Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Вы – группа практикантов, получивших редкий шанс пройти стажировку в городском морге под руководством доктора Уильяма Гилберта. Он – строгий, хладнокровный профессионал, для которого существует только наука.
Но сам морг… совсем другой.
С первых минут вас встречает пронизывающий холод – не просто от холодильных камер, а будто от самих стен. Воздух тяжелый, тишина давит, а свет кажется слишком тусклым.
Очень скоро вы понимаете – здесь что-то не так.
Коридоры путаются, шаги звучат неправильно, а иногда за спиной слышится дыхание… когда рядом никого нет. Тела лежат неподвижно – но создается ощущение, что за вами наблюдают.
Гилберт лишь говорит: «Не отвлекайтесь. Вы на практике».
И в этот момент по моргу раздается ровный сигнал холодильных камер – будто система только что зафиксировала новое поступление.
И тогда становится понятно: это не оборудование подает команды – оно реагирует.
Свет гаснет…
И в полной темноте становится ясно: дыхание рядом – слишком ровное, чтобы принадлежать живому человеку.
Вы бы никогда не пришли сюда, если бы смогли найти о проекте хоть что-нибудь.
Но в интернете – пустота.
Ни сайта.
Ни фотографий.
Ни отзывов.
Ни одного человека, который бы смог подтвердить, что прошел это до конца.
Лишь странные слухи, обрывки обсуждений и закрытая группа с пугающим названием: «Самый страшный квест».
Сначала это кажется обычной городской легендой. Очередной попыткой привлечь внимание громким названием и таинственной подачей. Именно поэтому, получив черный конверт с золотым купоном внутри, вы лишь усмехнулись.
Вы – команда любителей хоррор-квестов и квест-обозревателей, которых уже сложно удивить. Вас манят места, о которых никто не знает. Проекты, о которых запрещают говорить. Страх, который невозможно сыграть.
Но чем ближе назначенное время, тем сильнее приходит ощущение, что отсутствие информации – не случайность.
Кто-то намеренно стер все следы.
И теперь этот кто-то ждет именно вас.
С первых минут становится ясно: здесь нет привычных правил.
В истории детей Бодлеров нет места хеппи-энду… Прошлое их семьи окутано тайнами, попавшими в цепкие руки настоящего злодея.
Вы – агенты тайного общества Г. П. В., поклявшиеся защищать сирот после трагической гибели их родителей. Вездесущие несчастья продолжают преследовать подростков, и вы точно знаете, что за всеми ними стоит гениальный актер, мастер перевоплощений и преступник – Граф Олаф.
Вам предстоит внедриться в его логово для спасения старшей из сирот, Вайолет Бодлер. Впереди – трагикомедия, полная тайных заговоров и хитрых загадок.
Тик-так… Время на исходе! Успеете ли вы спасти Вайолет, прежде чем коварные планы злодея воплотятся в жизнь?
2056 год. Бункер. Людей нет, как и признаков жизни. Остался только страх.
30 лет назад на Землю спустилось нечто. Вирус, который сделал страх заразным. Теперь каждый человек вокруг кажется монстром, а группа людей – неконтролируемой толпой. Они повсюду. Дышать нечем. Доверять нельзя никому. Люди строят бункеры и замыкаются в себе.
Казалось, бункеры – логичный финал. Но чем дольше человек сидел взаперти, тем громче стучало в висках: «Ты следующий, они здесь, в тени…». Спасаясь от толпы, люди потеряли последнее, что держало их живыми – друг друга. Именно в этот момент полного отчаяния организация I.L.L. нарушила тишину…
Некоммерческий центр I.L.L. – последний шанс на жизнь. Они обещают вылечить от социальных тревожных расстройств: без боли, таблеток, сеансов. Их метод радикально прост: через гипноз отправиться туда, где одному не выжить.
Там нет оружия. Нет правил.
Вы не группа людей, вы – единый организм. Страх здесь – это вирус. Один сорвется – и вся группа захлебнется в панике. Выход есть – осознать себя как часть социума и понять, была ли это всего лишь терапия или воспоминание самого центра I.L.L.
Вдохните. Коснитесь лба. Закройте глаза… и откройте их в мире, где человечество пало 30 лет назад.
– Доброй ночи.
– Почему вы не отвечали несколько дней? Мы думали, вы передумали…
– Нет. Мы… просто не знали, что вам сказать. С тех пор, как Элис в последний раз ушла в астрал, она… изменилась.
– Изменилась? В каком смысле?
– Она вернулась не одна. Что-то пришло за ней.
– Что именно?
– Она все время говорит о женщине. В черном платье. С лицом, которого никто не должен видеть. Элис твердит, что та ждала ее, звала, и теперь следит за каждым ее шагом.
– Это просто страх. Возможно, она увидела нечто пугающее… Но ведь она сильный экстрасенс, не так ли?
– Она была. До тех пор, пока та женщина не прошептала ей в ухо: «Если ты снова вернешься сюда, я заберу тебя».
– Значит… сеансов больше не будет?
– У Элис – нет. Она заперлась. Зеркала завешены, часы остановлены. Мы не уверены, что она вообще еще с нами.
– Но… мы хотим попробовать. Мы готовы.
– Тогда приезжайте. Но учтите: если вы пересечете грань, обратного пути может не быть.
– Мы понимаем. Мы не боимся.
– Это вы сейчас не боитесь. Но когда вы сядете за стол, закроете глаза и ваш пульс начнет совпадать с ритмом метронома… Вы услышите, как холод крадется по полу. Он доберется до ваших ног. Окутывает, сжимает, вползает внутрь.
– И что тогда?
– Тогда ваше тело останется здесь. Но душа… душа шагнет туда.
– А если что-то пойдет не так?
– Тогда мы услышим только один шепот, как и в прошлый раз…
«Не бойтесь того, что увидите. Бойтесь того, что вернется вместо вас».
Вы агенты ФБР. Наши источники сообщают, что братья Коэны готовят крупную сделку с неким Фрэнком Клименто. Ваша задача – проникнуть в их логово и раздобыть улики, с помощью которых мы накроем всю сеть разом.
Объект: похоронное бюро «Сады Коэнов».
Знайте, это не просто бюро. Это их крепость, операционный центр, где решаются судьбы, проверяется лояльность, и бесследно исчезают те, кто задают лишние вопросы. Каждый сантиметр территории под контролем.
Забудьте про скрипты. Играйте так, будто от роли зависит ваша жизнь.
Ваше оружие – обаяние и холодный расчет. Стрелять первыми – значит провалить миссию. Вы должны переиграть их в их же игре.
Если вас раскроют – вы всего лишь актив, подлежащий списанию. Помощи не будет.
Вы входите в пасть льва. Здесь не играют в мафию. Здесь живут по ее законам. Братья Коэны чертовски опасны.
Они будут:
ловить на незнании мелочей;
провоцировать вас и ваших напарников;
играть на вашей жадности и страхе.
Помните, каждое слово имеет цену и последствия! Покиньте «Похоронное бюро Коэнов» не с пулей в спине, а с информацией и уважением его хозяев.
Удачи!
На окраине улицы Ван Бюрен, штат Аризона, стоит старый, богом забытый дом, от которого веет холодом и ощущением безнадежности.
Его хозяин – Билл Энтони Морган, пожилой мужчина, вдовец, живет один более 20 лет, его единственный друг – свирепый пес Рекс, готовый разорвать любого по команде Билла.
Улица Ван Бюрен нуждается в полной реконструкции, большинство старых домов давно снесли, но Морган встал в штыки, поскольку строил дом своими руками для детей, для жены, для своего наследия, он наотрез отказывается продавать дом уже около 10 лет.
Вы являетесь сотрудниками одного из ведущих строительных предприятий, вы – последняя надежда своего начальства, договоритесь с упертым хозяином любой ценой, проявите хитрость, смекалку, пойдите на обман, но вы должны заключить сделку.
Но переступая порог этого дома, помни лишь об одном: на территории Моргана ты – незваный гость.
Страх – самая сильная эмоция человека.
Именно страх помогает человеку выжить в экстремальных ситуациях, активируя выброс химических веществ в организм.
Запах гари, разбросанные игрушки в детской, валяющиеся вещи в обгорелых шкафчиках, застоявшаяся кровавая вода в ванной и петля, свисающая прямо с потолка: здесь произошло что-то страшное.
– Мне показалось, или я только что видел детский силуэт?
– Это все твоя бурная фантазия. Здесь десятки лет никого нет.
– А это что? Ты слышал? Кажется, кто-то ползет за нами… Что это за скрежет?
– Кажется, нам стоит ускориться, я клянусь, меня кто-то только что потянул за ногу…
Вы – группа сталкеров, которые уже повидали сполна, лазая по заброшкам.
И вот вы отправляетесь в самое загадочное и нашумевшее место за последние десятилетия – сгоревший детский приют, даже не подозревая, что за проклятие скрывают в себе мрачные стены этого интерната.
Вы заблудились.
Ночь. Лес. Холод, который пробирается под кожу. Телефон мертв. Дороги нет. И вдруг – свет.
Окна старого поместья.
Вас встречает дворецкий. Учтивый. Холодный. Безупречный.
– Проходите. Хозяева уехали. Вы можете переночевать.
Горничная улыбается слишком сладко. Садовник смотрит слишком тяжело. Девочка шепчет: «Уходите. Пожалуйста. Вы должны бежать».
От чего бежать. Дом похож на старый музей. Интерьер прошлого века и картины завораживают. Но все меняется, когда дворецкий берет фотоаппарат.
– Вы знаете, что такое настоящий крик? – спрашивает он. – Тот, который остается навсегда?
Вспышка. Темнота. Вы бежите. Комнаты меняются. Двери ведут не туда. А за каждым поворотом – шаги. Чьи-то. Медленные. Неумолимые.
И когда вы думаете, что хуже уже некуда – становится хуже. Маски срываются. Тайны обнажаются. Вы узнаете, кто истинное зло в этих стенах. Но знание не спасает. Оно лишь втягивает вас в новую, еще более страшную игру.
Ваше слово может убить. Ваше молчание – предать. Ваш выбор – навсегда оставить вас здесь.
Шесть сценариев. Три – свобода. Три – вечность на холсте Эдгара.
Неверное движение. Неверный шаг. И вы – очередной кадр.
Много лет назад в горах, где стоит поместье Blackwood Pines, произошла трагедия. Группа подростков, приехавшая на отдых, исчезла без следа. Местные говорили о древнем проклятии, пробудившемся в тех местах, о силе, которая питается страхами и ошибками людей.
По легенде, в ночь исчезновения кто-то из компании совершил роковой поступок и запустил эффект бабочки: цепочка незначительных решений привела к необратимым последствиям. С тех пор поместье хранит память о той ночи. Оно будто ждет новых гостей, чтобы повторить сценарий и дать им шанс переписать судьбу… или пасть ее жертвой.
Наше время.
Вы с друзьями получаете невероятно выгодное предложение: снять домик в Blackwood Pines по смехотворно низкой цене. Уединенное место, живописные виды – идеальный вариант для выходных вдали от города. Вы не подозреваете, что это не случайность.
Кто из вас доживет до рассвета?
17 декабря 1970 года
США, штат Род-Айленд.
– Мы купили этот дом у банка, неизвестно, кто здесь жил до нас.
– Надо уехать отсюда!
– Я боюсь, это не поможет, Лоррейн кое-что увидела… Продолжай, милая.
– Я видела злого духа, который обитает в вашем доме и на вашем участке. Сначала я увидела его, войдя в дом. Он находился позади вас. А затем я увидела его снова, с Дженнет, когда мы вошли в гостиную. Неважно, куда вы направляетесь: этот злой дух следует за вашей семьей и питается вами. Вы должны знать: этот дом кишит духами, но тот, что преследует вас, самый опасный, он полон ненависти.
Вы – группа ассистентов, приглашенных Эдом и Лоррейн Уоррен для обучения основам демонологии.
Под руководством самых известных в мире исследователей паранормального вы начинаете погружение в тайны невидимого зла. Но прежде чем вы успеете усвоить основы, реальность начинает искажаться.
Ваше сознание переносится в сердце самой пугающей истории одержимости, основанной на реальных событиях.
– 911, слушаю вас!
– Помогите! Я устроилась на работу в морг, и здесь происходят необъяснимые вещи!
– Вы принимали какие-либо сильнодействующие препараты?
– Я не сошла с ума! Девушку сама лично препарировала, а теперь ее камера пуста!
– Вы хотите сказать, что в первый же день работы у вас исчез труп?
– Я не шучу! Здесь очень холодно. Я вижу ее следы. Камеры видеонаблюдения сбоят, каталки передвигаются сами собой, а мой коллега тоже пропал. Я…
– Хорошо. Наряд уже выехал!
По прибытии полицейские не обнаружили в морге ничего необычного, кроме стойкого запаха серы и мерцающего света ламп.
Во время осмотра и поисков пропавшей сотрудницы полицейские начали испытывать необъяснимую тревогу. Предметы задрожали и стали перемещаться сами собой, а отовсюду послышались голоса: «Не смотри в глаза… Не смотри…»
Одни сотрудники бесследно исчезли, другие перестали выходить на связь. Морг оцепили и признали заброшенным, но слухи так и не утихли: по ночам в окнах загорается свет, каталки катятся по пустым коридорам, а крематорий внезапно включается – словно это место все еще ждет новых жертв…
Вы – специалисты по борьбе с аномалиями. Вас отправляют туда, чтобы выяснить, что на самом деле происходит в этом месте.
Сможете ли вы выбраться живыми из этого царства мертвых? Кто или что пытается забрать вас с собой в мир вечных страданий?
Помните одно: мертвые не спят. Они лишь ждут часа, чтобы забрать вас с собой…
13 ноября 2008 год, Литтл Хоуп, отчет Шерифа округа офицера Митчелла:
«Труп Оливии Рихтер найден в доме на Оукс-стрит. По данным судмедэкспертизы, смерть наступила три дня назад, в крови девушки обнаружено большое количество алкоголя. В доме были найдены двое детей. Сообщается, что ранее семья стояла под наблюдением как неблагополучная. Дети помещены в приют города».
24 января 2009 год, Литтл Хоуп, Приют «Найтингейл», записи директрисы:
«Отношения мальчиков с остальными детьми не складываются, они регулярно подвергаются издевательствам со стороны послушников. Младший Кевин начинает в ответ проявлять неконтролируемую агрессию. Приходится привязывать его к кровати».
1 февраля 2009 год, фронтовая почта. Телеграмма на имя Уильяма Рихтера:
«С прискорбием сообщаем, что ваша сестра Оливия покинула этот грешный мир. Двое ваших племянников помещены в приют города. Надеемся, что вы не останетесь равнодушными к их судьбе. Вы – их единственная надежда. Пастор Кристиан».
Настоящее время. Новое сообщение от У. Рихтера:
«Меня зовут Уильям Рихтер, и я нахожусь в поиске няни для двух моих племянников. Мальчики росли в трудных условиях, и мне нужен специалист с деликатным подходом, который сможет стать им другом. Ваша кандидатура очень заинтересовала меня. Я хотел бы назначить вам дату собеседования…»
За чертой города, вдали от дорог и света фонарей, стоит особняк семьи Хелчеров. Они живут здесь много лет, избегая технологий, соседей и лишних вопросов.
Говорят, у них есть сын. Брамс. Официально мальчик погиб много лет назад. Но в доме по-прежнему звучит его имя. И для него накрывают на стол.
Вы – тьюторы, приглашенные на работу через элитное агентство. Ваша задача проста: присматривать за ребенком и строго соблюдать правила дома.
Правил много. Их нельзя нарушать. Никогда.
Миссис Хелчер холодна и безупречна. Она не терпит гаджетов, громких слов и лишнего любопытства. Каждый шаг под ее наблюдением.
Особняк внутри – это тишина, густая как пыль. Длинные коридоры. Закрытые двери. Старый воздух, в котором будто кто-то дышит рядом.
В доме есть детская. В детской – кукла. Точная копия восьмилетнего Брамса. С ней разговаривают. Ее укладывают спать.
Ее нельзя оставлять одну.
Нарушение правил приводит к последствиям.
Почему прежние няни не задерживались здесь? Почему о работе нет ни одного отзыва? И почему кукла каждый раз оказывается не там, где вы ее оставили?
Вы приехали за легкими деньгами. Но сможете ли вы выдержать ночь в доме, где ребенок может быть не тем, кем кажется?
Особняк Хелчеров ждет. Брамс ждет. А некоторые куклы действительно двигаются сами.
– Сестра, вы странно себя ведете. Вам нездоровится?
– Я снова ее видела, святой отец.
– Кого?
– Монахиню…
Румыния, 1956 год. За 2 недели до этого.
– Это всего лишь старая церковная школа, здесь нет ничего особенного.
– Вы ошибаетесь. Я чувствую это. Все эти годы оно ждало нас.
– О чем вы говорите?
– Демон… Валак… это он заставил нас прийти сюда.
– Мы должны уехать отсюда, сообщить в Ватикан.
– Уже слишком поздно. Он знает, что мы здесь.
Когда вера сталкивается с демоном, начинается битва за человеческую душу. Чувствуя зов священной миссии, возложенной на вас, как на избранных послушников Ватикана, вы отправляетесь в стены древнего аббатства, где несколько лет назад была открыта школа-интернат для девочек, потерявших дом и надежду. Но за благочестивыми молитвами и тихими коридорами скрывается зловещая сила, пробудившаяся из глубин прошлого.
– Ты слышал это?
– Да, но лучше продолжай молиться и… не оборачивайся.
Расшифровка записи диктофона офицера полиции Джуди Колдман, город Морнинг Хилл, 21:09.
«…Тело Дэвида Палмера найдено в кабинете дома, где убитый жил вместе со своей супругой – Софи Палмер. По признакам разложения, смерть наступила несколько дней назад.
Судя по следам крови, кто-то протащил его через весь коридор дома, прежде чем нанести смертельные раны в области головы и туловища. Характер ран… не знаю, как описать… все тело словно истерзано каким-то зверем.
Доказано, что Софи Палмер во время убийства находилась в доме. Странная женщина, у меня от нее мурашки. Софи точно должна что-то знать, но выглядит она совершенно невменяемой.
Да, и еще одна жуткая странность. Софи постоянно говорит с кем-то в темноте.
И я почти уверена, что из темноты ей кто-то отвечает…»
Исследуя место преступления, будьте очень внимательны и держитесь вместе.
Не сомневайтесь – ваша жизнь будет в опасности, как только погаснет свет.
30 октября, 2008 год
Звонок в службу спасения округа Эссекс
– Служба спасения округа Эссекс, что у вас случилось?
– Три… Три человека…
– Три человека… Мэм, что произошло, вы ранены?
– Три человека… Три человека мертвы.
– Вы сказали мертвы?
– Я… убила… их… Пришлите полицию. Фейд стрит, 69/1.
– Мэм, простите, кого вы убили?
– Я убила всех.
29 января, 2010 год
Радиоволна «Вестник Эссекс»
«В эфире утренние новости. Сейчас о важном. За последние несколько лет в маленьком туманном городке округа Эссекс произошло три жестоких убийства. Напоминаем, у всех жертв были отрезаны разные части тела. Сегодня ночью в доме возле кафе на Фейд стрит, 69/1 было найдено изуродованное тело пожилой женщины. У нее отрезаны уши. Полиция считает, что это дело рук серийного маньяка. Пока этот монстр не схвачен, череда смертей будет продолжаться. Просим вас воздержаться от выхода из дома в ночное время суток. Берегите себя».
Вы – детективы, в ваших руках судьба целого города. Вам предстоит исследовать дом, в котором нашли последнюю жертву. Какая тайна связывает всех убитых? Заходя в недры дома, будьте готовы бороться за свою жизнь. Можете запереть двери. Можете закрыть окна. Но сможете ли вы пережить эту ночь?
Принято считать, что вера во всевышнего избавит людей от всех проблем и страданий, нужно просто верить. Но порой, находясь на грани отчаяния, люди совершают крайне необдуманные поступки.
Местные жители небольшого города Аббевилль в штате Луизиана почитают религию вуду. Каждый уголок города изрисован божеством, которого считают проводником между миром живых и миром мертвых. Только вот чего стоит такая услуга? Ведь у всего есть своя цена.
В надежде найти ответы на пугающие вопросы вы приезжаете в Аббевилль в старый монастырь.
Где одна местная семья тесно общается с противоположным миром.
Только вот, неужели вас не пугает тот факт, что в этом городе за последнее время пропало 39 человек? И никому нет дела до этих мест.
