Всего выбрано игр:

Сравнить
Иконка

Квест-Перформанс Bloodcore

Бренд: Bloodborn Corp (Москва)

  • Игроков1 – 8
  • Время50 мин
  • Цена от 5500 р.
  • Сложность*
  • Уровень страхаОчень страшныйОчень страшныйОчень страшный
  • Возраст18+*
Бронировать Купить в подарок
ДобавитьУдалитьПерформансBloodcoreк сравнениюиз сравнения

Сейчас этот квест просматривают 13 человек

Последний раз этот квест бронировали 9 минут назад

Народный рейтинг

10.0 /10по оценкам20 команд

10.0 / 10
10.0 / 10
10.0 / 10
10.0 / 10

«Народный рейтинг» основан на оценках 20 команд, которые посетили квест «Bloodcore» после бронирования на «Мире квестов».

Топ-5
Квест входит в 5 % лучших квестов Москвы по проверенным отзывам 20 команд

Контакты

м. Бауманская, пер. Балакиревский, д. 1/28, стр. 1Иконка скопировать ()

+7 (499) 322-15-24

Связаться в VK

5 минут пешком от остановки «Балакиревский переулок»

Услугу оказывает ИП Газарян С.А. (ИНН: 772607839605)

Нашли на сайте опечатку? Выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

В квесте есть

Wi-Fi: есть

Парковка: есть бесплатная парковка

Зал ожидания: нет

Описание

После закрытия предприятия одно из его заброшенных зданий с прогнившим потолком и покрытыми коррозией стенами без проверок и лишних вопросов арендовал благотворительный фонд Blood Plus. Сюда приходили доноры, но принимали только тех, кого не станут искать.

Их регистрировали, взвешивали, оценивали. Их вены отмечали на картах как месторождения. Потом укол «витаминов», и тишина.

Фонд не лечил людей. Он был системой жизнеобеспечения для своих настоящих пациентов. Тех, чья кожа не выносит солнца, чьи тела требуют постоянных инъекций чужой крови. Тех, кто болел порфирией.

Когда завод окончательно закрыли, они остались без электричества, поставок, надежды. Их болезнь прогрессировала, стирая последние следы человеческого.

Теперь они просто ждут. Ждут тех, кто зайдет к ним.
Они не носят халаты. Они носят черепа и кожу своих предшественников. Тех, кто был до них.
Они жаждут крови, чтобы остановить боль. Ужас их жертв наполняет кровь адреналином, ведь именно это им и нужно.

Ты – их следующий курс лечения.
Вы – группа начинающих диггеров. Из длинного списка заброшенных зданий ваше внимание привлекает новое предложение. Цена за координаты высока, но история внезапно закрывшегося донорского фонда Blood Plus кажется вам слишком интригующей, чтобы отказаться. Вы вносите предоплату.

На месте вас встретит опытный сталкер по кличке Гермес. Он бывал здесь лишь однажды ровно настолько, чтобы провести для вас краткую экскурсию. Он обещал провести вас по территории и показать все, чем знаменито это место.

Возрастные ограничения: 18+ (с 14 лет в сопровождении взрослых и с письменного согласия законного представителя, 16+ с письменного согласия законного представителя (бесконтактный), 18+ (контактный))

Предоплата

Для подтверждения бронирования нужно внести предоплату 2000 рублей.
Предоплата вносится после бронирования, организатор свяжется с вами для уточнения деталей.

Особенности

Фотографии игроков: организатор высылает в течение 2 дней по номеру телефона, который был указан при бронировании.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.

Доступные режимы

2 режима игры, отличаются уровнем контакта с актерами и возрастным ограничением.
Стоимость и условия прохождения квеста при различных режимах могут отличаться
Бесконтактный
Возрастное ограничение
18+
С 14 лет в сопровождении взрослых и с письменного согласия законного представителя, с 16 лет с письменного согласия законного представителя
Контактный
Возрастное ограничение
18+
Безболезненный сюжетный контакт в рамках сценария: актеры могут схватить, дотронуться до игроков,похитить в темноте. По сюжету присутствуют: имитация уколов и сбора крови у игрока

Цены

Стоимость игры для одного игрока – от 5500 до 6000 рублей. Доплата за дополнительного игрока – от 1000 до 1500 рублей. Требуется частичная предоплата на все сеансы

Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков. Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на info@mir-kvestov.ru


Онлайн бронирование

Запрашиваем расписание квестов

Если произошла ошибка,
пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (499) 322-15-24
или электронной почте info@mir-kvestov.ru


Рецензия от команды «КвестОбзор»

10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10

Новинка, о которой хочется кричать. И причин много: тематика, история постройки, люди, ответственные за перформанс, механика этой самой постройки, атмосфера, которой наделен квест, жанр. 

