затаись, не издавай ни звука. Полная, абсолютная темнота – твой единственный союзник.
Нас было пятеро.
Мы просто искали очередное место, где можно пощекотать себе нервы.
Заброшки, подземки, слухи о старых лабораториях – все это уже стало привычкой.
Но тогда все началось с короткого письма:
«Если вы, действительно, хотите увидеть что-то, о чем не пишут даже на конспирологических форумах – приезжайте.
Координаты внутри.»
Место оказалось старой нацистской лабораторией 1941 года.
По документам – ее не существовало.
По легендам – здесь пытались создать человека, способного регенерировать конечности, смешивая ДНК животных, плесени… и людей.
Запах гнили и железа стоял в воздухе. На стенах – следы когтей.
Оборудование все еще работало, будто кто-то недавно его включал.
А потом – тишина.
Та самая тишина, которая будто дышит тебе в затылок.
Кто-то из нас сказал:
«Может, зря сюда пришли?»
Может, и зря.
Но знаешь, есть такие места, из которых даже воздух не выходит прежним.
И если тебе покажется, что в темноте что-то шевелится – не оборачивайся.
Им просто любопытно, кто пришел на их территорию.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Игра сочетает в себе элементы пряток наряду с тактической составляющей. Примерьте на себя роль теней: пользуйтесь тайными лазами, спасайте своих друзей, прячьтесь прямо у охотников под носом. Охотники используют слаженную командную работу, чтобы отыскать всех теней и поймать их в клетки.
Участники игры делятся на две команды: теней и охотников. Будет 4 раунда по 15 минут, в начале нового раунда группы меняются ролями.
Первыми в лабиринт заходят тени: у них есть 2 минуты, чтобы лучше спрятаться. Тени могут передвигаться прямо перед охотниками, ведь на них нет никаких опознавательных знаков. Темнота – лучший друг теней.
Затем появляются охотники, их можно опознать по сияющим браслетам. Каждую пойманную тень необходимо завести в клетку, из которой самостоятельно выбраться нельзя. Но тени могут спасать друг друга и продолжать прятаться.
Охотники побеждают, если все тени одновременно заперты в клетках. Если же по окончании раунда хотя бы одна тень на свободе – победа за ними.
В забытой деревушке, среди вековых лесов, стоит темная избушка. Тут, в безмолвии ночи, разносится скорбный голос Марьянки – жены купца, исчезнувшей бесследно. Говорят, ее душа обрела облик банши, и теперь ее рыдания пробирают до костей всех, кто осмелится приблизиться.
Избушка словно живая – ее стены дышат тайнами, а тени скрывают ответы на вопросы, которые никто не осмелился задать. В каждом уголке – загадка, в каждом шорохе – предупреждение. Вам придется распутать клубок событий той роковой ночи, чтобы понять, что произошло, и спасти Марьянку от ее вечных мук.
Но помните: время играет против вас, а каждая ошибка делает ее плач все ближе. Сможете ли вы взглянуть в лицо тайне, от которой бежали даже самые храбрые? Решение за вами.
Когда свет гаснет, чувства обостряются…
Это не детская игра, это испытание ваших инстинктов. Представьте: огромный лабиринт, наполненный ловушками, тайными лазами и неожиданными звуками. И все это – в абсолютной, осязаемой темноте.
Здесь зрение становится бесполезным. Вам придется доверять только своему слуху, тактильным ощущениям и интуиции. Вы тень, способная слиться с пространством, или охотник, идущий на звук дыхания?
В качестве сотрудников органов опеки вам нужно будет посетить глухую деревушку Богдановку. Население здесь едва переваливает за десяток, кругом заброшенные дома. Однако до вас дошла информация, что после смерти местной жительницы ситуация стала еще более тревожной: ее маленький ребенок остался без попечения. Но странность в том, что никто в деревне никогда не видел этого ребенка. Говорят, он жил взаперти, за закрытыми ставнями старой избы на окраине.
Вы подходите к дому. Скрипит гнилая калитка. Воздух густой от тишины… и вдруг – шепот: «Кто здесь?»
Вы вздрагиваете.
«Эй, малыш! Ты тут?» – зовете вы в пустоту.
За спиной – никого. Только тень старого дерева на покосившемся заборе… и чей-то взгляд. Странный мужик у колодца будто что-то знает. Но когда вы обращаетесь к нему: «Вы меня слышите? Мы из органов опеки!»
В ответ лишь гнетущая тишина.
Что скрывает Богдановка? Где ребенок? И почему все молчат?
Десять лет назад глобальная катастрофа стерла привычный мир, погрузив планету в первобытный хаос. Теперь поверхность – это лишь выжженные руины, кишащие мутантами и раздираемые на части враждующими группировками.
На нейтральной территории, в самом сердце «песков отчаяния», возвышается Форт 57. Это одно из немногих безопасных мест, выживающее под жестким крылом загадочного торговца по прозвищу Припас.
Сюда стекается все: редкие артефакты из глубин пустоши, бесценная информация и огромные проблемы.
Стены форта стали магнитом для тех, кто привык брать свое силой. Сектанты, разбойники и свирепые падальщики кружат вокруг, словно стервятники. Что ими движет? Жажда наживы, поиск провианта или нечто более ценное, скрытое в недрах крепости?
Твоя роль: выжить и возглавить!
Твоя миссия в этом жестоком мире – выйти за рамки простого выживания.
Обрети силу и влияние.
Выбирай союзников с умом.
Определи судьбу Форта-57.
Помни: здесь нет заранее написанного сценария. Есть только живой мир, где каждый шаг, каждое соглашение или предательство меняют реальность.
Любая наука требует жертв, а из всех существующих наук, алхимия – самая ненасытная. В попытках разрушить рамки физических превращений великий алхимик Элиас Эшмол и его жена бесследно пропали. Таинственное исчезновение стало ударом для жителей небольшого городка и огромной загадкой для всех почитателей оккультизма.
Вы – адепты общества, в котором состоял ученый. И хотя опыта в алхимии у вас совсем мало, именно вам предстоит узнать, что на самом деле произошло с семьей Элиаса Эшмола. Соберитесь с духом и прислушивайтесь к голосу разума, чтобы раскрыть эту тайну!
В погоне за новой жизнью вы приобрели старинное поместье, овеянное романтичной легендой о великой любви.
Прежние хозяева покинули его впопыхах, оставив все как есть. И теперь вы – счастливые обладатели этого уникального места.
Но с первыми сумерками романтичный флер исчезает. Темнота распространяется по коридорам, по пустым залам плывет шлейф аромата увядших цветов, а в зеркалах мелькает тень в белом. Вы становитесь незваным гостем на свадьбе, которая так и не закончилась. Местные шепчутся о проклятой невесте, чья душа не может найти покой, и теперь она решила, что вы – недостающая часть ее вечного торжества.
Вы – пациенты психиатрической больницы, где недавно произошла череда загадочных событий. Полиция подозревает, что один из врачей, пережив большое горе, стал считать психические заболевания влиянием бесов и демонов.
В попытке помочь людям, он отделял их разум от тела. Над вами уже был проведен такой эксперимент, но, по счастливой случайности, вы всего лишь потеряли зрение.
Чтобы спасти свою жизнь, вам надо сбежать, преодолев тьму и неизвестность. А передвигаться придется на ощупь.
Помехи.
– Вы…
Помехи.
– Черт возьми!
Помехи.
– Волна 98,6! Если вы слышите это сообщение, у меня для вас плохие новости – это ловушка, выхода из которой нет. Не пытайтесь убежать – вы будете возвращаться туда, откуда начали, бесконечно. Следуйте моим инструкциям, если хотите жить. Сверните налево у поваленного дерева и двигайтесь на северо-восток. Как доберетесь до города, спросите Табиту. Я буду вас ждать, но только до заката…
С наступлением темноты на улице нет ни одной живой души. Все прячутся в домах, закрывают двери, занавешивают окна и держат при себе странные амулеты. Ведь как только солнце скроется за горизонтом, появятся они. Эти существа скребутся в окна, просят впустить их в дом или хотя бы просто взглянуть им в глаза. Они притворяются такими же людьми, но стоит проявить неосторожность или поддаться их речам, и от тебя не останется ничего, кроме обглоданного скелета.
Никто не знает, кто они, как появились, а главное, как от них избавиться.
Как жаль, что ваш автомобиль затерялся именно в этом проклятом месте.
Ватикан, 1954 год.
– Вы видели стенограмму ее исповеди?
– Это… невозможно.
– Именно поэтому вы здесь.
Две недели назад тихое аббатство Святой Эсфири потряс чудовищный инцидент. Юная Анна, тихая послушница, надежда и отрада матери-настоятельницы, во время вечерни заговорила чужим голосом, давно умолкшим в могиле, голосом кардинала, чьи тайны, казалось, погребены вместе с ним. Она воспроизводила детали, известные лишь ему одному.
В тот миг, когда монахини, объятые ужасом, попытались ее удержать, трое рухнули наземь, отброшенные невидимой яростной силой. В ее келье, словно зловещее откровение, обнаружились знаки, исступленно выцарапанные на стенах: точные подобия печатей из гримуара, преданного огню еще в шестнадцатом веке.
