- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–8
Загляните в джунгли, пройдите испытания храма и обретите мудрость!
м. Верхние Котлы
Возможно, в названии квеста ошибка или у нас пока нет такого квеста


Quest Worlds приветствуют вас, друзья!
С нами погружаться в мир квестов интереснее и веселее! Мы – команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Мы не привередливы: любим хоррор-перфомансы, эскейпы и другие жанры игр в реальности. Главное – должно быть интересно, задорно (иногда страшно ) и запоминающееся!
В нашей группе мы делимся мыслями и опытом, публикуем обзоры на квесты Москвы и ближайшего Подмосковья. Последние новости из индустрии квестов в реальности вы всегда сможете прочитать у нас в группе.
Своим подписчикам мы всегда готовы предоставить приятные скидки на лучшие квесты столицы. Любим разыгрывать призы (особенно по праздникам). Общайтесь, делитесь опытом и открывайте вместе с нами новые миры.

.jpg)




.jpg)
.jpg)
.jpg)


.jpg)




.jpg)
.jpg)
.jpg)

Загляните в джунгли, пройдите испытания храма и обретите мудрость!
м. Верхние КотлыИстория, основанная на реальных событиях
м. СавеловскаяСможете ли вы узнать историю Сайлент Хилла и вернуться в реальный мир, сохранив рассудок?
м. ДубровкаВы – группа инквизиторов, отправляетесь расследовать загадочное дело о монахине
м. ПартизанскаяСтаньте наследниками ресторана и подготовьте его к приему гостей
м. БелорусскаяИсследуйте древний склеп в Китае, где каждый шаг – загадка и опасность
м. АкадемическаяОстановите зло, вернувшееся в город Дерри
м. ПартизанскаяРазгадайте загадки отеля, где прошлое и настоящее переплетаются
м. ЧертановскаяГотовы ли вы выдержать вступительный экзамен в академии Гудини?
м. МаяковскаяУзнайте тайны диссоциативного расстройства идентичности
м. НовохохловскаяУдастся ли вам выбраться из дома Патришии?
м. ПартизанскаяСекретные эксперименты в лаборатории Хоукинса вышли из-под контроля
м. ПартизанскаяОтправляйтесь в параллельный мир, чтобы защитить артефакт и не позволить злу победить!
м. ВДНХОтель таит мрачные тайны. Выберите Люкс 113 для приключения!
м. ЧертановскаяСтрана, в которую Алиса когда-то провалилась через кроличью нору, уже не та!
м. БауманскаяИсследуйте аномальную зону на дне океана и раскройте тайны подводного мира
м. РижскаяСкрываясь от грозы в заброшенном храме, вы оказываетесь в смертельной ловушке…
м. ДмитровскаяРазгадайте тайны опасного объекта и спасите мир от угрозы
м. АвиамоторнаяНе в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь…
м. ВладыкиноОкунитесь в сказку: откройте дверь в удивительный мир, пройдите испытания и вернитесь
м. ТульскаяSilent Hill поведает вам свои страшные тайны – никто не вернется прежним…
м. УниверситетСпасите мир, не став очередной жертвой странного существа!
м. ЧкаловскаяСумеете ли вы вырваться обратно в жизнь или останетесь побежденными демонами?
м. Китай-городТолько избранные смогут пройти испытания, чтобы стать волшебниками
м. ТаганскаяПсихологический хоррор-перформанс в закрытом научно-исследовательском центре
м. НагорнаяРазгадайте тайны бункера и предотвратите катастрофу в зоне отчуждения
м. СеменовскаяСредневековая темница – место не из приятных, а потому надо попробовать выбраться отсюда
м. Китай-городРаскройте тайны КГБ в секретной лаборатории!
м. КурскаяПогрузитесь в атмосферу волшебства и загадок школы Хогвартс
м. ТаганскаяВы – компания друзей, расследующих исчезновение группы студентов. Узнайте страшную правду…
м. Верхние КотлыВам предстоит закрыть пространственный разлом между Землей и Зеном
м. АвиамоторнаяГробница бога Ра скрывает тайны, сокровища и смертоносные ловушки. Рискнете войти?
м. ЧкаловскаяРаскрой тайну пещеры вуду и открой путь к награде!
м. УниверситетКовбойские истории, любовные интриги, экономические авантюры и карнавальные переодевания
м. СерпуховскаяВы окажетесь внутри загадочной пирамиды, из которой вам нужно будет выбраться
м. РижскаяВам предстоит проникнуть в секретный командный пункт, чтобы предотвратить ядерную катастрофу
м. ДмитровскаяРаскройте тайну темного леса и верните баланс между мирами
м. ИзмайловскаяРазорвите проклятие номера 1408, пока ваши друзья не стали частью отеля навсегда
м. КурскаяИспытайте удачу в храме майя: священный тотем ждет ловких и смелых
м. Профсоюзная
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Сюжет Ла Йорона – кто это? Что это? Мексиканская легенда о духе плачущей женщины, что бродит в ночи и разыскивает своих детей, попутно утаскивая с собой и чужих. Барышне когда-то изменил любимый мужчина, и в отместку она топит их общих детей в надежде причинить ему боль. Однако, когда безумная осознала, что натворила, она окончательно сошла с ума от горя. С тех пор и бродит дух плачущей женщины в поисках детей. Собственно, к чему эта легенда? А вот к чему. Перед нами дом мисс Патришии – сомнительная дама, есть дети, стоит на учете у службы опеки. Часто из ее дома слышится детский плач, на что регулярно жалуются соседи. В дом никого не пускает, на звонки не отвечает и с внешним миром никак не контактирует, словно и вовсе сгинула. Но чьи же тогда крики? Неужто духи? Все ли в порядке с детьми? В общем, вопросов много, идем спасать детей, а дальше по ситуации. Игровое пространство и декорации Игровое помещение представляло собой воссозданный американский дом. Здесь немало комнат, огромное количество дверей, да и в целом достаточно просторное зацикленное пространство, что давало нам возможность вдоволь побегать. В доме была уютная гостиная, детская, кухня и даже гараж. Хотя гараж больше был похож на кладовку, здесь хотелось бы увидеть больше деталей, указывающих на назначение помещения. Комнаты были наполнены большим количеством элементов, воссоздающих то или иное пространство дома, но осталось некоторое ощущение смазанности: как будто у мисс Патришии синдром Плюшкина – притащила в дом все, что увидела на местном блошином рынке. Актерская игра и персонажи Гнетущая атмосфера в доме поддерживалась за счет мощного звука, частых перебоев в электричестве и леденящего холода (видимо, это духи форточку на тот свет забыли прикрыть). Перформанс очень динамичный, много скримеров, однако полы старого дома мисс Патришии порой выдавали присутствие нечисти где-то поблизости. Персонажи, которых мы здесь встретили, были хороши: костюмы, грим. Некогда хрупкая девушка превратилась во вполне внушительного демона, а несчастный ребенок, нуждавшийся в помощи, теперь не так уж беспомощен. Порой мы ловили себя на мысли, что пора спасаться самим, ведь местным наша помощь уже явно не нужна, да и гостеприимством они не отличаются. Загадки и задания Нам предстояло провести обряд, что означало поиск всего необходимого для него. Загадки были нацелены на поиск, сопоставление, внимательность. Индивидуальных заданий хватило на всех четырех членов команды. Часть подсказок была лаконично встроена в интерьер, а часть пришла к нам прямо с того света. Совет Игровой процесс здесь очень динамичный, поэтому лучше надеть максимально удобную обувь и не выбирать легкую одежду в холодное время года. Выводы Игра скорее подойдет тем, кто только знакомится с таким развлечением, как квест с актером. Опытный игрок будет улавливать больше деталей, а следовательно, и больше придираться.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи С возрастом мы все чаще задумываемся о вопросах мироздания, бытия, смысле жизни и прочих важных, но очень философских понятиях. Как во всем этом разобраться? Пойти учиться, читать книги по философии и психологии? Не наши варианты. Нужно что-то быстрое и эффективное. Поэтому мы решили направиться на поиски источника великой мудрости, который расположен где-то в густых джунглях Москвы. Игровое пространство и декорации Как только мы попали в джунгли, атмосфера приключения полностью поглотила каждого из нас. Наша команда соскучилась по таким детально проработанным проектам. Бурная растительность, журчащая вода, древние знаки на стенах и ни одной детали, которая могла бы выбить из этой атмосферы. Работа декоратора поражала своей детализацией. Здесь даже кондиционер и колонки были спрятаны так, что во время прохождения квеста мы их совершенно не замечали. В комнатах царила полутьма и было много подтверждений того, что мы не первые искатели приключений, которые решили заполучить источник мудрости. В самом здании квеста недавно закончился ремонт. Тут все чистое, новое и даже есть отдельная комната для проведения праздника. Игровой процесс Мы знали, что нас будут ждать головоломки и ловушки, поэтому отправились вчетвером. Кто-то один точно бы выбрался с трофеем. Хотим отметить, что все испытания, которые подготовила для нас судьба, были логичны, разнообразны и эффектны. Здесь все автоматизировано, решение каждой головоломки сопровождалось световым или звуковым спецэффектом. Механизмы работали слаженно и без нареканий. Загадки и задания Хотя мы смогли самостоятельно справиться с самыми сложными загадками, поисковые навыки и невнимательность в какой-то момент немножко застопорили нас. Совет Будущим искателям приключений рекомендуем очень внимательно все рассматривать – скрытый тайник может быть спрятан в самых очевидных местах. Выводы Сегодня в Москве все стремятся открыть перформансы, поэтому найти классный классический квест становится сложнее. Нам кажется, что эскейп должен быть логичен по загадкам и головоломкам, захватывать своей атмосферой и красотой, полностью погружая в предлагаемые обстоятельства. И данный проект полностью соответствует этим критериям. Рекомендуем его всем любителям классических квестов в реальности.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Вит, ты точно уверен, что хочешь отметить свой день рождения в Хоукинсе? Репутация этого города оставляет желать лучшего. Команда «Quest Worlds» выдвигается, тем более экскурсия в лабораторию по работе с паранормальными явлениями уже забронирована. А вот уже и сопровождающий показался. В халатике почти белом, как мы любим. Впереди нас ждут очень странные дела в параллельном мире – «Изнанке». Сюжет Переход в параллельное измерение занял 15-20 минут от нашего общего нахождения в «Изнанке». Долгое индивидуальное сопровождение каждого игрока до самой лаборатории, а также инструктаж показались затянутыми опытным игрокам нашей команды. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой достаточно большое и запутанное пространство с обилием коридоров и комнат. Чувствовалась атмосфера сериала, для квеста такого формата это важно. Некоторые комнаты не запомнились, так как не являлись ключевыми для сюжета, а были лишь пространством для того, чтобы спрятаться или спастись от погони. Но были и красиво задекорированные помещения, которые отсылали к сериалу, например, стилизованная под 80-е детская комната с гирляндами или игровая для испытуемых. Актерская игра и персонажи Запомнилось большое количество персонажей, которых мы встретили на своем пути. Если вы видели сериал, то такие отсылки обязательно придутся вам по вкусу. На проекте много эффектных сцен перформанса между героями, выполнены они весьма кинематографично. Основная механика игры была заточена под стелс-режим. Тебя не видят и не слышат – чувствуешь себя комфортно. Визжишь, смеешься или поешь песенки – к тебе сбегутся все местные обитатели, а дальше все зависит от уровня выбранного контакта. На игре было предусмотрено два режима взаимодействия – минимальный и средний, с возможностью индивидуального выбора для каждого игрока. Загадки и задания Индивидуальные задания здесь присутствовали, но сводились к тому, чтобы куда-то сходить, что-то взять и бежать назад. Времени на решение каких-то оригинальных загадок тут не предусмотрено, что является нормой для множества перформансов. Совет Для получения полного удовольствия рекомендуем проходить квест максимум вчетвером – в большой компании легко упустить часть яркого представления. Выводы Этот квест можно порекомендовать людям, которые только начинают знакомиться с миром страшных перформансов, а также фанатам сериала, давно мечтавшим оказаться хоть на час в «Изнанке» и проверить себя на психологическую устойчивость. Проект достаточно новый, ему есть куда развиваться в плане антуража, добавления альтернативной концовки и развития перформанса.
Читать обзор
Почти полгода назад наша команда приняла спонтанное решение купить недвижимость в городке Уотервилл, штат Мэн. Мягко говоря, не все вышло так гладко, как мы планировали… Прямо у порога нас встретил агент по недвижимости и любезно согласился провести экскурсию по городку. Но уже через мгновение он исчез, а улицы стали окутываться туманом. За стеклом мы увидели какие-то очень странные силуэты клоунов-мутантов. Город опечатали, нам надо как-то спасаться. Оглядевшись по сторонам, мы заметили множество помещений: склады, магазин конфет, комната страха и коридоры. Они пугали разнообразием и размерами. Повсюду были разбросаны банки и конфеты, инструменты и мусор из уличных баков. Присутствовали и проблемы с электричеством, а также отчетливо ощущался запах машинного масла. Его наличие является главным признаком того, что рядом кто-то завел бензопилу. Один из местных обитателей очень скоро заметил нас и был совсем не против слегка подпилить. Персонажей здесь много, все они разнообразные как по внешнему виду, так и по своему поведению. Некоторых из них не удалось детально рассмотреть из-за бешеной динамики, но и особого желания сталкиваться вблизи с этими ребятами не было. Ближе к концу игры путешествие по городу становится все быстрее и быстрее, превращаясь в погоню по закольцованным помещениям. В финальной комнате перед нами, наконец, раскрылась тайна этого жуткого места. Хочется отметить, что для команды из трех игроков уровень страха также умножается где-то втрое, поэтому без внимания актеров не останется никто. Перформанс «Мгла» отлично попал нам в настроение, а из-за нетрадиционного для нас размера команды было и очень страшно. Рекомендуем тем, кто любит динамичные проекты с небольшим количеством заданий, но большой порцией страха! Дата создания обзора: 21 апреля 2024 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Сюжет Как быстро летит время. 27 лет прошло с того момента, как команда «Quest Worlds» покинула американский городок Дерри. На днях пришло странное письмо от нашего друга детства с просьбой вернуться в Дерри и сдержать клятву. Но наши добрые сердца и уважение к Стивену Кингу все перевесили, и вот мы уже в ресторане «Нефрит Востока»… Хотим в первую очередь отметить обилие пасхалок для поклонников фильма. В интерьере и предметах быта, в музыке и сюжете. Организаторы с трепетом и уважением отнеслись к созданию квеста. Нас не покидало ощущение, что мы переместились в фильм про жуткого клоуна, прямиком во вторую часть картины. Игровое пространство и декорации Напрягло максимально заявленное количество игроков – 12! Помещения просторные, но точно не для 12 человек, даже если мы говорим про подростков. Были небольшие комнаты, где только стеллажами может набиться такое количество людей. И часть игроков тогда точно не увидит сцены перформанса. По нашему мнению, оптимальное количество для этого проекта – 4-5 человек. Актерская игра и персонажи Перенос одного из самых узнаваемых антагонистов жанра хоррор в реальность прошел успешно. Костюм был аутентичный, а благодаря грамотной игре со светом маска не отталкивала. Зло было высокое, появлялось резко, эффектно и с соответствующими звуками. В некоторых сценах мы были шокированы беззвучным появлением актера. Чтобы сохранить магию ужаса, голос Пеннивайза записан. Из общей атмосферы это не выбивало. Одно из воплощений Оно немного выбивалось из общей атмосферы. В фильме такого прыгучего ниндзя не было, а здесь он появлялся несколько раз. Лучше сделать его менее подвижным, взять кого-то из знакомых персонажей. В фильме и книге бестиарий воплощений Оно весьма широкий. Загадки и задания Также на квесте интересно обыграны классические загадки с замочками. В основном здесь все задачки на подбор кодов. Обычно мы такую однотипность не любим, но тут на нее не обращали внимания. Ведь получить заветную цифру к замку – то еще приключение. Встретился нестандартный поиск решения головоломок. Индивидуальных заданий хватило на всех, каждый смог окунуться в свой кошмар. Совет Организаторы рекомендуют посмотреть фильм «Оно 2» (2019) перед походом на квест – это необязательно, но так вы получите больше эмоций от фансервиса. Выводы Капитан нашей команды посадил голос на квесте от крика! Этого не было уже много лет. Мы пришли на квест абсолютно со спокойным настроением и даже немного с опаской, но результат превзошел все ожидания. Новый классный проект по культовому фильму ужасов, который мы однозначно рекомендуем к посещению всем любителям перформансов.
Читать обзор
Мрак поглотил пустующую пиццерию, оставив лишь тусклые тени, искаженные уцелевшими отголосками былых радостных дней. Наша команда приступила к своему ночному дозору. Нужны были деньги на новые квесты, поэтому пошли работать охранниками. Гавайскую пиццу, к сожалению, не нашли, а вот механические фигуры игрушек-животных встретили. Сначала поговорим о сильных сторонах перформанса.Монстры, которых мы заслужили. Вас часто пытаются убить ожившие роботизированные зайчики, мишки и лисята? Мы пережили такое впервые и можем с уверенностью сказать, что это безумно страшно! Злодеи квеста были очень оригинальны по меркам современной индустрии. Мертвых девочек, проклятых мальчиков, демонов и духов много, а вот аниматроники – только в пиццерии. Красные светящиеся глаза на безумных масках пугали нас не только в темноте, но и при включенном свете. Индивидуальные задания, которых было много даже для команды из пяти человек. По одиночке и по двое мы пытались побороть свой страх и отправиться на поиск очередного ключевого предмета. Никто не скучал. Роботы, несмотря на свой внушительный размер, перемещались очень быстро и неоднократно напоминали о своем присутствии. Декорации заброшенной пиццерии воссозданы с огромным количеством деталей и пасхалок для всех, кто играл в компьютерную игру. Несмотря на то что пространство квеста не очень большое по меркам современной индустрии, оно было сделано так, что мы не уставали от повторяющихся помещений. Уровень страха и динамики затмевал глаза. К сожалению, были и слабые стороны. Сфотографировать команду в конце игры – прекрасная традиция всех квестов. Вместе с яркими воспоминаниями именно победное (или нет) изображение команды должно остаться на память о былом приключении. На проекте нам предложили сфотографироваться, и мы попросили сделать это на наш телефон, но не получили никакой обратной связи. Не стали спорить, сфотографировались на телефон организатора. После мы обнаружили размытые лица, огромное количество шумов и прочих дефектов. При этом оператор старался, делал снимки с разных сторон, с персонажами квеста и без, что было вдвойне обидно. Мы думаем, что техника не справляется при таком освещении, поэтому необходимо предлагать это делать на аппарат игроков, тогда и ответственность будет на их технике. Или хотя бы показать игрокам снимки…Заброшенная пиццерия, населенная роботами-убийцами, пропитана техническим запахом (машинное масло, бензин). Вполне логично, потому что на нас охотились настоящие металлические монстры. Но в конце мы обнаружили, что вся наша одежда тоже пахнет этим ярким запахом. Все бы ничего, но оператор квеста не предупреждает о сменной одежде или о том, что нужно надеть что-то повседневное, а не выходное. А ведь люди после квеста могут пойти погулять или в кафе. Поэтому хотелось бы, чтобы об одежде говорили заранее. В целом, перформанс крутой, он выделяется на рынке квестов. Это не стандартная мистика, которой пытается удивить сейчас каждый второй квест, а абсолютно новый представитель своего жанра. Оригинальные и жуткие монстры, интересный сеттинг и пасхалки для поклонников одноименной серии игр делают этот перформанс просто обязательным к прохождению всем любителям квестов в реальности. Если бы не наши замечания, касающиеся сервисного обслуживания, то проект можно было бы назвать просто идеальным. Дата создания обзора: 7 октября 2023 года
Читать обзор.jpg)
«Мертвые никогда не спят. Они ждут. Ждут момента, чтобы вернуться». Несколько дней назад мы получили по почте видеозапись, после которой раздался звонок: «7 дней!» Как же так? Какие 7 дней? Но, к счастью, мы узнали, что есть дом, в котором нам смогут помочь. Попав сюда, мы с ребятами сразу услышали знакомый саундтрек, который погрузил и настроил на нужную атмосферу. Хочется отметить игру света и музыки: здесь присутствовало несколько сцен, где творились такие синхронизированные кульбиты, что хотелось остановиться и просто наслаждаться этим музыкальным шоу. Сильной стороной проекта являются и кинематографические эффекты. Организаторам удалось воссоздать ключевые сцены из одноименного фильма. В какой-то момент даже ловили себя на мысли: «Как такое вообще может быть?» Молниеносные перемещения актеров будто синхронизировались с твоим морганием! Мы замечали их мелькания и над головой, и сбоку, и снизу. Порой казалось, что сущностей тут было намного больше, чем на самом деле. Персонажей в квесте несколько, но они весьма громкие и внешне жуткие. Квест хорош для тех, кто любит побегать, так как динамика у игры очень высокая. Мы постоянно были в движении. Иногда хотелось просто немного отдышаться, но в этот момент обязательно выскакивал кто-нибудь из актеров. Скримеры присутствуют, их много. Подаются дозированно и в самый непредсказуемый момент, поэтому привыкнуть к этому состоянию не успевали. Декорации выполнены в стиле фильма. Не было пустых коридоров или грязных помещений. Также не было никакого сомнения, что мы с командой попали в жилое помещение, в котором будто вчера кипела жизнь. Детская, гостиная, двор с колодцем… Здесь даже мотоцикл был на заднем дворе! А на стенах висели пропитанные болью фотографии странной семьи. Игровая зона небольшая по меркам современной индустрии. Большую часть своего приключения мы просто носились по одним и тем же закольцованным комнатам, которых тут несколько, не считая коридоры. Надо быть готовым, что этот дом (скорее, квартирка) не поразит игроков своим масштабом. Перформанс «Звонок» – добротный представитель своего жанра, который порадовал динамикой, обилием скримеров и несколькими крутыми киношными эффектами. Здесь не было каких-то уникальных игровых механик, масштабных зданий и необычных индивидуальных заданий. Проект безумно понравился нам своей камерностью и атмосферой. Любителям мистических квестов и всем поклонникам одноименного фильма рекомендуем к посещению! Дата создания обзора: 30 сентября 2023 года
Читать обзор.jpg)
Кукла Маша, кукла Миша, кукла Саша и Ариша, Просто годы детские прошли… Мы с командой вновь оказались в мистическом Литтл Хоуп, где время будто остановилось из-за обилия трагедий, которые произошли на улицах этого города. Было принято решение наведаться в кукольный театр, где, по словам местного бармена, до сих пор можно попасть на уникальное представление. Деревянный дом, где жил кукольник вместе со своей семьей, одновременно является и местом его безумного творчества. Мы сразу увидели мастерскую, кабинет, магазин кукол и даже кукольный театр со сценой и небольшим зрительским залом. Комнаты не очень большие, но хорошо задекорированы. Порой хотелось остановиться и немного разглядеть интерьер и предметы быта. Передвигаться приходилось много и очень быстро, так как очередная проклятая кукла хотела нас обнять. Свет и звук сделаны достойно. Главная фишка перформанса – это кукольный сеттинг. Кажется, что почти каждый человек хоть раз в жизни ловил страх от взгляда этой игрушки в темноте. Здесь было огромное количество кукол разных размеров, цветов и степени повреждений. В какой-то момент они оживали и хотели, чтобы мы составили им компанию на полке. Вот тогда уже становилось страшно даже тем, кто до этого момента оставался равнодушным к игрушкам. Мы включали максимальную скорость и пытались улизнуть от надвигающихся бедствий. Каждому игроку удалось внести свой вклад в снятие проклятия с этого грустного места. Никаких уникальных заданий ждать не стоит, в основном требовалось куда-то сходить и что-то принести, но за счет того, что персонажи постоянно нас кошмарили даже на пути к цели, то большего и не хотелось. Также следует отметить, что пока один из нас «играл в куколки», то остальные не сидели без дела, так как актеры никого не оставляли наедине. Литтл Хоуп – удивительный проклятый город, который по уровню паранормального может дать фору даже культовому Сайлент Хиллу. Вообще идея соединить несколько страшных перформансов в рамках одной вселенной и одной локации очень современна и правильна. Кукольный театр наполнен пасхалками к другим проектам организаторов. Если вы уже бывали в сгоревшем приюте или антикварной лавке, то обязательно должны оценить отсылки. Некоторым членам нашей команды показалась немного затянутой вводная интерактивная часть представления. Длинные монологи главного героя сбавляли динамику, а тем игрокам, которые привыкли, что на квесте сразу должен быть экшн и страх, нужно будет немного потерпеть – через 15-20 минут начнется кромешное безумие. Ввод в сюжет происходит постепенно, а динамика последовательно увеличивается по мере прохождения. «Куклы» – хороший мистический перформанс, где у вас есть уникальная возможность попробовать побороть (или усугубить) свой страх. Тут много скримеров, интерактивный персонаж со своей драматической историей, качественный антураж и несколько интересных оживших кукол, после встречи с которыми вам будет что обсудить с друзьями. Если, конечно, удастся покинуть это место. Дата создания обзора: 10 сентября 2023 года
Читать обзор.jpg)
– Кажется, что Вселенная проверяет меня, ждет, когда я сломаюсь. – Значит, Вселенная не на того напала. Любите ли вы разглядывать старые фотоальбомы? Бывает, что листаешь страницы давно минувших дней, где прадедушки и прабабушки молоды и нарядны, и накатывает ностальгия. А не случалось ли вам видеть на фото позади родственников белесые, размытые, а может, и вполне отчетливые силуэты? Знакомо ли вам леденящее чувство посреди ночи, словно на вас кто-то пристально смотрит из темноты? Вот и нам знакомо. Чтобы поглубже разобраться в сути подобных явлений, мы отправились прямиком на сеанс к супербабуле – медиуму Элис Райнер. На пороге нас встретили два бессменных помощника Элис: Спекс и Такер. Это забавные и крайне харизматичные ребята. Они согласились помочь нам с погружением в астрал в обмен на небольшую услугу: нам нужно было забрать оттуда в реальный мир заплутавшего мальчугана Долтона девяти лет. И всего-то? Даже не продать душу дьяволу? Конечно, мы согласились! Куда пройти?Небольшая комнатка в нуарно-бархатных оттенках тонула в полумраке, лишь узкая полоска света тянулась от скудного светильника. Маленькие шкафчики с личными вещами и книгами хозяйки, огромный стол. Что это? Гадальные карты? Лучше ничего не трогать, чтобы не нарушать погружение в потусторонний мир. В воздухе висела нервозность и старость. – Готовы? Откиньтесь на спинки, закройте глаза, расслабьтесь, оставьте все ваши мысли. Ваша голова пуста, слушайте тиканье метронома… Открыли глаза мы уже по ту сторону реальности. Бесконечный коридор растворялся в голубоватом тумане, а за каждым поворотом нас ждала нечисть разных форм и размеров. То и дело слышались стоны, мелькали чьи-то тени. Звук добивал и погружал в панику. Визуально мы словно оказались внутри фильма: некоторые сцены были полностью воссозданы, а зло собрано из разных частей классического ужастика. Персонажей было действительно много. Как и в фильме, они очень разноплановые, поэтому страх и эмоции давали разные. К слову, «индивидуалок» здесь тоже достаточно, можно идти командой из четырех человек – хватит на всех. Загадки несложные, нацеленные в основном на поиск ключей и открывание замков, но были и поинтереснее. Хотелось бы отметить, что в помещении было жарковато и пришлось много бегать, так что рекомендуем кроссовки и сменную одежду. Если в вашей команде есть паникеры, то вам будет не до сложных загадок. Зато сюжетная линия предполагает муки выбора, а значит, несколько концовок.Астрал – новая динамичная киношная мистика, которая определенно зайдет фанатам одноименной вселенной. Мы хотели оказаться внутри любимого фильма – так и получилось. Здесь множество отсылок к разным частям серии. Также не останутся равнодушными любители перформансов, ведь тут все, как мы любим: бесконечные скримеры, добивающий звук и жуткие персонажи в невероятных позах. А вот если вы новичок и еще не были на страшных квестах, то наша команда настоятельно рекомендует включить в свою банду хоть одного опытного игрока или все же начать с чего-то попроще, так как в какой-то момент может стать слишком страшно. Дата создания обзора: 2 сентября 2023 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Сюжет Компания «Quest-Art» уже много лет ведет эксперименты по изучению подсознания человека. Наша команда решила погрузиться в разум подозреваемого в убийстве жены и собственной дочери, чтобы выяснить, что же на самом деле произошло в городке Эшфилд, который находится в нескольких километрах от культового «туристического» местечка Сайлент Хилл. Сюжет построен по канону всех историй, которые так или иначе связаны с Сайлент Хиллом. Были и трагедия, и боль, которые воплощали кошмары в реальность. Сюжет последовательно раскрывался с помощью актеров, а за его развитием было интересно наблюдать. Игровое пространство и декорации Здесь проработанные декорации и кинематографические эффекты. Все продумано до мелочей. Газетные вырезки, предметы интерьера. Для нашей команды динамика игры показалась нешуточной. Страх сделал свое дело, поэтому просто не было сил рассматривать все детали, но пустых помещений не было. Победоносная мелодия, когда другая команда прошла соседний перформанс «Way Out», прозвучала во время нашего прохождения. Нам страшно, мы на грани, и вдруг музыка… Ее быстро выключили, но это немного выбило из игры. Звукоизоляция или соотношение по таймингу прохождения игр помогли бы избежать этого. Актерская игра и персонажи Хочется отметить новую игровую механику, выстроенную вокруг фотоаппарата. Вызывало восторг, когда в кромешной тьме лишь вспышка от него освещала наш путь по мрачным коридорам разума потенциального убийцы. На самом деле этот ключевой предмет выполнял много функций в игре. Его хранитель, готовься, что тебя будут держать или проталкивать вперед! Поклонники франшизы по достоинству оценят воплощение в реальность культовых персонажей – медсестер, которые уже стали лицом серии. Ох и пощекотали они нам нервишки, заставив прижиматься друг к другу с каждой новой вспышкой фотоаппарата. Фишка Фотоаппарат здесь – ключевой игровой предмет: вспышка не только освещает путь, но и напрямую влияет на взаимодействие с персонажами. Выводы Компьютерная игра «Сайлент Хилл» – благодатная почва для квестов. «Сайлент Хилл: селфи» – свежее кинематографическое приключение в реальности, которое на 60 минут погружает тебя в мрачную вселенную. Традиционные скримеры перемешаны с новой игровой механикой и драматическим сюжетом, образуя адреналиновый коктейль положительных эмоций и восторга.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Одним солнечным майским днем мы с командой отправились в опасное приключение, в котором нам не хотелось, чтобы мир погрузился во тьму, а древнейшее равновесие между магией и природой пришло в дисбаланс. Сюжет Сюжет игры построен на поиске древнего артефакта, который служит краеугольным камнем в балансе мироздания. И имя ему – гримуар. Говорят, есть некий друид Йорлин, который успешно прятал книгу не одну сотню лет, но что-то пошло не так. Наша команда приняла решение отправиться на поиски и самого Йорлина, и, конечно же, гримуара! Игровое пространство и декорации Атмосфера местных комнат – выше всяких похвал, ведь здесь присутствовало невообразимое количество деталей: каждое растение и листик словно живой, капли воды задорно мерцали в скудном свете, каждая лиана так и норовила опутать своими коварными ветвями. Мастерская тоже не уступала. Кажется, что пять минут назад тут кто-то работал, всюду были какие-то инструменты, механизмы. Все работало четко и отлаженно, а через некоторые артефакты передавалась даже температура. Костюмы персонажей также проработаны до мелочей. Актерская игра и персонажи Еще до перемещения в другой мир мы повстречали старинного, но очень неплохо сохранившегося знакомого друида. Йорлин в общих чертах обрисовал положение дел и, недолго думая, захлопнул за нами дверь. «Хоть бы дерево какое заговорило!» – произнес один из нас. И внезапно оно заговорило, зашутило, запричитало, да и вообще его было не остановить. После этого наш путь следовал прямиком в сказочное болото. Тут мы встретили еще одного нашего нового знакомого, который приобнимал местную мудрую жабу. В итоге мы договорились, что поможем ему в делах болотных, а он нам в приключениях. Тем более парнишка-то владел магическими приемами, что нам точно должно пригодиться в опасном приключении. Загадки и задания Перед квестом оператор уточнил, что мы предпочитаем: уклон на загадки или на интерактив с местными обитателями. Мы попросили золотую середину. Загадки хорошо вписаны в сюжет и обыграны антуражем, логичны и не выбиваются из истории. Были задачи и на логику, и на приятный визуал, и на различное взаимодействие с предметами. Совет Квест нелинейный, так что надолго с дядюшкой Вудом не прощайтесь – он еще не раз пригодится по ходу приключения. Выводы Советуем проект детям всех возрастов. Актерская игра направлена прежде всего на детей, которым легче поверить в сказочную природу персонажей, чем взрослым. «Гримуар» – это эскейп с большим количеством элементов перформанса. Волшебная и яркая сказка о победе добра над злом, об извечном балансе, о доверии и доверчивости.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Недавно команде «Quest Worlds» посчастливилось попасть на занятия к Лоррейн Уоррен. Самопровозглашенный медиум и американский демонолог обосновался на какое-то время в Москве и выступает с полузакрытыми лекциями для студентов различных специальностей. Лоррейн рассказала нам историю о своем самом жутком в карьере деле. Сюжет Перед нами мистическая история про демонов по одноименной серии фильмов. До самого конца расследования нас сопровождали яркие спецэффекты, перебои со светом, мощный звук и обилие потусторонних сущностей. Игровое пространство и декорации Пройдя через небольшой палисадник, мы оказались в классическом американском доме: множество комнат, длинные коридоры, отсутствие дверей, которое создавало ощущение огромного пространства. На стенах висели фотографии, картины и много крестов. Хочется обратить отдельное внимание на уютный интерьер комнат и атмосферу обжитости помещений: запах чистоты в прачечной, детская, обставленная множеством игрушек, рабочий кабинет с печатной машинкой и креслом-качалкой. Одним из главных составляющих рецепта современного квеста является качественный звук. «Заклятие» в этом плане показывает пример эталонного звука – мощно, сочно и нагнетающе. Актерская игра и персонажи Отличительной чертой проекта является наличие крутого и разнообразного бестиария потусторонних персонажей. Особняк просто кишит полюбившимися демоническими сущностями, будто из распахнувшегося портала в преисподнюю явились Аннабель, Валак и другие. Общаться они с игроками не будут, но заполучить ваши души не откажутся. Качественный грим, игра света и сногсшибательная волна звука делают появление очередного демона внезапным и очень эффектным. Местные обитатели взаимодействуют не только с гостями, но и друг с другом, постепенно раскрывая историю этого злополучного места. Загадки и задания Задания несложные, в основном на поиск предметов и внимательность. При такой динамике и уровне страха это вполне логично. Чтобы раздобыть тот или иной ключевой предмет, надо быть готовым к тому, что придется оставить своих товарищей и единолично изучить сакральные места дома. Совет Рекомендуем не закрывать глаза от страха, а стараться уловить весь перформанс – местные персонажи взаимодействуют не только с гостями, но и друг с другом. Выводы На проекте «Заклятие» безопасно, эффектно и страшно. Настоятельно рекомендуем посетить новинку абсолютно всем, кто любит ходить на квесты или только хочет попробовать свои силы в борьбе с паранормальным.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Мы от духов убежали и сокровища забрали,Плачет мертвый Чингисхан – провалился его план! На этот раз наша команда отчаянных археологов отправилась в приключение в Китай, ведь прошел слух, что существует склеп с настоящим золотом, к тому же без местных обитателей. Наличием смертельных ловушек нас не испугать – это держит в тонусе. Сюжет Как только мы попали в склеп, проход за нами подорвался, а его засыпало камнями. Назад дороги нет, а значит, путь наш лежит только вперед – к сокровищам. С боем преодолев первую загадку, мы попали в гробницу – место, где лежал виновник нашего авантюрного странствия: спокойный и почти мертвый дядька Чингисхан. Игровое пространство и декорации На стенах гробницы висели светильники с огоньком внутри, в углах комнаты наши мертвые предшественники, древние чаши, предметы быта и много камней. Мистическая атмосфера наполняла все комнаты благодаря полутьме, паутине и внезапным странным звукам, которые отражались от каменных стен древней усыпальницы. Благодаря игре звука и света периодически возникало давящее ощущение того, что мы не одни в этой гробнице. Кажется, сейчас кто-то выйдет из-за темного угла, и тогда хоть сам рядом ложись в саркофаг. Игровой процесс В первой же комнате команда столкнулась с загадкой, которую смогла решить только с помощью оператора. Здесь все автоматизировано, решение почти каждой загадки сопровождалось световым или звуковым спецэффектом. Механизмы работали слаженно и без нареканий. Загадки и задания Нас очень порадовало разнообразие головоломок: были задачи на сопоставление и работу с картами, поиск ключевых предметов и взаимодействие с окружением, оригинальные шифры и многое другое. Часть подсказок встроена в сюжет, нужно лишь быть внимательными при осмотре определенных реликвий. Выводы Данный проект можно смело порекомендовать и для семейного похода, и для дружеского тимбилдинга. Сможете ли вы обхитрить злого духа Чингисхана и раскрыть тайну его сокровищ? Все будет зависеть от вашей смекалки, внимательности и умения работать в команде.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Под конец года наша команда так сильно устала от количества работы, что готова была уже уйти хоть под воду, лишь бы хоть как-то отвлечься от рутинных будней. Собираем вещи, запускаем батискаф и начинаем погружение! Сюжет Наше приключение сопровождалось интересными спецэффектами. Одно только погружение под воду чего стоило! Динамика увеличивалась по мере продвижения к заветной цели. Под конец необходимо было срочно покинуть подлодку, так как она пошла по швам, а мы стали бы кормом для рыб. Игровое пространство и декорации Мы попали на проект «Путешествие на глубину», который порадовал сказочным интерьером субмарины в стиле киберпанк. Вокруг расставлены непонятные приборы, антикварные светильники, рубильники, генераторы, вентили и так далее. На стенах красовались карты, а в иллюминаторах было видно, как плавают рыбки. Места здесь хватило с лихвой на всех участников путешествия: каюта, технический отдел, капитанский мостик. Все комнаты весьма просторные, можно спокойно заниматься поиском истины, не мешая своим коллегам. Игровой процесс Чтобы спасти свои жизни и получить желаемую награду, пришлось решать много технических задач и головоломок. Ничего банального, но и ничего сложного. Были задания на внимательность и на тренировку памяти, а также работа с картами и странами. Загадки и задания Всего один раз нам пришлось обратиться за подсказкой, но было даже как-то обидно, ведь мы могли справиться сами. Фишка Здесь и проработанный антураж субмарины, и много разнообразных загадок, которые можно решать параллельно, а значит, каждый найдет себе что-то по силам. Выводы Погружение на целый час в приключенческую сказку Жюля Верна прошло успешно, члены экипажа остались в восторге. Однозначно рекомендуем квест к прохождению!
Читать обзор.jpg)
Недавно нашу команду пригласили поиграть в экшн-игру из серии пряток в темноте. Здесь есть все, что мы любим: командная работа, темнота и активные передвижения. Сразу хотелось бы отметить сильные стороны проекта:– нестандартная механика игры;– наличие «сердец» (жизней) у призраков (тех, кого ищут), которые забирают охотники (те, кто ищет);– три разных раунда: классические прятки, но с сердцами; классические прятки с мутантом на площадке; режим эпидемия, где игроков ищет зараженный, который инфицирует участников. Выигрывает тот, кого не нашли и не заразили;– просторная игровая площадка с интересными местами для пряток. Есть прекрасный бассейн с бутылками, где можно закопаться, бочки и множество других укромных уголков;– местоположение проекта, который находится в солидном ТРЦ «Ривьера», где есть комфортные зоны для отдыха и чистые уборные. Единственным минусом является возможность выбора уровня сложности. Если выбор падает на «хард-режим, то на глаза надеваются маски для сна, чтобы точно ничего не видеть. Перемещаться в ней было не очень удобно, так как можно не вписаться в поворот, а самое главное – никто не может контролировать, подглядывает игрок или нет. Полагаться можно только на честную игру со стороны всех участников. В третьем раунде маски нам разрешили снять, без них играть было намного приятнее. «Прятки: игра теней» от компании «Погружение» отлично подойдет любителям активного нестандартного отдыха. Помещения здесь чистые и вполне безопасные, главное – соблюдать правила. Разнообразные раунды и масштабная площадка, безусловно, отличают этот проект от других столичных пряток в темноте.Дата создания обзора: 27 октября 2022 года
Читать обзор
Команда «Quest Worlds» много читала про проклятую доску «Ouija», которую в народе называют просто «Доской дьявола». При проведении спиритического сеанса на этой доске можно открыть дверь в другое потустороннее измерение и даже пригласить ненароком кого-то в наш мир. Встретить ее в реальной жизни – большая редкость, но мы с командой, разумеется, наткнулись на этот веселый артефакт. Когда прибыли на квест, нас встретила веселая бабушка-риелтор, которая подробно рассказала про данный микрорайон и особняк. Поместье большое, с историей, есть несколько этажей и пригородная территория. Как обычно начинаются перепады электричества, пробки выбиты, и бабушка оставляет нас одних с нашим страхом и любопытством. Сюжет перформанса раскрывается не только в настоящем, но и в прошлом. Все выглядело так, будто мы попали в кино, а громкое музыкальное сопровождение и яркие световые эффекты погружали нас в данную атмосферу все больше и больше. Мы действительно находились внутри фильма ужасов, а перед нами развивалось все это мистическое безумие. Хочется отметить, что тут есть индивидуальные задания, а также загадки на поиск предметов и проведение ритуала изгнания, но сложных головоломок нет. В квесте много крутых фишек, одна из которых – общение с самой доской. Для нас это был не первый опыт взаимодействия с духами через доску, но такого уровня технической проработанности и эффектности общения мы еще не встречали. Большая часть магии, которую можно наблюдать в этом месте, происходила благодаря игре актрис. Они появлялись внезапно и эффектно, их взаимодействие с нами и друг с другом очень сильно погружало в атмосферу и создавало ощущение, что мы попали в одноименный фильм. Данный проект является один из лучших мистических перформансов, ведь здесь есть все: крутая актерская игра и эффектно поставленные кинематографические сцены, внезапные скримеры и детализированный антураж загородного поместья, великолепная игра звука и света. Единственное, что квест, как и кино, имеет лишь одну концовку, поэтому гибкая вариативность сюжетной линии пока не предусмотрена. Это бесконтактная мистика, а значит, швырять вас лицом об стол никто не будет, как бы вы ни просили. А вот любителям мистических проектов с необычными спецэффектами рекомендуем квест к посещению. Дата создания обзора: 15 октября 2022 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи «Никому не верь, ничего не бойся». Сотрудники геологоразведочной службы, которыми мы представились в первой части игры, – люди целеустремленные и не знающие усталости, поэтому мы решили снова погрузиться в историю таинственного отеля, скрытую в люксе 113. Сюжет Как и в первой части проекта «Lucky Hotel. За закрытой дверью», акцент сделан на интерактиве с актерами и истории. По сюжету узники отеля связаны с этим местом неким «контрактом» и ключевыми предметами, о существовании которых мы узнавали от актеров по ходу игры. Нам приходилось по кусочкам собирать информацию, выделяя ее из контекста историй, произошедших в комнатах люкса. Все предметы были на виду, но иногда мы были недостаточно внимательны, поэтому таскали с собой лишнее и обменяли «десять лет жизни» на нужную для освобождения пленников вещь. При этом сами персонажи давали необходимые подсказки: что делать, куда бежать и где искать? Игровое пространство и декорации Переезд пошел на пользу проекту «Lucky Hotel». Комнаты стали более антуражные, появился второй этаж, а также новые загадки. Актерская игра и персонажи Концовок было несколько – все зависело исключительно от нашего поведения и диалогов. Мы сильно прониклись историей героев. Актеры страдали, бились о стены, падали на пол, но отчаянно верили, что мы сможем спасти их до полуночи. В какой-то момент страх уходил на вторую линию, в нас просыпалось любопытство, азарт и странное напряжение. Чтобы снять заклятие люкса 113, нам пришлось погрузиться в иммерсивное безумие и, несмотря ни на что, закончить начатое, ведь спасение душ того стоит, не так ли? Выводы Квест отлично подойдет для тех, кто только переходит от эскейпов к перформансам и пока не привык к контакту с актерами. Любители мистических историй с проработанным сюжетом, добро пожаловать в «Lucky Hotel». Рекомендуем забронировать люкс 113 с видом на горы.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Сюжет В этот день бушевала сильная гроза, наше путешествие по неизведанным джунглям длилось уже около месяца и, откровенно говоря, изрядно затянулось. Насмотревшись фильмов про Индиану Джонса, мы каждую ночь представляли себя отважными искателями приключений, хотя на самом деле были не более чем замученными тернистой дорогой путешественниками-любителями. Нашли ли мы хоть что-то ценное за все время нашего приключения? К сожалению, нет. По пути нам, конечно, встречались старые развалины и храмы, но тщательный обыск местности не радовал ценными артефактами. Так было до того момента, пока мы случайно, плутая по забытым богом и людьми тропкам, не решили укрыться от вышеупомянутого дождя в стенах старого храма. Войдя в таинственный полумрак, последний случайно толкнул и захлопнул за собой неподъемную входную дверь... Как это произошло? Зябкий холодок пробежал мурашками по спине. Мы застряли здесь навечно? И почему в глубине храма виднеется огонь и горят свечи? Здесь кто-то есть? Игровое пространство и декорации Внутри храма мы нашли большое количество утвари, а рассматривая стены и окружающие предметы, не могли определить принадлежность данного объекта к какой-либо религии… Антураж каждой комнаты наводил на мысль о том, что здесь точно проводились какие-то черные ритуальные обряды: вокруг много магических вещей и сундуков, хранящих страшные тайны своего владельца. Загадки и задания Спокойное музыкальное сопровождение не отвлекало от решения задачек. Головоломок и ловушек в храме много – каждый нашел чем заняться. Храм проверил нашу внимательность, выдержку и смекалку. Слаженная командная работа помогла решать большинство загадок. Были традиционные задачи на поиск ключа, но все очень органично вписаны в предлагаемые обстоятельства и не вызвали никакого отторжения. Вообще загадки здесь, несмотря на их разнообразие, очень логичные. Квест имеет средний уровень сложности, что соответствует действительности. Выводы Нам удалось выбраться из заброшенного храма за 50 минут, не воспользовавшись ни единой подсказкой. Отметим, что перед нами добротный представитель старой, можно даже сказать классической школы эскейпов, где главная цель – выйти из комнаты, а в нашем случае – из храма. Здесь много разнообразных и логических загадок, весьма небольшая площадь, но с приятным антуражем древнего языческого храма. Квесты одной известной компании нас избаловали своим сюжетом, технологичностью и декором, из-за чего, возможно, нам немного не хватило развития истории. Поэтому данный проект мы в первую очередь рекомендуем новичкам (при условии прохождения с подсказками) и любителям, так как для заядлых квестоманов он может показаться немного примитивным. В целом, квест получился хорошим, здесь вы без проблем сможете отвлечься от рабочих будней, ведь от эскейпа мы ждем логичных и интересных загадок, а с этим тут все в порядке.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Собираем впечатления от квестов со всего мира в одном месте. Quest Worlds Автор статьи Сюжет Спустя годы команда «Quest Worlds» снова оказалась в горах штата Колорадо. В этот раз на наше журналистское расследование мы взяли двух новичков, которые еще никогда не посещали такие необычные места. Зная, что журналистов никто не любит, мы надели на себя личины геологов, приехавших исследовать горы на предмет наличия руд редкоземельных металлов. Задача была простая – отправиться на заселение в отель, про который мы слышали множество странных и таинственных историй, и понять, что в нем все-таки происходит. Паранормальщина не заставила себя ждать. Перебои с электричеством сменялись яркими вспышками света, внезапно появлялись одержимые люди и играла нагнетающая музыка. Персонажи часто и активно взаимодействовали друг с другом, и в этот момент мы становились активными зрителями. Перед нашими глазами раскрывалась история этого необычного места. Через флешбэки и интерактив с персонажами мы больше узнавали об отеле и мистических событиях, охвативших это место. Иногда мы вели себя глупо, местами – доверчиво и наивно, но в конечном итоге все-таки вырвались из лап местных демонических сил и получили свой временный happy end. Квестоманы наверняка слышали про Lucky Hotel. Проклятый отель уже много лет встречает своих постояльцев. До переезда и обновления квест являлся эскейпом с элементами перформанса. Но сегодня это полноценный иммерсивный мистический спектакль. Здесь нужно не бояться импровизировать и общаться с героями. От слов и поступков зависит, какая концовка будет у вашей истории, а вариантов действительно много. Игровое пространство и декорации Странный портье любезно показал нам наш номер. Место казалось очень уютным, обжитым, но одновременно мрачным и пугающим. Как будто само время остановилось в этих антикварных помещениях. В коридоре было много разных картин и фотографий, на полках стояли статуэтки и прочие безделушки. Вроде бы все привычное, но почему-то от этого места было не по себе... Актерская игра и персонажи В отеле оказалось большое количество постояльцев! По приблизительным подсчетам нам на пути попалось как минимум пять различных героев, с которыми мы общались или взаимодействовали. Одних мы лишь слышали, другие были с нами постоянно. Некоторые пытались помочь, а кто-то хотел поработить наши уставшие души. Мы очень редко оставались одни. Зло материализовывалось внезапно, не один раз заставляя вскрикнуть и подпрыгнуть до потолка. Только мы расслабились, и вот уже портье Генри (с весьма резкими перепадами настроения) стоит рядом с нами, опираясь на свою «боевую» трость. Выводы Да, здесь есть скримеры, местами страшновато, но если вы не любите много разговаривать, а предпочитаете огребать или безудержно визжать, то это вряд ли ваш проект. Для тех же, кому понравилась первая часть приключений, мы советуем обратить внимание на продолжение этой мистической истории.
