Рецензия на квест «Mortir»

9.7/10От команды «Quest Worlds»
Читать рецензию
Mortir

Описание рецензии

Дата создания обзора

Знаете, чем отличаются дорогие духи от дешевых? Шлейфом, который повисает в воздухе, когда носитель аромата уже скрылся с глаз. Так и квест «Mortir» еще надолго остался с нами после прохождения. Актерская игра очень порадовала, но осознали мы это уже после со стаканчиком прохладной воды в руках. Было видно, что рассказывали не заученный текст, а именно вели диалог, и мы даже могли повлиять на конечный исход. Находясь в румынском селе, мы настолько погрузились в историю и верили персонажам, что некогда было думать о тонкостях актерского мастерства.

Антураж представлял собой хозяйство обычного сельского жителя: небольшой покосившийся домик в углу участка, сарай, огород, а на улице догорал костер. Комнатки в доме скромные, маленькие, но аккуратные. Еще там были небольшая часовня и кладбище. Атмосфера тяжелая, гнетущая, а в полумраке будто зависли страдание и боль утраты, которые подкреплялись закадровым голосом из прошлого.

Данный проект – это мистическое иммерсивное шоу с сюжетным контактом, поэтому сложных задач нам не встретилось. Но здесь потребовались быстрота реакции, зоркий глаз для поиска предметов в темноте и навыки бесшумного передвижения. Мы поиграли в прятки и проявили свое умение вести переговоры при обнаружении. Все наши поступки были вписаны в сюжетную линию, и без выполнения тех или иных действий история не получила бы продолжения. Сюжет подразумевал несколько разделений команды и индивидуальное задание.

Дорога до квеста от метро проспект Вернадского с годами стала приятнее – 15 минут через ухоженный парк. Канула в лету былая романтика сомнительных закоулков, все благоустроили. Welcome-зона квеста небольшая, крайне уютная, а все приготовления игроков удачно вписываются в сюжет, ведь игра здесь с порога. Доброжелательный и профессиональный коллектив, вода, уборная – все как полагается.

Совет: в квесте достаточно жарко, плюс к этому вам предстоит поползать и побегать, поэтому одежду и обувь нужно брать максимально удобную, можно даже сменную футболку захватить. Оптимально играть командой из четырех человек.

«Mortir» поможет вам окунуться в альтернативную историю зарождения знаменитого зла вселенной «Заклятия». Мистика на грани с маньячкой, безутешная любовь на грани с яростью. Этот проект теперь поселился в наших сердцах. Необыкновенный сюжет, крутая актерская игра, общая атмосфера – все это запомнится нам надолго. Ребята планируют воплотить еще ряд крутых фишек на данном проекте, но и без них он уже заслуживает бесконечную похвалу.

Дата создания обзора: 9 августа 2020 года

Оценка от профессиональной команды «Quest Worlds»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    9/10
  • Логичность загадок
    9/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Mortir»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансMortirQuest Stars (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-7
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
м. Проспект Вернадского
пр-т Вернадского, д. 12 Д

12 сентября 1922 года
Сестры Мария и София Мортир были доставлены в монастырь Синая, Румыния. Они были размещены в стенах монастыря и начинали подготовку к принятию пострига.

20 сентября 1922 года
У младшей сестры, Софии, было выявлено тяжелое психическое расстройство, сопровождающееся приступами агрессии и провалами в памяти. Во время очередного приступа она нанесла тяжелые травмы сестре Луизе.

18 октября 1922 года
Состояние Софии ухудшилось. Еще несколько сестер пострадали при попытке проведения таинства елеосвящения над девочкой.

30 октября 1922 года
Большинство сестер избегают девочку и подвергают сомнению природу ее недуга. Все винят дьявольскую куклу, которую София не выпускает из рук. Видит Бог, она пугает и меня.

1 декабря 1922 года
Погибла сестра Люсия. Свидетели утверждают, что София подняла ее в воздух и откинула в другой конец комнаты. Мы не сможем противостоять злу, что рвется наружу. Я обратилась за помощью в Ватикан.

Для всех остается загадкой, что на самом деле произошло с этими сиротами.
А нам остается лишь молиться за спасение их душ...

Рецензии на квест «Mortir» от других команд

Рецензия от Д.и.П. на Mortir
10.0/10Д.и.П.