Когда-то у него было все. Престижная работа, счастливая семья и шикарный дом. Все изменила смерть супруги Маргарет. Боль от потери не могла излечить даже его дочка Лиззи. Смотря на нее, он видел черты лица возлюбленной. Однажды ему под дверью кто-то оставил объявление о временной работе в старом отеле. Ему почти нечего было терять, и он отправил свое резюме. Через несколько дней пришел положительный ответ с приглашением. Тогда он еще не знал, что это была его ловушка. Ведь в этот отель не могут попасть обычные люди. Все судьбы оставшихся в этом отеле после 12 ночи хитрым образом переплетены, а на их души объявил охоту демон отеля…
Теперь он не помнит свою дочь, себя, единственное, что не смог убрать из его памяти Томми – это Маргарет. Иногда он что-то вспоминает, но демон быстро включается в игру и не дает ему спасти дочь, снова делая так, чтобы он забыл свою принцессу…
Что связывает портье Генри с демоном? Почему горничная Джулия так искренне хочет помочь другим постояльцам? Зачем охранник Джордж всегда следует за Джулией? Почему демон не смог поглотить Лиззи?
Вы нечаянно находите чьи-то рукописи о старом отеле высоко в горах Колорадо, ведь ваша команда увлекается поиском мистических мест. Погружаясь все больше в истории этого места, вы решаете приехать в отель за час до полуночи и разгадать все тайны. Именно за час до 12 ночи демон особенно слаб, но выехать вам надо строго до 12, как гласят все источники. Доберетесь до правды? Сможете ли вы спасти невинные души?
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом...
В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл…
– Почему ты здесь?
– Я не знаю, как попал сюда. Помню только, как очнулся на пустой улице, покрытой густым туманом, и пепел, падающий с неба. Потом раздался ужасающий вой сирены. Все вокруг начало меняться, обугливаться и ржаветь. Город окутала тьма, и наполнили омерзительные чудовища. От них не было спасения! Когда мне удалось спрятаться в заброшенной школе, я решил, что худшее уже позади, но тогда появился он! Огромное существо, слабо напоминающее человека, с металлической пирамидой вместо головы. Его гигантский меч со скрежетом прорезал все на своем пути. Он схватил меня и одной рукой поднял в воздух. От ужаса я потерял сознание. Теперь я здесь.
– Нет, не в этом месте. Почему ты здесь?
– Чтобы быть наказанным…
– Хорошо, мне нравится. Знаешь, что я думаю? Я думаю, ты прав. Мы сделали что-то настолько ужасное, что застряли здесь, в этом месте, и нас судят эти люди. Но для тебя здесь есть что-то. Нечто большее. Я думаю, что ты здесь по какой-то другой причине. И я не хочу быть рядом с тобой, когда ты поймешь это. А теперь проснись. Я сказал, проснись!
Вы просыпаетесь от ночного кошмара, мучающего вас последнее время. Что за город, покрытый туманом, является вам во снах? Вы решаете выяснить это и находите объявление об аренде квартиры в здании апартаментов «Саут-Эшфилд-Хайтс» в городе Эшфилд, который находится недалеко от заброшенного города Сайлент Хилл.
Продается дом. Идеально подойдет для семейной пары или компании друзей. Район хороший, бомжей почти нет. Охраняемая территория. Соседи спокойные. Кроме чокнутой Луизы, которая живет по соседству. Но она вам не помешает.
Без комиссии. Просмотр по специальным условиям. Бронируй удобную дату и время, и я с тобой свяжусь.
Может ли одна ошибка стоить человеческой жизни?
Долгое время лаборатория Чернышевского пустовала после скандала о его экспериментах в области генной инженерии.
Вы – студенты биохимического факультета, получившие распределение на практику в недавно открывшуюся лабораторию, которая базируется на месте старой. Но одна неосторожная ошибка возвращает на свободу жутких существ – жертв жестоких экспериментов, проводившихся много лет назад.
За все это время твари мутировали, и теперь их главная цель – вы. Ваше единственное желание – выбраться живыми из этого кошмара и попытаться исправить необратимые последствия.
Добро пожаловать в лабораторию Чернышевского! Надеемся, что вы никогда не выберетесь из этого ада…
Знакомо ли вам чувство, когда вы не понимаете, спите вы или нет?
Каждый раз закрывая глаза, вы будете видеть это место, пропитанное ужасом и страданиями. И открывая одну дверь, вы будете видеть следующую, понимая, что больше вам не увидеть покоя. И так раз за разом, пока вы окончательно не потеряете рассудок, и ваша связь с реальностью не перестанет существовать.
Но вы совершили ошибку, когда ответили на телефонный звонок неизвестному абоненту с последними цифрами 06-66. Теперь ваша жизнь не сможет быть прежней.
– Алло? Вас плохо слышно! Меня зовут Стив, я нотариус мистера Одли. Мне очень жаль, но ваш дядя скончался несколько месяцев назад.
Вы, кажется, не получили мое письмо об оглашении завещания, но все свое имущество мистер Одли оставил именно вам.
Что это, если не шанс? Получить все и в корне изменить свою жизнь – такая возможность выпадает всего раз, подумаете вы. Осталось лишь заполучить свидетельство о смерти.
Стив сказал, что его необходимо забрать из архива заброшенной психиатрической клиники, а в городе ходит много легенд о тех ужасах, что творились в палатах этой больницы.
Рискнете ли вы перебороть свой страх ради лучшей жизни и согласитесь на встречу? Или оставите все, как есть, и не будете ворошить прошлое? Решать только вам.
Если вы все-таки выберете первый вариант, то помните, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
И когда вас, как крыс, загонят в угол, то бежать будет уже некуда.
И, если вы не передумали даже сейчас, добро пожаловать в «Овербрук»!
– Как ты считаешь, всегда ли цель оправдывает средства? Просто то, что здесь происходит… Нет, я понимаю, все это во благо, но мне не по себе видеть, как они страдают… во что они превращаются.
– Дэн, хватит. Мы стоим на пороге великого научного открытия, наши имена навсегда останутся в истории. Сейчас не время задаваться моральными вопросами, понимаешь? Возвращайся к работе, там Карла опять разбушевалась.
6 марта 1991 года. Многие помнят этот день из-за трагического происшествия в природном комплексе «Вайлд Лайф». Место, куда приходили семьями, где царили отдых и веселье. Так было и в тот день, пока из-за технической неполадки тигр не вырвался из своего вольера… Тогда администрацией города было принято непростое решение закрыть питомник для посетителей. Многие годы неравнодушные задавались вопросом: «Что же стало с остальными животными?»
По слухам, вскоре после инцидента территорию выкупила научная компания «Зоокорп». Доподлинно неизвестно, чем именно занимались ученые в бывшем питомнике, однако просачивалась информация, что компании требуются сотрудники на должность смотрителей за животными. Оказалось, что вакансия с хорошим гонораром и непыльной работой открыта до сих пор. Но почему там никто не задерживался? И что все-таки случилось с прошлыми кандидатами?
Из комнаты доносился гул из десятка голосов. Зайдя туда, мы обнаружили одного человека…
– Здравствуйте, я ваш фотограф. Готовы к самой незабываемой фотосессии в вашей жизни? Смотрим в объектив и улыбаемся.
– Куда вы отходили и с кем разговаривали?
– Включать свет. Ни с кем, мы здесь одни.
Диссоциативное расстройство идентичности или расщепление личности – таинственная и пугающая болезнь. Настолько редкая, что кажется, ее можно встретить только в кино. Как бы выглядел человек, охваченный этим недугом? Можно ли его распознать по излишней эксцентричности? И как понять, находится ли он перед вами? А что делать, если одна из его личностей является серийным убийцей, маньяком или психопатом? А если таких личностей несколько?
Он может быть кем угодно: официантом, таксистом или фотографом.
Вспышка камеры засветила странное пятно на потолке. После второй вспышки пятно переместилось.
1348 год. В Европе свирепствует эпидемия «черной смерти». Тысячи людей в городах и селах умирают от легочной чумы в жутких мучениях. Пока общество пребывает в слепом суеверном страхе, церковь объявила болезнь Божьей карой, посланной на землю за грехи отступников, и пытается укрепить свою власть «охотой на ведьм».
По доносу недоброжелателей вы были обвинены в отречении от Бога и использовании черной магии. Приговор для таких преступников всегда один – смерть. Последние часы жизни вы проведете в небольшой камере. Не самое приятное место, но выбора у вас уже нет… Ах да, и будьте осторожнее, похоже, вы здесь не одни.
На окраине городка Эшфилд, что неподалеку от Сайлент Хилла, произошла страшная трагедия – мать и четырехлетняя дочь погибли при странных обстоятельствах. В предполагаемом убийстве полиция подозревает отца семейства, который впал в кому после неудачной попытки суицида.
Благодаря новой технологии вы можете погрузиться в подсознание подозреваемого, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло в ту роковую ночь. Но перед подключением вам следует знать две вещи.
Во-первых, будьте осторожны! Путешествие в чужие сны может оказаться опасным. Никто не знает, с чем (или с кем) вы можете столкнуться, находясь в иллюзорном мире, искаженном безумием.
Во-вторых, вы сможете взять с собой из реального мира специальный гаджет, способный показать то, чего не видят ваши глаза.
Отряд: S.T.A.R.S.
Начало операции: 09:52
Геопозиция: объект Алькатрас
«Угроза заражения, пройдите дезинфекцию!»
Вам предстоит проникнуть на заброшенную территорию Алькатрас – известной американской тюрьмы для особо опасных заключенных. Когда-то здесь проводились засекреченные опыты и лабораторные исследования, подопытными для которых выбирали людей, обреченных на смертную казнь.
Во время одного из экспериментов на волю вырвался опаснейший Т-вирус, мгновенно превращающий людей в зомби. Достаточно одного их укуса или царапины, чтобы человек стал обезумевшим пожирателем живой плоти.
Военные посылают в тюрьму, кишащую мутирующими голодными монстрами, специальный отряд. Теперь успех операции зависит только от вас. Главное, помните – обитатели тюрьмы очень рады новым гостям.
Оперативный центр, США.
– Центр по национальной безопасности США, расскажите, что у вас случилось?
– Пришлите кого-нибудь! Адрес Maple Street, 12 B.
– Что у вас случилось?
– Я не знаю, черт возьми! Либо это атака пришельцев, либо все мои электрические приборы взломали, либо в моем доме полтергейст!
– Мэм, вы употребляли в недавнем времени запрещенные вещества?
– Вы считаете, я сошла с ума и у меня галлюцинации? Я только что видела, как в моем телевизоре появились отпечатки чьих-то рук, а игрушечный клоун в детской комнате начал хохотать во весь голос!
– Я вас поняла, ожидайте, оперативная группа к вам выехала.
Раздались какие-то возгласы и крики в трубку.
Выключается звук на линии.
– Боб, отправь на Maple Street бригаду скорой помощи, кажется, там тяжелый случай…
Женщине так никто и не поверил, а через пару дней на одном из сайтов появилось объявление о доме, который отдавали почти даром.
Сочтя это за подарок судьбы, вы покупаете этот особняк без просмотра, веря, что начинаете новую жизнь, даже не подозревая, чем вам обернется эта необдуманная покупка.
В жизни человека может наступить момент, когда кажется, что все потеряно, что уже ничего нельзя поменять. В такое время мы часто готовы на все, чтобы получить шанс на лучшее будущее, но кто знает, какую цену придется за него заплатить…
Вы – счастливчики, те, кто получил приглашение на скандальное шоу в даркнете – «Последний шанс». Здесь нет места для слабых. Здесь каждое ваше действие может все поменять. Вы можете получить возможность начать лучшую жизнь, но для этого придется поставить эту жизнь на кон, а зрители будут внимательно наблюдать за каждым вашим шагом!
Слова зрителей – закон, их задания – ваш шанс изменить все!
Отбросьте иллюзии, забудьте о надежде и снимите розовые очки!
В этом шоу вы – главные звезды, и все может закончиться вполне реально…
Готовы ли вы рискнуть всем, что у вас осталось?
Готовы ли сыграть с судьбой на грани жизни и смерти?
В этом шоу есть только одно правило: победишь – получишь новую жизнь, проиграешь – и тебя выкинут на свалку истории.
Встреть свою судьбу и играй до конца, удачи!
Испокон веков люди верили во что-то нечеловеческое, в то, что не поддается объяснению и описанию. Каждая религия называет это по-своему, но смысл у всех един: неведомое зло существует в параллель с нами и только абсолютная вера поможет против него.
Этот дом на окраине местные жители всегда старались обходить стороной, ибо уже многие годы о нем ходит дурная слава. Поговаривают, что там существует нечто в нечеловеческой форме. Постоянные крики, шепот и звуки шагов не дают местным покоя каждую ночь, ведь последняя правительница скончалась там около 30 лет назад. По слухам, она пыталась обрести вечную молодость, для этого перед смертью она провела обряд, провозгласив любовь к сатане и принеся в жертву собственную дочь.
Для всех до сих пор остается загадкой, что же на самом деле творится в этом поместье, ведь все, кто туда заходили, не возвращались…
Аристократ Рубен Викториано создает систему STEM – машину, способную создать альтернативную реальность, объединяя сознание, разум и память подключенных к ней людей.
Машиной STEM управляет «ядро» – разум, который является основой этого нового мира и обладает наибольшим контролем и властью.
Если подключенный к системе человек умирает, он умирает и в реальности, но частица его сознания продолжит жить в STEM.
Разработкой интересуется влиятельная секретная организация «МЕБИУС», ведь система STEM обещает безграничную власть и необыкновенную силу ее владельцу. Она способна спасать смертельно больных людей, сохранять любые воспоминания и создавать альтернативные миры.
Но никто не знал, что система, синхронизируясь с воспаленным разумом Рубена, начнет превращать людей в системе в жутких чудовищ, а сам Рубен станет «богом» в этом мире коллективного ужаса.
«…Всем постам, срочно направиться в психиатрическую лечебницу «Маяк». Сегодня утром там прошла настоящая кровавая бойня…»
Агенты, вы даже не представляете, с чем вам предстоит столкнуться.
Человеческая жизнь – это лишь мгновение по сравнению с вечностью. Куда уходят люди, покинувшие нас на этом свете? Многие отдали бы все, чтобы узнать эту тайну и снова увидеть погибших любимых. Порой такие эксперименты приводят к непоправимым последствиям…
Квест подарит вам опыт общения с потусторонним миром, после которого ваши представления о жизни уже никогда не будут прежними. Вы погрузитесь в тревожную, пугающую атмосферу таинственных шорохов, леденящих душу звуков, разгадывая страшные тайны главных героев, взаимодействуя с ними в реальном мире, который иногда будет казаться существующим лишь в ваших фантазиях.
Город Елизово, Камчатский край, тюрьма особого назначения, где содержатся заключенные, приговоренные к смертной казни, 1996 год. Накануне принятия моратория Россией на смертную казнь.
Руководствуясь ч. 2 ст. 22 Федерального закона от 17.01.1992 No 2202-1, вас вызывают для дачи показаний по существу проводимой проверки.
По какому делу? Что за проверка? Почему вас вызвали не в участок? В чем вас обвиняют и с какими последствиями вы столкнетесь? Придется получить ответы на эти вопросы, так как уклонение от дачи показаний влечет за собой уголовную ответственность.
Вы исследуете природу насилия и то, как идея возмездия может стать прикрытием для самых темных человеческих побуждений. Столкнетесь с нравственным выбором и ценой справедливости в суровых реалиях 90-х.
«Аутсорс» – это не просто криминальная история, а мрачное размышление о природе человеческой жестокости и о том, как легко идея возмездия превращается в инструмент разрушения.
Отгремела Первая мировая. Последние орудия смолкли в ноябре 1918 года, и Англия выдохнула с облегчением, солдаты возвращались домой героями. В том числе и отец семейства Ричард Блэкторн, прибывший с фронта к своей маленькой, но любящей семье.
Ничто не предвещало беды, если бы не череда таинственных событий. Чудовищная трагедия всколыхнула весь городок и его окрестности: все Блэкторны мертвы. Никто не видел, что именно произошло в доме, поместье погрузилось в многолетний вынужденный покой.
Особняк пришел в упадок, однако поговаривают, будто оттуда частенько доносятся отчаянные крики и стоны, от которых стены содрогаются. И не мудрено: ведь земля, на которой было возведено поместье, проклята – на том месте в далекие 1560-1680 годы проходили сожжения ведьм.
Сейчас 1953 год. Вы – искатели приключений, самонадеянные и дерзкие, молодые и смелые. Вы стремитесь доказать, что никакого проклятия нет и не было, а город напрасно живет в страхе вот уже не одну сотню лет.
Вы оказались в центре жуткой, немыслимой трагедии, которая нагоняет ужас и страх. Вы – специалисты по работе с потусторонним, которым предстоит нелегкий путь – попасть в потусторонний мир и справиться с древним, злобным демоном, который избрал одного из них своим сосудом.
Их глаза теперь мерцают нечеловеческим огнем. Они шепчут проклятия, которых никогда бы не произнесли раньше, их тела содрогаются в неконтролируемых конвульсиях.
Они столкнулись с кошмаром: один из них одержим демоном. Страх и подозрения окутывают их. Он с нечеловеческим огнем в глазах обвиняет ее, в отчаянии она обвиняет его. Зло мастерски манипулирует, разделяя их.
Кто из них говорит правду? Сможете ли вы преодолеть свои страхи и подозрения, не испугаться и дойти до конца? Демон мастерски играет на чувствах, подталкивая к гибели.
Вы – единственные, кто видит их страдания, кто может попытаться разобраться в этом кошмаре. Кому доверитесь вы? Но помните, демон умеет обманывать. Ваш выбор определит не только их судьбу, но и то, выживет ли хоть кто-то в этой тьме, или же вас поглотит древнее зло навеки…
Запись телефонного разговора, 17 июня 1997 года.
– Дежурная часть ОВД, младший сержант Федоров. Слушаю.
– Это детектив Виктор Вольский. Нужна помощь! Я застрял на месте преступления по адресу… (потеря связи).
– Повторите адрес! Помехи.
– …(потеря связи)… Я заперт здесь уже трое суток. Мне повезло найти старый телефон… и… (потеря связи)… смог дозвониться.
– Связь плохая…
– Пришлите кого-нибудь! Я схожу с ума! Слышу голоса погибших… Видел, как они умирали…
– Жертв? Подробности!
– Склад оружия… Убежище… Они торговали оружием прямо под вашим носом, а потом… Убили всех. Я застрял здесь. Проверьте архивы по делу… найдете меня.
– Не понимаю… Связь… (потеря связи). Алло? Алло? Вы там?
30 лет спустя…
Бывший сокамерник, откопавший эту запись, нашел то место. По его словам, там огромное количество оружия, которое можно продать через проверенных людей. После этого вы сможете жить припеваючи. Он предлагает вам легкую работу взломщика. Почему бы и нет? Главное, не пожалеть об этом потом.
Иногда самые страшные места выглядят безупречно.
Вам казалось, что это будет обычная поездка. Фестиваль «Redline America» в Денвере, событие года: громкая музыка, атмосфера безумия и свободы, от которой невозможно отказаться. Долгожданная ночь, которая запомнится навсегда.
Но у любого города есть сторона, о которой не говорят вслух.
Последние недели здесь бесследно исчезают люди. Громкие заголовки мелькают в новостных лентах, но быстро растворяются среди множества реклам. Вы не придаете этому значения – ведь с вами такого точно не случится… правда? Разве это повод отменять поездку?
Отель, который вы забронировали, появился в вашей истории почти случайно. Крайне выгодный, подозрительно удобный по расположению, проще говоря, идеальный вариант!
До Денвера вы добрались уже глубокой ночью. Пустынные улицы, перебои связи и странное чувство, что сама судьба намеренно сбивает с пути. Едва успев переступить порог отеля, вас встретил приветливый, но строгий администратор. С каждым шагом вглубь отеля подсознание шепчет «мы оказались тут не случайно».
Вы просто хотели переночевать и отправиться на шоу?
Но, кажется, вы приехали не туда. И не в то время.
Здесь нет случайностей, похоже, вы стали частью совсем другого шоу.
И утро наступит далеко не для всех…
В Хоукинсе снова исчезают люди.
Полиция делает ставки на серийного убийцу.
Правительство штата бездействует.
После загадочного исчезновения вашей подруги Максин вы решаете взять дело в свои руки и начать собственное расследование.
Национальная лаборатория Хоукинса давно обросла дурной славой – ходят слухи о страшных экспериментах над людьми. И рассказы о межпространственных измерениях.
Подняв архивы, вы обнаружили информацию о некой Изнанке – обратной стороне нашего мира.
В Изнанке обитают опасные существа, желающие смерти всем, кто ступит на их землю.
Единственный известный портал туда находится где-то в лаборатории.
Это место и становится вашим первым пунктом назначения, ведь вы точно уверены, что ваша подруга связана с обратной стороной.
Лаборатория окружена надежной охраной, но неожиданно вам приходит письмо от давней знакомой. Узнав о пропаже вашей подруги, она предлагает помощь.
Она – ваш единственный путь, она может провести на территорию незамеченными.
Память – странная штука.
Иногда то, что мы хотели бы забыть, пытались оставить в прошлом, там не остается.
