

Описание рецензии
Команда «Квестобзор» посетила перформанс «Mortir» от компании «WarnerQuest» и оценила его по достоинству.
Проект является предысторией другого перформанса под названием «Завет». В этот раз создатели превзошли самих себя, удивив игроков не только масштабами и качеством декораций, но и абсолютно новым жанром повествования. Иммерсивная мистика – это что-то новенькое. «Завет» рассказывал про двух сестер, помещенных в монастырь Синая в Румынии, и череду мистических событий, связанных с ними. Данный проект же поведал о том, в чем же первопричина всего этого.
Перформанс предложил нам не просто пережить череду пугающих событий, а стать героями полноценной истории, где прослеживалась четкая мотивация персонажей и происходили самые разнообразные события. Здесь не было ярко выраженных злых или добрых персонажей. Их характеры были приближены к реальности, так как у каждого есть конкретные причины, обуславливающие его поведение, которые можно понять. Это перформанс, который заставил думать и оставил послевкусие.
На протяжении всей игры иммерсивное шоу чередовалось с мистикой. Мы смотрели сценки, слушали монологи, участвовали в диалогах и проникались сюжетом, но при этом еще и боялись. Игра была наполнена скримерами и эффектным мистическим шоу. Демоническая сила проявила себя практически сразу, а потом еще и еще. Каждый раз это было что-то новое в новом месте. Вспышки света, крики, переломанные конечности чередовались со сценами театрального шоу, образуя эмоциональные американские горки. Перформанс порадовал своим визуальным рядом.
Актерская игра была довольно интересной и многогранной. У героев менялось настроение и характер вплоть до противоположных, причем изменения эти могли происходить буквально в течение нескольких секунд. Это говорит об уровне их профессионализма. Также хотели бы отметить встречу игроков. Все началось с поезда. Да не простого, а поезда начала XX века. Нас встретил проводник и проводил в вагон. Благодаря звукам и декорациям создавалось ощущение, что мы мчимся по рельсам и коротаем время за непринужденной беседой.
Действие развернулось в довольно большом помещении в виде деревни. Здесь были и дома, и дворы, и часовня, и заборы, и сено, и хозяйственные постройки. Но деревня эта была не простая, а румынская, о чем мы догадались по убранству местных жилищ. Румыния – часть восточной Европы, а потому многое казалось знакомым и даже русским, но именно по деталям было понятно, что это все же другая страна. Это предметы интерьера, узоры, цвета одежды героев и тому подобное. В жилых помещениях было много различной атмосферной мелочевки: предметов обихода, различных украшений, картин, рисунков, ковров. При этом это выглядело так, будто все это было создано для жизни. В хозяйственных помещениях было сено и инструменты, в церкви – свечи, ритуальные артефакты и алтарь. А снаружи множество заборов, которые в итоге сформировали улочки и площадки между ними. Общая картина воспринималась целостно и визуально красиво. Площадь перформанса позволяла побегать, побродить и даже заблудиться.
Разгадывать ничего было не нужно, а нужно было взаимодействовать с актерами, проникаться атмосферой, чувствовать эмоции, перемещаться по игровому пространству, а также много разговаривать и выполнять то, о чем нас просили. Это уже, в свою очередь, включало в себя несколько индивидуальных заданий и множество разнообразных ситуаций.
Мы хотели бы поставить проекту высший балл как за новизну жанра, так и за его реализацию. Сюда можно идти и тем, кто любит наблюдать за красивым драматическим шоу, и тем, кто желает хорошенько испугаться. Также хотели бы посоветовать любителям Румынии и поклонникам вселенной «Заклятия».
Дата создания обзора: 5 августа 2020 года
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия9/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Mortir»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-7
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
12 сентября 1922 года
Сестры Мария и София Мортир были доставлены в монастырь Синая, Румыния. Они были размещены в стенах монастыря и начинали подготовку к принятию пострига.
20 сентября 1922 года
У младшей сестры, Софии, было выявлено тяжелое психическое расстройство, сопровождающееся приступами агрессии и провалами в памяти. Во время очередного приступа она нанесла тяжелые травмы сестре Луизе.
18 октября 1922 года
Состояние Софии ухудшилось. Еще несколько сестер пострадали при попытке проведения таинства елеосвящения над девочкой.
30 октября 1922 года
Большинство сестер избегают девочку и подвергают сомнению природу ее недуга. Все винят дьявольскую куклу, которую София не выпускает из рук. Видит Бог, она пугает и меня.
1 декабря 1922 года
Погибла сестра Люсия. Свидетели утверждают, что София подняла ее в воздух и откинула в другой конец комнаты. Мы не сможем противостоять злу, что рвется наружу. Я обратилась за помощью в Ватикан.
Для всех остается загадкой, что на самом деле произошло с этими сиротами.
А нам остается лишь молиться за спасение их душ...



