Комментарий квеста: {{review.quest_comment}}
Проверенный отзыв

Всего выбрано игр:
Бренд: Bloodborn Corp (Москва)
Сейчас этот квест просматривают 13 человек
Последний раз этот квест бронировали 9 минут назад

Прекрасный квест, замечательные актуры. Сценарий бомба. Все очень понравилось!!!
Геворгян Армен (гуру) Квест-мастер
После закрытия предприятия одно из его заброшенных зданий с прогнившим потолком и покрытыми коррозией стенами без проверок и лишних вопросов арендовал благотворительный фонд Blood Plus. Сюда приходили доноры, но принимали только тех, кого не станут искать.
Их регистрировали, взвешивали, оценивали. Их вены отмечали на картах как месторождения. Потом укол «витаминов», и тишина.
Фонд не лечил людей. Он был системой жизнеобеспечения для своих настоящих пациентов. Тех, чья кожа не выносит солнца, чьи тела требуют постоянных инъекций чужой крови. Тех, кто болел порфирией.
Когда завод окончательно закрыли, они остались без электричества, поставок, надежды. Их болезнь прогрессировала, стирая последние следы человеческого.
Теперь они просто ждут. Ждут тех, кто зайдет к ним.
Они не носят халаты. Они носят черепа и кожу своих предшественников. Тех, кто был до них.
Они жаждут крови, чтобы остановить боль. Ужас их жертв наполняет кровь адреналином, ведь именно это им и нужно.
Ты – их следующий курс лечения.
Вы – группа начинающих диггеров. Из длинного списка заброшенных зданий ваше внимание привлекает новое предложение. Цена за координаты высока, но история внезапно закрывшегося донорского фонда Blood Plus кажется вам слишком интригующей, чтобы отказаться. Вы вносите предоплату.
На месте вас встретит опытный сталкер по кличке Гермес. Он бывал здесь лишь однажды ровно настолько, чтобы провести для вас краткую экскурсию. Он обещал провести вас по территории и показать все, чем знаменито это место.
Возрастные ограничения: 18+ (с 14 лет в сопровождении взрослых и с письменного согласия законного представителя, 16+ с письменного согласия законного представителя (бесконтактный), 18+ (контактный))
Фотографии игроков: организатор высылает в течение 2 дней по номеру телефона, который был указан при бронировании.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.
Стоимость игры для одного игрока – от 5500 до 6000 рублей. Доплата за дополнительного игрока – от 1000 до 1500 рублей. Требуется частичная предоплата на все сеансы
Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков. Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на info@mir-kvestov.ru