Иногда прошлое возвращается за тобой…
В небольшом городке Дерри, расположившемся в штате Мэн, вновь начинают пропадать люди.
Майк, который никогда не покидал этот город, все это время собирал информацию о жутком клоуне. Он просит старых друзей, называющих себя «Клубом неудачников», снова собраться вместе и разобраться со злом города Дерри раз и навсегда.
Письмо от Майка:
«Здравствуйте!
Вы, наверное, не помните этого, но много лет назад мы дали обещание, что вернемся в Дерри, если Оно вновь вернется.
Мне горестно сообщать, но это случилось. Остановить его могут только те, кто уже однажды сделал это, поэтому вы должны срочно приехать в Дерри.
Обо всем подробнее расскажу на месте. Для нас я снял зал в ресторане «Нефрит Востока», до встречи!»
– Виктория, идем!
– Виктория не пойдет. Я люблю тебя, мама…
19-й век. Больница Св. Гертруды.
Это место для душевнобольных всегда отпугивало местных жителей. И не из-за местных легенд, а из-за его пациентов. Эта лечебница приобрела не лучшую репутацию, так как, по словам, людей туда отправляли не лечиться, а умирать. Горе, слезы, отчаяние – все это запечатано в стенах больницы. В этом месте люди были «похоронены заживо» и мечтали лишь об одном – воскреснуть. А кто-то попадал туда, будучи в ожидании ребенка. Неудивительно, что когда-то этому должен был наступить конец. И этот день настал.
Обезумевшая пациентка покончила со своими страданиями и, убив одну из сестер, решила бежать из этого места, забрав новорожденное чадо вместе с собой. Оперевшись на край скалы, она спрыгнула вниз с младенцем на руках. В этот раз на спасение было положено целых две жизни: обезумевшей матери и ее ребенка. Только вот вина этой смерти легла не на нее, а на тех, кто сподвиг ее к этому решению. И нет ничего страшнее, чем мать, потерявшая свое дитя. И теперь ее душа жаждет мести. Ее душа хочет вновь почувствовать себя нужной, почувствовать себя мамой.
Ее душа, скитавшаяся по лесу, нашла дом, в который спустя время по сложившимся обстоятельствам попали дети, ставшие в этом доме сиротами. И мама была единственной, кто заботился о них на протяжении пяти лет. Детей искали, и поиски не оказались тщетными. Они забрали их у мамы, возродив чувство гнева и боли. И теперь она не остановится, чтобы забрать ребенка.
Готовы ли вы расследовать это загадочное дело и взять на себя роль детективов, зная, что битва будет неравной? Если да, то будьте готовы разлететься на миллионы мотыльков и уйти во тьму вслед за мамой…
– У меня есть ощущение, что моя книга разговаривает со мной.
– Вы давно не выходили в общество, плохо питаетесь и совсем не спите. Ваша психика – не железная.
– Вы не понимаете… Он наблюдает за мной. У него есть плоть. Он такой же реальный, как мы с вами.
– Пусть так… Тогда сможете показать его мне?
– Он покажет себя сам.
– Кто?
– Обернитесь и посмотрите.
В этом доме жил неизвестный поэт со своей женой. Незадолго до кончины он обратился за психиатрической помощью. Но врач, работавший с ним, в спешке и ужасе отказался от продолжения лечения. Что-то напугало его… Так же, как и жену поэта, которая лишила себя жизни. Этот случай привлек внимание общественности, а дом превратили в коммерческий музей – тот самый, который вы решили посетить.
Вы были очарованы мрачной атмосферой помещения. Экскурсия шла прекрасно, пока вы не взялись читать стихи. Голова закружилась. Экскурсовод куда-то испарился, будто его и не было. А в коридоре появилась тень нечеловеческого роста.
– Давай я спрячусь, а ты будешь искать, ты только…
– Джуди, дочь, с кем ты разговариваешь?
– Тсс, дук-дук, прячься…
Англия, Браунтон, 2011 год.
Ныне заброшенный дом на окраине города.
Из записей Саманты Дэвис, хозяйки дома:
«Я больше не могу здесь находиться, с того момента, как мы переехали сюда – Джуди сама не своя. Клянусь, она постоянно говорит про какого-то «друга». Говорит, что это высокий мужчина в шляпе, с длинными когтями и ужасно жуткой улыбкой.
Она боится и плачет каждую ночь…
Честно, я не схожу с ума, но мне кажется, что это не выдумка, я сама видела «это»…»
Наше время
Местные жители обходят дом стороной, вокруг него ходят страшные слухи и легенды.
Ни мать, ни дочь никто больше так и не видел.
Вы – экстрим-фотографы, заброшенный дом оказывается для вас идеальным вариантом локации для фотосъемки.
Но учтите, никто так и не осмелился ступить на порог этого дома…
Когда-то Фред Морроу был гениальным, но неизвестным кукольным мастером. Его театр пустовал, шедевры пылились на полках, а мечта о мировой славе медленно превращалась в одержимость.
Он нашел выход там, куда другие боялись даже заглянуть – в запретных оккультных ритуалах.
Теперь каждая кукла в этом театре живая. Внутри искореженных фарфоровых тел живут души людей, убитых ради высокого искусства. Они видят, слышат и чувствуют. И они охраняют секреты своего создателя.
Вы оказались в театре в ночь закрытого показа.
Занавес вот-вот поднимется.
Куклы уже знают, что вы здесь.
А безумие Фреда Морроу – не самое страшное, что обитает в этом месте.
Сможете ли вы выбраться из закулисья мрачного кукольного театра? Или сегодня кукольная коллекция пополнится новыми экспонатами?
Почему твоя память играет с тобой в эту странную игру? Что ты сделал в прошлом? Что заблокировано в чертогах твоего разума? Кому ты навредил? Почему ты видишь реалистичные кошмары, где сам Харон требует что-то вернуть? Кто звонит тебе по ночам и представляется как Пинга, потом смеется и бросает трубку?
Довольно неприятно, когда кто-то знает или догадывается о твоих не самых детских проделках. От стороннего наблюдателя всегда можно избавиться. На крайний случай – откупиться. Как быть, если тебя преследует собственная память?
Тебе придется посетить этот ужин, чтобы перестать играть в прятки с ускользающими воспоминаниями и вернуть себе контроль над разумом!
«Добро пожаловать домой.
Ты будешь здесь до того момента, пока тебя не отпустят. Пока ты не станешь другим – новым, лучшим человеком…»
1960 год. Аризона. Корпорация Меркофф открывает первый центр помощи бездомным и малоимущим людям. Ничего не подозревающие посетители центра обманным путем превращаются в испытуемых («реагентов») и под руководством доктора Истермана отправляются на полигон сверхсекретного объекта Синьяла для участия в жестоких испытаниях.
«Ты взмываешь лишь сбросив балласт. Сотрудники корпорации Меркофф вырежут из тебя все живое и мертвое, чтобы возвести на освободившемся месте нечто большее…»
На объекте ученые корпорации тестируют новые методики промывания мозгов и контроля сознания реагентов. Задания на полигоне жестоки и бесчеловечны, а испытания опасны для жизни. Помимо многочисленных ловушек, на полигон выпускаются контролируемые корпорацией кровожадные объекты, готовые убивать.
«Верь мне.
Слепо делай все, что я говорю тебе.
И ты выйдешь во внешний мир полезным членом общества».
Итак, добро пожаловать на объект Синьяла, реагент. Если ты сломаешься, корпорация починит и вылечит все, что сломано, чтобы ты мог продолжать бороться. Никто не знает, что будет ждать тебя в конце испытаний, ведь только Меркофф известно, сколько ужаса выдержит человеческий разум, прежде чем треснет.
– Доктор, это точно безопасно?
– Абсолютно. Мы лишь откроем дверь в ваше подсознание.
– А если я проснусь во время сеанса?
– О, не советую. Не все, кто просыпается здесь, просыпаются в реальности.
– Что вы имеете в виду?
– Кошмары иногда выползают наружу. Надеюсь, ваши были не слишком… реальными.
Добро пожаловать в Primer Sleep. Мы компания по созданию интерактивной реальности, основанной для изучения сновидений.
R.E.М – искусственный интеллект, создающий хорроры, основанные на самых потаенных фобиях испытуемых. Каждая новая сессия становится отражением вашего восприятия мира и погружает во тьму, скрытую в вашем мозге. Мы точно знаем, что каждый человек скрывает свою темную натуру, и помогаем выпустить ее наружу безопасно для общества.
Здесь граница между сном и явью стирается навсегда. Вы готовы потерять контроль, чтобы обрести себя?
– Отдел полиции, штат Калифорния, слушает, что у вас произошло?
– Мои друзья, они все… все… боже… Они мертвы.
– Что случилось? Опишите ситуацию, где вы находитесь?
– Мы сняли дом, тут кто-то есть, я слышу шаги, шепот… Они говорят мне, что я следующая…
– Кто они? Мэм… Мэм, я вас не слышу! Повторите!
Когда полиция приехала на место происшествия, увиденное их шокировало. Глаза жертв налились кровью, а вместо тел было месиво из внутренних органов. На лицах застыла посмертная маска ужаса.
При досмотре дома были обнаружены перебои электричества. Предметы пропадали и появлялись в другой комнате, в доме не было ни единого источника тепла, каждый угол пронизывал леденящий холод.
Чтобы раскрыть дело, полиции пришлось обратиться за помощью к компании по работе с паранормальным, в отдел «Phasmophobia».
Вы – специалисты по выявлению потустороннего и расследованию чудовищных дел.
Что ожидает вас после того, как вы перешагнете порог этого дома? Какие ужасающие преступления вам придется раскрыть? Что или кто стоит за этими зверскими убийствами? И как глубоко вы готовы погрузиться во тьму?
Помните одно: будьте как можно тише, ведь вы здесь не одни. Вас не должны заметить, это единственный путь к спасению.
Владелец хостела «Инглвуд» – подражатель первого зарегистрированного серийного убийцы Генри Говарда Холмса (1861-1896 гг.), который построил по индивидуальному проекту отель «Инглвуд» в Чикаго.
Каждая комната отеля являлась частью большого лабиринта, где Г. Г. Холмс пытал, морил голодом и расчленял заживо людей.
Главным мотивом у него всегда было наслаждение от процесса, и, по примерным подсчетам, за 3 года своей активности он убил более 100 гостей и сотрудников своего отеля, за что отель получил прозвище «Замок смерти».
Наш подражатель создал свой «Замок смерти» и решил во что бы то ни стало превзойти своего кумира.
И вот вы получаете анонимное приглашение на закрытое мероприятие, проходящее в хостеле «Инглвуд» в Москве, в качестве почетного гостя…
Добро пожаловать, зрители!
Сегодня вы окажетесь в театре Генри Голцмейна. Место, которое никогда не должно было открыться вновь.
Когда-то этот театр был построен как личный подарок для Нины Голцмейн – великой актрисы и жены Генри. После трагедии, разрушившей их семью, Генри пытался вернуть Нину к нормальной жизни. Он воссоздал здесь фрагменты ее воспоминаний, любимые сцены, музыку, комнаты и образы прошлого, превратив театр в терапию для женщины, потерявшей связь с реальностью.
Но одна деталь навсегда осталась скрыта от публики.
Театр, созданный для спасения, постепенно превратился в ловушку – странное и опасное пространство, живущее по собственным правилам. За закрытыми дверями начали происходить вещи, которые Генри больше не мог объяснить. И все это время только он один был способен удерживать Нину… и то, во что она превращалась.
Перед началом представления вам прочтут предсмертное письмо Генри Голцмейна и тогда…
Свет в зале начнет медленно гаснуть.
Где-то за сценой услышатся тяжелые шаги.
Декорации начнут менять форму в темноте, а коридоры театра станут длиннее, чем должны быть.
И в какой-то момент возникнет чувство, что представление уже началось.
Хотя актеров на сцене еще никто не видел.
Говорят, в этом доме оживают самые жестокие преступления, когда-либо описанные в дневниках старого детектива.
Шаг за шагом вы окажетесь в его кошмарах: мрачные комнаты, чудовища, лишенные человеческой природы, и истории, от которых холодеет кровь.
Отсюда можно выбраться, только пройдя до конца. Каждая дверь – это новый ужас, каждое решение – проверка на смелость и здравый рассудок.
Немногие способны выдержать испытание.
А вы осмелитесь войти в коллекцию?
«…Но было среди них существо, чье истинное имя скрыто во тьме. И как бы ни называл человек это дьявольское отродье, было у него другое имя…»
Румыния, 1952 год. Когда в уединенном монастыре молодая монахиня совершает самоубийство, Ватикан отправляет комиссию провести расследование случившегося. Рискуя не только жизнью, но и душой, они сталкиваются с воплощением самого зла, принявшего облик демонической монахини.
– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для начала расследования.
– Уверяю вас, мы как никогда нуждаемся в вашей помощи.
– Вы что-то не договариваете?
– Дело в том, что… Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими. В недрах катакомб таится зло, которое мы не в силах сами остановить.
Вы – комиссия из Ватикана, которую отправили на расследования загадочного дела о монахине в аббатство Сент-Карта.
Насколько вы брезгливы? Вам больно, когда больно другим? Готовы ли вы предать друга ради собственного спасения?
Это место выглядело совершенно не подходящим.
Неприветливые лица седых охранников, ночлежка «койко-место» экономкласса по соседству, безразличные лица, прячущие взгляды в переулках. Ни малейшего намека на то, что здесь находится колыбель человеческого гения, рожденного страхом.
Вход в лабораторию выглядел странно. Внутри стоял едкий запах химии и биологических отходов. Четыре черные впадины смотрели на него из темноты.
Через несколько дней Роман возненавидел это место. Мрачное наследство отца оказалось ему не по зубам.
– Здесь нужно все поменять, мне нужны новые… «лаборанты».
Вы отправили заявку на вакансию «Помощник-лаборант».
Вам пришло ответное письмо.
Чтобы открыть текст письма, выберите время для собеседования и забронируйте его.
– Итан! Прошу тебя, приезжай за мной! Эта семья держит меня взаперти, и они… кажется, заражены…
– Миа, что ты видишь? Куда мне ехать?
– Они едят людей, рубят друг друга на куски… и они… они бессмертны! Я ничего не понимаю…
– Где ты? Просто скажи!
– Штат Луизиана, дом Бейкеров! Умоляю, поспеши!
За последние три года в Луизиане пропало больше тридцати человек. Все следы вели к одинокому дому в глуши болот. Раньше он принадлежал семье Бейкеров – они тоже исчезли без следа.
Полиция позже нашла видеозаписи, полные крови и хаоса. Жертв было множество, но опознали лишь единицы. Местные шепчутся: крики раздаются в пустых комнатах, свет зажигается сам собой, будто дом все еще живет. Воздух тяжелый от плесени и безумия. Оттуда никто не возвращался.
Жива ли еще Миа?
Ее нужно найти и выбраться незамеченными.
Эта поездка может стать последней, но ты решаешься.
Ты – Итан Уинтерс.
Твоя жена зовет на помощь из ада посреди луизианских болот.
Удастся ли вам выбраться живыми?
Какие ужасы поджидают вас в поисках Мии?
На что вы готовы пойти ради спасения человеческой жизни?
Помните: не каждая семья гостеприимна, и порой бегство – единственный путь к спасению…
Последняя запись разговора от 05.06.1961 г.:
– Алло? Это полиция? Это Катрин из приюта «Найтингейл»…
– Офицер Майкл Митчел. Говорите, что случилось и где вы сейчас?
– (задыхаясь, на фоне трескающегося огня) В приюте пожар! Я… я вижу дым в коридоре, двери горят… Дети… я не могу дойти до них!
– Сохраняйте спокойствие. Скажите точный адрес приюта.
В трубке – обрывки связи и шипение.
– Окр… уэст‑… дом… двенадцать… дети…
– Хорошо. Я направляю пожарных и патруль немедленно.
– Оставайтесь у входа и назовите, пожалуйста, их имена или возраст – это поможет спасателям.
– Пожалуйста, приезжайте скорее.
Звонок обрывается.
В ту ночь огонь унес жизни воспитанников, а настоятельницу Катрин нашли повешенной в часовне. Причина трагедии осталась тайной.
Прошли годы, но приют будто не забыт: в забитых окнах мелькают тени, по ночам слышны детский смех и топот. Приют снова готов открыть двери – но не для всех.
«Я видел, что эти твари могут сделать. Я не хочу увидеть это снова!»
Некогда богатый золотодобытчик Джонатан Грин живет неподалеку от города Хэмптон, штат Вирджиния, возле заброшенной шахты в болотных непроходимых топях, окутанных туманом даже в самые ясные дни. Городские обходят эти места стороной.
Поговаривают, что Джон ведет себя странно после того, как наткнулся на нечто необъяснимое во время своих раскопок. Поэтому все удивились, когда бывший магнат спустя много лет вдруг решил восстановить добычу золота и стал искать команду инженеров.
От чего бескрайние топи отделяют маленький городок? Какие тайны скрывает густой туман? И какое зло блуждает в недрах шахт?
Старый паромщик за символическую плату переправит вас через топь. Пути назад уже не будет. Древнее зло будет преследовать вас и не оставит попыток овладеть своей главной целью – вашей душой.
17 августа 1973 года.
Вы – группа друзей, решивших вырваться из рутины и отправиться в небольшое путешествие по югу США. Пара часов дороги, алкоголь, случайный бар и предложение, от которого сложно отказаться.
Мэнсфилд, штат Техас.
Местная барменша предлагает вам арендовать старый автомобиль и съездить в «самое живописное место города». Маршрут простой – одна дорога, свернуть некуда. Вы соглашаетесь.
Спустя несколько часов дорога приводит вас к одинокому дому посреди техасской глуши.
Место, где слишком тихо.
Место, от которого веет опасностью.
Место, из которого не принято возвращаться.
Первый крик разрезает тишину. В следующую секунду вы видите, как человек в маске с легкостью поднимает вашу подругу и насаживает ее на крюк для разделки скота.
Гул бензопилы заглушает мысли – и на ваших глазах тело разрезают пополам.
Паника. Бегство. Осознание, что вы – следующая цель.
20 августа 1973 года. Сводка новостей:
Полиция города Мэнсфилд разыскивает группу молодых людей, пропавших без вести. Последний раз их видели в местном баре. Бармен утверждает, что они угнали ее автомобиль и уехали в неизвестном направлении. Расследование продолжается…
Что произошло на самом деле – предстоит узнать вам.
– Тюрьма штата Колорадо. Слушаю вас.
– Помогите, пожалуйста… Лучше электрический стул, чем это…
– О-о-о… Вы тот самый D-класс? Те, кого отправляют на верную смерть – сражаться с аномалиями?
– Да… Прошу вас, умоляю, просто убейте нас.
– Сожалею. Ничем помочь не могу. Наша работа – «обезопасить, удержать и сохранить».
Ваша — умереть.
– Не надо! Не надо, пожалуйста…
На борьбу с аномалиями отправляют заключенных, совершивших особо тяжкие и жестокие преступления.
Их не реабилитируют.
Их используют.
Через боль и эксперименты они «очищаются» и получают шанс на свободу – если выживут.
Их называют D-класс.
Каждый день из закрытого комплекса поступают звонки.
Крики. Мольбы. Шепот.
Они просят о помощи.
Просят о быстрой смерти.
Но линия всегда обрывается.
Их никто не спасает.
За стальными дверями – объекты, нарушающие законы реальности: искаженные формы, неконтролируемые способности, разум, которому нельзя доверять. Существа, копирующие людей, но не имеющие отражения. Комнаты, меняющие форму. Аномалии, реагирующие на звук дыхания, пульс и даже мысли.
Вся информация о них поступает от заключенных…
Если они успевают что-то рассказать.
Вы – D-класс.
Вы совершили ряд преступлений и отправляетесь на задание в зону аномалий.
Фонд уже получил ваши данные.
Эксперимент назначен.
Отказ невозможен.
Кто или что будет наблюдать за вами из темноты?
Как отличить реальность от иллюзии и не потерять рассудок?
Есть ли вообще выход на свободу – или это ложь?
Сможете ли вы выжить до конца эксперимента?
Или станете очередным отчетом с пометкой:
«Связь потеряна. Объект утилизирован»
Аппалачи – древняя горная система на востоке Северной Америки (США и Канада), известная своей изрезанной местностью, густыми лесами и богатой геологической историей, являющаяся домом для знаменитой Аппалачской тропы для пешего туризма.
Но туристические фирмы водят людей исключительно до наступления темноты.
Ведь в этих местах скрыта жуткая темная сила, которая поглощает в себя все живое, и практически никому не удавалось оттуда выбраться.
Вы – скептики, ведущие программу, посвященную местам паранормальной активности. Во время подготовки выпуска про горы Аппалачи, в попытке связаться с местными жителями, вы обнаруживаете проводника, который согласился провести вас в это место ночью, ведь именно тогда можно встретиться с паранормальными явлениями. Вы отправляетесь в экспедицию, чтобы подготовить выпуск, подтверждающий или опровергающий наличие паранормальных явлений на местности.
