Рецензия на квест «Пекло»

9.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Пекло

Описание рецензии

Дата создания обзора

Я очень давно хотел попасть на квест, где можно посмотреть полноценное фаер-шоу, и, может, принять в нем участие. Я посещал квесты, на которых использовался огонь, но он был подан не как шоу, а скорее как средство устрашения, а мне все же хотелось большего. Но этот день настал! Перед нами предстал сгоревший отель, глядя на который, мы опасались, что он загорится вновь, как только туда зайдем мы…

В XIX веке в Чикаго в обычной семье родился очень необычный мальчик. Звали того мальчика Генри Уэбстер Маджетт. Но в чем же была его особенность? Уже с самого детства мальчику нравились трупы, он не пугался, напротив, при контакте с ними получал просто райское наслаждение. В 1871 году случился Великий чикагский пожар, который уничтожил около 90% всего города. Уже тогда мальчик то и дело фантазировал, как языки пламени поедают его родителей. Мальчик рос, его характер становился все хуже, а потом он решил взять себе имя Генри Говард Холмс. Доктор Холмс занимался махинациями с бумагами, а заработав денег, решил исполнить свою мечту и открыть свой собственный отель!

Вот только мечта его заключалась в том, чтобы убивать своих постояльцев… Люди приезжали в этот отель, а потом так никогда из него и не уезжали. Чертовски гениально! За годы своих преступлений, по некоторым данным, мужчина убил порядка 300 человек, хотя сознался лишь в 27 преступлениях. Это не мои литературные выдумки, это реальная история, которая документально зафиксирована. А теперь – время выдумок!

Жители Чикаго настолько возненавидели Холмса, что сразу после его смерти подожгли злосчастный отель. Казалось, что в огне они видели много теней, пытающихся сбежать, а некоторым даже казалось, что там была тень самого доктора. Однако пожарные успели вовремя потушить пожар, когда он захватил лишь половину отеля. Другая половина работает до сих пор, но туристы предпочитают обходить ее стороной… Потому что ремонта там не было, и вообще условия не "all-inclusive". И вот один наш друг поехал в Чикаго и остановился именно в этом отеле, а затем пропал.

И вот мы отправились в город гангстеров на его поиски. Мы постучали в огромную дубовую дверь, как в средневековых замках. Дверь отворилась, и нас встретила очень колоритная девушка… В ней была какая-то изюминка. Я так и не понял, то ли она сегодня дома забыла своего розового чихуахуа, то ли свой латексный костюм госпожи, а может, и то, и другое. Как бы то ни было, я буквально сразу понял, что эта ночка будет очень горячей. Если бы я в тот момент знал, насколько… Девушка ничего не знала про нашего друга, сказала, что нужно подождать до утра, когда придет другой администратор, и предложила нам комнату.

В ходе долгоиграющих и насыщенных приключений мы побывали даже в том самом сгоревшем крыле отеля! Казалось, встретили и призраков, живущих в этом месте. Сломя голову, мы пробегали комнату за комнатой, маньяки следовали буквально по нашему запаху. Один из них – большой и злой, другой – безумный на всю голову. Он, как маленький мальчик, в которого вселился злой дух мистера Холмса, который хотел поиграть с нашими жизнями. А объединяло горячих парней лишь одно – любовь к огню.

Ох, как же хочется заспойлерить в "Пекле" все! Потому что это как сюжет хорошего фильма, в котором нельзя упускать ни одной мелочи, ибо не получишь должного удовольствия от просмотра. Но я все же постарался не рассказать практически ничего, лишь передать атмосферу происходящего. Если сразу после прохождения было просто впечатление, как от качественного перформанса, то сейчас у меня ощущение, что рано или поздно нас покажут на большом экране. Страх тут нагнетается атмосферой происходящего вокруг безумия. Это не животный страх, когда твое сердце хочет выйти покурить, это страх психологический, когда ты даже знаешь, где находится маньяк, но тебе все равно страшно.

Касаемо игрового процесса. Загадки имеются, подсказок нет, но они вам и не понадобятся, если вы будете внимательными или хотя бы просто будете читать краткие указания. Просто идете по следу, как Шерлок Холмс, и ваши мозги не испытывают проблем со своей познавательной функцией. Организаторы постарались сделать так, чтобы игроки не выпадали из общей атмосферы при решении загадок. Динамика квеста очень драйвовая, отличительным моментом здесь является то, что приблизительно в середине квеста игроку дают выдохнуть и собраться с силами перед новой порцией страха.