И вновь вас приветствует команда «Д.и.П.». Сегодня мы решили прокатиться поездом до Румынии, отдохнуть и развеяться от повседневной суеты. Нас встретил прекрасный контролер, который предложил выпить воды и переодеться, так как долго ехать в верхней одежде некомфортно. Этот человек не особо вежлив и очень любит черный юмор, за что он нам и понравился. Вдруг поезд останавливается, контролер говорит, что это вынужденная остановка. Мы решили погулять по деревушке и попробовать раздобыть пару бутылок алкоголя. На пути нам встретился местный житель, мы случайно забрели на его участок. Хозяин запретил заходить к нему в дом или в сарай, но сам ушел. Однако на улице разыгрался дождь, мы насквозь промокли, было страшно, поэтому наша компания все же приняла решение укрыться в этом сарае. И тут мы поняли, что это совсем не обычный житель... Квест очень динамичный: мы частенько убегали от персонажей, останавливаясь только для поиска нужных предметов. Было страшно, не хотелось оставаться на одном месте. Мы мечтали поскорее выбраться отсюда живыми. Актеры сыграли свои роли просто замечательно, придраться не к чему. Особенно нам понравилась сцена в самом начале, а уж чего стоит местный житель! Игровая площадь довольно большая и действительно хорошо сделана. Декорации максимально погружают в румынскую деревушку и заставляют понять, что вы вдали от цивилизации, там, где вам никто не поможет. Сюжет детально проработан, эффекты воспоминаний дают максимальное погружение и доносят до игроков всю суть повествования, проблемы местного жителя и его дочек. Наш вердикт: квест рекомендован к прохождению.Дата создания обзора: 17 ноября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от Мир Квестов на Mortir
9.6/10Мир Квестов

«Внимание! Просим всех пассажиров занять свои места. Провожающие, покиньте вагоны, поезд скоро отправляется». Как давно команда «Мира Квестов» не посещала другие города и страны с целью отдохнуть и набраться сил. И, наконец, мы нашли время в нашем графике, чтобы отправиться в красивую и загадочную Румынию, в город Бухарест. Приготовили документы, заняли места согласно нашим билетам. Вагончик оказался небольшой, был почти полностью в нашем распоряжении. Нашей попутчицей оказалась лишь одна милая старушка. Пока мы наслаждались стуком колес поезда, она немного рассказала про себя, расспросила про нас, и мы не заметили, как поезд прибыл на единственную промежуточную остановку в нашем пути. Бабуля хорошо знала эти места и поведала нам, что здесь находится почти заброшенная деревня, лишь иногда цыгане бродят, да пару электриков осталось. Жажда увидеть новые места вытащила нас из вагона, и мы решили прогуляться. Никто ведь даже не предполагал, что в любом месте и в любое время наша команда может нарваться на удивительные приключения… Поезд принес нас в деревню, где некогда жила семья, жизнь которой была очень трагична и окутана мистическими событиями. Компания «WarnerQuest» решила поведать историю двух сестер, их отца и матери, окунув нас в иммерсивный мистический перформанс под названием «Mortir». Антураж квеста, начиная с welcome-зоны, погружает вас в другую реальность: из городских трущоб вы попадаете в село, где кругом домики из дерева, заборы, деревянные скамейки. Декорации продуманы очень качественно: холщовые ткани, старые сундуки и комоды, дощатый мостик, ведущий на задний двор, и все остальное, создающее дополнительную атмосферу деревни. Здесь попадались и необычные переходы, лабиринты, ведущие в небольшие, но интересные комнаты. Перемещаться приходилось достаточно много, поэтому одевайтесь удобнее. Звуковое сопровождение порой заставляло двигаться быстрее, искать укромные места, чтобы спрятаться, но иногда позволяло расслабиться для того, чтобы слушать истории из прошлого. Что здесь случилось? Первопричины происходящего и последствия прошлого мы узнавали и с помощью актеров, и благодаря закадровым голосам. Сюжет раскрывается постепенно, и, что интересно, мы сами могли влиять на его конечный итог. Данный перформанс не предполагает решения сложных задач. Здесь нужно много общаться, внимательно слушать и выполнять определенные действия: что-то найти, прочитать, принести, убежать. В общем, задания приближены к реальности и не выбиваются из сюжета. Актеров здесь несколько, и у каждого своя индивидуальная подача и характер. Появления одной из главной героинь порой заставляли кровь стынуть в жилах, но было очень захватывающе смотреть на ее телодвижения, особенно при хорошей игре света. Продвигаться вперед было страшновато, однако постепенно нам становилось жаль всю эту семью. К каждому мы прониклись, каждого пытались понять. Мы следили за драматической развязкой их истории, не знали, как правильно поступать и что делать, и ощущали себя в театре. Наша команда не всегда была очень внимательной, поэтому при решающей сцене мы слегка замешкались, и концовка была для нас не так феерична, как могла бы быть. Поэтому советуем вам брать себя в руки, все внимательно читать и не бояться порой быть активнее в своих действиях. Совершив последнее свое действие, мы оказались вновь в начале нашего пути. Старушка ждала нас на том же месте, удивляясь, куда же мы пропали, ведь ее не было буквально пару минут. Мы переглянулись и решили оставить все в тайне, боясь уехать не в Бухарест, а в сумасшедший дом. И лишь мелькнувшая недалеко тень могла подтвердить – история семьи Мортир еще не раз даст о себе знать в этих краях…Дата создания обзора: 7 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Mortir
9.6/10КвестОбзор