Мать-настоятельница, железной рукой возродившая аббатство из руин, наотрез отказалась от помощи врачей: «Это испытание, ниспосланное душе ее». Лишь непоколебимая вера способна вернуть ее к свету.
Вы – специальная комиссия, инкогнито прибывшая под видом внеплановой проверки. Ваша задача – проникнуть в тайну, окутавшую Анну, и вынести вердикт, от которого зависит ее судьба.
Настоятельница встретит вас лично. Ее манеры безупречны.
Она слишком старается казаться совершенной…
Слишком старается.
In manus Tuas… Истина ждет.
В Чернобыльской зоне отчуждения правительство организовало сеть бункеров разного назначения. Был среди них бункер, в котором проводились эксперименты над аномалиями. Именно в нем ситуация вышла из-под контроля. Мутанты полезли наружу, наводняя собой Зону.
С вашей группой сталкеров связался некто Проводник и рассказал о находящейся в данном бункере взрывчатке. Ваша задача – собрать и активировать бомбу, стерев бункер с лица Земли, пока не стало слишком поздно.
Они копали слишком жадно и слишком глубоко, разбудив то, что дремало в недрах земли долгие тысячелетия.
Исследуя заброшенную шахту, группа спелеологов перестала выходить на связь после сообщения о странном разломе в скале.
В составе спасательной экспедиции вы должны отправиться глубоко под землю, найти пропавшую группу ученых и во всем разобраться.
Но будьте осторожны. То, что прячется во мраке, совсем не радо вас видеть.
В мире есть места, которые существуют наперекор здравому смыслу и законам физики. Одно из таких – совсем рядом с вами, в старом заброшенном доме в глуши темного леса. Потомственные шаманы верили, что именно здесь находится аномальный разлом между мирами живых и мертвых, который в силах сдерживать только редкий артефакт, веками хранимый общиной.
Увы, не все служители культа духов использовали артефакт в благих целях… Одержимый идеей приручить стихию огня, один из шаманов выкрал и принес священную реликвию в дар демонам, чтобы заручиться их помощью. С тех пор артефакт надежно заперт в темном сундуке, приглушающем его антидемонические свойства. Остальные члены общины не раз пытались вернуть защиту нашему миру, но все они погибли. Лишь единственный выживший до сих пор остается в добровольном заточении в стенах проклятого дома, ожидая явления избранных из своего видения, которые прибудут в нужный час и остановят нашествие демонов в мир людей…
Из морга пропали тела людей.
Такой слух последнее время наполняет город Домодедово.
В начале 2025 года морг был закрыт, но дело так и не раскрыли.
Говорят, что по ночам в морге что-то происходило. Главный подозреваемый – патологоанатом Криницкий. Те, кто проникал в морг, чтобы разобраться в случившемся, не вернулись.
Вы – группа журналистов, решивших выяснить, что происходит в закрытом морге. Уверены, что сможете найти доказательства? Это место не любит незваных гостей…
В школе волшебства ужасные новости: местную «любимицу» кошку нашли бездыханной! Собери друзей, выучи заклинания, пообщайся с духами, освободи маленького эльфа, найди тайную комнату и сними заклятие. Но главное – не попадись в руки строгому учителю зельеварения. Удачи, друг!
Желание помочь другу приводит вас в психиатрическую клинику.
Врач считает вас очередными пациентами или же просто хочет сделать вас таковыми. Для персонала больницы ваша точка зрения лишь вопрос правильно подобранного лечения. Кто же вы на самом деле? Больной или здоровый человек? Это уже не важно… Нужно бежать! Сможете ли вы это сделать, сохранив свой чистый разум? Мы дадим вам ответ, когда вылечим!
Здесь все просто и реалистично: помещения психбольницы, персонал, пациенты. Забудьте о замках, головоломках и времени прохождения. Просто проживите этот час и действуйте так, как если бы вы оказались реально в подобной ситуации. Фантазируйте, импровизируйте, играйте!
Сюжет может развиваться по-разному: он может вызывать гомерический хохот, может быть пугающе напряженным, а может вдруг принять вполне серьезный оборот. Это зависит только от вас.
Вы отправитесь в приключение по следам Индианы Джонса!
В поисках источника великой мудрости вам предстоит преодолеть густые джунгли. Придется помнить об осторожности и быть внимательными, дабы не потеряться или не попасть в ловушки, проникнуть в храм древних богов и пройти все их испытания.
Помните, боги доверят свои знания только самым достойным. Будьте настороже и используйте сообразительность, чтобы преодолеть все трудности. У вас есть немного времени до захода солнца и только один шанс на успех!
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
А вы знали, что если лишить человека зрения, все остальные чувства обостряются?
Здесь вам предстоит погрузиться в полный мрак и отправиться в приключение по игровому миру. Изучайте все, что находится вокруг вас, прислушивайтесь к звукам, старайтесь уловить каждый запах, щупайте, трогайте, пробуйте, контактируйте с персонажами. Только не забывайте, что не каждому первому встречному можно доверять. И не все хотят вам искренне помочь.
Помните, что все в ваших руках и только принятые совместно командные решения приведут вас к одному из четырнадцати возможных финалов этой игры. А может быть, вам удастся создать свою концовку?
Карты Таро уже на столе, а свечи догорают…
Вы зашли в дом к колдунье, надеясь лишь на любопытное предсказание. Но у судьбы (и у хозяйки дома) на вас другие планы. Короткая просьба о небольшой услуге превращается в кошмар наяву: вы – ключевое звено древнего ритуала.
Теперь на кону не просто ответы на вопросы, а ваши жизни. Удастся ли вам снять многовековое проклятие, распутать узлы прошлого ведьмы и выйти из дома до того, как ритуал будет завершен?
Внимание: в этом доме у каждой тени есть голос. Вы готовы его услышать?
Взявшись за руки с тьмой, вы входите в заброшенный дом, где каждое эхо за вами напоминает о зловещих тайнах прошлого. Легенды гласят, что однажды за дверью этого места произошла трагедия, которая оставила след не только в стенах, но и в душах тех, кто осмеливался переступить порог.
Ваша задача – раскрыть тайну запретной двери, решая запутанные загадки и сталкиваясь с призраками, которые оживают из глубин страхов. Но будьте осторожны: каждый неправильный шаг может открыть не только дверь, но и то, что лучше оставить в забвении…
Около 72 часов назад был получен сигнал тревоги с секретного военного объекта, на котором проводились опыты с радиоактивными изотопами, после чего связь с объектом оборвалась.
Вы – спецгруппа физиков-ядерщиков, которых в срочном порядке отправили на объект для оценки ситуации и предотвращения возможной техногенной катастрофы.
Ваша цель – проникнуть на объект, восстановить связь с центром управления, при необходимости разобраться со случившимся там ЧП и ликвидировать аварию.
На выполнение операции у вас очень мало времени, все основные инструкции вы получите непосредственно по прибытии к месту дислокации.
Важно: система безопасности объекта активировала протокол защиты, согласно которому вход и все отсеки объекта заблокированы изнутри. Вернуться обратно возможно, лишь устранив угрозу!
Будьте осторожны… Избегайте любого контакта с сотрудниками объекта!
Очередной несчастный случай произошел в мрачном отеле Black Castle. Молодой мужчина пропал без вести, никакой информации о нем нет. Следствие расследует 13-е исчезновение, и это только в этом месяце… Почти каждую неделю звучат такие новости об отеле в замке на холме, но это не останавливает любопытных туристов, и смельчаки бронируют номера снова и снова.
Вы готовы провести судьбоносную ночь в отеле Black Castle? Может, именно вам удастся узнать, что случилось с предыдущими постояльцами? И, возможно, получится остановить таинственные исчезновения?
Но помните, что Black Castle не просто отель. Он – хранитель тайн, и он не отдаст свои секреты так легко.
Штат Нью-Йорк, наши дни.
Добро пожаловать в отель «Дельфин», где в проклятом номере 1408 обитает само зло. Ваши друзья заселились в эту страшную комнату и остались наедине со своими призраками. Вы отправляетесь в гостиницу, чтобы спасти их, но кто знает, с чем вам предстоит столкнуться? В этом номере каждый встретится со своим страхом лицом к лицу.
Дерри – город, который хранит больше, чем рассказывает. Его улицы помнят крики, запах дыма и грохот, сотрясший металлургическую фабрику. Они помнят клуб, превратившийся в пепелище, и детские голоса, растворившиеся в темноте. В книгах об этом пишут скупо, будто спеша перевернуть страницу. Но в Дерри ничто не исчезает. Все возвращается.
В начале каникул ваша учительница принесла в класс старые вырезки из газет.
«Попробуйте выяснить, что связывает эти трагедии», – сказала она так, будто это был всего лишь школьный проект. Но ее голос дрогнул, а взгляд почему-то задержался на карте города, прямо там, где стоит отметка «заброшенный дом».
Дом на Нейболт-стрит. Гнилой и пустой, будто сам город пытается забыть его существование. Но стены там шепчут громче любых историй, а тьма внутри будто ждет.
И ваше расследование, начавшееся как игра, вскоре станет чем-то большим. Чем-то, к чему лучше бы никогда не приближаться.
Ваша задача – выяснить, что связывает взрыв на металлургической фабрике и пожар в клубе «Черное пятно». Почему эти трагедии ведут к дому на Нейбoлт-стрит?
