- Возраст12+
- Кол-во игроков1–8
- Страшность
Откройте дверь в мир гения искусства, где живут страшные тайны и творческое безумие
м. ВДНХВозможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста
Что вы знаете о настоящей Японии? Что скрывается за многовековой историей одной из самых уединенных стран?
Уникальное сочетание передовых технологий и мрачных обычаев из глубины времен привлекают миллионы туристов каждый год. Они приезжают сюда в попытке понять таинственную страну восходящего солнца. В их числе оказались и вы с друзьями.
Остановившись переночевать в небольшой квартире на окраине Токио, вы и представить себе не могли, что станете участниками пугающих событий и будете бороться за свою жизнь.
Приготовьтесь, древние японские легенды оживают. И помните, в каждом доме есть правила, которые не следует нарушать…
Квест с элементами перформанса.
Вас ждет:
Фотографии игроков: организатор отправляет в течение суток после прохождения.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.
остановка «Улица Бориса Галушкина, 17»

Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!






Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков.
Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на
Если произошла ошибка, пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (499) 322-15-24 или электронной почте info@mir-kvestov.ru

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Наше знакомство с компанией началось много лет назад в Туле. Как же мы обрадовались, когда она расширилась столь сильно, что достигла Москвы и заняла в ней свою нишу. Сейчас на регулярной основе компания открывает новинки, количество которых достигло уже четырех штук.
В этот раз ребята превзошли сами себя, создав проект, являющийся этакой квинтэссенцией их идей. С одной стороны, проект серьезный, с другой – смешной. Кажется, что это реальность, но в то же время присутствует чувство, что ты спишь. А в центре всего Япония. Так сильно похожая на киберпанк, ведь здесь в сюжете старинные легенды напрямую взаимодействовали с современными технологиями.
В перформансе огромное количество неожиданных событий. Мы словно попали в фантастический сон, в котором возможно все. И компьютерный курьер, и взмахи катаны, и монстры, и взбесившийся искусственный интеллект, и выдра. Чем дальше шел сюжет, тем больше разновидностей событий и игрового процесса мы видели.
Нельзя забыть часть игры, когда нужно было управлять аватаром. Здесь столько уникальных механик игрового процесса, и это одна из них. Благодаря экрану мы видели мир глазами героя и сами принимали решение, что ему нужно сделать. А потом нас усадили и рассказали древнюю легенду, чтобы зафиналить все неожиданной концовкой с элементами «маньячки».
Игровая механика, связанная с соблюдением правил, вносила внушительную лепту в происходящее. Дело в том, что в самой первой комнате был ряд безумных правил, которые надо было соблюдать. И в момент нарушения каждого мы испытывали целую гамму эмоций.
Декорации – сильнейшая сторона проекта. Их хотелось разглядывать не только во время игры, но и при включенном свете, поскольку перед нами было произведение квестового искусства. Детальное до самых мелочей. В квартире присутствовал японский интерьер, характерная мебель, обилие дерева и даже аутентичные светильники. А еще огромное панно с драконами во всю стену ручной работы.
Киберпанк мы упомянули не зря. Такой аутентичный японский вид квартиры пересекался с технологиями будущего. Комната безопасности являлась техническим помещением с металлическими стенами, мониторами, трансляцией камер и неведомыми символами. А лаборатория и вовсе венец творения ученых: огромная капсула, светящиеся трубы, аквариумы, резервуары, агрегаты неведомые, провода, все футуристическое. Кресло являлось настоящим аттракционом – как визуальным, так и тактильным.
Актерская игра – важнейшая часть перформанса. Ребята успевали примерить на себя сразу несколько ролей, ловко перевоплощаясь в противоположных по настроению героев. Фишка проекта заключалась в том, что лишь часть героев являлась живыми людьми.
Говоря об актерской игре, нельзя не отметить Бориса, ставшего жертвой генетики. Сюда же стоит отнести местный искусственный интеллект, управлявший жилищем. Он появлялся и лично, и удаленно. На пути нам встретился еще один эфемерный персонаж, с которым даже можно было поговорить. Также мы познакомились с поехавшим ученым. Запомнились нам и совсем уж неожиданные герои: тот самый монстр, о котором говорят в легендах, огромный, страшный, сильный. Или курьер. Это просто надо видеть.
Перформанс игровой. Мы постоянно участвовали в каких-то активностях, связанных с механизмами. Сканировали отпечатки пальцев, проводили лабораторные опыты, кормили существ, изучали мысли своего мозга, управляли аватаром, махали мечом, наблюдали за камерами, пытались соблюсти все правила, помогали обитателям дома, даже боролись с монстром.
Рекомендуем проект всем поклонникам творчества данной компании, а также ценителям сюжетных, насыщенных, в меру страшных и разнообразных перформансов. Отдельное удовольствие получат все неравнодушные к Японии и киберпанку.
Квест-мастер | 17 | |
| 491 | ||
| 11 | ||
| 6 | ||
| 3 | ||
| 1 |
Для вашего удобства я проанализировал 431 последний отзыв и написал общий.
Особенности:
Антураж, декорации, сюжет
Квест впечатляет детализированными декорациями и атмосферой японской культуры. Участники отмечают сочетание исторических и футуристических элементов, которое создаёт уникальную атмосферу. Многие говорят о полном погружении в сюжет и ощущении нахождения в другом мире.
Сложность загадок
Загадки описываются как логичные и интересные, но не слишком сложные. Некоторые участники считают, что загадок могло быть больше, однако в целом уровень сложности подходит для новичков и обеспечивает баланс между возможностью решить задачи и получить подсказки.
Игровая зона и особенности площадки
Зона квеста получает положительные отзывы за атмосферу и оформление, хотя некоторые участники отмечают, что пространство могло бы быть больше. Упоминается, что помещение хорошо подходит для небольшого количества игроков.
Возраст и количество игроков
Квест подходит для подростков и семей с детьми от 12 лет. Многие отзывы связаны с посещением квеста на день рождения. Оптимальное количество игроков – 2–4 человека, но квест также подходит для больших компаний.
Негативные моменты
Некоторые участники считают, что в квесте недостаточно загадок и он больше похож на перформанс, чем на классический эскейп. Также упоминаются проблемы с линейностью сюжета и недостаточной развитостью некоторых сюжетных линий.
Общий вывод:
Квест «Ночь в Токио» рекомендуется к посещению, особенно для новичков и любителей японской культуры. Он предлагает захватывающий сюжет, атмосферные декорации и возможность получить яркие эмоции. Подходит для проведения дней рождения и других праздников.

Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту
Алина МихалеваОтвет появится в вашем личном кабинете и будет отправлен на вашу электронную почту.
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.