Читать обзор.jpg)
«Кто не спрятался, тот виноват». Команда «Quest Worlds» дружно собралась на поиски очередных приключений и поехала на юг Москвы в одно странное загородное поместье. Суть игры заключается в том, что все участники должны поделиться на команды: первая – «Хищники», вторая – «Жертвы». Хищникам необходимо досконально изучить все закоулки и потайные места, чтобы отыскать жертв. В свою очередь, игрокам в команде «Жертв» необходимо хорошенько спрятаться, при этом имея возможность передвигаться, но только чтобы не заметили преследователи. На игру выделяется четыре раунда, в каждом из которых участникам предстоит меняться ролями. Казалось бы, опять ничего нового, но есть один важный нюанс – здесь вы не одни. Хозяин поместья Чарли не даст скучать и с радостью познакомит со всей своей семьей, однако все ли доброжелательно настроены к чужакам, нарушившим вечный покой? Как только мы переступили порог игровой зоны, то оказались в полной темноте, которая поглотила нас. Помещение здесь огромное, мест, где можно затаиться, достаточно. На протяжении каждого раунда сопровождала музыка, что увеличивало динамику игры и поднимало уровень напряжения. Хозяин поместья любезно соорудил клетки, в которых хищники могли «складывать» своих пойманных жертв. Механика с освобождением пленников из камер не нова, но она добавляла дополнительного азарта.Важнейшее отличие данного проекта от стандартных пряток – это наличие продуманной сюжетной линии и возможность принятия решений, от которых будет кардинально меняться ход игры. Хоть в помещении все достаточно безопасно, из-за темноты высок риск столкнуться с другими участниками или врезаться в стену. Оба этих варианта могут стать плачевными, и игру придется прервать, поэтому не стоит забывать, что наша безопасность исключительно в наших руках! Хочется отметить крутую актерскую игру и наличие сюжета, что выгодно выделяет этот проект среди других классических пряток. Также подчеркнем, что эта игра все же ближе к квесту, чем к традиционным пряткам, которые работают по принципу «поймал-спрятался-поймал». Здесь нужно быть готовым бояться и много разговаривать с местными обитателями, но если хочется пройти игру по классическому варианту пряток (без актеров), то такая возможность тоже имеется, однако мы ее не рекомендуем. Получить полный спектр эмоций от проекта можно, лишь узнав и познав историю этого места. Азарт в глазах и адреналин в крови от прекрасного и необычного прочтения классической детской игры обеспечен! Дата создания обзора: 19 сентября 2022 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Собираем впечатления от квестов со всего мира в одном месте. Quest Worlds Автор статьи Чем незаметнее зло, тем оно страшнее… Священник Димитрий и его команда прибыли в аббатство Сент-Карта в Румынию по специальному поручению Его Святейшества Папы. Нам предстояло провести расследование смерти монахини. Сюжет Мы попали в действующий женский монастырь. В нос сразу ударил запах ладана. Почти все здесь было окутано туманом, через который пытался пробиться тусклый свет свечей. С первых минут у каждого из нас появилось чувство, что данное место пропитано злом, а святость навсегда покинула эти стены. Местная послушница ввела нас в курс дела, но не осмелилась идти с нами на территорию самого монастыря. История будет знакома всем, кто смотрел фильм «Проклятие монахини». Когда ворота открылись, мы вылетели со свистом из проклятого монастыря. Спасти свои души нам удалось, но покинуло ли зло это место навсегда? Есть сомнения… Игровое пространство и декорации В кельях стояли кровати, деревянная мебель, висели кресты, а на столах лежали обрывки каких-то церковных документов. Атмосфера картины передана отлично: темные и туманные коридоры румынского монастыря, мертвые кельи, тяжелые металлические ворота, статуи и, конечно же, сам жуткий демон в обличье монахини! Площадь этого места казалась внушительной за счет цикличности перемещения по ней. Нам часто приходилось бегать по коридорам и возвращаться в места, которые мы уже посещали. Актерская игра и персонажи Образ Валака пугал своим внешним видом и неожиданными появлениями. Ему не надо было с криками и воплями бегать за нами по коридорам, достаточно лишь спокойно и внезапно появиться рядом. Костюм и грим персонажа были сделаны очень близкими к оригиналу. Стоит отметить, что демон был не единственным обитателем здешних мест, одержимые сущности затаились в самых темных углах монастыря. Они гнались за нами и появлялись в местах, где мы точно не ожидали их увидеть. Загадки и задания Загадки соответствовали тематике квеста: найти ключ или реликвию, провести обряд, расшифровать послание. Вроде бы ничего сложного, но в общей атмосфере страха даже такие задачи требовали концентрации и смелости. Разделение команды и индивидуальные задания также присутствовали. Хотели мы или нет, но нам приходилось оставаться один на один со злом. Фишка Валаку не нужно было бегать за нами с криками – достаточно спокойно и внезапно появиться рядом, чтобы напугать сильнее любого скримера. Выводы Перформанс про демона Валака получился очень киношным. Мы как будто попали в одноименный фильм со всеми вытекающими последствиями. Мистическая атмосфера проклятого монастыря, качественный объемный звук и внезапность Его Величества Валака – все это делает квест «Проклятие монахини» обязательным к посещению как поклонникам киновселенной «Заклятия», так и просто любителям качественной мистики.
Читать обзор.jpg)
Сказка о любви. История об ужасе… Готовясь к пересменке в своем полицейском участке, мы были удивлены неожиданно раздавшемуся звонку от старого друга – капитана Майкла Митчелла. Кэп сказал, что у него к нам есть важное дело: необходимо провести расследование под прикрытием. Покой нам только снится! Мы ловко перевоплотились из полицейских в гражданских, подобно Сэму и Дину Винчестерам прыгнули в свою старенькую «Импалу» и отправились в городок Литтл Хоуп. Мы попали в абсолютно заброшенный и окутанный таинственной мглой город. Путь наш лежал к сгоревшему приюту и тайнам, сокрытым в нем. Детский приют «Найтингейл» впечатлил нас своими размерами. Большой деревянный особняк с дворовой площадкой и даже собственной часовней. Здесь было где разгуляться и, чего греха таить, побояться. Два этажа, длинные коридоры, огромное количество комнат (детские, кухня, спальня, класс для занятий). Множество предметов напоминали нам о том, что это не просто очередной дом с привидениями, а детский приют, в котором произошла таинственная трагедия… Повсюду были разбросаны детские рисунки и игрушки, слышны детские голоса. Буквально ощущалось присутствие жителей приюта. В обгорелых комнатах было много мебели, посуды, картин и предметов быта, поэтому, несмотря на свои внушительные размеры, здание не казалось пустым. Целью расследования было понять, что стало причиной страшных событий, постигших детей и хозяйку приюта. Персонажей на перформансе нам встретилось много. Каждый с индивидуальным характером, со своей историей и оригинальной манерой взаимодействия с игроком. Появлялись они все очень внезапно: сбоку, сверху, снизу и из мест, где мы никак не ожидали, что кто-то может возникнуть. Как и полагается на квестах данного жанра, скримеров было много, но мы не успевали к ним привыкнуть, потому что все они были разнообразными. Так что наша команда кричала с завидной регулярностью! Мы стали героями настоящего фильма ужасов (пугливыми, на панике, но героями). Основные задачи перформанса были направлены на поиск ключевых предметов, использование ключей и взаимодействие с призраками. Ничего сложного, но в общей атмосфере страха, темноты и резких звуков нужно было пересилить себя, чтобы согласиться на индивидуальную встречу с постояльцем приюта (смогли не все!). Иногда мы наблюдали очень красивые киношные сцены, которые пугали и завораживали одновременно. В игре была построена оригинальная система получения подсказок и индивидуальных заданий. В процессе такой коммуникации мы познакомились со всеми жителями этого заброшенного приюта и в конечном итоге раскрыли тайну этого места. Качественный звук – залог успеха современного перформанса, усиливающий саспенс и страх. Звуковое сопровождение игры мы оценили на твердую пятерку. Внезапные голоса и смех детей в темноте вызывали у нас слезы и истерику. Мы советуем проект абсолютно всем любителям новых интересных квестов, а поклонникам мистического жанра просто жизненно необходимо его посетить. Здесь есть все, за что мы так любим эти страшные истории с призраками: заброшенный сгоревший особняк, множество потусторонних сущностей и персонажей, желающих поведать свою историю, удачное музыкальное сопровождение и огромное количество внезапных скримеров, от которых можно подпрыгнуть до потолка! Мы уверены, что круговорот жутких событий, происходящих в этом приюте, еще надолго останется в нашей памяти! Дата создания обзора: 30 августа 2022 года
Читать обзор
Наша команда увидела объявление об экскурсии по католическому монастырю, в котором во времена инквизиции сжигали ведьм. Услышав про этот храм, мы вспомнили приятное годичное путешествие по деревням Румынии. Мы оказались в тесных коридорах монастыря, а затем вышли к его сердцу – алтарю. Мы увидели на нем большое количество угольков и кучек пепла, поэтому несложно было догадаться, сколько девушек незаслуженно оставили здесь свои души по воле религиозных фанатиков. Каждая комната была настолько полна и антуражна, что хотелось без конца рассматривать все ее атрибуты. Полнейшая тьма, деревянные кресты, одеяния монахов, ритуальные свечи и сакральные надписи на стенах, старинные витражи и исповедальни, хранящие секреты и раскаяния грешников, – все это вихрем временных событий переносило нас в холодное и кровавое Средневековье. Также здесь присутствовало много различных лазов и тайных ходов, по которым раньше слонялись монахи, пребывающие в постоянной молитве за души грешников и грешниц. Большое количество спусков и подъемов, всевозможные переходы помогли нам скрыться от необычных пленников, которых навсегда заточили в стенах монастыря. На протяжении первых двадцати минут мы еще пытались что-то изменить, искали пути решения головоломок, которых на самом деле не существовало. Приходилось быть разными: быстрыми, сильными, иногда очень терпеливыми. Квест «The Time» – это самое настоящее путешествие в Западную Европу середины XV века. Атмосфера католической церкви хорошо передавалась атрибутами колдовской силы, интригующей игрой света, шумом цепей и каменными стенами, которые хранят вековые тайны, – это то, что не оставит равнодушным ни одного бывалого квестомана! Дата создания обзора: 14 августа 2021 года
Читать обзор.jpg)
Команда «Quest Worlds» посетила перформанс «Астрал» от компании «Quest Stars» и поделилась своими впечатлениями. Было самое обычное утро, как вдруг у лидера команды «Quest Worlds» Димы затрезвонил телефон, оповещая о новом сообщении. Наконец-то сиделка одного из самых известных медиумов нашего города сообщила, что попробует устроить нам встречу. Мы быстренько придумали легенду о том, что наша давно почившая прабабушка была внебрачной дочерью политического деятеля Колчака и знала, куда делось золото Российской империи, которое таинственным образом исчезло на заснеженных просторах Сибири зимой 1920 года. Джон согласился проводить нас в астрал, только вот напоследок попросил об одной странной услуге… Так какое же оно было, мистическое астральное измерение? Там не было никаких истошно визжащих мертвых девушек, лишь безмолвные, возникающие из ниоткуда черные души. Внезапные появления персонажей были сделаны очень кинематографично. Поклонники серии одноименных фильмов обязательно оценят местных обитателей и проведут параллель с их киношными прообразами. Сильной стороной квеста была игра звука и света. Начиная с самого начала – эффектного погружения в астрал – и заканчивая простым перемещением по его таинственным коридорам, создавалось реальное ощущение, что мы попали в тот самый фильм ужасов. Повсюду был непроглядный туман, в котором скользили таинственные тени. Проект получился очень атмосферным и киношным. Здесь не было большого разнообразия загадок. Большая часть головоломок квеста была связана с поиском ключей для замков. При этом замки были на любой вкус и цвет: и кодовые, открывающие потайные сундуки, и классические навесные, ведущие нас в разные коридоры и комнаты. Были испытания на командную работу, а также жуткие индивидуальные задания. Многие предметы рассказывали историю того или иного персонажа, присутствовали послания, с которыми стоило ознакомиться более подробно, чтобы сильнее погрузиться в этот мистический мир. Важно помнить, пребывая в астрале, что нельзя, чтобы какая-то сущность овладела вашим духом, поэтому приготовьтесь бегать и прятаться. За счет этого поддерживался высокий уровень динамики игры и страха. Квест находится в 15-20 минутах ходьбы от станции метро Партизанская. Если вы решите добираться на собственном автомобиле, то рядом располагается просторная и бесплатная парковка. На локации квеста имеется небольшая, но уютная welcome-зона, где вы можете в безопасности оставить свои вещи перед игрой и попить воды, расположившись на удобном диване после. Хотели бы также отметить, что в помещениях квеста довольно жарко, поэтому рекомендуем не забывать про легкую сменную одежду и обувь. «Астрал» – классная новинка летнего сезона 2021 года. Все поклонники мистических саспенс-квестов будут в полном восторге от атмосферы проекта. Качественный звук, свет и отсутствие прямого контакта с местными обитателями астрального измерения позволили нам насладиться настоящей киношной мистикой. Поклонники одноименной серии фильмов должны по достоинству оценить переданную атмосферу. Множество внезапных бу-эффектов, большое количество персонажей, сюжетные повороты – проект стремится удивить, и у него это часто получается. Конечно, всегда есть, что улучшить и в плане сюжетной составляющей, и в плане технического разнообразия головоломок, но мы уверены, что со временем астральное измерение сможет удивить даже самых заядлых квестоманов. Дата создания обзора: 7 августа 2021 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Наша команда оказалась в мрачном здании заброшенного приюта. Ходят слухи, что местный директор был тем еще сатанистом. Но сейчас здесь никого. В воздухе царил аромат боли и утраты. Не хотелось задерживаться здесь ни на минуту. Но дверь заблокировалась, возможности уйти не было. Мы остались и пошли разбираться, что здесь произошло, и помогать захваченным душам обрести свободу. Игровое пространство и декорации Команда зашла в комнату отдыха сирот. Двухъярусные кровати, детские игрушки, картины и много деревянных атрибутов – все выглядело очень реалистично и вызывало грусть и тревогу. В каких-то комнатах встречались таинственные символы на стенах, загадочные проходы и тайники. Благодаря звуку, спецэффектам и технологиям удалось создать атмосферу незримого присутствия. Пару раз даже невольно вздрагивали и забывали, что потусторонних сущностей здесь нет. Загадки и задания В приюте мы не встретили сложных и замысловатых загадок. Основная задача проекта – напугать своей атмосферой. Большинство заданий очень органично вписаны в сюжет, ничего не выбивалось из сценария. Исполнение некоторых загадок у нас вызвало небольшое возмущение. Механизм срабатывал не сразу, а где-то подсказка давалась слишком тихо. Но все равно это не сильно повлияло на общее настроение от проекта, и мы остались довольны приключением. Выводы Игра произвела на нас двоякое впечатление. С одной стороны – красивая мистическая страшилка с проработанными декорациями, эффектом потустороннего присутствия и технологичными загадками, а с другой – не всегда логичные решения поставленных задач, технические косяки и небольшое помещение. Игровых зон немного – четверым взрослым может показаться тесновато. Комфортно было бы играть втроем. По итогу вышел средний мистический проект, который подойдет для взрослой компании с небольшим опытом прохождения квестов или подросткам, которые хотят побояться и весело провести время.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Сюжет Иногда даже взрослым бывает крайне полезно читать сказки, поэтому мы и отправились в гости к Красной королеве. Страна чудес, правда, уже совсем не та... Мы попали в волшебный мир Алисы, где нам были не особо рады. Предстояло иметь дело с самой Красной королевой, для которой по-прежнему решением всех проблем было отрубить кому-нибудь голову. Игровое пространство и декорации Эстетика комнат здесь на невероятно высоком уровне: столько деталей, предметов интерьера, миленьких и сказочных мелочей. Создателям квеста удалось передать сюрреалистичный сюжет сказки Льюиса Кэрролла. И секрет прост: максимально смотрибельные красочные интерьеры, немного припудренные магией и чуточкой мистического страха. Каждая комната уникальна по антуражу, размеру, где-то действительно комфортно всей командой из четырех человек, а где-то уже и вдвоем тесновато. Весь квест разделен на главы, и каждая посвящена отдельной миссии: текучесть времени, таинственный сказочный лес, комната-перевертыш, казино. Квест располагается в паре минут от метро Бауманская, отдельный яркий вход, пропустить невозможно. Welcome-зона очень стильная, словно попадаешь на улочку какого-нибудь старого европейского городка: тут и там двери домов, небольшие балкончики и кованые ажурные фонари. За каждой дверью скрывается свое приключение, поэтому если на «Алисе» ваша душа не успокоится, то можно заглянуть сразу на несколько квестов. Операторы здесь достаточно дружелюбны, учтивы, но ни о каких душевных посиделках речи, конечно, не идет, все в рамках стандартного качественного обслуживания клиентов на потоке. По окончании квеста вам предложат сувенирную продукцию в виде ваших свежеотпечатанных мордашек на магнитиках. Игровой процесс В итоге, конечно, все встало на свои места, но без подсказок нам обойтись не удалось. Их, кстати, здесь дают по рации, не особо вписывая в сюжет, что несколько выбивает и разрушает целостность магии эскейпа. Загадки и задания Задания технологичные и разнообразные, в большей мере нацеленные на внимательность и немного на поиск, нет банальных ключиков-замочков. Загадок совсем мало, но они отнюдь не простые, пришлось пораскинуть мозгами. «Не грусти, – сказала Алиса. – Рано или поздно все станет понятно, все встанет на свои места и выстроится в единую красивую схему, как кружева. Станет понятно, зачем все было нужно, потому что все будет правильно...» Выводы Организатор держит марку и продолжает создавать качественные и красивые квесты. Здесь все по стандартам: антураж комнат доставляет визуальное удовольствие, все загадки сделаны качественно и работают без нареканий, а персонал нацелен на то, чтобы команда провела игру комфортно. «Алиса в Стране кошмаров» – красочный эскейп, который наверняка придется по душе и взрослым, и детям (с определенного возраста).
Читать обзор
После долгого перерыва и новогодних праздников команда «Quest Worlds» наконец-то выбралась навстречу новым приключениям. Для плавного возврата в игровую форму решено было начать с эскейпа. Далеко не каждый проект способен удивить нашу искушенную команду, поэтому к выбору подошли очень ответственно и с этим не ошиблись. Мы оказались в неприметной комнате, где интерьер и атмосфера раскрывались вместе с продвижением сюжета, а гостиная с камином с каждой минутой открывали все больше деталей и мелочей. Ощущалось, что кто-то явно следил за нами. Не покидая первую и единственную комнату, мы отправились в увлекательное путешествие во времени. Детали интерьера менялись, что-то исчезало, что-то, наоборот, появлялось. Казалось, что мы попали в ловушку, из которой нет выхода. Проект продуман до мелочей и технически оснащен так, что терялось ощущение реальности происходящего.Загадок было много, все решаемы. Мы не попросили ни одной подсказки! Все очень логично, главное, внимательно читать записки и смотреть по сторонам. Разнообразие заданий никому из участников не давало скучать. Головоломки продуманы и реализованы на высоком техническом уровне. Тематика соответствует общей противоречивой идее квеста: предстоит поработать и инженером-проектировщиком, и математиком, и переводчиком, искать тайники и многое другое. За все время прохождения ни разу не возникало проблем или заминок. Некоторые задачи предполагают несколько вариантов решения, что вполне может привести в замешательство при применении необходимых предметов. В таких случаях всегда можно связаться по рации с хозяином комнаты и попросить помощи.Квест «Потерянная комната» находится в пешей доступности от метро Электрозаводская на территории старого Электрозавода. Много здесь было и остается культовых проектов, о которых мы уже рассказывали. Для прохода необходимо иметь при себе паспорт. Сам завод и его территория очень большие и атмосферные, можно заблудиться и в итоге пройти совсем другой квест. Поэтому лучше всего заранее договориться с организатором, чтобы вас встретили на проходной.Welcome-зона небольшая и довольно уютная. Здесь есть вешалки для верхней одежды, личные вещи можно оставить там же под надежным замком и присмотром камер. Всем, кто хочет понять, что такое настоящая магия квеста, обязательно рекомендуем к посещению «Потерянную комнату». Благодаря технологиям и спецэффектам все происходящее вокруг просто не укладывается в голове. Очень легко поверить, что в самом деле угодил в какую-то аномальную зону, где обычные законы природы не действуют. Остается только смириться и ощутить себя героем какого-то фантастического фильма.После прохождения на устах каждого из нас было: «Вау! Это круто!». А ведь нас уже сложнее удивить. Эти непередаваемые эмоции должны ощутить на себе все квестоманы, особенно самые искушенные. По мнению команды «Quest Worlds», проект является качественным и перспективным и врывается в наш личный топ эскейпов.Дата создания обзора: 31 января 2021 года
Читать обзор
Лучшие экзорцисты Москвы, команда «Quest Worlds», собрались за МКАД, чтобы решить проблему с вопиющим случаем одержимости демоническими силами. С первых же секунд мы перенеслись в атмосферу заброшенного деревенского дома, но пуст ли он на самом деле? С помощью механизмов, звука и света создается полное ощущение чьего-то присутствия. Проект занимает два этажа и имеет нелинейный сюжет, так что многие комнаты удастся посетить несколько раз, чтобы насладиться всеми деталями и декорациями. Интерьер продуман до мелочей. Кажется, что каждый предмет играет в сюжете свою роль. Чудеса аниматроники и спецэффекты оживляют местных обитателей и заставляют пугаться каждого следующего поворота. Загадки не сильно сложные и весьма логичные. У нас не возникло проблем с их решением, подводила лишь внимательность, а иногда даже страх из-за множества бу-эффектов. С технической стороны головоломки выполнены на высоком уровне. За счет давящей атмосферы ужаса и ощущения присутствия некой злой силы ритм квеста достаточно бодрый. Для выполнения некоторых заданий требовалась командная работа, но не обошлось и без индивидуальных и разделения участников. Квест находится около метро Текстильщики, но, чтобы добраться до места, придется немного прогуляться. Проект расположен в старом офисном здании, помимо него у компании «Parallelquest» есть еще несколько крутых эскейпов. Welcome-зона достаточно большая и является общей для всех квестов на этом адресе. Квест «Дом одержимой» является современным и технологичным, который собрал в себе все лучшие фишки и даже немного больше. Хоть здесь и нет актеров, чувство чьего-то присутствия не покидало до самого конца. Визуальная составляющая многоуровневой площади и загадок проработана отлично. Особенно понравилось, что все помещения выполнены в разном стиле, но все складывается в общую картину повествования. На выходе было ощущение, что мы только что посмотрели фильм. Проект идеально подойдет как для любителей эскейпов, так и для заядлых посетителей перформансов.Дата создания обзора: 29 ноября 2020 года
Читать обзор
Команда «Quest Worlds» не раз проводила журналистские расследования в весьма жутких местах. Чего не сделаешь ради сенсации! Как только мы узнали, что почти в самом центре Москвы есть бункер, где проводили эксперименты над людьми, мы, не раздумывая, отправились узнать всю правду об этом месте. Договорившись с местным охранником, мы отправились в заброшенный научно-исследовательский институт, о котором уже давно ничего не было слышно. Здесь проводились испытания над уникальным вирусом Z, а все, кто работали или над кем проводились эксперименты, поражены страшным недугом и один за другим превращаются в зомби. А чтобы зараза не вырвалась на улицы города, власти заблокировали все двери. Перед нами встала непростая задача: узнать, что же произошло в этом бункере, постараться унести свои ноги и правду на поверхность, а может, и стереть это место с лица земли.Несмотря на то, что лаборатория уже давно закрыта, она не выглядела заброшенной. Каждая из комнат бункера создавала впечатление, что ее оставили прошлые обитатели буквально за несколько секунд до нашего прибытия. Декорации и спецэффекты полностью погрузили в атмосферу таинственности и неизвестности. Чем дальше мы продвигались, тем больше интересных фактов всплывало наружу. Игра актеров увлекала и раскрывала сюжет, кому-то хотелось помочь, а кого-то оставить в бункере навсегда и никогда не выпускать наружу. Самое главное – соблюдать тишину, если вы, конечно, не хотите быть съеденными заживо. Стелс-режим – ключевая фишка этого проекта. Ведете себя предельно тихо, и вас не замечают. Решили ходить с оркестром? Будьте готовы, что все зомби сбегутся полакомиться. В лаборатории несколько комнат: кабинет профессора, коридор, морг и так далее. В каждой из них можно столкнуться с нежитью.Так как проект находится на стыке жанров (эскейп и перформанс), то загадки подстерегали нас на каждом шагу, а когда были слишком сложными или даже нерешаемыми, нам приходили на помощь местный абориген или рация. Процесс разгадки головоломок усложнялся тем, что нельзя было кричать догадки своим сокомандникам через всю комнату. Но тем интереснее пройти все испытания как можно тише и сообща. Головоломки соответствовали тематике зомби-апокалипсиса: синтезируй вещество, проведи электричество к оборудованию, подбери код доступа к следующему помещению. Правда, была тут и очень необычная задача на взаимодействие с местными обитателями. На спасение мира дается 75 минут, поэтому не было чувства, что как-то все быстро пролетело.Проект находится в шаговой доступности от метро Фрунзенская (минут 10-15 прогулочным шагом). Игра начинается с порога, поэтому лучше настроиться еще на подходе. Welcome-зоны как таковой нет, но вы сможете оставить свою одежду и личные вещи на вешалках и в шкафу с ключом. Только после того, как вы выполните свою миссию, у вас появится возможность посидеть в небольшой комнате отдыха, поделиться своими впечатлениями. Кстати, родители, которые привели своих детей на растерзание к зомби, могут понаблюдать за игрой через монитор в этой комнате.Проект «Носители Z» является хорошей интерпретацией популярного фильма «Война миров Z». Всех, кто любит тематику апокалипсиса и зомби, милости просим на данный квест. Проектов с мертвяками не так много в Москве. Квест идеально подойдет для подростковой аудитории, а вот заядлым и измученным квестами игрокам некоторые моменты игры могут показаться ненастоящими.Общее впечатление от квеста нам понравилось. Здесь есть все: и внезапные скримеры, и разнообразные головоломки, много элементов перформанса, а самое главное – элементы стелс-игры, ведь зомби будут среди вас. Хочется обратить внимание, что квест не является полноценным перформансом (организаторы об этом и не заявляют). Мы бы назвали его технологическим стелс-эскейпом. Спасибо организаторам за наши эмоции!Дата создания обзора: 4 ноября 2020 года
Читать обзор
После долгого перерыва команда «Quest Worlds» наконец-то выбралась из эпидемиологического заточения. После месяца самоизоляции начинаешь потихоньку сходить с ума. Возможно, понадобится помощь психолога. Нам посоветовали одного чудесного мозгоправа, к нему-то мы и отправились. Клиника не очень большая, есть несколько комнат, не слишком уютных за счет декора и предметов интерьера. Для продвижения к цели приходилось использовать не только банальные дверные проемы, но и лазить вверх и вниз, отыскивая тайные ходы. Каждый из нашей команды испытал на себе прелести заточения за железной решеткой, в потайном чулане или даже на операционном столе. Оставалось только лишь надеяться на расторопность оставшихся на свободе друзей. А им, в свою очередь, в нелегком деле поиска ключей и прочих артефактов мешал частенько гаснущий свет и неугомонный профессор, который постоянно бродил из комнаты в комнату. Обращался он с нами так, что приходилось прятаться где угодно, лишь бы не попасться ему второй раз! На проекте очень много интерактива. Персонажи общаются и активно взаимодействуют не только с игроками, но и друг с другом. При этом степень контакта зависит только от команды участников. Большинство головоломок рассчитаны на поиск ключей и кодов к различным замкам. Это нужно для того, чтобы освободить из заточения своих незадачливых коллег или открыть дверь в следующее помещение. Задания непростые, искать приходилось в самых неожиданных местах, но всегда есть возможность использовать подсказку. Здесь каждому игроку достанется своя порция индивидуальных удовольствий. Квест расположен в шаговой доступности от метро Профсоюзная. Администратор клиники встретил нас в приемном покое, где мы оставили на хранение личные и ценные вещи. Нам также померили температуру (эпидемию никто не отменял), провели вводный инструктаж и определили необходимый уровень терапии. «Анамнез» от компании «ЦРМ» – добротный перформанс, в котором тематика маньяков сочетается с легкой долей мистики. Проект будет интересен любителям данного жанра (с крепкими нервами). Подойдет для небольшой компании, чтобы каждый в должной степени насладился вниманием актеров. При этом сюжетная линия не теряется в процессе прохождения, что помогает поддерживать интерес участников до самого финала. Дата создания обзора: 18 октября 2020 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи И вновь судьба невиновного в руках отважных смельчаков из сборной команды «В.Р.Е.Д.» и «Quest Worlds». Мы сели в машину времени и отправились в ностальгическую эпоху СССР – время всеобщего равенства и безопасности. Но так ли это было на самом деле? Нам поступил сигнал о помощи, информации очень мало, все засекречено. Предстояло разобраться в происходящем и попасть в секретную лабораторию шпионов КГБ, расположенную в подвале жилого дома. В эпоху, когда эта спецслужба обладала почти безграничной властью, ее сотрудники вершили судьбы миллионов советских граждан. Нашей команде предстояло отыскать загадочное устройство, которое докажет невиновность военного контрразведчика, находящегося под арестом. Сюжет «Лаборатория шпионов КГБ СССР» предлагает игрокам погрузиться в атмосферу секретного объекта советской эпохи. Команда оказывается внутри закрытой лаборатории, где необходимо раскрыть тайну и найти доказательства невиновности человека, ставшего жертвой системы. История построена вокруг детективного расследования, а окружающее пространство помогает постепенно раскрывать детали происходящего. Атмосфера времени, архивные материалы и тематические устройства усиливают ощущение погружения в засекреченную операцию. Игровое пространство и декорации Лаборатория оказалась не очень большой, но в ней было множество скрытых комнат и тайников. Экстремальных и необычных переходов здесь нет, однако пространство наполнено различными бытовыми предметами и устройствами, которые соответствуют легенде. По задумке шпионам приходилось жить и работать в одном месте, поэтому комнаты выглядели как смесь рабочего кабинета, лаборатории и жилого пространства. Иногда встречались современные детали интерьера, которые организатор еще не успел скрыть, но проект новый, а значит, многое еще может измениться. Несмотря на это, атмосфера советской эпохи ощущалась в каждой комнате. Хотелось рассматривать детали и изучать окружающие предметы, благо с освещением проблем нет. Дополняло впечатление музыкальное сопровождение, полностью соответствующее месту и времени. Игровой процесс Большинство заданий было связано с внимательностью, логикой и поиском, а также с классической механикой «ключ-замок». Особый интерес вызвали загадки, связанные с использованием электронных механизмов советской эпохи: подслушивающих устройств, дешифраторов и других шпионских приборов. Было интересно не только решать задачи, но и взаимодействовать с историческими предметами, применять их в рамках игрового процесса. При возникновении трудностей всегда можно было воспользоваться рацией и попросить подсказку. При этом стоит отметить, что некоторым участникам команды немного не хватило динамики в самом конце приключения. Загадки и задания Основная часть головоломок построена на внимательности, поиске и логике. Игрокам предстоит работать с различными устройствами, искать скрытые элементы и разбираться в механизмах, которые помогают раскрыть тайну лаборатории. В интерьере много вещей, которые привлекают внимание своей необычностью и ностальгическим настроением, однако важно не забывать об основной цели пребывания в секретном объекте и продолжать расследование. Фишка Особенность проекта – большое количество тематических шпионских приборов и механизмов советской эпохи, с которыми можно взаимодействовать во время игры. Выводы «Лаборатория шпионов КГБ СССР» – классический детективный эскейп. В рамках своего жанра здесь сделано все очень органично и аутентично: предметы и декор тщательно подобраны организатором. Проект придется по душе любителям истории и шпионской тематики, особенно тем, кто оценит большое количество реальных архивных материалов, необычные механизмы и настоящие приборы разведчиков. Сам организатор очень увлечен своим детищем и с удовольствием расскажет, как создавался этот квест.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Раздался странный звонок нам на рабочий телефон. «Дорогие родственники! Это ваш дядя. Как здоровье? Столько лет, столько зим не виделись. Ладно, лирику прочь – мне нужна ваша помощь с рестораном». Что? Хм. Родственники… родственники. Ладно, всех их и не упомнишь. А вот когда человеку нужна помощь, команда «Quest Worlds» всегда тут как тут. В этот раз дело серьезное, связано с едой. В этом аппетитном приключении нам помогут профессионалы из команды «В.Р.Е.Д.». Бросаем работу и бегом в новый ресторанчик на Белорусской. Сюжет Все головоломки и задачи безумно логичны и органично вписаны в сюжет. Есть заказы на столах гостей, есть меню, готовьте! Нужны продукты? Заказывайте в магазине! Есть продукты? Вперед на кухню! Нужны коктейли? Готовьте в баре, но сначала найдите необходимый алкоголь. И все в том же духе. Здесь все как в жизни. На главном экране зала отображены карандашные варианты всех комнат. Когда все задания в той или иной комнате выполнены, она наполняется цветом и превращается в яркую фотографию. Техническое воплощение процедуры готовки завораживало, а итоговое кулинарное изделие заставило поверить в квестовую магию. А не это ли главное на таких проектах? Игровое пространство и декорации Мы попали в весьма большое заведение настоящего общепита. Уютный советский ресторан с просторной кухней, где предстояло кулинарить, кладовая с запасами алкоголя (хорошо там), комната директора, где поддерживалась связь с внешним миром по вопросам закупок, гримерка для звезд, задний двор и многое другое. Здесь все настолько аутентичное, что последние сомнения мигом улетучились. Мы в ресторане. Изобилие блюд, продуктов и напитков увеличивали слюноотделение и урчание в животе. Порой было очень сложно сдержаться, чтобы что-то не откусить. Антураж и атмосфера этого места с головой погрузили в ресторанный бизнес. Все 90 минут мы были увлечены общей целью, для достижения которой потребовалось решить немало разносортных задач. Игровой процесс Ресторан находится в офисном центре, в десяти минутах ходьбы от метро Белорусская, то есть в самом центре столицы. На объекте пропускная система, поэтому не забудьте документ, удостоверяющий вашу личность (усы, лапы, хвост не подойдут). Перед входом в ресторан есть приятная и чистая welcome-зона и комната для проведения дня рождения и другого массового мероприятия. Загадки и задания Все головоломки и задачи безумно логичны и органично вписаны в сюжет. Есть заказы на столах гостей, есть меню, готовьте! Нужны продукты? Заказывайте в магазине! Есть продукты? Вперед на кухню! Нужны коктейли? Готовьте в баре, но сначала найдите необходимый алкоголь. И все в том же духе. Здесь все как в жизни. На главном экране зала отображены карандашные варианты всех комнат. Когда все задания в той или иной комнате выполнены, она наполняется цветом и превращается в яркую фотографию. Техническое воплощение процедуры готовки завораживало, а итоговое кулинарное изделие заставило поверить в квестовую магию. А не это ли главное на таких проектах? Совет Мы советуем проходить этот квест на сытый желудок, иначе аппетитные декорации и блюда будут постоянно отвлекать от решения задач. Выводы Про некоторые проекты можно сказать, что они душевные и по-особому теплые. «Вкус наследства» относится к этой категории квестов. Здесь огромная площадь ресторана наполнена головоломками, которых хватит на весьма большую команду. Все здесь сделано красиво и со вкусом. После такого ресторана задумаешься об открытии собственного общепита. Ну а что? Опыт уже есть. Проектов для больших команд в Москве очень мало, а квест-ресторанов и вовсе не припомнить. Все это делает эскейп поистине уникальным в рамках своего жанра. Мы советуем его к прохождению на сытый желудок как новичкам, так и профессиональным командам, которые соскучились по крутым душевным проектам.
Читать обзор
Знаете, чем отличаются дорогие духи от дешевых? Шлейфом, который повисает в воздухе, когда носитель аромата уже скрылся с глаз. Так и квест «Mortir» еще надолго остался с нами после прохождения. Актерская игра очень порадовала, но осознали мы это уже после со стаканчиком прохладной воды в руках. Было видно, что рассказывали не заученный текст, а именно вели диалог, и мы даже могли повлиять на конечный исход. Находясь в румынском селе, мы настолько погрузились в историю и верили персонажам, что некогда было думать о тонкостях актерского мастерства. Антураж представлял собой хозяйство обычного сельского жителя: небольшой покосившийся домик в углу участка, сарай, огород, а на улице догорал костер. Комнатки в доме скромные, маленькие, но аккуратные. Еще там были небольшая часовня и кладбище. Атмосфера тяжелая, гнетущая, а в полумраке будто зависли страдание и боль утраты, которые подкреплялись закадровым голосом из прошлого.Данный проект – это мистическое иммерсивное шоу с сюжетным контактом, поэтому сложных задач нам не встретилось. Но здесь потребовались быстрота реакции, зоркий глаз для поиска предметов в темноте и навыки бесшумного передвижения. Мы поиграли в прятки и проявили свое умение вести переговоры при обнаружении. Все наши поступки были вписаны в сюжетную линию, и без выполнения тех или иных действий история не получила бы продолжения. Сюжет подразумевал несколько разделений команды и индивидуальное задание.Дорога до квеста от метро проспект Вернадского с годами стала приятнее – 15 минут через ухоженный парк. Канула в лету былая романтика сомнительных закоулков, все благоустроили. Welcome-зона квеста небольшая, крайне уютная, а все приготовления игроков удачно вписываются в сюжет, ведь игра здесь с порога. Доброжелательный и профессиональный коллектив, вода, уборная – все как полагается.Совет: в квесте достаточно жарко, плюс к этому вам предстоит поползать и побегать, поэтому одежду и обувь нужно брать максимально удобную, можно даже сменную футболку захватить. Оптимально играть командой из четырех человек.«Mortir» поможет вам окунуться в альтернативную историю зарождения знаменитого зла вселенной «Заклятия». Мистика на грани с маньячкой, безутешная любовь на грани с яростью. Этот проект теперь поселился в наших сердцах. Необыкновенный сюжет, крутая актерская игра, общая атмосфера – все это запомнится нам надолго. Ребята планируют воплотить еще ряд крутых фишек на данном проекте, но и без них он уже заслуживает бесконечную похвалу.Дата создания обзора: 9 августа 2020 года
Читать обзор.jpg)
Команда «Quest Worlds» сходила на перформанс «Замок Гоуска» от компании «GrimTeam» и проверила, действительно ли там так жутко. Говорят, что замок Гоуска – это мистическое место в Чехии. Врата ада – так называют местные некогда бездонный колодец, засыпанный камнями. Считается, что оттуда из преисподней вырываются демоны. Люди веками тщетно засыпали этот разлом, в итоге вокруг колодца был построен замок-крепость – сооружение, призванное защитить людей от нечисти. Наша команда отправилась на разведку. Смеркалось, было принято решение проситься на ночлег в замок. Смотрителя оказалось непросто уговорить оставить нас ночевать. Под напором звенящего кошелька он сдался, сказав, что даже сами хозяева обычно не остаются в замке на ночь. Легенду мы узнали вполне классическим способом – из уст оператора. Сразу же при входе нас обдало теплой волной церковного запаха, это был ладан. Постепенно начал появляться свет, а также атмосферная архитектура, огромное количество свечей. Первое ощущение спокойствия, что ночлег найден, улетучивалось с каждым пройденным метром. Бесконечные кресты начали навевать тревогу. То и дело в окнах мелькали «местные» со светильниками, хоть нас и уверяли в том, что ночевать в замке ни один вменяемый человек не остается. Дальнейшее наше знакомство с обитателями замка было довольно стремительным, к нам постоянно кто-то заглядывал на огонек. Оказавшись во внутреннем дворе, мы обнаружили те самые «врата ада», а дальше история начала закручиваться. Мы лазили в узкие проходы, подглядывали за происходящим в бойницы, ознакомились с содержимом винного погребка и библиотеки, побывали в местной часовне. За все время нашего пребывания в замке «местные» нас практически не покидали, то и дело подкидывая информационную пищу для размышления, пытаясь одурачить и перетянуть наши симпатии на свою сторону. Игра актеров была довольно импульсивной, надрывной и заставляющей сопереживать и верить. Перед нами раскрыл свои врата мистический перформанс, поэтому не стоило ждать каких-то сложных головоломок. Здесь нужно было смотреть по сторонам и немного искать. Организаторы также постарались немного повеселить игроков прятками. Наша рекомендация – прислушивайтесь к персонажам, они все объяснят. Вот только говорить они иногда будут противоречащие друг другу вещи. Эта мистика предполагает минимальный контакт. Квест находится на территории Электрозавода. На проходной необходимо было предоставить документы, удостоверяющие личность. Welcome-зона небольшая, но здесь есть все необходимое: вода, диван, шкафчики для вещей. Отдельно хотели бы отметить туалетную комнату, здесь она поистине вызывает восторг. Дружелюбные актеры и оператор готовы поддержать беседу после игры, выслушав ваши эмоции и замечания. Мистические квесты не теряют своей актуальности год от года. «Замок Гоуска» – это классическая бесконтактная мистика, красивая для глаз и имеющая вполне стандартный сюжет. Прекрасная игра актеров – еще одна изюминка проекта. Перформанс отлично подойдет для новичков и всех любителей красивых мистических историй. Дата создания обзора: 6 августа 2020 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Недавно команда «Quest Worlds» решила выбраться за город, подышать свежим лесным воздухом. Как и полагается городским жителям, мы сразу же заблудились, а тут, как назло, еще и дождь начался! Но нам повезло, мы наткнулись на одинокий домик, в котором жила строгая, но приветливая бабуля, которая пригласила войти и обогреться. Как только она оставила нас одних, стало понятно, что что-то не так с этим местом и с пенсионеркой. Чтобы выбраться отсюда, придется взглянуть на секреты странного дома хотя бы одним глазком… Игровое пространство и декорации Квест оказался вполне вместительным, с несколькими просторными комнатами. Детали интерьера, освещение и звуки создавали жутковатую атмосферу. Большое внимание уделено деталям антуража – мрачные картины, страшные стены, внезапные эффектные фишки и общая мистическая атмосфера поместья делали свое дело. Квест расположен в пяти минутах ходьбы от метро Тульская в здании бизнес-центра с парковкой. Welcome-зона размещена уже внутри домика. После игры за дополнительную плату есть возможность посмотреть свое приключение на экране телевизора. Выражаем благодарность за оригинальное подтверждение игры, но оно, к сожалению, никак не соединяется с дальнейшим развитием сюжета. Актерская игра и персонажи В комнатах нашлись не только места для индивидуальных испытаний, но и возможность в ужасе побегать всей компанией от актеров. Бабуля, как и другие обитатели дома, навещала в самые неожиданные моменты. Тщательно проработанные образы персонажей и большое количество интерактива способствовали более глубокому погружению в игру. Загадки и задания Чтобы перемещаться между комнатами, придется пораскинуть мозгами над головоломками. Загадки логичные, решаются коллективным разумом. Сложными их не назовешь, но внимательность и наблюдательность не помешают. Система подсказок органично вписана в сюжет, но за счет мощного звука не всегда все можно было расслышать. Выводы Проект «Одним глазком» – атмосферная, злая сказка, на которой можно и покричать, и побегать от актеров, и подумать над загадками, и полюбоваться детально проработанным антуражем. Здесь есть контакт, но он минимальный. Возможно, из-за мощной динамики игры нам показалось, что проект как-то быстро обрывается. Осталось некое чувство недосказанности. Были некоторые нюансы в сюжете, но за счет атмосферы постоянного напряжения вспоминаешь о них только уже после побега из проклятого дома. Перформанс порекомендуем всем любителям активной мистики.