Внимательно ищите улики. Прошлое в Дерри не умирает. Оно ждет. И если прислушаться… дом ответит.
Я – Белая королева, хранительница порядка в Стране чудес. Но сейчас наш мир погружен в безумие. Алиса, некогда моя надежда, забрала у меня трон. Теперь она несет лишь хаос и разрушение.
Я обращаюсь к вам, отважные искатели приключений! Только ваша смелость и мудрость могут нас спасти. Вам предстоит решить загадки, преодолеть ловушки и встретиться с существами, которые стали жертвами ее безумия…
Вы долго искали бюджетное жилье на ночь и наткнулись на странное объявление о сдаче комнаты в «подпольном» доме, скрытом от лишних глаз. На пороге вас встретил суетливый хозяин, который взял оплату и пообещал полный покой в обмен на абсолютную тишину и соблюдение жестких правил. Спускаясь вглубь, вы почувствовали, как тяжелый запах сырости смешивается с нарастающей тревогой. Хозяйка дома приглашает вас к столу с натянутой улыбкой, но ее руки дрожат, а взгляд постоянно прикован к запертым дверям в конце коридора. Странные шорохи за стенами и звуки тяжелых шагов заставляют вас усомниться в безопасности этого места. Когда замок вашей спальни щелкает снаружи, вы понимаете, что стали участниками совсем не той сделки, на которую рассчитывали. Этой ночью вы узнаете, какую страшную цену на самом деле платят те, кто решил стать гостем в этом доме.
Готовы ли вы переступить порог и соблюдать правила, где тишина – залог выживания?
«Герой не станет героем, пока не появится монстр…»
Франция. 1944 год.
Немецкие войска оккупировали почти всю Европу. Разведка сообщает о находке, которую невозможно объяснить. Древний субстрат – вещество, меняющее человеческое тело и разум.
Под деревней скрыт бункер. Не просто укрепление – лаборатория. Там создают тех, кто не чувствует боли, не знает страха и уже не подчиняется.
Советская диверсионная группа получила приказ: проникнуть внутрь и уничтожить все до наступления союзников. Разработки не должны попасть в их руки, риск слишком велик. Официально советских войск здесь нет.
Вы еще не знаете, что скрывается в глубине бункера… но оно уже знает о вас.
Работа журналиста – дело хитрое. Каких только способов для создания сенсации нынче не придумают… Однако вы – умудренная опытом команда репортеров, а потому точно знаете, какие темы взбудоражат общественность, и главное, уже понимаете, как именно можно пробраться на запрещенные территории, чтобы ухватить горячие новости раньше всех.
Все началось несколько лет назад, когда по городу разнеслась новость о том, что пропала девочка по имени Лиза Смирнова. Никаких подробностей тогда осветить не удалось, кроме последнего места, где был замечен ребенок. Точкой поиска была обозначена частная клиника и ее окрестности. Это медицинское учреждение давно славилось мистическими событиями, которые происходили в нем на постоянной основе. Но работники полиции не смогли обнаружить никаких следов Лизы, и за сроком давности дело было закрыто.
Чтобы возобновить поиски девочки и пролить свет на загадочное исчезновение, вы решаетесь пойти на крайние меры. Подкупив местную прачку, вы проникаете в центр трагических событий – клинику, которую давно окутали мрачные тайны и неразрешенные загадки. Это ваш последний шанс дать правдивый ответ на вопрос: «Куда же пропала Лиза?».
Этой станции давно уже нет на схемах метро. Когда-то при загадочных обстоятельствах здесь произошло крушение поезда. Что случилось потом и что заставило закрыть станцию навсегда – никто не знает, и даже диггеры обходят это место стороной. А как насчет вас?
Внимание, бродяги! Готовы ли вы ступить на землю, где каждый шаг может стать последним? Это ваш билет в зону, где каждый ваш выбор решает судьбу.
Сообщение от загадочного Флинта приведет вас в заброшенную деревушку, где среди разрухи спрятаны ящики с ценным хабаром. Но не все так просто, братишки: сталкеры, проводившие там вылазки, неоднократно сообщали о каком-то новом опасном кровососе, и он уже чует ваше мясо. Покажите свою хитрость и смелость, чтобы заполучить хабар.
Кровосос не единственный обитатель здешних мест: ходят слухи о некой бабке-ведунье, которая наотрез отказалась от эвакуации в 86-м и каким-то неведомым способом выживает в зоне.
Разгадайте все тайны, преодолейте препятствия и найдите способ достать хабар из этого злачного места. Ваша смекалка и смелость – главное оружие в борьбе за выживание.
Это испытание для настоящих сталкеров и для тех, кто готов столкнуться с тьмой и выйти из нее победителем.
Тень древнего леса скрывает в себе тайну, которая способна заставить мир содрогнуться. Там, где под ногами шелестит опавшая листва, словно шуршание костей, стоит избушка. Не простая, а проклятая, населенная злыми духами.
Давным-давно, когда мир был молодым, в избушку вторглась коварная ведьма Мара. Она пленила живущую там хранительницу, которая долгие годы следила за равновесием добра и зла во всем мире. С каждым днем сила Мары растет. Вскоре ее тьма поглотит весь мир, и добро исчезнет с лица земли, сменившись безжалостным царством зла. Есть только один шанс остановить Мару…
Не медлите! Время неумолимо, и каждая минута приближает мир к гибели. Вы должны быть смелыми, чтобы найти то, что остановит ведьму, и мудрыми, чтобы правильно это использовать.
И помните, что добро всегда нуждается в защитниках. Станете ли вы одним из них?
Добро пожаловать в темный лабиринт с множеством потайных ходов и ловушек, но будьте осторожны: в его коридорах обитают сущности.
Участникам предстоит разделиться на 2 команды, чтобы поочередно охотиться друг на друга. Первой команде дается время, чтобы спрятаться в коридорах тьмы. После в игру вступает вторая команда и начинает поиски соперников.
Какие тайны спрятаны за дверями загадочного особняка, окруженного стеной мрачного леса? Владелец особняка давно умер, а имя его забыто. С тех пор жизнь и время в этом месте будто остановились. Но отчего-то не отпускает ощущение, что некто или нечто до сих пор не покинули его безмолвные стены.
Каждый вечер в одно и то же время в окнах особняка загорается свет, а ночью по окрестностям разносятся жуткие звуки. На любые вопросы местные лишь пугливо отмалчиваются или рассказывают что-то о смельчаках, которые рискнули переступить порог дома. Каждому из них пришлось заплатить свою цену за возвращение в наш мир: одни оставили в нем свое тело, другие – разум…
Удастся ли вам проникнуть в особняк, чтобы найти утерянное с годами имя его владельца?
Хватит ли смелости дойти до конца и навсегда развеять мифы о проклятом месте?
А может, все они окажутся кошмарной правдой?
Архангельск. Январь 1978 года.
Морозный воздух пропитан страхом, а земля – предвестием неминуемой беды. На стройплощадке, в тени вокзала, обнаруживается нечто, от чего стынет кровь в жилах. Растерзанные, словно от профессиональной руки, останки двух женщин. Тихий шепот ужаса проносится по городу, обрастая кошмарными легендами о людоеде, о чудовище, которому чужда человечность… Следствие предполагает, что убийца либо мясник, либо работник скотобойни. Без всякого сомнения, это маньяк. Проходит еще немного времени, и в милицию начинают поступать заявления об исчезновении других людей. За расследование берется опытнейший сыщик. Задача невероятно сложна: вычислить маньяка до того, как он совершит очередное убийство.
Вы должны отправиться в жилище одного из подозреваемых и провести обыск, пока его нет дома. Следователь сказал, что на месте вас встретит «свой человек» и объяснит вам все тонкости, на которые вам следует обратить внимание при выполнении задания. Но в любом случае следует быть начеку.
Ваши задачи:
проникнуть в квартиру без лишнего шума;
немедленно приступить к поиску улик, которые могут говорить о причастности хозяина к зверским похищениям и убийствам;
разгадать мотивы убийцы, проникнув в извращенную логику его больного разума.
Вы должны быть готовы побороть свой страх, несмотря ни на что, и принимать только верные решения. Иначе он может погубить вас.
Помните: одно неверное решение может стоить вам жизни…
Некоторое время назад в местном лесу пропали студенты. Игроки выступают в качестве волонтеров, которые самостоятельно вызвались помочь после долгих и безуспешных поисков.
Вы отправляетесь в ближайший домик лесничего выяснить все подробности о происшествии. Но по стечению обстоятельств игроки сами заблудились и добираются до нужного места только ночью. Вы отправляетесь в таинственный лес проверить, насколько верны слухи про этот лес, а также узнать страшную тайну…
В 1937 году семья Кригель – успешный промышленник, его жена и двое детей – бесследно исчезли из своего роскошного дома. Частный детектив Том Харди, взявшийся за расследование, оставил в дневнике лишь одну запись: «Они здесь… Они следят». С тех пор особняк стоит заброшенным, но местные жители клянутся, что это настоящий особняк с привидениями, ведь по ночам в окнах мелькают тени, а из подвала доносится детский плач.