Новинка, о которой хочется кричать. И причин много: тематика, история постройки, люди, ответственные за перформанс, механика этой самой постройки, атмосфера, которой наделен квест, жанр.
Тут много страха, но он существовал не просто так, а осмысленно, донося свою весьма печальную мотивацию и разбавляя ее весьма неожиданным форматом взаимодействия с сюжетом. Самое важное, что перформанс построен по всем правилам, которые были тогда, когда квесты и стали популярны. С чувством, толком, расстановкой, смесью жанров и колоссальной насыщенностью событиями.
«Монстрячка», иммерсив, саспенс, экшн, щепотка давления на психику, когда мы не понимали, что вообще в данный момент происходит. Соединяясь воедино, все эти жанры создавали атмосферу, завязанную на поклонении крови. Она здесь во главе всего. Герои нуждались в ней, пространство в ней утопало, а персонажи зачастую были залиты ей. Можно даже сказать, что в каком-то смысле перед нами проект про культ крови. Только не ритуальный, а медицинский, необходимый исключительно для выживания, а не вызова темных сил. Хотя данный момент здесь тоже имелся.
Мы попали в мир, населенный монстрами, воспринимающими нас как добычу. Причем они могли быть как реальными тварями, так и вполне себе людьми. Все хотели от нас одного, но разными способами. В этом даже была некая психология на тему того, кто настоящий монстр? Тот, кто нас обманывал, чтобы получить желаемое, или тот, кто говорил об этом прямо? Точнее, кто из них хуже?
Важнейшей составляющей игрового процесса являлся саспенс. Он здесь выкручен до таких высот, что хотелось вручить проекту медаль за одну из самых впечатляющих систем нагнетания страха. На это влияли длительная и относительно спокойная заводка и система освещения, от которой даже становилось не по себе. Дело в том, что света было мало. Настолько, что монстр даже мог стоять с нами в одной комнате, а мы до момента скримера его не замечали. Пространство казалось максимально недружелюбным, поэтому создавалось постоянное чувство тревоги.
Взаимодействие с встречающим героем – отдельная полноценная часть перформанса. Дело в том, что начиналось все задолго до попадания в игровую зону. Впервые на нашей памяти была обыграна промзона, где находился перформанс. Мы изучили соседние заброшенные пространства, в результате чего не только сразу погрузились, но и решили, что игровая площадь занимает буквально все здание.
По своей концепции перед нами была иммерсивная «монстрячка». То есть внушительную часть времени нас пугали со всех сторон, заставляя хаотично бегать по комнатам и попадать в ловушки, а затем снова пугали. Монстров много, они повсюду. Однако в какой-то момент появлялся персонаж относительно добрый, с которым нам предстояло взаимодействовать. Именно через этого героя мы познавали, что происходило на самом деле, и даже попробовали все исправить.
Атмосфера гнетущая, мрачная, кровавая, вязкая. Причем чувствовали мы ее сильнее всего в моменты относительного спокойствия. Потому что на наш мозг начинали давить непониманием. Внезапно выяснилось, что фонд до сих пор продолжает работу. Более того, на этом построена часть игровых механик. Мы слышали записи объявлений, общались с сотрудниками в окнах приема, сдавали кровь, даже примеряли на себя роль работника. Все это создавало колорит присутствия в компьютерной игре, где в причинах происходящего еще предстояло разобраться.
Актерская игра оказалась разноплановой. Ребята успевали примерять на себя сразу по несколько ролей. Начать хочется с монстров, потому что они не только пугали, но и были эстетически красивы. Хотелось остановиться и рассмотреть их, да вот только времени на это не было, поскольку встречи с тварями подразумевали сумасшедшую динамику. Детально их образы можно рассмотреть на фотографиях проекта, чтобы понять, что даже при включенном свете они выглядят качественно. Костюмы проработаны до мелочей.
Это человекоподобные монстры, которые носили лохмотья, чьи тела состояли из отваливающихся кусков мяса, а на голову надеты черепа жертв. Они проворны, быстро бегают, эффектно изгибаются, появляются из ниоткуда и пускаются в погоню, загоняя в ловушки. Причем возникали они не только в обычных плоскостях, но и оттуда, откуда никак не ждешь. А финальный босс выглядел как квинтэссенция всех увиденных монстров. Его образ в той же кровавой стилистике, но куда громаднее и ужасающее, поскольку, например, череп рассечен отверстием в виде креста.
Интерактивных персонажей было несколько. Один из них – выживший после печальных событий, произошедших в фонде, когда братство дало трещину. Для понимания его личности понадобилась внушительная часть игрового времени, так как персонажу свойственно развитие. Это больной порфирией. Мы буквально почувствовали, как ему тяжело, чему способствовал уровень актерской игры. Ему было тяжело дышать, постоянно не хватало воздуха, голос сбивался, а кожа выглядела бледной.