Команда «Квестобзор» посетила перформанс «Mortir» от компании «WarnerQuest» и оценила его по достоинству. Проект является предысторией другого перформанса под названием «Завет». В этот раз создатели превзошли самих себя, удивив игроков не только масштабами и качеством декораций, но и абсолютно новым жанром повествования. Иммерсивная мистика – это что-то новенькое. «Завет» рассказывал про двух сестер, помещенных в монастырь Синая в Румынии, и череду мистических событий, связанных с ними. Данный проект же поведал о том, в чем же первопричина всего этого. Перформанс предложил нам не просто пережить череду пугающих событий, а стать героями полноценной истории, где прослеживалась четкая мотивация персонажей и происходили самые разнообразные события. Здесь не было ярко выраженных злых или добрых персонажей. Их характеры были приближены к реальности, так как у каждого есть конкретные причины, обуславливающие его поведение, которые можно понять. Это перформанс, который заставил думать и оставил послевкусие. На протяжении всей игры иммерсивное шоу чередовалось с мистикой. Мы смотрели сценки, слушали монологи, участвовали в диалогах и проникались сюжетом, но при этом еще и боялись. Игра была наполнена скримерами и эффектным мистическим шоу. Демоническая сила проявила себя практически сразу, а потом еще и еще. Каждый раз это было что-то новое в новом месте. Вспышки света, крики, переломанные конечности чередовались со сценами театрального шоу, образуя эмоциональные американские горки. Перформанс порадовал своим визуальным рядом. Актерская игра была довольно интересной и многогранной. У героев менялось настроение и характер вплоть до противоположных, причем изменения эти могли происходить буквально в течение нескольких секунд. Это говорит об уровне их профессионализма. Также хотели бы отметить встречу игроков. Все началось с поезда. Да не простого, а поезда начала XX века. Нас встретил проводник и проводил в вагон. Благодаря звукам и декорациям создавалось ощущение, что мы мчимся по рельсам и коротаем время за непринужденной беседой. Действие развернулось в довольно большом помещении в виде деревни. Здесь были и дома, и дворы, и часовня, и заборы, и сено, и хозяйственные постройки. Но деревня эта была не простая, а румынская, о чем мы догадались по убранству местных жилищ. Румыния – часть восточной Европы, а потому многое казалось знакомым и даже русским, но именно по деталям было понятно, что это все же другая страна. Это предметы интерьера, узоры, цвета одежды героев и тому подобное. В жилых помещениях было много различной атмосферной мелочевки: предметов обихода, различных украшений, картин, рисунков, ковров. При этом это выглядело так, будто все это было создано для жизни. В хозяйственных помещениях было сено и инструменты, в церкви – свечи, ритуальные артефакты и алтарь. А снаружи множество заборов, которые в итоге сформировали улочки и площадки между ними. Общая картина воспринималась целостно и визуально красиво. Площадь перформанса позволяла побегать, побродить и даже заблудиться. Разгадывать ничего было не нужно, а нужно было взаимодействовать с актерами, проникаться атмосферой, чувствовать эмоции, перемещаться по игровому пространству, а также много разговаривать и выполнять то, о чем нас просили. Это уже, в свою очередь, включало в себя несколько индивидуальных заданий и множество разнообразных ситуаций. Мы хотели бы поставить проекту высший балл как за новизну жанра, так и за его реализацию. Сюда можно идти и тем, кто любит наблюдать за красивым драматическим шоу, и тем, кто желает хорошенько испугаться. Также хотели бы посоветовать любителям Румынии и поклонникам вселенной «Заклятия». Дата создания обзора: 5 августа 2020 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.