Вам придется повторить путь детектива, используя его записи и артефакты, оставшиеся в доме. Расшифруйте тайные символы на стенах, найдите потайные комнаты и остановите зло, пока оно не выбралось наружу. Но будьте осторожны – каждый ваш шаг будто пробуждает что-то по-настоящему страшное…
Вы погрузитесь в атмосферу старинного дома, который наполнен историями и загадками из прошлого. Под силу ли вам стать главными героями, способными разгадать их все и, если повезет, выбраться из запутанных лабиринтов мрачного жилища?
Постарайтесь выбраться и помните – это может случиться с каждым…
На окраине города, где ветра завывают песни о забытых временах, стоит особняк. За его высокими стенами таится загадка, которую никто не может решить.
Местные жители шепчутся о хозяине дома, известном как Мастер. Его настоящее имя – Бэнет, но никто не смеет называть его так.
Каждый раз, когда из глубины особняка доносятся звуки волшебной мелодии, в сердце города пробегает трепет. Это означает, что Мастер ждет гостей. Но попасть к нему может лишь тот, кто получит от него приглашение.
Что происходит за закрытыми дверями особняка? Что таит в себе душа Мастера? Попытайтесь ответить на эти вопросы сами. Ваше приглашение уже ждет вас…
Раньше Freddy Fazbear's Pizza была самым популярным местом, дети с родителями и подростки заходили сюда, чтобы услышать в живую пение аниматроников. С тех времен прошло много лет. По слухам, пиццерия закрылась после серии загадочных убийств, и лишь одинокий охранник Майк каждую ночь следит за объектом. Вам предстоит подменить его на посту и, кажется, что-то намечается… Что за шум в углу?! Вот под окном пробежала таинственная тень! Жуткие скрипучие шаги послышались где-то позади. Удастся ли вам сохранить спокойствие и не поддаться страху, когда часы пробьют полночь? Вам предстоит провести целую ночь наедине с Фредди, Бонни и Фокси… Ни в коем случае не оставляйте двери открытыми!
Громкий, истеричный вопль режет ваши уши, а юркий хвост крысы под ногами заставляет подпрыгнуть. Кажется, мрачные легенды про поместье Аддамсов – это не просто выдумки.
Промелькнула пугающаяся тень, и вы метнулись к выходу, но безуспешно: дверь наглухо закрыта. Слышится зловещий смех вперемешку с женском голосом: «Мы вернемся к полуночи».
Впереди бесконечные темные коридоры и залы замка Аддамсов. Здесь похоронено немало воспоминаний. Или не только воспоминаний?
С тех пор как произошла Чернобыльская катастрофа, прошло уже много времени, но здесь до сих пор происходят события, о которых обычные люди даже не подозревают. В результате секретных научных экспериментов в Зоне появились природные аномалии, опасные мутанты, охотящиеся на людей, и предметы сверхъестественного происхождения, обладающие удивительными свойствами и огромной ценностью.
Недавно рассекретили документы, в которых указано местоположение лаборатории, где находится очень ценный артефакт, способный влиять на процессы мутаций. Профессор Сахаров уже отправлял туда множество групп сталкеров, но ни одна из них не вернулась. Все они пропали без вести.
Вы – группа сталкеров, и вам поступило предложение найти и принести этот артефакт профессору за крупную сумму. В Зоне обитают опасные существа, происходят выбросы радиации, и на каждом шагу вас подстерегают ловушки. Кто-то постоянно следит за вами из темных углов и выжидает удобного момента для нападения. Сможете ли вы сделать правильный выбор и справиться с этой сложной задачей?
Вы пришли на квест.
Но что, если вы – не гости, а участники эксперимента?
Лишь часть чей-то хитроумной игры?
Дверь захлопнулась. Привычные ориентиры исчезли.
Чтобы выбраться, вам придется доказать, что вы – команда.
Научиться доверять. Понимать. Принимать решения. Делать выбор.
Игра не подстроится под вас – это вам придется подстроиться под нее.
Некогда известный на всю страну ветеринарный врач, кандидат медицинских наук Александр Шнауц после распада СССР ушел с преподавательской работы и открыл свою частную ветеринарную клинику. Дела шли в гору, но вскоре произошла трагедия: заработавшись и забыв о времени, Александр не успел встретить у метро свою жену Веру. На нее напал неизвестный мужчина, изнасиловал и убил.
Милиция насильника так и не нашла… Зато его нашел обезумевший от горя и жаждущий мести доктор Шнауц. Нападавший оказался сотрудником частного охранного агентства.
Врач обколол насильника транквилизаторами и привез в свою клинику, чтобы запытать его до смерти и отомстить за смерть жены, но в итоге пытки превратились в опасный эксперимент по превращению человека в звероподобное существо – сверхсильного и покорного защитника для своей дочери Лизы.
Закончить свою работу доктор не успел, он умер прямо за своим столом в кабинете от сердечного приступа.
Проведя обыск в квартире и клинике, оперативники не смогли найти ни убийцу, ни дочь доктора Лизу. Есть предположение, что Лиза умерла от истощения… А судьба последнего пациента доктора Шнауца остается неизвестной до сих пор…
Прошло много времени с момента трагедии, о которой все давно забыли… Но по злосчастной случайности вы арендуете на ночлег ту самую квартиру, где когда-то давно проживала семья Шнауц…
Здравствуйте, дорогие практиканты! Приглашаем вас к нам на практику в «Место окончательной регистрации граждан».
Это место вдохновляет: за 50-летний срок работы – ни одного происшествия!
Мы поддерживаем ваше стремление к медицинской сфере и готовы помочь вам узнать все нюансы этой работы.
Врач должен быть стойким и смелым человеком, поэтому, я надеюсь, вас не смутят вечные перебои со светом. В остальном наша работа покойна и размерена, правда, последние пару лет сотрудники стали слишком часто увольняться без объяснения причины или просто не являются на работу… Но, вероятно, это связано с тем, что люди стали слишком нежные… Вы же не из таких?
Уже более года прошло с аварии на экспериментальном ядерном реакторе, последствия которой переломили ход событий и отбросили развитие человечества на сотни лет назад.
Сегодня цивилизация практически полностью уничтожена, а вся власть на планете принадлежит не людям, а кровожадным тварям, у которых отсутствует разум, и подчиняются они только первобытным инстинктам, в основе которых поедание живой плоти!
До сих пор никто из выживших не знает, что привело к заражению и есть ли вакцина, способная спасти остатки человечества от полного вымирания.
Вы – группа выживших, одержимая целью спасения человечества от неминуемой гибели, узнавшая о существовании закрытой исследовательской станции испытаний биологического оружия на одном из островов в Северном Ледовитом океане, проваленный эксперимент на которой скорее всего и привел к необратимым последствиям для человечества.
Ваша цель: пробраться на самые нижние этажи подземного комплекса, ведь именно там находится оборудование, способное воспроизвести тот самый злополучный вирус, получив который, вы сможете разработать вакцину и спасти мир от гибели!
Что вас ждет: заброшенный исследовательский центр, толпы ходячих мертвецов, а также сюжет, который стремительно развивается в процессе прохождения, а исход миссии зависит только от вас.
Известный канал «Москва говорит» опубликовал новость, которая повергла всех в шок. В центре Москвы найдено тело самого разыскиваемого маньяка XXI века!
В частной детской психиатрической больнице вчера ночью скончался главврач Радимов Ю. В.
Никто не ожидал, что под халатом выдающегося детского врача скрывался маньяк по кличке Манекенщик, на счету которого десятки детских жизней.
После изъятия всех улик полиция смогла обнаружить тела маленьких пациентов клиники. Но одну из девочек так и не смогли найти. Следы ее присутствия в больнице не обнаружены, а улики подсказывают, что ребенок может находиться в Подмосковье. Есть ли надежда, что она все еще жива, или в этой истории нет места для счастливого конца?
Вы – частные детективы. Сегодня с вами связалась мама ребенка, которого еще ищет полиция. Убитая горем мать умоляет вас найти ее дочку. Изучив все материалы дела, вы направляетесь в клинику. Вам удалось подкупить охранника – он поможет вам исследовать психбольницу, но у вас будет всего лишь час. Поторопитесь!
«Смерть не берет взяток»
– Бенджамин Франклин.
Во время страшной грозы молния ударила в дочь известного химика Эрика Формана. Эмили исчезла в тот же миг. Поиски длились неделями, но девочку так и не нашли. Будто она растворилась в воздухе.
Спустя время Форману приснился сон. Чужой голос прошептал:
«Не ищи ее. Той Эмили больше нет. Злой дух поселился в ее теле. Если хочешь вернуть прежнюю дочь – найди в лаборатории три скрытые пробирки. Смешай их и ты получишь «живую» воду. Оставь ее на видном месте…»
Он побежал в лабораторию, но вдруг резко обернулся. То, что он увидел, повергло его в неописуемый ужас! За ним стояло мерзкое существо, отдельно напоминающее Эмили, он почувствовал, как холодеют руки, кровь ударила в голову. Почувствовав слабость в ногах, он упал на стул, его жизнь внезапно оборвалась.
Сегодня полнолуние. В подвале снова загорелся свет. Теперь это ваша история. Вам предстоит найти три пробирки, смешать их и оставить для нее. Вы можете изгнать злой дух из Эмили… или стать ее новой жертвой.