Читать обзор_(1).jpg)
В январе команда «Quest Worlds» посетила квест «Русалка» от компании «dd». Квест замечательно передал атмосферу русского деревенского быта. Уже после игры мы узнали, как ребята ездили по деревням, собирая антураж – прялки, коклюшки, ступки, чугунки, различные металлические инструменты и много-много других деталей, которые невероятным образом воссоздали несколько деревенских построек. Отдельную живость проекту придавали такие атрибуты, как банки с разносолами, настоящие овощи, рыболовные снасти. А чего стоила лужайка с озером! Тут же был и колодец с питьевой водой. Игра света и музыки придавала визуальной картинке невероятный шарм. Деревья расступились, низко склонив ветви, и появилась водная гладь, уходящая куда-то в заросли камыша. Редкие всплески будоражили фантазию, было ощущение, что в воде никого нет, но тут выплыла русалка. Поначалу она казалась очаровательной сиреной, но, рассмотрев ее поближе, мы поняли, что перед нами злобная тварь.Загадок здесь почти нет. Вам предстоит рассматривать антураж, продвигаясь из помещения в помещение, и избавляться от нечисти. Но некоторое количество ключиков все же потребуется отыскать. Есть также пара индивидуальных заданий, но по ощущениям хотелось бы больше. От станции метро Партизанская до квеста идти 10 минут. Поблизости находится МЦК Измайлово. Имеется уютная welcome-зона, она же является частью квеста. Есть уборная, вода, сундук для вещей. Ребята очень приветливые, им важно узнать ваше мнение, с удовольствием выслушают, что вам хотелось бы видеть в квесте, чего не хватило, а что особенно запомнилось. На самом квесте жарковато, поэтому мы рекомендуем легкую одежду. Квест «Русалка» – это невероятно атмосферный и красивый проект, который обладает своими фишками и изюминками. Видно, что он сделан с особым трепетом и любовью. Это не совсем привычная мистика, но от этого квест не становится менее привлекательным. Нам бы хотелось увидеть побольше перформанса в этом проекте, взаимодействия между персонажами, но проект еще молод, у него еще все впереди. Дата создания обзора: 2 февраля 2020 года
Читать обзор.jpg)
Вновь команда «Quest Worlds» очутилась в окрестностях Измайловского кремля, вновь было не до красочных башенок. На сей раз мы отправились в печально известную шахту. Легенда ее возникновения обросла историями за долгие годы, особенно за период закрытия и недоступности ее исследования. Но одно все знают точно. Она была построена по приказу Сталина, а там, где фигурирует это имя, часто пропадают люди, которых не находят никогда. Долгие годы шахта была закрыта, ходили лишь странные слухи вокруг этого места. Экскурсовод оказался строг: ничего не трогать, громко не разговаривать, держаться группой, по шахте не разбегаться, экипировку не снимать. Вооружившись касками, мы отправились в шахту. Впереди нас ждала очень интересная и познавательная экскурсия. За секунду мы перенеслись из обычного мира в мир подземный, где царит кромешная тьма, где много камней, лазов, тайных проходов и много чего еще. Ни тени сомнения – мы где-то глубоко под землей. Кромешная тьма окутывает с ног до головы, под ногами какие-то горные породы, а песок даже в воздухе. Все хлипкое, шаткое, в любой момент может обрушиться вам и вашим товарищам на голову. Экскурсовод рассказывает о том, что сейчас шахта заброшена из-за случившейся трагедии. Вот только она выглядит так, словно здесь и сейчас трудятся десятки людей. Здесь даже просто передвигаться – огромная физическая нагрузка. Люди же проводили в шахте многочасовые смены, устанавливая новое оборудование и поддерживая в надлежащем состоянии уже существующее. Подниматься на обед времени не было, поэтому в шахте есть еще и небольшой городок, где шахтеры могли отдохнуть и перекусить. Но действительно ли шахта заброшена? Одни ли мы здесь? Тени беспорядочно мелькают, странные звуки. Становится не по себе! Дальше начинается экшн. Будьте готовы к очень разнообразной активности: ползать, лазать – это лишь самое малое, о чем можно говорить. Загадок здесь, в общем-то, нет. Весь квест – это одна огромная активность. Сначала вы спускаетесь вниз очень быстро, потом медленно и старательно карабкаетесь вверх, потом еще вверх и снова вниз. Обязательно берите наколенники и не снимайте перчатки, они вам здесь очень пригодятся. А еще внимательно слушайте экскурсовода, он плохого не посоветует. От станции метро Черкизовская или МЦК Локомотив пешком 15-20 минут. В квесте есть уютная welcome-зона и просторная уборная, где можно переодеться. Для экскурсии вам выдадут специальную одежду, так что за свои вещи можно не переживать, а вот кроссовки стоит взять максимально удобные. После игры будет достаточно времени, чтобы привести себя в порядок, выпить воды и обсудить игру. Жесткий контакт, наверное, есть, но игру можно пройти и на лайте, как это сделали мы. Здесь стопроцентный экшн и потрясающая игровая площадка. Сюжет и актерская игра здесь занимают далеко не первое место, то есть найдется, что довести до ума и доработать. «Последняя экскурсия: глава вторая» – это тот квест, который обязателен к посещению всем любителям квестов! И не надо бояться этого перформанса. Грамотно выбирайте уровень контакта и вперед – получать большое удовольствие от одного из самых масштабных и необычных приключений Москвы. Дата создания обзора: 28 декабря 2019 года
Читать обзор
Пробираясь по задворкам Измайловского кремля вдоль высоких деревянных заборов, кольями упирающихся в вечерний сумрак, команда «Quest Worlds» вышла в район улицы Вернисажной, сплошь застроенной ангарами, чтобы посетить проект «Владение 13» от компании «Quest-Art». Вот мы и на месте… Сюжет насыщен событиями, которые цепляются друг за друга, постепенно надрывая упаковку той иллюзии, которую наши персонажи могли себе представить изначально. Не все аспекты сюжета и моральные выборы лежат на поверхности, как минимум потому, что все органы чувств терроризируются проклятым сумраком потустороннего мира, который забирает часть внимания и концентрации, заставляя бежать, прятаться и бояться. Однако когда история заканчивается, многие вещи встают по местам, а игроки выходят с чувством того, что пережили сложную, интересную и страшную историю, о которой потом приятно рассказать друзьям. В мгновение ока мы перенеслись в загородный дом экстрасенса Вадима. Атмосфера в нем жуткая. Страшно, но только для обывателя. Для любителей мистики место весьма приятное: полумрак, повсюду свечи, американский хард-рок середины девяностых доносится со всех сторон. Если приглядеться, можно увидеть много символики, кресты, надписи. Вадим в черном балахоне, словно темный страж, порождает вокруг себя потустороннюю ауру, которая, кажется, почти материальна. Тембр голоса экстрасенса в сочетании со звучащей музыкой буквально впивается в тело, и даже глубже, в душу. Ты ощущаешь, что сегодня что-то изменится. Говорят, что жилище человека характеризует то, что происходит у него внутри. В случае с нашим экстрасенсом это было так. Вся домашняя утварь окутана мраком и паутиной. Картины, висящие повсюду, словно слепки образов, которые застыли в сознании Вадима. Поскрипывающие половицы, пахнущие еще живыми деревьями, и тонкие стены дома – единственные материальные границы пространства, однако даже они не спасали от ощущения холодной и пустынной бескрайности мира. Помимо Вадима в истории присутствовали и другие персонажи. Эффектные диалоги способствовали моментальному погружению в сюжет. Уровень актерской игры высокий: ребята играли как одна слаженная команда, выполняли довольно сложные квестовые трюки, много перемещались. Во впечатляющих размерах игровой площадке нас не загоняли только в одну комнату, заставляя искать какой-нибудь кусочек артефакта. Создавалось впечатление, что можно некоторое время самим изучать пространство, будучи не обремененными текущей задачей, просто созерцая, проникаясь, а не судорожно бегая в поисках предметов. Это создало некое впечатление нелинейности, удалось ближе познакомиться с антуражем, рассмотреть все вокруг. Загадки лаконичные, их было немного: поиск ключевых предметов, ритуал, символика, место проведения. Безусловно, если бы хронометраж можно было растянуть и с помощью загадок предусмотреть повторные возвращения в некоторые комнаты, то мы бы погрузились в историю еще сильнее. Интересную локацию для пристанища выбрал себе лучший экстрасенс страны! Недалеко от Измайловского кремля, на втором этаже ангара на территории ФОК «Измайлово» перед нами гостеприимно открылась дверь welcome-зоны. Ближайшее метро – Партизанская. Есть бесплатная парковка на территории. «Владение 13» – очень масштабная мистическая история, где действие происходит в настоящем многоэтажном особняке, наполненном магией и паранормальными явлениями. Любители астральных перемещений, диалогов с талантливыми актерами и зрелищных приключений останутся в полном восторге от перформанса. Мы посетили проект в первые дни после открытия. На этот момент ребята продолжали вносить новые фишки. Там есть, что добавить (например, индивидуалки). Потенциал у квеста огромный! Дата создания обзора: 21 декабря 2019 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Неудачи на работе или учебе? А дома вообще настоящий хаос? Возможно, кто-то сглазил, а может, дело еще хуже! Мы, почти отчаявшись, решили обратиться за помощью к экстрасенсу. Каждый из нас пришел сюда, столкнувшись с какими-то проблемами на своем непростом жизненном пути. Чародейка готова была поделиться древними знаниями и дать полезные советы, но зло не дремлет. Во время сеанса темные силы почти прорвались в наш мир, и только команда «Quest Worlds» могла остановить надвигающуюся беду. Игровое пространство и декорации Игровые комнаты хорошо стилизованы. Здесь все на своем месте, а окружающий интерьер пугает. Площадь проекта не очень большая по меркам современной индустрии, поэтому задачей организаторов было использование всех комнат на полную катушку. Готовьтесь, что не раз придется возвращаться туда, где уже побывали. Техническая реализация находится на хорошем уровне. Все составляющие мистического перформанса на месте: таинственный свет, демоническая сущность, зловещая музыка, внезапные бу-эффекты. Актерская игра и персонажи Главный местный житель потустороннего мира (по совместительству антагонист проекта) пугал всеми традиционными и нетрадиционными способами. Это классическая бесконтактная мистика со своими узнаваемыми приемами: внезапными появлениями, чудесами акробатики, рычаниями и криками. Загадки и задания Обычно загадки на перформансах такие, будто тебя просто водят за ручку по всем помещениям. Но не в этот раз. Быстренько пробежать по квесту, попутно отмахиваясь от злобной нечисти, не выйдет. Придется подумать. Загадки разноплановые и очень увлекательные. Каждая разгаданная головоломка воспринимается как личное достижение и воодушевляет зайти в следующую комнату твердой ногой. Если вы думаете, что это своеобразная передышка, когда можно расслабиться, то сильно ошибаетесь. Заскучать вам тут не дадут, уж поверьте. Фишка На перформансе есть не только мистическая атмосфера и пугающие эффекты, но и увлекательные загадки, которые требуют командной работы. Выводы «Темный свет» – хороший бесконтактный мистический перформанс. Проект отлично подойдет как для команд, которые только хотят начать знакомство с этим миром, так и любителям паранормальных мистических приключений. Мы пришли сюда второй раз спустя несколько лет и были приятно удивлены изменениями, которые произошли. Организаторам хочется пожелать побольше трусливых игроков и не останавливаться на достигнутом.
Читать обзор
Команда «Quest Worlds» согласилась на заработки – достроить торговый центр. Работа для нас новая, но это и хорошо. Мы любим все новое. Главное, чтобы руки из того места росли. Сюжет перформанса «Беги на свет» довольно оригинален, его постановку можно частично сопоставить с некоторыми сценами из сериала «Ходячие мертвецы», где герои во время апокалипсиса вынуждены пользоваться супермаркетами в качестве источника для пропитания и выживания. Также сюжет затрагивает тему загробного мира. Есть ощущение, что в детстве не очень много мальчиков и девочек хотели стать строителями. Надевая каску, робу, рабочие перчатки, наколенники, оказывается, что быть строителями не так плохо, но еще более внезапно понимаешь, как вживаешься в роль: тут тебе и суровый прораб, и техника безопасности, подпись, мерцающий свет – вот и все, ты уже представитель профессии созидания. А кто из вас не хотел оказаться в супермаркете, полном всякого добра, практически без присмотра? Тут и соки, и одежда, и обувь… Манекены почему-то разбросаны. Безлюдные места наполнены чем-то странным, воздух в них как будто звенит, впитав в себя память происходящих ранее событий. Игра актеров неприлично хороша! Такого прораба в наши времена днем с огнем не сыщешь: дело свое знает, команду бережет, шутит, харизматичен и бесноват немного, куда уж ему с такой работой. Таких прорабов нам в страну, да побольше. Персонажей здесь несколько, кто из них добрый, а кто не очень – трудно определить. Некоторые из них готовы с вами поинтерактивить, некоторых следует избегать. В любом случае понятно, что в этом торговом центре вы не одни. Загадки и головоломки представляют собой следующее: вы что-то собираете из подручных материалов, когда нужно забраться повыше и перебраться в другую комнату. Подчеркнем, вы сами хотите забраться, беспрестанно ища выход, а не потому, что это навязывает вам сюжет. Поступают определенные команды от прораба по рации, которые помогают с определением целей и направления, однако иногда они бывают слишком прямыми, что немного уменьшает получение удовольствия от решения некоторых головоломок. Много заданий на слаженную командную работу. Задачи неразрывно связаны с сюжетом, логичны и обоснованы. Индивидуальные испытания тоже присутствуют, так что будьте готовы выбирать самых отважных. Квест находится в некотором отдалении от метро, на территории, погруженной вглубь дворов, где в сумерках виднеются смутные очертания автомоек, шлагбаумов и элементы промзоны. Ты как бы сворачиваешь с протоптанной дорожки, предвкушая нечто интересное и плавно погружаясь в нужное для игры состояние. Welcome-зона представляет собой уютную прихожую, где есть барная стойка, кулер, мягкий угловой диван, стулья, гардероб. Здесь же располагается еще один проект компании «CrazyQuest» – знаменитый квест по одноименной игре «Дожить до рассвета». Восторг, динамика, драйв, моральные дилеммы от происходящего внутри драматизма, в меру загруженный от загадок мозг, маленькие синячки на коленях на память от преодоления воздушных шахт. Квест прекрасен, тематика проекта и атмосфера очень нестандартные. Однозначно рекомендуем к прохождению всем любителям острых приключений. Дата создания обзора: 27 ноября 2019 года
Читать обзор
Как же долго мы нигде не были. Уже ломка началась по квестам. Тело требовало адреналина, глаза просили огня, очень хотелось найти новые приключения на свою пятую точку. И квестовые боги услышали нас! Команде «Quest Worlds» пришло письмо-приглашение от незнакомца, утверждающего, что мы его дальние родственники. Что же, нужно ехать! По прибытии на место нас встретил тот самый родственник – обходительный и гостеприимный мужчина. Без долгих прелюдий он начал рассказывать свою историю, и с каждым его словом волны ужаса накрывали нас с новой силой. Сюжет представляет собой классическую историю про семейные смертоубийства, где память и жизнь персонажей, пролитые кровью с безвкусной горечью бешенства, злобы и ярости, впиталась в картины, пол, диваны и потаенные места дома, который помнит происходящие в нем события. Мы попали в самый эпицентр этой истории и незамедлительно познакомились с главными персонажами, словно листая ожившие страницы бестиария. Пазл складывался неторопливо. Предметы, вещи, записки, актерские постановки, картины, все вокруг – часть сюжета. Мы постепенно углублялись в события, которые привели к сложившейся трагической ситуации. Кантри-музыка в прологе настраивала на нужный лад и вынуждала обострить все пять органов чувств, приглушенный свет создавал ощущение таинственности, легкая дымка выстраивала иллюзию запыленного помещения, что вкупе с обшарпанной мебелью погружало в атмосферу заброшенного поместья. Звуковые волны, насыщающие окружающее пространство нагнетающими раскатами страха, отражались буквально отовсюду. Спасибо свету, без него особо пугливые точно бы пришли в ужас. Ей-богу, наша команда испугалась внезапно включившейся красной лампочки! Что уж говорить об общем уровне мрака, царящего в стенах этого дома. Местные обитатели выкладывались на полную, не жалея себя и свои голосовые связки. Порой их действия вынуждали челюсть отвиснуть. Использовались очень крутые киношные приемы и эффекты. Загадки здесь не очень сложные и направлены на поддержание динамики игры. Есть индивидуальные задания, очень страшные. Есть испытания, которые нацелены на командную работу. Настоятельно рекомендуем внимательно слушать персонажей, а также читать дневник смерти – он хранит в себе подсказки и помогает раскрыть тайну всего происходящего. Нелинейность сюжета заставит вас возвращаться в знакомые места и блуждать по таинственным коридорам в поисках заветных ключевых предметов. Квест находится недалеко от метро Варшавская. Welcome-зона вмещает около шести человек. Есть кулер с водой, которая будет очень кстати после активного приключения. Парковка бесплатная присутствует, поэтому можно смело добираться на своем личном транспорте. «Quest Worlds» в восторге от нового перформанса! Таинственная атмосфера мистики, большое количество персонажей, внезапные скримеры и некая киношность во всем происходящем – все это про «Дневник смерти». На относительно небольшой площади организаторы смогли создать атмосферное приключение со своими уникальными фишками, которые в совокупности со световыми и звуковыми эффектами заставят ваши поджилки нервно подрагивать. Мы советуем этот квест всем любителям бесконтактной мистики и саспенса. Проект – хорошая возможность зарядиться эмоциями после рутинной недели. Желаем организаторам и актерам держать планку и продолжать удивлять! Дата создания обзора: 23 ноября 2019 года
Читать обзор
В самом центре Москвы за дверью с антуражным молотком скрывался румынский монастырь, в котором хранились страшные тайны. Сюда была привезена одна вещица с запертым в ней злом. Монахи должны были охранять ее, но не справились с поставленной задачей, и теперь в этой тихой обители нашли свое пристанище демонические силы. Нашей команде инквизиторов «Quest Worlds» из Ватикана предстояло навести здесь порядок и побороть зло. Игровая площадка небольшая, выполнена в виде монастыря, где есть все необходимое для молитвы: книги, свечи и бархатный запах благовоний. На стенах развешаны фотографии послушниц, аккуратно расставлена мебель и керамическая посуда, вероятно, собственного производства. Ничто не предвещало таящегося здесь зла, но смотрительница уверяла в обратном. Порадовала актерская игра – своим бесшумным и неожиданным появлением заставляла поверить в происходящее. Чувство тревоги подкрадывалось незаметно с нагнетающими звуками, мерцающим светом и ощущением того, что за нами постоянно кто-то следил. Было много разнообразных заданий на сноровку, классический поиск ключей, головоломки с подбором и несколько индивидуальных для самых смелых игроков. Все загадки отлично вписаны в сюжет и атмосферу игры. Перформанс «Завет» от компании «Quest Testament» открылся совсем недавно и еще дорабатывается, но уже сейчас представляет собой атмосферную бесконтактную мистику. Здесь нет каких-то невероятных и невиданных фишек, но как-то по-особенному уютно. Есть welcome-зона, которая по совместительству является одним из помещений монастыря. Она нам показалась самой атмосферной и наполненной деталями антуража. Команда «Quest Worlds желает удачи смотрителям этого необычного монастыря, а будущим смельчакам укрепить свой дух.Дата создания обзора: 1 сентября 2019 года
Читать обзор
«В маленьких городах секретов не бывает. Что-то обязательно всплывет. Иногда это как родник: он просто выбивается из-под земли, и никто не знает, откуда он взялся». Наша отважная команда любит путешествовать по стране на автомобиле. Машина у нас не самая новая, а потому и ломается почти каждую поездку. Сегодня все пошло по стандартному сценарию – сломались мы неподалеку от загадочного городка Миствилл. А дальше что? На разведку! Искать помощь, как и всегда. И наверняка снова нам никто не поможет… Добро пожаловать в Миствилл – небольшой городок в штате Монтана. Чудное место. Все бы хорошо, но только люди здесь частенько пропадают. Да еще и густой туман поглотил весь город, глаз выколешь. Ходят слухи, что в нем обитают какие-то существа. Лучше не задерживаться в этом городе и как можно скорее попасть к себе в машину, чтобы дать деру. В основу сюжета легли мотивы произведения Стивена Кинга «Мгла». Важно подчеркнуть, что лишь мотивы. Сам сюжет здесь полностью оригинален и является сильной стороной данного проекта. Мы попали в самый настоящий город! Сколько здесь домов? Кафе, банк, почта, парикмахерская, часовня и многое другое. Одноэтажные и двухэтажные здания. Здесь можно жить! Главное, что сделано все в единой стилистике. Нет такого, чтобы какая-то локация была вообще не в тему. Антураж вызывает дикий восторг. Все комнаты наполнены предметами быта, напоминая нам о том, что только недавно здесь жили люди. Улица поглощена жутким туманом, лишь мерцающий свет от уличных фонарей может подсказать вам путь. В нем обитает нечто злое, от чьих нечеловеческих звуков начинают трястись поджилки. Есть в этом городе и другие обитатели. С ними вам предстоит вести множество разговоров, нужно будет попытаться заручиться их поддержкой, но есть вероятность, что они будут вам угрожать. Из-за местных жителей и общей атмосферы настоящего заброшенного города в Миствилле страшно интересно находиться. Все ваши задания и поручения будут базироваться на интерактиве с обитателями города. Придется что-то поискать, куда-то сходить, что-то принести. Здесь нет выбивающихся из атмосферы головоломок, все именно так, как обычно происходит в жизни. Есть здесь и большое количество индивидуальных заданий. Остаться одному в этом городишке – те еще чувства. В проекте множество технических фишек, которые просто не могут не радовать и не удивлять. Квест располагается на территории электрозавода, что буквально в 10-15 минутах от станции метро. Есть комфортная Welcome-зона: диванчик, вода, уборная. Туман – это масштабный мистический триллер с прекрасной актерской игрой, интересным сюжетом и просто невероятными декорациями. Не сказать, что это безумно страшный хоррор-перформанс. Нет, хоть местами и будет очень жутко. Скорее это мистическое приключение, театральное действие, где ты являешься главным героем. Проект обязателен к посещению всем любителям перфомансов. Да, именно всем, а не только поклонникам Стивена Кинга. Организаторам удалось построить настоящий город, населить его обитателями и придумать оригинальную историю. Не это ли успех? Дата создания обзора: 17 августа 2019 года
Читать обзор
Пишите письма мелким почерком, Пишите письма для того, Чтобы в конце широким росчерком Заколдовали вы его. Вот и на этот раз команда Quest Worlds , получив крайне странное письмо с просьбой о помощи, как заколдованная отправилась знакомым маршрутом к электрозаводу. В этих цехах мы еще не были. Тем временем солнце клонилось к закату, косые лучи игриво и мрачно забегали по кирпичным стенам, грозным металлическим конструкциям и гигантским вытяжкам. Где-то здесь среди гула установок затерялся дом Аманды и Эмили. Две сестренки жили совсем одни. Мать давно умерла, отец скончался всего полгода назад. Старшая сестра приглядывала за младшей, но с каждым днем становилось все сложнее, ведь ей и самой уже частенько нужна была помощь по хозяйству в старом доме, где то и дело что-то ломалось без хозяйской руки. Еще и рассудок у младшенькой помутился, а врачи лишь развели руками, предложив закормить ребенка таблетками. Аманда же и вовсе предположила, что в Эмили вселился демон. По легенде вашей бравой команде предстоит попасть в американский домик сельского священника. Дом не богат, но очень уютен. Здесь много деталей, которые создают полноценную картинку, словно вы не на искусственно воссозданной площадке, а действительно у кого-то дома в гостях. Это и диванчики, и книги, кое-где и домашний беспорядок, а еще милый чайный сервиз. Разве что кот не замурлыкал под лестницей. Как и полагается в американских традициях, здесь есть огромная кухня-столовая, гостиная, рабочий кабинет, подвал и детская на втором этаже. Вообще комнат много, но дел у нас было невпроворот, поэтому долго разгуливать по квесту мы не могли. Мы не раз слышали, что частный дом похож на отдельный организм, который живет какой-то своей жизнью: дышит сквозняками, захлопывающими двери, потягивается, скрипя лестницами, моргает, мерцая светом. И уж поверьте, этот дом точно такой же – живой. В целом можно сказать, что это качественный антураж с проработанными деталями. Аманда обязательно постарается собрать остатки своего здравого смысла и объяснить, что, собственно, у нее произошло, но будьте снисходительны: беременные рассеянны и часто что-нибудь забывают, поэтому стоит терпеливо прислушиваться и соображать на ходу. В основном нужно будет искать предметы, поэтому внимательности должно быть по максимуму. Будут здесь и индивидуальные задания, и разделения команды, без дела никто не останется. Квест располагается на территории электрозавода, что буквально в 10-15 минутах от станции метро. В локации вы найдете не один квест, что, конечно же, радует. Есть комфортная welcome-зона: диванчик, вода, уборная. Эта история нас определенно порадовала. Здесь крутой и достаточно непростой драматический сюжет, который захватывает сразу же, не нужно переспрашивать, что и для чего было сделано. Перед вами понятная и интересная книга. Роли здесь исключительно женские, актерская игра радует. Видно, что девочки не просто стараются, но еще и прислушиваются к игрокам в процессе, вытягивают их на сюжетную линию, если что-то начинает уходить не туда. Все здесь на должном уровне, разве что очень уж нам хотелось альтернативной концовки. Вас будет ждать качественная бесконтактная мистика, которая чем-то напоминает девочку-отличницу: все у нее по правилам, разложено по полочкам и ровно так, как и должно быть. Дата создания обзора: 26 июля 2019 года
Читать обзор
Мы попали в дом, владелец которого таинственно исчез. Раньше в нем проводили черный обряд, а построен он вообще на месте бывшего кладбища. Особняк наполнен демоническими сущностями, нечисть лезла изо всех щелей, и нам нужно было все исправить. Сюжет, пожалуй, является наименее сильной стороной квеста: начался перформанс с исчезновения хозяина, а в процессе выяснилось, что нужно еще разобраться с последствиями обряда, который провела девушка, пытавшаяся воскресить свою сестру (или мать, мнения разнятся). К сожалению, либо мы были очень погружены в динамику игры и не заметили всех записок, либо сказалось отсутствие раскрытия сюжета с помощью персонажей, но в историю мы начали вникать уже после квеста. Масштаб квеста порадовал, как и обилие декораций с деталями интерьера. Создалось ощущение, что мы в настоящем старом особняке. Насладиться обстановкой смогли в полной мере, ведь квест не совсем линейный. Скримеров как в исполнении актеров, так и в виде неожиданных спецэффектов было вполне достаточно. Тем не менее, контакт (на выбранном нами среднем уровне) достаточно деликатный. Очень запомнились образы персонажей: качественные маски, грим, костюмы. В особняке были эффектные киношные фишки, которые порадовали глаз. Обитателей в доме много, но надеяться на интерактив с ними не стоит. Злые мистические сущности не любят разговаривать. В основном все задания были направлены на поиск ключей и замков. Для старинного особняка – все вполне логично. Индивидуальных заданий не хватило на команду из четырех человек. Загадки были бы не самыми сложными, если бы то и дело за нашим плечом не возникала разная нечисть. Они сбивали с толку и даже вставали на пути к очередной двери. Так что нужно собрать все свое мужество и не забывать думать! Квест расположен в 10 минутах ходьбы от метро «Пролетарская/Крестьянская Застава». Специальной парковки нет, но есть городская. Когда идешь на проект, который себя позиционирует как нечто масштабное и дорогое, ждешь соответствующий уровень сервиса. К сожалению, во время нашей игры воды в кулере не оказалось. В такую жару, да после активного квеста, да за такие деньги – это преступление. Игра задержалась на 20 минут, что тоже небольшой минус. Встречающий человек не показался очень вежливым, впрочем, возможно, это часть образа, чтобы нагнать страх. Но квест начинается не с порога. Поэтому ожидать какого-то сверхъестественного гостеприимства не следует. «Дом GG» – достойный пугающий перформанс, очень атмосферный, с прекрасными декорациями и дорогими костюмами персонажей. В квесте тяжело прослеживается сюжетная линия, но при этом в нем есть зрелищные фишки, которые сейчас уже не встретишь на других проектах. Стоит ли квест своих денег? На сегодняшний день (говорим с позиции рядового клиента) – нет. Если же вы из тусовки, которая не слышала про квесты или мало где была, а поход не скажется на вашем финансовом положении – идите. Вы не пожалеете. Так как проект, хоть еще и не отыгран на 100%, но весьма качественный. Если вы знаете индустрию и умеете считать деньги, то мы рекомендуем все же подождать снижения цены и устранения недочетов. Дата создания обзора: 16 июня 2019 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Проект «Темный рыцарь» от компании «Quest Corporation» повествует о том, как средневековый тамплиер, внезапно решивший переквалифицироваться в чернокнижники, перешел на сторону зла. Рыцарь расколол пространство и время, обманул реальность и ненароком перенес нас в свой замок. Средневековье оказалось не самой уютной эпохой, поместье тоже не отличалось гостеприимством, поэтому наша команда принялась искать путь назад. Игровое пространство и декорации Это классический эскейп без скримеров и прочих неожиданностей, вовсе не страшный, но интересный. Интерьер выполнен в стиле мрачных казематов средневекового замка, повсюду встречались заколдованные предметы, а атмосферу дополняли звуковые эффекты. Проект расположен в пяти минутах ходьбы от метро, присутствует бесплатная парковка. Есть прекрасная welcome-зона с кулером. Персонал вежливый и доброжелательный. Загадки и задания Помочь нам в поиске пути назад смогли чудеса алхимии, старинные магические артефакты, колдовские книги и зачарованные вещи. Квест нелинейный и достаточно насыщен головоломками. Они полностью вписывались в общую атмосферу игры. Для решения задач не требовались специальные знания, достаточно было логики. Выводы «Темный рыцарь» – атмосферный классический эскейп, который подойдет опытным и начинающим командам, поскольку есть возможность выбора уровня сложности прохождения. Ужасов и острых ощущений от квеста ждать не стоит, но проверить свою сообразительность получится точно.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Недавно команда «Quest Worlds» побывала в современной московской квартире. Поначалу ничего не предвещало беды, нам все даже очень понравилось: множество комнат, хороший ремонт, была вся необходимая мебель. Но проведя в квартире некоторое время, мы стали ощущать присутствие чего-то потустороннего. Это чувство не покидало нас до конца игры, даже в те моменты, когда актеров не было рядом. Сюжет Сюжет вобрал в себя множество явлений в виде переселения душ, проклятий и жертвоприношения и раскрывался через голосовые сообщения, фотографии и интерьер. Игровое пространство и декорации Будьте готовы к небольшой пешей прогулке – квест располагается относительно отдаленно от метрополитена. Многие игроки знают это место, так как в здании ранее находилось несколько перформансов, но от них остался только общий адрес. Есть бесплатная парковка для тех, кому удобнее приехать на своем автомобиле. Загадки и задания Перформанс создан с уклоном на решение головоломок, чтобы разбавлять многочисленные порции страха. Все задания технические и сделаны качественно. Приходилось искать ключевые предметы, а также взаимодействовать с некоторыми обитателями квартиры. Были и индивидуальные задания, но их немного. Выводы Квест «Дочь» получился интересным, с необычной сюжетной линией, аутентичными декорациями и техническими загадками. Здесь есть фишки, которые смогут удивить даже самых требовательных квестоманов. Компания «Квестаун» еще раз доказала, что любой проект можно превратить в интересную саспенс-историю со скримерами и загадками. Команда «Quest Worlds» рекомендует посетить проект всем любителям бесконтактных перформансов.
Читать обзор
Команду «QuestWorlds» обвинили в убийстве и отправили отбывать наказание в легендарную тюрьму Шоушенк. За всю историю существования еще никому не удалось сбежать оттуда. Но нас такой расклад не очень устраивал, ведь мы амбициозны и полны сил, поэтому решились на побег… Необычное начало позволило моментально погрузиться в атмосферу. Это была самая настоящая тюремная камера, где стояла одна кровать, столик с различной утварью, а стены украшали художества предшественников и черно-белые фотокарточки. Несмотря на малую площадь проекта, мы не чувствовали себя в тесноте. Каждый был занят каким-то делом, но в итоге все работали на общую цель. Дельными советами нас спасал кореш Рэд, который всегда был на связи и направлял на путь к спасению. Было много головоломок и загадок, которые соответствовали заявленной тематике и не выбивали из атмосферы заключения. Требовалось проявлять внимательность, искать, запоминать и подбирать информацию, а также докладывать на других заключенных. Все ключики и замки здесь обоснованы и не вызывали негативных чувств. Проект «Побег из Шоушенка» можем посоветовать всем любителям эскейпов. Он весьма динамичный и веселый, не очень сложный и проходится на одном дыхании. Опытным игрокам он может показаться слишком простым, но нам пришлось изрядно попотеть, чтобы преодолеть все препятствия. В квесте есть просторная welcome-зона с настольным футболом, где также можно отметить небольшой праздник. Помимо данного проекта здесь располагаются еще несколько квестов, проходить которые можно параллельно несколькими командами.Дата создания обзора: 20 апреля 2019 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Идет седьмой год учебы в школе чародейства и волшебства Хогвартс. Вторая магическая война в самом разгаре. Что же можно противопоставить Волан-де-Морту и его крестражам? Конечно же, Дары Смерти. Команда «Quest Worlds» отправляется на поиски артефактов братьев Перевеллов. Игровое пространство и декорации Мрачные шкафы с магическими книгами, волшебный хрустальный шар (центральный элемент квеста), висящие на стенах портреты основателей и директоров Хогвартса – весь антураж способствовал погружению во вселенную Гарри. В ходе игры на заднем фоне ненавязчиво проигрывались самые знаменитые темы из цикла фильмов о юном волшебнике. Какая же атмосфера без музыки! Welcome-зона этого проекта – знаменитый Косой переулок. Так хотелось купить какую-нибудь интересную книгу во Флориш и Блоттс, зайти в лавку Олливандера и взглянуть на волшебные палочки, а после квеста съесть мороженое в кафе Флориана Фортескью. Организаторы квеста очень ответственно подошли к созданию антуража. Загадки и задания Игровой процесс построен весьма интересно. Чтобы пройти все испытания, нужно немало поколдовать – часть загадок основана на заклинаниях. Игровая площадка реагирует на них словно по волшебству! В самой первой комнате есть два режима освещения: дневной и ультрафиолетовый. Между ними необходимо было постоянно переключаться, ведь различные элементы головоломки видны лишь при одном из них. Также запомнилась задача сконцентрироваться на самых счастливых воспоминаниях, чтобы достигнуть нужного градуса счастья. Ну а в конце нас ждала настоящая шахматная партия. Выводы В квесте «Гарри и Дары Смерти» мы почувствовали себя настоящими волшебниками! Декорации, портреты знакомых персонажей, загадки, связанные со вселенной Гарри – все это делает данный проект идеальным для фанатов знаменитой саги о мальчике со шрамом.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Нашей команде очень захотелось поступить в школу магии. Но есть ли у нас магический дар? Чтобы это проверить, мы взяли палочки, учебники и отправились на подготовку к экзаменационной сессии, ведь в Хогвартс принимают только тех, кто прошел испытания всех четырех факультетов и сдал итоговый экзамен. Игровое пространство и декорации Яркие декорации и большое количество спецэффектов сразу создали нужное настроение. Легкая музыка, знакомая всем по циклу фильмов о Гарри, сопровождала нас на протяжении всего приключения. Все это погружало в атмосферу волшебства. Отдельное внимание хочется уделить welcome-зоне данного проекта – она представляет собой Косой переулок. Все стены задекорированы, повсюду яркие витрины, указатели и знакомые вывески. Есть даже магазин волшебных палочек господина Олливандера и лавка сладостей братьев Уизли. Видно, что организаторы очень ответственно и с теплотой подошли к созданию атмосферы данного места. Загадки и задания Квест полностью автоматизирован, решение загадок приводило к настоящей магии! Вы мечтали собрать мандрагору? Здесь будет возможность. Хотели приготовить настоящее зелье? Котел уже горит! Освоить новые заклинания различных стихий? Технологии дополненной реальности в помощь! Задания разнообразны, интересны и все связаны со вселенной Гарри. Выводы «Гарри и испытание на волшебника» – по-настоящему сказочный проект. Чудеса техники, большое количество разноплановых загадок, волшебный антураж из фильма – идеально для фанатов Поттерианы.
Читать обзор
Про мальчика, который выжил, слышала вся планета. Теперь и команда «QuestWorlds» оказалась в школе волшебства. Задача предстояла не из простых – попасть в Выручай-комнату, найти волшебный сундук и снять заклинания четырех факультетов. В сундуке директор спрятал свою волшебную палочку, а без палочки в эти страшные времена на улицу лучше не выходить. Приспешники Темного лорда не дремлют, но у вас есть один час, чтобы справиться с заданием. «Гарри и отряд Дамблдора» – это эскейп, созданный по мотивам серии книг о юном волшебнике. Яркий, сказочный антураж содержит достаточно много отсылок к вселенной Гарри Поттера. Здесь есть зелья, учебники по магическим дисциплинам и другие волшебные артефакты. Легкая музыка и игра света способствуют погружению в атмосферу любимых книг. Площадь комнат средняя, поэтому оптимальное количество игроков – трое или четверо. Заданий много, все они разноплановые. В самом начале отряду придется разделиться и поработать отдельно друг от друга. В некоторых игровых зонах можно решать головоломки параллельно. Здесь нет традиционных загадок на поиск, но есть лабиринты, шахматы, расшифровка рун и прочее. Все задания логичные, команда смогла пройти их без дополнительных подсказок оператора, главное, на наш взгляд, быть внимательными к деталям. Механизмы откликаются исправно, а значит, магия работает. «Гарри и отряд Дамблдора» – хороший, яркий эскейп, который можно посоветовать начинающим искателям приключений и командам с детьми. Несмотря на разнообразие загадок, квест не слишком сложный, поэтому игроки могут уверенно продвигаться к поставленным целям. Фанаты Поттерианы будут рады услышать знакомые музыкальные мотивы, увидеть отсылки к фильмам и книгам. Если вы любите сказочные приключения, то вам обязательно нужно вступить в отряд Дамблдора и отправиться на платформу 9 ¾! Дата создания обзора: 22 марта 2019 года
Читать обзор
В руки нашей команды случайным образом попала странная книга, скрывающая в себе множество зашифрованных посланий и таинственных рисунков. Изучив ее, мы поняли, что нам предстоит разгадать все секреты британской королевской семьи и найти спрятанные сокровища. Так и началось наше приключение! Игровая площадка представляет собой рабочий кабинет. Картины, стол, книжные полки, часы, геологическое древо английских монархов – все эти и многие другие детали интерьера создавали атмосферу фильма «Сокровища нации», а ненавязчивая музыка способствовала погружению в историю. На нашем пути встречалось множество головоломок и загадок, которые порадовали своим техническим воплощением. Присутствовало также и огромное количество тайников, доступ к которым необходимо было отыскать. Однако квест не очень сложный, просто нужно следовать логике и с умом использовать найденные подсказки. Квест находится в пяти минутах ходьбы от метро Красносельская. Есть бесплатная парковка. Гостевая зона достаточно просторная, можно попить чай или кофе перед игрой. Персонал приятный и внимательный. Здесь сделают все, чтобы игра прошла на высшем уровне. «Книга Тайн» – прекрасный проект компании «Улица Квестов», который порадует вас интересными, технологичными и красивыми загадками. Здесь во всех предметах чувствуется атмосфера романтического приключения. Несмотря на небольшую площадь локации, организаторы смогли сделать достойный квест для всех поклонников классических эскейпов. Дата создания обзора: 27 января 2019 года
Читать обзор
Корабль дрейфовал вблизи побережья Антарктиды. Заканчивались запасы продовольствия, а холод уже почти сковал судно. Перед нашей командой встала задача: придумать, как спастись с ледокола, сообщить на сушу свои координаты и выбраться из ледяного плена.Площадь квеста по современным меркам не очень большая, но антуражная. Нам встретилось множество предметов, которые создавали ощущение пребывания на настоящем корабле. Огромное количество механизмов и реквизита, соответствующих корабельной тематике, создавало необходимую атмосферу. В иллюминаторах можно было наблюдать местные холодные пейзажи, а наличие спасательных жилетов и оборудования для связи с сушей внушало надежду.Путь к спасению лежал через загадки и головоломки. Необходимо было искать ключи, расшифровывать послания, активно пользоваться логикой и слухом. Поначалу нас немного испугало большое количество непонятного оборудования, кнопок и рычажков, но в процессе игры мы без труда разобрались со всеми механизмами. Квест находится в пяти минутах ходьбы от метро Красносельская. Есть бесплатная парковка. Гостевая зона достаточно просторная, можно попить чай или кофе перед игрой. Персонал приятный и внимательный. Здесь сделают все, чтобы игра прошла на высшем уровне. «Ледокол» – хороший нелинейный эскейп, который идеально подойдет для людей с техническим складом ума. Гуманитариям здесь будет посложнее, но они тоже найдут, чем порадовать свой мозг, ведь загадки здесь разносортные. На ледоколе каждый сможет почувствовать себя нужным членом экипажа и внести свой вклад в спасение замерзающих. Дата создания обзора: 26 января 2019 года
Читать обзор
Говорят, в Москве много старых домов, потихоньку их сносят и застраивают элитным жильем. Но вот незадача: есть один странный дом, который все обходят стороной, даже бульдозеры. Ходят слухи, что в этом доме не одно столетие живет очень опасная ведьма. Мы отправились прямиком туда, чтобы разобраться в этой истории. На пороге нас встретил один странный, но совсем небезразличный товарищ. Долго нам что-то твердил про угощения, которые ни в коем случае нельзя есть, и про то, что нам надо лишь выманить ведьму наружу, а тут-то он уже сам с ней разберется. Недослушав его толком до конца, мы полезли в дом. Ключей у нас, конечно, не было, но на наше везение был открыт чердак. Дом у хозяйки оказался просторным: уютная гостиная, кухня, чердак, забитый всяким хламом и живностью. Игровая зона многоуровневая и с большими комнатами. Также повсюду нам встречались различные сладости: конфеты, сладкие орешки, кексы и прочие вкусности. Оказалось, злая ведьма живет не одна, поэтому нас ждало знакомство с местными персонажами. Но не все они были настроены враждебно, встречались и те, кто помогал нашей команде. Игра актеров здесь яркая и эмоциональная, контакт тесный, но аккуратный. В данном проекте упор сделан именно на перформанс, поэтому загадки почти отсутствовали. Квест динамичный, с необычными переходами. Нам приходилось много ползать, лазить, летать и бегать. Присутствовали также разделения и индивидуальные задания, что придавало отдельную остроту. Расположение – непосредственная близость от метро. Небольшая, но уютная welcome-зона обладает всем необходимым. Организаторский состав – крайне позитивные и добродушные ребята, которые с большой любовью относятся к своему делу. Проект «Poison» – это сказка для взрослых. Это нечто очень уютное и манящее к себе. Теперь для «Poison» в наших сердцах есть отдельный уголок. Дата создания обзора: 29 декабря 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи У многих понятие «Дикий Запад» ассоциируется с Америкой, ковбоями, невероятными приключениями, родео и индейцами. А испытать на себе все эти прелести предстояло нашей команде, ведь каждому была отведена своя роль. Игровой процесс Шериф, лекарь, рейнджер или бармен – каждый персонаж неповторим и преследовал определенные цели. Одни были союзниками, другие – заклятыми врагами, но доверять нельзя никому. Чтобы во всем разобраться и выполнить миссию, необходимо было вести переговоры, втираться в доверие и лгать. За основу данного ролевого квеста была взята всем известная игра «Мафия», но с существенной долей абсурда, хитросплетением миссий и ролей, отчего играть было сложнее и интереснее. Перед игрой участникам выдают брошюру с правилами, легендой и задачами своего персонажа. Для каждого подготовлен реквизит в виде элементов костюма или набора предметов. Игровое пространство и декорации Игра проходила в welcome-зоне и коридоре, но неплохо было бы организатору выделить для этих целей специально оборудованную комнату. Несмотря на большую разношерстную компанию, мы с головой погрузились в страсти Дикого Запада. Задушевные разговоры за баром, происки местной мафии, конфликты между шерифом и мэром – все это мы пережили на одном дыхании. Выводы Формат квеста специфичен и требует максимальных усилий со стороны игроков, где каждый должен отыграть своего персонажа на все сто процентов. Ролевая игра отлично подойдет для корпоративных вечеринок и для тех, кто готов попробовать что-то новое в индустрии квестов.