Тут много страха, но он существовал не просто так, а осмысленно, донося свою весьма печальную мотивацию и разбавляя ее весьма неожиданным форматом взаимодействия с сюжетом. Самое важное, что перформанс построен по всем правилам, которые были тогда, когда квесты и стали популярны. С чувством, толком, расстановкой, смесью жанров и колоссальной насыщенностью событиями.

«Монстрячка», иммерсив, саспенс, экшн, щепотка давления на психику, когда мы не понимали, что вообще в данный момент происходит. Соединяясь воедино, все эти жанры создавали атмосферу, завязанную на поклонении крови. Она здесь во главе всего. Герои нуждались в ней, пространство в ней утопало, а персонажи зачастую были залиты ей. Можно даже сказать, что в каком-то смысле перед нами проект про культ крови. Только не ритуальный, а медицинский, необходимый исключительно для выживания, а не вызова темных сил. Хотя данный момент здесь тоже имелся.

Мы попали в мир, населенный монстрами, воспринимающими нас как добычу. Причем они могли быть как реальными тварями, так и вполне себе людьми. Все хотели от нас одного, но разными способами. В этом даже была некая психология на тему того, кто настоящий монстр? Тот, кто нас обманывал, чтобы получить желаемое, или тот, кто говорил об этом прямо? Точнее, кто из них хуже? 

Важнейшей составляющей игрового процесса являлся саспенс. Он здесь выкручен до таких высот, что хотелось вручить проекту медаль за одну из самых впечатляющих систем нагнетания страха. На это влияли длительная и относительно спокойная заводка и система освещения, от которой даже становилось не по себе. Дело в том, что света было мало. Настолько, что монстр даже мог стоять с нами в одной комнате, а мы до момента скримера его не замечали. Пространство казалось максимально недружелюбным, поэтому создавалось постоянное чувство тревоги. 

Взаимодействие с встречающим героем – отдельная полноценная часть перформанса. Дело в том, что начиналось все задолго до попадания в игровую зону. Впервые на нашей памяти была обыграна промзона, где находился перформанс. Мы изучили соседние заброшенные пространства, в результате чего не только сразу погрузились, но и решили, что игровая площадь занимает буквально все здание. 

По своей концепции перед нами была иммерсивная «монстрячка». То есть внушительную часть времени нас пугали со всех сторон, заставляя хаотично бегать по комнатам и попадать в ловушки, а затем снова пугали. Монстров много, они повсюду. Однако в какой-то момент появлялся персонаж относительно добрый, с которым нам предстояло взаимодействовать. Именно через этого героя мы познавали, что происходило на самом деле, и даже попробовали все исправить. 

Атмосфера гнетущая, мрачная, кровавая, вязкая. Причем чувствовали мы ее сильнее всего в моменты относительного спокойствия. Потому что на наш мозг начинали давить непониманием. Внезапно выяснилось, что фонд до сих пор продолжает работу. Более того, на этом построена часть игровых механик. Мы слышали записи объявлений, общались с сотрудниками в окнах приема, сдавали кровь, даже примеряли на себя роль работника. Все это создавало колорит присутствия в компьютерной игре, где в причинах происходящего еще предстояло разобраться.

Актерская игра оказалась разноплановой. Ребята успевали примерять на себя сразу по несколько ролей. Начать хочется с монстров, потому что они не только пугали, но и были эстетически красивы. Хотелось остановиться и рассмотреть их, да вот только времени на это не было, поскольку встречи с тварями подразумевали сумасшедшую динамику. Детально их образы можно рассмотреть на фотографиях проекта, чтобы понять, что даже при включенном свете они выглядят качественно. Костюмы проработаны до мелочей. 

