Всего выбрано игр:

Сравнить
Иконка

Квест Ночь в Токио

Бренд: Клаустрофобия (Москва)

  • Игроков2 – 8
  • Время60 мин
  • Цена от 5000 р.
  • Сложность*
  • Уровень страхаСтрашныйСтрашный
  • Возраст12+
Бронировать Купить в подарок
ДобавитьУдалитьКвестНочь в Токиок сравнениюиз сравнения

Сейчас этот квест просматривают 11 человек

Последний раз этот квест бронировали около 6 часов назад

Народный рейтинг

9.8 /10по оценкам471 команды

9.6 / 10
9.8 / 10
9.8 / 10
9.8 / 10

«Народный рейтинг» основан на оценках 471 команды, которые посетили квест «Ночь в Токио» после бронирования на «Мире квестов».

Топ-20
Квест входит в 20 % лучших квестов Москвы по проверенным отзывам 471 команды

Контакты

м. ВДНХ, ул. Бориса Галушкина, д. 17Иконка скопировать ()

+7 (499) 322-15-24

остановка «Улица Бориса Галушкина, 17»

Услугу оказывает ИП Белоусова А.С. (ИНН: 710607147754)

Нашли на сайте опечатку? Выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

В квесте есть

Wi-Fi: есть

Парковка: есть бесплатная парковка

Зал ожидания: есть гостевая зона, рассчитана на 8 человек, есть зона проведения праздника (2500 руб./час), рассчитаны на 12 человек

Квесты в той же локации

Описание

Что вы знаете о настоящей Японии? Что скрывается за многовековой историей одной из самых уединенных стран?
Уникальное сочетание передовых технологий и мрачных обычаев из глубины времен привлекают миллионы туристов каждый год. Они приезжают сюда в попытке понять таинственную страну восходящего солнца. В их числе оказались и вы с друзьями.
Остановившись переночевать в небольшой квартире на окраине Токио, вы и представить себе не могли, что станете участниками пугающих событий и будете бороться за свою жизнь.
Приготовьтесь, древние японские легенды оживают. И помните, в каждом доме есть правила, которые не следует нарушать…

Возрастные ограничения: 12+

Особенности

Квест с элементами перформанса.

Вас ждет:

  • тематика японских ужасов;
  • смесь нескольких жанров (эскейп, перформанс, хоррор, мистика);
  • детально проработанные декорации;
  • более 10 технологичных загадок;
  • более 4 игровых персонажей;
  • погружение в атмосферу до начала игры;
  • актеры с опытом работы более 3 лет.

Фотографии игроков: организатор отправляет в течение суток после прохождения.
Видео прохождения квеста: доступно приобретение смонтированного видеоролика (стоимость услуги – 3500 рублей). Организатор отправляет в течение 5 суток после прохождения.

Цены

Стоимость игры для команды из 2 человек – от 5000 до 6500 рублей. Доплата за дополнительного игрока – 1500 рублей

Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков. Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на info@mir-kvestov.ru


Онлайн бронирование

Запрашиваем расписание квестов

Если произошла ошибка,
пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (499) 322-15-24
или электронной почте info@mir-kvestov.ru


Рецензия от команды «КвестОбзор»

10 / 10
10 / 10
9 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10

Наше знакомство с компанией началось много лет назад в Туле. Как же мы обрадовались, когда она расширилась столь сильно, что достигла Москвы и заняла в ней свою нишу. Сейчас на регулярной основе компания открывает новинки, количество которых достигло уже четырех штук. А последняя появилась на свет совсем недавно, о ней и пойдет рассказ. 

В этот раз ребята превзошли сами себя, создав проект, являющийся этакой квинтэссенцией их идей. С одной стороны, проект серьезный, с другой – смешной. Кажется, что это реальность, но в то же время присутствует чувство, что ты спишь. А в центре всего Япония. Так сильно похожая на киберпанк, ведь здесь в сюжете старинные легенды напрямую взаимодействовали с современными технологиями.