Отметим и встречающего героя. От него идет столь же мощный интерактив, как и от основных персонажей. Он облачен в черное, лицо скрыто капюшоном. Это диггер, который сомневался в целесообразности происходящего не меньше нашего. Хотя продолжал вести вперед и проводил внушительное количество времени с нами не только до входа в игровую зону, но и в ней, когда была большая вступительная часть.
Таким образом, разговорная часть была сильна. Актеры всегда находили нужный ответ, развивая сюжет. Не забудем и о приличном количестве героев, которых мы не видели. Это разные сотрудники фонда, голос из окна регистратуры, требующий направление, люди, производящие забор крови, голос диктора свыше и другие.
Пространство выглядело красиво. Это бывшее помещение фонда, которое и в те времена было не самым приятным местом со ржавчиной на стенах, а теперь еще и заброшено. Поэтому оно выглядело брутально. Кровь являлась важнейшим элементом декора и была повсюду. В мешочках в холодильнике, в виде повсеместных пятен и подтеков, в пробирках. Комнат много, все они разного назначения: лаборатории, административные, процедурные кабинеты, комнаты отдыха. Только выглядело все максимально сурово.
Деталей в декорациях много. Здесь даже коридоры не пустые, поскольку проработано все, включая потолок. Везде решетки, сетки, металлические конструкции, трубы. Чего стоят только винтажные металлические ворота между самыми большими игровыми зонами. Смотреть перформанс сквозь них – чистая эстетика. В лабораторной части внушительное кресло с различными медицинскими приборами. В процедурном также полно соответствующего. В административных находились шкафчики, папки, бумаги, анализы. Были и технические помещения с характерным наполнением.
Отдельно хотелось бы выделить спецэффекты. Восторг! Здесь много технических скримеров. И это не только оживание предметов. Например, из труб красиво поступал газ. Или обычная бумага могла начать вести себя неожиданным образом. Да и способы забора крови тоже эффектны. А еще фонарик… Кажется, мы вступили с ним в прямой интерактив. Это абсолютно гениально.
Загадок нет, но действий навалом. Мы много взаимодействовали с помещением, врубали рубильники, перебирали дела больных, ходили на анализы, сдавали кровь, пытались победить зло, добывали направление, открывали доступ в закрытые сектора, общались в роли врачей.
Советуем проект поклонникам перформансов. События разноплановые, жанры гармонично сочетаются. Это и «монстрячка», и драматическая история о тех, кто вынужден выживать, и животный страх, и интерактивное повествование в стенах фонда по забору крови. И, конечно, сама кровь! Она повсюду. «Bloodcore» – это кровь.
Дата создания обзора: 30 ноября 2025 года
Читать обзор
Народный рейтинг: 10.0 / 10
(подробнее о народном рейтинге)| 100 % | ||
| 0 % | ||
| 0 % | ||
| 0 % | ||
| 33 % |
Отзывы на квест «Bloodcore» от игроков, которые забронировали игру на нашем сайте, успешно её посетили и оценили специально для «Мира Квестов».
Алёна
(новичок)Этот проект меня зацепил еще с названия, и, посетив его, я могу сказать, что это лучший квест, на котором я была, ходили мы группой из двух девушек. Атмосфера давит прямо с порога, ведь дверь квеста не имеет никаких опознавательных знаков, как это часто бывает.
Локация сделала на высшем уровне, ее хочется ходить и рассматривать, много разных комнат и просторные коридоры, что не может не радовать во время погони. Была проведена прекрасная работа с звуковым сопровождением и светом: всегда было понятно, когда и куда идти, само освещение было достаточно ярким, чтобы можно было рассмотреть локацию, но в то же время он давил на тебя своим тусклым спокойствием.
Костюмы и игра актёров тоже на высшем уровне. Спасибо Гермесу, который провел нас в фонд и всё пытался нас убедить, что это мы его пугаем. Скримеры монстров были прекрансы, извиняюсь перед ними за кличку «утята в полосатых купальниках», выжившему тоже не повезло с нами встретиться без наших приколов, но он стойко их выдержал и плавно повёл нас дальше по сюжету, а в конце даже не особо. На главного монстра хотелось просто стоять и смотреть, а не убегать. Также нельзя не упомянуть безымянных рабочих фонда, которым тоже не повезло встретиться со мной и выслушивать мой бред, без них бы проект не получился бы настолько «киношным».
В сюжет хотелось погружаться и слушать, что рассказывают персонажи, он был понятен, но от этого не менее интересен, под конец начинаешь сочувствовать персонажам, понимаешь их мотивы, и даже в какой-то мере конец принимается без особых сожалений.