Читать обзор.jpg)
«Прятки в лабиринте» – это экшн-игра по мотивам всем известных пряток, основанная на противостоянии двух команд. Проходит она в настоящем запутанном лабиринте и практически в полной темноте! Игровая зона большая и многоуровневая, со множеством тоннелей и укромных мест. Кое-где встречались перепады высот: иногда приходилось ползать, нагибаться, а местами можно было встать в полный рост и даже бегать. Площадка просторная, нас было 13 человек, и мы совсем не чувствовали себя стесненно. Нас разделили на две команды: «Жертвы» и «Охотники». Жертвы, получив минутную фору, должны были спрятаться, рассредоточившись по всему лабиринту, а охотники – их отыскать. Затем группы менялись ролями. Игра состояла из нескольких раундов. Чтобы выиграть, нужно было поймать больше жертв, чем команда соперников. В ходе игры можно выбрать уровень освещенности. Мы играли один раунд в полумраке и один в кромешной темноте. Хочется отметить, что раньше такого деления по освещенности не было (или нас никто никогда не спрашивал), получалось что-то среднее между мраком и легкой подсветкой в отдельных местах. Сейчас в темноте не видно абсолютно ничего, но в этом и вся изюминка. Музыкальное сопровождение добавляло эмоций. Мы выбрали страшную мелодию, она более динамичная и атмосферная, как раз в тон всему происходящему. Отдельно хочется сказать о безопасности, ведь любая экшн-игра несет в себе риск получить травму, тем более, если все действие проходит в кромешной тьме. К сожалению, возраст сказывается на качестве. Мы были тут и в прошлом году, и три года назад – игровая зона изнашивается, и, несмотря на то, что большинство мест обито ковролином или обшито мягким материалом, в лазах встречаются неприятные деревянные балки (берегите головы), куски мягкого материала оторваны от стены и лежат на полу. Какая-то грустная динамика наблюдается. Нужно быть чуть аккуратнее на скатах, если вы привыкли развивать большие скорости. Также есть небольшой риск столкнуться с кем-то из своих лбами. Лабиринт располагается в 10 минутах ходьбы от метро Петровско-Разумовская. Для игроков есть все необходимое: гардероб, ящички для ценных вещей, уборная. За отдельную плату можно посидеть в уютном антикафе, где вы можете весело поиграть в настолки после квеста или заказать пиццу и отпраздновать день рождения. «Прятки в лабиринте» – веселая игра для большой компании. Данный проект – нестареющая классика, но со своей изюминкой. Игра рассчитана на широкую аудиторию, приведет в восторг и взрослых, и детей. Мы с удовольствием ходим играть сюда каждый год, так как компания «Аркейн» – классное и душевное место, которое дарит людям положительные эмоции. Однако очень хочется пожелать организаторам, чтобы они больше следили за своим детищем и поддерживали его. Дата создания обзора: 28 февраля 2021 года
Читать обзор
Индустрия квестов не стоит на месте. В борьбе за внимание придирчивых гостей организаторы начинают смешивать жанры в надежде удивить и доставить новые впечатления от прохождения. Сделать это с каждым днем все сложнее и сложнее. На встречу с чем-то подобным и отправилась наша команда. Добро пожаловать в «Полнолуние»!Это история американского писателя и антрополога Карлоса Кастанеды. Нам довелось познакомиться с его детьми – старшим сыном Руном и дочкой Луной, и раскрыть мистическую тайну их семьи. Необычный формат соединил в себе различные виды искусства. Сюжетная линия проекта – это его самая сильная сторона. Легенда раскрывается через главных героев, их диалоги и записки.Комнаты поместья сделаны качественно и не выбивали нас из истории. Музыкальное сопровождение погружало в мистическую сказку. В какой-то момент резкое изменение обстоятельств вернуло нас в реальность. Это и была та самая фишка. Перед нами разворачивался спектакль, который сопровождался длинными монологами и красивым хореографическим перформансом.Актерская игра персонажей и их интерактив порадовали реалистичностью. Было много индивидуальных заданий, но даже в это время команде не приходилось скучать.Впрочем, данный формат игры подойдет далеко не всем. Резкие перепады между динамическими сценами, решением задач, умеренным интерактивом и музыкальными номерами могут порадовать одних игроков, но и оттолкнуть других. Проект очень необычный. Классическую версию перформанса можем посоветовать любителям мистики и всего необычного. Если в вас недостаточно чувственности и вам сложно погружаться в историю – есть риск не понять данный театр.Нам игра пришлась по душе, и мы уверены, как только организатор создаст альтернативную версию игры, позволяющую проекту подстроиться под новые категории игроков, то сможет завоевать высокое место под квестовым солнцем.Дата создания обзора: 21 ноября 2018 года
Читать обзор
Обратите внимание: обзор написан на перформанс «Запретный сеанс» - так назывался «Пандемониум» до реконструкции. Команда «Мира Квестов»Загробные и потусторонние миры, призраки и демоны уже давно стали неотъемлемой частью жизни нашей команды. Вот и теперь, увидев странное объявление, мы поспешили по адресу, а на помощь нам пришли ребята из «WeLoveQuests».Объявление гласило, что за определенную плату какой-то спиритист проведет всего один сеанс по погружению в загробный мир. Нам предстоит покинуть свои физические тела, встретиться со светлыми душами и злыми демонами. Что-то нас зацепило, и мы отправились искать приключения на свои головы.В большой просторной комнате за круглым столом нас уже ждал медиум. Сеанс начался, и мы погрузились в потусторонний мир. Сознание не сразу привыкло к обстановке, перед глазами все плыло, но вскоре участники нашей команды пришли в себя. Оказавшись в каком-то странном доме, мы отчетливо видели перед собой гостиную или спальню, но они были не такими, как в нашем мире. Также встречались жуткие символы, непонятные решетки и цепи. Персонажи здесь разные: один из них отвечал за страх, второй – за интерактив.Сложные загадки отсутствовали, вся игра построена на взаимодействии с актерами. Главная задача, помимо поиска пары ключиков, найти общий язык с достаточно строптивым ребенком. Девочку не так просто было расположить к себе и вытянуть нужную информацию.Квест располагается очень удачно, всего в 10 минутах от МЦК Соколиная Гора. Welcome-зона пока еще не отстроена, но организаторы обещали, что это будет очень уютная и антуражная часть локации. Все необходимое для игроков присутствовало: уборная, сейф для дорогих вещей и место для верхней одежды. Дружелюбный персонал с радостью выслушал наши эмоции и пожелания, что, конечно же, приятно.«Запретный сеанс» – это такой квест, который собрал в себе много разных фишек из проектов подобной тематики, но пока находится на стадии доработки. У ребят в голове крутится еще много интересных идей, которые, мы надеемся, они обязательно претворят в жизнь. Но уже сейчас этот проект более чем достойный.Дата создания обзора: 21 ноября 2018 года
Читать обзор
Все-таки неподходящая уже погода для пикников и загородных поездок в лес, но городская суета просто замучила, и нам захотелось немного отдохнуть от этой суматохи и рутины. Прыгнули в машину, по пути заехали за друзьями и помчали отдыхать…Кто знал, что по дороге мы попадем в густое облако тумана. Машина слетела в кювет. На улице холодно, где-то недалеко выли от голода звери – хотелось быстрее найти ночлег и вызвать эвакуатор. Удача! Впереди оказался населенный пункт, маленькая деревенька. Выбирать не пришлось, мы постучались в первый попавшийся дом. Приветливый смотритель был рад предоставить ночлег. Но казалось, что с хижиной что-то не так… Дверь захлопнулась. Началась самая страшная глава нашего экотуризма.Мы оказались в настоящем доме из сруба. Строение не очень большое, комнат не очень много, но пространство используется на полную. В воздухе царили ароматы соломы, дерева и бани. Саспенс здесь нагонялся с помощью музыки и внезапных появлений местных жителей. Не было какой-то актерской игры, призрак появлялся тогда, когда это нужно, делал свои ужасные вещи (бесконтактные!) и спокойно исчезал.В основном здесь были загадки на поиск и логику, все было выдержано в стилистике квеста, никаких лазерных лучей, кодовых замков и инопланетян. Ключики, замочки, сопоставление. Лесник приготовил несколько индивидуальных приключений. Впечатлительные люди останутся довольны, ведь будет возможность испытать себя. Здесь есть перепады пространства, поэтому готовьтесь начать движение вверх или вниз.Квест находится в 5 минутах ходьбы от метро Преображенская площадь. Персонал очень доброжелательный, готов выслушать замечания и с пониманием относится к критике. Видно, что ребята хотят развивать свой проект. Welcome-зона достаточно просторная, есть где поделиться своими впечатлениями после игры. Сушки и чай вам в помощь.«Лесник» – хороший проект, который подойдет любителям бесконтактной мистики, тем людям, которые только хотят перейти от классических эскейпов к чему-то более «остренькому». Аутентичный антураж и внезапные появления актера порадуют даже искушенных любителей мистических историй. Впереди у организаторов еще очень много планов (например, ввести детскую и контактную версию), но, как нам кажется, самое важное – это проработать историю, сделать интересное вступление. За любителями «подергайте меня за ребра» угнаться всегда успеете. Мы желаем успехов квесту «Лесник» и реализации всех творческих замыслов!Дата создания обзора: 18 ноября 2018 года
Читать обзор
Занесло как-то раз нас с друзьями высоко в горы, в штат Колорадо, где беспросветно лил дождь. Перед нами внезапно появилось строение начала 20-го века, это был небольшой отель. Приятное название «Lucky» с порога расположило к себе, поэтому мы тут же забыли о странных россказнях про чертовщину. Продрогшие от холода мы прошли в уютное лобби отеля, где нас встретил серьезный портье. Рассказав нам правила, заселил нас в небольшой, но достаточно уютный номер: кровать, стул, шкафы, камин. Настенные бра освещали комнату мягким приглушенным светом. Расслабившись, мы размышляли над фразой портье: «Главное правило – все двери в отеле должны быть закрыты». Это показалось нам странным, но дверь решили прикрыть, да и свет в коридоре начал подозрительно мерцать. Заснуть нам так и не удалось: странные, тревожные звуки начали доноситься с разных концов отеля. Любопытство взяло верх над усталостью, и мы отправились изучать другие комнаты. Коридор соединял несколько номеров и клуб. Все там было очень уютное, обжитое, но мрачное и пугающее. Помимо всего прочего, каждое наше перемещение словно сопровождало неведомое существо, и кто-то за нами постоянно следил. Чувство жуткое и неприятное, но в то же время это одна из главных фишек приключения. В целом атмосфера царила мистическая, напряженная, будто нас окружили души мертвых, которые вот-вот утащат в свой мир. Хотелось бы отметить, что нагнетающая музыка и наличие в квесте актера сделали этот эскейп по-особому жутковатым для своего жанра. Мистическая сущность появлялась внезапно, не один раз заставляя вскрикнуть и подпрыгнуть до люстры.Загадок здесь достаточное количество для предлагаемого формата, ведь это не эскейп в чистом виде, здесь имеется доля перформанса. Игра очень динамичная: есть и страшные элементы, и индивидуальные задания. Местные жители очень общительны и любознательны. Задания нацелены на внимательность, поиск, сопоставление. Прислушивайтесь к звукам, здесь они будут не только дополнять атмосферу мистичности, но и помогать при решении головоломок.Квест располагается в 10 минутах от м. Аннино. Уютная welcome-зона, она же является частью локации. Есть все необходимое для игроков. Доброжелательный коллектив. Парковку найти автолюбителям также не составит большого труда.Ни для кого не секрет, что Lucky Hotel родился не с нуля, место было проклято давненько, а любопытные тянутся сюда давно протоптанной тропой. Новые владельцы обновили сам игровой процесс, добавили больше саспенса, при этом не сильно изменив существующее пространство отеля и его декор. Но уже за счет этого квест заиграл совсем другими красками. «Добро пожаловать в Lucky Hotel» является первой частью трилогии, посвященной данному отелю, эскейп с элементами перформанса. Организаторы знают, как создать пьянящее чувство страха, которое будет всячески отвлекать тебя от решения головоломок и загадок. Хоть в процессе игры вы и будете регулярно встречаться с «местной фауной», игра полностью бесконтактная. Это классическая мистика, где страх нагнетается с помощью скримеров, света и музыки. Следите за сюжетом, ведь никто не знает, как может повернуться время, и, может, вы еще не раз окажетесь в Lucky Hotel!Дата создания обзора: 17 ноября 2018 года
Читать обзор
Наша задорная команда отправилась в путешествие на авто по штату Техас. Мы много слышали историй про местное кровопролитное убийство, психов-каннибалов, расчлененные тела, но нас это не сильно пугало. Поэтому, когда машина заглохла, мы направились к ближайшей ферме за помощью. Хозяин согласился помочь с ремонтом авто и пригласил в дом, чтобы отдохнуть, но что-то пошло не так…Игровая площадка представляла собой полноценный сельский дом: кухня, ванная, туалет, большой холодильник, рабочая мастерская и небольшая веранда. Сразу видно, с какой заботой и точностью организаторы подошли к разработке антуража для своего проекта. Ни один предмет не выбивался из общего интерьера. Так как наша команда попала в ловушку к маньяку, присутствовали элементы хоррора: повсюду кровь, инструменты для разделки скота… или… людей, куски кожи. Но все ощущения были бы неполными, если бы не фермеры-каннибалы, которые гоняли свой ужин до полной готовности. На час мы стали героями того самого жуткого фильма.Перформанс контактный, и можно было выбрать индивидуальный уровень взаимодействия с местными обитателями. Организаторы строго следят за режимом игры и готовы менять его по ходу сюжета. Стоило только попросить. Тревожное и нагнетающее музыкальное сопровождение не оглушало, а лишь дополняло общую атмосферу.Игра подвижная, мы много ползали, лазили, прятались и убегали. Не все двери на нашем пути были открыты, поэтому приходилось напрягать извилины, включать фантазию и проявлять смекалку, чтобы найти ключи. Подсказки отлично вписывались в сюжет в виде голосов каких-то потенциально-выживших жертв.Квест располагался в 10 минутах от метро, welcome-зона уютная и являлась частью игрового пространства. Приветливый и дружелюбный администратор с удовольствием слушал наши впечатления от игры.Организаторам удалось создать фантастический перформанс, который не оставит равнодушными как опытных игроков, так и новичков. Бешеная динамика, задаваемая актерами, в совокупности с атмосферой полностью погружает в сюжет. Ребята отыграли свои роли на отлично, и хочется еще раз вернуться в Техас.Дата создания обзора: 1 ноября 2018 года
Читать обзор
Данный проект с уверенностью можно назвать квестовой классикой мистики. Именно с него наша команда начала свое знакомство с перформансами, и именно с него началась любовь к хоррорам. После посещения многочисленных квестов, мы решили вновь вернуться в суровый мир нечисти, зомби и маньяков.Решив духовно обогатиться, наша команда собралась посетить древнее родовое поместье, что стояло на окраине города. Старые стены особняка многое видели и слышали, и наверняка что-то скрывают. Возможно, именно нам удастся разгадать его тайну.Дверь открыл дворецкий, который и рассказал нам, что в поместье хранится множество старинных и ценных вещей. Включив мелодичную и умиротворяющую музыку, юноша нас оставил. Пластинка закрутилась, старый патефон размеренно заурчал, но находились мы одни недолго. В поместье начали происходить какие-то странные вещи: предательски замигал свет, что-то странное стало происходить со звуком, а еще смущали зеркала, которые висели напротив друг друга.Между приступами паники мы успевали разглядывать старинные шкафы, покрытые тканью, книжные полки и музыкальные инструменты, спрятанные под слоем пыли. Стены были украшены картинами, на которых запечатлены моменты из жизни семейства. Мы даже нашли проектор, но, увы, воспользоваться им не успели.Задания были несложные и отлично укладывались в динамику игры. Загадки на логику, поиск, сбор артефактов, проведение магических обрядов, а также пара индивидуальных.Квест располагается на территории пром-зоны, но найти его не составило труда, так как на двери есть все необходимые обозначения. Welcome-зона вполне уютная и обладает всем необходимым для игроков, а сотрудники квеста приветливые и доброжелательные.Немногие из нас, посетившие поместье не в первый раз, предавались ностальгическим воспоминаниям. Мы рекомендуем квест игрокам, которые только мечтают познакомиться с перформансами, а это идеальный вариант начать свое страшное путешествие.Дата создания обзора: 26 октября 2018 года
Читать обзор
Согласно легенде, наша команда мечтала завоевать сердца миллионов зрителей во всем мире. Мы молоды, амбициозны, талантливы, стрессоустойчивы. Наша команда уверена, что лучше нас никого нет, и именно мы должны нести добро в массы с экранов телевизоров. Но не все так просто, ведь режиссер оказался немного безумным, и удивить его не так-то просто. И уж точно его лучше не злить!Еще до начала игры администратор, мило улыбаясь, запугала большую часть нашей команды до состояния мелкой дрожи. Очень нам не хотелось разжимать руки, но делать нечего… пришлось. И тут как завертелось, как закрутилось!«Кастинг» – все-таки больше экшн-игра, здесь нет сложной сюжетной линии. Здесь нас ждало много движения, прикольных переходов, лазов и будоражащих моментов. Антураж был не очень разнообразный, но квест цепляет совсем другим – куражом. Игра проходит на одном дыхании и очень будоражит. Нам пришлось побороться со своими фобиями: каждому игроку предназначалось свое испытание. А после мы погрузились в вакханалию и юмор.Наша команда перемещалась по авансцене, где у режиссера везде были глаза и уши. Он слышал каждый наш вздох и с наслаждением внимал нашим крикам, реагировал на малейший шорох. Персонажи появлялись достаточно часто, так что заскучать у нас времени не было. Наш совет: лучше с ними не спорить, иначе контакт неизбежен. Кстати, взаимодействие с актером здесь очень аккуратное.Сложных загадок здесь априори не могло быть, потому что «Кастинг» – это перформанс. Не обошли стороной прятки, кодовые замочки и наручники. Встретилась здесь командная работа и индивидуальные задания! Нам пришлось изрядно потрудиться, чтобы удивить режиссера! Как мы это делали, останется нашим секретом. А как это будете делать вы, зависит только от вас. Главное – не бойтесь фантазировать.Дата создания обзора: 23 ноября 2017 года
Читать обзор
Команда «QuestWorlds» очень давно не была на проектах сети квестов «QuestQuest». Неправильно все это, неправильно. А тут и новый классический эскейп в необычном формате подоспел. Собираем команду, зовем друзей и отправляемся в сокровищницу загадок. В конце концов, нужно же доказать самим себе, что головоломки мы щелкаем как орешки…В начале игры нас разделили и каждого поместили в отдельные мини-домики. Небольшие комнатки со странными предметами не позволяли даже встать в полный рост. Откуда-то, очень рядом, слышались голоса однополчан. Легкая волшебная музыка способствовала погружению в атмосферу загадочности.Загадки – главная основа этого эскейпа и его сильная сторона. Здесь огромное количество разноплановых головоломок: подбор шифра, угадывание слов, световые головоломки и многое другое. Квест рассчитан на командную игру. Только объединив усилия, можно доказать коллекционеру, что любая головоломка под силу бравым квестоголикам.Квест расположен в 500 метрах от метро Сокольники. Отдельно стоящее двухэтажное здание полностью отведено под квесты в реальности. Здесь есть, чем занять себя, если вы посчитаете, что одного приключения слишком мало. Есть комната отдыха, где можно поиграть в настольные игры, попить чай и настроиться на победу. Оператор порадовал нас своей приветливостью и ответственным отношением к нашей игре.Квест «Коллекционер загадок» подойдет не всем искателям приключений из-за его нестандартного формата – командной игры в маленьких комнатах. Но если вы любите эскейпы, то вы просто обязаны бросить вызов старцу. Взаимопомощь и поддержка делают этот проект идеальным для семейного прохождения. Аналогов этого проекта в Москве лично мы не встречали.Дата создания обзора: 25 октября 2018 года
Читать обзор
Погоня за чем-то необычным, редким, сумасшедшие аукционы, легенды про антикварные вещи, попытки заработать на спекуляции бесценными шедеврами – все это поприще коллекционеров. Одни складируют свои сокровища в закрытых коллекциях, другие перепродают и зарабатывают состояния уже сейчас, а кто-то готов к участи бедняка, но никогда не продаст ценное для его души и взора произведение. Так и нам предстояло примерить на себя роль алчных коллекционеров, и мы тут же приступили к гонке за новыми шедеврами. Встретил нас местный сторож, паренек был весьма навеселе, поэтому уговорить пустить нас внутрь не составило особо труда. Нас сразу же привлекли яркие цвета некоторых картин, и мы принялись рассматривать. Каков был наш шок, когда в полумраке нам наконец удалось разглядеть изображения: перекошенные от ужаса лица, монстры, искалеченные животные. Нам казалось, будто мы попали в комнату страха, в обитель чьей-то поломанной психики. По коже тонкой струйкой пополз холодный ужас.Помимо галереи и мастерской, в доме художника было еще много комнат: спальня, кухня, зал с телевизором. Все помещения достаточно неплохо обставлены и оборудованы всем необходимым для жилья. Но чувствовалось отсутствие хозяйской руки, все находилось в каком-то запустении: слоями лежала пыль, где-то попадались разбросанные вещи, кругом валялись кисти, краски, картины, все это вперемешку с книгами, вырезками, зарисовками и заметками. Все здесь – люди и предметы – словно спало тревожным сном под покрывалом тоски и уныния.Музыкальное сопровождение было ненавязчивое, усугубляющее общее настроение этих стен. В антураже встретили множество деталей и намеков на то, что же здесь произошло, что стало с художником, откуда здесь появился сторож. Но если вы прямолинейны и намеки не для вас, то сможете во всем разобраться, погрузившись с головой в воспоминания Творца, в его мысли и тягостные терзания.Классических квестовых загадок здесь практически нет, разве что найти пару ключиков. Это полноценный театр с иммерсивной составляющей. Здесь не нужно бежать и спасаться от кого-то. Вам непременно нужно погрузиться с головой в бурю эмоций, пусть и не всегда приятных, пережить все горести вместе с персонажами, взять на себя ответственность за действия некоторых людей. Это игра с чувствами и эмоциями, здесь попытаются вывернуть наизнанку вашу душу. Кстати, на проекте имеется несколько концовок. Именно от ваших решений будет зависеть, чем закончится эта таинственная история любви.Это шоу не для всех. Здесь нечего разгадывать, не от кого спасаться, никто вас не будет мучить. Этот проект про другое. Отличная актерская игра, выводящая на эмоции, крутой переход от реальности к воспоминаниям, интересные антуражные игровые помещения, которые с удовольствием разглядываешь и по завершении действа, погружение в историю без остатка – все это ждет вас.Дата создания обзора: 22 октября 2018 года
Читать обзор
Давным-давно команде «Quest Worlds» посчастливилось побывать на тестовых играх уникального стелс-квеста «Дожить до рассвета». Но пришло время вернуться на гору Блэквуд, посмотреть, что изменилось, какие новые сущности поселились вблизи поместья семьи Вашингтонов. Навстречу приключениям мы взяли с собой наших друзей – «WeLoveQuests».Разглядывая местные достопримечательности, наша команда остановилась передохнуть в пабе. Бармен начал травить занятные байки про таинственный дом, который стоит неподалеку на горе, и что там творятся странные вещи, что-то про вендиго. Другие рассказывали, что все это выдумки, и сейчас там обустроен дом отдыха. Нас заинтересовали обе истории так, что любопытство пересилило усталость, и мы бегом отправились на разведку.В небольшой welcome-зоне нас встретил провожатый, который рассказал все, что знал об этом доме и его жителях, только дальше он с нами не пошел. Пришлось идти самим до большого загородного дома с лужайкой. Внезапно началась гроза, и мы хотели было пробраться в дом, но тут появился хозяин, не очень приветливый, который все-таки нас впустил. В доме было много комнат, повсюду разбросаны вещи, пахло сыростью и затхлостью. Несмотря на это, мы решили остаться на ночь, но чем дольше мы находились в доме, тем меньше нам этого хотелось. Стала мерещиться всякая чертовщина, к хозяину дома приходили странные люди, а его настроение пугало перепадами от добродушного рассказчика, до свирепого зверя. Данный проект построен на основе компьютерной игры «Until Dawn», поэтому главной задачей было дожить до рассвета любыми путями. Мрачная атмосфера оригинальной игры хорошо передавалась на данных локациях. Квест динамичный и базируется на четырех составляющих: диалоги с персонажами, стелс-режим, прятки и экшн. Порядок этих действий может меняться.Поиск ключей здесь ненавязчивый. Одной из задач был сбор тотемов, который придавал азарта и добавлял сложности, так как хотелось найти их все, но невероятная динамика и страх мешали сосредоточиться. Всплывали только одни мысли о том, как бы выжить.Крутая актерская игра заставляла безоговорочно поверить в происходящее, а звуковое и световое сопровождение не оставляло нам шансов вырваться из плена этой легенды. Интерактив полностью зависел от игроков – чем больше мы проявляли себя, тем больший контакт с актерами получали.Квест располагается в 20 минутах от метро. Автомобиль можно припарковать на территории пром-зоны бесплатно. Гостевая зона маленькая, но обладает всем необходимым. Позитивные организаторы проинструктировали, выслушали пожелания и довели нашу команду до состояния панического отчаяния еще задолго до начала игры.Когда мы впервые побывали на тестах «Дожить до рассвета», то уже тогда вышли в полном восторге. Были нюансы, которые хотелось доработать, но в итоге проект был достаточно целостным и по антуражу, и по сюжетной линии. Теперь же квест вырос в настоящее интерактивное саспенс-шоу со стелс-режимом, погонями, крутым интерактивом, разными концовками и эффектом бабочки.Перформанс порадует искателей приключений, любителей пряток, а также фанатов самой игры. Те, кто уже знаком с «Until Dawn», могут испытать дополнительный прилив ностальгии, когда услышат заглавную музыку из игры.Дата создания обзора: 20 августа 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Наша команда давно хотела попасть в гости к самой знаменитой готической семейке современности, и мы наконец-то добрались до их фамильного поместья. Сюжет Сюжет квеста достаточно прост. Команда игроков выступает в роли путников, которые заблудились и нашли ночлег в легендарной усадьбе. Хозяев в тот момент дома не оказалось, однако через час должен был вернуться глава семейства, и он точно не обрадовался бы чужакам! Игровое пространство и декорации Поместье Аддамсов наполнено большим количеством разнообразных помещений. Тут и роскошная библиотека, и комната размышлений дядюшки Фестера, и темный погреб… Со стен пристально смотрели члены семьи, изображенные на картинах, а в закоулках поместья можно было встретить некоторых персонажей. В целом антураж прекрасно выполнил свою функцию – создал для нас мрачную, готическую атмосферу. Но хотелось бы сказать, что квест не новый, и по некоторым декорациям это все-таки было видно. Загадки и задания Эскейп переполнен загадками и головоломками. Все они очень разные и сделаны в стилистике одноименного фильма. Были загадки на логику, командную работу, запоминание, поиск и так далее. В некоторых местах приходилось применять ловкость и силу, но совсем немного. К сожалению, не все механизмы срабатывали сразу, а последнего чуда мы и вовсе не дождались. Спасибо доброму оператору, который сам открыл дверь и вывел нашу команду на свет дневной, а то пришлось бы Аддамсам нас усыновлять. Выводы «Семейка Аддамс» – хороший эскейп с разнообразными загадками и интересным антуражем, прекрасно подойдет для семейного похода на квест. Вроде бы все хорошо, но лично нам не хватило частички черного юмора, за который мы все так любим эту семейку. Однако мы уверены, что неискушенным искателям приключений квест понравится. А «Rabbit Hole» мы готовы все простить, ведь воссоздать квест по такому культовому фильму дорогого стоит!
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Верите ли вы в потусторонние силы? Наша команда верит, иначе не стала бы записываться в стажеры к самым знаменитым борцам с привидениями. Бластеры включены, ловушки готовы, мы выходим на охоту… Сюжет Охотники за привидениями уже не раз засветились в СМИ со своими геройскими выходками, а теперь они решили открыть филиал в Москве. Обустроили просторный офис на Маяковке, провели первичные исследования и, убедившись, что обстановка спокойная, оставили дежурить новоиспеченных сотрудников. Новичкам везет. В центре по исследованию паранормальных явлений произошел сбой в системе, и огромное количество потусторонних сущностей вырвалось в мир людей. Нам предстояло навести порядок, пока призраки не захватили весь земной шар. Игровое пространство и декорации Игровая площадка представляла собой просторное многоуровневое пространство с высокими потолками, поделенное на отдельные зоны: кабинет, лаборатория, кухня-столовая, зона отдыха, вентиляционные шахты и даже гараж. Мы словно попали в чью-то квартиру, в которой все лаконично обустроено: комфортный диван, телевизор, вместительные шкафчики с книгами, уютная кухня со всей необходимой утварью. В гараже был припаркован легендарный автомобиль, оснащенный специальной техникой и оружием для поимки нечисти. Эскейп был наполнен множеством потрясающих эффектов, которые сопровождали нас на протяжении всей игры. Грамотная игра света и звука создавала мистическую атмосферу. В квесте мы встретили почти реальных призраков, которых предстояло одолеть. Загадки и задания Перед игрой нам предложили на выбор три уровня сложности, и мы выбрали самый максимальный. Загадок много, и они непростые. Слепого поиска нет, все было перед глазами, но возникали трудности с сопоставлением некоторых вещей и фактов, а также нужно было много запоминать и считать. Нелегким оказалось и само оружие против привидений, как по весу, так и в плане управления. Но с помощью командной работы зло было повержено. Выводы Квест находится в 10 минутах от метро, администраторы приветливые и общительные. «Клаустрофобия» определенно держит марку в плане сервиса и качества квеста. Каждый из нас мечтал оказаться в команде охотников за привидениями, посетить их штаб, увидеть хранилище призраков, сесть за руль эктомобиля, взять в руки протоновую пушку и поймать призраков. Нашей команде квест пришелся по нраву: красочный, с интересными загадками, обжитым антуражем и крутой техникой.
Читать обзор
Давно мы с друзьями мечтали подзаработать в летний период, поэтому и решили купить отель в Подмосковье. Встретились с риелтором, который показал нам план отеля, рассказал про все плюсы и минусы, про местную экологию, про нынешнего владельца. Ознакомившись с теоретическими аспектами, мы, конечно, захотели поближе узнать и собственника объекта. Хозяин оказался чудаковатый, говорит: «Переночуете, тогда и скажете свое решение, а до этого разговора не будет». Давненько нам не удавалось выбраться на природу, так что и спорить с ним не стали.Пригородное шоссе постепенно сменялось проселочной дорогой, уводящей в лес, вокруг пели птички… а воздух-то какой! Трехэтажное здание отеля выглядело достаточно потрепанным: кое-где заколочены окна, казалось, что когда-то здесь был пожар. Первое впечатление, если честно, было не самым приятным, но мы не торопились с выводами, ведь еще неизвестно, что внутри.В небольшом холле со стойкой ресепшн веяло холодом, затхлый воздух окутывал легкие, а паутина покрывала голову, словно кружевной вуалью. Казалось, что здесь еще живет кто-то из гостей, а может, просто местная прислуга. В номерах вроде бы достаточно уютно, была вся необходимая мебель и даже сейфы. Ближе к вечеру нас стали одолевать странные ощущения чьего-то постороннего взгляда, начались галлюцинации, к ночи мы уже отчетливо чувствовали присутствие духов, чувствовали их физически! Преследовали нас всюду не только мертвые, но и живые, ну, как живые…Звуковое сопровождение в полной мере характеризовало все происходящее, детально воспроизводя то или иное действие, описывая помещение. Но хватит лирики! Таким это место увидели именно мы. Сейчас уже не будет спойлером, если мы скажем, что отель этот и все его обитатели живут только в вашей голове, в той картинке, которую нарисует именно ваша впечатлительность, а полная тьма поможет вам в том, чтобы рисуемая мозгом картина была яркой, насыщенной деталями.Загадки здесь в основном на поиск. В зависимости от того, что мы находили, становилась доступна различная информация об этом отеле, которую мы командно анализировали, а затем принимали решение о своем следующем действии. Подразумевался так называемый эффект бабочки, но пока он реализован слабо – в сюжетной линии еще явно есть где развернуться.Вокруг данного проекта было немало слухов, что это совершенно новый, ни на что не похожий формат, но в то же время он подойдет далеко не всем. И мы готовы подписаться под каждым из этих утверждений. Формат действительно очень и очень необычный, и, честно говоря, перед походом нас терзали сомнения, справится ли наше воображение с поставленной задачей. И оно справилось на отлично! У некоторых участников команды до сих пор перед глазами всплывают мрачные коридоры, нарисованные воображением. От пережитых мерзких ощущений передергивало до мурашек, а запахи как будто преследовали нас еще пару часов (на сытый желудок впечатлительным лучше не играть).Явно обострилось тактильное восприятие окружающего мира. Для того чтобы квест пришелся по вкусу, обязательно нужно в некоторой степени настроиться и приложить (хотя бы в начале) немножко собственных усилий. Но даже при этом условии нельзя гарантировать, что квест понравится на 100%, однако испытать на себе такой формат определенно рекомендуем, возможно, он дарует вам возможность узнать самого себя с новой стороны.Дата создания обзора: 6 августа 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Мы наконец-то встретились для предотвращения катастрофы мирового масштаба. Спасать планету мы готовы сколько угодно раз! Осталось дело за малым – найти красную кнопку. Сюжет Наша команда попала в секретный командный пункт, где и должны были отменить запуск ядерных ракет. Типичный рабочий кабинет. Предметов антуража там было по минимуму, только самое необходимое: стол, телефон, книги и прочие атрибуты военного времени, необходимые для решения наших проблем. Игровое пространство и декорации Площадь квеста небольшая, поэтому важно с умом рассредоточиться по квесту, чтобы не мешать друг другу. Несмотря на то, что допускается прохождение квеста впятером, мы отправились втроем и не пожалели. На наш взгляд, это идеальное количество игроков для данного проекта. Загадки и задания Квест нельзя назвать легким. В нем встретилось достаточно большое количество разнообразных головоломок: на внимательность, поиск и сопоставление. Слаженная командная работа – главный залог успеха. Исполнение одной загадки нас приятно удивило, такого мы еще нигде не встречали. Работало все исправно, хотя механизмов и спецэффектов там особо и нет. Все максимально приближено к реальности, мы действительно ощутили себя на пороге войны. Фишка Квест полностью готов к прохождению англоговорящими командами – все записки и голосовые сообщения дублируются на английском языке. Выводы «Красная кнопка» – классический эскейп про спасение планеты от грядущей ядерной катастрофы. Здесь не было безумно красивого антуража, больших игровых зон или сюжетных поворотов. Но некоторые моменты смогли порадовать даже опытных игроков своей оригинальностью. Квест поможет скрасить рутинные будни и с пользой провести время в кругу друзей или семьи.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Давненько мы не бывали в современных арт-местечках, где на каждой лавочке отдыхает чья-нибудь муза, а воздух пропитан новаторством, творчеством и бунтарством. Игровое пространство и декорации Сюжет квеста основан на известной компьютерной игре «BioShock», общая атмосфера которой передана очень схоже. Приглушенный свет создавал ощущение недавней катастрофы, а цепи и двери, открывающиеся порой не совсем в традиционной манере, дополняли ощущение нахождения в бункере, в некотором закрытом пространстве под толщей воды. Звуковое сопровождение обеспечивало общий фон, но не нагнетало обстановку. До определенного момента складывалось ощущение, что город опустел, и мы здесь единственные живые, но нам предстояло познакомиться еще кое с кем и общаться на протяжении всего оставшегося времени. Актерская игра и персонажи Подсказки здесь подавались посредством интерактива с персонажем. Он не просто изредка появлялся, а постоянно взаимодействовал с нами, заговаривал зубы, отвлекал, путал и хитрил. За счет персонажа в игре поддерживалась нужная динамика, дабы наша команда не успела заскучать. Загадки и задания Квест полностью линейный. Задания встречались разные: на поиск, логику, командную работу, на смекалку, загадки типа «лабиринт». Назвать загадки сложными нельзя, скорее это средний уровень. Выводы Квест располагается в 10 минутах от Курского вокзала, по соседству с Винзаводом. Абсолютно неважно, знакомы вы с компьютерной игрой «BioShock» или нет, ведь отсылок к игре тут минимальное количество. Мы играли втроем и думаем, что 3-4 человека для данного квеста – оптимальное количество, иначе может быть тесновато. Проект «Погребенный под водой» удачно подойдет как для маленьких любителей приключений, так и для их родителей.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Бежали мы из ада со всех ног. Казалось, время перепуталось, а мы словно очутились в прошлом, но это было неважно. Оказавшись среди живых людей, рухнули в беспамятстве на какой-то соломе. Знали бы сразу, где нашли убежище! Очнулись мы уже в каменных казематах... Сюжет По сюжету наша команда оказалась в суровом средневековье, в холодной тюрьме с несколькими камерами, кандалами и цепями, где повсюду решетки да камень. Мрачноватые комнаты и невероятный холод создавали особую атмосферу, а ненавязчивое, но нагнетающее музыкальное сопровождение заставляло шевелить мозгами быстрее. Загадки и задания Загадки здесь средней сложности. Главное в этой игре – командная работа. Спасти себя, бросив товарищей, вам не удастся. Темницы невозможно открыть без ключей, поэтому немного их поиска также присутствовало. Были задачки на логику и выдержку нервной системы, на ловкость рук и стрессоустойчивость. Подсказки наша команда получала от мистического духа. Выводы Порадовал сервис. Расположение удобное, в 10 минутах ходьбы от метро. «Клаустрофобия» в очередной раз нас не разочаровала, еще один браслетик заполучен в нашу коллекцию! Квест можно безоговорочно советовать для семейных походов, для опытных (и не очень) игроков. Интересно здесь будет всем.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Наши души застряли где-то между адом и раем, жизнью и смертью. Однако надежда на светлое будущее в нас не умирала, мы отчаянно сопротивлялись и пытались выбраться из этого жуткого места! Черти здесь были сторожами, а скелеты и черепа говорили нам, что живых тут давно не было. Лишь мирное журчание речки убаюкивающе действовало на нервную систему. Игровое пространство и декорации Игровые комнаты квеста фактурные и разноуровневые: где-то мы проходили в полный рост и поднимались, где-то предстояло пригнуться и пролезть в пещерный проем. Во время игры нам встретилось много атмосферных деталей, а звуковое сопровождение было ненавязчивым и удачно дополняло визуальное оформление. Загадки и задания Загадки качественные и красиво вписаны в стилистику. Нацелены они на логику и поиск, сопоставление фактов и внимательность. Все задания здесь последовательны и без решения одного невозможно было перейти к другому. Выполнение определенных действий способствовало интересным и красивым визуальным эффектам. Выводы Квест располагается в 10 минутах от метро Китай-город. Проект «На пороге ада» получился очень атмосферным, красочным и ярким. По загадкам он позиционируется как достаточно легкий и не очень страшный, поэтому смело подойдет квестоманам любого уровня. Но заботливая «Клаустрофобия» ставит все-таки ограничения по возрасту, поэтому будьте внимательны при бронировании игры для детей.
Читать обзор
А вам когда-нибудь приходилось расплачиваться за свою беспечность? Сделали что-то не подумав, а расплата не заставила себя долго ждать? На днях наша команда задорно и беззаботно заключила сделку с самим Дьяволом.В последнее время нам очень нравятся красивые антуражные эскейпы. «Сделка с дьяволом» обустроена в стилистике ада, где каждая комната радует своей изюминкой. В квесте было достаточно мрачно и сыро, но не слишком темно. Вокруг виднелись тайные знаки, скелеты, дьявольские тайники и адское пепелище. Звуковое сопровождение не показалось навязчивым, а свет удачно дополнял и без того складную картинку.Дьявол припас для нашей команды отнюдь не простые загадки. Мы собирали некоторое количество ключей путем решения достаточно сложных (именно в техническом исполнении) задачек. В квесте присутствовало много моментов, когда необходимо было работать командой. Встречались загадки на выдержку, нервное равновесие, борьбу со своими желаниями. Квест абсолютно линейный и полностью автоматизированный: не решив первую загадку, невозможно перейти к следующей. В целом задания были достаточно понятны, механизмы срабатывали без нареканий, однако одна загадка ввела нас в небольшой ступор.Квест располагается в паре минут от метро Китай Город. Welcome-зона уютная, есть чай, кофе, печеньки. Персонал вежливый и приятный.Лауру нам спасти, увы, не удалось, и наши души теперь навсегда остались запертыми во владениях дьявола. К сожалению, не хватило совсем немного времени. И не будем скрывать, несмотря на «не расстраивайтесь, вы все равно молодцы», мы немного огорчились, но квест от этого не стал для нас менее интересным. Он красивый, достаточно сложный, с разноплановыми загадками – он заслуживает внимания продвинутых любителей эскейпов!Дата создания обзора: 3 июля 2018 года
Читать обзор
Казалось бы, все так просто и понятно по итогу прохождения, но очень тяжело обойтись без спойлеров. Наше сознание погружают в компьютерную игру, и мы становимся ее главными героями. Это своего рода эксперимент в рамках дополненной реальности. Попахивает псходелом? Это вы еще не видели, с какими персонажами вам предстоит встретиться в «Rage»! Вся эта система умело подстраивается под ваши страхи, так что будьте готовы.Что мы (квестозависимые) знали о крутом антураже хотя бы год назад? Качественные игровые зоны, заполненные атмосферными мелочами и элементами декора. На какой уровень проектов индустрия вышла сейчас? Под строительство квестов отводятся целые дома! Здесь, к примеру, было воссоздано аж два здания. Первостепенно, мы, кхе-кхе, наше подсознание погрузилось в стены отеля. Погружение, кстати, происходило очень необычным способом, мы долго гадали, что это было...Старое здание обветшало, и снаружи велись фасадные работы. Был реализован пунктик и с запахами. Крутое звуковое и световое сопровождение стерли последние сомнения, что мы находимся внутри игры. Практически все время с нами находился тот или иной персонаж: кто-то из них был на светлой стороне, а кто-то погряз во зле. Кстати, о количестве персонажей! После игры мы старательно считали, но сбивались раз за разом: каждый из них был неповторим своим особенным характером, повадками и настроением. Браво!Проект нельзя назвать квестом, это в чистом виде шоу-перформанс. От квеста здесь осталась лишь поставленная цель, как выбраться из этой игры. А достичь этой цели можно, лишь собрав нужное количество ключей. Собирая их, мы взаимодействовали с персонажами, разделялись и получали своего рода индивидуальные задания. Игра достаточно активная и динамичная, готовьтесь немало бегать по лестницам, карабкаться, прятаться.Квест располагается в одной минуте от метро Волгоградский проспект: квестоманы давно знакомы с этим местом. Просторная welcome-зона, объединенная с «Панацеей» и «Кастингом», и еще одна, размещенная непосредственно на территории квеста, небольшая и уютная, обладающая всем необходимым.Эта игра для нас оказалась достаточно необычной, удивил сам формат не классического квест-перформанса, а исключительно перформанса. Это творение умело соединило в себе и мистику, и маньяков, и дикий психодел. При этом проект скорее бесконтактный вовсе, лишь в паре моментов, где это действительно необходимо. Буря разноплановых эмоций от декораций, от актерской игры и, конечно же, динамики. На все сто советуем проект всем без исключения!Дата создания обзора: 20 июня 2018 года
Читать обзор
Все в жизни нашей команды было: динозавриков спасали, демонов изгоняли, с машинам воевали, в будущем монстров уничтожали, с пришельцами неведомыми общались! Баста! Не все же нам быть пушистыми котиками! Объединяем усилия с братией Кротов и пускаемся во все тяжкие!Сюжет квеста построен вокруг культового сериала с одноименным названием. Но вопреки общепринятым канонам, вам не нужно будет никого спасать, разоблачать или раскрывать преступления. В этот раз вам предстоит примерить на себя роли главных героев, а значит, в этот раз вы оказались на темной стороне!В вопросе антуража «Клаустрофобия» в очередной раз порадовала. Уже сам вход в квест настраивал и погружал в киношную атмосферу – да это же та самая передвижная лаборатория! Внутри все в стилистике сериала: бургерная, прачечная, полноценная лаборатория… Нет, уже не в маленьком фургончике, а та, что появилась у мистера Уайта ближе к концу сериала. Каждая комната была дополнена множеством антуражных деталей, но при этом игровые помещения не перегружены, ощущения свалки не возникало. Звуковое сопровождение неуклонно напоминало, по мотивам какого сериала построена игра.Головоломки в квесте очень разнообразны и достаточно сложны, но абсолютно логичны и красиво вписаны в сюжет. С самого начала вам предложат определенную схему действий, которой вы и будете придерживаться, а в записке, что вы найдете, будет указана конечная цель вашего пребывания здесь. Вам пригодятся математические навыки, логика, немного знаний химии и работа со сложным химическим оборудованием, не повредит и грубая мужская сила. Главное – будьте внимательны к деталям!Квест располагается в 10 минутах от метро. Уютная welcome-зона с мягкими диванчиками и настольными играми, кулером и печеньками. В локации размещены сразу четыре квеста, поэтому, если войдете в азарт, как это произошло с нами, не останавливайтесь на одном пройденном квесте. Позитивная девушка-оператор умело настраивает на нужный лад.Для нас квест оказался достаточно сложным, но очень интересным. А еще у нас оказалась нетипичная концовка: мужская половина нашей команды настолько вжилась в роли, что решила не останавливаться на поставленных задачах и, следуя за сюжетом сериала, избавилась от лишних свидетелей в лице девушек. К слову, хотя эскейп и построен по мотивам сериала, интересно здесь будет всем без исключения квестоманам. И даже если вы не смотрели сериал, вам это никак не помешает в процессе игры. Но сериал посмотреть все же рекомендуем!Дата создания обзора: 16 июня 2018 года
Читать обзор
У нашей команды есть особая любовь к приключениям во времени. Прошлое, будущее, динозавры, космос, исторические личности – что угодно, лишь бы только убежать от настоящего, от серых будней и рутины. Запрыгиваем в машину времени и мчимся в далекий 2148 год!Наша команда оказалась в очень сложном для человечества времени: искусственный интеллект почти поработил всю Землю, роботы ведут агрессивную борьбу с выжившими представителями человеческой расы. Считается, что основной причиной конфликта между машинами и людьми стал очень редкий минерал. Цель миссии: прибыть на месторождение Тиберия, выяснить, почему пропала связь с другим отрядом, решить возможные проблемные ситуации и вернуться на базу.Световые и звуковые эффекты сделаны качественно и всецело способствовали погружению в атмосферу. Загадки здесь выдавались не по запросу, а ровно тогда, когда нужно, чтобы не просела динамика игры. Да, квест очень динамичный, в нем были такие фишки, которые заставляли нашу команду более ответственно отнестись к своему времени.В эскейпе мы столкнулись с большим ассортиментом заданий и головоломок на любой вкус и цвет. Все задания логичны, красивы и весьма легко выполняются при должном внимании и сноровке. Реквизит, который выдали перед игрой, оказался жизненной необходимостью для решения большей части головоломок. Нареканий по работе квеста не было: все механизмы работали исправно, никаких форс-мажорных ситуаций не произошло.«Восстание машин» поражает своим антуражем, необычными спецэффектами и наличием интересной сюжетной линии. Квест идеально подойдет как взрослым искателям приключений, так и посетителям с детьми. Команда «Quest Worlds» настоятельно советует посетить данный проект. Желаем приятной игры!Дата создания обзора: 10 июня 2018 года
Читать обзор
«Белый шум 2» – совершенно новый проект, который связан с первой частью лишь общими персонажами и сюжетной линией.Наша команда попала на настоящий завод – испытательный комплекс, где много проводов, микросхем, различных гаек, а также элементов для изучения ФЭГ (феномена электронного голоса). Там было много старых советских телевизоров, которые вызывали ностальгию былых времен. Наша задача заключалась в том, чтобы помочь профессору завершить эксперимент.Эта игра – настоящий экшн, где много контактного интерактива с актерами. Исполняя роли лаборантов и помощников профессора, актеры создавали потрясающую атмосферу. Масштабная игровая территория в действительности напоминает настоящую лабораторию. Отдельного внимания заслуживают крутые переходы между игровыми помещениями.На протяжении всего перформанса нас сопровождали качественные звуковые и световые спецэффекты голливудских масштабов. Из динамиков звучала прекрасная советская музыка. Это напомнило концовку первой части «Белого шума», насколько там все было феерично!В квесте присутствует большое количество заданий на командную работу, а также классический поиск ключей. Все это органично вплетено в сюжетную линию так, что ничего не выбивается из общей атмосферы квеста.«Белый шум 2» – эффектный и динамичный перформанс, здесь нет никакой мистики, только наука со всеми вытекающими из нее последствиями. Погружение в игру начинается прямо с порога той самой лаборатории.Квест располагается недалеко от метро на территории Электрозавода, как и полагается по сюжету. Персонал очень вежливый и обходительный, есть место, где можно привести себя в порядок и завершить личные дела.Мы рекомендуем данный перформанс всем, кто предпочитает только качественные проекты, а также тем, кому не безразлична судьба профессора Маркова, семьи и его работы. Вторая часть знаменитого перформанса не такая страшная, как первая, но можем заверить, что эта история вас точно не оставит равнодушными.Дата создания обзора: 4 января 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Мы перенеслись в огромнейший лабораторный комплекс, где заблудиться не составляло особого труда. Все здание было разделено на блоки. Каждый блок оснащен в соответствии с его функциональной нагрузкой. Игровое пространство и декорации Здесь мы встретили комнаты видеонаблюдения, охраны и отдыха, блоки управления энергией и блоки, где занимаются теорией, а также вентиляции и испытательные лаборатории. Каждая локация была оборудована множеством компьютеров, проводов, пультов управления и прочей научной техникой. Огромная игровая площадка, а по меркам эскейпа и просто невообразимая. Музыкальное же сопровождение в квесте способно в очередной раз напомнить игрокам одноименную компьютерную игру. Игровой процесс Только представьте, что вам придется перекрикиваться со своими друзьями, и, возможно, вы их не слишком отчетливо услышите (есть, конечно, более умный способ – найти специальное устройство, но мы простых путей не ищем). Почти все загадки здесь нацелены на командную работу, причем нам приходилось расходиться по всей огромной площади квеста, и у каждого была своя ответственная миссия: ждать, подтверждать, ползти и караулить, что же произойдет и где. Загадки и задания Загадки достаточно логичны и последовательны, но так будет, если вы не поленитесь читать инструкции. Только в этом случае каждое ваше действие и каждая загадка обретут смысл и логику. Иначе вы рискуете впасть в ступор и на время потерять интерес к игре. Выводы «Черная Меза» подкинула нашей старой гвардии немало сложностей. Мы не только от души встряхнули серое вещество (множество нелинейных загадок, никогда не знаешь, что и где произойдет), но и налазились, и наползались, ведь заявление о «многоуровневости» игровой площадки здесь не просто слова. Порой очень не хватало живого персонажа из-за угла, но с бу-эффектами мы справились, самостоятельно обеспечивая их друг другу. Квест определенно запомнился своей масштабностью и интересными загадками, которые в одиночку невозможно решить, и это совершенно самостоятельная история, не требующая знания первоисточника.