В перформансе огромное количество неожиданных событий. Мы словно попали в фантастический сон, в котором возможно все. И компьютерный курьер, и взмахи катаны, и монстры, и взбесившийся искусственный интеллект, и выдра. Чем дальше шел сюжет, тем больше разновидностей событий и игрового процесса мы видели. Например, начиналось все в крепком интерактиве, когда мы много и активно болтали с колоритным героем, что и улыбку вызывало, и страх. Безумный ученый, не иначе. Затем мы внезапно попадали в мистику, когда из темноты возникали мифические японские образы, изгибаясь во всех позах. Попутно с этим мы оказывались в экшене, ведь механика игры предполагала наличие безопасной комнаты, куда нужно со всех ног нестись в случае чего. Да и открывалась она непростым способом. А потом вдруг мистика тоже становилась интерактивной с нотками саспенса, ведь нужно было взаимодействовать с чем-то абсолютно неведомым. Также с этим мы находились в состоянии лабораторных приключений, тыкая на кнопки, вертя неведомые механизмы и взаимодействуя с колоритными существами. Но и это не все. Внезапно нас кидали в настоящий юмористический психодел, поскольку появлению одного из персонажей не предшествовало абсолютно ничего, но именно так отлично подчеркивало современную японскую культуру в этом перформансе. Но все-таки мы не знали – пугаться или смеяться? 

Нельзя забыть часть игры, когда нужно было управлять аватаром. Здесь столько уникальных механик игрового процесса, и это одна из них. Благодаря экрану мы видели мир глазами героя и сами принимали решение, что ему нужно сделать. А потом нас усадили и рассказали древнюю легенду, чтобы зафиналить все неожиданной концовкой с элементами «маньячки». Однако дух сказочности присутствовал на протяжении всей игры, поскольку события являлись абсолютно фантастическими, практически комиксными. Их количество в единицу времени зашкаливало, а разнообразие рождало воистину дикие (в хорошем смысле) контрасты. Все это в японском духе. 

Игровая механика, связанная с соблюдением правил вносила внушительную лепту в происходящее. Дело в том, что в самой первой комнате был ряд безумных правил, которые надо было соблюдать. И в момент нарушения каждого мы испытывали целую гамму эмоций.

Актерская игра – важнейшая часть перформанса. Ребята успевали примерить на себя сразу несколько ролей, ловко перевоплощаясь в противоположных по настроению героев. А порой и один персонаж внезапно мог начать выглядеть совсем иначе. Фишка проекта заключалась в том, что лишь часть героев являлась живыми людьми. Говоря об актерской игре, нельзя не отметить Бориса, ставшего жертвой генетики. Сюда же стоит отнести местный искусственный интеллект, управлявший жилищем. Он появлялся и лично, и удаленно. На пути нам встретился еще один эфемерный персонаж, с которым даже можно было поговорить. Также мы познакомились с поехавшим ученым. Он много общался в своем импозантном стиле, временами смеясь, временами агрессируя. Именно с ним проходил весь местный интерактив. Причем даже тогда, когда его рядом не было. Запомнились нам и совсем уж неожиданные герои. Это был тот самый монстр, о котором говорят в легендах. Огромный, страшный, сильный. И появился он эффектным образом. Или курьер. Это просто надо видеть.

Декорации – сильнейшая сторона проекта. Их хотелось разглядывать не только во время игры, но и при включенном свете, поскольку, будем честны, перед нами было произведение квестового искусства. Детальное до самых мелочей. Все трещинки, проводки и линии тут не просто так. К тому же каждая зона выглядела по-своему. В квартире присутствовал японский интерьер, характерная мебель, обилие дерева и даже аутентичные светильники. А еще огромное панно с драконами во всю стену ручной работы. Здесь же часть пространства отсылала к знаменитым японским домам с бумажными стенами. А как насчет огромного изображения маски демона с висящими под ней самурайскими мечами? Все это было создано руками художников эксклюзивно для квеста и выглядело так, будто нарисовано. 