Помните: Эмили может не видеть, но она чувствует вас. И она всегда где-то рядом.
30 октября 1978 г., больница Смитс Гроув, Иллинойс.
– Доктор, единственное, что меня пугает, – их несвязная речь.
– За 15 лет он не произнес ни слова. Просто попытайтесь понять, с кем мы имеем дело, не стоит это недооценивать.
– Доктор, может быть, не стоит называть его «это»?
– Как скажете. Давайте ему «Аминазин».
– Он же даже ходить не сможет. Вы хотите, чтобы он никогда отсюда не вышел?
– Он не должен вернуться в Хэддонфилд.
Коллеги, мы расследуем дело о Майкле Майерсе, серийном убийце.
Первой его жертвой стала его собственная старшая сестра, после убийства он попал в психиатрическую больницу Смитс Гроув, где провел 15 лет, откуда неоднократно пытался сбежать.
Майкл вернулся в свой родной город Хэддонфилд, где продолжил свое дело – жестокие убийства молодых людей.
Его главная цель – Лори Строуд.
Он предельно хладнокровен, молчалив и умело избегает поимки. Нам необходимо собрать улики из его досье, чтобы, возможно, понять его мотивы и цель. Будьте осторожны, он может быть где-то рядом, никто не знает, что от него можно ожидать.
Многие считают, что время лечит раны, следует просто набраться терпения и построить что-то новое… Но память о боли и страданиях никуда не исчезает, она намертво укрепляется в стенах и пропитывает землю горечью призраков.
Вы попали на территорию бывшей тюрьмы, где 10 лет назад под натиском надзирателей-садистов гнили заключенные. Власти решили построить здесь детский лагерь, чтобы навсегда стереть память о тех ужасных событиях. Но они не учли тот факт, что у всего есть последствия. Души заключенных обрели свободу в новом обличье и требуют возмездия. Юные пионеры даже не догадываются, что стали частью чужой игры, где каждый шаг приближает их к разгадке тайны пионервожатого. Но стоит ли играть, если цена правды – ваша жизнь?
В далеком 1969 году при прорытии нового тоннеля метро произошло загадочное происшествие. Все копатели погибли. Работы в тоннеле приостановили, и проект по открытию станции Ленинградской был заморожен.
Впоследствии многие смельчаки отправлялись на поиски зловещей станции, но больше их никто не видел.
Удастся ли вам разгадать тайну этого места и вернуться оттуда живыми?
Зона – это проклятое место, полное различных ловушек и мутантов. Из населения остались только сталкеры всех мастей, вояки и ученые. Для мутантов ты лишь кусок свежего мяса. Они подстерегают тебя на каждом шагу, они быстрее, сильнее и лучше приспособлены к Зоне.
Это место кишит аномалиями, многие из которых крайне сложно обнаружить, и почти каждая может быть смертельна: экстремальные температуры, кислоты, ядовитые газы, чудовищная радиация. Единственное, что может помочь вам выжить, – это команда. Только с ее поддержкой вы сможете справиться со всеми испытаниями на вашем пути – пути сталкера!
Вливайся в ряды исследователей Зоны, запасайся едой, патронами и болтами. Вперед, за хабаром и артефактами!
Откуда произошло зло? Оно существовало до Вселенной, в которой мы сейчас живем.
Пеннивайз или Оно – всеохватывающее зло разных форм и размеров, которое появляется раз в 27 лет в городе Дерри, штат Мэн. Его основная цель – убивать детей, а какой лучший способ достичь этой цели? Правильно, стать привлекательным клоуном. Потому что дети просто обожают клоунов! Серьезно, кто когда-нибудь думал, что клоуны не являются воплощением чистого зла?
Пеннивайз существовал с самого начала в реальности за пределами нашей собственной. Он спал под землями, которые в будущем стали городком Дерри. После первого «кормления» он начал просыпаться каждые 27 лет, оставаясь в сознании в течение года. Бодрствуя, он трансформируется во что угодно, тем самым принимая образ того, чего боится текущая жертва, будь то животное или что-то более уродливое и причудливое. Оно становится воплощением доводящих до оцепенения фобий. Увеличивая страх, он преследует свою жертву до смерти, жестоко над ней издевается, а затем питается ей.
Ты и твои товарищи вынуждены помериться силами со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков. Вы обязаны положить конец бесконечным смертям ни в чем не повинных жителей города Дерри, тем более, что пропал соседский парнишка по имени Джорджи, брат которого обратился к вашей компании за помощью. Но что же это такое? Откуда взялся Пеннивайз и кем является? Итак, давайте спустимся в канализацию. В конце концов, мы все плаваем там…
Вы приходите в клинику на обычное обследование. Привычная стерильность, ровный свет, успокаивающий голос администратора. Но что-то не так. В воздухе витает напряжение, двери заперты, а персонал будто избегает встречаться с вами взглядом. Постепенно становится ясно: пациенты сюда заходят, но не все выходят обратно.
Незнакомые звуки, странные записи, запертые двери… Выясняется, что пациенты здесь не просто лечатся, а исчезают без следа. Что за эксперименты скрыты от чужих глаз? Почему персонал избегает вопросов? И самое главное – почему двери больше не открываются?
Каждый шаг вперед приближает вас к разгадке, но времени остается все меньше. Сможете ли вы выбраться до того, как станете частью чьего-то зловещего плана?
Сайлент Хэлл. Город, окутанный гарью и мистическим туманом, покоящийся в горьком мареве под слоем пепла от неутихающего подземного пожара или адского пламени. Что это? Очередная экологическая катастрофа? Разрыв, прожженный неугасающим пламенем в материи пространства-времени? Какую бы тайну ни скрывала эта зловещая мгла, необходимо побороть страх! Преодолеть преграду ужаса, стоя на пылающем перекрестке иных измерений.
Как далеко вас может завести воспаленное воображение в поиске ответа на вопросы, которые еще не прозвучали?
Антихрист – сын дьявола и блудницы, известный как противник господа. Наверняка большинство из вас слышали про него, демонов и все то, что связано с потусторонним миром. Но большинство людей не осознают, с чем могут столкнуться!
Сейчас мы говорим именно про исчадие ада в теле человека, которого очень сложно вычислить. Ватикану не удалось предотвратить рождение Антихриста в 1999 году, но все же он располагает информацией о его местонахождении. Меня, как представителя римско-католической епархии, отправили на миссию, и благодаря источникам Ватикана я обнаружил его местонахождение.
Силы не равны, и мне не справиться одному с проведением обряда экзорцизма. Возьмите с собой крест…
В городе творится хаос, на улицах появился новый маньяк – Конструктор, Пила. Люди в страхе.
Полиция всеми силами пытается расследовать серию запутанных убийств. Капитан Бренда возглавила операцию по расследованию, но неожиданно пропадает детектив Тео, ее напарник. Она пытается найти своего коллегу, но ее отстраняют от этого дела. В этот же день она получает загадочную посылку с адресом заброшенного бизнес-центра.
Она решает провести тайную спецоперацию по поиску маньяка. Втайне от всех договорившись с вами о встрече в бизнес-центре, срочно выдвигается туда.
Здание этой старой клиники давно заброшено, а само учреждение уже много лет не функционирует… Но, с недавних пор, в разбитых окнах снова замерцал свет, стали мелькать разные тени и доноситься непонятные звуки… Или крики…
Ранее в стенах этой клиники проводили разные сомнительные операции и опыты над умалишенными, бездомными и неизлечимо больными. Неужели кто-то вновь возобновил эту страшную деятельность?! Или это души мертвых пациентов не могут найти покой?
Вы будучи молодыми журналистами в поисках сенсаций и правды, решаете разобраться, что же там все-таки происходит.
Главное, теперь самим случайно не стать вечными пациентами этой зловещей клиники и не пропасть без вести!
Сегодня ночью вам невероятно повезло проникнуть в замок Дракулы. Перед вами его стол, старые записи, странные ингредиенты и незаконченные рецепты. Если верить дневнику, некоторые из них даруют силу, удачу… и, возможно, бессмертие. Но времени мало. Ровно в полночь Дракула проснется.
40 лет назад этот загадочный корабль отправился в кругосветное путешествие… Через неделю плавания он исчез! Некоторые наблюдали его в туманной дымке, другие внезапно находили на экранах радаров… Но каждый раз корабль снова исчезал в никуда, а установить связь с экипажем так и не удавалось.
Прошло 40 лет, и корабль причалил к тому порту, от которого начинал свое путешествие.
Вам предстоит приоткрыть завесу тайны загадочного корабля. Выясните, что же на самом деле происходит на борту, есть ли там кто, и вернитесь живыми.
Порой, когда мы не можем решиться на что-то, нам говорят: слушай свой внутренний голос. А что делать, если в твоей голове их 23, и все они говорят о разном?
– Ну, что, как наш Билли сегодня?
– Я совсем не понимаю, доктор, он то говорит о каких-то цветных носках, то о том, что в палате слишком грязно. Сегодня, заглянув в палату, я не сразу смогла его найти, он прячется за шторой и говорит с невидимым другом.
– Отлично, отлично! Билли Миллиган с его расстройством принесет огромную славу нашей психиатрической больнице, Марта.