– Эй, смотрите, что нашла на чердаке. Давайте сыграем?
– Во что это ты хочешь сыграть?
– Ну это же таро! Я умею гадать, моя тетя учила, садитесь в круг.
– Серьезно? Нам что, заняться больше нечем?
– Да ладно тебе, это просто карты. Бумага и картинки, не более.
– От тебя ведь не отделаться, да?
4 человека рассаживаются по кругу.
– Каждый должен вытянуть карту и положить перед собой, так я смогу определить, что вас ждет в скором будущем.
– Звучит как бред…
Вытягивают карты.
– Смерть, Шут, Повешенный и Верховная жрица, это…
– Стоп, а почему картинки такие жуткие?
– Эм, когда я брала колоду, она выглядела по-другому.
– Хватит придумывать!
– Клянусь, этих безумных рисунков не было!
Вы – группа друзей, снявших старый загородный дом, чтобы отметить день рождения подруги подальше от городской суеты. Один из вас на чердаке находит старинную, неприметную колоду и предлагает погадать, надеясь повеселиться. Совсем не подумав о последствиях, вы один за другим вытаскиваете гадальные карты, еще не подозревая, что каждая из них является воплощением ваших самых страшных кошмаров.
Сможете ли вы снять проклятие, наложенное на вас в момент прикосновения к карте? Или ваши имена украсят очередные надгробия на ближайшем кладбище, что за эти годы прибавило слишком много имен?
Савитео – это личный слуга бога в ацтекской мифологии, «сави» – слуга, «тео» – бог, а ритуал Савитео – это обряд, при помощи которого боги бесконечно продлевали жизнь своим слугам. По легендам, этот ритуал переселял душу Савитео из одного тела в другое, и для этого требовались три случайные жертвы, кровь которых должна омыть священный амулет. Верховные боги запретили этот ритуал из милосердия к людям, но не все послушались.
Шли века, и ритуал продолжал совершаться. Каждые 50 лет в разных точках нашей планеты бесследно исчезали четыре человека: трое, включая старое тело Савитео, становились жертвами обряда; один – новым телом.
Москва, 21-й век. Кажется, никаких Савитео просто не может существовать, это мифы, древние легенды. По стечению обстоятельств вы окажетесь в чужой квартире, и вам предстоит выбрать: не верить легендам и погибнуть или поверить и спастись.
Помните: не в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь!
– Отсюда нет выхода, Господи, помогите!
– Тссс, перестань кричать, ты привлекаешь к нам внимание.
– М… мы все здесь умрем…
– Замолчи, черт возьми, возьми себя в руки. И начинай двигаться, нельзя сидеть на одном месте слишком долго.
Пару минут спустя.
– Видишь ту красную кнопку?
– Д… да.
– Я думаю, она вызывает службу спасения, нам надо добраться до нее.
– Хорошо…
– Сейчас ты побежишь так быстро, как только можешь, и нажмешь на нее, а я отвлеку этих тварей.
– С тобой все будет в порядке?
– Не переживай за меня, малышка, мы выберемся. Ты готова?
– Да…
– Тогда вперед!
Спустя 2 минуты.
Треск костей, ужасные крики, вопли боли.
– Извини меня, малышка, ничего личного. В этом аду выживает сильнейший, но спасибо, что вызвала полицию.
Вы – группа полицейских, получившая сигнал бедствия из мотеля на окраине города. Ваша задача –пробраться в здание и, если потребуется, ликвидировать угрозу.
Примечание: будьте предельно аккуратны и не верьте всему, что видите. И постарайтесь не сойти с ума…
Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.
Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.
Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?
Верите ли вы в легенды и мифы Бурятии? А что, если одна из них не просто правдива, но и страшна?
Вы отправились в путешествие по живописной Бурятии с малоизвестной турфирмой «Басенка», мечтая о горных озерах и шаманских обрядах. Но все пошло не так: посреди глухого леса автобус ломается, небо затягивают черные тучи, а водитель, дрожа, шепчет что-то про лесника и торопит вас уйти подальше от дороги.
Через несколько километров вы натыкаетесь на заброшенный домик. На покосившемся заборе – коровий череп, обмотанный красными лентами. Воздух становится тяжелым, а в ушах звенит тишина… Внезапно из-за изгороди доносится хриплый голос: «Проходите…»
У вас нет выбора. Гроза бушует, а в лесу – ничего, кроме тьмы. Но вы еще не знаете главного: в этих местах не просто боятся духов – говорят, что здесь обитает самый страшный дух Бурятии – демон Муу Шубуун, древний духом хаоса, голода и тьмы, который, по поверьям, в облике девушки-птицы выходит на кровавую охоту, когда нарушают запреты предков.
Готовы проверить, насколько крепка ваша вера в науку, в разум… или в то, что за черепом на заборе действительно кто-то наблюдает? Здесь легенда становится реальностью, а ваш страх – частью древнего ритуала. Только помните: в Бурятии некоторые имена лучше не произносить вслух…
Вы когда-нибудь слышали легенду о гримуаре?
Гримуар – древнейший сборник заклинаний. Книга, что содержит в себе магию и охраняет волшебство на протяжении многих веков. Его энергия настолько сильна и непредсказуема, что может свести неподготовленных магов с ума, но, к сожалению, не всех это останавливает. Долгое время гримуар был скрыт ото всех и находился под защитой семьи, владеющей антикварной лавкой на окраине волшебного леса, но несколько дней назад кто-то украл его.
Неужели теперь книга пропала навсегда?
Вы – команда отважных сыщиков, которым предстоит отправиться в путешествие, полное тайн и загадок, чтобы найти гримуар. Единственный свидетель – владелец антикварной лавки, согласился вам помочь, но следует спешить, ведь очень скоро все следы рукописи исчезнут, а баланс магии будет нарушен…
Торопитесь, ведь ночью в волшебном лесу лучше не гулять…
2025 год, Москва, засекреченный объект департамента Джона Доу
Разговор двух агентов департамента:
– Так все это – правда? То есть ты хочешь мне сказать, что из-за этой ужасной книги погибло столько людей в Помпеях, Колизее и пала Римская империя?
– Именно, агент Доу. Как только «Кодекс первого» закрывают и перестают использовать, в мире начинают происходить жуткие вещи. Первая и Вторая мировые войны и различные катаклизмы.
Когда кодекс попал в департамент, его было решено уничтожить, но все попытки закончились провалом. Тогда в мире началась эпидемия ковида.
– Но что в ней написано? Откуда она взялась?
– Те, кто читал ее полностью, сходили с ума. Но из того, что мы знаем: эта книга была написана для Адама, чтобы он и его дети могли выжить на Земле, как инструкция, чтобы стать сильнейшим.
В дальнейшем книга была украдена и появлялась в разных частях света. Долгие годы люди приносили в жертву этой книге тех, кто проигрывал в поединках.
Многие пытались с помощью нее стать всемогущими.
В 21-м веке книга попала в руки департамента.
Мы провели анализ и пришли к выводу, что «Кодекс первого» ищет и воспитывает сильнейших, а не жаждет крови.
Наша организация создала этот полигон, чтобы выявлять сильнейших людей без жертв и насилия.
И дает допуск обычным людям, чтобы найти того самого, кто даже не представляет, на что он способен.
В своих беспокойных снах я вижу этот город… Сайлент Хилл.
– Мам… мне очень страшно. Я снова оказалась там во сне.
– Где именно, солнышко?
– В том городе… Все окутано густым туманом, повсюду воют сирены, и в этом тумане бродят твари. Они не люди. Они словно вышли из самого кошмара.
– Это всего лишь сон, милая. Кошмар. Он пройдет.
– Нет, мам… Меня туда зовут. Я чувствую, что должна быть там.
– Кто тебя зовет?
– Другая я… Та, что внутри. Она шепчет, что это мое место. Что я должна вернуться.
– Ты меня пугаешь… Расскажи, что именно тебе снится?
– Я горю… Кожа лопается от жара, а вокруг люди в странных одеждах держат меня и пытают. А потом я вижу его. В ночи, в тумане. Огромного монстра с пирамидой вместо головы. Он стоит неподвижно, сжимая в руках ржавый огромный меч. Он смотрит на меня…… и я знаю: он пришел за мной.
– Как давно тебе это снится?
– Каждую ночь. Иногда даже днем, стоит лишь закрыть глаза. Я вижу этот город… Сайлент Хилл. Он зовет меня. И с каждым разом я просыпаюсь все ближе к нему.
Вы больше не в силах смотреть на мучения своей дочери и отправляетесь в этот проклятый город, чтобы выяснить, что или кто так настойчиво зовет ее.
Было время, когда грозные и беспощадные воины Скандинавии безраздельно властвовали в своей части света, нападая на мирные прибрежные города и монастыри по всей Европе и грабя их. История одного из норманнов, Дракхара, погрузит вас в эпоху викингов IX-X веков.
Вам нужно будет совершить путешествие по 6 помещениям, разгадать тематические головоломки и рискнуть освободить Дракхара от проклятия темного волхва.
Вы погрузитесь в мир древней Скандинавии, где для выживания необходимы были сила, ловкость и ум.
Umbrella Corp., Raccoon City, USA.
До катастрофы – одна минута.
– Где выход?! Открой!
– Не могу. Красная королева заблокировала двери. Вентиляция пошла. У нас минуты две.
– Что в ней?!
– Т-вирус. Приготовься.
Сейчас:
Вы – уборщики из лаборатории Umbrella. Вы попали в сектор R, когда там начался кошмар. Лаборатория находится прямо над Ульем – там работали сотни людей.
Теперь там только вы, пара лаборантов и… они. За стенами. Красная королева – компьютер – следит за каждым вашим шагом. Двери никто не откроет.
Но, может быть, вы взломаете систему. Или успеете выбраться, пока вирус не заполнил все вокруг.
Готовы посмотреть в глаза кошмару?
Лес. Одинокий неприметный дом. Интересно, кто и зачем решил поселиться в такой глуши? Собравшись с духом, вы тихонько приоткрываете дверь и видите его…
Увы, старый отшельник слишком долго ждал помощников. Теперь его силы почти на исходе. Всего через час могущественный демон прорвется в людской мир! Хватит ли смелости перешагнуть грань между двумя реальностями и найти артефакт, который сдержит могущественного демона? Исследуйте паранормальные явления, пользуйтесь магическими предметами и постарайтесь не попасть в ловушки темных сил!
Вы – молодая рок-группа, жаждущая славы и признания. Вам удается арендовать заброшенный особняк для съемок первого клипа. Когда-то давно в этом же месте участники известной всем рок-группы создавали свои лучшие шедевры.
Ходят слухи, что в стенах этого дома живет древний демон, исполняющий желания, а герои любимых песен оживают по ночам и рассказывают страшные сказки.
Кто вы: короли или шуты?
Все решится сегодня. Вас ждет приключение по мотивам известных рок-хитов, полное опасностей и безбашенного юмора. Отправляйтесь скорее и не дайте славе ускользнуть из-под носа. Панки, хой!
Прямая трансляция, звука нет, пущены субтитры. Америка, 2032 год.
«За последние 2 недели по неофициальным данным умерло около 4 миллиардов человек, что является половиной текущего населения планеты. Те, кто выжил, вынуждены хранить гробовое молчание и прятаться за толстыми стенами. Если вы смотрите это прямо сейчас, запомните 3 важных правила выживания:
1. Не используйте в повседневной жизни предметы и электронику, издающую звук.
2. Не передвигайтесь по ландшафту, представляющему повышенную опасность.
3. Не кричите.»
Вы – группа выживших, скрывающихся среди руин погибшего мира. Запасы еды заканчиваются. Люди начинают сходить с ума от постоянной тишины. Несколько дней назад вы с друзьями поймали слабый радиосигнал с заброшенной фермы глубоко в сердце штата:
«Если вы это слышите, знайте, здесь безопасно. Наши координаты: 47.9042, -113.7815»
Вы отправляетесь по указанному адресу, надеясь на чудо. Но к чему в итоге приведет ваша слепая вера? И если это место действительно безопасно – тогда почему никто оттуда больше не выходит на связь?
Ваш первый день в детективном агентстве – и сразу бардак!
Поздравляем! Четыре сезона «Шерлока» и ваша несокрушимая уверенность в себе наконец-то принесли плоды: вы устроились в легендарное детективное агентство ООО «Офигенные сыщики»! Правда, в самый первый рабочий день вам звонят… местные гангстеры. И это не шутка.
Вчерашний мальчишник в честь дня рождения одного из бандитов закончился не только жутким похмельем, но и полным исчезновением их товарища – добряка Винни. Никаких следов: ни в номере, ни в гардеробе, даже карты Таро молчат. И теперь эти отморозки-клиенты ждут от вас чуда. У вас, конечно, ни капли опыта, но это мелочи – главное уметь уверенно притворяться профи. Так что не облажайтесь!
Добро пожаловать на выставку фотографа-криминалиста Харви К.
Еще с юношеского возраста он искал кадры, передающие красоту живой фотографии, и нашел ее в посмертных снимках. Ничто в этой жизни не может пробудить чувства сильнее, чем смерть, увиденная воочию. Идеальный интерьер места преступления, искривленное лицо, поза жертвы – динамика в статике. Что может быть лучше для искусства фотографии?
Большинство убийств, которые Харви заснял, так и не были раскрыты. Это и добавляет ценности экспонатам.
Жильцы дома отговаривают вас: в этом месте творится что-то неладное. По ночам тут слышны раздирающие душу крики, а из водостока течет покрасневшая, но явно не ржавая вода.
Соседи опасаются фотографа сильнее после того, как его жена Грейс перестала выходить из галереи. По дворам больше не видно ее платье всех цветов радуги. С тех пор Харви стал совершенно непредсказуем. Он может быть стеснительным и приветливым, но что-то в его взгляде и голосе выдает нечто нечеловеческое.
В последнее время хозяин выставки и сам редко впускает гостей в свою обитель. Он называет это место своей душой, сердцем и разумом. Но вам повезло! Готовы ли вы увидеть мир глазами непризнанного гения?
Приготовьтесь к путешествию в раздробленный разум творца, доберитесь до его потаенных уголков и помогите Харви достать самые светлые чувства, что заключены в его уже слабо бьющемся сердце.
Но помните: Харви – художник, поэтому он любит делать фотографии своих посетителей. Будьте бдительны, чтобы эти фото не стали для вас последними.
«Герой не станет героем, пока не появится монстр…»
Франция. 1944 год.
Немецкие войска оккупировали почти всю Европу. Разведка сообщает о находке, которую невозможно объяснить. Древний субстрат – вещество, меняющее человеческое тело и разум.
Под деревней скрыт бункер. Не просто укрепление – лаборатория. Там создают тех, кто не чувствует боли, не знает страха и уже не подчиняется.
Советская диверсионная группа получила приказ: проникнуть внутрь и уничтожить все до наступления союзников. Разработки не должны попасть в их руки, риск слишком велик. Официально советских войск здесь нет.
Вы еще не знаете, что скрывается в глубине бункера… но оно уже знает о вас.
Штат Аризона, 12 сентября 2011 года.
– Оператор 911, что случилось?
– Помогите… Я осталась совсем одна…
– Вас плохо слышно, повторите, что за проблема? Назовите адрес, я вызову помощь.
– Марта, она уже здесь…
– Мэм, оставайтесь на линии, оперативная группа уже выдвигается в вашу… деревню?
Мировой кризис вскрыл множество запрещенных экспериментов, которые проводили тайные организации. Правительство пыталось скрыть инцидент, но часть информации все же просочилась к журналистам.
Выяснилось, что это место – не просто деревня. Там используют обычных людей ради своих целей, а также держат в заточении чудовищ, далеких от цивилизации. Вы – журналисты, стремящиеся раскрыть правду. По координатам последней девушки, которая была участницей событий, вы идете туда, чтобы узнать правду.
Сможете ли вы перебороть страх, проникнуть в это место, откуда все пытаются сбежать, и выжить ради правды?
Вас ждут еретики – изможденные души, жаждущие лишь убивать. Но и это не все – там обитают чудовища такой мощи, что сама смерть бессильна их одолеть. Только вы решаете, когда прятаться, а когда бежать – неверное решение приведет к страшной смерти.
– Доктор, прошу, поверьте мне… Я видел его!
– Успокойтесь, я выслушаю вас. Давайте еще раз и все по порядку. Кого вы видели?
– Там был он, он безумец! Все его тело в ожогах! И эти огромные ножницы, он… Он отрезал мои пальцы!
– Подождите, послушайте меня, ваши пальцы на месте, и здесь никого нет. Только я и вы. О ком вы все время говорите?
– Вы что, не понимаете? Я же говорю, это был он, он снимал меня на камеру!
– Я уверяю вас, что вам показалось, вам нужно просто успокоиться. Это игры вашего разума. Мы посмотрели все материалы на найденной камере, но там ничего нет.
– Тихо! Слышите? Трагер идет! Прячьтесь!
– Успокойтесь, никто не придет за вами.
– А-а-а! Эти ножницы! Я слышу их… Доктор, он уже рядом! Бегите! Он уже близко!
– Сестра, несите 100 мг клопиксола! Срочно!
Ранее существовало одно место, которое находилось в горах Колорадо и наводило невообразимый ужас на всех, кто когда-либо слышал о нем. Больница, некогда служившая домом для душевнобольных – психиатрическая лечебница Маунт-Мэссив, которая со временем стала историческим кошмаром и легендой.
Корпорация «Меркоф» в атмосфере строжайшей секретности возобновила работу лечебницы, и она продолжала существовать недолгое время. Истинной судьбы этого места после появления в ней корпорации никто не знал, но говорят, что сейчас лечебницу перевезли и сделали из нее музей. Но все ли будет так просто, если вы придете сюда?
Возможно, вы окажетесь совсем не в музее. Никто из вас не сможет узнать или угадать, когда и откуда появится один из жутких обитателей лечебницы и чем закончится ваша встреча. У вас нет оружия и связи. Единственный способ выжить – это прятаться или бежать.
Делай выбор, пока не стало слишком поздно.
Точное время происходящего неизвестно. Город, который давно исчез с афиш и туристических маршрутов.
В одном из промышленных районов стоит цирк. Когда-то он был известен и узнаваем. Сегодня о нем стараются не говорить. Шоу не анонсируются, билеты не продаются, но здание продолжает работать.
Свет внутри загорается нерегулярно.
Иногда слышен шум. Иногда – резкий, неуместный смех.
Прохожие утверждают, что внутри кто-то есть, даже когда двери закрыты.
Очевидцы рассказывают о странных персонажах, которые появляются без предупреждения. Они не ведут себя как актеры и не соблюдают дистанцию. Их внимание сосредоточено на гостях, а происходящее все больше напоминает проверку, а не представление.
Отдельно упоминается директор цирка. По словам немногих свидетелей, он по-прежнему встречает посетителей и следит за порядком. Его называют спокойным, одиноким и пугающе уверенным в том, что все происходящее идет по плану.
Со временем становится ясно: в этом цирке нет зрителей.
Каждый, кто оказывается внутри, становится частью спектакля, из которого нельзя просто выйти по собственному желанию.
Почему это место продолжает работать и что на самом деле происходит под куполом – предстоит узнать вам.
Главный вопрос лишь в том, готов ли цирк отпустить вас, когда представление подойдет к концу?
Вы – команда отчаянных репортеров-журналистов, чьи перья острее осиновых кольев, готовых бросить вызов даже безумцам с «РЕН ТВ»! Ваша миссия, если вы решитесь ее принять, – снять документальный фильм, который заставит кровь стынуть в жилах… Ведь речь идет о вампирах, чья реальная жизнь до сих пор остается мрачной тайной.
Варианта развития событий два: либо это будет сенсация, затмевающая собой все таблоиды, либо… сенсации не будет.
Ваши задачи:
проникновение в логово клыкастых и добыча эксклюзивного интервью;
раскрытие правды о чесноке – почему этот безобидный овощ вызывает у бессмертных приступы паники;
выяснить, наконец, куда подевались все ваши предыдущие коллеги.
Запомните золотое правило: если вампир говорит: «Я не кусаюсь», – хватайте камеру и снимайте! Если же он томно вздыхает: «Какая у вас шея!», – бегите!
P. S. Если после съемок вас неудержимо потянет к сочному стейку с кровью и ночным променадам под луной – не паникуйте. Скорее всего, это обычное профессиональное выгорание. Стоп… что?
– Жалость – это слабость. А страх я не чувствую, я его вызываю.
– Именно поэтому ты мне и нужен.
Родион Меглин, гений-следователь, чьи методы стирают грань между добром и злом, набирает особый отдел. Его цель – поймать самого опасного маньяка по прозвищу Зверь, хладнокровного нарцисса, не ведающего жалости.
Но Меглин предлагает не просто поимку. Он предлагает сделку: работать на закон, охотиться на своих, сдерживать инстинкты ради общей цели.