Антураж квеста "Пекло" интересен тем, что игрок здесь не путается в комнатах. Их много, все они разные, каждая из них несет свою смысловую нагрузку. Мы четко понимаем, почему мы здесь, как попали и что нужно сделать. При этом квест нелинейный, но, если представить, что ты – мотылек, то ты не запутаешься в перипетии коридоров.

Атмосферная встреча игроков – это всегда сразу плюс квесту, становится страшно уже с первого шага. Но здесь это, как никогда, в тему, потому что мы заселяемся в настоящий отель. А как нас покорил встречающий персонаж... На многих квестах мы стараемся импровизировать, но здесь актеры сами подталкивали к импровизации!

На квесте используется открытый огонь. Люди, которых огонь манит, получат крайнее удовольствие. А уж если возьмете самый жесткий режим, то еще и поиграете с ним (или он с вами). Но спецэффекты не заканчиваются на использовании одного только огня. Есть здесь еще несколько очень красочных моментов…

Один совет для прохождения: чтобы получить должные эмоции, не прячьтесь по углам, дайте волю эмоциям, играйте! Тогда вы попадете не просто в квест, вы станете персонажами своего кинофильма. Эмблема MSKQUEST – уже сам по себе показатель качества. Я еще по пути на их игры знаю, что увижу там качественный квест и буду просто пищать от восторга!

Дата создания обзора: 9 марта 2017 года

Оценка от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    8/10
  • Качество загадок
    8/10
  • Логичность загадок
    9/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    9/10

Квест-Перформанс «Пекло»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансПеклоMSKQUEST (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст16+
  • Кол-во игроков2-8
  • Время75 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 4000 р.
м. Отрадное
Алтуфьевское ш., д. 27А, стр.1
В 1893 году Герман Уэбстер Маджетт, более известный, как Доктор Генри Говард Холмс, открыл отель “Уорлдс Фейр” в Чикаго, отель служил только одной цели – убийству своих постояльцев.

Используя разных подрядчиков, Холмс построил целый лабиринт из переплетения комнат, секретных проходов, ложных дверей и лестниц, ведущих в никуда…

Отель был буквально напичкан смертельными ловушками и приспособлениям, а в подвале Холмс занимался вскрытием трупов своих жертв, и проводил свои ужасные эксперименты!

7 мая, 1896 года, Доктор Генри Говард Холмс был повешен в Окружной Тюрьме Филадельфии. Он признался в совершении 27 убийств, но, велика вероятность, что его жертвами стало более 200 человек. Генри был одним из первых документально зафиксированных серийных убийц Америки.

После его смерти отель пытались уничтожить местные жители, путем поджога, но пожар успели предотвратить, а сгоревшую часть отеля закрыли.

Вторая половина отеля осталась не тронутой пламенем, и продолжает функционировать и по сей день. Но из-за дурной славы не пользуется особым спросом, поэтому проживание в нем стоит сущие копейки!

Один из ваших друзей отправился в Чикаго на поиски работы и пропал…

Вам известно лишь то, что ему пришлось остановиться в том самом отеле…

Полиция тянет время, и похоже что расследованием никто не занимается…

Вы принимаете решение самостоятельно разыскать своего друга и отправляетесь в злосчастный отель, даже не подозревая , что у Доктора Холмса остался последователь…

Квест "Пекло" является реалистичным хоррор-квестом с элементами перформанса и использованием открытого огня!

Вам придется пройти более 12 уникальных декорированных и стилизованных под отель игровых зон, каждая из которых снабжена различными загадками на поиск, логику, ловкость и сообразительность!

ВАЖНО: На данном квесте используется открытый огонь, каждый из игроков должен адекватно понимать возможность опасности получения ожогов при нарушении техники безопасности!