«В лучах солнца мы обретем свою страсть. В лучах солнца мы найдем свое предназначение.»
Марта всегда повторяла эту фразу. Она верила в свет, ей удалось забрать пациента из лечебницы и бежать из штата Огайо. Но Марта понятия не имела, с каким чудовищем она запирает себя в одной квартире, выход из который теперь всегда закрыт для нее.
Однако всегда открыт для вас. Ведь вы – журналисты. Люди, которые суют нос везде, где есть самые горячие новости, совершенно не боясь обжечься. Схема интервью уже подготовлена, 23 вопроса продуманы, ведь никто не знает, с какими именно личностями вам предстоит встретиться. Правда, Билли Миллиган вас не ожидает, но ничего, ведь вы можете попасть внутрь и без его помощи. И, кстати, свою любимую фразу Марта однажды прочла на открытке, которую увидела в супермаркете. Она была похоронная, но все равно красиво. Вы уже выбрали, что будет написано на ваших?
Что скрывают стены лаборатории невидимости? Звуки, которые слышат только исчезнувшие.
Тишина в «Зоне 13» обманчива. Стены здесь помнят шепот – тот самый, что слышали только они. Те, кто растворился в воздухе, оставив после себя лишь холодный пот и записи с обрывистыми фразами: «Оно дышит за дверью», «Они не ушли, они просто стали невидимы».
Иногда в коридорах эхом отзываются шаги. Не ваши. Не наши. Их.
Кто-то трогает провода, роняет колбы, будто эксперименты идут до сих пор. Но лаборатория пуста… или только кажется таковой?
Они не должны были выжить. Преступники, изменники, убийцы – те, кому суд вынес приговор: расстрел или пожизненное. Но вместо пули их ждал другой конец. «Зона 13» – последний шанс искупить вину кровью. Не своей. Здесь нет случайных. Каждый отобран за то, что уже переступил грань. Террористка, отравительница, садист, насильник – их психика сломана, воля подавлена. Идеальные подопытные. Кто заметит, если они сгорят в эксперименте? Но среди них – и те, кто должен был контролировать процесс. Ученые, военные, врачи. Те, кто слишком много знал. Те, кого нельзя было отпустить. Теперь граница между палачами и жертвами стерта. Все они – часть одного кошмара.
Вы готовы узнать, чем это закончилось?
Внимание! Ролевой квест не является классическим квестом в реальности.
В мире, охваченном чумой, роскошный лайнер стал последним убежищем для элиты… и ловушкой для тех, кто осмелился сыграть в смертельную игру. На палубах, сияющих золотом и ложью, разворачивается эпидемия иного рода – эпидемия страха. Семейство Картли, чье имя звучит как проклятие, поднимается на борт и… На следующее утро находят два трупа – в запертой изнутри каюте. Каждое утро счет жертв растет, а лайнер медленно превращается в плавучий склеп.
Это психологический триллер, где вам придется не только раскрыть убийство, но и попытаться выжить среди предателей. Каждый персонаж – от наследника империи Картли до официанта с тенистым прошлым – лжет. Даже вы.
Кооперируйтесь, чтобы найти убийцу… или станьте им, пока другие не сделали это первыми. Ведущий будет подбрасывать вам улики, фальшивые альянсы и моменты, где доверие может быть равно смерти. Внимательно рассмотрите улики, ведь каждая деталь – кусочек мозаики, где правда опаснее лжи.
Объединитесь, чтобы спастись, или жертвуйте союзниками, чтобы стать единственным, кто сойдет на берег… если он вообще существует. Но главное: решайте судьбы быстро. Каждый ход отсчитывает таймер: пока вы спорите, яд уже может быть в бокале, а место в корабельном морге забронировано за вами!
1975 год. Группа советских ученых разработала уникальное оружие массового поражения – вирус, способный подавить разум человека в течение одного часа. Несмотря на успех эксперимента, одним днем правительство объявило об остановке проекта. Объект в срочном порядке был законсервирован, документы строго засекречены, ученые, принимавшие участие в разработке, объявлены пропавшими без вести…
2023 год. Военное подразделение Дельта направлено обследовать объект. Спустя 15 минут после начала операции от военных был получен сигнал бедствия и оборудование засекло звуки нечеловеческих особей. Никто из принимавших участие в операции больше не вышел на связь.
Ваша задача – выяснить местоположение и состояние военных. И помните, в случае заражения у вас есть ограниченное время, чтобы принять антивирус, иначе ваш разум будет уничтожен…
Мир на грани.
Города захлебываются от перенаселения, корпорации диктуют правила, а вживленные чипы стали такой же обыденностью, как паспорт. Человечество медленно, но верно теряет себя, уступая место алгоритмам и искусственному интеллекту.
Риперы – элита этого мира. Хирурги и медтехники, способные превратить человека в киберсовершенство… или в управляемый механизм.
Один из риперов нарушил главное правило системы. Он создал единственный в своем роде чип вечной жизни – технологию, способную остановить роботизацию, победить голод и вернуть человечеству будущее.
Но за этим изобретением уже охотятся корпорации, для которых жизнь – всего лишь ресурс.
Время на исходе. Лаборатория под угрозой, данные могут быть утеряны навсегда.
Ваша задача – помочь риперу завершить эксперимент, защитить чип и решить судьбу всего человечества.
Сможете ли вы изменить будущее, прежде чем система уничтожит вас?
Что, если я скажу вам, что эликсир молодости существует? Цена ему – невинные человеческие жизни.
Современный эликсир молодости называется «адренохром». Это изъятая кровь людей с высочайшей концентрацией адреналина, кровь извлекают из шишковидной железы или надпочечников еще живого человека, находящегося в состоянии дикого страха и ужаса, когда уровень адреналина зашкаливает.
Поговаривают, что мировая элита платит огромные деньги за адренохром в погоне за вечной молодостью. Но, помимо омолаживающего эффекта, это самый сильный наркотик в мире, не оставляющий равнодушными даже самых состоятельных и популярных людей мира, которые, по слухам, являются сатанистами, а употребление адренохрома является их самым важным и ужасающим ритуалом. Его химическая формула напоминает очертания кролика, что по праву считается символическим рисунком для его потребителей.
Добытчикам адренохрома пришлось развернуть масштабную сатанинскую сеть по похищению и переправке людей для добычи заветного эликсира. Но зачем утруждаться, если люди могут прийти сами? Например, под предлогом квеста! И кто те самые добытчики адренохрома, приводящие в дикий ужас ничего не подозревающих граждан Москвы? Разве это важно? Описание так заманчиво звучит, что теории мирового заговора уходят на второй план…
Когда-то на краю густого леса стояла оживленная деревня. Люди здесь жили дружно, скот пасся на холмах, а по вечерам из окон доносилось пение. Но потом начали происходить странные вещи. Сначала пропали куры. Затем – овцы и коровы. А вскоре и сами жители стали исчезать, будто растворяясь в тумане.
Сегодня деревня пуста. Лишь один дом по-прежнему держит огонь в печи. Его хозяин не ушел – он ждет. Ждет тех, кто поможет разгадать, что же на самом деле случилось с его близкими… и с самой деревней.
Именно вас он пригласил сюда. Не взрослых. Не посторонних. А вас – ребят, чьи глаза еще видят то, что скрыто от других.
Вместе с вашим проводником в этом мире вы отправитесь вглубь заброшенной деревни, чтобы найти следы, расшифровать загадочные знаки и, возможно, коснуться чего-то большего – того, что живет между мирами и не подвластно обычной логике!
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности. Есть выездной сценарий.
А вы сможете выбраться из горящей квартиры, если случится пожар? На пульт поступила информация о возгорании! Трехкомнатная московская квартира охвачена огнем. Семья из нескольких человек без сознания в самом эпицентре событий. Торопитесь, ведь все они погибнут, если вы не успеете локализовать пожар и спасти их.
Помнишь, как в детстве мы мечтали перенестись в сказку? Жаль, что взрослые не предупреждали – не все истории такие волшебные и добрые, какими кажутся на первый взгляд.
Раз. Красная нить – ловушка – завела тебя в глушь темного леса. Два. Тишина. Ни души. Обратного пути нет. Три. Сказка превращается в кошмарную реальность:
Иди тихо, чтобы Она не услышала.
Беги изо всех сил, чтобы Она не поймала.
Она позвонит тебе.
Она ждет тебя в гости.
Заглянешь к ней? Хотя бы одним глазком…
Вы – группа отчаянных археологов, вам открывались тайны египетских пирамид, чудеса камбоджийских храмов и манящая тень норвежских фьордов. Вы объездили полмира! Исследовать гробницу, спуститься в какой-то склеп для вас – рутина, обыденность, как пообедать.
И тут вы узнаете, что на территории нынешнего Китая найден древнейший склеп 13-го века… Вы собираете всю свою команду, кроме одного простывшего коллеги – специалиста по пиротехнике, и отправляетесь работать. Но что, если для некоторых вы давно уже помеха, а склеп – прекрасное место избавиться от вас?
Вы – команда журналистов, которые приехали с целью создания репортажа в ныне закрытый детский приют под названием «Партарриу». Внимание СМИ с давних пор привлекала репутация данного приюта, ведь в нем бесследно пропали несколько детей.