Сможет ли Зверь стать оружием в руках правосудия? Или его истинная природа потребует новой крови?
Это опасный эксперимент. Грань между охотником и жертвой вот-вот исчезнет.
Приходилось ли вам погружаться в разум сумасшедшего? Думаю, такой опыт есть только у доктора Штефана Штрайха…
Вы – детективы, которым поручили поиск серийного убийцы. Увы, расследование зашло в тупик – у вас нет ни улик, ни зацепок. Вы не знаете, какой следующий шаг предпримет маньяк, поэтому обратились за помощью к знаменитому психиатру Штефану Штрайху. Вот только с каждой минутой, проведенной в его доме, вопросов становится все больше… Поможет ли доктор Штрайх проникнуть в сознание серийного убийцы, или вы так и не сможете разобраться в происходящем?
В доме Штефана Штрайха вы обнаружите предметы, но не ждите обилия головоломок. Вам остается лишь погрузиться в происходящее и помогать своим коллегам, или не делать этого.
1952 год, США. Дом семьи Маллинсов.
После гибели маленькой Би семья Маллинсов так и не смогла оправиться от трагедии. Спустя годы супруги решили открыть двери своего старого особняка для монахини и девочек из закрывшегося сиротского приюта. Дом вновь наполнился детскими голосами, но вместе с этим пробудилось нечто, что долгие годы скрывалось за запертой дверью комнаты погибшей дочери.
Все началось после того, как одна из девочек – Дженис – нашла странную фарфоровую куклу. С тех пор по ночам в доме стали слышны шаги, скрип инвалидного кресла и тихий детский смех. Кто-то начал появляться в темноте коридоров, а сама Дженис стала меняться на глазах. Хозяйка дома запрещает подниматься на второй этаж после заката и постоянно повторяет:
«Не впускайте ее… что бы вы ни услышали ночью».
Накануне вы получили письмо без подписи:
«Дети исчезают. Дженис разговаривает сама с собой и называет куклу своей подругой. Дверь в комнату Би снова открыта. Мы пытались избавиться от куклы, но она возвращается. Если не остановить это сейчас – зло заберет новую душу…»
Вы приезжаете в приют под видом новых смотрителей, чтобы выяснить, что на самом деле скрывает семья Маллинсов. Но чем глубже вы погружаетесь в тайны дома, тем яснее понимаете – кукла уже выбрала себе новую хозяйку.
Не секрет, что многие отели скрывают за своими стенами страшные тайны! Но этот отель переплюнул всех. Буквально каждая комната хранит десятки легенд. Вы не найдете его в справочниках. Он закрыт. Но говорят, что если добраться до него, то жизнь там не остановилась. Вас встретит услужливый портье, проводит в ваш номер и предложит полный пансион. Вам стоит выбрать люкс 113.
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом…
Когда-то здесь лечили звуком. Не лекарствами, не разговорами – только лишь звуковой волной на особой частоте, которая, как утверждали врачи, очищает разум. Клиника быстро обрела репутацию загадочного и даже пугающего места, но все изменилось после исчезновения последней комиссии, которая проводила в клинике проверку. Объект был закрыт – без объяснений, без официальных отчетов.
Сегодня вы приходите сюда как участники экскурсии по заброшенному медицинскому учреждению. Говорят, остались старые записи, аппаратура и даже следы тех, кто проходил экспериментальное очищение.
Но что-то не так.
Звуки… слишком живые. Палаты… будто ждут.
А под всеми слоями пыли и тишины прячется то, что связывает это место с одним секретным проектом, имя которого никогда не называли вслух.
Палата № 6 – это не просто экскурсия. Это точка входа.
То, что произошло в 70-е годы минувшего века в этом отеле, вызвало массовый шок. Материалы этого дела попали в раздел секретных и были похоронены в архивах.
Долгие годы отель был закрыт и опечатан, но не так давно он вновь стал принимать постояльцев в своих мрачных номерах.
Волей случая и вы остановились здесь на ночлег. И теперь вам предстоит выяснить, являются ли все слухи об этом проклятом отеле лишь городской легендой, либо вам удастся разгадать все его тайны, докопаться до истины и понять, что же здесь произошло на самом деле! А может, это будет ваша последняя ночь…
Добро пожаловать в отель проклятых!
Третья мировая война изменила наш мир навсегда. Ядерные удары уничтожили почти все живое на Земле. Из 11 миллионов жителей столицы уцелело лишь 40 тысяч – все те, кто успел укрыться в Московском метрополитене.
Вы – одни из тех, кому повезло оказаться под землей раньше, чем гермодвери станций захлопнулись на долгие годы. Но война для человечества не окончена. Борьба за выживание продолжается: стычки за ресурсы, борьба за территорию и власть… Человек остался человеком даже после конца света.
Спустя пару десятилетий ситуация только ухудшилась. Радиация начала сочиться через ветхие коммуникации, постепенно отравляя последний оплот человечества. А вслед за ней в метро пришли и новые хозяева поверхности – мутанты. Прожорливые и беспощадные твари истребляют целые станции-поселения. Теперь именно они на вершине пищевой цепи. К сожалению, ваша родная станция была застигнута врасплох и пала под натиском монстров. Одним лишь чудом вам удалось спастись бегством в темные тоннели подземки.
Оставшись без дома и средств к существованию, вы встречаете человека, согласившегося за последнюю горстку местной валюты провести вас к предположительно необитаемой станции, которая может стать последним шансом на выживание – вашим лучом надежды. Но только ли для вас это место является надеждой на спасение?
Вам придется встретиться лицом к лицу с ужасами и аномалиями метро. Ваша жизнь только в ваших руках. Способны ли вы противостоять реалиям нового мира? Какой выбор сделаете на пороге жизни и смерти? Ведь судьбы и события переплетаются между собой, словно тоннели метро, где каждый пытается выжить…
Шегги и Скуби-Ду отправляются навстречу новому приключению. Все началось с загадочного письма от дядюшки Джимми: в панике он сообщил, что в его доме бунтует лунный призрак! С такой загадкой сможет справиться только легендарная корпорация «Тайна», но вот только Дафна, Велма и Фред укатили в долгий отпуск и не смогут присоединиться к друзьям.
На помощь Шегги и Скуби вызвалась ваша команда юных детективов. Впереди вас ждет путешествие в старинный дом с призраками, полный загадок и тайн.
Сможете ли вы помочь дядюшке и выяснить, кто скрывается под маской монстра на этот раз?
Заброшенные дома привлекают многих коллекционеров своей загадочностью и возможностью легкой наживы. В одном из таких домов когда-то жил алхимик, многие годы искавший лекарство от своей страшной болезни. В попытках найти панацею, он проводил жуткие эксперименты над живыми людьми. Все что угодно, лишь бы облегчить свои страдания.
До вас дошли слухи, что есть человек, владеющий черной магией, который может перенести вас в обитель алхимика за определенную плату с помощью магических амулетов. Рискнете ли вы испытать судьбу в погоне за редкими экспонатами?
Вы долго искали бюджетное жилье на ночь и наткнулись на странное объявление о сдаче комнаты в «подпольном» доме, скрытом от лишних глаз. На пороге вас встретил суетливый хозяин, который взял оплату и пообещал полный покой в обмен на абсолютную тишину и соблюдение жестких правил. Спускаясь вглубь, вы почувствовали, как тяжелый запах сырости смешивается с нарастающей тревогой. Хозяйка дома приглашает вас к столу с натянутой улыбкой, но ее руки дрожат, а взгляд постоянно прикован к запертым дверям в конце коридора. Странные шорохи за стенами и звуки тяжелых шагов заставляют вас усомниться в безопасности этого места. Когда замок вашей спальни щелкает снаружи, вы понимаете, что стали участниками совсем не той сделки, на которую рассчитывали. Этой ночью вы узнаете, какую страшную цену на самом деле платят те, кто решил стать гостем в этом доме.
Готовы ли вы переступить порог и соблюдать правила, где тишина – залог выживания?
Всегда ли день рождения – это торт, подарки и веселье?
Всегда ли детские игры так безобидны, как кажется на первый взгляд?
А что, если это игры на выживание?
«Привет. Меня зовут Элеонора.
Мои друзья доигрались и больше не смогут прийти ко мне в гости… Поэтому я приглашаю тебя. Мы будем веселиться и играть. Смотри не проиграй. Я больше не хочу искать новых друзей».
Штат Санта-Моника
1948 год, США
– Добрый день! Служба опеки штата Санта-Моника. Что у вас случилось?
– Добрый день! Я шериф штата Санта-Моника. Месяц назад первый раз выезжал в дом семьи Хиггинс по обращению соседей на громкие крики и непонятные, странные звуки, доносящиеся с этого участка. Соседи утверждали, что давно не видно родителей девочек. Тогда дети уверили меня в том, что они уехали в магазин.
– Да, слышали об этом вызове.
– Сегодня я снова посещал этот дом, но родителей опять не было. Девочки ведут себя очень странно…
– Подскажите, пожалуйста, что именно с ними?
– Старшая какая-то отрешенная… как будто находится в другом мире! Младшая же то смеется, то плачет, иногда вообще кажется, что это совсем не ребенок…
– Вы видели какие-нибудь травмы на девочках? Может, они как-то нездорово выглядят?
– Младшая бледная какая-то… Да не знаю я! В этом доме невозможно находиться… Ощущение, что за тобой кто-то постоянно следит, а взгляд у младшей просто до мурашек пробирает! Я считаю, что вы должны немедленно выехать к этой семье!
– Приняли информацию, направим сотрудников на выезд к Хиггинсам.
Вам, как представителям органов опеки штата Санта-Моника, надлежит посетить дом семьи Хиггинс.
В последнее время в полицию местного округа неоднократно поступали жалобы от местных жителей на громкие крики из дома семьи Хиггинс. Также, по нашей информации, Пит и Шерон Хиггинс давно не появлялись в городе, что, согласно закону, делает их без вести пропавшими. У семьи Хиггинсов есть две несовершеннолетние дочери.
Ваша задача – посетить семейный дом Хиггинсов, узнать о состоянии родителей и на месте принять решение в отношении несовершеннолетних детей.
Что вы знаете об эффекте бабочки? Готовы ли с ним совладать? Как трагедия одной семьи может повлиять на все человечество? Сможете ли вы сориентироваться, принять верные решения и спасти планету?
Поздравляем! Вы прошли собеседование в корпорацию розыска и нейтрализации жизнеугроз. Теперь вы агенты-стажеры. Последний этап – сущий пустяк: всего-то остановить грядущую пандемию.
Включите все свои детективные и шпионские навыки и проведите масштабное расследование в стенах отеля Time of the Season. Вам предстоит разузнать все об источнике заражения у сотрудников отеля. Чтобы получить эти сведения, втирайтесь к ним в доверие, импровизируйте, обманывайте и ищите зацепки. Они точно знают больше, чем говорят!
С вами мы отправляем надежного куратора, который будет не только наблюдать за успехом миссии, но и сможет вернуть все на круги своя. А это может оказаться очень полезным в вашем необычном расследовании…
Страшные сказки и легенды. Как они появились?
Страшилки для непослушных детей, придуманные родителями, или что-то более древнее и мрачное, корнями уходящее в глубь веков? Туда, где время тягучее, словно мутная болотная топь. Туда, где за каждым скрипящим деревом и сгнившим пнем скрывается что-то враждебное и голодное. Туда, где ты вынужден смотреть во тьму и, затаив дыхание, надеяться, что она не посмотрит в ответ.
Отправившись на поиски местных легенд в полузаброшенную деревню, вы и представить себе не могли, что станете персонажем той самой страшной сказки из детства.
Но в этот раз финал этой истории зависит только от вас!
Легенда о Ла Йороне, женщине-призраке, соткана в мрачных городских переулках и на речных берегах. Она повествует о безутешном отчаянии матери, преданной мужем, которая утопила своих детей. Говорят, кто услышит ее жалобный вой в ночной тиши, узрит скорбящую тень, ощутит леденящее дыхание самой смерти.
Жители стали замечать странные вещи: они испытывали необъяснимый страх и видели темную женскую фигуру поблизости. Дети начали исчезать бесследно, страх поселился в сердцах людей и заставлял их наглухо закрывать окна и двери.
Годы шли, и история Ла Йороны обрастала новыми зловещими подробностями. Теперь она не только скитается по берегам рек, но и проникает в дома, похищая самое дорогое, что есть у людей, то, что любят больше всего на свете.
Вы – сотрудники органов опеки. Вас вызвали для проверки дома мисс Патришии. Переступив порог, вы ощущаете лишь леденящий холод и давящую тишину. На первый взгляд все заброшено, забыто. Но вы ведь не верите в сказки, верно?
Тише… Кажется, я слышу, как она плачет…
В легендарном парижском театре «Гран-Гиньоль» Оскара Метенье был найден мертвым звезда сцены – Август Кай. Официальная версия молчит, пресса в неведении, а жандармерия в отчаянии. И тогда комиссар обращается к вам – частным детективам – за помощью. Была ли смерть несчастным случаем? Или это хладнокровное убийство? Ответы скрываются в закулисье, где каждый актер – подозреваемый, а каждая реплика – возможная улика.
В подростковом возрасте все мечтали съехать от родителей в свою, хоть и съемную, квартиру по одной простой причине: в своем уютном гнездышке можно скрыться от всех проблем. Но не всем везет со съемной квартирой, особенно с соседями…
У вас появилась отличная возможность встретиться с риелтором и посмотреть хорошую квартиру! Такие небольшие деньги за площадь в 300 кв. метров. Нет, вы ничего не подумайте, это почти обычная квартира в совсем необычном месте, которую срочно нужно сдать. Мы вас ждем! Но когда приедете, постарайтесь не шуметь…
Волшебный лес, окружающий город Дартмур, и его необычные обитатели уже много лет живут в гармонии с обычным миром. Магия этого места заключена в древнем артефакте – сердце леса. Однако неделю назад артефакт пропал, а волшебный лес начал чахнуть и угасать…
Скорее зовите своих друзей, снаряжайтесь и отправляйтесь на поиски. Вы – последняя надежда магического мира!
Вас, группу частных детективов, наняла бывшая жена покойного, чтобы разобраться в произошедшем. Эксперт на месте преступления готов запустить вас за час до приезда прокуратуры. Теперь вам предстоит найти правду любыми способами: обследовать место убийства и анализировать улики, допрашивать причастных, шантажировать, договариваться, воровать. И помните, все происходящее полностью зависит от вас.
Выясните, кто убийца, прежде чем стать его жертвой.
«Эффект наблюдателя» гласит, что наблюдение за явлением изменяет свойства этого явления.
Отец уже долгое время служил смотрителем в отеле Time of the Season. Каждую зиму он отправлялся в уединенное местечко в горах Колорадо поддерживать порядок в пустующих стенах отеля. Изредка вы навещали его, и каждый раз он радостно встречал вас на пороге. Каждый раз. Но сегодня что-то изменилось. Отель встретил вас суровым молчанием.
«Добро пожаловать в отель Time of the Season», – портье приветливо улыбается вам из гардеробной. Вы смотрите в его глаза и отчего-то понимаете, что вам еще только предстоит задать нужные вопросы и разобраться в том, почему отель, до сих пор хранящий звуки шагов вашего отца, вдруг опустел.
И главное, отпустит ли он вас так же легко, как и впустил?
В Чернобыльской зоне отчуждения правительство организовало сеть бункеров разного назначения. Был среди них бункер, в котором проводились эксперименты над аномалиями. Именно в нем ситуация вышла из-под контроля. Мутанты полезли наружу, наводняя собой Зону.
С вашей группой сталкеров связался некто Проводник и рассказал о находящейся в данном бункере взрывчатке. Ваша задача – собрать и активировать бомбу, стерев бункер с лица Земли, пока не стало слишком поздно.
В качестве сотрудников органов опеки вам нужно будет посетить глухую деревушку Богдановку. Население здесь едва переваливает за десяток, кругом заброшенные дома. Однако до вас дошла информация, что после смерти местной жительницы ситуация стала еще более тревожной: ее маленький ребенок остался без попечения. Но странность в том, что никто в деревне никогда не видел этого ребенка. Говорят, он жил взаперти, за закрытыми ставнями старой избы на окраине.
Вы подходите к дому. Скрипит гнилая калитка. Воздух густой от тишины… и вдруг – шепот: «Кто здесь?»
Вы вздрагиваете.
«Эй, малыш! Ты тут?» – зовете вы в пустоту.
За спиной – никого. Только тень старого дерева на покосившемся заборе… и чей-то взгляд. Странный мужик у колодца будто что-то знает. Но когда вы обращаетесь к нему: «Вы меня слышите? Мы из органов опеки!»
В ответ лишь гнетущая тишина.
Что скрывает Богдановка? Где ребенок? И почему все молчат?
Добро пожаловать в ОБСП – отдел по борьбе со сказочными преступлениями!
Здесь сказка становится делом государственной важности.
Что, если бы добро и нечисть из старых сказок жили рядом с нами? Змей Горыныч, Карлсон, Русал и даже сам Кощей Бессмертный – все они давно обосновались среди людей. Чтобы держать их под контролем, создан ОБСП – секретный отдел, расследующий самые необычные преступления.
Но случилось непоправимое: Кощей вернулся. Он больше не скелет из преданий – теперь он проникает в наш мир через электронику и интернет, похищая тех, кто мешает его планам. Его новой жертвой стала Василиса, племянница оперативника Лехи. А вслед за ней исчез и агент Гном-матершинник, мастер по следственным чарам (и по отборным ругательствам).
Сотрудники отдела пропадают один за другим… Нужны новые герои.
– Служба спасения, что у вас произошло?
– Нас хотят убить, Боже... они уже прямо у входной двери...
– Мэм, вас плохо слышно, связь прерывается, повторите.
– Пожалуйста, не дайте истории повториться! Вытащите нас отсюда! Кто-нибудь!
Крик на линии, связь обрывается.
Ровно год назад трагедия на Блэквудской горе унесла жизни двух девушек. Теперь вы возвращаетесь в тот самый дом, чтобы унять свое горе и попрощаться с теми, кто когда-то был дорог.
Только на этот раз охота начинается уже на вас: электричество отключается, метель усиливается, и чьи-то зловещие фигуры медленно приближаются к вашему единственному укрытию.
Вам предстоит пережить самую длинную ночь в вашей жизни, но нет никаких гарантий, что все из вас доживут до рассвета.
Сможете ли вы принимать правильные решения для своего выживания? Или местной полиции придется добавь еще несколько имен в список пропавших без вести?
Желание помочь другу приводит вас в психиатрическую клинику.
Врач считает вас очередными пациентами или же просто хочет сделать вас таковыми. Для персонала больницы ваша точка зрения лишь вопрос правильно подобранного лечения. Кто же вы на самом деле? Больной или здоровый человек? Это уже не важно… Нужно бежать! Сможете ли вы это сделать, сохранив свой чистый разум? Мы дадим вам ответ, когда вылечим!
Здесь все просто и реалистично: помещения психбольницы, персонал, пациенты. Забудьте о замках, головоломках и времени прохождения. Просто проживите этот час и действуйте так, как если бы вы оказались реально в подобной ситуации. Фантазируйте, импровизируйте, играйте!
Сюжет может развиваться по-разному: он может вызывать гомерический хохот, может быть пугающе напряженным, а может вдруг принять вполне серьезный оборот. Это зависит только от вас.
Десять лет назад глобальная катастрофа стерла привычный мир, погрузив планету в первобытный хаос. Теперь поверхность – это лишь выжженные руины, кишащие мутантами и раздираемые на части враждующими группировками.
На нейтральной территории, в самом сердце «песков отчаяния», возвышается Форт 57. Это одно из немногих безопасных мест, выживающее под жестким крылом загадочного торговца по прозвищу Припас.
Сюда стекается все: редкие артефакты из глубин пустоши, бесценная информация и огромные проблемы.
Стены форта стали магнитом для тех, кто привык брать свое силой. Сектанты, разбойники и свирепые падальщики кружат вокруг, словно стервятники. Что ими движет? Жажда наживы, поиск провианта или нечто более ценное, скрытое в недрах крепости?
Твоя роль: выжить и возглавить!
Твоя миссия в этом жестоком мире – выйти за рамки простого выживания.
Обрети силу и влияние.
Выбирай союзников с умом.
Определи судьбу Форта-57.
Помни: здесь нет заранее написанного сценария. Есть только живой мир, где каждый шаг, каждое соглашение или предательство меняют реальность.
Нас было пятеро.
Мы просто искали очередное место, где можно пощекотать себе нервы.
Заброшки, подземки, слухи о старых лабораториях – все это уже стало привычкой.
Но тогда все началось с короткого письма:
«Если вы, действительно, хотите увидеть что-то, о чем не пишут даже на конспирологических форумах – приезжайте.
Координаты внутри.»
Место оказалось старой нацистской лабораторией 1941 года.
По документам – ее не существовало.