Читать обзор
Совсем недавно наша команда испытала на себе нечто новое – квест в виртуальной реальности! Это когда на вас надевают специальные очки, датчики, дают в руки джойстики и погружают в совсем иной нарисованный мир, где друзья по команде становятся невероятными персонажами, вокруг вырастают невиданные растения, появляются сказочные твари, и ты погружаешься в волшебство.Мы – команда искателей приключений. До нас дошли слухи, что Горный Король был несметно богат, и все его богатства, спрятанные где-то в недрах пещеры, надежно охраняют не только стражники, но и мудреные загадки самого Короля. Для того, чтобы преодолеть все испытания и добраться до сокровищ, мы прошли путь рыцарей и боевых магов.Приключение началось в белой комнате с полным отсутствием предметов мебели, а уже через пару мгновений мы перенеслись в виртуальный магический мир, где все объемное и реалистичное.Загадки здесь нацелены на внимательность, осмотр локации и поиск нужных предметов. Пару раз пригодились смекалка и ловкость. Была возможность проявить свои боевые навыки, ведь враги не дремлют! Также эта игра – неплохая проверка вестибулярного аппарата. Неподготовленный человек может испытать небольшие «заносы» после игры.Данный формат игры достаточно уникален для российского рынка, он отличается от подобных проектов длительностью игры и тематикой. Останавливаясь на графике, наверное, это действительно одно из лучших предложений, существующих сейчас на рынке, но абсолютно понятно, что в этом направлении индустрия еще будет меняться в лучшую сторону. Сейчас качества предлагаемой картинки вполне хватает для погружения в виртуальную реальность для среднестатистического пользователя. Для нас эта игра была очень необычной – некий эскейп с элементами перформанса, который никто и никогда не увидит в настоящей жизни.Дата создания обзора: 8 мая 2018 года
Читать обзор
Погружение в историю произошло уже с легенды: оператору каким-то чудесным образом досталась кассета с посланием, где ученый подробно рассказывает свою историю. Мы попали в лабораторию друзей, туда, где они работали, проводили свои эксперименты и отдыхали в свободные минуты. Свое приключение мы начали в кабинете, который выполнен в классическом английском стиле. Кажется, в подобном месте размышлял Шерлок или застыл с пером Бернард Шоу: кожаный диван, деревянные предметы мебели и интерьера, картины на стенах, шифоньеры и, конечно же, бра. Консерватизм и элегантность во плоти. А вот вторая игровая зона (в которую еще надо потрудиться попасть) совершенно противоположна по атмосфере и антуражу.Квест не зря позиционирует себя по уровню сложности выше среднего: он и правда не так-то прост, без подсказок оператора мы бы не справились. Загадки очень технологичные, много механизмов, и никогда не знаешь, каким образом они сработают, поэтому не удивляйтесь, если для решения одной головоломки вам нужно будет что-то сделать в разных комнатах. Есть также задания на поиск, логику и сопоставление фактов.«Тайна хранителя» – очень красивый в визуальном выражении и интересный в плане загадок квест. Здесь много необычных эффектов, красиво преподнесенная история, которая развивается в процессе игры. Локаций хоть и немного, но они просторные, и за счет того, что квест нелинейный, вам не станет скучно. Безусловно, мы рекомендуем квест как опытным искателям приключениям, так и командам-новичкам, которые любят интересные и разнообразные загадки.P.S. Для детишек тут предусмотрена своя версия с актером-аниматором!Дата создания обзора: 5 июня 2018 года
Читать обзор
Как говорится, все счастливые семьи счастливы одинаково, а несчастливы по-своему. В счастливой семье Карлински было все, что нужно для счастья: любовь и взаимопонимание, поддержка, большое поместье. Лишь детского смеха стены дома никогда не слышали. Вскоре, очень необычным образом, в семье появился ребенок, которого назвали Мирдаус. Далее – череда загадочных смертей. Время остановилось в этом особняке, а малыш Мирдаус по сей день живет в именном поместье и всегда рад непрошеным гостям.С первых минут местные жители погрузили в атмосферу мистики, черной магии и чего-то зловещего. В каждой комнате поместья перед нами разыгрывался настоящий перформанс, раскрывающий историю семейства Карлински и малыша Мирдауса. Большое количество персонажей, которые взаимодействовали как друг с другом, так и с нами, постоянно держало нас в напряжении. Оставалось только гадать, кто из них окажется за следующей дверью и куда же нам спрятаться. Звуковое сопровождение здесь очень драйвовое, а в купе с игрой света паническое настроение было просто обеспечено. В самом поместье много различных деталей интерьера, соответствующих тематике квеста и конкретной локации, ведь все они очень разные: здесь и детская, и комната Джессики, и гостиная.Загадок в поместье немного, и они совсем не сложные, что отлично позволяет сохранять невероятную динамику игры. В основном нам предстояло искать ключики и наблюдать за перформансом, коего здесь много. Индивидуальных заданий хватило на всех членов нашей команды (играли мы вчетвером). Крайне порадовало, что подсказки здесь подавались в большей степени через интерактив с персонажем, никаких тебе голосов сверху или раций, что позволяло не выбиваться из предлагаемых обстоятельств.Квест располагается всего в 10-15 минутах от метро – это явно плюс, однако на пути у вас будут пустыри и овощебаза, поэтому девушкам лучше ходить в светлое время суток. Welcome-зона является полноценной частью квеста, она небольшая, но все необходимое есть.«Mirdaus» – это полноценная, законченная история одной несчастной семьи, которую вы узнаете в процессе игры. Большое количество очень харизматичных, разноплановых персонажей и интересный перформанс, отличная динамика и аккуратный контакт, элементы саспенса – все это несомненные плюсы, на которых в данный момент строится квест. Проект совсем недавно сменил хозяина, и сейчас мы видим, что больший упор сделан на легенду и актерскую игру и меньший – на работу над антуражем и локациями. Потенциал у квеста определенно велик, стоит лишь чуть-чуть доработать внутреннее убранство самого поместья.Дата создания обзора: 2 июня 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи «Счастье любит тишину! А еще тишину любят мутанты…» Наша команда состояла из новичков и опытных игроков, которым уже доводилось бывать на подобных проектах. Но, несмотря на чью-то опытность, новичкам удалось навеять страх на вторую часть команды. Нам выдали полное обмундирование, провозгласили короткое напутствие и захлопнули дверь в бункер. Игровое пространство и декорации С первых же минут каждый из нас начал искать для себя хоть какое-то укрытие, но удавалось это с очень громким треском, так как состоит игровая зона в основном из металла. Осмотревшись, мы поняли, что здесь когда-то жили и работали ученые, проводя важные исследования, но сейчас это место превратилось в обитель монстров. Со светом здесь явно были проблемы, проводка давным-давно заржавела. Актерская игра и персонажи Зато слух у мутантов был отменный! Стоило захотеть чихнуть, уткнувшись в старый китель, как они тут же неслись в нашу сторону, тщательно обнюхивая воздух в поисках жертвы. Необходимо было бесшумно передвигаться, притворяться мертвыми в момент опасности, а главное – не засмеяться, как бы того ни хотелось. Это была до боли страшная игра, актеры могли нас напугать, не коснувшись и пальцем! Загадки и задания Значительную часть времени наша команда исследовала помещения в поисках необходимых запчастей, ключей от соседних комнат, параллельно скрываясь от монстров. Бункер явно был засекреченным: внутри мы обнаружили множество тайников, над которыми пришлось изрядно поломать головы. Все ради важной миссии – взорвать и уничтожить объект со всем содержимым. Ради такой цели нашей команде приходилось даже разделяться. Выводы Игра для нас получилась очень динамичной и страшной. Сначала не было никаких особых ожиданий, так как данная тематика немного устарела, но мы ошибались! Местами было очень весело, и нам приходилось сдерживаться, чтобы не попасться в лапы мутантов. Квест антуражный, с качественным звуковым сопровождением, крутыми актерами и невероятной динамикой – все это подарило нашей компании незабываемые впечатления!
Читать обзор
В ходе событий, произошедших в Чернобыле, двое ученых отважились создать машину времени. Одному из них пришло в голову повлиять на ход истории, но что-то пошло не так, и нашей команде предстояло во всем разобраться. Мы удивились тому, что сюжет квеста постоянно развивался и интриговал неизвестностью, не было банальной задачи «выйти из комнаты».Лаборатория обставлена максимально технологично: множество различных приборов, компьютеров, микросхем и запчастей, а также машина времени собственной персоной – большой механизм с пультом управления. Мы то и дело попадали в разные эпохи времени, где каждая новая реальность отличалась своим индивидуальным антуражем. Интерьер комнат передавал свою собственную атмосферу, будь то довоенное прошлое либо далекое будущее, где теряется человеческое обличие и остается лишь понятие разума.Миссия у нас была одна, но выполнить ее было не так-то просто: все загадки технологичные, на внимательность и ловкость, так что приходилось действовать всей командой. Порадовало отсутствие всем надоевших ключиков-замков. Искусственный интеллект В.И.К.А. с эфемерным женским голосом заметно оживлял обстановку в игре, а также помогал в решении трудных задач.На территории квеста можно без проблем оставить автомобиль, а уютная гостевая зона содержит все необходимое для игроков. Этот невероятно антуражный и технологичный квест отлично подойдет как взрослым, так и детям.Дата создания обзора: 23 апреля 2018 года
Читать обзор
Наверное, ни для кого не секрет, что самое страшное для любого родителя – это чувство беспомощности, когда твой ребенок болен, и ты ничем ему не можешь помочь. В этот момент родители готовы пойти на все, на любые безумные и крайние меры. Так и случилось с несчастным доктором Шиллером. Спасший множество чужих жизней, он не смог спасти своего родного сына. Обезумев от горя, доктор решил не останавливаться в своих изысканиях новой вакцины от всех болезней, однако его методы перешли все границы: в своих жутких опытах он перешел от животных к людям, в состав вакцины стали входить части человека и прочие ужасы. Прознавшие об этом военные взяли доктора под свое крыло, дали укромную лабораторию и постарались скрыть от чужих глаз, лишь изредка поставляя свежих испытуемых. Но покидали лабораторию не все… Как и скрыть доктора от всех не получилось. Проныра-журналист Генри однажды тоже вошел в лабораторию доктора, но уже не вышел…Квест атмосферный. Больничная тематика – это всегда легкий холодок по спине. С первых минут нас настраивали на тяжелые испытания. Пока военный конвоировал нашу команду до лаборатории доктора, мы узнали все, что необходимо было знать об этом месте. Игровые зоны антуражные, изрядно наводящие жути, присутствовали даже мерзкие запахи. Однако подобный антураж отлично впишется, в общем-то, под любую подобную тематику. Игра светом и звуком также изрядно напрягала. Определенно очень порадовала игра актеров! Их эмоциям и кровожадности верилось без сомнения.Загадок в квесте не так много, но для перформанса с такой динамикой и количеством персонажей – более чем достаточно. Большую часть времени нам приходилось взаимодействовать с актерами как физически, так и в форме диалогов. Была парочка необычных загадок, ну и конечно – классический поиск ключиков. Индивидуальных заданий тоже хватило на нашу стандартную команду из четырех человек.Квест располагается на территории всеми любимого Электрозавода, все та же проходная №3. В уютной welcome-зоне есть все необходимое для комфортного приготовления к игре: шкафы, кулер, угощения, приветливые организаторы.Подводя итог, хотелось бы обратить внимание на то, что было определенно страшно, особенно глядя на размеры одного из персонажей. Казалось, что он может сделать с нами все, что угодно. Если вы не любите контактные перформансы, то, скорее всего «Вакцина смерти» не совсем ваш формат. Здесь очень многое строится на взаимодействии с актерами. На высоких режимах простор для их деятельности практически безграничен. При этом квест обладает очень стройным сюжетом и насыщен интерактивом.Дата создания обзора: 6 апреля 2018 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Услышав про научно-исследовательский центр по разработке биологического оружия, наша команда приготовилась к худшему. Ученые запустили в работу новое изобретение, но допустили незначительную ошибку, которая повлекла за собой сигнал бедствия и блокировку объекта системой безопасности. Сюжет Наша спецгруппа в срочном порядке была отправлена на объект для оценки ситуации и предотвращения возможной техногенной катастрофы. Перформанс от компании «Boo quest» представляет собой глобальное обновление проекта «Реактор». Несмотря на ту же сюжетную линию и схожесть некоторых загадок, игра воспринималась совершенно по-другому. Игровое пространство и декорации Игровые зоны технологичные и напоминали настоящую лабораторию: множество кнопок, тумблеров, электронных карт и чипов. Отдельного внимания заслуживает звуковое сопровождение, от которого у всей команды тряслись колени, а мозг отказывался решать загадки. Игровой процесс В ходе игры нам часто приходилось разделяться и решать определенные загадки. Наличие переговорных устройств между секторами значительно облегчали взаимодействие между членами команды. Игру можно проходить в нескольких режимах, но особый азарт придавало ограниченное количество жизней. Загадки и задания Система подачи подсказок органично вписывалась в сюжет и не отвлекала от игры. Выводы Побывав на проекте «Заражение», мы испытали приятное ностальгическое чувство по трилогии, перевернувшей наше представление об экшн-играх. Перформанс стал более динамичным, атмосферным и страшным.
Читать обзор.jpeg)
Нашей команде пришлось погрузиться в страшную историю Чернобыльской катастрофы. Все происходило в несколько этапов. Во-первых, сама игровая зона оказалась переполнена атрибутикой тех времен: советская мебель, постельное белье, медицинские инструменты и многое другое. Во-вторых, световое и звуковое сопровождение обыграно грамотно, при этом не заставляло нас впадать в дикий ужас, наоборот, позволяло прочувствовать все эмоции от произошедшей катастрофы. Медийная подача информации только увеличивала темп игры. В процессе истории всплывали новые подробности жизни отдельно взятых персонажей. Местное население поддерживало с нами контакт, но строго на уровне установленного режима, который обговаривался перед началом эксперимента. Были выявлены страхи и предпочтения каждого участника. Загадки отсутствовали, поэтому нам предстояло полностью вжиться в историю и сделать нелегкий моральный выбор.Наша команда без труда добралась до заветного места, причем сразу порадовала уютная гостевая зона, так как погружаться в историю мы начали еще там. Смысл был в том, чтобы по максимуму принять всю историю и раствориться в своих эмоциях. Сами создатели позиционируют проект как глобальный социальный эксперимент в реальности.По окончанию игры дружелюбные организаторы с удовольствием выслушали и обсудили все наши замечания и впечатления. Еще есть над чем работать, но уже сейчас можно сказать, что это необычный проект, цепляющий продуманностью сюжета.Для тех, кто любит погружаться в «тяжелые» сюжеты, проект покажется лекарством, которое возрождает сострадание, сопереживание и жертвенность...Дата создания обзора: 16 марта 2018 года
Читать обзор
Чужая душа – потемки, а чужая голова и вовсе непостижима. Погружение в легенду происходит уже с порога. Нам рассказали, как именно мы можем принять участие в эксперименте, что от нас требуется и как погрузиться в чужие сновидения. Уже через минуту препарат разлетелся по каждой клеточке организма, а туман застилал легкой пеленой наше сознание. Мы уснули впервые в жизни чужим сном. Судя по тому, что мы увидели, хозяйка сновидений – приверженка минимализма и очень организованная барышня.Здесь не было ничего лишнего, что могло бы запутать или заставить долго искать нужный предмет. При этом все артефакты располагались в строгом порядке, очень логично и последовательно, жаль только, логика известна лишь самой хозяйке. А вот нам пришлось поднапрячь мозги! Сновидения наполнены, конечно, и странными, и не всегда дружелюбными обитателями, которые так и норовят познакомиться с вами поближе, заставляя нервничать команду от каждого шороха.Загадок здесь вполне достаточно на стандартную команду из четырех человек. Они очень разнообразные, но не очень сложные. Самое интересное, что, разгадав загадку в одной части сна, мы сталкивались с тем, что что-то происходило в другой, открывая перед вами все новые и новые ребусы. Здесь вас ждут задачки на внимательность, логику и смекалку.Квест располагается в 15-20 минутах от метро в жилом доме, поэтому машину можно вполне оставить на придворовой территории. Приятные актеры и оператор разделят с командой эмоции после игры.Эскейп с элементами перформанса «Морфий» нас порадовал не только логичными головоломками, но и потрясающим гостеприимством. На небольшой территории организаторы смогли уместить большое количество загадок и добавить актеров. В игре их было даже несколько! Казалось бы, какой контакт могут дать на эскейпе? Еще как могут! Расскажите о своих пожеланиях перед игрой, их обязательно учтут. Это и есть отличительная особенность данного проекта. Посетить квест «Морфий» – прекрасное решение для тех, кто только начинает готовиться к полномасштабному перформансу.Дата создания обзора: 24 февраля 2018 года
Читать обзор
Команда «Quest Worlds» стала участниками невероятных событий. В постапокалиптическом мире, населенном недоброжелателями, мы приняли бой за свободу, за справедливость, за собственную жизнь. Военную подготовку под начальством капитана Гурова прошли, миссию выполнили и в живых остались!«Большая игра» – масштабная экшн-игра, смесь квеста, спортивного состязания и военных сборов! За два часа игрового времени мы испытали круговорот событий: нападение мутантов, стрельба из лука, поиск выхода из лабиринта, сбор боеприпасов и, наконец, эпическое сражение… И это лишь часть событий!Что нужно знать о «Большой игре»? В первую очередь, что это далеко не только страйкбол! Игрового времени ему уделяется не больше, чем остальным приключениям. Поэтому те, кто решил, что стрельба не их конек, не отчаивайтесь. Здесь полно других занятий и помимо страйкбольного противостояния, например, логические головоломки. Если вы думаете, что придется работать исключительно мышцами, то зря.Актерская игра в экшн-игре заслуживает особой похвалы. Здесь все персонажи исполняются опытными актерами. Нам встретилось море интерактива и заданий, направленных на взаимодействие с персонажами. Они ни на секунду не оставляли нас, будь то мутанты или военные.Отдельно хотелось бы отметить площадь локации: порядка 3000 квадратов! Мы бегали по этажам, подвалам, комнатам, лабиринтам и во внутреннем дворе. Нас ждало много спецэффектов, связанных с военной тематикой: взрывы, выстрелы, дым, гранаты. Мы чувствовали себя героями боевика, а динамика игры не давала ни секунды на промедление. Бежать, ползти, затаиться в засаде – действовать нужно молниеносно.Наш совет будущим новобранцам: надевайте удобную одежду и обувь. Если вы играете зимой, то желательно, чтобы она была теплой, так как вам придется бегать и на улице. Если погода сухая и теплая, то кроссовки будут оптимальным вариантом. Поверх вашей одежды будет еще защитная одежда. Людям, которые носят очки, рекомендуем надеть линзы. Запотели очки – можете поплатиться жизнью. Слушайте инструктаж, не стесняйтесь переспрашивать старшего по званию. Безопасность вашей команды превыше всего! И не бойтесь проявлять свою смелость, смекалку, тактические навыки. «Большая игра» – активное развлечение для широкого круга участников. Идеальный проект для корпоративов, школьных и студенческих игр. Масштабно, динамично и оригинально, и сюда можно возвращаться вновь и вновь. Если вы хотите новых эмоций, а движение и спорт – неотъемлемая часть вашей жизни, то «Большая игра» обязательна к посещению.Дата создания обзора: 26 февраля 2018 года
Читать обзор
Тех, кто смотрел одноименный фильм «1408», всю игру будет преследовать стойкое чувство, что все это уже где-то было. Знакома каждая деталь: камин, шкафчики, картины, папка с документами, личные вещи писателя, мебель и светильники. Организаторы действительно постарались на ура, когда воспроизводили обстановку киношного гостиничного номера 1408.Грамотное звуковое и световое сопровождение, а также бу-эффекты создают атмосферу напряжения, потустороннего присутствия чего-то незримого. Отсылок к фильму – невероятное количество, поклонники, ликуйте!Загадки здесь очень разноплановые: понадобятся логика, сопоставление, хитрость, внимательность, поиск. Все задачки логичны и последовательны, а также отлично вписаны в сюжетную линию. Кстати, записочки, которые вам будут встречаться, продублированы и на английском. Попав в «Parallelquest», вы будете не только разгадывать загадки, но и проживете этот нелегкий час в роли самоуверенного писателя. Вам предстоит повторить те же вещи, что делал и главный герой произведения Кинга.Компании «Parallelquest» удалось создать действительно крутой эскейп с интересными загадками и качественным аутентичным антуражем. Здесь вам посчастливится испытать весь тот кошмар, что испытал Майк Энслин. Любителям эскейпов игра обязательна к прохождению. Мы играли втроем, но активностей вполне хватит на стандартную команду из четырех человек. Большему количеству, наверное, будет уже тесно.Дата создания обзора: 20 февраля 2018 года
Читать обзор
Антураж квеста в полной мере воспроизводит обстановку невзрачного дома, в котором когда-то были и смех, и радость, и горе. Здесь люди проживали свои обычные, заурядные, ничем не примечательные жизни. Но теперь в эту повседневность ворвалось что-то неизведанное. Оно перемешало здесь все: иногда кажется, что ты находишься все в том же доме, а порой не понимаешь, откуда взялась эта комната, ведь в жилом доме такого не бывает! В «INFERNO Возрождение» даже время течет по-особенному. Если вам не хватило эмоций от предметов интерьера, то их в полной мере дополнят актеры, а персонажи здесь жутковатые. Игровые зоны по большей части достаточно темные, поэтому осторожнее при скоростных передвижениях, а также не забудьте надеть наколенники и каски, заботливо предложенные администратором!Inferno – место, населенное и впрямь не очень-то приветливыми существами, а главное, не совсем понятно, где наша команда могла перейти им дорогу, если раньше с ними не встречалась. Будьте и вы готовы к экшну, динамике, придется убегать и прятаться. Времени особо размышлять над сверхсложными головоломками у вас не будет, просто действуйте! Здесь все интуитивно понятно, логично и последовательно, а загадок ровно то количество, которое нужно, чтобы не терять динамику игры.Главная задача в этой игре – собрать как можно больше артефактов, которые спрятаны по всей аномальной зоне. От монстров вы, быть может, спасаться будете и вместе, но вот когда дело доходит до богатств, то тут уже каждый сам за себя, каждый набивает свой карман. Если соберетесь в эти края, хорошенько разомнитесь, ведь ползать и бегать придется во всех плоскостях! Единственное, что нас немного смутило, так это резкая концовка. Неужели конец?Перформанс «INFERNO Возрождение» оказался отличной экшн-игрой для любителей подвижных мероприятий с аккуратным контактом. Это не жуткий хоррор-квест, скорее, мрачное и динамичное приключение.Дата создания обзора: 9 февраля 2018 года
Читать обзор
«Претеритум» – это, прежде всего, экшн-игра, но, несмотря на то, что упор здесь сделан на динамику и максимальную подвижность, вас ждут качественно проработанные по антуражу игровые зоны, а также много деталей и интересных интерьерных решений, не все из которых мы успели разглядеть во время игры. Организаторы к созданию своего проекта подошли крайне ответственно.Множество мелочей, лабиринты, лазы, запутанная игровая зона и бескрайний экшн. Про персонажей и их игру можно говорить долго. Ребята отыгрывают и импровизируют на ура! Контакт – главная фишка этого проекта! Здесь его много, он разный, но актеры всецело ориентируются по реакциям игроков.Загадок как таковых здесь, в общем-то, нет. Но не торопитесь расстраиваться! Главная ваша задача – получить максимум взрывных эмоций от контакта с персонажами и вдоволь набегаться! Однако все же придется собрать определенное количество неких артефактов. В основном для достижения цели вы будете заниматься поиском, интерактивом, бегом, поиском и снова бегом.Итак, подведем итог. «Претеритум» – один из крутейших экшн-проектов с интересным антуражем, с тесным, но очень грамотным контактом и высокой динамикой. Сюда можно безбоязненно привести новичка (что мы, собственно, и сделали). Конечно, нет предела совершенству, и наверняка создатели еще будут многое доводить до ума, дорабатывать и перерабатывать. Но уже сейчас можно говорить о том, что на суд публике, жаждущей новых эмоций и впечатлений, представлен качественный и интересный проект.Дата создания обзора: 13 января 2018 года
Читать обзор
По сюжету игры мы угодили в странный и явно заброшенный дом. Встретил нас хозяин, кажущийся вежливым и услужливым, но что-то в нем у нас вызывало опасение. Он пригласил нас в комнату, где мы познакомились поближе. А что было дальше, узнаете сами, когда придете на квест!Весь актерский состав тщательно подошел к вопросу нагнетания обстановки: вроде ничего из ряда вон жуткого не происходило, а страшно было всей команде. Световые и звуковые эффекты заставляли нас понервничать, внезапные бу-моменты тоже делали свое дело.Игровая площадка оказалась довольно мрачная, что вполне соответствовало тематике квеста. Именно так, по нашему мнению, и должна выглядеть ловушка психопата, где он совершил не одно убийство. Антураж комнат незамысловат, отчасти пустоват, местами декорации не доработаны, но этого хватило для погружения в легенду.Здесь здорово отработали персонажи, местные обитатели. Призрак покойной девушки преследовал нас на протяжении всей игры, а маньяка мы встречали гораздо реже, но зато каждое его появление было очень эффектным.Загадки встречались по большей части на поиск, хотя присутствовали задачи на логику и внимательность. Индивидуальных заданий здесь было очень много, поэтому возможность побороть свои страхи появилась у всех членов команды. Подсказки нам давал жуткий и одновременно веселый голос свыше. Мы не знали, то ли бояться очередного послания, то ли смеяться.Расположение квеста довольно удобное, есть уютная гостевая зона со всем необходимым. Однако рано приходить не рекомендуем, так квест начинается с порога, поэтому будьте пунктуальны, но не приходите слишком рано. Также советуем взять сменную одежду, потому что в погоне за приключениями можно испачкаться.Нельзя сказать, что квест нас сильно чем-то восхитил, но и каких-либо критичных нареканий тоже не вызвал. По соотношению цена-качество ставим твердую четверку. Если вы только мечтаете перейти от эскейпов к хоррор-перфомансам, то «Ловушка психопата» станет прекрасным стартом.Дата создания обзора: 2 января 2018 года
Читать обзор
Очень напряженная детективная история раскрывалась перед нами постепенно, маленькими порциями. «Грим» – это триллер с гнетущей и в то же время яркой атмосферой. Сказать, что квест очень антуражный, значит, не сказать ничего! Нас встретило прекрасное и стильное погружение в трагическую историю цирка. Квест очень красочный, и у каждого возникло ощущение, что мы находимся в закулисье бродячего цирка. Здесь есть и кабинет директора, и подсобные помещения, клетки с животными, детские карусельки, автоматы и т.д. Персонажи, с которыми мы сумели познакомиться, крайне харизматичны. Квест также богат на всевозможные эффекты: звук, свет, дым, кукольное представление, двигающиеся механизмы и многое другое, что делает этот бесконтактный перформанс от «Клаустрофобии» и вправду каким-то волшебным.Здесь достаточное количество комнат, каждая из которых полна мелочей и деталей, но при этом игровые площадки совсем не кажутся перегруженными. Здесь все расположено таким образом, чтобы максимально показать красоту квеста и не сбить с толку при решении головоломок.Загадки встречаются разноплановые. Есть поиск, классические «ключик-замочек», лабиринт, задачки на хитрость. В игре присутствует очень интересный интерактив, погружающий вас с головой в историю. Очень быстро игроки становятся полноценной частью легенды и уже не просто следуют сценарию, а проживают собственную историю.Расположение квеста показалось нам не самым удачным (с точки зрения пешей доступности). Яндекс-навигация провела нас за 15-20 минут до нужной точки, но дорога до квеста очень сомнительная: в темное время суток здесь, мягко говоря, опасно. Однако около квеста предусмотрена бесплатная парковка. Уютная и просторная welcome-зона, рассчитанная на комфортное ожидание пары команд, вкусняшки – все включено. Вежливый и приятный персонал дополнил положительные эмоции от квеста. Компания с достоинством держит планку.«Клаустрофобия» в очередной раз доказала, что в ее сети находятся очень качественные проекты. Несмотря на то, что «Грим» не является хоррор-перформансом (здесь есть бу-эффекты, но напугать – это не главная цель данного квеста), он произвел на нашу команду только самые положительные впечатления. Квест запомнился красочными и антуражными комнатами, интересными заданиями и профессиональной игрой актеров, которые смогли увлечь нашу команду в эту волшебную и немного трагичную историю из жизни одного старого цирка.Дата создания обзора: 2 января 2018 года
Читать обзор
Мы угодили в темную комнату, пронизанную сетью лазерных лучей. По всей площади разбросаны световые чек-пойнты, которые нужно нажать в нужный момент. На это дается всего три минуты. Ну и что сложного? Сложность одна – чек-пойнты располагаются в разных концах игровой зоны: чтобы добраться до них, придется стать минимум человеком-пауком, чтобы пробраться через десятки работающих лазеров. Коснулся лазера – теряешь одну из трех жизней, задели командой три лазера – начинайте сначала. Игра оправдывает звание «экшн»: она очень активная, и игрокам придется ползать, прыгать, растекаться, летать, лишь бы преодолеть очередной лазерный препон. Кураж поглощает полностью, и ты перестаешь вести счет времени, да что там, даже стесанные коленки и локти не стоят внимания. Цель одна – нажать на кнопку. Как нам кажется, участвовать в экшн-игре «С.Е.Т.Ь.» оптимально вчетвером: каждому достанется доля активности, каждый будет чувствовать себя важным для общей цели. Игра предполагает несколько уровней сложности. Прошли первый – вперед к следующему, а чем дальше, тем интереснее, ведь лазеров становится все больше, они двигаются и шалят. Стать профессиональными ниндзя, изгибаясь в самых стыдных позах? Легко, но систему победить нам так и не удалось. Все наши ловкость, целеустремленность и командная работа не помогли нам. Кажется, не хватило банальной практики. Потрясающие саундтреки из лучших голливудских блокбастеров старательно подбадривали нашу команду, хотя порой казалось, что силы уже покинули нас. Но согласитесь, разве можно опустить руки, когда в спину дышит главная музыкальная тема из фильма «Миссия Невыполнима»? Экшн-игры (подвид квестов в реальности) набирают все большую популярность. Люди не только жаждут размять свои мозги в эскейпах и получить дозу адреналина в перформансах, они хотят активных игр, включающих в себя спортивную составляющую, соревновательный азарт и возможность проявить навыки командной работы. Для нас посещение новой экшн-игры стало приятным открытием, включающим в себя все вышеизложенное. Лазерный лабиринт – идеальное место для проведения активного досуга с друзьями, семьей или коллегами. «С.Е.Т.Ь.» заняла почетное место в нашем топе экшн-игр в реальности. Теперь, когда перестали трястись ножки и ручки, нам хочется вернуться и доказать себе, что нет невыполнимых миссий для нашей команды. Дата создания обзора: 28 декабря 2017 года
Читать обзор
Наша команда оказалась в подземной лаборатории. Кажется, что мы остались одни, но не тут-то было Страшный вирус, некогда созданный военными учеными, вырвался наружу и превратил всех работающих тут людей в кровожадных зомби. Мертвецами движет всего один инстинкт – голод, а питаются они, как известно, живой плотью. Но нашей команде повезло: у нас оказался стойкий иммунитет и особая сопротивляемость патогену, которой, впрочем, хватит всего на час. Этого времени должно быть достаточно, чтобы успеть выполнить почетную миссию и не допустить распространения вируса из бункера наружу. Вперед! Квест располагается в настоящем бомбоубежище, подлинность которого сомнений не вызывает. Интересное начало игры погружает вас в жуткие обстоятельства катастрофы. Каждая комната здесь детально проработана и оформление. Хорошее музыкальное сопровождение и световые эффекты усиливают эмоции и способствуют погружению. Важно отметить, что сама тема «зомби» весьма специфична и трудна для актерской игры, очень многое тут зависит от самих игроков, от глубины погружения и готовности подыграть. И все же старайтесь не попадаться зомби на пути. Бегайте, прячьтесь, но будьте осторожны, помните, что вы в подземном бункере! Хоть «Бункер с зомби» – перформанс, загадки тут тоже есть, их много, они очень разнообразны. Поиск ключей, записей, подбор кодов, различные рубильники, механизмы и т.д. Подсказки подаются с помощью рации. Данный проект может дать фору некоторым эскейпам! Хорошо ли такое обилие загадок в данном типе квеста? На этот вопрос каждый участник ответит сам. Может, кто-то наоборот любит поразмыслить даже в экстремальных условиях, как наша команда. Сотрудник подземного бункера встретит вас, проинструктирует и выдаст спецодежду. Такая форма станет не просто хорошей защитой от укусов зомби, она также позволит вам сберечь вашу одежду от грязи и повреждений, которые могут поджидать в бункере. Новый проект от «Технологии квестов» отличается повышенной динамикой, что свойственно данной тематике, так как постоянно надо двигаться, опасаясь за свою жизнь. Его нельзя отнести к обычным хоррорам, потому что присутствует весомое количество загадок и целей. Кого-то это может смутить, а кого-то порадовать. На наш взгляд, «Бункер с зомби» получился очень антуражным, интересным и необычным проектом. Дата создания обзора: 14 декабря 2017 года
Читать обзор
Кажется, промозглая осень дает о себе знать: самочувствие так себе, сил ни физических, ни душевных совсем не остается. Пожалуй, настал момент, когда нашей команде пришло время подлечиться. А вот и неплохая клиника, давайте попробуем зайти, посмотрим, какие услуги там предоставляют.Гостеприимство организаторов – на уровне. Чистенько, аккуратненько, бахилы, халаты – все, как в лучших клиниках Европы! Недолго думая, наша команда решила остаться здесь на обследование. Расположились в палате на кушетках и только расслабились, как медицинский работник ошарашил нас своим заявлением…С первых ступенек welcome-зоны не остается ни малейшего сомнения, что мы попали в какое-то коммерческое медицинское заведение. Везде начищенные кафельные стены и полы, яркое освещение, приветливо улыбающийся персонал, который услужливо готов ответить на все вопросы, ознакомить с клиникой. На стойке регистрации описываем все наши болячки и варианты лечения, приемлемые для нас. Умиротворяющая музыка в палате, казалось бы, еще минута, и мы мирно уснем, а проснемся уже совсем здоровыми и отдохнувшими людьми. Но тут началась жара…Не будем рассказывать обо всем сумасшествии, что творилось внутри. Просто отметим, насколько детально проработан антураж квеста, насколько разнообразны игровые зоны. Ни одна из них не повторяется: здесь тебе и кабинет врача, и логово медсестры, операционная, подсобные помещения и многое другое.Отличное звуковое и световое сопровождение надежно погружает в омут страха. Квест больше нацелен не на физический страх боли, а на психологический подкожный страх, который пробирает до костей. Готовьтесь к тому, что на территории клиники вас будет сопровождать множество персонажей, большинство из которых, конечно, будет не слишком дружелюбно настроено, но будут и те, кому вы можете рискнуть довериться.Квест нелинейный: вам придется не раз возвращаться, чтобы осуществить то или иное действие. Задачки нацелены на поиск, логику и смекалку. Все они очень гладко встроены в сюжет, и вы делаете то или иное задание, совсем не задумываясь, зачем это надо.«Лоботомия» для нашей команды – это очередная чудо-находка. Здесь сошлись все звезды: наша любимая медицинская тематика, шикарная мистика, восхищающий своей детализацией антураж, отличная игра актеров, грамотный контакт и интересные спецэффекты.Дата создания обзора: 17 ноября 2017 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Квест «Город грехов», как и одноименный фильм, создан в криминально-нуарном стиле. Квест не привязан к сюжету фильма, зато очень хорошо передает его атмосферу, что пробуждает желание посмотреть его. Во время прохождения игры совершенно теряется грань, где реальность, а где декорация. Игровое пространство и декорации Игровая зона – средних размеров, и она включает в себя объекты гангстерского города: та самая улица, на которой совершилось злосчастное преступление, неподалеку играет музыка из бара, где можно выпить кружечку лимонада или чего покрепче. В этом городе никто не боится получить по заслугам, так как всегда можно сходить в храм, который находится неподалеку, чтобы получить отпущение грехов. Загадки и задания Этот квест не перегружен головоломками: здесь их немного, и большинство направлено на испытание вашей внимательности. Также есть несколько по-настоящему оригинальных загадок! В процессе игры вам будет попадаться много разных игровых предметов, и нужно ни в коем случае не бояться пускать их в ход. Выводы «Город грехов» – детективный квест, от которого останутся в восторге не только поклонники романа и фильма, но и игроки, не знакомые с первоисточником. Квест находится недалеко от метро «Курская». Удобное местоположение, наличие парковки и доброжелательный персонал – все это только улучшит ваши впечатления от игры.
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи «Построены были двери и дома. Но они разрушились, жрецы заупокойных служб исчезли, их памятники покрылись грязью, а гробницы закрыты. Но имена их произносят, читая книги, написанные, пока они жили, и память о том, кто написал их, вечна…» Тайны древних цивилизаций всегда будоражили воображение романтиков-кладоискателей и пытливые умы неугомонных ученых. Вам предстоит погрузиться в атмосферу древнего и очень коварного Египта, точнее, вы окажетесь в древней пирамиде, сокровищнице знаний. Игровое пространство и декорации Приглушенный свет, ненавязчивая мелодия – здесь все погружает вас с головой в Древний Египет. И каменная кладка, и саркофаги, и алтари, и статуи, и останки несчастных, которые так и не смогли отсюда выбраться! Игровые помещения очень красивые и яркие, а декорации здорово передают соответствующую атмосферу. Но есть один недостаток в том, что касается антуража: отсутствие песка – поскольку это все-таки Египет, пустыня без песка нас разочаровала. Загадки и задания Квест полностью отлажен, а все механизмы работают четко и без нареканий. Загадки встречаются очень разноплановые: поиск и внимательность, логика и наблюдательность, смекалка, есть также музыкальная загадка. Квест нелинейный, поэтому если что-то не получается и не срабатывает, просто попробуйте перейти к другому заданию или даже в следующую комнату. Выводы Эскейп «7 загадок фараона» оказался достойной квест-комнатой с красочными игровыми зонами и разносортными загадками. После его прохождения не возникает чувства дикого восторга, но и разочарования нет. В квесте отсутствуют вау-эффекты, ведь «7 загадок фараона» – добротный эскейп, который подойдет к прохождению как семьям с детишками, так и опытным игрокам.