Самым первым пропал мальчик по имени Томас. По данным СМИ и полиции, ребенок родился с изуродованным лицом, из-за чего часто подвергался насмешкам со стороны ровесников. Лицо он прятал под маской в виде мешка. По слухам, именно Томас по одному похищал своих обидчиков из приюта и безжалостно с ними расправлялся.
Представитель из управляющей компании, которая отвечает за данное помещение, уже ждет вашу команду журналистов в назначенное время и в назначенный час. Ваш визит приоткроет завесу тайны, но помните: реальность может оказаться гораздо хуже ваших самых страшных предположений…
Внимание! Онлайн-квест не является классическим квестом в реальности.
Сайлент Хилл – город, покрытый туманом и пеплом, населенный странными созданиями. Вой сирены предвещает погружение во мрак и ужас. Нужно успеть пройти через все лабиринты и разгадать головоломку, частью которой вы уже стали.
Здесь вы можете неожиданно столкнуться с чудовищами, попасть в ловушку или быть сраженным огромным мечом Пирамидоголового. Но не сдавайтесь сразу, сильные духом выходят победителями даже из этой страшной ситуации, ведь у вас есть суперсила автосохранения.
Здесь от первого лица вам предстоит разобраться во всех странностях места, в котором вы очутились, и попытаться вырваться из этого ада.
Вам будут предлагаться на выбор некоторые варианты действий. Но будьте внимательны и осторожны, от них зависит, как далеко вы сможете зайти.
Вы приглашаете свою вторую половинку в кинотеатр на свидание. Но внезапно фильм начинает становиться реальностью! Персонаж кино неожиданно оказывается с вами в комнате. И вот вы уже оказываетесь в лаборатории, где ставят эксперименты над людьми и, кажется, вы стали частью этой истории…
Сможете ли вы выбраться? Разгадать тайну этого места? И помочь тем, кто тоже хочет выбраться отсюда любой ценой.
«Жизнь каждого человека – лабиринт, в центре которого находится смерть, и, может быть, даже после смерти, прежде чем окончательно перестать существовать, человек проходит последний лабиринт…» (М. Эртон)
На что вы готовы пойти, чтобы исполнить свои самые заветные желания?
В легендах и мифах есть персонажи, которые исполняют их. У арабов – джинны, у ирландцев – лепреконы, у китайцев – драконы, у европейцев – феи и лесные духи. А у нас есть некто – мистер Найт. Довольно странный и загадочный персонаж, который может исполнить любое ваше желание, только необходимо провести ночь в его отеле.
Однако цена за такие желания может быть куда выше, чем вы можете себе представить.
Бойтесь своих желаний!
Вам навязал свою игру человек, которому неведомо сострадание. Ваша компания оказалась прикована цепью и за решеткой в неизвестном помещении.
Что вы чувствуете? Страх и отчаяние или готовность пойти на все, чтобы выжить?
В борьбе за жизнь пригодятся смелость и сообразительность, ведь у вас лишь один час на то, чтобы вырваться из всех ловушек!
США, 1963 год. Обычный распорядок дня в редакции газеты, где вы работаете, нарушает странный телефонный звонок. Человек по имени Майкл сообщает, что у него есть доказательства проведения преступных и бесчеловечных экспериментов над людьми в местной психиатрической клинике. Опыт подсказывает вам, что если хотя бы часть того, о чем он говорит, – правда, то материал получится сенсационный. Вы соглашаетесь на встречу в тот же день.
Но уже совсем скоро вам придется узнать пугающую правду. За всей этой историей стоят влиятельные силы, которые готовы заставить исчезнуть и замолчать любого, кто пытается стать угрозой для их планов.
Судная ночь – это единственная ночь в году, которая выпускает на волю самые опасные грехи человека. Анархия царит повсюду. Этой ночью дозволено все: одни жаждут мести, другие ищут развлечений, остальные пытаются сохранить жизнь…
Главное – дожить до рассвета…
На протяжении долгих лет в лавке старьевщика происходит нечто странное. Здесь обитает множество духов, и каждая вещица хранит в себе историю чьей-то жизни. Что стоит за всем этим? Паранормальные явления или чей-то злой умысел?
Вы – команда профессиональных охотников за нечистью и, конечно, не можете пройти мимо этой лавки. Ну что ж, игра началась!
Группа отважных сталкеров попадает в закрытую и давно заброшенную психиатрическую больницу. Но оказывается, что там до сих пор кто-то есть и эксперименты продолжаются. Раскройте все секреты психушки и попробуйте выбраться из этого ада целыми и невредимыми!
Вы приезжаете в пионерский лагерь, построенный на территории бывшей тюрьмы строгого режима. В мечтах только беззаботное лето на свежем воздухе, но эта земля хранит мрачное прошлое. Уже с первых шагов по территории вы чувствуете, как по телу бегут мурашки, словно за вами пристально наблюдают из каждой тени.
Местные по-прежнему перешептываются о кровожадных преступниках, которые ждали здесь своего судного часа, и о ночах, когда стены дрожали от их криков. Иногда вам кажется, что давно закрытая тюрьма никуда не делась, а будто ждет новых гостей, чтобы дописать свою историю.
Готовы ли вы услышать, о чем молчат стены лагеря?
Чем дальше заходит игра, тем явственнее становится чувство, что кто-то дышит вам в затылок, чьи-то тени внимательно слушают каждое слово и ждут, когда очередная «страшилка» перестанет быть просто выдумкой. То, что начиналось как безобидная лагерная ночь, превращается в испытание на выдержку и здравый смысл. Призраки прошлого словно стремятся вернуть живым те страдания, что сами пережили в этих стенах.
Чтобы разобраться, какую жуткую тайну скрывает «лагерь строгого режима», придется бороться с мраком и собственным страхом. Только самые смелые смогут выйти на свободу, не потеряв ни рассудка, ни друг друга.
В современной больнице вспыхнула загадочная болезнь: пациент, единственный носитель, находится в критическом состоянии, а обычные методы лечения не помогают. Время на исходе.
Вы – команда медиков, которым предстоит разгадать этот необычный случай. Среди старых архивов хранятся упоминания о госпитале XVIII века и таинственном чумном докторе, который сумел остановить эпидемию.
Корпорация Mi-X – предвестник будущего. Именно здесь были созданы первые искусственные люди, разработаны кибернетические импланты, множащие наши силы в тысячи раз, освоены тайны клонирования. Теперь же Mi-X представила «Феникс» – проект, призванный переписать саму суть человеческого бытия.
Однако из комплекса доктора Крика Санчеса, руководителя этой революционной разработки, поступил тревожный сигнал NE-33 – свидетельство химической или радиоактивной катастрофы.
Вы – спецподразделение Mi-Fix, чья задача – устранение кризисов и ликвидация последствий на особо важных объектах. Ваша цель: извлечь критически важные данные «Феникса». Если ситуация того потребует, лаборатория Санчеса должна быть полностью уничтожена. Вам необходимо прорваться к главному серверу доктора Санчеса и активировать флешку, чтобы наш центральный вычислительный центр Mi-X смог немедленно загрузить всю информацию.
Иногда полезно помнить своих родственников, особенно дальних. Особенно, если они оставляют тебе в наследство дом, пусть и заброшенный. Событие, конечно, счастливое, но вы ведь даже не знаете, что творилось в этом доме… Более того, как-то даже прохожие сторонятся его в напряженной тишине. Но вы ведь не из тех, кто верит в байки и легенды? Да и не до них сейчас, ведь все документы подписаны, а ключ уже на руках. Осталось только переступить порог…
Вы с товарищами спешите на встречу с экстрасенсом Элис, ведь ваша подруга в коме. Элис пообещала, что поможет отыскать вам заблудшую душу подруги, но не уточнила, что для этого необходимо погрузиться в астрал. Будьте аккуратны: путешествие в астрал – крайне опасное приключение: там темно, прохладно, иногда не пойми откуда еле пробиваются темно-синие лучи. Найти кого-либо очень сложно, важно не заблудиться самим. Астрал переполнен измученными заблудшими душами, сущностями, полтергейстами и демонами, которые так и норовят измучить вас, чтобы завладеть вашими телами. Слишком поздно о чем-то сожалеть, ведь время идет, жизненные показатели подруги все хуже и хуже, а неприветливая Элис уже погружает вас в сон с помощью метронома. Взявшись за руки, не разрывайте круг и не открывайте глаза, ведь ваше путешествие начнется через 3, 2, 1…
После долгой дороги вы решаете остановиться в одном из мотелей на обочине на ночь. Странно, сотрудники мотеля как будто чего-то недоговаривают.
Время на часах остановилось. В заголовке газеты, лежащей на столе, новость недельной давности: «Трое из группы исчезают таинственным и необъяснимым образом». Самое время бить тревогу и во что бы то ни стало выбираться из ловушки, пока история не повторилась.
Ваша группа специального назначения была отправлена на заброшенный военно-научный объект. Электричество отрезано, поэтому действовать предстоит за счет инстинктов. Двигаться нужно очень осторожно, не создавая шум, потому что инопланетные существа, которые заселили это место, прекрасно ориентируются в темноте и по запаху. Цели миссии вот-вот озвучат, и это обещает быть не просто самым захватывающим мероприятием для вашей элитной группы… Возможно, задание окажется последним для всего состава.