По легендам – здесь пытались создать человека, способного регенерировать конечности, смешивая ДНК животных, плесени… и людей.
Запах гнили и железа стоял в воздухе. На стенах – следы когтей.
Оборудование все еще работало, будто кто-то недавно его включал.
А потом – тишина.
Та самая тишина, которая будто дышит тебе в затылок.
Кто-то из нас сказал:
«Может, зря сюда пришли?»
Может, и зря.
Но знаешь, есть такие места, из которых даже воздух не выходит прежним.
И если тебе покажется, что в темноте что-то шевелится – не оборачивайся.
Им просто любопытно, кто пришел на их территорию.
40 лет назад Волан-де-Морт предпринял первую попытку взять под контроль мир магии, и ему это почти удалось. Говорят, что его сила достигла масштабов, способных стереть волшебные земли и их жителей навсегда. Гарри и его команда приняли вызов. В эпичной схватке им удалось сразить того, чье имя нельзя произносить вслух, похоронив его мрачные планы на долгие годы. Но и эта победа оказалась не вечна… Недавно из Хогвартса пришло письмо, в котором Хагрид сообщает о возвращении Темного лорда. Вместе с дементорами, поглощающими душу живых существ, он захватил уже половину мира магии, и теперь его путь лежит к школе. Гарри и магическому ордену не справиться с его силой, и они призывают вас на помощь. Юные волшебники, отыщите тайники, в которых запечатаны частицы души злодея, и уничтожьте их. Спешите! Осталось очень мало времени.
Любая наука требует жертв, а из всех существующих наук, алхимия – самая ненасытная. В попытках разрушить рамки физических превращений великий алхимик Элиас Эшмол и его жена бесследно пропали. Таинственное исчезновение стало ударом для жителей небольшого городка и огромной загадкой для всех почитателей оккультизма.
Вы – адепты общества, в котором состоял ученый. И хотя опыта в алхимии у вас совсем мало, именно вам предстоит узнать, что на самом деле произошло с семьей Элиаса Эшмола. Соберитесь с духом и прислушивайтесь к голосу разума, чтобы раскрыть эту тайну!
Когда-то корпорация «Паноптикум» занималась закрытыми исследованиями человеческого сознания. Спустя годы экспериментов была создана особая программа – темные лабиринты разума, где страх можно не только почувствовать, но и научиться с ним справляться.
Вы – исследователи, которым предстоит отправиться внутрь этих лабиринтов. У каждого из вас есть свои страхи, и именно они станут частью пути. Вам предстоит пройти испытания, чтобы научиться управлять страхом, а не убегать от него.
В самом центре лабиринта находится пациент, запертый в собственном сознании. Его страхи оказались слишком сильными, и он не смог выбраться сам. Теперь только вы можете помочь ему найти выход.
В мире есть места, которые существуют наперекор здравому смыслу и законам физики. Одно из таких – совсем рядом с вами, в старом заброшенном доме в глуши темного леса. Потомственные шаманы верили, что именно здесь находится аномальный разлом между мирами живых и мертвых, который в силах сдерживать только редкий артефакт, веками хранимый общиной.
Увы, не все служители культа духов использовали артефакт в благих целях… Одержимый идеей приручить стихию огня, один из шаманов выкрал и принес священную реликвию в дар демонам, чтобы заручиться их помощью. С тех пор артефакт надежно заперт в темном сундуке, приглушающем его антидемонические свойства. Остальные члены общины не раз пытались вернуть защиту нашему миру, но все они погибли. Лишь единственный выживший до сих пор остается в добровольном заточении в стенах проклятого дома, ожидая явления избранных из своего видения, которые прибудут в нужный час и остановят нашествие демонов в мир людей…
– Демонов не существует. Вся эта история – попытка скрыть человеческие пороки сверхъестественным туманом.
– Но подумай сам. Ты бессмертное существо, созданное из ужасов и грехов.
– Я слышал историю про двух братьев. И в их таверну слетелся бы весь ад, узнав, что они там творили…
Совершите путешествие в прошлое, где темные силы и зловещие демоны сотрясают каждый камень этой проклятой таверны. Вам предстоит столкнуться с мастерами страха, братьями Чессепик, чьи души остались пленными в этом месте после их жестоких деяний.
Познайте истинный смысл страха, когда братья Чессепик выйдут из теней, чтобы поставить на карту вашу судьбу. В этом мире нет места для слабаков, и только те, кто смогут справиться с самими демонами внутри себя, найдут путь к свободе. Готовы ли вы принять вызов и покорить таверну братьев Чессепик? Откройте двери и отправляйтесь в погружение, но помните, что выбор остаться в этом кошмаре или найти выход – лежит только в ваших руках…
Ватикан, 1954 год.
– Вы видели стенограмму ее исповеди?
– Это… невозможно.
– Именно поэтому вы здесь.
Две недели назад тихое аббатство Святой Эсфири потряс чудовищный инцидент. Юная Анна, тихая послушница, надежда и отрада матери-настоятельницы, во время вечерни заговорила чужим голосом, давно умолкшим в могиле, голосом кардинала, чьи тайны, казалось, погребены вместе с ним. Она воспроизводила детали, известные лишь ему одному.
В тот миг, когда монахини, объятые ужасом, попытались ее удержать, трое рухнули наземь, отброшенные невидимой яростной силой. В ее келье, словно зловещее откровение, обнаружились знаки, исступленно выцарапанные на стенах: точные подобия печатей из гримуара, преданного огню еще в шестнадцатом веке.
Мать-настоятельница, железной рукой возродившая аббатство из руин, наотрез отказалась от помощи врачей: «Это испытание, ниспосланное душе ее». Лишь непоколебимая вера способна вернуть ее к свету.
Вы – специальная комиссия, инкогнито прибывшая под видом внеплановой проверки. Ваша задача – проникнуть в тайну, окутавшую Анну, и вынести вердикт, от которого зависит ее судьба.
Настоятельница встретит вас лично. Ее манеры безупречны.
Она слишком старается казаться совершенной…
Слишком старается.
In manus Tuas… Истина ждет.
Они копали слишком жадно и слишком глубоко, разбудив то, что дремало в недрах земли долгие тысячелетия.
Исследуя заброшенную шахту, группа спелеологов перестала выходить на связь после сообщения о странном разломе в скале.
В составе спасательной экспедиции вы должны отправиться глубоко под землю, найти пропавшую группу ученых и во всем разобраться.
Но будьте осторожны. То, что прячется во мраке, совсем не радо вас видеть.
Ваша миссия была священна: доставить на Землю редчайший, уникальный минерал. Ради этой цели вас отправили в межзвездное странствие. Но… судьба сыграла злую шутку. Сто лет анабиоза пронеслись, словно миг. Первый экипаж пропал, искусственный интеллект сошел с ума, корабль потерял курс в безбрежном космосе. И вот, вас будит… говорящий енот. Наглый зверь требует завершения миссии, словно ничего и не случилось. В голове лишь один вопрос: что, черт возьми, здесь творится?
Что может быть лучше, чем внезапная поездка в окрестности старого английского городка? Именно так подумали вы и, будучи настоящими любителями тайн, отправились в долгое путешествие, полное загадок и впечатлений! Как вдруг на вашем пути предстал могучий замок, легенды о котором слагают уже много веков… Местные поговаривают, что видели силуэт, бродящий по длинному коридору с лампой в руках.
Смельчаки пытаются проникнуть внутрь уже много лет, но тяжелые замки крепко держат секреты взаперти. Сможете ли вы попасть внутрь?
Откроется ли вам главная тайна, сокрытая в могучих стенах на долгие столетия?
В 2026 году Москва погрузилась в атмосферу страха и мистики. Город, некогда живущий бурной жизнью, стал местом, где оживают тени прошлого, а страхи обретают плоть. В центре этого хаоса находится заброшенное заведение, некогда славившееся как центр развлечений № 7. Легенды о нем передавались из уст в уста: здесь пропадали люди, исчезали без следа, а те, кто возвращались, рассказывали о жутких видениях и незабываемых кошмарах. Согласно слухам, в этом месте обитает группа злодеев, каждый из которых олицетворяет страхи и фобии людей. Они ждут своих жертв, чтобы сыграть с ними в смертельные игры. Эти существа, называемые «Семь», представляют собой воплощение самых глубоких страхов: от маньяков до сверхъестественных существ, которые могут заставить вас поверить в свои худшие кошмары.
Центр развлечений – место, где реальность и вымысел переплетаются. Каждый, кто осмеливался войти, становился частью игры, где правила определяли не они, а их преследователи.
В этом зловещем месте обитают:
– клоун Арт, который манипулирует страхами своих жертв, заставляя их смеяться, пока они не осознают, что смех – это лишь преддверие ужаса;
– Пеннивайз, который использует свои способности, чтобы заставить людей видеть их самые глубокие страхи, играя с их сознанием, как с игрушкой;
– Крик – маньяк, который прячется в тенях и использует телефонные звонки, чтобы запугать своих жертв, прежде чем напасть;
– Фред Крюгер – персонаж, который охотится на людей в их снах, превращая их в кошмары;
– леди Димитреску – вампир, который жаждет крови и использует свою красоту, чтобы заманить своих жертв;
– девочка из колодца – призрак, который шепчет жуткие слова, вызывая холод и страх;
– медсестра из Silent Hill, искаженная и зловещая, она охотится на игроков, используя свои хирургические инструменты как оружие.
Поговаривают и о других ужасах в стенах этого места…
Каждый из этих персонажей имеет свою историю, свои мотивы и методы охоты. Они не просто злодеи, они отражают страхи и переживания людей, которые когда-то пришли в этот центр в поисках развлечения, но нашли лишь ужас. Теперь пришло время для новых искателей приключений.
Группа смельчаков, вооруженная лишь своим мужеством и желанием разгадать тайны центра развлечений № 7, должна пройти через испытания, которые подготовили для них. Их цель – найти путь к свободе, и, возможно, разгадать тайну, стоящую за этим зловещим местом.
Какие монстры скрываются во тьме подземных глубин?
Растерзанные тела пропавших людей ежегодно находят в неожиданных местах. Долгие годы вы пытались доказать, что существа из кошмаров и легенд причастны к этому. Несколько дней назад вы получили странное сообщение: «Он разорвал целую бригаду рабочих. В моем руднике завелась жуткая и опасная тварь. Прошу, помогите!»
Вам предстоит спуск в заброшенный рудник, на каждом этаже которого вас поджидают новые тайны, испытания и опасности. Информации крайне мало, а слухи об этом месте вселяют ужас.
Будьте осторожны: прошлые охотники на монстров так и не вернулись из своей вылазки.
Готовы ли вы столкнуться лицом к лицу с теми, кто прячется во мраке?
Странные события происходят в городке Джерико – жители начали бесследно исчезать. Связано ли это с академией для детей-изгоев Невермор? Расследовать дело берется ученица Невермора Уэнсдей Аддамс.
Уэнсдей смогла найти монстра, скрывающегося в окрестных лесах, и теперь она в опасности! Вместе с Уэнсдей и ее братом Паксли Аддамсом вы попадете в библиотеку общества «Беладонна», где разгадаете страшную тайну Невермора и поможете одолеть монстра.
Внимание, бродяги! Готовы ли вы ступить на землю, где каждый шаг может стать последним? Это ваш билет в зону, где каждый ваш выбор решает судьбу.
Сообщение от загадочного Флинта приведет вас в заброшенную деревушку, где среди разрухи спрятаны ящики с ценным хабаром. Но не все так просто, братишки: сталкеры, проводившие там вылазки, неоднократно сообщали о каком-то новом опасном кровососе, и он уже чует ваше мясо. Покажите свою хитрость и смелость, чтобы заполучить хабар.
Кровосос не единственный обитатель здешних мест: ходят слухи о некой бабке-ведунье, которая наотрез отказалась от эвакуации в 86-м и каким-то неведомым способом выживает в зоне.
Разгадайте все тайны, преодолейте препятствия и найдите способ достать хабар из этого злачного места. Ваша смекалка и смелость – главное оружие в борьбе за выживание.
Это испытание для настоящих сталкеров и для тех, кто готов столкнуться с тьмой и выйти из нее победителем.
Париж, начало XX века. Город охвачен ужасом – по улицам ползет кровавая чума: зараженные мучаются в агонии, а выжившие сходят с ума и нападают на ближних. Все указывает на одно место – театр «Гран-Гиньоль», знаменитый своими кровавыми постановками и мрачной славой.
Слухи гласят: во время одного из спектаклей актер внезапно упал на сцене, и кто-то заметил у него подозрительный укус на шее… Больше его никто не видел. С тех пор эпидемия только набирает силу.
Теперь ваш отряд врачей – последняя надежда Парижа. Вы отправляетесь в самое сердце тьмы, в закрытые кулисы театра ужасов, чтобы раскрыть правду: связана ли чума с исчезновением актера? А попутно вам придется выяснить, что скрывает легендарная сцена «Гран-Гиньоля». Опровергните или подтвердите слухи, найдите источник заразы и остановите надвигающуюся катастрофу. Постойте, вам показалось, или у одного из ваших собеседников сверкнули клыки?
Готовы войти в театр, где каждый занавес – портал в тьму? Помните: в «Гран-Гиньоле» правда всегда страшнее вымысла… Но вы – те, кто осмелится ее раскрыть.
Вы – команда профессиональных охотников за сверхъестественными явлениями. Срочный вызов от известного психиатра бросает вас в самое пекло необъяснимого. Его дочь, юная и талантливая актриса Реган, стала демонстрировать признаки одержимости. Нечто древнее и могущественное захватило ее разум, превратив в марионетку кошмара. Нечеловеческая сила, бушующая в ее хрупком теле, отбросила отца в стену, словно куклу, а предметы вокруг нее начали двигаться сами собой. В доме психиатра поселился хаос, предвещающий неминуемую трагедию.
Для расследования дела доктор обратился именно к вашей команде экспертов по борьбе с потусторонними силами.
Ваша задача – защитить юную девушку и изгнать зло, что терзает ее душу. Но помните: силы тьмы не отступят без боя. Каждое ваше решение, каждое слово, каждый жест может склонить чашу весов в пользу света или тьмы.
Сможете ли вы одержать победу в битве за душу Реган?
The Elmwood City News.
Пятница, 13-е. Экстренный выпуск. Цена – 25 центов.
Трагедия на шоссе: семья Эванс погибла в автокатастрофе
Элмвуд-сити, вчера, 18:55. Тихий вечер на пригородном шоссе оборвался оглушительным скрежетом металла. Автомобиль семьи Эванс превратился в груду искореженных обломков. Итан и Эмма Эванс погибли мгновенно – врачи лишь констатировали смерть.
Успешный предприниматель, владелец местного магазина, и его супруга возвращались домой. Они не доехали всего милю.
На месте трагедии среди обломков следователи обнаружили особую находку – фотоаппарат Итана. Полиция хранит молчание.
По официальным данным, у пары остались дети. В первые часы после трагедии их судьба вызывала серьезную обеспокоенность, однако, согласно последним данным, с детьми уже связались близкие друзья семьи.
Редакция газеты и службы правопорядка обращаются к родственникам и близким знакомым погибших с просьбой выйти на связь для уточнения формальностей и оказания помощи.
Мы выражаем глубокие соболезнования всем, кто знал Итана и Эмму.
Семья маленькой девочки Алисы пала жертвой древнего проклятия, которое медленно стирает их из реальности. Ни один маг или целитель не смог помочь. Тогда Алиса, ведомая отчаянием и любовью, шагнула в магическую дверь… и исчезла.
Она оказалась в стране кошмаров – мире, где время течет вспять, а привычные законы работают против тебя. Там она встретила карточных стражей и Безумного шляпника… но поняла страшную правду: обратного пути для нее нет. Этот мир не выпускает душу, войдя в него однажды.
Теперь Алиса – пленница межреальности. А ее семья на грани полного исчезновения.
Только вы, опытные путешественники между мирами – ее последний шанс.
Войдете ли вы в эту дверь? По правилам… или вопреки им?
На перекрестке искаженных троп вам предстоит сделать решающий выбор:
найти артефакт времени – путь тонкой работы. Артефакт спрятан в центре застывшего часа, где каждая секунда может стать вечностью. Он позволит отмотать проклятие – вернуть Алису и ее семью в точку до того, как дверь открылась;
найти меч, уничтожающий этот мир навсегда – путь без пощады. Где-то в самом сердце страны кошмаров лежит клинок, выкованный из чистого «никогда». Один удар – и реальность схлопнется, а вместе с ней – все ее обитатели, ловушки и сама дверь. Алиса рухнет в наш мир, проклятие исчезнет, но… ценой целого мира.
Какой путь выберешь?
В погоне за новой жизнью вы приобрели старинное поместье, овеянное романтичной легендой о великой любви.
Прежние хозяева покинули его впопыхах, оставив все как есть. И теперь вы – счастливые обладатели этого уникального места.
Но с первыми сумерками романтичный флер исчезает. Темнота распространяется по коридорам, по пустым залам плывет шлейф аромата увядших цветов, а в зеркалах мелькает тень в белом. Вы становитесь незваным гостем на свадьбе, которая так и не закончилась. Местные шепчутся о проклятой невесте, чья душа не может найти покой, и теперь она решила, что вы – недостающая часть ее вечного торжества.
Работа журналиста – дело хитрое. Каких только способов для создания сенсации нынче не придумают… Однако вы – умудренная опытом команда репортеров, а потому точно знаете, какие темы взбудоражат общественность, и главное, уже понимаете, как именно можно пробраться на запрещенные территории, чтобы ухватить горячие новости раньше всех.
Все началось несколько лет назад, когда по городу разнеслась новость о том, что пропала девочка по имени Лиза Смирнова. Никаких подробностей тогда осветить не удалось, кроме последнего места, где был замечен ребенок. Точкой поиска была обозначена частная клиника и ее окрестности. Это медицинское учреждение давно славилось мистическими событиями, которые происходили в нем на постоянной основе. Но работники полиции не смогли обнаружить никаких следов Лизы, и за сроком давности дело было закрыто.
Чтобы возобновить поиски девочки и пролить свет на загадочное исчезновение, вы решаетесь пойти на крайние меры. Подкупив местную прачку, вы проникаете в центр трагических событий – клинику, которую давно окутали мрачные тайны и неразрешенные загадки. Это ваш последний шанс дать правдивый ответ на вопрос: «Куда же пропала Лиза?».
Взявшись за руки с тьмой, вы входите в заброшенный дом, где каждое эхо за вами напоминает о зловещих тайнах прошлого. Легенды гласят, что однажды за дверью этого места произошла трагедия, которая оставила след не только в стенах, но и в душах тех, кто осмеливался переступить порог.
Ваша задача – раскрыть тайну запретной двери, решая запутанные загадки и сталкиваясь с призраками, которые оживают из глубин страхов. Но будьте осторожны: каждый неправильный шаг может открыть не только дверь, но и то, что лучше оставить в забвении…
Архангельск. Январь 1978 года.
Морозный воздух пропитан страхом, а земля – предвестием неминуемой беды. На стройплощадке, в тени вокзала, обнаруживается нечто, от чего стынет кровь в жилах. Растерзанные, словно от профессиональной руки, останки двух женщин. Тихий шепот ужаса проносится по городу, обрастая кошмарными легендами о людоеде, о чудовище, которому чужда человечность… Следствие предполагает, что убийца либо мясник, либо работник скотобойни. Без всякого сомнения, это маньяк. Проходит еще немного времени, и в милицию начинают поступать заявления об исчезновении других людей. За расследование берется опытнейший сыщик. Задача невероятно сложна: вычислить маньяка до того, как он совершит очередное убийство.
Вы должны отправиться в жилище одного из подозреваемых и провести обыск, пока его нет дома. Следователь сказал, что на месте вас встретит «свой человек» и объяснит вам все тонкости, на которые вам следует обратить внимание при выполнении задания. Но в любом случае следует быть начеку.
Ваши задачи:
проникнуть в квартиру без лишнего шума;
немедленно приступить к поиску улик, которые могут говорить о причастности хозяина к зверским похищениям и убийствам;
разгадать мотивы убийцы, проникнув в извращенную логику его больного разума.
Вы должны быть готовы побороть свой страх, несмотря ни на что, и принимать только верные решения. Иначе он может погубить вас.
Помните: одно неверное решение может стоить вам жизни…
С тех пор как произошла Чернобыльская катастрофа, прошло уже много времени, но здесь до сих пор происходят события, о которых обычные люди даже не подозревают. В результате секретных научных экспериментов в Зоне появились природные аномалии, опасные мутанты, охотящиеся на людей, и предметы сверхъестественного происхождения, обладающие удивительными свойствами и огромной ценностью.
Недавно рассекретили документы, в которых указано местоположение лаборатории, где находится очень ценный артефакт, способный влиять на процессы мутаций. Профессор Сахаров уже отправлял туда множество групп сталкеров, но ни одна из них не вернулась. Все они пропали без вести.