Для разлчиных команд есть специальные уровни прохождения игры (помните, уровень игры, это не только уровень страха, но и уровень физического контакта ):

"Лайт" – для любителей бесконтактных квестов;

"Нормал" – для новичков, либо игроков, предпочитающих слабый физический контакт;

"Хард" – для любителей жесткого контакта без боли;

Рецензии на квест «Пекло» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Пекло
9.2/10Мир Квестов

Некоторое время назад один из знакомых нашей команды "Мира Квестов" выбрался из родного города за границу. Он давно хотел побывать в Чикаго и восторженно писал нам о городе из одного местного отеля. Мы решили последовать его примеру и отправились в тот же отель, не предупредив о своем приезде. Хотели сделать сюрприз, однако оказалось, что сюрпризы ждут нас. Сюрпризы очень неприятные… В отеле нашего друга не оказалось. Никто не мог внятно объяснить, выселился он или нет, где он, выходил ли вообще из номера. Нам предложили остаться до утра, чтобы разобраться в сложившейся ситуации, и мы согласились. Наша команда решила узнать историю этого места, после чего тревога охватила каждого, а мысли о западне не выходили из головы… В конце XIX века Генри Говард Холмс открыл свой отель с множеством лабиринтов, невидимых невооруженному глазу тоннелей и тайных переходов. Холмс преследовал далеко не благородные цели, открывая двери своего детища. Вход в этот отель можно было приравнять к попаданию в ад. Холмс убивал своих постояльцев, экспериментируя над ними, издеваясь и наслаждаясь криками несчастных жертв. Стены впитали множество призывов о помощи, смех извергов, слезы и отчаяние. Позже Холмса осудили и повесили, а разъяренные жители подожгли отель. Часть его сгорела и была закрыта, но оставшаяся половина продолжает принимать постояльцев по очень низким ценам. А местные жители поговаривают, что иногда из отеля доносятся крики. Что если эта легенда – вовсе не воспаленная фантазия населения? Значит, нашего друга настигла беда, и вполне вероятно, что мы очередные жертвы психов, которые по сей день обитают в этом проклятом месте. Попытаться спасти свою жизнь и своих товарищей нам удалось на экшн-перформансе "Пекло" от компании "MSKQUEST". Игра начинается с порога, поэтому оговорить уровень контакта нужно заблаговременно по телефону. Нас встретил интересный персонаж, с которым даже удалось расслабиться на несколько минут, пока заполняются необходимые бумаги для заселения. Он проводил нас в номер, где, кажется, не жили уже пару лет. Но мы не придирчивые, на жесткой кровати поспать можем, тем более всего одну ночь. Также он сообщил, что произошли неполадки с электричеством, поэтому возможно временное отключение света. Мы пытались освоиться, но в минуту все изменилось и теперь у нас одна задача – выбраться живыми. Обстановка в квесте "Пекло" действительно напоминает настоящий отель: коридоры, где расположены номера, подсобные помещения, удобства на этаже и даже комната отдыха. Интерьер может похвастаться обилием старых вещей, нет ничего лишнего, обстановка простая, но здесь большего и не надо. В каждой игровой зоне – свои детали, которые не выбиваются из сюжета, перенося вас от условно безопасного номера в сгоревшую часть отеля, а впоследствии и в самое страшное место – в конечный пункт, из которого невозможно выйти самому… Света в гостинице вполне достаточно, хоть с ним и неполадки, и он играет немаловажную роль, подсказывая в каком направлении идти или на что обратить внимание. Звуковое сопровождение наша команда, к сожалению, особо не запомнила, так как чаще всего мы заглушали все собственными криками и мольбами о помиловании. Так как "Пекло" – это своего рода экшн-игра, нам приходилось много двигаться, иногда ползать, порой отбиваться от местных жителей, поэтому одеваться на игру вам рекомендуем максимально удобно. К тому же в такой накаленной обстановке некогда решать сложные задачи, динамика на пределе, поэтому все построено на поиске ключей и общении с актерами – это прекрасно вписывается в сюжет, однако оценить качество и логичность задач команда "Мира Квестов" в данном случае не берется. Самое главное в данном перформансе – это игра актеров. Свои роли персонажи отыгрывали на 100%, зная, с кем и как контактировать, не перегибая палку и не позволяя нам расслабиться и перестать бояться. Они использовали различные изощренные методы, чтобы выбить нас из реальности, смеялись в лицо, пытали, отпускали и снова ловили. В игре используют живой огонь – это завораживает и безумно пугает одновременно. Так как в этот раз команда "Мира Квестов" явилась на игру в очень трусливом составе, то нам не досталось всей прелести от использования огненной стихии, о чем впоследствии мы очень пожалели и ругались на себя, обещая в следующий раз увидеть все. Нам удалось сбежать из отеля, но не совсем самостоятельно, ведь, как оказалось, помощь все-таки пришла, откуда не ждали. В полиции нам не поверили, сказали, что таких легенд слышали сотни, но ни одна не подтвердилась. Честно говоря, доказывать дальше свою правоту мы не стали, а поехали домой, погрузившись в свои мысли. Еще долго каждому из нас снились ужасы, в которых горело все вокруг, а из пекла на нас надвигались черные фигуры… Никто из ваших знакомых не отправился в Чикаго? Просим проверить эту информацию и постараться спасти жизнь нашего друга… Дата создания обзора: 12 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Quest Worlds на Пекло
8.4/10Quest Worlds

