Рецензия на квест «Bloodcore»

10.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Bloodcore

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.

Команда «КвестОбзор»
Автор статьи


История «Bloodcore» – одна из самых легендарных и драматических одновременно. Его создатели – признанные герои, о которых не слышал разве что ленивый. Квест в кратчайшие сроки превратился не просто в одну из самых горячих новинок сезона, а в одну из знаковых фигур квестового мира Москвы.

Но время берет свое… Проект был закрыт, но мы четко знали, что это не конец. Это новое начало! Феникс обязательно воскреснет. И это случилось! Теперь перед нами возникла экшн-монстрячка со смыслом и ярко выраженной философией. Перформанс был наполнен интересными образами и различными формами страха, а во главу была поставлена тема крови.

Игровой процесс

В основе перформанса – выживание. Здесь нас окружала не просто паранормальная активность, а вполне себе осязаемые монстры, движимые исключительно жаждой крови, которая здесь повсюду: в сюжете, декорациях, атмосфере и просто в каждом глотке воздуха. Технически история состояла из нескольких частей. Первая – заброшка.





Вторая часть – фонд. Собственно, это главная часть. Фонд представлял из себя изучение пространства в лучших традициях хоррор-игр. Это место населяли кровожадные монстры, повсюду были различные медицинские штуки, огромное количество крови, мрака и неизвестности, создающего саспенс. Однако присутствовали и положительные персонажи, что влекло за собой не только возможность для интерактива, но и сюжетные перевороты.





Третья часть – действующий фонд. Этот элемент наполнял игру безумием. Дело в том, что события развивались как бы в параллели. Моменты ужаса сменялись тем, как мы стояли в регистратуре или следовали на процедуру. Неожиданно? Да! Эффектно? Очень! В отношении игровой механики проект представлял из себя гремучую смесь. Сколь часто мы в ужасе носились по коридорам, столь часто же вникали в сюжетные события.



Актерская игра и персонажи

Актерская игра многогранна. Монстры представляли собой существ, натянувших на тело человеческую кожу и надевших на головы черепа. Образы можно увидеть на фотографиях проекта. Костюмы невероятно крутые и детальные! Твари рычали, кричали, угрожали орудиями со спецэффектами, преследовали, прыгали, желали вцепиться. Количество особей располагало к тому, чтобы окружить даже большую команду.

Кроме того, был босс. Его также можно увидеть на фото. Гигантское существо состояло из кусков мяса и крови, а вместо лица была сросшаяся кость с крестообразной прорезью.

Среди говорящих героев был выживший. Он болел порфирией. То есть без крови ему грозила смерть. Да и выглядел соответствующим образом: истощен, обречен, но все еще мог нам помочь спастись.

Встречающий Гермес – основа погружения. Облачен в неприметные одежды, лицо скрыто. Но разговор… Кажется, мы не замолкали ни на минуту. Далеко не всегда заводной герой столь активен. К тому же атмосфера создавалась сразу, ведь это единственный в своем роде персонаж, который не хотел идти навстречу приключениям, поэтому диалоги получались чертовски забавными.

Не забудем и про тех, кого мы услышали. Персонал фонда активно вступал в диалог, например, через окно регистратуры или в виде серьезного голоса из динамика оповещения.

Игровое пространство и декорации

В первую очередь помещение впечатлило масштабом. Во вторую – качеством декораций. Пространство было стилизовано таким образом, чтобы напоминать нечто среднее между не самой дорогой медицинской клиникой и скотобойней. Коридоры были настолько длинные и широкие, что здесь можно устраивать забеги.

Фонд имел заброшенный вид, а потому и интерьер соответствовал. Порой мебель напоминала нагромождение. Можно обнаружить старые холодильники, капельницы, пробирки, прочий медицинский инвентарь и, конечно, пленку в крови. Кровь, кстати, повсюду. В образах героев, на стенах, в пробирках, на полу.

Назначение помещений описать сложно. Часть являлась техническими, где можно было обнаружить провода, рубильники и прочее. Часть – рабочими, как регистратура с характерным окном и столом, заваленным больничными картами. Было и немало процедурных кабинетов различного назначения.

Загадки и задания

Загадок не было, а список действий впечатлял. Мы взаимодействовали с электричеством, запускали системы, баррикадировались, работали в регистратуре, проходили административные процедуры, помогали ближнему своему и… сдавали кровь.