Никита Ганаков
(гуру) Квест-мастерЧто могу сказать:
1) Локация - супер, очень атмосферная и четко передает отражение сюжета
2) Звук - очень приятный и хороший, эксплозивное индивидуальное музыкальное сопровождение просто пушка
3) Игра актеров - очень достойная, ребята профики, очень хороший иммерсив показали, а так же скриммеры и пугающие моменты просто шик
4) Механизмы и функциональность локации - очень много мелких детализаций, которые погружают с порога вас в атмосферу заброшки
В общем и целом, новичкам, любителям и гуру советую, тут для каждого точно найдется то, что зацепит и не отпустит.
Ася Островская
(любитель)Это тот самый проект, который нагоняет страху просто перед бронью. Невероятно большая и просторная для беготни локация, страх будто витает в воздухе. В этот раз ты действительно не ожидаешь, откуда на тебя выскочит та или иная хтонь. Игра света, музыки и, особенно, звуков! Восторг, который не передать никакими словами. Шагая по локации, ты с дрожью слышишь позади чьё-то скрипучее дыхание, рёв и молишься всем известным богам. Актёрская игра на высшем уровне, ты забываешь, что перед тобой люди, в не злосчастные монстры. Спасибо огромное ребятам на смене за невероятный шквал эмоций и впечатлений от ластовых перфомансов. Это восторг, колоссальная работа!