Киберпанк мы упомянули не зря. Такой аутентичный японский вид квартиры пересекался с технологиями будущего. Комната безопасности являлась техническим помещением с металлическими стенами, мониторами, трансляцией камер и неведомыми символами. А лаборатория и вовсе венец творения ученых. Там и огромная капсула, и светящиеся трубы, и аквариумы, и резервуары, и агрегаты неведомые, и провода, и все футуристическое. Кресло являлось настоящим аттракционом. Как визуальным – в виде происходящего на экране, так и тактильным – в виде ощущения. А происходящее на экране было и юмористическим, и игровым. Говоря о помещении, нельзя забывать, что начиналось действо на этаже, где несколько квартир. Спецэффектов очень много. Все светилось разными цветами, оживало, видоизменялось. Мы буквально видели, как постепенно создавался монстр. Или видели, как помещение внезапно наполнялось целым десятком персонажей. Или как за нами шли. Отдельного шарма добавляло и то, что тут еще и роботы были работающие. Причем это первое, с чем мы познакомились. А во время рассказа легенды о Кабачах еще и видами красивыми наслаждались. Технически созданными.

Перформанс игровой. Мы постоянно участвовали в каких-то активностях, связанных с механизмами. Сканировали отпечатки пальцев, проводили лабораторные опыты, кормили существ, изучали мысли своего мозга, управляли аватаром, махали мечом, наблюдали за камерами, пытались соблюсти все правила, помогали обитателям дома, даже боролись с монстром. И это лишь часть местных действий.

Рекомендуем проект всем поклонникам творчества данной компании, а также ценителям сюжетных, насыщенных, в меру страшных и не чрезвычайно разнообразных перформансов. Отдельное удовольствие получат все неравнодушные к Японии и киберпанку.

Дата создания обзора: 3 сентября 2024 года

Читать обзор

Отзывы на квест «Ночь в Токио»

Народный рейтинг: 9.8 / 10

(подробнее о народном рейтинге)
Средняя оценка: 4.9 ( 375 отзывов )
Кликните на звёздочки, чтобы отфильтровать отзывы
95 %
3 %
2 %
0 %
3 %
Привет! Я – искусственный интеллект команды «Мир Квестов». Для вашего удобства я проанализировал 433 последних отзыва и написал общий. Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту info@mir-kvestov.ru или в мессенджеры.
AI

Особенности:

Антураж, декорации, сюжет

Квест отличается высоким уровнем проработки антуража и декораций. Многие отмечают детализацию интерьера, соответствие тематике и создание атмосферы мистики и ужаса. Звуковое и световое сопровождение усиливают погружение в сюжет.

Сложность загадок

Загадки описываются как логичные и интересные, но не слишком сложные. Некоторые игроки считают, что загадок могло быть больше, а подсказки иногда предоставлялись слишком быстро. Однако в целом загадки воспринимаются как уместные и не перегружающие.

Помещения и особенности площадки

Площадка получает положительные отзывы за атмосферу и оформление. Отмечаются красивые и продуманные помещения, хотя некоторые игроки указывают на относительно небольшой размер площадки.

Возраст и количество игроков

Квест подходит для посещения с подростками и взрослыми. Часто квест выбирают для празднования дней рождения. Оптимальное количество игроков – 2-4 человека, но квест успешно посещают и большими компаниями.

Негативные моменты

Некоторые игроки (около 10 из общего количества отзывов) отметили, что в квесте могло быть больше загадок и больше возможностей для самостоятельного решения задач. Также упоминаются слишком быстрые подсказки и недостаточная реализация потенциала сюжета.

Общий вывод:

Квест «Ночь в Токио» рекомендуется к посещению. Он создает яркую атмосферу, предлагает интересный сюжет и качественную актерскую игру. Квест понравится любителям хоррор-перформансов и тем, кто ищет яркие эмоции и впечатления.

Подтверждённые отзывы

Отзывы на квест «Ночь в Токио» от игроков, которые забронировали игру на нашем сайте, успешно её посетили и оценили специально для «Мира Квестов».

Показаны последние 24 отзыва