Выводы

Рекомендуем квест поклонникам качественных перформансов: продуманных, оригинальных, выверенных до мелочей. Здесь и монстры, и саспенс, и выживание, и немало ноу-хау. Так что идти всем обязательно! Чтобы погрузиться в кровавую баню… Точнее, фонд. Даже если… Нет! Особенно если вы знакомы с проектом по прошлому адресу. Перед нами сейчас новый перформанс – видоизмененный и в другом месте.

Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Bloodcore»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансBloodcoreBloodborn Corp (Москва)
9.9/10(92 команды)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-12
  • Время50 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена за человекаот 7 500 ₽
м. Дмитровская
ул. Вятская, д. 47, стр. 5

После закрытия предприятия одно из его заброшенных зданий с прогнившим потолком и покрытыми коррозией стенами без проверок и лишних вопросов арендовал благотворительный фонд Blood Plus. Сюда приходили доноры, но принимали только тех, кого не станут искать.

Их регистрировали, взвешивали, оценивали. Их вены отмечали на картах как месторождения. Потом укол «витаминов», и тишина.

Фонд не лечил людей. Он был системой жизнеобеспечения для своих настоящих пациентов. Тех, чья кожа не выносит солнца, чьи тела требуют постоянных инъекций чужой крови. Тех, кто болел порфирией.

Когда завод окончательно закрыли, они остались без электричества, поставок, надежды. Их болезнь прогрессировала, стирая последние следы человеческого.

Теперь они просто ждут. Ждут тех, кто зайдет к ним.
Они не носят халаты. Они носят черепа и кожу своих предшественников. Тех, кто был до них.
Они жаждут крови, чтобы остановить боль. Ужас их жертв наполняет кровь адреналином, ведь именно это им и нужно.

Ты – их следующий курс лечения.
Вы – группа начинающих диггеров. Из длинного списка заброшенных зданий ваше внимание привлекает новое предложение. Цена за координаты высока, но история внезапно закрывшегося донорского фонда Blood Plus кажется вам слишком интригующей, чтобы отказаться. Вы вносите предоплату.

На месте вас встретит опытный сталкер по кличке Гермес. Он бывал здесь лишь однажды ровно настолько, чтобы провести для вас краткую экскурсию. Он обещал провести вас по территории и показать все, чем знаменито это место.

Рецензии на квест «Bloodcore» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Bloodcore
10.0/10Мир Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Команда «Мир Квестов» Автор статьи Сюжет Наше внимание привлекло предложение посетить закрытый донорский фонд. Кровь бурлила от любопытства, и мы решили рискнуть, отправившись в это заброшенное здание. На улице нас встретил человек в кожаной куртке – опытный сталкер Гермес. Он нервно оглядывался и пытался нас отговорить, но мы были непреклонны. Игровое пространство и декорации Фонд выглядел жутко: прогнившие потолки, повсюду ржавчина, потолок затянут пленкой, чтобы от времени не осыпался бетон. Это бывший банк крови, где стены как будто до сих пор помнят боль и отчаяние. При входе нам сразу захотелось сбежать. Атмосфера оказалась настолько тяжелой, что даже воздух казался густым. Повсюду были пустые мешки для крови, недостроенные помещения, какой-то шорох и нервный Гермес. Актерская игра и персонажи Любой поворот мог привести к встрече с обитателями этого места. Они носили черепа и кожу своих жертв. Их взгляд говорил не о болезни, а о голоде. Голоде, который могли утолить только мы. Главному персонажу мы искренне хотели помочь, но, кажется, его любимцами так и не стали. А жаль. Выглядел он не столько больным, сколько одержимым жаждой. Но жаждой чего? Персонаж видел в нас доноров, из которых можно выкачать кровь, чтобы поддерживать собственную жизнь, ведь без свежей крови он существовать не мог. От страха мы разбегались по разным углам, но персонажи грамотно снова собирали нас вместе. Одному из игроков достался скример, связанный с его детской фобией. Визг мгновенно перешел в рев. Что именно произошло? Узнайте сами! Задания Задания были разнообразными, но цель оставалась единой – выжить. Каждому игроку пришлось отправиться в неизвестность навстречу своим страхам. Впечатление Адреналин зашкаливал. Костюмы, свет, работа оператора – все было на высоте. А кульминация и вовсе настала внезапно. Нас поймали и уничтожили. Мы не справились, но все равно остались довольны. Выводы Данный квест придется по вкусу практически всем. Для новичков он станет отличным испытанием. Здесь можно вдоволь побегать, ведь коридоры просторные. Опытным игрокам тоже стоит вернуться. Проект изменился кардинально: мир тот же, но он стал куда страшнее и масштабнее.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.