

Описание рецензии
Знаете, чем отличаются дорогие духи от дешевых? Шлейфом, который повисает в воздухе, когда носитель аромата уже скрылся с глаз. Так и квест «Mortir» еще надолго остался с нами после прохождения. Актерская игра очень порадовала, но осознали мы это уже после со стаканчиком прохладной воды в руках. Было видно, что рассказывали не заученный текст, а именно вели диалог, и мы даже могли повлиять на конечный исход. Находясь в румынском селе, мы настолько погрузились в историю и верили персонажам, что некогда было думать о тонкостях актерского мастерства.
Антураж представлял собой хозяйство обычного сельского жителя: небольшой покосившийся домик в углу участка, сарай, огород, а на улице догорал костер. Комнатки в доме скромные, маленькие, но аккуратные. Еще там были небольшая часовня и кладбище. Атмосфера тяжелая, гнетущая, а в полумраке будто зависли страдание и боль утраты, которые подкреплялись закадровым голосом из прошлого.
Данный проект – это мистическое иммерсивное шоу с сюжетным контактом, поэтому сложных задач нам не встретилось. Но здесь потребовались быстрота реакции, зоркий глаз для поиска предметов в темноте и навыки бесшумного передвижения. Мы поиграли в прятки и проявили свое умение вести переговоры при обнаружении. Все наши поступки были вписаны в сюжетную линию, и без выполнения тех или иных действий история не получила бы продолжения. Сюжет подразумевал несколько разделений команды и индивидуальное задание.
Дорога до квеста от метро проспект Вернадского с годами стала приятнее – 15 минут через ухоженный парк. Канула в лету былая романтика сомнительных закоулков, все благоустроили. Welcome-зона квеста небольшая, крайне уютная, а все приготовления игроков удачно вписываются в сюжет, ведь игра здесь с порога. Доброжелательный и профессиональный коллектив, вода, уборная – все как полагается.
Совет: в квесте достаточно жарко, плюс к этому вам предстоит поползать и побегать, поэтому одежду и обувь нужно брать максимально удобную, можно даже сменную футболку захватить. Оптимально играть командой из четырех человек.
«Mortir» поможет вам окунуться в альтернативную историю зарождения знаменитого зла вселенной «Заклятия». Мистика на грани с маньячкой, безутешная любовь на грани с яростью. Этот проект теперь поселился в наших сердцах. Необыкновенный сюжет, крутая актерская игра, общая атмосфера – все это запомнится нам надолго. Ребята планируют воплотить еще ряд крутых фишек на данном проекте, но и без них он уже заслуживает бесконечную похвалу.
Дата создания обзора: 9 августа 2020 года
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Mortir»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-7
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
12 сентября 1922 года
Сестры Мария и София Мортир были доставлены в монастырь Синая, Румыния. Они были размещены в стенах монастыря и начинали подготовку к принятию пострига.
20 сентября 1922 года
У младшей сестры, Софии, было выявлено тяжелое психическое расстройство, сопровождающееся приступами агрессии и провалами в памяти. Во время очередного приступа она нанесла тяжелые травмы сестре Луизе.
18 октября 1922 года
Состояние Софии ухудшилось. Еще несколько сестер пострадали при попытке проведения таинства елеосвящения над девочкой.
30 октября 1922 года
Большинство сестер избегают девочку и подвергают сомнению природу ее недуга. Все винят дьявольскую куклу, которую София не выпускает из рук. Видит Бог, она пугает и меня.
1 декабря 1922 года
Погибла сестра Люсия. Свидетели утверждают, что София подняла ее в воздух и откинула в другой конец комнаты. Мы не сможем противостоять злу, что рвется наружу. Я обратилась за помощью в Ватикан.
Для всех остается загадкой, что на самом деле произошло с этими сиротами.
А нам остается лишь молиться за спасение их душ...