Читать обзор
Атмосфера игры держит в напряжении и поддерживает динамику игры, но не запугивает, хотя особо нервные пару раз могут и вздрогнуть. Каждая игровая зона представляет собой просторное помещение с одним коллективным или несколькими заданиями, приглушенным светом. В каждой комнате свой хранитель, который обязательно расскажет, что нужно сделать. Основная цель игры – выбраться из гигантского лабиринта, для чего нужно будет собрать 99 монет, не больше и не меньше! Большая часть задач нацелена на командную работу, сплочение коллектива, на то, чтобы действия каждого игрока чувствовал его коллега по команде. Есть, впрочем, и задания, где целесообразнее команде разделиться, чтобы выполнить его быстрее и эффективнее. Огромнейшая welcome-зона, несколько столов и настольные игры, а также просторные камеры для хранения вещей радуют. Однако необходимо понимать, что команды здесь проходят игру непрерывным конвейером, поэтому в зоне ожидания, вероятнее всего, вы будете не одни. Несколько сотрудников постоянно присутствуют на территории лаундж-зоны, четко отлаживая поток игроков, при этом умело уделяя должное внимание каждой команде. Мослабиринт – отличная возможность для проведения мероприятий по тимбилдингу, ведь его масштаб поразит каждого. 90-минутная игра рассчитана на команды до 60 человек, а сама игровая площадь составляет около двух тысяч квадратных метров. Интересные задания, которые не встретишь в силу жанра в обычных квестах, огромное пространство, где много воздуха и высокие потолки, приятный дружный коллектив операторов и актеров с четко отлаженной работой – все это Мослабиринт. Наша команда рекомендует данную активность как любителям эскейпов, так и поклонникам страшилок, а фанаты «Форт Боярда» и вовсе должны выстраиваться в очередь! Дата создания обзора: 2 ноября 2017 года
Читать обзор
Сегодня вы – ремонтная бригада, которой предстоит ночное дежурство. Кто-то задремал у окна, кто-то растянулся на дежурной лавочке. Ночь обещала быть долгой, оставалось надеяться лишь на то, что обойдется без выездов... С первого же шага за порог этого дома нас не покидала мысль о том, насколько же детально проработан интерьер, как здорово воссоздан дом из трейлера к компьютерной игре. Нам встретилось огромное количество мелочей, учтено все: от бус в дамской спальне до угла, под которым стоят часы на комоде. За работу над антуражем хочется поаплодировать создателям стоя! Здесь игроков ждет невероятный звук, который не просто бьет по ушам громкостью, он словно обволакивает вас со всех сторон, и вот вы уже окончательно отрешены от реальности. Квест охарактеризован организаторами как иммерсивный. На 100% мы согласны с этим эпитетом. Погружаешься во всю эту историю с головой! Загадок здесь совсем немного: есть и поиск, и логика, и внимательность. Возможно, мы без должной внимательности слушали рассказы персонажей, но в нашем сценарии мы не выжили. Квест совсем не контактный, так что не стоит ждать здесь пыток или физической агрессии. Вся агрессия здесь будет направлена на вашу психику, так что постарайтесь сохранить самообладание. Квест располагается в 20 минутах ходьбы от станции метро «Беговая» на территории «Красной пресни». Зайти на территорию просто, а вот на выход потребуется пропуск (не забудьте спросить его у оператора). Уютная просторная welcome-зона с качелями дополняет обстановку, а вот сейф для личных вещей мы не обнаружили. Громкие заявления всегда приводят к некому ажиотажу. Веришь ты или не веришь словам предпринимателей, чаще всего хочется их проверить, хочется посмотреть, чего же они там такого соорудили, придумали? L.D.R. – это действительно масштабный проект как по размерам локации, так и по точности проработки деталей. Этот проект для нашей команды стал образцом иммерсивности. Атмосфера в квесте нагнетается сильнее к развязке события. Мы известные любители саспенса, мистики, любители подкожного страха. И в этой части квест оправдал наши ожидания. Мы бежали, сами не понимая от чего, а тут прямо перед тобой возникает еще и «он», и вот вся команда уже растворилась в стене в замешательстве. Дата создания обзора: 1 ноября 2017 года
Читать обзор
По сюжету перформанса «Хозяин» наш автомобиль заглох в самом неподходящем месте, в самое неподходящее время. Погода шептать перестала, темнело, дорогу продолжать смысла нет – пришлось искать ночлег. Единственный дом на нашем пути оброс легендами: поговаривают, что в нем жил старый оккультист, целью жизни которого было получение человеческих душ. Пустует ли дом сегодня и действительно ли там никто не живет? Это наша команда и решила проверить. На разных этажах игровой площади «Хозяина» мы встретили тщательно обустроенные гостиную, рабочий кабинет, спальню, детскую, душ, санузел и другие комнаты. Атмосфера тут крайне странная: порой игрокам страшно от малейшего скрипа, иногда игру прорезают нотки юмора, местами хотелось кричать «фу!» и убегать. Колоритные персонажи перформанса сделали нашу игру и вовсе незабываемой! Загадки здесь по большей части оригинальные. Мы не встретили ключей и замков, к которым были готовы, раз уж мы находимся в доме, – организаторам, однако, удалось обойтись без них. Создатели квеста потрудились над загадками. Они здесь есть, они не очень банальны, а еще они именно той сложности, которой хватает, чтобы расшевелить мозги, но не поставить в ступор и сбить динамику – золотая середина. «Хозяин» заставил нас много взаимодействовать и общаться с персонажами игры. Квест очень подвижный: мы от души поползали, где только это было возможно. Это крайне своеобразный квест. Наверное, не всякий гость сможет почувствовать себя здесь раскованно, не будучи обескураженным происходящим. Крутая актерская игра заставляет поверить в то, что происходит, как бы ты ни осознавал, что это квест и все это невозможно. Игроки, обладающие хорошим воображением, и вовсе должны провести время феерично. Несмотря на бурю разнообразных эмоций, накрывших нас с головой, квест оставил только положительные воспоминания. Актерский состав умело подстраивается под каждую команду. Для любителей жестких ощущений здесь можно организовать даже некоторую грубость! Однако если вы до безобразия брезгливы или обладаете тонкой душевной организацией, а также воспринимаете на свой счет любую неприятность, то здесь вам предложат более мягкий режим прохождения. Welcome-зона очень уютная и антуражная, что настраивает вас на тематику игры еще до старта перформанса. Дружелюбные организаторы и актеры будут рады поговорить после игры и выслушать ваши впечатления, а также порекомендовать вам свои квесты-фавориты. Кстати, мы рекомендуем взять с собой сменную одежду – она вам может очень пригодиться! Дата создания обзора: 30 сентября 2017 года
Читать обзор
Средневековье, Венеция, бал! Маски, маскарад, вокруг богатые и знаменитые сеньоры, прекрасные сеньориты. Грезы из девичьей головушки наяву, но все ли так гладко? Вас окружают волшебные маски, но кто скрыт за ними? Так ли чистокровен сей сеньор? Так ли непорочна сеньорита? А может, вас окружили сплошь воры и чернокнижники? Что если вокруг вас уже плетут коварные сети, сговор, интриги?«Маскарад» – ролевая сюжетная игра, где от всех его перипетий и хитросплетений просто захватывает дух. Голова идет кругом от мысли, что организаторам удалось вплести в сюжет и прописать столько персонажей, у каждого из которых есть свои цели, чьи мотивы сумели соединить друг с другом. В конце игры, когда подводятся итоги, становится понятно, у кого какие были тайны и мотивы, почему те или иные игроки поступали именно так, а не иначе. «Маскарад» – не классический квест. Это ролевая тактическая психологическая игра, где вам предстоит с новой стороны узнать своих друзей. «Маскарад» отчасти можно сравнить с игрой «Мафия», однако здесь все гораздо сложнее, масштабнее и продуманнее. Персонажи в игре могут объединяться или строить друг против друга козни, все зависит только от хитрости и целей каждого из игроков. Как закружится водоворот средневековых интриг, не знает никто. У всех ролей есть свои личные предметы: деньги, контракты и прочее – все можно и нужно использовать с умом.Интересные игровые помещения, достойное музыкальное сопровождение, множественные вариации в развитии сюжетной линии – все это с головой затягивает в омут средневековой венецианской жизни. Здесь именно вы – распорядители игры, от вашего слова или даже взгляда все может резко измениться.Мы участвовали в игре вдевятером, и было очень комфортно, хотя все равно приходилось прятаться, чтобы посекретничать, ведь другие игроки так и норовят тебя подслушать. Этот двухчасовой спектакль мы советуем, прежде всего, людям, которые любят играть в «Мафию», тем, кто уже сталкивался с ролевыми играми и понял, что это их жанр. Вам понравится «Маскарад», если вы готовы получать от квеста не только адреналин, но и другие эмоции.Понравится здесь не каждому. Тут нужно погружаться самому, вырабатывать тактику, постоянно контактировать с другими персонажами. Мы любим интересный сюжет и «Мафию». Нам эта игра не просто понравилась, мы были в полном восторге!Дата создания обзора: 11 сентября 2017 года
Читать обзор
По сюжету нашей команде предстояла ответственная задача – закрыть демонический портал, сквозь который в наш мир так и норовило ветром принести какого-нибудь демона. Портал открылся случайно, когда компания MSKQUEST решила построить свой очередной квест-ужастик. Пытались организаторы, конечно, справиться и собственными силами: нашли какого-то мага-чародея, последователя культа, но все напрасно. То ли маг оказался недостаточно силен, то ли вовсе обманул всех, но дыра в параллельный мир продолжила зиять своей бездонной чернотой, а люди – пропадать. Обитатели «Эсхатологии» оказались невероятно импозантны и, что самое жуткое, вездесущи. Казалось, они повсюду, от них нигде не скрыться! Куда бы ты ни полз, ни карабкался, тебя везде находила пара крепких… лап? Эти мерзкие создания живут в не менее мерзкой обители: здесь, словно в кошмарном сне, перемешались человеческие страхи, пороки, безысходность, отчаяние. Местные персонажи, впрочем, порой очень общительные, игривые и юморные. До мелочей проработанный интерьер погрузил нас в эту темную историю с головой. Ценителей музыки здесь ждет очень крутое сопровождение, которое приятно послушать, но при этом оно будет пугать всю команду. Квест очень подвижный, динамичный, особых загадок здесь ждать не стоит. Но помните: у вас есть единственная цель, ради которой вы окунулись с головой в этот ад – запечатать портал навсегда. Поэтому все ваши действия будут направлены либо на спасение своей пятой точки, либо на достижение этой цели. Соответствующий антураж, необычные переходы и приятный персонал – все это могло оставить, конечно же, только самые положительные эмоции. Здесь есть, где разгуляться тем, кто предпочитает контакт с актерами, да и игра не ограничена единственным сценарием. А вот людям, предпочитающим бесконтактные квесты, здесь будет весьма тяжко, так как квест контактный на всех режимах игры. Интерактив и взаимодействие с актерами – главные фишки квеста. Мы сумели закрыть портал, но надолго ли? Возможно, следующей надеждой нашего мира будете именно вы… Дата создания обзора: 8 сентября 2017 года
Читать обзор
Перформанс «Наследие» очень быстро завоевал популярность среди московских квестоманов и занял лидирующие позиции в индустрии. Чем же проект так полюбился всем? После долгожданного посещения этой игры мы наконец-то можем ответить на данный вопрос. Антураж и спецэффекты вызывают весь спектр эмоций: от восхищения до отвращения. Атмосфера царит нагнетающая, порой пугающая. Все комнаты заброшенного поместья прекрасно задекорированы и наполнены самыми разнообразными предметами. При этом нет ни одной лишней детали, все хорошо вписывается в сюжет. С самого начала нас ждала отличная актерская игра в сочетании с грамотным воздействием на игроков. Все пожелания по уровню контакта были учтены и строго соблюдены. Важно понимать, что сюжетная линия квеста сама по себе требует высокого уровня актерской подготовки. Ведь, кроме физического контакта, актеры воздействуют на гостей психологически, а это требует знатного профессионализма. Нам с этим повезло. «Наследие» отличает бешеная динамика, качественный профессиональный звук, подгоняющий игроков по комнатам, а также весьма необычная планировка помещений, которая вызывает чувство безысходности. Вы понимаете, что оказались в ловушке безумца, и ваше спасение зависит только от желаний этого маньяка. Все вышеперечисленное и есть главный рецепт успеха любого перформанса. Взяв за основу весьма интересный, но не очень оригинальный сюжет, организаторы смогли создать интересный проект, который может порадовать и впечатлить многих игроков, от новичка до заядлого квестомана. Проект не стоит на месте, постоянно развивается, в нем открываются новые сюжетные линии и режимы прохождения. А это значит, что в этот особняк можно возвращаться вновь и вновь. Мы так и сделаем, ведь для каждого здесь припасено свое жуткое, но страшно атмосферное приключение. Дата создания обзора: 20 августа 2017 года
Читать обзор
Славный город Готэм готовится отпраздновать свой 380-й день рождения, но к предстоящему торжеству готовятся не только мирные жители города, но и темные его представители. Джокер не стал исключением – злодей подготовил свой подарок. Но кто сказал, что сюрприз должен быть обязательно приятным? Коварный Джокер задумал уничтожить город и всех его жителей. А команде Quest Worlds, как самым близким друзьям Бэтмена, предстояло помочь супергерою остановить злодея. В первые минуты нахождения в квесте появляется ощущение, будто вы в самом деле попали на улицы Готэма. Каждый уголок указывает на то, что власть в городе частично принадлежит банде Джокера, который хорошо подготовился к встрече с противниками. Украшения, плакаты и прочие мелочи помогают прочувствовать атмосферу. Игровые помещения устроены таким образом, что с каждой новой комнатой усиливается ощущение того, насколько безумен Мистер Джей. Впрочем, самого Джокера нам не хватило: не столько его физического присутствия, сколько знаков, которые он подавал бы игрокам. Например, фирменный безумный смех, временами нарушающий саундтрек игры, был бы очень кстати. Квест несложный, авторы рекомендуют его как новичкам, так и опытным командам. Но загадок много, и они разноплановые. Решение может быть достигнуто как путем логических размышлений, так и при помощи творческого подхода. Встретилось много задач на командную работу, но найдется несколько головоломок, которые можно одолеть и одному. Большинство заданий хорошо оснащены в техническом плане, все механизмы работают исправно. Оптимальное количество игроков для прохождения квеста – четыре. "Джокер против всех" от QuestHub – классический квест, хорошо погружающий в атмосферу комикса. Для поклонников истории про Бэтмена и Джокера он станет настоящим подарком: каждая деталь интерьера, тематический саундтрек и загадки продуманы и реализованы очень качественно. Если же истории о супергероях не являются вашей сильной стороной, то наслаждение квестом от этого ни капельки не проиграет. Оригинальные задачи и красочный антураж не дадут заскучать и помогут хорошо провести время. Квест рекомендуем всем – особенно командам с детьми. Дата создания обзора: 31 июля 2017 года
Читать обзор
Гарри Гудини — величайший иллюзионист всех времен и народов. За считанные секунды он мог вскрыть самые надежные сейфы и освободиться от самых крепких оков. Все его трюки были очень эффектны, а секреты некоторых из них не разгаданы до сих пор. Долгие годы Гудини поражал воображение множества людей, вытворяя на сцене абсолютно невозможное. Теперь иллюзионист принял решение набрать себе учеников и поделиться с ними тайнами своего мастерства. Какая удача! Именно нам посчастливилось оказаться в числе претендентов, отобранных фокусником для поступления в академию. Да, погружение в историю «Академии Гудини» происходит стремительно. Квест богат на зрелищные спецэффекты, которые усиливают напряжение, а декорации помогают почувствовать себя гостем в стенах обители фокусника. По сюжету нам предстояло испытать на себе основные фокусы великого иллюзиониста и доказать, что мы достойны продолжить дело мастера. Этой цели подчинены все головоломки квеста. По ходу игры команда постигла тайну многих трюков, выбралась из ловушек и творила настоящую "магию". Задачи оказались очень насыщенными и разнообразными: встретились загадки на логику, поиск предметов, на внимательность, ловкость и гибкость, а также на командную работу. По мере прохождения задания упрощаются, но динамичность игры растет. Также отметим, что с течением времени игровая площадка трансформируется, что добавляет происходящему нотку волшебства. Все механизмы в заданиях работают исправно. Отдельного упоминания заслуживает персонал: доброжелательный оператор грамотно проводит инструктаж и всегда готов прийти на помощь, если команда попала в затруднительную ситуацию. "Академия Гудини" — красивый и качественный квест, который стоит советовать как компании взрослых, так и команде с детьми. Он отличается интересным сюжетом, накаляющими обстановку спецэффектами, тщательно проработанным антуражем и мистической атмосферой. Пожалуй, это один из тех примеров, когда авторам удалось не только создать убедительную историю, где игроки могут ощутить себя в роли иллюзионистов, но и освоить несколько эффектных трюков. Дата создания обзора: 4 августа 2017 года
Читать обзор
Как отметить день рождения друга-квестомана? Для нашей команды ответ был очевиден. Конечно же, место проведения торжества – квеструм, но это должна быть не просто игра, а настоящий заговор с похищением. На сей раз наша команда решилась потревожить дух бедной девочки в одной из клиник с не очень славной репутацией! По сюжету команда попадает в заброшенную клинику, где когда-то трудился лучший психиатр города. Основным направлением его работы было выявление причин нестандартного полового влечения. Доктор был помешан на своей работе, множество опытов и экспериментов. Дошло до того, что его подопытной стала собственная дочь. Бедная девочка погибла от рук родного отца, а ее дух навсегда остался в стенах клиники и теперь он мстит каждому входящему в эти мрачные стены. Атмосфера здесь царила горячая. Персонажи практически все время находились с нами, всячески взаимодействовали и общались. Актеры оказались привлекательными и и вызывали симпатию. Звуковое сопровождение очень гармонично вписано в сюжет и тематику игры. При этом сам квест небольшой, не ждите здесь огромной площади и безмерного количества игровых комнат. Перформанс завораживает игроков своей атмосферой и персонажами, хотя загадки здесь тоже присутствуют: поиск, кодовый замок, немного ловкости и смекалки, внимательности. Мы играли впятером, и для каждого из нас актеры устроили шоу! Игра оказалась для нас жаркой и эмоциональной, а актрисы прекрасными и безжалостными одновременно! Хоть перформанс и небольшой, и в нем совсем немного загадок, здесь ты получаешь невероятные впечатления. Определенно советуем для любителей шоу и интерактива! Дата создания обзора: 30 июля 2017 года
Читать обзор
"Не стоит пытаться избавиться от воспоминаний, надо научиться жить с ними" (Стивен Кинг) В основе сюжета квеста лежит всем известное произведение короля ужасов Стивена Кинга – "1408". Из легенды игры мы узнаем, что на 13 этаже отеля "Дельфин" обитают настоящие призраки. Множество смельчаков-скептиков сгинули в стенах этого сомнительного пристанища. Однажды один из наших друзей пропал в этом загадочном номере 1408. И мы решили не оставлять в беде своего товарища и отправились в то же место. На спасение отведен ровно час, иначе потусторонняя сила гостиничного номера полностью поглотит души. Квест начинается с очень интересной задумки – разделения команды. Часть команды сразу попадает в пропитанную злом и болью комнату номера 1408. Другие же участники начинают свое приключение с ресепшна отеля. Только сплоченные действия и командная игра помогли нам разгадать все тайны и воссоединиться. Комнаты в номере весьма антуражные, местами жутковатые, но не очень страшные для взрослых. Хотелось бы особенно отметить последнюю комнату: она сделана очень необычно, атмосферно и обязательно порадует вас. Нагнетание обстановки здесь происходит благодаря музыкальному сопровождению и некоторых эффектов. Однако психологического страха, давления от "Номера 1408" лично мы не испытали. Присутствие таймера, впрочем, стабильно держит в тонусе и подгоняет гостей. Здесь мы встретили большое количество разнообразных загадок, как и полагается эскейпу, но распределены они были не совсем равномерно. В последних комнатах их осталось совсем мало. Головоломки порадовали своим многообразием: поиск, шифры, совпадения и внимательность и т.д. Каких-то сверхсложных заданий в квесте нет, но оператор был всегда готов прийти на помощь, сориентировать и предоставить подсказку. Таким образом, "Номер 1408" – добротный эскейп, рассчитанный на командную работу, с интересными головоломками и довольно антуражными игровыми комнатами. Мы бы посоветовали данный квест всем любителям мистической тематики! Дата создания обзора: 30 июля 2017 года
Читать обзор
"Фашизм – это ложь, изрекаемая бандитами." (Эрнест Хемингуэй) На сей раз команда "Quest Worlds" решила погрузиться в военную тематику и попытаться спасти Родину от проклятого фашизма, не дав немцам переломить ход войны и остановив страдания невинных, совершить подвиг во имя своей страны! Фронтовые 50 грамм для смелости и в бой! 1943 год. По сюжету мы – команда красноармейцев, которая совершила высадку на территории фашистского лагеря смерти Аушвиц. Здесь творятся безумия. Гауптштурмфюрер СС Йозеф Менгель проводит свои эксперименты по созданию супервоина, который не будет чувствовать усталости, боли, у него будут отсутствовать чувства жалости, страха и инстинкт самосохранения. Все эти эксперименты проводятся на пленных, в результате которых погибли уже тысячи невинных людей. Наша задача – остановить это безумие и не допустить успех Менгеля, ведь от этого зависит исход войны. Десантирование наш отряд произвел где-то неподалеку от Освенцима – лагеря смерти. Атмосферу адского места, в котором совсем не хочется находиться обычному человеку, организаторам удалось передать в совершенстве. Каким-то особенным антуражем квест похвастаться не может, но и разглядывать его вам будет явно некогда, поэтому использование минимальной атрибутики, достаточной для погружения в атмосферу, здесь вполне оправдано. Вашей главной задачей будет пробраться в самое сердце лагеря, взорвать его и попытаться уцелеть самим. Пробираясь, вам предстоит искать разные ключи, которые очень гармонично вписаны в сюжет, проявить ловкость и максимум внимательности. А еще, конечно же, от вас здесь ждут стойкости и мужества, ведь вы – солдаты Красной Армии и перед вами враг вашей Родины. Будьте готовы, что если вы попадете в руки к Менгелю или одному из его подчиненных, то вас ожидают жуткие опыты, которые будут длиться вечность! Персонажи, которые вам встретятся, будут крайне убедительны, им веришь с первых минут и мечтаешь больше никогда их не увидеть. В их арсенале есть всевозможные пытки и изощрения. Поверьте, они – мастера своего дела. Данный квест может стать райским наслаждением для тех, кто любит контакт с актером! Мы проходили квест в режиме "медиум", и для нас этот режим оказался несколько жестковат. Что здесь могут творить на других режимах, даже представить страшно, и если персонажи вас настигнут, тогда вам точно несдобровать! Квест располагается в 10 минутах от метро Текстильщики в жилом доме. Скромная welcome-зона обладает всем необходимым для того, чтобы подготовиться к игре, сейф также предусмотрен. Машину при необходимости можно оставить непосредственно перед квестом, въезд во двор – свободный. В заключение хотелось бы еще раз обратить внимание на повышенный уровень контакта на перформансе. Рассчитывайте свои силы при выборе режима прохождения. Бешеная динамика игры повышает уровень травмоопасности локации. Будьте аккуратней. Дата создания обзора: 10 июля 2017 года
Читать обзор
Наверное, каждый из нас хотел бы прочесть чьи-то мысли и понять, почему какой-то человек поступил так или иначе. Нашей команде посчастливилось поучаствовать в невероятном по своей смелости эксперименте и очутиться в подсознании настоящего маньяка Лакки Митчела! Погружение в его мысли будет происходить планомерно, вы словно засыпаете под убаюкивающий голос, диктующий протокол исследования. Может быть, свое действие оказывают современная медицинская аппаратура или сильнодействующие медикаменты, а может, настоящий гипноз. Кто знает, к чему восприимчива именно ваша команда! Но уже из сюжетной линии становится понятно, что Митчел явно не в ладах с головой. Это бросается в глаза, едва вы погружаетесь в его сознание. Зверские наклонности вперемешку с отчаянием и почти детской наивной ничтожностью – здесь смешались все чувства. Желая разобраться в ситуации, вы будете плутать по закоулкам подсознания, встречаясь с его воспоминаниями, ассоциациями, детскими разочарованиями и взрослыми обидами. Вы окажетесь в тех местах, которые были дороги Лакки или вызывали в нем яркие эмоциональные всплески. Лакки очень контактен, он ждет помощи, но не бойтесь с ним общаться. Он запутался и бесконечно несчастен. Но настроение его меняется в бешеном ритме, порой его хочется пожалеть, прижать к себе, утешить, а через секунду – оттолкнуть и бежать прочь. До последней минуты вы не будет понимать, кому верить, а кому нет. В голове Лакки звучат странные звуки, обрывки мелодий, какие-то шумы, ужасающие лязги. Исследуя подсознание пациента, вы должны предельно внимательно изучить каждую деталь. Вам предстоит перемещаться по воспоминаниям Лакки, возможно, они будут путаться и повторяться. Загадки здесь разнообразные и интересные. Даже добывание ключика окажется необычным. Сложность загадок наша команда отнесла бы к уровню выше традиционного перформанса, активностей хватило на всю команду из четырех человек. Хочется также отметить интерактивную часть квеста, тот или иной персонаж будет практически всегда с вами, он будет общаться и ждать ответной реакции от вас. Мы ходили на "Паноптикум" в первую неделю после открытия квеста. Стартовал он сразу с очень высокой планкой. Перед командой разворачивается невероятно проработанная задумка, закрученный сюжет с интересной развязкой. Настоящий триллер-перформанс – лучше и не скажешь. Профессиональная игра актеров просто поражает. Хочется отметить, что наша команда относится к категории "молчунов", и интерактив нам дается весьма непросто, но здесь игра актеров настолько погрузила нас в историю, что молчать мы не могли, нам хотелось взаимодействовать с героями. Мы рекомендуем проект всем, но рекомендуем не забывать про возрастные ограничения и индивидуальные психологические особенности. Для любителей харда здесь тоже припасено нечто интересное, так что не стесняйтесь, воможно, именно вам удастся докопаться до истины. Дата создания обзора: 15 июня 2017 года
Читать обзор
Лето – время фриланса и подработок, вот и мы решили не отставать и поискать себе заработок. Наткнулись на объявление: требуется то ли вахтер, то ли охранник, но делать вроде ничего сложного не надо, да и деньги неплохие обещают. Перспектива заманчивая, поехали на смену. По сюжету нашей команде предстояло заступить на дежурство на особом объекте, который представляет собой этакую смесь между тюрьмой, лабораторией и фондом. Его главная задача – изучение и сдерживание объектов, явлений, которые несут угрозу для человечества. Химикаты, аномальные существа – это все его юрисдикция. Объект не подчиняется ни одному министерству, но выполняет крайне важную функцию. Ну, а нам лишь предстоит занять пост охраны. При входе на объект нас встретил начальник охраны фонда, который объясняет ваши обязанности и знакомит с рабочим местом. Наша смена началась. Место, где мы оказались, слегка неординарно. Здесь есть комната отдыха охраны, много технических помещений, лаборатория, вентиляционные шахты и тайные лазы. Персонажи, с которыми нам пришлось столкнуться, тоже весьма специфичны. Каждая локация обустроена в соответствии с заявленной именно для этой комнаты тематикой. Чем помещение светлее, тем более тщательно проработаны детали. Музыкальное сопровождение ненавязчивое, но держит в напряжении на протяжении всей игры. Задачи в "Обители" связаны с поиском, внимательностью и хитростью. Без ключиков не обошлось, но их здесь совсем мало. Все загадки связаны с тематикой квеста и хорошо вписываются в сюжет. Присутствуют в игре и индивидуальные задания, так что готовьтесь проявить свои геройские способности. Наш совет – берегите фонарик и ведите себя как можно тише, и тогда, возможно, вам удастся спасти свои жизни. На объекте есть места, где можно удариться головой, поэтому ни в коем случае не снимайте выданный вам головной убор. Безопасность на рабочем месте превыше всего! Сильными сторонами этого проекта можно назвать хороший актерский состав с проработанными образами, достаточно антуражные для перформанса локации, интересная легенда, наличие и соблюдение различных уровней взаимодействия с актером. Также хотелось бы отметить удобное расположение квеста в здании жилого дома в 5 минутах ходьбы от метро Таганская. Welcome-зона обладает всем необходимым, чтобы подготовиться к игре и поделиться эмоциями после, а дружелюбный персонал составит вам приятную компанию. Квест "Обитель" работает достаточно давно и не может похвастаться какими-то фантастическими масштабами и тем уровнем, который предлагают совсем новые проекты, но он определенно достоин посещения. Возможно, заядлым квестоманам, любителям бешеного экшна и гигантских локаций здесь будет скучновато, но новичкам этот перформанс точно придется по вкусу! Дата создания обзора: 3 июля 2017 года
Читать обзор
Давно, очень давно команда Quest Worlds прознала о загадочной истории про мистический город, откуда люди не всегда возвращаются... Однако мы все время оставляли его исследование на потом. И наконец это "потом" настало.С первых минут нашего пребывания в welcome-зоне компании "WooWoo" любезный оператор начал интересоваться, как наши дела, как самочувствие, как настроение. Многие решат, что это мило, но нашу бывалую команду это наводило лишь на сомнительные мысли...За разглядыванием гостевой зоны и рассказами о таинственном городе мы и не заметили, как очутились… в ловушке. Погружение случилось мгновенно, и времени на размышления не осталось. Жители города прознали, что горе-журналисты снова вступили на их территорию, снова жаждут сенсаций и не боятся за свою жизнь. Как только вся команда оказывается на месте, тут же начинается зрелище, а через пару минут и экшн. Нас заставили бояться даже света!С каждой новой игровой зоной напряжение нарастало все больше, и мы постоянно чувствовали чье-то незримое присутствие, Они всегда рядом, Они преследуют нас. Учтите, местные "жители" безжалостны и беспощадны. Стремительность нашего погружение свидетельствовало лишь о том, что каждая мелочь в этом представлении доведена до безупречности."Панацея" – яркий представитель перформанса, а это значит, что здесь вам будет совсем не до мудреных задачек. Здесь главная роль отводится шоу, главным участником которого становится ваша команда! Из задачек здесь вам встретятся и кодовые замочки, и весьма необычные задания, вплетенные в сюжет и не выбивающие из игры. Местные персонажи очень общительные, а потому приложите все усилия, чтобы угодить обитателям "Панацеи". Организаторы подарили миру квестов поистине потрясающий проект, о котором хочется говорить снова и снова. Большая антуражная многоуровневая игровая площадка, запоминающаяся игра актеров, внимательный подход к контакту с игроками – все это делает "Панацею" одним из топовых квестов Москвы.Дата создания обзора: 22 июня 2017 года
Читать обзор
Сейчас на рынке существует множество квестов, созданных по мотивам известных фильмов и компьютерных игр. На этот раз команде Quest Worlds предстояло отправиться в одну из лабораторий нашумевшей корпорации "Umbrella". Почти незаконно, тайком, но мы отправились в путь.Ни для кого не секрет, что объекты корпорации обладают высокой засекреченностью. Однако именно нашей группе ученых удалось проникнуть в одну из лабораторий военно-фармацевтического конгломерата. Мы узнали о запуске нового сверхсекретного проекта, но, как и в любом суперсерьезном деле, всегда найдется один раздолбай. Собственно, и в этот раз особо "смышленый" лаборант умудрился разбить пробирку с вирусом, который превращает людей в живых мертвецов. Зато система безопасности сработала безупречно: все входы и выходы заблокированы. Единственная надежда на спасение – найти антивирус!Попадая в лабораторию, с первых минут мы осознали, насколько современна, технологична и мощна корпорация. Каждое помещение обладает своим характером, в соответствии с которыми они и обустроены. Звуковое сопровождение тоже соответствует происходящему, а живые обитатели Улья делают погружение в мир "Обители Зла" более реалистичным. Высокие технологии, полная автоматизация и Т-вирус в воздухе – все это дополняют пробирки, экспериментальные капсулы и, конечно же, ее величество "Красная королева". В "Обители" от "World of Quests" очень многое рассчитано на фанатов серии. Думаем, они останутся очень довольны!"Обитель зла" – эскейп с элементами перформанса, поэтому основной упор здесь сделан на загадки, а они здесь очень крутые. Здесь не встречается надоедливых пар "ключ - замок", все загадки невероятно технологичны, а некоторые из них и вовсе словно прибыли из будущего. Также загадки очень разнообразные и не повторяются, многие из них оснащены современными гаджетами. Вам понадобится применения навыков командной работы: от вашей слаженности будет зависеть очень многое. Все загадки очень логичны, последовательны и гармонично вписаны в сюжет. Механизмы работают ровно, без нареканий. А персонаж, с которым вам предстоит познакомиться, добавит игре остроты и нервозности, чтобы вы не сильно расслаблялись!Квест удобно расположился в пяти-семи минутах от метро Аэропорт в тихом жилом дворике. Как и всегда, нас встретили улыбчивый оператор и уютная welcome-зона с кулером, вкусняшками и чудо-шкафчиком для личных вещей. Приятная беседа после игры поставила заключительную точку в наборе положительных эмоций.Новинка от компании "World of Quests" наверняка уверенно войдет на рынок квестов, ведь это хорошо проработанный, технологичный проект, который не оставит равнодушными не только поклонников вселенной "Resident Evil". Квест также можно назвать семейным: интересные красочные загадки, химические процессы, современные гаджеты не дадут скучать ни старшему, ни младшему поколению.Дата создания обзора: 20 июня 2017 года
Читать обзор
Путем несложных математических вычислений британские ученые пришли к выводу, что из мало-мальски здорового человека можно получить миллион долларов! Нас ждала кровавая и поистине жуткая история про безжалостных братьев из Албании. Когда-то они работали на клинику по пересадке донорских органов, однако она работала нелегально – таким же был и способ получения донорского материала. Братья отличались особой жестокостью и кровожадностью, поговаривают даже, что им не чужды наклонности каннибалов. В 2013 году всю шайку-банду клиники разогнали, и лишь братья Врасес словно провалились под землю. Уж не бежали ли они в Москву? Погружение в историю и атмосферу квеста случилось молниеносно: уже с первых ваших шагов по территории, принадлежащей этим братцам, увиденное заставляет содрогнуться. Логово Врасес довольно-таки уютное, пусть и неухоженное. Здесь есть и спальня, и уборная, и кухня, только окон очень не хватает. Еще бы, здесь на постоянной основе живут маньяки с больной психикой, им явно не до пылесоса и влажной уборки! Несмотря на то, что разглядывать антураж времени у нас совсем не было, смело можем сказать, что хозяева не стали халтурить и действительно обустроили здесь все, тщательно продумав. Нагнетающее звуковое сопровождение добавляет перчинку в общее настроение, а актерская игра не оставит равнодушным никого. Осмельтесь возразить! Вся суть игры в конечном итоге сведется к тому, чтобы спасти свои пятые точки и другие жизненно важные органы, поэтому все загадки и задачки напрямую влияют на вашу возможность сбежать из плена, освободиться, спрятаться и бежать! Ключики-кодовые замочки, аминь! Есть, впрочем, и интересные задания. Здесь вам не помешает немного сноровки, ловкости, изобретательности и внимательности. Рекомендуем запастись и чистой футболкой. Если вам все-таки посчастливится сбежать от братьев, то вас ждет уютная welcome-зона с мягким диваном, кулером и вкусняшками. Для крепко влюбившихся в квест организаторы готовы предложить сувениры за отдельную стоимость. В жизни актеры и оператор оказались очень позитивными и доброжелательными людьми, им было искренне интересно наше мнение, особенно относительно одной фишки квеста. Единственное, что несколько смутило, – это расположение квеста. Собравшись в гости к "Поставщикам", не забудьте и документ, удостоверяющий личность. Квест очень динамичный, постоянно держит в напряжении! "Поставщики смерти" от MSKQUEST стали для нас воплощением жуткого маньячного перформанса: пусть мы и играли на режиме "медиум", разум понимал, что на более высоких режимах простор для деятельности у братьев практически бесконечен. Так что скучать любителям контакта здесь не придется. Но не стоит опасаться и любителям умеренного взаимодействия, ведь актеры очень четко чувствуют тонкую грань, которую лучше не переступать. Дата создания обзора: 10 июня 2017 года
Читать обзор
Сюжет перформанса "Вий" полностью соответствует истории, задуманной Николаем Васильевичем Гоголем. Мы молодые ребята, которые заблудились в дремучей глуши. Нам страшно, мы ищем себе пристанище на ночь. И тут совершенно случайно, ориентируясь на слабые огоньки и лай собак, мы набрели на тропку, которая привела нас к воротам дома. Отворила нам старуха, которая одним только видом уже показала нам, как не любят на хуторе чужаков, но на ночлег пустила...Давно искали атмосферный и антуражный мистический квест? Ликуйте, "Вий" именно такой. Вы полностью погружаетесь в красивую и страшную сказку, созданную по мотивам культовой книги и фильма! В каждой игровой зоне есть на что посмотреть, и сам Станиславский остался бы доволен актерской игрой персонажей.Ничего не выбивает из атмосферы. У квеста есть даже свои запахи, которые соответствуют той или иной комнате. Переходы из одной комнаты в другую весьма необычны и запоминаются очень хорошо. Персонажи квеста интересные, но временами хотелось, чтобы некоторые из них появлялись почаще. Уровень контакта здесь минимален, поскольку квест является образцом мистической сказки.В "Вие" большое количество разнообразных загадок. Есть и всеми любимые ключи и замки, достаточно задач на поиск, есть очень оригинальные задания. Отдельных индивидуальных заданий в чистом виде на момент нашего посещения еще не было, но проект это очень молодой, так что мы уверены, что "Вий" пополнится кое-чем интересным.Оптимальное количество игроков для прохождения "Вия" – не более четырех человек. Нас было пятеро и было нам немного тесновато. Мы всей командой очень ждали, когда же уже прокричат три петуха и Панночка уляжется обратно в свой гроб: мы и молились, и круги чертили – и нам повезло. Мы не вышли с квеста седыми, а очень даже довольными. Мистическая сказка "Вий" определенно заслуживает своего внимания: хорошо проработанные атмосферные комнаты вкупе с красивой игрой актеров сделали свое дело. Дата создания обзора: 9 июня 2017 года
Читать обзор
На сей раз команда "Quest Worlds" очутилась в гигантском сверхсекретном научно-исследовательском комплексе "Черная Меза" – лаборатории по изучению аномальных явлений. Что ж, держим курс к исследовательскому центру! По легенде бедолага-профессор Гордон Фримен в очередной раз попадает в передрягу. Нашей команде предстояло разобраться в случившемся и помочь ему. Но времени у нас слишком мало, да и не стоит забывать, что мы просто люди, а окружают вас всевозможные химические соединения, радиация и прочая гадость, опасная для живых организмов. Наш совет: берегите себя! Организаторы эскейпа постарались воссоздать атмосферу компьютерной игры "Half-Life" – это сразу бросается в глаза. Нестандартное начало квеста способствует пробуждению ностальгии у тех, кто знаком с легендарной серией, и может пробудить интерес у тех, кто впервые слышит это заморское словосочетание. Каждая комната выглядит так, будто Гордон Фримен только-только сбежал отсюда спасать человечество от пришельцев из мира Зен. Звуковое сопровождение и вся легенда игры держат в напряжении. Интересные механизмы, гаджеты и атрибуты, сопровождающие на протяжении всей игры, придают игре настоящий дух приключения. Надо отметить, что все работает, открывается, светится в нужные моменты, ничего не отваливается и не ломается у вас в руках – сделано на совесть. Загадки в квесте очень необычные, складно вписанные в сюжетную линию, не вызывающие вопросов "Куда бежать? Как жить? Что делать?": есть здесь задания на внимательность и логику, придется применить командную работу, продемонстрировав всю слаженность действий. Вы не встретите слепой поиск и бесконечную череду кодовых замков – эти загадки хочется разгадывать. Немаловажную роль всегда играет персонал квеста, ведь именно эти люди настраивают на игру, задают соответствующий тон непосредственно перед игрой. В "Теории полураспада" нас встретил доброжелательный оператор, проводил в просторную welcome-зону, где, кстати, можно поиграть в настольные игры за чашкой чая, поболтать после игры и поделиться впечатлениями. Очень порадовало и расположение квеста – недалеко от Площади трех вокзалов. Можно долго говорить о плюсах и минусах игры, но лучше всего квест характеризуют эмоции, полученные от его прохождения. Этот эскейп подойдет для прохождения как поклонникам вселенной Half-Life, так и семьям с детьми, понятия не имеющим о стрелялке. Опытные знатоки мира квестов смогут насладиться интересными и необычно поданными загадками, а новички – поломать голову над задачами и получить удовольствие от прекрасно воссозданных декораций игры. Дата создания обзора: 4 июня 2017 года
Читать обзор
В тот вечер, когда над Москвой кружил страшный ураган, сметая все на своем пути, жуткий ветер донес до нашей команды печальную весть: наша давняя знакомая Мари так и не смогла смириться с мыслью, что она одна на этой огромной планете и что ее любимый ушел в мир иной. Долг Quest Worlds – помочь душе несчастной женщине обрести покой!Ах, любовь, что ты делаешь с нами? Потеря любимого принесла Мари столько боли, что она больше не могла оставаться в мире живых. Как известно, души самоубийц застревают между мирами – так и душа Мари заблудилась в потустороннем мире в поисках возлюбленного. Она больше не могла выносить те страдания, которые выпали на ее долю. Сможете ли вы найти в себе силы и смелость помочь заблудшей душе?Это история проработана Primequest от и до: не ждите спонтанно выключенного света, пронзительно кричащих актрис в дебюте игры. Вы будете погружаться в атмосферу и сюжет постепенно и одновременно с тем стремительно! Как любители всего сверхъестественное и мистического, повидавшие многое на своем веку, смело можем сказать, что и потусторонний мир, и переход в него исполнен организаторами мастерски и со смыслом. Ночь, улица, часовня, святой отец, кладбище… Команде предстояло прожить очень трагичную историю, наполненную эмоциями и зрелищем. Перед нами разыграли перформанс в лучшем его понимании – такой, что по коже мурашки побежали, хотелось стоять и наблюдать это действо с открытым ртом, но, ребятки, страшно-то, жуть! Актеры исполнили свои роли выше всяких похвал: им настолько веришь и боишься всего, что в голове пульсирует одна единственная мысль – бежать.В те минуты, когда ваши глаза не будут заняты наблюдением за актерской игрой, придется включить мозг, внимательность и прочие функции своей команды, если они, конечно, окажутся работоспособны. Задания во втором "Шепоте" встречаются на поиск и логику, немного находчивости – вуаля, все работает. Все, что команде предстояло сделать в рамках сюжетной линии, логично вписано в историю. Однако не логикой единой – в квесте вполне пригодятся и физические навыки. В те минуты, когда ты не разгадываешь загадки, чтобы помочь Мари, ты бежишь, лезешь, ползешь, карабкаешься куда-то, лишь бы тебя не затянуло к заблудшим душам. Вас ждут просто невероятные переходы, некоторые из которых сделаны настолько уникально, что, кажется, ты останешься здесь навсегда. Но нет, мозг понимает, что еще одной встречи с "местными" вам не пережить, а тело творит фантастические вещи. В квесте встречаются индвидуальные задания, но их не так много. Поверьте, тем, кому посчастливится остаться наедине со своими страхами и потусторонними сущностями, не будут разочарованы, ведь эмоции и впечатления от всего происходящего окажутся всецело вашими.Что может быть приятнее, чем спасти человека? Это не пустое тщеславие, это действительно приятно! Как же круто осознавать, что ты не зря прошел через все это. Пусть в мире мертвых и было жутко, нам удалось спасти заблудшую душу Мари, и она сумела воссоединиться с любимым благодаря нашей команде. "Шепот 2", по мнению нашей команды, действительно можно назвать одним из лидеров рынка мистических перформансов, а не просто хоррор-квестом. Активное приключение, наполненное мистикой и тайнами, оказалось полноценным театрализованным представлением, где персонажи постоянно взаимодействуют не только с игроками, но и друг с другом, игра наполнена интерактивом и жуткими неожиданностями! Квест обязателен к прохождению тем, кто уже однажды успел познакомиться с Мари в первой части, но и абсолютно не испортит впечатлений от игры тех, кто с ней еще не знаком. Квест заслуживает внимание каждого игрока, с любым квестовым опытом за плечами. Кстати, эту игру можно порекомендовать и любителям контакта: здесь он имеется. Жаль, нельзя стереть память и пережить это путешествие снова, ведь тогда Мари снова придется страдать...Дата создания обзора: 31 мая 2017 года
Читать обзор
Каждое тайное сообщество окружено неизвестностью, загадками и покрыто легкой пеленой мистики. Наша команда "Quest Worlds" узнала об одной такой организации и постаралась внедриться. Компанию нам составил отряд особого назначения из студентов РХТУ им. Д. И. Менделеева. Предупреждаем: "Лига Теней" не является квестом по своей сути. Это игра, развлечение, которое будет уместнее сравнить с боулингом, лазертагом и другими коллективными активностями.Собственно, перед нами предстали классические командные прятки, которые мы так любим с детства. Одна команда прячется, а вторая пытается как можно быстрее ее найти. Потом меняемся местами. Но не все так просто в продукте от ILUZIO: погружение в "Лигу" начинается с инструктажа. Согласно одной из многочисленных теорий, человеческая сущность – это не только физическая оболочка. Есть еще одна очень важная составляющая – так называемая "тень". Тень живет в каждой личности – это то, что не умрет даже после гибели человеческого рода. Есть ли эта самая тень в вас, вам предстоит проверить. Темное многоуровневое пространство, где лишь краем глаза можно заметить тени, которые тут же поглощает мрак. Соответствующее музыкальное сопровождение добавляет азарту не только охотникам, но и теням, а тьма обостряет все чувства. Игровая площадь поражает своими внушительными размерами и интересными переходами. Здесь выстроен целый лабиринт из скрытых лазов и комнат. Нам очень понравилась идея с возможностью освобождения плененных теней из клеток. Начинаешь вырабатывать стратегию, тактику, а не просто прятаться и искать.У нас есть несколько советов: как бы вам ни хотелось бегать по локациям, не надо этого делать. В игре достаточно все безопасно, но из-за кромешной темноты вы рискуете столкнуться с другими игроками или врезаться в стену. Помните, ваша безопасность – в ваших руках.С собой брать не стоит никаких светящихся приборов, люминесцентных наклеек и прочего – все это может испортить вам и окружающим впечатления от игры. Постарайтесь надеть одежду потемнее – это поможет слиться с интерьером и, возможно, победить.Безусловно, ILUZIO – э то не единственная компания, кто организует игры в жанре "прятки в темноте" в Москве. Между тем, "Лига Теней" выгодно отличается своими масштабами и особой атмосферой. Очень трудно объяснить те эмоции, которые мы получили от этой активной игры. Их нужно испытать каждому. Сюда можно прийти с семьей, с детьми, коллегами; отметить корпоратив, день рождения и другой праздник. Детская игра вызвала у нас море положительных эмоций. Дикий азарт на лицах и непрекращающиеся обсуждения после очередного раунда – разве это не свидетельство успешности проекта? Дата создания обзора: 27 мая 2017 года