M1CROBE _
(любитель)Решил сходить на новинку, это был мой первый квест в соло, все очень понравилось, актерская игра на высшем уровне, скримеров много и они в меру, очень интересный сюжет, всем советую данный квест, не пожалеете!

Александра нет
(любитель) Квест-мастерВпервые попробовала формат прохождения в одиночку… Помимо того, что одной и так довольно страшно, так и сам проект вызвал дикий животный ужас…Мне нечего не хочется вам рассказать, только написать «СРОЧНО ИДИТЕ НА ЭТОТ КВЕСТ»! На следующей неделе пойду с друзьями, потому что одна я не смогла выдержать этот ужас!

Denis
(гуру)Великолепный перфоманс. Ушли с очень классными эмоциями, все остались довольны. Ребята проделали колоссальную работу при создании проекта. Всем рекомендую сюда сходить. Спасибо Барсу, Бандане и Александру за чудесную игру!


Александра Зотова
(гуру) Квест-мастерДо последнего было страшно. Очень атмосферно
Спасибо!


Армен Геворгян
(гуру) Квест-мастерПрекрасный квест, замечательные актуры. Сценарий бомба. Все очень понравилось!!!
Отзывы, опубликованные после авторизации по почте или через соцсети. Обратите внимание: мы следим за комментариями, но здесь могут встречаться недостоверные отзывы.
иван нотин
(любитель)Атмосферный и пугающий квест, который можно проходить не один раз, особенно прийдется по душе любителям серии Сайлент Хилл
Александр Лукоянов
(любитель)Прекрасный квест! Антураж и игра актеров на уровне
Варвара Дёмина
(любитель)прошла не мало квестов и могу сказать что это пока что самый лучший квест который мы посещали !!💗
Лиза Каплун
(гуру)Бронировали и ходили на квест день в день - нисколько не пожалели. Нас было двое пришибленных на голову девчонок, которые хотели получить острых ощущений и поорать. Мы это все получили с лихвой.
Но начнем с начала (постараюсь без спойлеров). Погружение начинается прямо с КПП (отдельное спасибо девочке из прошлой команды, которая рассказала, как она отказалась идти на квест прямо с порога). Тебя встречают, ведут по холоду, атмосфера присутствует уже нереальная, потому что есть ощущение чего-то запретного и похода туда, куда ты соваться не должен. А что внутри... внутри полный атас (в приятном смысле этого слова).
От помещений внутри ты реально чувствуешь вайб заброшки (одобряем), несмотря на то, что все сделано в рамках техники безопасности (тоже одобряем). Я позже отдельное еще упомяну, что от окружения веет атмосферой заброшенной лечебницы/центра забора крови, упомяну и об атмосферных костюмах и нереальном отыгрыше (падаю в ноги), но это все уже приятно видеть с порога. И приятно бояться уже тогда, когда еще ничего толком и не происходит. После некоторых момент стала чаще смотреть на потолок)))
А дальше, после того, как ты зашел вглубь заброшки, последовала темнота. Здесь есть нереально крутые способы того, как ведут тебя навстречу судьбе с помощью света (я боялась одного малюсенького фонарика и веревочки, кто понял, тот понял), все моменты обыграны с умом. Во время паники ты реагируешь быстро и, несмотря на адреналин, крики и постоянную ругань через каждое слово, находишься быстро. Бегаешь, кричишь, мечешься и подчиняешься тогда, когда подчиняться в некоторых местах не надо). Здесь есть и индивидуальные моменты, когда тебя разделяют и ты остаешься один на один со страхом и с небольшим заданием. Ступоров не было, если не считать одного момента, но и там разобрались быстро.
Полученная концовка: 10 из 10. Лор и проработка: 100 из 10. Игра ВСЕХ актеров: 10000000000 из 10. Атмосфера и антураж: бесконечно высокий балл из всех возможных. Прекрасные ребята и чудесное место, к которому точно захочешь вернуться.


Максим Савченко
(новичок) Квест-мастер
Ходил на заброшку один и вечером. Ну как один, сопровождающий меня встретил, рассказал все, а дальше все как в тумане… в смысле в Сайлент Хилле.
Сразу скажу что сюжет интересный, с вайбами Сайлент Хилла, Аутласта, но с своей изюминкой. Локация прекрасно сделана, на локации шикарная атмосфера, там холодно и буквально пахнет кровью…
Отдельно отмечу игру актеров, взаимодействие с ними 10/10, они очень хорошо живут своей ролью, им веришь, иммерсивность с начала и до конца не квеста не рушится, это прям хорошо.
По итогу скажу, что я очень сильно напугался, мне было страшно идти домой… а значит квест и актеры справились с своей работой и можно советовать его всем всем кому хочется провести интересно время)
Юлия Романова
(гуру)Просто топ советую
Разносили жестко

Vas Ter
(гуру)Это было нереально круто, а главное максимально спонтанно.
Первое полноценное соло…на новом проекте..Bloodcore…Это было слишком хорошо, ни разу не пожалела, что решилась на это!! Игра прошла непросто страшно, она буквально забрала из меня все эмоции..на локации осталось все…, и в итоге я вышла, как будто из меня и вправду взяли всю кровь.
Прошло уже достаточно много времени, но вспоминая заход, мурашки пробегают по коже, от той незабываемой атмосферы..
Я безумно рада, что на замену, пришел именно Bloodcore, потому что именно там, я впервые почувствовала страх до тяжести в ногах , впервые поймала себя, что руки трясутся, а в голове только один вопрос «как отсюда выбраться»
Спасибо всем, кто приложил усилия в создании проекта, вы создали буквально новый мир, мир красоты, искусства и настоящего, животного
страха !
Спасибо за ваши старания, самые лучшие
Бандана
Барс
Саша
Безумно скучала, спасибо, что вновь подарили уйму эмоций и стали проводниками в мир Bloodcore!
С бесконечной благодарностью и любовью! Васюта 🐦🔥
16+ 1–10

18+ 1–25