Вы – группа сталкеров, и вам поступило предложение найти и принести этот артефакт профессору за крупную сумму. В Зоне обитают опасные существа, происходят выбросы радиации, и на каждом шагу вас подстерегают ловушки. Кто-то постоянно следит за вами из темных углов и выжидает удобного момента для нападения. Сможете ли вы сделать правильный выбор и справиться с этой сложной задачей?
Готовы примерить на себя роль новой свиты Воланда и помочь в поисках Мастера – автора пьесы «Пилат»? Как некстати, ее премьера была сорвана и постановка отменена. Вам необходимо действовать быстро и решительно, чтобы восстановить репутацию романа и раскрыть тайну исчезновения его автора. Судьба произведения, двух влюбленных и всех грешников лежит на ваших плечах. Быть может, ее рок испытывает вас на прочность.
В любом случае, как только вы перешагнете порог нехорошей квартиры, пути обратно уже не будет.
Из морга пропали тела людей.
Такой слух последнее время наполняет город Домодедово.
В начале 2025 года морг был закрыт, но дело так и не раскрыли.
Говорят, что по ночам в морге что-то происходило. Главный подозреваемый – патологоанатом Криницкий. Те, кто проникал в морг, чтобы разобраться в случившемся, не вернулись.
Вы – группа журналистов, решивших выяснить, что происходит в закрытом морге. Уверены, что сможете найти доказательства? Это место не любит незваных гостей…
Вы погрузитесь в атмосферу старинного дома, который наполнен историями и загадками из прошлого. Под силу ли вам стать главными героями, способными разгадать их все и, если повезет, выбраться из запутанных лабиринтов мрачного жилища?
Постарайтесь выбраться и помните – это может случиться с каждым…
Добро пожаловать на ежегодное собрание мифических существ. Здесь встречаются самые разнообразные персонажи: от доброй Снегурочки до великана Змея Горыныча. Вот только нигде не видно Бабы-яги… Ее сосед по лесу, Домовой, очень обеспокоен пропажей. Самое время отправиться на поиски загадочной колдуньи.
С чего же начать путешествие? Может, она в своей избушке? Путь до нее лежит через неведомые пещеры, волшебные поля и густые леса. Только настоящим друзьям по плечу такое приключение!
Вы – группа психиатров, допущенных к закрытому эксперименту корпорации «Паноптикум».
Ваш объект – пациент 13.
Серийный убийца Лакки Адам Митчелл, заявивший перед казнью: его последняя жертва все еще жива.
Ни тела.
Ни улик.
Ни времени.
Пациент введен в искусственную кому.
Чтобы найти зацепку, вас подключают к его сознанию через управляемый сон.
Вы входите внутрь.
Перед вами – искаженные воспоминания, страхи и разрушенные фрагменты личности убийцы.
Одна из них пытается выйти на контакт.
Другая – методично уничтожает все, что проникает в его разум.
Чтобы выбраться и узнать правду, придется заслужить доверие.
Но чем глубже вы погружаетесь в кому пациента 13, тем сложнее понять – где заканчивается его сознание… и начинается то, что уже живет отдельно от него.
Здравствуйте, дорогие практиканты! Приглашаем вас к нам на практику в «Место окончательной регистрации граждан».
Это место вдохновляет: за 50-летний срок работы – ни одного происшествия!
Мы поддерживаем ваше стремление к медицинской сфере и готовы помочь вам узнать все нюансы этой работы.
Врач должен быть стойким и смелым человеком, поэтому, я надеюсь, вас не смутят вечные перебои со светом. В остальном наша работа покойна и размерена, правда, последние пару лет сотрудники стали слишком часто увольняться без объяснения причины или просто не являются на работу… Но, вероятно, это связано с тем, что люди стали слишком нежные… Вы же не из таких?
Около 72 часов назад был получен сигнал тревоги с секретного военного объекта, на котором проводились опыты с радиоактивными изотопами, после чего связь с объектом оборвалась.
Вы – спецгруппа физиков-ядерщиков, которых в срочном порядке отправили на объект для оценки ситуации и предотвращения возможной техногенной катастрофы.
Ваша цель – проникнуть на объект, восстановить связь с центром управления, при необходимости разобраться со случившимся там ЧП и ликвидировать аварию.
На выполнение операции у вас очень мало времени, все основные инструкции вы получите непосредственно по прибытии к месту дислокации.
Важно: система безопасности объекта активировала протокол защиты, согласно которому вход и все отсеки объекта заблокированы изнутри. Вернуться обратно возможно, лишь устранив угрозу!
Будьте осторожны… Избегайте любого контакта с сотрудниками объекта!
Некогда известный на всю страну ветеринарный врач, кандидат медицинских наук Александр Шнауц после распада СССР ушел с преподавательской работы и открыл свою частную ветеринарную клинику. Дела шли в гору, но вскоре произошла трагедия: заработавшись и забыв о времени, Александр не успел встретить у метро свою жену Веру. На нее напал неизвестный мужчина, изнасиловал и убил.
Милиция насильника так и не нашла… Зато его нашел обезумевший от горя и жаждущий мести доктор Шнауц. Нападавший оказался сотрудником частного охранного агентства.
Врач обколол насильника транквилизаторами и привез в свою клинику, чтобы запытать его до смерти и отомстить за смерть жены, но в итоге пытки превратились в опасный эксперимент по превращению человека в звероподобное существо – сверхсильного и покорного защитника для своей дочери Лизы.
Закончить свою работу доктор не успел, он умер прямо за своим столом в кабинете от сердечного приступа.
Проведя обыск в квартире и клинике, оперативники не смогли найти ни убийцу, ни дочь доктора Лизу. Есть предположение, что Лиза умерла от истощения… А судьба последнего пациента доктора Шнауца остается неизвестной до сих пор…
Прошло много времени с момента трагедии, о которой все давно забыли… Но по злосчастной случайности вы арендуете на ночлег ту самую квартиру, где когда-то давно проживала семья Шнауц…
Известный канал «Москва говорит» опубликовал новость, которая повергла всех в шок. В центре Москвы найдено тело самого разыскиваемого маньяка XXI века!
В частной детской психиатрической больнице вчера ночью скончался главврач Радимов Ю. В.
Никто не ожидал, что под халатом выдающегося детского врача скрывался маньяк по кличке Манекенщик, на счету которого десятки детских жизней.
После изъятия всех улик полиция смогла обнаружить тела маленьких пациентов клиники. Но одну из девочек так и не смогли найти. Следы ее присутствия в больнице не обнаружены, а улики подсказывают, что ребенок может находиться в Подмосковье. Есть ли надежда, что она все еще жива, или в этой истории нет места для счастливого конца?
Вы – частные детективы. Сегодня с вами связалась мама ребенка, которого еще ищет полиция. Убитая горем мать умоляет вас найти ее дочку. Изучив все материалы дела, вы направляетесь в клинику. Вам удалось подкупить охранника – он поможет вам исследовать психбольницу, но у вас будет всего лишь час. Поторопитесь!
«Смерть не берет взяток»
– Бенджамин Франклин.
Здание этой старой клиники давно заброшено, а само учреждение уже много лет не функционирует… Но, с недавних пор, в разбитых окнах снова замерцал свет, стали мелькать разные тени и доноситься непонятные звуки… Или крики…
Ранее в стенах этой клиники проводили разные сомнительные операции и опыты над умалишенными, бездомными и неизлечимо больными. Неужели кто-то вновь возобновил эту страшную деятельность?! Или это души мертвых пациентов не могут найти покой?
Вы будучи молодыми журналистами в поисках сенсаций и правды, решаете разобраться, что же там все-таки происходит.
Главное, теперь самим случайно не стать вечными пациентами этой зловещей клиники и не пропасть без вести!
Говорят, он появляется там, где хранятся самые ценные сокровища человечества. Его зовут Кредо – таинственный вор, способный перемещаться сквозь время и пространство, как тень по занавесу. Ни один музей, ни один частный сейф не устоял перед его изящным промыслом. Ни одно ограбление не раскрыто. Ни одной фотографии. Ни одной улики.
Но теперь у нас есть зацепка! Центр управления временем зафиксировал аномальную активность в легендарном парижском театре «Гран Гиньоль» – именно в 1957 году. Похоже, Кредо снова на охоте. И на этот раз его целью может стать не просто драгоценность… а нечто большее.
Вы – команда юных следопытов, приглашенных для расследования преступления. Вам предстоит проникнуть в закулисье театра, где каждая декорация хранит секрет, каждый реквизит – подсказку, а каждый актер – свою правду. Кто такой Кредо на самом деле? Действует ли он ради славы, богатства или… быть может, защищает что-то, что не должен увидеть мир?
Готовы раскрыть тайну Кредо и остановить самого изящного вора в истории? Занавес поднимается… и вы уже в игре!
Большие дяди любят большие деньги. И иногда, чтобы их заработать, они идут на довольно странные авантюры. Например – похищают людей! Звучит жутковато? Не спешите паниковать: здесь все совсем не так серьезно, как в голливудских триллерах.
Да, вас действительно «похитят». Но ваши похитители – не хладнокровные киллеры, а самые настоящие хронические неудачники. Они путаются в собственных планах, случайно целятся друг в друга, а дверь фургона у них то и дело заклинивает. Глядя на них, понимаешь, что даже в криминальном мире бывают офисные дни без кофе.
Итак, у вас есть две новости. Хорошая: ваша мечта объездить мир наконец сбудется! Плохая: путешествие, кажется, предстоит совершить… по частям.
Но не все так мрачно! Пока бандиты спорят, кто потерял ключи, а кто должен был привезти «груз», у вас есть шанс все исправить. Особенно когда вы слышите: «Скоро приедет заказчик!» – вот тут-то и начинается самое интересное. Сможете ли вы воспользоваться их вечной неразберихой и сбежать первыми?
Откуда произошло зло? Оно существовало до Вселенной, в которой мы сейчас живем.
Пеннивайз или Оно – всеохватывающее зло разных форм и размеров, которое появляется раз в 27 лет в городе Дерри, штат Мэн. Его основная цель – убивать детей, а какой лучший способ достичь этой цели? Правильно, стать привлекательным клоуном. Потому что дети просто обожают клоунов! Серьезно, кто когда-нибудь думал, что клоуны не являются воплощением чистого зла?
Пеннивайз существовал с самого начала в реальности за пределами нашей собственной. Он спал под землями, которые в будущем стали городком Дерри. После первого «кормления» он начал просыпаться каждые 27 лет, оставаясь в сознании в течение года. Бодрствуя, он трансформируется во что угодно, тем самым принимая образ того, чего боится текущая жертва, будь то животное или что-то более уродливое и причудливое. Оно становится воплощением доводящих до оцепенения фобий. Увеличивая страх, он преследует свою жертву до смерти, жестоко над ней издевается, а затем питается ей.
Ты и твои товарищи вынуждены помериться силами со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков. Вы обязаны положить конец бесконечным смертям ни в чем не повинных жителей города Дерри, тем более, что пропал соседский парнишка по имени Джорджи, брат которого обратился к вашей компании за помощью. Но что же это такое? Откуда взялся Пеннивайз и кем является? Итак, давайте спустимся в канализацию. В конце концов, мы все плаваем там…
Многие считают, что время лечит раны, следует просто набраться терпения и построить что-то новое… Но память о боли и страданиях никуда не исчезает, она намертво укрепляется в стенах и пропитывает землю горечью призраков.
Вы попали на территорию бывшей тюрьмы, где 10 лет назад под натиском надзирателей-садистов гнили заключенные. Власти решили построить здесь детский лагерь, чтобы навсегда стереть память о тех ужасных событиях. Но они не учли тот факт, что у всего есть последствия. Души заключенных обрели свободу в новом обличье и требуют возмездия. Юные пионеры даже не догадываются, что стали частью чужой игры, где каждый шаг приближает их к разгадке тайны пионервожатого. Но стоит ли играть, если цена правды – ваша жизнь?
Уже более года прошло с аварии на экспериментальном ядерном реакторе, последствия которой переломили ход событий и отбросили развитие человечества на сотни лет назад.
Сегодня цивилизация практически полностью уничтожена, а вся власть на планете принадлежит не людям, а кровожадным тварям, у которых отсутствует разум, и подчиняются они только первобытным инстинктам, в основе которых поедание живой плоти!
До сих пор никто из выживших не знает, что привело к заражению и есть ли вакцина, способная спасти остатки человечества от полного вымирания.
Вы – группа выживших, одержимая целью спасения человечества от неминуемой гибели, узнавшая о существовании закрытой исследовательской станции испытаний биологического оружия на одном из островов в Северном Ледовитом океане, проваленный эксперимент на которой скорее всего и привел к необратимым последствиям для человечества.
Ваша цель: пробраться на самые нижние этажи подземного комплекса, ведь именно там находится оборудование, способное воспроизвести тот самый злополучный вирус, получив который, вы сможете разработать вакцину и спасти мир от гибели!
Что вас ждет: заброшенный исследовательский центр, толпы ходячих мертвецов, а также сюжет, который стремительно развивается в процессе прохождения, а исход миссии зависит только от вас.
Антихрист – сын дьявола и блудницы, известный как противник господа. Наверняка большинство из вас слышали про него, демонов и все то, что связано с потусторонним миром. Но большинство людей не осознают, с чем могут столкнуться!
Сейчас мы говорим именно про исчадие ада в теле человека, которого очень сложно вычислить. Ватикану не удалось предотвратить рождение Антихриста в 1999 году, но все же он располагает информацией о его местонахождении. Меня, как представителя римско-католической епархии, отправили на миссию, и благодаря источникам Ватикана я обнаружил его местонахождение.
Силы не равны, и мне не справиться одному с проведением обряда экзорцизма. Возьмите с собой крест…
Время проведения эксперимента – 1980 г.
Место – лаборатория по изучению возможностей мозга под руководством профессора Лебедева И. П.
Из архивных записей лаборатории:
09:00. Подготовка к проведению эксперимента.
11:00. Начало эксперимента.
13:00. Эксперимент прошел неудачно.
15:00. Подопытный № 1 вышел из-под контроля.
19:00. Утилизирован.
Руководство НИИ закрывает лабораторию, сочтя работы неэффективными.
Наши дни: «Идет набор добровольцев для участия в эксперименте. Все безопасно – ряд тестов для проверки работы системы. Вы поможете науке в изучении сверхвозможностей мозга человека. Профессор Лебедев не успел закончить работу, его дело продолжаем мы, его ученики и сотрудники лаборатории».
От выхода вас отрезают массивные двери лаборатории. И с этого момента вы не можете предугадать, что или кто окажется там впереди за следующим поворотом.
Пройти эксперимент и выжить любой ценой…
Новое дело для юных агентов по борьбе с паранормальной активностью! Один из ваших коллег всерьез увлекся тайной старинного особняка, который успел обрасти легендами. И все бы ничего, но уже несколько дней он не выходит на связь и не оставляет отчетов о своем расследовании… После недолгого совещания ваша команда принимает разумное решение отправиться за коллегой, но путь предстоит совсем не близкий. Злополучный дом находится на безлюдном острове посреди реки.
Об истории особняка толкуют многие: говорят, что в полузаброшенных покоях заправляет совсем молодой призрак. Его забавы выходят и за пределы дома – о беспорядках, которые устраивает местное привидение, шумят все жители соседнего городка. Кажется, борьба предстоит нешуточная! Сможете ли вы раскрыть запутанные тайны прошлого, для того чтобы найти общий язык с призраком и, наконец, поймать его?
30 октября 1978 г., больница Смитс Гроув, Иллинойс.
– Доктор, единственное, что меня пугает, – их несвязная речь.
– За 15 лет он не произнес ни слова. Просто попытайтесь понять, с кем мы имеем дело, не стоит это недооценивать.
– Доктор, может быть, не стоит называть его «это»?
– Как скажете. Давайте ему «Аминазин».
– Он же даже ходить не сможет. Вы хотите, чтобы он никогда отсюда не вышел?
– Он не должен вернуться в Хэддонфилд.
Коллеги, мы расследуем дело о Майкле Майерсе, серийном убийце.
Первой его жертвой стала его собственная старшая сестра, после убийства он попал в психиатрическую больницу Смитс Гроув, где провел 15 лет, откуда неоднократно пытался сбежать.
Майкл вернулся в свой родной город Хэддонфилд, где продолжил свое дело – жестокие убийства молодых людей.
Его главная цель – Лори Строуд.
Он предельно хладнокровен, молчалив и умело избегает поимки. Нам необходимо собрать улики из его досье, чтобы, возможно, понять его мотивы и цель. Будьте осторожны, он может быть где-то рядом, никто не знает, что от него можно ожидать.
В городе творится хаос, на улицах появился новый маньяк – Конструктор, Пила. Люди в страхе.
Полиция всеми силами пытается расследовать серию запутанных убийств. Капитан Бренда возглавила операцию по расследованию, но неожиданно пропадает детектив Тео, ее напарник. Она пытается найти своего коллегу, но ее отстраняют от этого дела. В этот же день она получает загадочную посылку с адресом заброшенного бизнес-центра.
Она решает провести тайную спецоперацию по поиску маньяка. Втайне от всех договорившись с вами о встрече в бизнес-центре, срочно выдвигается туда.
Порой, когда мы не можем решиться на что-то, нам говорят: слушай свой внутренний голос. А что делать, если в твоей голове их 23, и все они говорят о разном?
– Ну, что, как наш Билли сегодня?
– Я совсем не понимаю, доктор, он то говорит о каких-то цветных носках, то о том, что в палате слишком грязно. Сегодня, заглянув в палату, я не сразу смогла его найти, он прячется за шторой и говорит с невидимым другом.
– Отлично, отлично! Билли Миллиган с его расстройством принесет огромную славу нашей психиатрической больнице, Марта.
«В лучах солнца мы обретем свою страсть. В лучах солнца мы найдем свое предназначение.»
Марта всегда повторяла эту фразу. Она верила в свет, ей удалось забрать пациента из лечебницы и бежать из штата Огайо. Но Марта понятия не имела, с каким чудовищем она запирает себя в одной квартире, выход из который теперь всегда закрыт для нее.
Однако всегда открыт для вас. Ведь вы – журналисты. Люди, которые суют нос везде, где есть самые горячие новости, совершенно не боясь обжечься. Схема интервью уже подготовлена, 23 вопроса продуманы, ведь никто не знает, с какими именно личностями вам предстоит встретиться. Правда, Билли Миллиган вас не ожидает, но ничего, ведь вы можете попасть внутрь и без его помощи. И, кстати, свою любимую фразу Марта однажды прочла на открытке, которую увидела в супермаркете. Она была похоронная, но все равно красиво. Вы уже выбрали, что будет написано на ваших?
1975 год. Группа советских ученых разработала уникальное оружие массового поражения – вирус, способный подавить разум человека в течение одного часа. Несмотря на успех эксперимента, одним днем правительство объявило об остановке проекта. Объект в срочном порядке был законсервирован, документы строго засекречены, ученые, принимавшие участие в разработке, объявлены пропавшими без вести…
2023 год. Военное подразделение Дельта направлено обследовать объект. Спустя 15 минут после начала операции от военных был получен сигнал бедствия и оборудование засекло звуки нечеловеческих особей. Никто из принимавших участие в операции больше не вышел на связь.
Ваша задача – выяснить местоположение и состояние военных. И помните, в случае заражения у вас есть ограниченное время, чтобы принять антивирус, иначе ваш разум будет уничтожен…
Недавно в песках безмолвной пустыни был обнаружен древний город мертвых – Аксу. По преданию, в лабиринтах его гробниц покоится египетский жрец, хранитель могущественного артефакта – жезла Сехмет, ключа к бессмертию. Выкованный из металлов, чья природа давно забыта, жезл был вложен в его руки при погребении в надежде, что его сила откроет врата вечной жизни в загробном мире.
Вы – охотники за реликвиями, чья коллекция почти завершена. Остался лишь один последний экспонат – тот самый жезл. Ловушки и проклятия? Пфф, бывало и пострашнее. Песчаные бури, мумии, древние заклятия и, возможно, случайное пробуждение жреца, проспавшего три тысячелетия? Да, пожалуйста! Все ради того, чтобы довести коллекцию до идеала. Ну а что может пойти не так?
Спойлер: практически все.
40 лет назад этот загадочный корабль отправился в кругосветное путешествие… Через неделю плавания он исчез! Некоторые наблюдали его в туманной дымке, другие внезапно находили на экранах радаров… Но каждый раз корабль снова исчезал в никуда, а установить связь с экипажем так и не удавалось.
Прошло 40 лет, и корабль причалил к тому порту, от которого начинал свое путешествие.
Вам предстоит приоткрыть завесу тайны загадочного корабля. Выясните, что же на самом деле происходит на борту, есть ли там кто, и вернитесь живыми.
После глобальной войны человечество нашло спасение: пять фракций, железная дисциплина и полный порядок. Конфликтов больше нет, хаос побежден, и все идет по плану. Поздравляем: вы попали в самое сердце идеального общества будущего!