Читать обзор
Рецензия написана до приобретения квеста компанией Horror Quest. Детские страшилки, спиритические обряды, внезапно гаснущие свечи, духи – элементы мистики, вселяющей в любого страх и в то же время обладающей таинственным шармом. Команда Quest Worlds решила посетить одну странную квартирку, окутанную рассказами про Пиковую Даму. Перед нами во всей красе предстали владения Пиковой Дамы, компактно поместившиеся в заброшенной квартирке. На пороге нас встретила хозяйка апартаментов тетя Глаша, которая и проводила нас к заветной двери. В целом квест не перегружен деталями, и если вам нужно что-то искать, то вы сразу поймете, где именно. Есть здесь интересные переходы, а звуковое сопровождение ненавязчивое и достаточно тихое, поэтому появление Дамы (настало время признаться, что она существует) не стало для нас неожиданностью. Хотя тетя Глаша попугала нас знатно, сама того не желая... Обойдемся без сенсаций: целью появления нашей команды в этой квартире стал обряд по вызову королевы детских страшилок, а дальше – по ситуации: либо команды убеждаются в том, что это лишь страшная сказка, либо будущее начинает зависеть от настроения Дамы. Но прежде чем осуществить задуманное, нужно потрудиться: поиск ключей занимает большую часть игрового времени. Также в игре предусмотрено несколько загадок на внимательность и индивидуальная задача. Чтобы не попасть впросак, одна из участниц вашей команды может захватить свою помаду. К сожалению, мы можем оценить ту игру, которая была у нас, а она оказалась полна проблем. Квест наверняка обладает неплохим потенциалом, но пока о каком-то соответствующем нынешнему рынку перформансов уровне говорить не приходится. А вот актерская игра и оператор квеста оставили приятное впечатление: здесь трудятся ребята приятные и общительные, готовые выслушать ваши предложения. Будем надеяться, что то, о чем мы говорили, действительно будет учтено и исправлено. На данный момент квест можно порекомендовать для семейного похода или очень впечатлительным натурам. А вот заядлым квестоманам будет скучновато. Дата создания обзора: 17 мая 2017 года
Читать обзор
Нашей команде захотелось романтики, а потому мы направились в пропитанный тайнами и загадками замок! Графы, вампиры, князья… Замки всегда привлекали людей: есть что-то неповторимое и манящее в груде систематизированных камней.По сюжету команда "Quest Worlds" оказалась в окутанном легендами замке древнего графского рода. Все его обитатели умерли, остался лишь один несчастный. Кажется, к этому причастен злой алхимик, колдун или маг...Замок, расположенный вершине горы, пусть и не огромен, но очень, на первый взгляд, уютен. Окружен он, как и положено, зеленым садом и забором, пробравшись через которые, мы угодил внутрь жилища. Огромная кровать и картины на стенах, камин и свечи – антураж интересный, вот только наручники, цепи, клетки... Пока мы радовались декорациям, персонажи этой истории оказались совсем не рады нам.Сложных загадок вы здесь не встретите: часть из них сосредоточена на поиске ключей, часть – на внимательности и логике, а потому не торопитесь, есть время насладиться обстановкой. Индивидуальных заданий и как такового разделения команды здесь нет, но присутствует командная работа, возможно, от кого-то из ваших друзей будет зависеть ваша судьба. Квест заполнился интересными переходами: придется немало полазить, ведь в замок вы попадаете отнюдь не с парадного входа.Перформанс "Проклятый замок" порадовал нашу команду своим антуражем, а вот загадки оказались весьма несложными, позволив нам пройти игру достаточно быстро. При этом актерской игры большей части нашей команды не хватило – осталось легкое чувство неудовлетворенности.Контакт, отметим, в перформансе присутствует и оговаривается непосредственно перед игрой, однако, как показала практика, даже при наличии договоренностей о неприкосновенности конкретного участника команды может получиться, что контакта избежать не удастся. Так и произошло в нашей игре. Квест мы можем порекомендовать новичкам для знакомства с хоррор-перформансами, а вот более опытным игрокам может показаться несколько скучно.Дата создания обзора: 9 мая 2017 года
Читать обзор
"Вор – не тот, кто крадет, а тот, кого поймали". (Бернард Шоу) Прознали мы о пустующем доме одного богатея, где можно разжиться хрустящими новенькими зелеными банкнотами. И впервые (честное слово!) в жизни наша команда решила пуститься во все тяжкие! Не судите нас строго: времена нынче тяжелые, каждый выживает, как может. По сюжету мы оказались бандой, решившей разжиться чужим богатством. Малознакомый подельник готов поделиться наводкой на один особнячок за определенную сумму. Со слов парня, все, что от вас потребуется, – это влезть в дом и получить деньги. Прельстившись радужной перспективой, вы сразу согласились пойти на дело без всякой задней мысли. Пришел, увидел, победил – так ли все просто?.. Особняк со своими 360 квадратными метрами задействованы по полной программе: здесь воссозданы и уличная территория, и многоэтажный дом. Внутри особняка встретится качественно и добротно проработанный антураж. Игровое помещение многоуровневое – есть интересные переходы и очень качественные спецэффекты. Звуковое сопровождение тоже оказалось на достойном уровне, однако "голос свыше" иногда казался недостаточно четким, а после некоторых событий так и вообще было тяжело понять, что же он нам говорит. Местные обитатели будут вас покидать лишь изредка: это ребята общительные, да и чувством юмора они не обделены. Один нюанс: вашей банде будет не до смеха. Загадок как таковых здесь практически нет, все ваши действия будут разворачиваться вокруг единственного желания улизнуть от "местных". Приготовьтесь к веселому приключению! В процессе игры вам встретятся необычные загадки, которые могут немного поставить вас в ступор, а затем вызовут и улыбку на лице. Командам до четырех игроков внимания явно хватит всем на "ура", а вот пятому уже может чего-то не хватить. Не ждите изысканных логических загадок – бегите, уносите ноги из этого ужаса! Квест очень подвижный, позволяющий попрактиковаться в искусстве прятаться и пролезать, а потом максимально удобное обмундирование не повредит. Антуражный, технологичный, с потрясающими эффектами и хорошими актерами квест "Alive" достоин долгого обсуждения, но обойти спойлеры очень сложно. Это нужно посетить, пережить, и только тогда вы поймете, чем же он так нравится людям. Мы уверены, что квест оставит море положительных эмоций у большинства игроков, в том числе смелых новичков. Дата создания обзора: 25 апреля 2017 года
Читать обзор
Сенсация! Команде "Quest Worlds" удалось обнаружить засекреченный объект и, конечно, пробраться на него. Объект полностью функционирующий, не заброшен. Мы с готовностью присваиваем ему один из высших классов опасности! Будьте внимательны и предельно осторожны! Задумывались ли вы, сколько в Москве заброшенных объектов, ранее имевших стратегическое значение? Это и недостроенные станции метро, и бункеры с резервным продовольствием на случай ЧП, и бомбоубежища. Часть из этих объектов засекречена, им присвоены особые статусы, где-то выставлена охрана. Однако, если существо живое, то с ним можно договориться – вот и нашей команде удалось договориться с охранником. Так мы оказались в бункере, немецкой лаборатории времен Великой Отечественной, тайно сформированной с целью познать тайну бессмертия, создать супервоина. Что ж, разберемся, что здесь происходит! Кажется, тематика игры заведомо настроила нас на нервозность, да еще и погода не задалась. На игру мы пришли в трусливо-воинственном настроении, а игра с порога принесла в наши сердца еще больше драматизма. Лаборатория оказалась достаточно просторной: кабинет, камера, операционная, химический отсек и прочие рабочие зоны обустроены в соответствующей тематике, а организаторы пообещали добавить сюда еще немного фишек, которые позволят оперативно погружаться в атмосферу без остатка. Отдельное "браво!" от нашей команды, конечно, достается актерскому составу: каждый из этих персонажей потрясающе проявил себя. Холодный и расчетливый Барон с надменным взглядом; охранник, который, кажется, вот-вот почешет затылок и достанет из кармана кроссворд; таинственный объект Х… Мы уже по нему скучаем! На момент нашего посещения в начале работы квеста все загадки оказались построены на поиске ключей и кодов, однако организаторы были четко настроены поменять их все и уйти от обыденности. В квесте предусмотрены и индивидуальные задания, число которых, верим, вырастет. Молчунам здесь придется туго, персонажи очень общительные – вам придется заговорить самостоятельно, иначе вам помогут, и, поверьте, методы не столь деликатны, как манеры Барона. Перед походом в это местечко десять раз подумайте, с кем идти, ведь, кто знает, перед кем из вашей команды может встать моральный выбор… Дата создания обзора: 22 апреля 2017 года
Читать обзор
Наша команда любит посещать квесты, на которых мы уже были, после обновления. На этот раз мы отправились в «Insane Paranoid». Квест был достойным и до апгрейда, поэтому мы отложили все дела и приехали по заветному адресу. Тем, кто сыграл в предыдущую версию квеста, история таинственного и одновременно злосчастного дома известна, но повторить путешествие будет не менее интересно. О доме Форестеров ходили дурные слухи, так как там давно произошло зверское убийство: муж убил жену, а затем и сам повесился. Сейчас дом выкуплен одним мужчиной, где он и живет с сестрой. Репортеров пускать перестали. Однако один пронырливый фотограф повадился водить туда любопытных людей. Вот и нашу команду ждала очень необычная фотосессия... Когда мы переступили порог дома, то очень неуютно себя почувствовали. Что-то зловещее витало в этом неуютном старом доме, да и перебои в электричестве дали о себе знать, но страх сразу окутал нашу команду. В доме мы встретили много старинных вещей, картин, которые хотелось разглядывать. Вот только сам домишко все же нуждается в ремонте. Загадки здесь предусмотрены, в том числе много индивидуальных заданий. Нас ждал поиск, но не банальные ключики, а вещи поинтереснее. Также пришлось подумать и сопоставить факты, что отлично дополнил интерактив с персонажем, который был с нами практически все время. Помните, он может вам многое поведать. Компания «Quest-Art» порадовала нас и в этот раз. Нашей команде очень нравилась первая часть «Insane», так как это была качественная камерная постановка. Однако вторая версия вывела квест на более продвинутый уровень. Это настоящая мистика, где нет места жесткому контакту и оригинальным переходам. Вас ждут животный страх, нагнетание атмосферы – саспенсу быть. Здесь есть история, которая развивается с каждой минутой, и это очень здорово! Дата создания обзора: 27 декабря 2017 года
Читать обзор
Вы – очередная команда безумцев, готовая пожертвовать собственными жизнями ради спасения других заблудших душ. Но судьба распорядилась именно так: вы в жутком городишке Silent Hill, о котором известно лишь то, что это потусторонний мир, параллельная темная реальность, пристанище нечисти и чертовщины. Здесь царит несправедливость, и вам предстоит узнать правду! Или хотя бы просто спастись.Silent Hill – это целая вселенная, на основе которой снимались фильмы, делались игры, а теперь еще и квесты. Silent Hill от D-Cube – это супердинамичный перфоманс, где все построено на игре актеров, а в центре внимания – жители мистического города. Антураж минималистичный, ничего лишнего не встретите. Звуковое сопровождение квеста нам показалось слабоватым: знаменитая сирена, призванная сообщать о наступлении тьмы, казалось, иногда звучала невпопад с основным действием. Впрочем, нас безумно порадовала актерская игра: малышка Алесса в одно мгновение менялась, и мы не понимали, чего от нее ждать, шикарные медсестры влюбили в себя всю команду, а вот пирамидоголовый, пусть и не очень внешне внушительный, сумел нас славно погонять.По пути к основной цели нам предстояло решить много мелких задачек. Все они будут строиться на поиске ключей и подборе кодов, достать и выяснить которые под пристальным взглядом местных было не всегда легко. Перед игрой оператор нам ответственно заявила, что у них в квесте все работает, но на лице Алессы была написана откровенная досада, когда один из замков отвалился самостоятельно…Что касается индивидуальных заданий, то больше половины из них в ходе нашей игры достались лишь одному игроку – жаль, персонажи не попытались задействовать большее количество членов команды.Квест подразумевает два режима: "мистика" и "hard". Посоветовавшись, мы решили, что hard будет уместнее, за что нам предложили доплатить к общей стоимости игры, однако после игры вопрос, в чем же заключался этот самый "хард", так и повис в воздухе.Большинство из нас после выхода из квеста охватили двоякие чувства. Стоит ли посетить перфоманс? Определенно, да. Любой квестоман должен увидеть своими глазами этот масштабный проект. У квеста очень много общего с фильмом, лежащим в основе сюжета игры. Считаем ли мы обоснованным ценник? Скорее, нет, чем да. Да, в игре принимают участие немало крутых актеров, но многие шероховатости можно было бы доработать.Дата создания обзора: 13 апреля 2017 года
Читать обзор
Наша команда очень любопытна до всякого рода нововведений, экспериментов и прочего, а потому, когда до нас дошел слух об очередной лаборатории, в которой проводят эксперименты на уровне человеческого подсознания, мы подорвали свои неугомонные пятые точки в глухой райончик СВАО.Итак, перед нами – очередной засекреченный экспериментальный центр, но никакой крови, расчлененки и выпотрошенных тел. Все просто: здесь – ваши потаенные страхи. Те, которые вы прячете глубоко в своем подсознании, а может, и те, о которых вы еще и не знали. Чудо-аппарат ровно на час погружает вашу команду в ваше подсознание, в мир, где живут фобии: боязнь темноты, высоты, неизвестности, жутких сущностей, различных стихий. Но, кто знает, чего боитесь именно вы?Не стоит ждать от этого квеста больничной тематики, ведь это, скорее, эксперимент с новым психологическим аппаратом, без патента и разрешения на использование, а значит, тесный подвал – самое подходящее место, чтобы скрыться от посторонних глаз. Да и в пределах нормального для человека измерения вы будете находиться недолго, погрузившись в собственное подсознание. Было бы глупо обнаружить там многочисленные мензурки, скальпели и склянки. Здесь лишь ваши страхи и ужасы. Будьте готовы действовать моментально, ведь не исключено, что у кого-то из ваших друзей развивается клаустрофобия, и пространство под действием подсознания этого глупца начнет трансформироваться! Игровые помещения квеста достаточно подвижные, и это очень радует. Также здесь встретятся элементы фаер-шоу, что, безусловно, добавит остроты приключениям."Мрак" – классический контактный хоррор-перформанс, где главные ваши помощники – это внимательность и быстрые ноги. Перед игрой вас обязательно спросят, на каком уровне будет приемлемо провести эксперимент именно для вашей команды. Кстати, есть возможность выбрать индивидуальный режим для каждого! Погружение в подсознание будет контактное и головокружительное, поэтому для чистоты эксперимента мы рекомендуем проводить данную процедуру натощак. Здесь есть загадки на поиск ключей, сопоставление, играет и потолок. Боитесь огня – значит, заставите понервничать всю команду. Сущности, которых вы повстречаете, будут явно не рады вам, поэтому гостеприимства с их стороны ждать не приходится: поверьте, внимания с их стороны хватит каждому! Контакт, однако, хоть и плотный, но крайне аккуратный, за что респект персонажам!Наша команда "Quest Worlds" с успехом совершила погружение в коллективное подсознание, поборола страхи, но, кажется, чуть не потеряла своего капитана. "Мрак" – мир ваших страхов и маньяков. Нужно обязательно найти силы и побороть в себе потаенный ужас, переступить через себя, чтобы идти дальше обновленным к новым играм и победам! Мы сыграли вчетвером и чувствовали себя комфортно. На наш взгляд, более многочисленная команда будет чувствовать себя несколько стесненно. И да, будьте аккуратны: в одном из закоулков вашего подсознания вас могут ожидать острые осколки, но, чтобы пораниться, нужно очень постараться.Дата создания обзора: 29 марта 2017 года
Читать обзорУтолять жажду – одно из самых острых наслаждений. Айрис Мердок По окончании рабочей недели команда Quest Worlds радостно помчала отмечать долгожданную пятницу! Куда? Конечно, в винный погреб! Мы оказались в старинной винодельне, о которой давно ползают нехорошие слухи. Поговаривают, что в деревеньке неподалеку пропадают люди. Но черт с этими слухами и дочкой винодела: что это за "Черное Бордо", о котором вы так часто слышали?Квест обладает небольшой игровой площадью, но качество воссоздания маленькой домашней винодельни невероятно радует глаз, а ароматы, которые здесь витают, угодят даже искушенным эстетам. Погрузившись в историю и окончательно убедившись, что здесь творится что-то неладное, мы встретили многочисленные стеллажи с винами, деревянные бочки, подвальный полумрак, кирпичные стены и деревянные скрипучие полы. Уютнейшая атмосфера: в этих ароматах дубового сруба и вина хочется задержаться с друзьями. Но тут вы обязательно наткнетесь на то, что разрушит мифично-дружелюбную атмосферу! Персонажи встречаются довольно-таки часто, поскольку их здесь несколько. Кто-то будет для вас угрозой, кто-то попытается втереться в доверие, а может, и правда совершенно искренне будет стараться помочь. О загадках, как и об антураже, можно говорить часами: задач много, и они разноплановые, очень красивые и логично следующие одна из другой. Есть задания на внимательность, командную слаженность и логичность, связанную с сюжетом, а также одна музыкальная задачка. Головоломки значительно сложнее, чем в обычном хоррор-перформансе, где главное – решать их на скорость. "Жажда: дочь винодела" позиционирует себя как эскейп с элементами перформанса, а потому игроки могут неспешно решать интересные головоломки, параллельно разглядывая пространство, что успешно вписывается в сюжет. Есть здесь даже одна индивидуальная задача – впрочем, ничего сверхвыдающегося ждать не стоит.Чудесное превращение эскейпа в перформанс пошло на пользу "Жажде", но говорить, о том, что оно совершилось полноценно, пока нельзя. Мы можем посоветовать данный квест, прежде всего, командам эскейперов, которые никак не могут решиться сделать первый шаг навстречу хоррор-перформансам. Перед нами предстал квест с элементами перформанса, логичными загадками, которые совершенно нельзя отнести к загадкам уровня перформанса. В полноценном представлении они бы просто сбивали динамику игры, а здесь они являются ее основой, в то время как игра актеров – это приятный бонус. Еще одно приятное дополнение после игры – найденную нами бутылку "Черного Бордо" нам разрешили забрать с собой и отпраздновать победу. Дата создания обзора: 25 марта 2017 года
Читать обзор
"Такие корпорации, как Амбрелла, считают, что они над законом!" (Мэтт Эддисон) Вы становитесь участниками спецотряда, который был отправлен на остров для ликвидации секретной лаборатории Umbrella. "Амбрелла" – название корпорации, которая занимается проведением опытов и выведением образцов биоорганического оружия. У вас есть ровно 75 минут, чтобы найти T-вирус и антидот к нему. Не успели? Включается протокол самоуничтожения!Если вы любите серию игр вселенной Resident Evil, спешите сыграть и в реальном квесте! Помните первую часть игры или, может, недавно появившуюся в кино седьмую часть? Так и в детище DreadGames вы оказываетесь в особняке, хранящем множество секретных лазов и скрытых механизмов, которые требуют к себе особого подхода. Погружение в игру будет происходить с помощью найденных записок – не ленитесь читать! Поскольку это классический эскейп, ждать появления зараженных персонажей не стоит, но атмосфера от этого не страдает. Даже если вы не знакомы с играми и кино по данной вселенной, думаем, вы все равно будете приятно впечатлены воссозданной на квесте атмосферой таинственного особняка со всем этим присутствием чего-то ненормального. Хочется подольше все рассматривать, погружаясь в настроение, чему способствуют свечи, запахи и музыкальное сопровождение. Организаторы создавали свой квест со вкусом, разместив здесь всевозможные шкатулки, предметы старины, картины. Также хочется отметить и техническую составляющую квеста. Вы же в исследовательской лаборатории ведущей корпорации мира! В аутентичном особняке сочетаются технологии и некая антикварность. Во время нашего прохождения ни один механизм не дал сбой.Единственным небольшим недостатком, выбивающим из погружения в игру, для нас стала система подачи подсказок через рацию. Оператор подавал подсказки в форме простого диалога с нами, пусть иногда и очень веселого. Но мы же, кажется, спецотряд, а вы наш штаб, верно? Впрочем, может, вы не возьмете ни единой подсказки: игру без "большого брата" пройти вполне реально.Ну и какой эскейп без головоломок! "Resident Evil" изобилует разнообразными и очень логичными загадками; здесь технологии соприкасаются с классикой, а потому готовьтесь, что вам будет нужно то искать ключики от обычного замка, то подбирать циферки к кодовому замку. Тут есть и лабиринты, и пятнашки, и простой поиск. Квест нелинейный, а это значит, если найденная вещь не сыграла сейчас, то сыграет чуть позднее. Казалось бы, для квеста в реальности физическая активность – редкость, но здесь немного пофизкультурничать все-таки придется. Квест "Resident Evil" от DreadGames является отличным образцом того, каким должен быть качественный эскейп-рум. Атмосферная обстановка и интересные головоломки – простой рецепт успеха любого эскейпа. Quest Worlds настоятельно рекомендует этот квест широкой аудитории: фанатам серии игр и фильмов по данной вселенной, любителям эскейпов, которые хотят получить новые впечатления, а также тем, кто только начинает знакомство с миром квестов. Делать это стоит, начиная с качественного продукта, каким и является "Resident Evil". Дата создания обзора: 15 марта 2017 года
Читать обзор
"Чудеса науки современной далеко превосходят чудеса древней мифологии" (Р. Эмерсон)Медицинская тематика для части нашей команды – это особый сорт личных страхов. Ведь то, что организаторы воссоздают в своих квестах, теоретически можно представить в современных реалиях. В квесте "Подпольная Лаборатория" игрокам предстоит взаимодействовать не с мистическими духами, не с вымышленными героями ужастиков, а обезумевшими медиками, помешанными на своих идеях профессорами и результатами их деятельности. Прознав про тайную подпольную и явно незаконную лабораторию, вы решили стать участником экспериментов, проводимых безумным профессором, стать частью опыта, который может помочь в спасении человечества. Тщеславие затмило ваш рассудок, и ваша команда пошла по пути сотен добровольцев. Что же стало с ними? Кто они теперь? Просто оказались мертвы в ходе очередной неудачной попытки профессора или обезумели, но остались живыми чудовищами, обитателями лаборатории?Ни одной лаборатории нельзя представить себе без стерильных помещений, различных колб и склянок, сосудов с химикатами и множества медицинских инструментов. Также ее невозможно представить без кабинета профессора, где за старым столом с тусклой настольной лампой он наверняка ночи напролет работал над своими трудами. Оказавшись в квесте, ваше воображение не должно будет напрягаться – помещения сами навевают жуткие ассоциации. Ага, вот и изолятор, где профессор держал своих испытуемых! Огромная площадь (300 квадратов) лаборатории предоставляется в распоряжение вашей команды на 90 минут, а значит, времени достаточно, чтобы спасти свою жизнь. В квесте не будет вечной кромешной тьмы, но это отнюдь не значит, что страх обойдет вашу команду стороной. Звуковое сопровождение, хотя не оглушает и заставляет шарахаться по углам, вполне успешно справляется с задачей поддержать общую атмосферу игры. Персонажи, которых вы встретите на своем пути, будут неотступно следовать за вами по пятам. Все ли из них желают вам зла? В лаборатории вы встретитесь с искусственным интеллектом – лучом света в темном царстве безумия! Хоть "Подпольная Лаборатория" и зарекомендовала себя как качественный перформанс, мозгами здесь придется тоже работать: загадок хватит на всех! Здесь найдется немало кодовых замков и сейфов, однако поиск ответов далек от банальщины. Мало того, каждая загадка носит достаточно необычный характер в ходе своего решения, так еще и большинство из них оформлены в индивидуальные задачи. Мы рекомендуем проходить квест стандартной командой из четырех человек – не заскучает никто. Также в "Лаборатории" есть ряд интересных загадок на внимательность, а кое-кому даже придется немного похимичить. "Лаборатория" представляет собой качественный перформанс с хорошо выстроенными помещениями, интересными и необычными головоломками и особой медицинской атмосферой. Наш эксперимент, к счастью, завершился очень удачно: команда "Quest Worlds" сбежала, заодно попытавшись уничтожить это проклятое место! Если кто-то из вас осмелится побывать в этой лаборатории, наш вам совет: будет возможность сбежать – сбегайте, сможете уползти – уползайте! И не забудьте высказать организаторам пожелания по уровню страха и контакта –актеры обязательно их учтут.Дата создания обзора: 8 марта 2017 года
Читать обзор
"Страна рабов и фараонов, страна пустынь и миражей..." По легенде квеста вы становитесь группой отважных исследователей, которые заинтересовались никому не известной ранее пирамидой. Она манит вас своими тайнами, и секретами, и древними сокровищами, и артефактами, но помните: если захотите что-то вдруг утащить, плата может оказаться слишком высока.Очутиться в Египте без самолета и телепорта – думаете, такое невозможно? Компания "Улица Квестов" докажет вам, что это реально. Вы окажетесь внутри древней пирамиды в усыпальнице самого фараона. Наверняка многие видели фильмы про Индиану Джонса. Так вот, здесь все соблюдено в лучших традициях приключенческих фильмов: есть саркофаг и старинные символы, изображения богов, а также хитроумные ловушки. Погрузившись в атмосферу тайн и загадок древнего Египта, вы моментально забудете о проблемах, суете и пробках Москвы. У вас есть только час на то, чтобы разгадать суть старинного проклятия, а дух фараона уже знает о незваных гостях и настроен не слишком гостеприимно.Загадки многочисленны и разнообразны. В квесте все продумано до мелочей, каждая загадка является неотъемлемой частью сюжета, что делает игру еще более логичной и последовательной. Применение грубой силы не требуется, только смекалка и логика спасут вас от вечного заточения под сводами творения древних египтян.Несмотря на, то что "Земля Фараонов" – это больше классический эскейп, игра сможет вас удивить нестандартными решениями и загадками. Советуем вам быть очень внимательными. Здесь каждая деталь имеет важное значение. Ведь люди, построившие такие восхитительные сооружения, позаботились о том, чтобы незваные гости с хорошими помыслами смогли выбраться, а с корыстными – попасться в жуткие ловушки.Наша миссия завершена успешно! Древнюю реликвию вернули на законное место, безмятежный сон фараона немного потревожили, но не нарушили окончательно. В пирамиде обшарили все, осмотрелись, будто в Египте побывали! Квест хочется посоветовать любителям приключений и истории, в частности, древнего Египта и пирамид. Но если вы не относитесь к этим категориям, то вам все равно стоит посетить квест "Земля Фараонов", чтобы узнать много интересного и влюбиться в Египет. Желаем удачи, и помните: только добрые, не алчные намерения помогут вам раскрыть тайну и остаться в живых. Дата создания обзора: 24 февраля 2017 года
Читать обзор
"Осень очень похожа на смерть: из спящих деревьев уходит вода". LUMENВ конце XIX века череда зверских убийств прокатилась по небольшому городку. Дело находится на особом контроле, и очень скоро случайная свидетельница указывает на некоего Константина Чернова. На время ареста Чернова убийства прекратились. Суд, не добившись, однако, от Константина признательных показаний, но соотнеся факты, приговорил подозреваемого к смертной казни. Константин был казнен, однако вскоре в его саду был найден труп того самого следователя... По городу поползли нехорошие слухи о том, что дух Константина мстит и живет в саду, которые теперь навеки погрузился в сумрачную осень. Нашей команде предстояло разгадать тайну сада Константина Чернова.Игра начинается с просмотра документального фильма, Привыкнув к темноте, мы сумели рассмотреть сад, мирно спящий в холодном тумане осени. Пожухлые листья на деревьях едва покачиваются, все выглядит достаточно умиротворенно и тревожно одновременно. На игровом пути встречаются разнообразные многоуровневые помещения, каждое из которых тщательно проработано, при этом ничто не выбивается из истории. Организаторы очень круто поработали над воссозданием приусадебную территорию дома Чернова: здесь и сенник, и землянка, и теплица. С первой минуты команда погрузилась в детективный сюжет, который впечатляюще скоро перерос в хоррор благодаря не раз встречающимся на пути персонажам. В игре актеров отдельно хочется отметить очень профессиональный подход. Квест контактный, но перед игрой с вами обязательно обсудят уровень страха, поэтому не стесняйтесь говорить о том, чего вы в перформансах не терпите. Игра персонажей настолько хороша, что невольно начинаешь верить во все, что происходит в квесте.Несмотря на то, что "Константин" можно назвать очень динамичным перформансом, загадок здесь хватает: есть ряд "фишек", которые мы лично пока еще не встречали ни на одном квесте. Все загадки логично вписаны в сюжет, так что вам покажется, будто поиск очередного ключа – реальная жизненная необходимость, а не прихоть сценариста. Порадовали и индивидуальные задания: в "Константине" это отдельное шоу, живой эпизод из жизни. Вам придется спасать себя и своих друзей! И, кстати, будьте готовы к активности: убегать, ползать, прятаться, убегать на более чем 300 квадратных метрах. Наша команда впятером чувствовала себя вполне комфортно. Нас крали, нам угрожали, на нас ставили ловушки, но мы не сдавались. Победа – за нами! "Константин" единогласно нас порадовал: перформанс мистическо-маньячной тематики с разумным аккуратным контактом и грамотным индивидуальным подходом к каждому, где сплелись интересный сюжет и актеры, демонстрирующие невероятный профессионализм.Дата создания обзора: 18 февраля 2017 года
Читать обзор
"Иногда отражение в зеркале более реально, чем сам объект..." Ваш друг, известный блогер, обнаружил крайне занимательную информацию о недавно открывшейся в Москве арт-галерее: в одном из залов, где были выставлены предметы с богатой историей, стали пропадать люди. Записи с камер наблюдения не помогли, ибо в момент исчезновения людей начинаются помехи. Договорившись заранее со смотрителем галереи, что вам обеспечат доступ в эту комнату, вы с друзьями отправились на собственное расследование. Вооружайтесь собственными гаджетами и держите путь прямиком в галерею! Ведя рассказ о данном квесте, мы хотим остановиться на том, что это игра, которую нельзя отнести ни к одному традиционному жанру, существующему на рынке квестовой индустрии. Это полноценный кросс-медийный проект, который включает в себя не только квест-комнату, но и книгу. Организаторы создали вокруг себя целый мир – Реминискорум, магический и неповторимый. Говоря о самом квесте, мы снова не приходим к единому мнению, т.к. это и не хоррор, и не эскейп, это трагическая история, которую игрокам предстоит прожить, переживая эмоции главных героев. Локации этого мира обустроены тщательно и с большой любовью. Здесь ничего вас не отвлекает от погружения и не рушит магический мир. Для примера, даже банальные камеры здесь настолько в тему, что вы даже не можете себе представить! Музейные экспонаты, зеркала, спецэффекты и трансформирующиеся комнаты созданы столь профессионально, что на это невозможно не обратить внимание. Загадок здесь немного, и они могут похвастаться логичностью. Осмотревшись в первой локации, мы сообразили, что, собственно, от нас нужно, и начали изучать эту книгу страницу за страницей. Задания, которые вам встретятся, будут связаны с внимательностью и поиском, также понадобится чуточку ловкости и пару мазков творчества. Сюжетный перформанс также заставит вас большую часть времени следить за разворачивающимся шоу и постоянно возникающим вопросам: "Да, ладно?! Серьезно?! Это что сейчас было?". Не пытайтесь на них ответить, рассуждая здраво. Ответ один – это мистика! Нельзя не отметить актрису: вы наверняка поверите в ее персонажа, главное – это верный настрой перед игрой. И, да, традиционная для этого проекта неоднозначность настигнет вас и в финале игры. Наша невнимательность в очередной раз сыграла с нами злую шутку, заточив наши души в мире Реминискорум, где правит Пиковая Дама. Однако ужасна владычица или же все-таки несчастна, решать только вам. Особо впечатлительные могут и испугаться, но большую часть времени вы, скорее, окажетесь зачарованы. Команда QuestWorlds от души рекомендует посетить проект компании "MirrorGames" любителям красивых квестов. Обязательно стоит пройти и тем, кто боится хоррор-квестов, ведь здесь нет телесного контакта, вас никто не будет гонять сквозь стены шокером с дубинкой. Дата создания обзора: 8 февраля 2017 года
Читать обзор
"Нет магии белой или черной, есть только магия!" Ходят слухи, что когда-то давно здесь пропали люди, и больше бедолаг никто не видел. Поговаривают, что это боги разгневались за легкомысленное поведение туристов. Все в пещере заволокло черным дымом, и люди растаяли, как предрассветный туман. Нашей команде предстояло разгадать тайну случившегося до возвращения местных шаманов. Лицо любого квеста – это welcome-зона, и у компании "Капитан квест" она великолепна: просторная и тщательно обустроенная в морской тематике. Здесь приятно выпить чашечку чая и зависнуть над многочисленными, а также поиграть в мафию или просто обсудить квест после игры. Сам квест обустроен не менее тщательно. Это настоящая пещера шаманов со свойственной дикарям атрибутикой в виде закованных жертв, кукол вуду, странных символов. Звуковое сопровождение в меру нагнетающее, но в то же время достаточно мягкое, поддерживающее на уровне атмосферу. Подсказки, если они вам потребуются, можно получить только у древних духов, так что забудьте о рациях! Перед нами развернулся эскейп, который может похвастаться достаточным количеством разнообразных загадок. Множество задач на внимательность и поиск, благодаря которым вы, вероятнее всего, изучите каждый уголок пещеры. Есть кодовый замок, однако здесь, вопреки многим ожиданиям, нет безудержного поиска ключей. Игроков ждет большое количество тайников и возможность продемонстрировать навыки командной работы. Загадки таинственной пещеры настолько логичны и последовательны, что квест проходится на одном дыхании. Для троих взрослых квест оказался достаточно легким, но менее интересным он от этого не стал."Пещера Вуду" – классический эскейп, качественно проработанный, продуманный и совершенно безопасный. На психику он давит не очень сильно, а потому его можно рекомендовать для семейного прохождения и команд подростков. Готовы отмечать, что в квесте все подчинено законам древней магии, а также госпоже Логике. Видно, с каким трепетом и любовью организаторы относятся к своему творению и каждому гостю.Дата создания обзора: 12 февраля 2017 года
Читать обзорВы оказываетесь в квартире, где произошла жуткая кровавая бойня. В этих стенах был жестоко убит ребенок, зарублен топором молодой человек и покончила с собой девушка. Гнев, тщеславие, уныние и другие смертные грехи пропитали эти стены. Боль, ужас и страдания буквально висят в воздухе.Квест "Silent Hill. Private Story" отправляет игроков в настоящий ад, другую реальность, выбраться из которой можно только после победы над собственными страхами. Квест имеет оригинальный сюжет, который никак не связан с сюжетом одноименных игры и фильма: события происходят в той же вселенной, но квест надо рассматривать как отдельную детективно-мистическую историю, выполненную в лучших традициях эскейп-рума."Silent Hill" всегда радовал своих поклонников именно атмосферой. У этой вселенной есть свой философский подтекст, и нас очень обрадовало, что и квест сохранил атмосферу "другого" страха. Не того, что возникает благодаря выпрыгивающему из-за угла маньяку, а страха, который воссоздан с помощью предметов антуража и самой истории. С каждой новой комнатой уровень напряжения и тревоги в игре возрастает. "Silent Hill. Private Story" – хоррор-эскейп, поэтому если вы трусишка, то будет местами очень страшно. В квесте встречаются бу-эффекты, которые вкупе со звуковыми и световыми эффектами не раз заставят вас сгруппироваться и задуматься о бегстве. Эффект чьего-то загадочного присутствия в квесте тоже есть, и выполнен он на очень достойном уровне. Квест старается заставить каждого игрока задуматься о своей жизни, вспомнив благие и не очень действия. В конце игры у каждого будет возможность ответить за свои грехи и принять, возможно, судьбоносное решение. Рекомендуем всем внимательно погрузиться в легенду, чтобы получить от игры максимальное удовольствие.Загадки показались нам очень разнообразными и интересными, а также абсолютно вписавшимися в общую атмосферу игры. Да, здесь предстоит заниматься и поиском, и подбором ключей, а также мы рекомендуем детально изучать все встречающиеся на вашем пути записи. Большинство предметов в квесте либо хранят в себе загадки, либо являются ключом к их решению. Мы ходили на квест втроем, и каждый из нас нашел занятие себе по душе."Silent Hill. Private Story" еще раз доказал, что и эскейпы могут быть страшными, интересными, и актер тут вовсе не нужен. Мы советуем квест всем любителям вселенной Silent Hill, а также тем, кто не считает себя готовым к страшным перформансам, но очень хочет познакомиться с миром хорроров. Детище "Капитан квеста" порадовал нас своей визуальной составляющей, гнетущей атмосферой и достаточно разнообразными головоломками. Команда QuestWorlds убедилась в истине: мы сами отвечаем за свои грехи, и выбор, который рано или поздно предстоит сделать каждому из нас, находится только в наших руках.Дата создания обзора: 13 февраля 2017 года
Читать обзор
"Позже мне казалось, что я спасал жизни, убивая некоторых из них". Поппи Брайт, "Изысканный труп"Москва большая, наша команда заплутала по окраинам и не заметила, как наступила ночь. Но нам как всегда повезло (на самом деле нет): вуаля, отель поблизости нашелся, при этом не очень дорогой. Естественно, мы решили остаться в нем на ночлег. История квеста "Пекло" основана на реальных событиях, но от такой истории кровь стынет в жилах! Человек, известный под именем доктора Генри Говарда Холмса, в последствии оказавшийся серийным маньяком-убийцей, открыл в Чикаго ничем не примечательный отель. Однако странные пропажи людей стали обычным для этого отеля делом. Маньяка, как и подобает в честном обществе, поймали, осудили, казнили, а отчаявшиеся жители подожгли отель, но сгорела только его половина. Вторая же до сей поры функционирует, хоть и находится совсем немного смельчаков, желающих остановиться в этом зловещем месте. По сюжету игры ваш друг отправился в этот город, заселился именно в эту гостиницу и перестал выходить на связь. Полиция бездействует, и лишь вам, как верным друзьям, остается отправиться в отель, найти приятеля и спасти его. Наверное, это простое недоразумение, ведь маньяк мертв... Или у него появился кровавый последователь?Квест начинается с порога: мы позвонили администратору и получили распоряжение ждать в холле. Вскоре за нами пришли, мы отправились заселяться. Старикашка на ресепшене рассказал стандартные правила любого отеля, что ж, идем в номер… Когда квест начинается с порога – это всегда завораживает и пугает одновременно, моментально вышибая из реального мира, когда даже подписание традиционного "завещания" качественно обыгрывается, погружая с каждым словом в сюжет. Уже с порога в отель игроков встречают обшарпанные стены в полумраке. Антураж отеля воссоздан в старых добрых традициях беззвездного мотельчика: в номере –только самое необходимое. Внушительная площадь "Пекла" и многочисленные тайные переходы постараются запутать своих постояльцев, но будьте осторожны: заблудившись в бесконечном лабиринте комнат вы наверняка окажетесь в злосчастной закрытой части отеля, где у каждого в голове остается лишь одно желание – выбраться живым! Обитатели отеля по большей части настроены негативно, будут насылать всяческие проклятия и желать вашей смерти. В "Пекле" порой действительно бывает жарко: впечатляющее огненное шоу добавляет свою перчинку."Пекло" – это традиционный перформанс с упором на шоу. Квест достаточно подвижный: побегать придется, да и квест не назвать линейным, поскольку в основном загадки сосредоточены на поиске. Индивидуальные задания тоже присутствуют с элементами интерактива. Персонажи перформанса порадуют различными характерами: тут и злой чертяка, и помощник, и просто странный незнакомец...Команда Quest Worlds, падая и поднимаясь, разыскивая одних своих товарищей и теряя тут же других, смогла в очередной раз доказать, что мы – Команда, и выбраться из отеля без потерь. Шоу с открытым огнем, конечно, впечатляет очень сильно, но и про костюмы с гримом и атрибутикой забывать нельзя. В них явно есть, над чем поработать, особенно это становится заметно при ближайшем взаимодействии с персонажами. Наш совет игрокам: надевайте одежду и обувь, которую не очень жаль, и будьте готовы к тому, что из отеля вы выберетесь не такими чистыми. Любителям острых ощущений здесь наверняка понравится. А мы можем спать спокойно, ведь мы из логова маньяка спаслись.Дата создания обзора: 3 февраля 2017 года
Читать обзор
Научно-исследовательская лаборатория открыла перед командой QuestWorlds свои двери. Встретил нас странный тип, нервный, на взводе. Вроде, кто-то из научных сотрудников, видно было, как он изо всех сил пытался до нас донести, что не лучшее время для бесед... Студентов профессор не готов сегодня принять, в лаборатории и без нас полно проблем. Зря мы, что ли, приехали?Лаборатория профессора Вознесенского живет своей рутинной жизнью: исследователи ставят опыты, формируют гипотезы и доказывают научные теории. Как и в любом исследовательском институте, ученые занимаются популярными вопросами переработки материалов и создания вакцин от смертельных болезней. Людям, далеким от науки, казалось бы, и не было до них никакого дела... Пока в СМИ не появились ужасающие слухи о том, что творится внутри. Сами ученые не дают никаких комментариев, чем еще больше подогревают интерес и без того встревоженной публики. Журналисты, кажется, смогли добраться до истины и теперь смело утверждают, что опыты профессора вышли за рамки разумного. В новостях уже невозможно отличить истину от преувеличенных обвинений. Что ж... У игроков есть уникальный шанс – попасть внутрь лаборатории Вознесенского и раскрыть эту страшную тайну.Проникнув внутрь, команда оказалась в привычном медицинском учреждении, с коридором и отдельными кабинетами. Обилие медицинских инструментов и прочего инвентаря поражает! И все это сопряжено с жуткими световыми и звуковыми эффектами, которые пробирают до мурашек и создают поистине таинственную атмосферу. Оскар мы бы выдали "PSYCHO" определенно за лучшие спецэффекты! Очень важно проработать антураж перформанса, который с головой окунет в историю. Отбросив все посторонние мысли, мы так прониклись ей, что были просто парализованы от страха.Вы будете удивлены игрой актеров: все персонажи, что встретятся на пути, несомненно, потреплют вам нервишки. Находясь в ступоре от того, что происходит, самые храбрые игроки могут зажаться, свернуться калачиком или даже закрыть глаза руками. Даже покинув перформанс, вы, скорее всего, еще долго будете припоминать те образы из лаборатории.Площадь квеста по размерам довольно небольшая, но каждый метр пространства использован с умом. Более того, квест нелинейный, а это значит, что даже покинув жуткий кабинет, вы туда еще вернетесь... Уровень контакта с актерами можно выбрать непосредственно перед началом квеста, стоит только попросить администратора. "Жести", конечно, там и так нет, а мы выбрали и вовсе практически бесконтактный вариант игры, что очень нас порадовало, ничуть не уменьшив ощущения.Этот квест создали совсем недавно, и ему, определенно, есть куда расти. С каждым новым посетителем он становится еще лучше, постоянно дорабатываются нюансы. Основной акцент в квесте сделан на поиск, что логично, исходя из его предыстории. Но также вам придется много думать, там задействованы и командная работа, и ключи с сейфами тут тоже есть, но все логично вписано в сюжет. Игрокам стоит запастись терпением и не упустить ни одну важную деталь. Придется также выполнять кое-что в одиночку, что, поверьте, очень страшно!Роль смельчака досталась Диме, и он до сих пор находится под впечатлением: "Я зашел в комнату и точно знал, что мне надо делать. Но было чертовски страшно! Только через некоторое время я пришел в себя и совершил подвиг. Я, кажется, и забыл, что нахожусь в квесте, что это только игра. Адреналин был просто на пределе!"Радует, что все чаще встречаются квесты, которые с первого дня своего существования завоевывают любовь публики своим качеством и профессионализмом создателей. Компанию PSYQuest мы можем смело к ним причислить.Наша команда успешно выполнила задание, раскрыв тайну лаборатории, что удается не всем. Иногда страхи, о существовании которых ты и не знал, проявляются в самый неподходящий момент, когда от твоих действий зависит судьба команды и вся игра. Мы смело двигались вперед, возвращались туда, куда совсем не хотелось, и все же смогли побороть свои страхи. Подобных эмоций нам прежде не удавалось испытать. Может, этот квест был создан именно под нашу команду, может, он действует так на всех. Проверить это под силу только вам.Дата создания обзора: 27 января 2017 года
Читать обзор