"Позже мне казалось, что я спасал жизни, убивая некоторых из них". Поппи Брайт, "Изысканный труп"Москва большая, наша команда заплутала по окраинам и не заметила, как наступила ночь. Но нам как всегда повезло (на самом деле нет): вуаля, отель поблизости нашелся, при этом не очень дорогой. Естественно, мы решили остаться в нем на ночлег. История квеста "Пекло" основана на реальных событиях, но от такой истории кровь стынет в жилах! Человек, известный под именем доктора Генри Говарда Холмса, в последствии оказавшийся серийным маньяком-убийцей, открыл в Чикаго ничем не примечательный отель. Однако странные пропажи людей стали обычным для этого отеля делом. Маньяка, как и подобает в честном обществе, поймали, осудили, казнили, а отчаявшиеся жители подожгли отель, но сгорела только его половина. Вторая же до сей поры функционирует, хоть и находится совсем немного смельчаков, желающих остановиться в этом зловещем месте. По сюжету игры ваш друг отправился в этот город, заселился именно в эту гостиницу и перестал выходить на связь. Полиция бездействует, и лишь вам, как верным друзьям, остается отправиться в отель, найти приятеля и спасти его. Наверное, это простое недоразумение, ведь маньяк мертв... Или у него появился кровавый последователь?Квест начинается с порога: мы позвонили администратору и получили распоряжение ждать в холле. Вскоре за нами пришли, мы отправились заселяться. Старикашка на ресепшене рассказал стандартные правила любого отеля, что ж, идем в номер… Когда квест начинается с порога – это всегда завораживает и пугает одновременно, моментально вышибая из реального мира, когда даже подписание традиционного "завещания" качественно обыгрывается, погружая с каждым словом в сюжет. Уже с порога в отель игроков встречают обшарпанные стены в полумраке. Антураж отеля воссоздан в старых добрых традициях беззвездного мотельчика: в номере –только самое необходимое. Внушительная площадь "Пекла" и многочисленные тайные переходы постараются запутать своих постояльцев, но будьте осторожны: заблудившись в бесконечном лабиринте комнат вы наверняка окажетесь в злосчастной закрытой части отеля, где у каждого в голове остается лишь одно желание – выбраться живым! Обитатели отеля по большей части настроены негативно, будут насылать всяческие проклятия и желать вашей смерти. В "Пекле" порой действительно бывает жарко: впечатляющее огненное шоу добавляет свою перчинку."Пекло" – это традиционный перформанс с упором на шоу. Квест достаточно подвижный: побегать придется, да и квест не назвать линейным, поскольку в основном загадки сосредоточены на поиске. Индивидуальные задания тоже присутствуют с элементами интерактива. Персонажи перформанса порадуют различными характерами: тут и злой чертяка, и помощник, и просто странный незнакомец...Команда Quest Worlds, падая и поднимаясь, разыскивая одних своих товарищей и теряя тут же других, смогла в очередной раз доказать, что мы – Команда, и выбраться из отеля без потерь. Шоу с открытым огнем, конечно, впечатляет очень сильно, но и про костюмы с гримом и атрибутикой забывать нельзя. В них явно есть, над чем поработать, особенно это становится заметно при ближайшем взаимодействии с персонажами. Наш совет игрокам: надевайте одежду и обувь, которую не очень жаль, и будьте готовы к тому, что из отеля вы выберетесь не такими чистыми. Любителям острых ощущений здесь наверняка понравится. А мы можем спать спокойно, ведь мы из логова маньяка спаслись.Дата создания обзора: 3 февраля 2017 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.