Осталась лишь одна формальность – пройти процедуру фильтрации в лаборатории корпорации QH и определить, к какой фракции вы принадлежите: Эрудиции, Бесстрашию, Дружелюбию, Искренности или Отречению. Все просто, быстро и совершенно безболезненно. Главное – не быть дивергентом.
А вот дивергентам – тем, кто сочетает в себе черты сразу нескольких фракций – в этом мире не рады. Система не терпит исключений. Так что, если вы не хотите оказаться вне закона, лучше держать свои способности при себе. Вы ведь не станете идти против системы? Или все-таки станете?
Долгие годы гном по имени Билли Дюффин был одержим одной только целью – отыскать величайшее сокровище его предков, огромный слиток золота особого сплава, пропавший без следа многие столетия назад.
Он искал в пещерах, шахтах и рудниках, спускался в самые глубокие каменоломни, но так и не нашел его.
Сейчас гном уже слишком стар, чтобы продолжать путешествия в одиночку, и он попросил о помощи вас, молодых рудокопов.
Вместе с Биллом вам предстоит отправиться на поиски сокровищ, но будьте осторожны, ваш путь лежит в самый глубокий и древний рудник горного народа.
Найдите золото гномов и раскройте тайну его проклятия!
Помнишь, как в детстве мы мечтали перенестись в сказку? Жаль, что взрослые не предупреждали – не все истории такие волшебные и добрые, какими кажутся на первый взгляд.
Раз. Красная нить – ловушка – завела тебя в глушь темного леса. Два. Тишина. Ни души. Обратного пути нет. Три. Сказка превращается в кошмарную реальность:
Иди тихо, чтобы Она не услышала.
Беги изо всех сил, чтобы Она не поймала.
Она позвонит тебе.
Она ждет тебя в гости.
Заглянешь к ней? Хотя бы одним глазком…
Вы – команда журналистов, которые приехали с целью создания репортажа в ныне закрытый детский приют под названием «Партарриу». Внимание СМИ с давних пор привлекала репутация данного приюта, ведь в нем бесследно пропали несколько детей.
Самым первым пропал мальчик по имени Томас. По данным СМИ и полиции, ребенок родился с изуродованным лицом, из-за чего часто подвергался насмешкам со стороны ровесников. Лицо он прятал под маской в виде мешка. По слухам, именно Томас по одному похищал своих обидчиков из приюта и безжалостно с ними расправлялся.
Представитель из управляющей компании, которая отвечает за данное помещение, уже ждет вашу команду журналистов в назначенное время и в назначенный час. Ваш визит приоткроет завесу тайны, но помните: реальность может оказаться гораздо хуже ваших самых страшных предположений…
Когда-то на краю густого леса стояла оживленная деревня. Люди здесь жили дружно, скот пасся на холмах, а по вечерам из окон доносилось пение. Но потом начали происходить странные вещи. Сначала пропали куры. Затем – овцы и коровы. А вскоре и сами жители стали исчезать, будто растворяясь в тумане.
Сегодня деревня пуста. Лишь один дом по-прежнему держит огонь в печи. Его хозяин не ушел – он ждет. Ждет тех, кто поможет разгадать, что же на самом деле случилось с его близкими… и с самой деревней.
Именно вас он пригласил сюда. Не взрослых. Не посторонних. А вас – ребят, чьи глаза еще видят то, что скрыто от других.
Вместе с вашим проводником в этом мире вы отправитесь вглубь заброшенной деревни, чтобы найти следы, расшифровать загадочные знаки и, возможно, коснуться чего-то большего – того, что живет между мирами и не подвластно обычной логике!
«Я боюсь. Я нас самих боюсь. Я хочу домой. Господи, как я хочу домой».
Брат Иеремия – главный монах. Он обещает помочь покаяться и уже ждет в своей келье накануне вашего последнего дня. Его цель: уничтожить зло и освободить ваши души.
Это место ждало именно тебя. Оно не питается случайными душами – оно охотится на тех, кто уже сломлен грехом. Вы здесь не случайно.
Сможете ли вы освободить себя и монастырь? На какие жертвы вы готовы? Выбрать себя или всех?
Грань между мертвым и живым уже стерлась. Осталась только тьма. И выбор.
Вы приезжаете в пионерский лагерь, построенный на территории бывшей тюрьмы строгого режима. В мечтах только беззаботное лето на свежем воздухе, но эта земля хранит мрачное прошлое. Уже с первых шагов по территории вы чувствуете, как по телу бегут мурашки, словно за вами пристально наблюдают из каждой тени.
Местные по-прежнему перешептываются о кровожадных преступниках, которые ждали здесь своего судного часа, и о ночах, когда стены дрожали от их криков. Иногда вам кажется, что давно закрытая тюрьма никуда не делась, а будто ждет новых гостей, чтобы дописать свою историю.
Готовы ли вы услышать, о чем молчат стены лагеря?
Чем дальше заходит игра, тем явственнее становится чувство, что кто-то дышит вам в затылок, чьи-то тени внимательно слушают каждое слово и ждут, когда очередная «страшилка» перестанет быть просто выдумкой. То, что начиналось как безобидная лагерная ночь, превращается в испытание на выдержку и здравый смысл. Призраки прошлого словно стремятся вернуть живым те страдания, что сами пережили в этих стенах.
Чтобы разобраться, какую жуткую тайну скрывает «лагерь строгого режима», придется бороться с мраком и собственным страхом. Только самые смелые смогут выйти на свободу, не потеряв ни рассудка, ни друг друга.
У каждого в жизни случаются непредвиденные ситуации. Темной безлунной ночью ваша машина сломалась на проселочной дороге посреди глухого леса…
Из-за плохой связи нет возможности связаться с цивилизацией, но тут один из вас заметил, что над деревьями в лесу клубится дым.
Вы решили рискнуть и пойти в глубь лесной чащи, и вот удача, перед вами одинокая хижина, в которую вы решили попроситься на ночлег.
– Вы кто такие, чего надо?
– Извините, у нас машина сломалась, нужно где-то ночь переждать.
– Ну что ж, гости, проходите, что-нибудь придумаем…
Тихая безобидная старушка, уютная теплая комнатка. Можно не беспокоиться ни о чем до утра. Но будь осторожен, кто-то стоит у тебя за спиной.
И тихий дом не выпустит тебя так просто…
Вы приглашаете свою вторую половинку в кинотеатр на свидание. Но внезапно фильм начинает становиться реальностью! Персонаж кино неожиданно оказывается с вами в комнате. И вот вы уже оказываетесь в лаборатории, где ставят эксперименты над людьми и, кажется, вы стали частью этой истории…
Сможете ли вы выбраться? Разгадать тайну этого места? И помочь тем, кто тоже хочет выбраться отсюда любой ценой.
Это фантастическая история о девочке, которая обнаружила за одной из дверей своего нового дома другой дом, как две капли воды похожий на ее собственный. Там живут другие мама с папой, которые кормят Коралину сладостями, разрешают ей все, чего она захочет, и исполняют любой ее каприз. В этом волшебном месте живет множество необычных обитателей, но совсем нет других детей.
Мы приглашаем вас в гости к Коралине – в мир без тревог, забот и печали. Вместе с ней вам предстоит отправиться в приключение, дружно преодолеть множество препятствий, разгадать жуткую тайну этого места, помочь Коралине вернуться в свой настоящий дом и обрести себя.
Что, если я скажу вам, что эликсир молодости существует? Цена ему – невинные человеческие жизни.
Современный эликсир молодости называется «адренохром». Это изъятая кровь людей с высочайшей концентрацией адреналина, кровь извлекают из шишковидной железы или надпочечников еще живого человека, находящегося в состоянии дикого страха и ужаса, когда уровень адреналина зашкаливает.
Поговаривают, что мировая элита платит огромные деньги за адренохром в погоне за вечной молодостью. Но, помимо омолаживающего эффекта, это самый сильный наркотик в мире, не оставляющий равнодушными даже самых состоятельных и популярных людей мира, которые, по слухам, являются сатанистами, а употребление адренохрома является их самым важным и ужасающим ритуалом. Его химическая формула напоминает очертания кролика, что по праву считается символическим рисунком для его потребителей.
Добытчикам адренохрома пришлось развернуть масштабную сатанинскую сеть по похищению и переправке людей для добычи заветного эликсира. Но зачем утруждаться, если люди могут прийти сами? Например, под предлогом квеста! И кто те самые добытчики адренохрома, приводящие в дикий ужас ничего не подозревающих граждан Москвы? Разве это важно? Описание так заманчиво звучит, что теории мирового заговора уходят на второй план…
На что вы готовы пойти, чтобы исполнить свои самые заветные желания?
В легендах и мифах есть персонажи, которые исполняют их. У арабов – джинны, у ирландцев – лепреконы, у китайцев – драконы, у европейцев – феи и лесные духи. А у нас есть некто – мистер Найт. Довольно странный и загадочный персонаж, который может исполнить любое ваше желание, только необходимо провести ночь в его отеле.
Однако цена за такие желания может быть куда выше, чем вы можете себе представить.
Бойтесь своих желаний!
Судная ночь – это единственная ночь в году, которая выпускает на волю самые опасные грехи человека. Анархия царит повсюду. Этой ночью дозволено все: одни жаждут мести, другие ищут развлечений, остальные пытаются сохранить жизнь…
Главное – дожить до рассвета…
В старинном доме на опушке леса живет колдун по имени Руфус. Он делает волшебные краски, способные вдохнуть жизнь в любую картину. Сад колдуна полон необычных трав и растений – именно из них он создает свои невероятные краски.
Недавно в саду поселился один проворный грызун. Он уже уничтожил запасы семян, а теперь принялся и за растения! Если его не остановить, то Руфусу нечем будет рисовать свои удивительные картины.
Колдун подготовил хитрые ловушки для зверька, но одному ему не справиться. Помогите Руфусу спаси свой сад и поймать ловкого вредителя.
Вы – команда медиумов, специализирующихся на полтергейстах. На днях вам поступил заказ: исследовать подвал одного из домов с привлекательной для вас репутацией: Эрик и Эми Боуэны при загадочных обстоятельствах потеряли свою дочь Мэдисон в этом проклятом доме.
Теперь обо всем по порядку: семья Боуэнов переехала в загородный дом. Примечательным фактом является то, что дом продавался по подозрительно низкой цене, что Боуэны сочли за удачу и не стали долго размышлять над покупкой. Родители стали замечать, что их дети, Гриффин и Мэдисон, с кем-то разговаривают, но, как известно, дети часто выдумывают воображаемых друзей и, когда скучно, ведут с ними беседы. Позже родители обратили внимание и на присутствие потустороннего: дверцы шкафов сами открывались и закрывались, предметы меняли свое привычное местоположение, а детские игрушки порой оказывались в самых неожиданных местах. Пока семья спешно искала место для переезда, произошла трагическая ситуация, не имеющая логического объяснения: со слов сына Гриффина, когда он зашел в комнату, его сестра Мэдисон стояла у телевизора, приложив к нему ладони, а сквозь белый шум проглядывали черные отпечатки ладоней, как-будто по ту сторону экрана, после чего появилось огромное количество таких же черных ладоней по всему экрану. Гриффин не на шутку испугался и зажмурил глаза, после чего услышал душераздирающий крик Мэдисон, после которого «ладони утащили сестренку за собой в тонкий мир».
Полиция не поверила в историю семьи Боуэнов, а служба опеки всерьез взялась за безутешную семью. Если вы, медиумы, не отыщете девочку, малыша Гриффина определят в детский приют, находящийся неподалеку, а родителям грозят серьезные досудебные разбирательства за пропавшую без вести дочь, тело которой так никогда и не будет обнаружено. Достать девочку можно лишь одним способом: оказаться в том же телевизоре, встретиться с полтергейстом лицом к лицу, да и девочка может оказаться не той, что была ранее.
Вы долго думали, стоит ли браться за такое сложное дело, но на одной чаше весов леденящий душу страх, а на другой – молящая о помощи отчаявшаяся семья и жизнь ни в чем не повинного ребенка. Выбор очевиден: вы беретесь за дело, рискуя собственными жизнями, но то, что вы увидите, может оказаться страшнее того, что вы даже представить себе не могли. После встречи с полтергейстом прежними вы уже не вернетесь.
Вы с товарищами спешите на встречу с экстрасенсом Элис, ведь ваша подруга в коме. Элис пообещала, что поможет отыскать вам заблудшую душу подруги, но не уточнила, что для этого необходимо погрузиться в астрал. Будьте аккуратны: путешествие в астрал – крайне опасное приключение: там темно, прохладно, иногда не пойми откуда еле пробиваются темно-синие лучи. Найти кого-либо очень сложно, важно не заблудиться самим. Астрал переполнен измученными заблудшими душами, сущностями, полтергейстами и демонами, которые так и норовят измучить вас, чтобы завладеть вашими телами. Слишком поздно о чем-то сожалеть, ведь время идет, жизненные показатели подруги все хуже и хуже, а неприветливая Элис уже погружает вас в сон с помощью метронома. Взявшись за руки, не разрывайте круг и не открывайте глаза, ведь ваше путешествие начнется через 3, 2, 1…
Коварный злодей переродился в человеческом обличье.
Гарри и секретный орден созывают волшебников для предотвращения трагедии в мире магии. Чтобы ослабить темного мага, вы должны будете выполнить задания и найти все тайники, в которые он заключил частички своей души.
Вам предстоит пройти настоящие испытания на храбрость, дружбу, проявить себя, изучить основы волшебства, а также сразиться с темными силами. Готовы? Тогда отправляйтесь на платформу, Гарри уже ждет вас!
Вы оказываетесь в загадочном месте, где получили сигнал о помощи. По рации вы услышали, что в одном из домов происходят страшные вещи и юная Бетти просит о помощи. Вам нужно найти ее и помочь выбраться из опасной ситуации.
Вы решаете представиться путниками, потерявшимися в лесу, и направляетесь к дому, где, по вашим предположениям, находится девочка. На пороге вас встречает милая бабушка. Но не спешите расслабляться – за этой внешней добротой может скрываться нечто зловещее. Ваша задача – помочь Бетти сбежать из дома. Будьте очень осторожны: неизвестно, какие опасности могут ожидать вас в этом месте…
Ходят слухи, что когда-то в подземных помещениях одного старинного дома проводились сверхсекретные исследования человеческого мозга. Но похоже, что и до сих пор там творятся странные вещи. Проводятся подозрительные эксперименты, исчезают люди.
К вам за помощью обратилась девушка, она ищет сестру, тоже пропавшую в этой лаборатории. Под видом команды добровольцев, вы записываетесь на прохождение эксперимента, чтобы узнать, что происходит в этом месте.
Вы готовы разобраться в этом загадочном деле?
Но будьте внимательны, за дверями этой старой лаборатории скрывается что-то, выходящее из ряда вон.
Воздух в Гравити Фолз буквально вибрирует от тревоги. От хижины чудес потянуло леденящим сквозняком, от которого немеют пальцы. Экспонаты оживают, но не для шоу: гном поворачивает голову с жутким скрипом, а из динамиков вместо рекламной песенки доносится шипящий шепот на забытом языке. Дядя Стэн, обычно думающий только о наживе, в отчаянии: его музей превратился в рассадник необъяснимых явлений и вот-вот закроется. Но на помощь уже спешат главные эксперты по сверхъестественному: Мейбл и Диппер Пайнс. Однако даже им не справиться в одиночку с тем, что пробудилось в темных закутках музея.
Вас ждет погружение в аномальную зону, где каждый шаг – это физическое ощущение тайны. Вы будете чувствовать, как воздух вибрирует от невидимой энергии, а по спине пробегают мурашки, когда тени на стенах начнут двигаться самостоятельно.
Ваша команда – последняя надежда на то, чтобы вернуть в музей чудеса, а не кошмары. Готовы ли вы зайти в самую темную комнату, где даже свет фонарика глохнет, и столкнуться с самой тканью местной мистики?
События разворачиваются в 1962 году в проклятом городе Дерри штата Мэн за 27 лет до того, как клуб неудачников впервые столкнулся с Пеннивайзом.
Вы – команда подростков, которые сталкиваются с чередой загадочных исчезновений детей и пугающих событий в городе.
Что известно вашей компании: всеобъемлющее зло, известное как Оно (Пеннивайз), циклически пробуждается каждые 27 лет и питается страхами и ненавистью жителей Дерри.
Чтобы восстановить покой в Дерри, вы всей компанией собираетесь у места, где пропала последняя жертва, готовитесь разгадать тайну танцующего клоуна Боба Грея (будущего Пеннивайза), и очень надеетесь остаться с целыми руками, ногами и прочими аппетитными для него конечностями.
Жизнь без греха. Какова ее цена?
Наверняка вы не задумывались, чрезмерно насытившись вкусным обедом, завистливо обсудив новую машину состоятельного босса или целуя в шею свою юную девушку, вернувшись домой от замужней дамы. Для некоторых из нас пара регулярно повторяющихся грехов – настоящий повод для раскаяния, когда для других грехи – синоним слову «хобби».
К вашей команде начинающих демонологов обратился экзорцист по имени Сэм, находящийся на грани отчаяния. Известно о нем лишь то, что долгие годы он служил католической церкви, а на его счету огромное количество спасенных от одержимости благодарных ему людей. Однако конец блистательной карьере экзорциста был положен несчастным случаем: одержимого потусторонними силами 8-летнего мальчика с непростой судьбой так и не удалось спасти. Близкие утверждали, что малыш Бобби одержим! Отец Сэм уверяет: в процессе обряда экзорцизма из мальчика вырвалось неизвестное количество демонов, меняющих обличья, привязавшихся впоследствии к стенам подвала, где производился обряд. Бобби погиб, а отец Сэм обосновался, превратив проклятый подвал в подобие жилья, оснащенного камерами и всем необходимым для жизни, а главное, для борьбы с нечистью. Уже несколько дней отец Сэм не выходит на связь.
До вашей команды демонологов туда спускалось огромное количество специалистов, но им не суждено было вернуться.
Хорошо подумайте, стоит ли браться за такое сложное дело, ведь узнав правду этого места, вы сами должны будете отмываться от греха и прежними уже не станете. А правда может оказаться гораздо безумнее, чем можно было себе представить. Отец Сэм ждет вашей помощи в надежде обрести долгожданную свободу.
Добро пожаловать в «Корпорацию монстров»! Внезапно пропала страшилка, и теперь вам предстоит ее найти. Вы отправитесь в путешествие по секретным лабораториям, пройдете испытания, решите головоломки и даже познакомитесь с монстрами! Ваша цель – раскрыть тайну пропавшей страшилки и спасти мир от кошмара без страха.
Почувствуйте себя запертыми в заброшенном доме культуры, где по ночам бродят призраки прошлого. За вами охотится невидимый враг, и вы должны найти способ разгадать тайну этого места, прежде чем он догонит вас. Используйте свою смекалку и решительность, чтобы пройти через запутанные коридоры и комнаты, полные тайн. Внимательно слушайте, что шепчут стены, и разгадайте головоломки, чтобы раскрыть страшные секреты этого места. Ваш страх – это ваша сила, но будьте осторожны, он может вас сломить.
Открывая двери старого заброшенного кинотеатра, вы попадаете в мир, где реальность и фантазия сливаются воедино. Каждый шаг, каждый звук, каждый запах напоминает вам о том, что вы не одни в этом помещении. Стены трещат, тени двигаются, а зловещие фигуры преследуют вас на каждом шагу. Но вы не можете остановиться, потому что время работает против вас.
Вам нужно найти выход из этого кошмара прежде, чем станет слишком поздно.
Продолжение леденящей кровь истории «Не дыши» об одиноком слепом старике, который не так безобиден, как это кажется на первый взгляд. Спустя несколько лет после кровавого вторжения он обрел покой и утешение в отдаленном подвале, где воспитывал девочку, уцелевшую после пожара. Но от прошлых грехов так просто не убежать…
Однажды девочку похищает и убивает неизвестный, и старик, обезумев, пытается найти того, кто это сделал.
Ваша задача: проникнуть в его логово и выкрасть запись с видеокамер. Но хватит ли у вас смелости спуститься в темницу слепого ветерана?
Леденящая кровь история ужасающих убийств в подвале дома № 39, которая поразила даже опытных исследователей паранормальных явлений. 1922 год. Одно из самых сенсационных дел на территории советского союза началось с борьбы за душу сестры милосердия, а привело к тому, чего они ни разу не видели за всю свою практику – впервые в истории СССР подозреваемая в убийстве в свою защиту заявила, что была одержима демоном. Дело так и осталось засекреченным.
Прошло 100 лет с момента событий той страшной ночи, но из подвала все еще доносится шум швейных машин, на которых работали те самые убитые 13 человек.
Годовщина гибели ни в чем не повинных людей и умалишенной сестры милосердия… Жуткий запах серы… Темный спуск к своим страхам…
Мы вас не звали, вы сами пришли…