Это человекоподобные монстры, которые носили лохмотья, чьи тела состояли из отваливающихся кусков мяса, а на голову надеты черепа жертв. Они проворны, быстро бегают, эффектно изгибаются, появляются из ниоткуда и пускаются в погоню, загоняя в ловушки. Причем возникали они не только в обычных плоскостях, но и оттуда, откуда никак не ждешь. А финальный босс выглядел как квинтэссенция всех увиденных монстров. Его образ в той же кровавой стилистике, но куда громаднее и ужасающее, поскольку, например, череп рассечен отверстием в виде креста. 

Интерактивных персонажей было несколько. Один из них – выживший после печальных событий, произошедших в фонде, когда братство дало трещину. Для понимания его личности понадобилась внушительная часть игрового времени, так как персонажу свойственно развитие. Это больной порфирией. Мы буквально почувствовали, как ему тяжело, чему способствовал уровень актерской игры. Ему было тяжело дышать, постоянно не хватало воздуха, голос сбивался, а кожа выглядела бледной. 

Отметим и встречающего героя. От него идет столь же мощный интерактив, как и от основных персонажей. Он облачен в черное, лицо скрыто капюшоном. Это диггер, который сомневался в целесообразности происходящего не меньше нашего. Хотя продолжал вести вперед и проводил внушительное количество времени с нами не только до входа в игровую зону, но и в ней, когда была большая вступительная часть.

Таким образом, разговорная часть была сильна. Актеры всегда находили нужный ответ, развивая сюжет. Не забудем и о приличном количестве героев, которых мы не видели. Это разные сотрудники фонда, голос из окна регистратуры, требующий направление, люди, производящие забор крови, голос диктора свыше и другие.

Пространство выглядело красиво. Это бывшее помещение фонда, которое и в те времена было не самым приятным местом со ржавчиной на стенах, а теперь еще и заброшено. Поэтому оно выглядело брутально. Кровь являлась важнейшим элементом декора и была повсюду. В мешочках в холодильнике, в виде повсеместных пятен и подтеков, в пробирках. Комнат много, все они разного назначения: лаборатории, административные, процедурные кабинеты, комнаты отдыха. Только выглядело все максимально сурово. 

Деталей в декорациях много. Здесь даже коридоры не пустые, поскольку проработано все, включая потолок. Везде решетки, сетки, металлические конструкции, трубы. Чего стоят только винтажные металлические ворота между самыми большими игровыми зонами. Смотреть перформанс сквозь них – чистая эстетика. В лабораторной части внушительное кресло с различными медицинскими приборами. В процедурном также полно соответствующего. В административных находились шкафчики, папки, бумаги, анализы. Были и технические помещения с характерным наполнением.

Отдельно хотелось бы выделить спецэффекты. Восторг! Здесь много технических скримеров. И это не только оживание предметов. Например, из труб красиво поступал газ. Или обычная бумага могла начать вести себя неожиданным образом. Да и способы забора крови тоже эффектны. А еще фонарик… Кажется, мы вступили с ним в прямой интерактив. Это абсолютно гениально. 

Загадок нет, но действий навалом. Мы много взаимодействовали с помещением, врубали рубильники, перебирали дела больных, ходили на анализы, сдавали кровь, пытались победить зло, добывали направление, открывали доступ в закрытые сектора, общались в роли врачей.

Советуем проект поклонникам перформансов. События разноплановые, жанры гармонично сочетаются. Это и «монстрячка», и драматическая история о тех, кто вынужден выживать, и животный страх, и интерактивное повествование в стенах фонда по забору крови. И, конечно, сама кровь! Она повсюду. «Bloodcore» – это кровь.

Дата создания обзора: 30 ноября 2025 года

Читать обзор

Рецензии на перформанс «Bloodcore» от других команд


Отзывы на перформанс «Bloodcore»

Народный рейтинг: 10.0 / 10

(подробнее о народном рейтинге)
Средняя оценка: 5.0 ( 15 отзывов )
Кликните на звёздочки, чтобы отфильтровать отзывы
100 %
0 %
0 %
0 %
33 %

Подтверждённые отзывы

Отзывы на квест «Bloodcore» от игроков, которые забронировали игру на нашем сайте, успешно её посетили и оценили специально для «Мира Квестов».

Прочие отзывы

Отзывы, опубликованные после авторизации по почте или через соцсети. Обратите внимание: мы следим за комментариями, но здесь могут встречаться недостоверные отзывы.