Вы – команда медиумов, специализирующихся на полтергейстах. На днях вам поступил заказ: исследовать подвал одного из домов с привлекательной для вас репутацией: Эрик и Эми Боуэны при загадочных обстоятельствах потеряли свою дочь Мэдисон в этом проклятом доме.
Теперь обо всем по порядку: семья Боуэнов переехала в загородный дом. Примечательным фактом является то, что дом продавался по подозрительно низкой цене, что Боуэны сочли за удачу и не стали долго размышлять над покупкой. Родители стали замечать, что их дети, Гриффин и Мэдисон, с кем-то разговаривают, но, как известно, дети часто выдумывают воображаемых друзей и, когда скучно, ведут с ними беседы. Позже родители обратили внимание и на присутствие потустороннего: дверцы шкафов сами открывались и закрывались, предметы меняли свое привычное местоположение, а детские игрушки порой оказывались в самых неожиданных местах. Пока семья спешно искала место для переезда, произошла трагическая ситуация, не имеющая логического объяснения: со слов сына Гриффина, когда он зашел в комнату, его сестра Мэдисон стояла у телевизора, приложив к нему ладони, а сквозь белый шум проглядывали черные отпечатки ладоней, как-будто по ту сторону экрана, после чего появилось огромное количество таких же черных ладоней по всему экрану. Гриффин не на шутку испугался и зажмурил глаза, после чего услышал душераздирающий крик Мэдисон, после которого «ладони утащили сестренку за собой в тонкий мир».
Полиция не поверила в историю семьи Боуэнов, а служба опеки всерьез взялась за безутешную семью. Если вы, медиумы, не отыщете девочку, малыша Гриффина определят в детский приют, находящийся неподалеку, а родителям грозят серьезные досудебные разбирательства за пропавшую без вести дочь, тело которой так никогда и не будет обнаружено. Достать девочку можно лишь одним способом: оказаться в том же телевизоре, встретиться с полтергейстом лицом к лицу, да и девочка может оказаться не той, что была ранее.
Вы долго думали, стоит ли браться за такое сложное дело, но на одной чаше весов леденящий душу страх, а на другой – молящая о помощи отчаявшаяся семья и жизнь ни в чем не повинного ребенка. Выбор очевиден: вы беретесь за дело, рискуя собственными жизнями, но то, что вы увидите, может оказаться страшнее того, что вы даже представить себе не могли. После встречи с полтергейстом прежними вы уже не вернетесь.
Мир снова на грани разрушения! В этот раз Рик Санчез, сумасшедший ученый, затеял опасный эксперимент, который пошел не так, как планировалось. В результате Морти полностью исчез и остался только его голос. Но вот незадача – чтобы вернуть Морти тело, нужен недостающий компонент, который находится в цитадели. Отправившись на его поиски, Рик оказался в ловушке в параллельной вселенной, полной смертельных угроз.
Вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы спасти своих друзей и вернуть Морти его тело. Но путь не так прост – вам нужно пройти через лабиринты, сразиться с инопланетными существами, разгадать криптографические головоломки и преодолеть угрозы, созданные самим Риком в рамках его безумных экспериментов.
Ваша цель – найти Рика и вернуть его домой, прежде чем его разработки уничтожат все вокруг! Мудрость, логика и немного безумия понадобятся вам, чтобы пройти все испытания и вернуть баланс в этот хаос.
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
2000-е годы, Нарьян-Мар. Агент Аксенов разрабатывает формулу нового биологического оружия.
Трагедия. Внезапный пожар. Он уничтожил все: дом с оборудованной лабораторией, самого изобретателя и его семью.
Спустя годы на множество вопросов так и нет ответов. Из-за чего на самом деле случился пожар? Связано ли это с последней разработкой Аксенова? И главное – можно ли восстановить формулу?
Под контролем профессора Булгакова вы будете отключены от реальности и переместитесь в прошлое – незадолго до пожара.
«Альтера-групп» решает снарядить отряд специального назначения для экспедиции на экзопланету Эдем-6. В мире симуляции группу разделят на две фракции – «Тираны» и «Протосы». Их судьбы переплетутся в игре, где цель тиранов – найти и обезвредить протосов, а тем, в свою очередь, придется не попасться им в руки и сохранить свою жизнь. Но помните, симуляция слишком правдоподобна, чтобы отличить ее от реальности…
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Жизнь без греха. Какова ее цена?
Наверняка вы не задумывались, чрезмерно насытившись вкусным обедом, завистливо обсудив новую машину состоятельного босса или целуя в шею свою юную девушку, вернувшись домой от замужней дамы. Для некоторых из нас пара регулярно повторяющихся грехов – настоящий повод для раскаяния, когда для других грехи – синоним слову «хобби».
К вашей команде начинающих демонологов обратился экзорцист по имени Сэм, находящийся на грани отчаяния. Известно о нем лишь то, что долгие годы он служил католической церкви, а на его счету огромное количество спасенных от одержимости благодарных ему людей. Однако конец блистательной карьере экзорциста был положен несчастным случаем: одержимого потусторонними силами 8-летнего мальчика с непростой судьбой так и не удалось спасти. Близкие утверждали, что малыш Бобби одержим! Отец Сэм уверяет: в процессе обряда экзорцизма из мальчика вырвалось неизвестное количество демонов, меняющих обличья, привязавшихся впоследствии к стенам подвала, где производился обряд. Бобби погиб, а отец Сэм обосновался, превратив проклятый подвал в подобие жилья, оснащенного камерами и всем необходимым для жизни, а главное, для борьбы с нечистью. Уже несколько дней отец Сэм не выходит на связь.
До вашей команды демонологов туда спускалось огромное количество специалистов, но им не суждено было вернуться.
Хорошо подумайте, стоит ли браться за такое сложное дело, ведь узнав правду этого места, вы сами должны будете отмываться от греха и прежними уже не станете. А правда может оказаться гораздо безумнее, чем можно было себе представить. Отец Сэм ждет вашей помощи в надежде обрести долгожданную свободу.
Когда город погружается во тьму и наступает полный мрак, то зрение уже не будет вашим проводником. В этот момент обостряются такие качества, как слух и осязание. Смогут ли герои с помощью своей интуиции безопасно укрыться в темноте ужасающих комнат так, чтобы их не смогли найти?
Поклонники, фанаты и даже продюсер Шин Юны в замешательстве. Накануне долгожданного концерта Юна сбегает к любимому в Китай – так утверждают новости и полиция. И все бы ничего, но подписчики видели, как на последнем ее стриме произошло что-то, что даже сложно описать словами. «Камера дрожала. Звук пропадал. В зеркале за ее спиной мелькнула тень. А в самом конце эфира мы услышали мужской голос прежде, чем трансляция резко оборвалась.
Теперь ее студия опечатана, лейбл молчит, а в сети всплывают странные намеки: фотошопленные снимки, аудиозаписи с чужим голосом».
Все уверены, Шин Юна не могла сбежать и не предупредить никого накануне своего главного выступления… Вам предстоит пробраться в ее квартиру и найти доказательства, что с ней действительно все в порядке, или же… Или понять, кто мог похитить главного айдола нашумевшей K-pop группы.
Получив приглашение сыграть в квест, победитель которого получит денежное вознаграждение, несколько незнакомых между собой людей решают испытать удачу. Но вскоре становится очевидно, что их выбрали для игры не случайно.
Задания не такие безобидные, участникам грозит вполне реальная опасность, а ставка в игре – их собственные жизни.
Воздух в Гравити Фолз буквально вибрирует от тревоги. От хижины чудес потянуло леденящим сквозняком, от которого немеют пальцы. Экспонаты оживают, но не для шоу: гном поворачивает голову с жутким скрипом, а из динамиков вместо рекламной песенки доносится шипящий шепот на забытом языке. Дядя Стэн, обычно думающий только о наживе, в отчаянии: его музей превратился в рассадник необъяснимых явлений и вот-вот закроется. Но на помощь уже спешат главные эксперты по сверхъестественному: Мейбл и Диппер Пайнс. Однако даже им не справиться в одиночку с тем, что пробудилось в темных закутках музея.
Вас ждет погружение в аномальную зону, где каждый шаг – это физическое ощущение тайны. Вы будете чувствовать, как воздух вибрирует от невидимой энергии, а по спине пробегают мурашки, когда тени на стенах начнут двигаться самостоятельно.
Ваша команда – последняя надежда на то, чтобы вернуть в музей чудеса, а не кошмары. Готовы ли вы зайти в самую темную комнату, где даже свет фонарика глохнет, и столкнуться с самой тканью местной мистики?
Вы оказываетесь на заброшенной фабрике игрушек и вынуждены выживать среди местных мстительных плюшевых существ. Требуется решать головоломки, исследовать здание, использовать различные механические устройства.
6 июля 2013 года в пламени атомного пожара сгорело все от Москвы до Новосибирска и дальше. Вам повезло больше, чем многим оставшимся на поверхности. В момент взрывов над Москвой вы едете в метро.
Однако вскоре после экстренной остановки вагона становится ясно, что и под землей крайне небезопасно…
Узнайте, что предшествовало событиям 2033 года, и, самое главное, постарайтесь остаться в живых!