Тот, кто испытал на себе зло, может забыть его, тот, кто его совершил, – никогда. (А. Маре) За окном – лютая зима, и QuestWorlds неизменно ищет, где бы отогреться. И находит!.. Нет бы заглянуть в уютную избушку с приветливыми хозяевами – мы натыкаемся на заброшенную хижину с выжившим из ума стариком. Так мы решили не случайно: при встрече он все что-то бормотал про других пропавших, про демонов, рассуждал, что мы избранные и должны ему помочь. Очень уж нам хотелось отогреться, да и старика обижать не могли – мы смело двинулись за ним. Старик продолжал бормотать про какую-то секту и выпущенных на волю темных сил, что непременно надо запрятать туда, откуда они вылезли. Ну, надо – значит надо! Как театр начинается с вешалки, так и квест "Зло"... Колоритный безумный дед, темный лес, хижина, потусторонний мир – начинаешь понимать, почему организаторы отчасти позиционируют его как страшную сказку. Персонажи здесь посерьезнее разнообразных духов и привидений, поэтому контакта не избежать, хотя уровень страха и контактности игры вы всегда сможете оговорить с оператором заранее. Динамичность "Зла" не дает расслабиться: персонажи держат в напряжении, так что отвлечься на разглядывание антуража не получится. Игра старика настолько самозабвенна, что невозможно не погрузиться в атмосферу его мира. Демоны же постараются вас запугать так, что даже опытные игроки нет-нет да усомнятся в безопасности общения с ними. Не оставит равнодушным и использование в игре открытого огня! Все загадки хорошо вписываются в сюжет квеста. Есть задачи на поиск, немного ключей, даже порисовать возможность будет! Сами загадки, пусть и не суперсложные, весьма разнообразны, а решение некоторых приводит к интересным трансформациям помещений. Если вы вдруг поймете, что нужно вернуться в какую-то комнату, возвращайтесь всей командой, чтобы никто не пожалел о том, что упустил какой-то фееричный момент в игре актеров. Да, не забываем об индивидуальных заданиях – они встречаются. Миссия выполнена: мы согрелись, демонов заперли, оставили обезумевшего дед довольным, но, кто знает, что придет в голову этому сумасшедшему, вдруг он снова выпустит нечисть? Наша команда рекомендует "Зло" лишь отважным искателям приключений, которые готовы держать под контролем странную хижину и ее обитателем! И будьте готовы к тому, что постоянное взаимодействие с колоритным персонажем сделает этот игру максимально "живой". Дедуль, ты просто крутой! Если и вы соберетесь в эти края, традиционно рекомендуем облачиться в легкую одежду и удобную обувь: в жаровне у демонов бывает горячо!Дата создания обзора: 22 января 2017 года
Читать обзор
"Сидишь посреди этой немоты и думаешь: "Господи! да куда же настоящие-то люди попрятались?" Взглянешь кругом: все-то куклы! везде-то куклы! не есть конца этим куклам!"(Михаил Салтыков-Щедрин. Игрушечного дела людишки)Команда попадает в дом старого кукольника, где от самого хозяина остались лишь ожившая кукла, которая теперь и живет в этом доме. В доме творятся жуткие мистические вещи. Задача вашей команды – понять, что же происходит, как работает это создание... И, конечно, попытаться остановить ее.Атмосфера в "Доме Беллы" – пункт, который хочется подчеркнуть несколько раз. Сами комнаты квеста и даже холл, где тебя встречает администратор, восхищают и радуют глаз. В зоне отдыха вас ждет располагающая к долгим беседам обстановка: уютные диваны и потрясающие предметы с вековой историей, о каждом из которых вы услышите познавательные истории.А вот оказавшись в доме кукольника, мы поняли, что слухи о том, что это настоящий дом, правдивы. Здесь настоящее все: скрипящие половицы деревенского дома, предметы утвари, хранящие в себе множество загадок – все это поддерживает на высоте загадочную атмосферу места. Погрузившись в разглядывание всего, что нас окружало, мы не сразу обратили внимание на звуковое сопровождение, хотя и оно достойно и очень соответствует антуражу. Свет поставлен в лучших традициях мистических историй: его либо нет совсем, либо его достаточно, чтобы лишь рассмотреть местную "хозяйку" и пути отступления. Говоря о главной героине квеста, хочется отметить очень правдоподобную игру актрисы. Она не вытворяла ничего из ряда вон выходящего, но появлялась именно тогда, когда ты этого не ждал. Именно атмосфера, свет и музыка помогают Белле произвести на игроков то самое впечатление, от которого становится не по себе. Квест нельзя назвать до ужаса страшным, но антуражным – да!Загадки в игре, пусть их и немного, соответствуют стилистике старого дома – вы не встретите никаких кодовых замков. Есть задания на поиск, парочка необычных задач... И не забывайте про внимательность! Встретятся и индивидуальные задания, которых команде из четырех игроков хватит с лихвой. Однако учтите, что пригласить иностранного друга в "Дом Беллы" не получится: записки с подсказками встречаются в каждой комнате. Белла – очень игривая кукла, и если она захочет, то и в череде ее ехидных насмешек вы сумеете встретить подсказку."Дом Беллы" – это, безусловно, стоящий квест, который стоит посетить тем, кому интересны мистические истории. Перформанс радует глаз своей визуальной составляющей: история сделана с полной отдачей, а потому у квеста есть душа. Ведь мало набрать в мешок старой рухляди, нужно найти ей место, чтобы каждая вещь получила вторую жизнь и начала повествование своей истории.Дата создания обзора: 19 января 2017 года
Читать обзор
Пару десятков лет назад в городке Саус-Эшфилд произошло жуткое убийство с участием отца семейства, его жены и ребенка. Оказавшись в психиатрической клинике после суда, мужчина покончил с собой. На этом странности не заканчиваются, и детектив пропал в том же злосчастном доме в ходе расследования. Что ж, задача вашей команде ясна? Небольшой город, небольшой домик. Все говорит о том, что совсем недвно здесь жила самая обыкновенная семья самой обыкновенной жизнью: приусадебная территория, ухоженные комнатки, кладовка, детская и прачечная. Домик хоть куда! Но что-то здесь не так, словно кто-то на тебя постоянно следит за тобой невидимым взором. Каждая комната обладает собственной долей адреналина. Неповторимая атмосфера – это не только грамотные свет и звук, но и превосходная игра актеров, которые заставляют кровь стыть в жилах. Они то помогают вашей команде, то вдруг тут же показывают всю свою ненависть к незваным гостям, то издеваются над твоей беспомощностью после разлуки с друзьями. Создается потрясающая атмосфера заброшенного дома с темным прошлым, со своими потусторонними жителями.Помните, что вы на перформансе, а потому ждать супермудреных загадок не нужно. Большая часть загадок сосредоточена на поиске, но есть и парочка фееричных трюков. Индивидуальных заданий – хватает, благодаря им игра получает свою порцию остроты. Призраки не будут с вами нежничать, поэтому контакт на квесте есть, но лучше его избегать!Как нас ни пугали духи, как ни ухищрялись похитить, нам все же удалось вырваться из зловещего дома живыми-здоровыми. По мере прохождения игры сюжет все сильнее закручивался, заставляя нас уносить ножки из дома во имя спасения душ. Хотя в кого-то, кажется, духи все же вселились...Дата создания обзора: 8 января 2017 года
Читать обзор
Итак, вы охотники, стремящиеся во чтобы то ни стало найти и уничтожить Дракулу. Ваша команда попадает во владения древнейшего вампира. Да, вы удивительно отважны и бесстрашны, а потому решили бесцеремонно обшарить и облазили весь замок, чтобы уничтожить зло. Ровно через час солнце зайдет за горизонт, и хозяин замка лично познакомится с каждым гостем.Говоря о Дракуле, многие представляют себе высокого, статного вампира с холодным взором. Все в его замке, где нам удалось побывать, говорит о том, кто здесь проживает. Взору охотника открывается настоящий средневековый замок, обставленный со вкусом – чего только стоит кровать графа Дракулы! Здесь ничего не выбивает вас из атмосферы времени: камин, факелы, рабочий стол графа. Хотелось бы услышать более мощное звуковое сопровождение, так как музыку почти не слышно.Квест достаточно сложный, да и не удивительно, ведь это эскейп. Загадки исключительно в эпохе древнего средневекового времени, здесь вы не найдете кодовых замков или каких-то навороченных штучек. Главное ваше оружие в замке проклятого графа – внимательность. Часть загадок – многоуровневые, что заставляет вовлечь в их решение всю команду. В квесте есть пара моментов, когда вы невольно можете схитрить на пути к своей цели (мы так и поступили, не подозревая ни о чем), но Всевышний (он же оператор) быстро вернет вас на путь истинный, и все пойдет так, как задумывалось создателями игры. Атмосферный средневековый квест завершился, как положено всем историям со счастливым концом. Мы успели обезвредить кровопийцу, не превратившись в его жертв. Мы рекомендуем посетить квест любителям поглазеть на красоты и поломать голову. Хотелось бы, наверное, небольшой доработки квеста, которая нужна для исключения ситуаций с обходом загадок. Но вы, спасая добрых жителей Трансильвании от всемогущего графа Дракулы, получите от прохождения квеста удовольствие.Дата создания обзора: 7 января 2017 года
Читать обзор
Мы всегда были наивно уверены в своих доброте и порядочности, но, увы, старина Джон Крамер придерживался иного мнения. Гуляли мы по вечерней Москве, никого не трогали и тут... Бац! В следующее мгновение уже оказались в логове кровавого серийного убийцы с излюбленными мешками на наших светлых головах. "Я хочу сыграть с вами игру", – вещает кукла с экрана телевизора...Вы приходите в себя в обители безумного маньяка по прозвищу Пила, и у вас есть только час для того, чтобы распутать его хитроумные загадки, научиться ценить человеческую жизнь и проверить, действительно ли вы дружная и сплоченная команда. Джон Крамер тоже парень не промах, а потому в каждой из комнат пыток он установил таймер бомбы на четверть часа. Не успеваете? Приготовьтесь к тому, что ваши останки придется отскребать от стен. Пощадите старину Крамера – решайте задачи быстро, всем коллективом.Жуткое местечко это логово Пилы! С первых же секунд квеста коленки начинают трястись, мозг отключается, включается инстинкт самосохранения. Для каждого участника игры Крамер подготовил персональное адское задание, и лишь ему известно, кто попадет в циркулярную пилу, а кому придется пройти кремационную печь. Каждая комната оформлена в особом ужасающем стиле, от которого мурашки бегут по коже, а нервы натянуты до такой степени, что отказываешься верить в происходящий кошмар."Пила" – атмосферный эскейп, и загадки здесь, естественно, не самые простые. Многие знают, что Крамер – гений инженерной мысли, который любит жутко страшные задания. Сложности данному эскейпу добавляет атмосфера безысходности с тикающими бомбами. Не забывайте, что на кон поставлена не только ваша жизнь, но и жизнь всей ваших друзей, с которыми нужно сплотиться для выполнения командных заданий. Мы с уверенностью можем заявить, что "Пила: Искупление" – это командный квест, который пройти в одиночестве и даже вдвоем невозможно.Все головоломки устрашающе технологичны, интересны и, как нам казалось, беспощадно сложны. К сожалению, в одной из комнат Джон Крамер оставил нас на произвол судьбы, мы не получили никаких указаний от зловещего убийцы, возникло чувство, что нас бросили... Несмотря на сложившуюся ситуацию, мы сами додумались, что от нас требуется, и смогли пройти дальше. Больше никаких технических казусов в ходе игры не происходило.Мы выбрались из ада конструктора Крамера. Каждый из нас получил по заслугам за грехи, о многих из которых даже и не подозревал. Квест обязательно должны посетить все поклонники кинофраншизы "Пила", а также любители качественных хоррор-эскейпов. "Пила: Искупление" запомнится своей атмосферой и нестандартными головоломками. Главное – помнить: "Человек, который не ценит свою жизнь, не достоин самой жизни..."Дата создания обзора: 6 января 2017 года
Читать обзор
Несколько дней оставалось до Нового Года, и мы, блуждая по вечерней Москве в поисках праздничного настроения, забрели в очень антуражное местечко: тут и елка с конфетами, и теплые напитки, и музыка... Настроение постепенно начало появляться. Очень дружелюбная девушка начала рассказывать нам историю про Санта Клауса, который скоро появится с подарками. Мы с нетерпением стали его ждать и... Дождались! Пришел, правда, не Дедушка Мороз и даже не Санта Клаус, а демон Йоулупукки, у которого вместо подарков – лишь топор. Новогоднее настроение окончательно появилось, и мы на максимальной скорости ринулись в его мрачное логово.В мрачном логове демона Йоулупукки мы поняли, что делать нечего и нужно двигаться дальше, спастись любой ценой. Кровавый Санта питается силами человеческих душ, и нам в его царстве необходимо найти тайник с душами и освободить бедолаг! Важно помнить, что Санта знает все ваши самые потаенные страхи, а потому устроил свое логово так, чтобы даже у самого бесстрашного скептика по спине заструился холодный пот. Динамический квест-перфоманс "Кровавый Санта" нас очень порадовал своей праздничной атмосферой. Начиная с welcome-зоны все выдержано в стилистике бертоновского "Кошмара перед Рождеством": мрачная, страшная новогодняя сказка, в которой вас могут зарубить топором, если будете медлить. Квест подвижный, так что здесь вам придется применить чудеса своей ловкости, да и вообще припомнить уроки физкультуры. Стены локаций красочно оформлены, в комнатах все напоминает о грядущем празднике. Игрокам "Кровавый Санта" запоминается классными переходами из одной комнаты в другую, но есть прямо сумасшедшие переходы! Актер играет отлично, взаимодействует с командой по полной программе, но в то же время персонаж знает, как себя вести, чтобы окончательно не сломать психику и до того напуганных игроков. Музыкальное сопровождение не отвлекает от игры, а приятно его дополняет.Загадки здесь не очень сложные и сосредоточены на поиске ключей. Задания на "физику" органично вплетены в общий сюжет, но помните: крутые головоломки и загадки – это не конек этого квеста, но "Санта" берет другим, своей динамикой и интересной атмосферой. Нам перформанс понравился, все получили свою порцию положительных эмоций: и новички, и опытные игроки.Дата создания обзора: 3 января 2017 года
Читать обзор
В поисках приключений команда QuestWorlds забрела в одно подвальное помещение в центре Москвы. Подвал оказался не простой, а с временной воронкой. Плутая по незнакомому месту, мы встретили странную и очень взволнованную женщину в военной форме, которая уверяла, что мы попали в 1941 год и остаемся последней надеждой для Столицы. Каски, фуражки – и вперед! За Родину! За Москву!На календаре – 27 ноября 1941 года, дальнобойные орудия немцев устанавливаются всего в 30 километрах от Кремля. До прицельного обстрела – лишь час, и только вы – спецотряд 16-й армии Западного фронта – можете спасти город! Предстоит выяснить расположение немецкого орудия, передать его координаты в штаб и попасть в историю настоящими героями.Вы когда-нибудь бывали в землянках солдат? Или в штабе капитана дивизии? Нет? Тогда вам срочно нужно в квест "Битва за Москву"! Антураж квеста зашкаливает, и здесь действительно можно ощутить себя настоящими бойцами Великой Отечественной войны, в чьих руках – судьба Родины. Здесь трудно найти предметы, которые выбьют тебя из атмосферы, зато здесь большое количество оружия, военной одежды, старых плакатов... Справиться со своей задачей в темных окопах помогут фонари.В квесте игроков ждет много интересных и нестандартных загадок. Конечно, и ключи поискать придется, и помучаться с поиском дверей, но все это того стоит, ведь на кону судьба Отечества. Кроме загадок на поиск, вы встретите тайные шифры, подбор кодов, и даже загадки, которые открывают потайные ящички в других комнатах. Нас было пять человек, и занятие по вкусу нашел себе каждый."1941: Битва за Москву" – качественный, атмосферный исторический эскейп, который настойчиво напоминает нам о подвиге, совершенном нашими прабабушками и прадедушками, и о том, сколько сил и жизней солдат было вложено в будущее нашего поколения. Здесь мы вспомнили уроки истории, посвященные сражениям за Москву, увидели, в каких условиях находились солдаты, каким оружием пользовались, как шифровали свои послания. Квест рекомендуется к прохождению игрокам всех возрастов и любого уровня опыта.Дата создания обзора: 31 декабря 2016 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Вы группа отважных друзей, которая узнала о страшном происшествии в зловещем лесу. До вас туда направилась группа студентов, решившая весело отдохнуть на природе в уютной компании. Но с тех пор о них никто ничего не слышал. Что же случилось в темном таинственном лесу? Игровое пространство и декорации Квест "Пропавшие в лесу" оказался очень атмосферным! В начале игры мы угодили в настоящий живой лес: респект организаторам и за деревья, и за землю, и за присутствие диких животных. Все, что должно быть в настоящем ночном лесу, здесь есть, а потому приодеться в парадные платья перед игрой будет не совсем уместно. Пробравшись через лес, мы попали в заброшенную избушку. Здесь нас ждал настоящий мозговой штурм, поскольку дом оказался полон загадок и тайн. Эффект чьего-то присутствия держится весь квест, из-за чего нам не раз приходилось вздрагивать, оглядываясь в сторону леса. Кто ж его знает... Загадки и задания Загадки интересные, и всем без исключения членам нашей команды удалось принять непосредственное участие в их разгадке. Территория квеста приличная, а потому тесно нам пятерым не было, в ходе игры каждый мог сосредоточиться на своем. Каких-то суперинновационных головоломок мы не увидели, однако все загадки показались нам очень логичными. Есть задачи и на поиск, и на расшифровку кодов, и на внимательность. Головоломок много, работало все исправно. Большая часть головоломок сосредоточена в одной комнате, а потому нам немного не хватило парочки комнат – концовка наступила очень уж внезапно. Выводы Любителям эскейпов обязательно стоит посетить этот квест. Дается на блуждание по лесу целых 100 минут! Но будьте готовы: может быть немного жутковато. Сделан квест очень добротно и атмосферно. Наша команда смогла прорваться через лесные дебри и изучить заброшенный дом. Однозначно советуем попробовать на вкус тайну пропавших студентов. После нас пришел молодой человек, который оказался очень удивлен тому, насколько мы бодры и веселы. Видимо, он думал, что ему придется идти на наши поиски...
Читать обзор
Вновь и вновь команда Quest Worlds мчится покорять новые квесты. И на сей раз нас занесло в лесопарк на юго-западе Москвы: шли полями, лесами, сопротивлялись вьюге!.. Встретили домик, надеялись согреться, но он оказался холодным и заброшенным. Но что-то напоминало о хозяевах – все на своих местах, все ухоженное, но без души...Когда-то в заброшенной деревне кипела обычная жизнь местных жителей: занимались сельским хозяйством, собирали в окрестных леса грибы и ягоды, растили детей. Но в один миг все исчезло, деревня опустела, и нашей команде предстояло понять, что же случилось с жителями, можно ли им помочь и какое отношению к этому имеют две загадочные сестры.В стенах квеста нам представили полноценную деревеньку на опушке леса. Пробирались когда-нибудь сквозь бурелом? Таскали в бабушкиной деревне воду из колодца? Все это вспомните! Здесь и отсыревшие дрова, когда-то сложенные лесником. И все выглядит мило и уютно, если бы не холодный влажный туман, постепенно превращающий домик в царство злобных духов, жаждущих вашей смерти. Бесподобная игра актеров, впечатляющий грим и обстановка одновременно ужасают и впечатляют.Загадки в "ELSA" разнообразные, но не сложные. В лидерах не традиционные ключики-замки, а загадки на смекалку и логику. Головоломки гармонично вписались в сюжет, и вам не встретится внезапный кодовый сейф. Помните, что вы в деревне? Вспоминайте детство и приготовьтесь ползти и лезть, ведь квест очень динамичный, но, как нам кажется, совсем не травмоопасный."ELSA" – квест, который хочется пройти еще раз, переживая заново эти эмоции и наслаждаясь отменной мистической атмосферой. После прохождения таких игр мы всегда долго обсуждаем произошедшее, как после чудесной сказки и отличного кино, полных магии и чародейства. Ребята, как вы это делаете? Наверное, такое случается лишь с теми квестами, которым организаторы отдают абсолютно искренне всю душу.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года
Читать обзор
Осилив квест "Эпидемия", наша команда отправилась на "Штамм" – второй квест трилогии о зомби апокалипсисе от MSKQUEST. Квест по праву является полноценным перформансом со всеми вытекающими из этого понятия обстоятельствами. Голодные зомби здесь обитают повсюду и готовы в любой момент утащить одного из членов команды, поэтому теперь как никогда вашей команде придется сплотиться и быть готовой отвоевать своего товарища. У этих тварей слабое зрение, но идеальный слух, так что готовьтесь включить режим "статуя" и не шевелиться. По мере нагнетания жути мозг начинает отключаться, однако загадки все же назвать очень сложными нельзя. Предстоит много поиска и открытие кодовых замков, предоставится возможность проявить легкие познания в химии, ну и, конечно, готовьтесь побегать от любителей мозгов. Игровые помещения интересные и хорошо вписаны в сюжет: подземные лаборатории, вентиляционные шахты, темные коридоры... Хотелось бы отметить интересные спецэффекты, не дающие заскучать, а также индивидуальные задания, с помощью которых членам команды удастся продемонстрировать недюжинную смелость. Перед началом квеста у команды есть возможность выбрать режим, в котором хотелось бы поиграть. Здесь главное не переоценить свои возможности: нам режима "нормал" показалось более чем достаточно. Но тут, как говорится, на вкус и цвет. Квест очень динамичный и активный. Зомби постоянно оказываются поблизости, и команде нужно быть всегда начеку. Однако не стоит забывать о главной задаче команды – добраться до истины и выяснить, что за напасть этот вирус.Дата создания обзора: 4 декабря 2016 года
Читать обзор
Когда мы только вошли в холл с табличкой "Проект Нейрон", нас встретила вымотанная девушка, у которой не было никакого желания с нами общаться. "На квест? Вещи сдавайте и идите в комнату ожидания". Да, эскейпы, поставленные на потоковую проходимость и работающие круглосуточно, все понимаем, но все же администратор – лицо квеста, и от первой встречи уже задается настрой. Однако оператор, который нас вел нашу игру, оказался совершенно другим человеком – позитивным, общительным, и от взаимодействия с ним у нас остались только положительные эмоции.Сама же атмосфера в квестах компании отличная, и вы действительно попадете в покинутый живыми людьми замок. Будьте готовы к перемещениям в кромешной тьме, помогайте друзьям найти свет в конце тоннеля. Музыкальное сопровождение в "Ордене" нас устроило: слух не напрягает и от решения головоломок не отвлекает.Серое вещество, безусловно, в игре придется задействовать. Приготовьтесь к тому, что решение иногда будет оказываться совсем рядом, и вам не придется изобретать новый путь из варяг в греки. Однако встретится и пара сложных и оригинальных масонских загадок.В квесте, помните, есть только вы, ваша команда и непроглядная тьма между замком и выходом из него. Концовка игры интересная, в стиле инквизиции. Система подачи подсказок следующая: три бесплатных, остальные забирают ваше игровое время."Проект Нейрон" создает квесты "массового потребления", но делает это весьма качественно. Некоторые жалуются на них за невнимательную работу оператора, за плохое гостеприимство и т.д. Но, как нам кажется, тут очень многое зависит от общего настроя команды. Мы получили удовольствие от прохождения "Масонского ордена" и, надеемся, вернемся в "Проект..." совсем скоро!Дата создания обзора: 3 декабря 2016 года
Читать обзор
Мы оказались в библиотеке Белого дома для допроса. Спецслужбы придут через час, и тогда начнутся жесткие пытки. Желание вернуться на родину, к маме, вкупе с неприятной перспективой оказаться в тюрьме подгоняли нас к поиску путей отхода. Очутившись в библиотеке, мы сразу отметили, насколько хорошо проработана локация. Огромное количество книг, соответствующая мебель, выдержки из "Декларации независимости"... Помещение само по себе небольшое, но даже впятером и тесно нам не было. Немного, конечно, запрещающие надписи "не крутить, не открывать", но предметы интерьера оказались не из дешевых, так что строителей квеста тоже можно понять. Овальный кабинет поражает своим размахом и органичным вплетением головоломок в сюжет. Загадки в квесте логичные, но относятся, скорее, к категории сложных. Даже наша опытная команда, зачарованная интерьером, местами не по-детски глупила, а потому приходилось пользоваться подсказками оператора. В квесте есть интересные механизмы и детали интерьера, вынуждающие поломать голову. Зашифрованные послания, ребусы, загадки на поиск и внимательность, большое количество тайников – "Сокровище нации" переполнено интересными загадками! Мы выбраться из Овальной комнаты так и не успели, сокровище не нашли, да и потайную дверь тоже. Впрочем, мы не очень расстроились, так как и без победных лавров получили огромное удовольствие от игры, заставив мозги покипеть, а знания американской истории – подтянуться. "Сокровище нации" – пример качественного квест, переполненного тайнами и загадками для взрослых и подростков. Компания "Эндорфин" создала игру, которая напомнит квестоманам, что значит настоящий эскейп. Мы бы рекомендовали данный квест, прежде всего, опытным игрокам, а также командам, которым надоело кричать на бесчисленных перформансах. Да, кстати, поклонники Николаса Кейджа тоже смогу открыть в "Сокровище" кое-что интересное.Дата создания обзора: 3 декабря 2016 года
Читать обзор
Под впечатлением от прохождения первых двух квестов MSKQuest мы, не раздумывая, ринулись в бой в "Логово". Там нас ждал экшн, очень много экшна, а также продолжение борьбы за собственное выживание и за судьбу всего человечества. В "Логове" реагировать на все нужно молниеносно. Минута промедления, и тебя уже едят в углу комнаты, а ведь количество жизней на команду строго ограничено. Так что совет всем игрокам: следите за членами своей команды, будьте готовы прийти им на помощь. "Логово" – это командная игра. Вам предстоит пролезать, пробегать, а также суметь затаиться и отбиться. Приоденьтесь для физкультминутки соответствующе! Каких-то сложных и разнообразных головоломок в перформансе ждать не стоит. Вам будет необходимо искать ключи, подбирать пароли и... выживать. В условиях постоянного полумрака и страха быть съеденным желание решать заумные задачки достаточно быстро сойдет на нет. Однако в квесте есть индивидуальные задания: смельчаков, что отправятся их выполнять, окутает буря эмоций! "Логово" – не просто экшн-квест, это полноценный и качественный перформанс. После прохождения финальной части трилогии мы согласились, что MSKQuest по праву заслуживает звания одного из лучших организаторов квестов в жанре постапокалипсиса. Масштабы созданного ими попросту не укладываются в голове. "Логово" – это не просто добротные локации, это целый мир, который был качественно перенесен из компьютерной игры в нашу реальность.Дата создания обзора: 3 декабря 2016 года
Читать обзорОбзор был написан после посещения перфоманса "Цена бессмертия" до переформирования игры в квестомафию. Вы бывали во Франции? Нет, не в Париже. Чтобы умереть, необязательно ехать в Париж, прочь стереотипы. Бывали ли вы в таинственных городишках, где все друг друга знают, где настолько уютно, словно весь город – это огромная семья; местечках, от которых веет стариной и легендами, порой кровавыми… Нет? А вот нашей команде посчастливилось проездом оказаться в одном из таких городов. Снежная пурга застигла нас в дороге, и мы решили переждать ее в уютном месте, где нас отогрели и привели в чувство. Стоило нам разнежиться, как в беседе с хозяевами этого чудесного заведения нам поведали жуткую легенду, которая передается из поколения в поколение уже не первый век. Оказывается, это место не такое уж и дружелюбное: в городе живет сумасшедший Доктор, изобретатель эликсира бессмертия. В городе стали находить выпотрошенных людей… "Ого, бессмертие ценой чужих жизней", – мелькнула мысль. Рассказ завораживает, любопытство заводит все дальше, и вот мы уже в логове Доктора, откуда нужно срочно выбираться… Квест расположен в здании огромного электрозавода, а они, особенно полузаброшенные, всегда обладают своей неповторимой энергетикой. Оставшись под впечатлением от масштабов советского зодчества, команда попала в настоящую французскую кафешку с отличной welcome-зоной. Квест небольшой, но просторный, так что 4-5 игрокам будет комфортно. Многоуровневость – несомненно, плюс данного квеста. Несмотря на заявленную тематику квеста, вы не найдете здесь намотанных на люстру человеческих останков, кусков органов и прочих мерзких атрибутов. Вы пришли пережить целое театрализованное представление, примерить на себя главные роли. Однако даже "мягкий" антураж не помешал некоторым впечатлительным особам впасть в коматозное состояние от страха, ведь игра актеров и общий настрой достаточно быстро отдалят вас от действительности и заставят поверить в реальность безумного Доктора и его жертв. Загадки в квесте разнообразные: будьте внимательны при поиске ключей, включите наблюдательность и логику, а также ловкость и гибкость. Квест не даст заскучать, поскольку работа умственная сменяется физической, а надоевшего поиска сейфовых ключей – совсем немного. И еще: не забывайте, что за вами следят, а потому иногда пересчитывайте членов вашей команды. Наша команда рекомендует данный квест тем, кто хотел бы передохнуть от шокеров и оплеух, а также новичкам в сфере перформансов и просто впечатлительным игрокам. Нам удалось насладиться неповторимой атмосферой, гостеприимством и даже сбежать от медика-безумца!Дата создания обзора: 30 ноября 2016 года
Читать обзор
Занесло как-то нас на станцию метро Аэропорт. Время позднее, погодка скверная – нужно искать ночлежку. Карты в телефоне предложили нам провести ночь в отеле "Дельфин", на ресепшен мы получили ключи от номер 1408, а также услышали несколько страшных историй об этом номере. Рекламные компании, я скажу, у вас так себе, но мы уже решили разобраться, что же творится в этом уютном до ужаса номере. Номер-квест относительно просторен: четыре человека чувствуют себя комфортно. Сделано тут все со вкусом, нет ощущения, что ты находишься на игре, а не в отеле. Мебель, картины, светильники, план эвакуации – все как полагается. Однако страшно нам, людям, которые знают, что такое настоящие хорроры, не было. Хотя для трусишек есть новости: в квесте есть бу-эффекты, а также музыкальное сопровождение из страшных фильмов и сериалов, которое помогает настроиться на нужную волну. Загадки и головоломки в квесте нам очень понравились. Они не очень сложные, но органично вписаны в сюжет и действительно логичны. Вас ждут поиск и несколько супероригинальных ребусов, над которыми мы прилично попотели. Главное правило этого эскейпа – быть внимательным, а в случае чего оператор поможет, так как количество подсказок в квесте не ограничено. Не успел пройти час, как мы решили покинуть номер 1408. Психика наша не выдержала, но тайны номера мы все-таки раскрыли. Эскейп угодит всем любителям мистики, а также тем, кто давно хочет поработать мозгами в не совсем спокойных условиях, но идти на полноценный хоррор еще пока не готов. Стивен Кинг, если вдруг сюда заглянет, обязательно оценит этот номер, а нам, увы, придется спать на улице – так безопаснее :)Дата создания обзора: 30 ноября 2016 года
Читать обзор.jpg)
Для нас квест начался раньше, чем мы ожидали, ведь найти логово джинна оказалось не так-то просто. Немного поблуждав по стройке, мы все же пробрались к заветной черной двери, где на КПП нас встретил дружелюбный оператор. Далее все шло как по маслу: полузаброшенное помещение с многочисленными пустынными коридорами, нагнетающая атмосферка… Если бы джинн выглянул из-за угла, мы были готовы включить пятую передачу с места!И вот мы – в квартире ребят, самых обыкновенных молодых людей, где Лиза наводила красоту за любимым зеркалом в спальне и почитывала детективчики, а Миша любил поваляться на диване. Долго мы в их квартире не задержались, нужно было идти дальше, в логово джинна.Переходя, нет, скорее, перелетая из комнаты в комнату мы, однако, успевали между приливами страха заметить, что организаторы старательно обустроили жилище кудесника, но все же предела совершенству нет. Большая площадь некоторых комнат требует богатого оснащения, увеличения количества деталей и предметов антуража. Нагнетающие атмосферу звуки не дают расслабиться: мы говорим не только о фоновых звуках, нет, вас ждет кое-что интересное! Не ждите здесь кромешной тьмы, но и не сильно-то радуйтесь наличию слабого освещения: атмосфера здесь накаленная. Кстати, в квесте придется немало побегать: так мы тонко намекаем вам на максимально удобную обувь.Отдельно хотелось бы отметить актера: Азазель был не только кровожаден и беспощаден в ходе перформанса, но столь же мил и дружелюбен в жизни после игры.Однако ложка дегтя все же в "Исполнителе" есть, и это "но" периодически вышибало у нас чувство отрешенности о внешнего мира –система подачи подсказок. Надеемся, что организаторы, совершенствуя свое детище, доведут до ума и ситуацию с рацией.Большая часть заданий относится к категории "поиск", еще пара заданий найдется на логику. Сложных загадок здесь не ждите, да они и не нужны, ведь вы просто не успеете их разгадать из-за высокого темпа игры. Квест очень подвижный, и вы вдоволь набегаетесь-напрячетесь – площадь в 250 квадратов позволяет! Хотелось бы отметить также, что перед игрой у каждой команды есть возможность выбрать уровень "жуткости" и "контактности", что является несомненным "плюсом". Дата создания обзора: 31 октября 2016 года
Читать обзор.jpg)
Что ассоциируется у вас со словом "эпидемия"? Массовое заражение, всякие странности вокруг. Безусловно, именно так и случается. Начало квеста с одноименным названием очень неожиданное, захватывающее целиком и задающее атмосферу на все оставшееся время. Кто с самого начала окажется рядом с тобой? Твой друг, враг, зомби, сопящий тебе в ухо, или ты окажешься в полном одиночестве? Пугать не трогая – искусство, которым актеры “Эпидемии” владеют прекрасно. В первой части трилогии "Истребление" от MSKQUEST открытого столкновения с зомби не ждите. Однако это не значит, что вы одни в бункере, а потому можете чувствовать себя в полной безопасности. На своем пути вы встретите сопровождающего, а вот ждать от него помощи или положиться на лишь на себя – решать только вам. Нам бы хотелось отметить профессионализм актера, взаимодействующего с нами в бункере. Вести столь полный диалог с игроками, при этом оставаясь в рамках сюжета и атмосферы игры, – большой талант. Квест позиционирует себя как эскейп, но, как по нам, это более чем полноценный перформанс. Площадь действия – немаленькая, и команде из шести человек будет очень комфортно. Страх отобьет у вас всякое желание отходить далеко друг от друга, поскольку в ходе поисков подсказок и попыток выбраться из западни вас не покинет ни на мгновение чувство присутствия мерзких тварей. Из-за закрытых дверей слышатся пронзающие рыки зомби – остается только надеяться, что дверь они открыть не смогут. Все загадки очень интересные, не однотипные, заставляют проявить смекалку и логику. Именно поэтому квест очень похож на классический эскейп. Не стесняйтесь искать нестандартный подход к решению: тут вам и капелька химии, и немного географии, и задачи на поиск – ассортимент загадок очень приличный. И не забывайте, что "Эпидемия" – командная игра. Если кто-то отобьется от "стаи", то этих людей вы, скорее всего, больше не увидите. Дата создания обзора: 29 ноября 2016 года
Читать обзор
Целое поколение людей (геймеров и не только) выросло на серии постапокалиптических компьютерных игр Fallout. Ядерная война Китая и США разрушила старый мир. Часть людей смогла укрыться и выжить в убежищах, которые были построены еще до войны. И в одном из них исследователь разработал супертехнологию, которая может спасти или погубить новый мир. Отличительной особенностью квеста является присутствие ролевых элементов. Вы представители трех разных фракций, и только от вас зависит, выполните ли вы задание. Судьба человечества – тоже в ваших руках... Атмосфера данного эскейпа – его сильная сторона. Можно ностальгировать под знакомую по первым частям игры музыку, заметить старые добрые предметы антуража и пустить радостную слезу счастья. Люди, которые никогда не слышали о вселенной Fallout (а в нашей команде и такие были) будут просто наслаждаться необычным, хорошо продуманным интерьером бункера. Также весьма оригинальна система подачи подсказок, которая не позволяетт выпасть из атмосферы. Часть реквизита можно даже надеть, из другого пальнуть, третьим – самостоятельно управлять… К сожалению, реквизит, которым надо было управлять, в нашей игре не работал, и случилось это, как признался оператор, из-за того, что было много команд: "Робот разрядился. Китайский же..." Помещения в квесте небольшого размера, оптимальное количество человек – четыре, хотя организаторы допускают и участие дополнительного игрока. Квест, впрочем, чистый, и надеть туда можно любую одежду и удобную обувь. Загадки в "Ядерной весне" – не совсем тривиальные. Механических загадок почти нет, все автоматизировано, но, увы, не все работает. Традиционного поиска ключей здесь нет, все серьезно, и задания соответствующие. Не знаю, кому как, но нам загадки показались не совсем простыми. Все головоломки, что приятно, имеют непосредственное отношение к вселенной Fallout. Отличительная особенность эскейпа – распределение определенных ролей между участниками. Многим это должно понравиться, ведь в Москве таких игр не очень много. Если же не являетесь поклонником Fallout или просто любителем постапокалиптических пейзажей, то велика вероятность проявления чувства разочарованности после прохождения квеста…Дата создания обзора: 27 ноября 2016 года
Читать обзор
Прошло четыре года с последнего посещения лаборатории профессора Маркова. Команда «Quest Worlds» решила вернуться в один из самых атмосферных и зрелищных перформансов Москвы – «Белый шум». С первой же комнаты мы погрузились в мрачную и загадочную атмосферу жилища советского ученого. Чувство присутствия чего-то незримого и зримого сопровождало на протяжении всей игры. Нужно быть всегда начеку, даже в минуты затишья мы не оставались одни. Как только двери закрылись, все стало реальностью, в которой нельзя сдаваться, чтобы не дать местным жителям ни единой возможности оставить нас здесь навсегда. В ходе игры в голове нередко возникали мысли, что мы действительно находимся в настоящей лаборатории, и от этой реальности становилось еще страшнее. Здесь не было пустых стен. Каждая комната (от жилой гостиной до лаборатории) наполнена аутентичными предметами интерьера или научными радиомеханизмами. Декорации и спецэффекты полностью погружают в описанный сюжет и атмосферу. Неожиданные скримеры, световые вспышки, голоса, давящая музыка и шум только усиливали панику. Актерская игра является неотъемлемой частью перформанса, она делает его еще более пугающим и живым. В лаборатории несколько персонажей, они разные по характерам, у каждого своя манера взаимодействия с игроками. Главное, помнить одно очень важное правило – не надо перечить призракам. Загадки интересные и технически оснащенные. Каждая головоломка соответствует тематике проекта. В какой-то момент может показаться, что для решения не хватает света или интеллектуальных способностей. Но какими бы сложными они ни казались внешне, внутренняя составляющая решается не так уж и тяжело, так как в ваших руках будет подробная инструкция. Если и это не поможет, то потусторонние силы всегда готовы дать совет, но некоторые обитатели квартиры будут вам всячески мешать. Чем ближе мы становились к разгадке пребывания в лаборатории, тем больше удивляли организаторы своими неординарными, но поистине эффектными задумками. Концовка приключения не одна и будет зависеть исключительно от решения команды и хода игры. Проект находится рядом с метро Преображенская площадь, на территории БЦ «НИИДАР». На проходной попросят подтвердить свою личность, поэтому необходимо взять с собой любой документ. Территория большая, заблудиться легко, поэтому нас встретили и довели непосредственно до лаборатории. Welcome-зона маленькая, но атмосферная. Отдельно хотелось бы отметить работу оператора, который с юмором погрузил нас в сюжет. Да и во время игры он выкладывался по максимуму. «Белый шум» – известный проект, который продолжает впечатлять, мистика, над которой время оказалось не властно. Перформанс не просто не устарел по меркам современного рынка, а с каждым днем становится только лучше. Безумные скримеры, яркие эффекты и антураж соединились в этой увлекательной истории. Команда «Quest Worlds» вновь выбралась без потерь, сумев не сойти с ума от ужасов лаборатории Маркова. Однако явление «Белого шума» еще долго будет преследовать нас… Дата создания обзора: 23 октября 2020 года
Читать обзор.jpg)
Доктор Костяков 50 лет назад практиковал в психиатрической больнице весьма агрессивные методы лечения. Однажды к нему поступил необычный Пациент – с тех пор в больнице стали происходить жуткие вещи. Мы перевоплотились в группу журналистов, которая в мистику не верит и стремится доказать всему миру, что паранормальные явления – просто выдумка. В больничку-то смотрители нас пропустили, но вскоре свет пропал (как и уверенность в себе), и началось наше журналистское расследование, плавно перетекающее в борьбу за собственное спасение. Погружение в курс дела начинается с порога. Организаторы квеста в мельчайших подробностях рассказывают историю этого злачного места, отвечают на все вопросы и аккуратно проводят в "обитель зла". "Пациент" – именно перформанс, в ходе которого перед зрителями раскроется история больницы и ее обитателей. Игра полностью погружает в жуткие события, и тьма теперь – ваш спутник. Антураж квеста достоин всяческих похвал – мы действительно оказались в заброшенной больнице. Здесь нет лишних предметов, все на своем месте: дневники, книги, истории болезней, старинная мебель, окровавленные инструменты и многое другое заставят поверить в реальность всего происходящего. Актеры, несмотря и на отсутствие контакта, держат тебя в страхе и напряжении. Даже, когда темных сущностей нет рядом, возникает чувство некоего постороннего присутствия, и за это организаторам огромное спасибо. Загадки и головоломки в перформансе легкие, оно и ясно, ведь в состоянии стресса порой трудно собраться, включить мозг и пойти решать сложновыдуманные ребусы. Большая их часть – поиск предметов. Наша команда готова была справиться и с более серьезными головоломками. Мозговые силы и время у нас были. Особое отношение к своему "детищу" со стороны организаторов сделало "Пациента" очень атмосферным и антуражным. Мы бы рекомендовали данный квест как игрокам, которые только начинают знакомиться с хоррор-перформансами, так и опытным любителям атмосферных мистических приключений. Мы прошли квест довольно быстро. Очень хотелось продолжения, ведь история не окончена, и организаторы нам его пообещали. Ждем с нетерпением возвращения в больницу Костякова.Дата создания обзора: 24 ноября 2016 года
Читать обзор
Пересмотрев все части ужастика "Астрал", мы идем с организатором квеста по территории НИИДАР в предвкушении встречи с потусторонним миром. К слову сказать, выбранное для проведения квеста место идеально: это старые обшарпанные стены заброшенных зданий, странный шум в трубах, петляющие коридоры и твой собственный голос, который слышишь словно со стороны. Очень скоро мы станем персонажами тех самых фильмов… Команда BooHouse научилась ненадолго открывать путь в мир духов, и смельчакам вроде нас за час нужно попытаться найти потерянную душу ребенка и выбраться самим, иначе… Будет "грустно". В Астрале теряется связь с реальностью. На нашем пути встретились разные заблудшие души: кому из них верить, а от кого бежать без оглядки, подскажут только сердце и инстинкт самосохранения. Главное – помните, чем глубже вы погружаетесь в Астрал, тем сложнее будет вернуться назад. Квест содержит множество атмосферных помещений, каждое из которых неповторимо: здесь и детская, и подвал с кучей давно забытых ненужных вещей, коридоры, лестницы (кстати, удобная обувь здесь просто необходима). А затем, незаметно для себя, мы действительно переместились в мир иной, отличный от материального и далекий от привычного понимания вещей. В каждой комнате – свои звуки, свет или его полное отсутствие. От оператора подсказок не дождаться, возможно, в мире мертвых одна из душ захочет вам посодействовать и будет давать намеки, но это как повезет! Поэтому лучше надеяться лишь на свою бесстрашную команду. Декорации перформанса могут чем-то напомнить картины Дали: здесь даже стены словно кричат в ужасе, но обратного пути нет. Организаторы квеста очень тонко подошли к процессу нагнетания страха, позволяя игрокам привыкнуть и осмотреться, хотя бы изредка сосредотачиваясь на разгадывании задач и поиске необходимых предметов. Учитывая, что большую часть игры участники не готовы спокойно и рационально мыслить, то, можно сказать, загадки весьма непростые. Важно помнить: "Астрал" – это квест-перформанс в жанре хоррор. Загадки – это не самое главное. Атмосферу, чувство погружения в другую реальность и страх – вот этого мы ждали и получили по полной программе. Здесь немало замков с ключами и кодовых сейфов, заданий на поиск предметов. В квесте есть индивидуальные задания, так что готовьтесь пересилить свой страх и не подвести команду. Помните, в Астрале – время не на вашей стороне, и есть двери, которые лучше никогда не открывать.Дата создания обзора: 24 ноября 2016 года
Читать обзор
Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи Иногда настает пора, когда немного устаешь от бесчисленных хоррор-перформансов и хочется более активно поработать той "штуковиной", что располагается у нас в черепной коробке. Хорошие эскейп-румы с интересными загадками и атмосферными локациями позволят поднять вашу самооценку и вернуться к истокам игр в реальности: изначально квесты (как жанр компьютерных игр) были нацелены именно на проверку вашего интеллекта, логического мышления и смекалки. Сюжет Команда Quest Worlds решила отправиться в джунгли Мексики, чтобы проверить, работает ли еще командный "котелок", а также разжиться сокровищами племени Майя. Мы перевоплотились в искателей сокровищ, исследующих в джунглях Мексики развалины храма жрецов Майя. Задача проста – проникнуть в храм, отыскать сокровища и выбраться оттуда. Впереди нас ждал тернистый путь, множество загадок древнего племени и всего час, чтобы выбраться из таинственного храма. В противном случае ловушка готова захлопнуться, храм будет затоплен, а мы останемся частью истории для будущих поколений. Игровое пространство и декорации "Сокровища Майя" оказался очень антуражным и атмосферным квестом. Здесь и камни, и вода, и растения, и, конечно же, огромное количество символов и знаков давно исчезнувшей цивилизации. В квест мы отправились впятером, но нашей команде не было тесно: всем было комфортно, хоть даже по площади комнаты и не очень большие. Порой нам очень не хватало освещения, но потом мы вспоминали, что находимся в заброшенном древнем храме и радовались, что вообще есть источники света. Игровой процесс Квест полностью автоматизирован, но все подключения надежно спрятаны и не собираются выбивать игроков из атмосферы происходящего. Загадки и задания Майя были очень высокоразвитой цивилизацией, и загадки они оставили в своем храме тоже на любой вкус и цвет. Хотите загадки на поиск? Получайте, но будьте внимательны, ведь подсказки могут лежать прямо у вас перед носом. Любите логические загадки? Это классно, значит, и в этой сфере сможете найти применение своим силам. В целом, очень сложными эти загадки назвать нельзя, поэтому квест идеально подойдет тем командам, которые только начинают знакомиться с этим жанром игр. Выводы Квест "Сокровища Майя" показался нам очень многогранным, поэтому он подойдет не только для новичков и любителей интересных эскейпов, но и для тех, кто хочет насладиться игрой и получить удовольствие от процесса поиска спрятанных сокровищ, чересчур при этом не напрягаясь.
Читать обзорМы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.











































