

Описание рецензии
Прошло четыре года с последнего посещения лаборатории профессора Маркова. Команда «Quest Worlds» решила вернуться в один из самых атмосферных и зрелищных перформансов Москвы – «Белый шум».
С первой же комнаты мы погрузились в мрачную и загадочную атмосферу жилища советского ученого. Чувство присутствия чего-то незримого и зримого сопровождало на протяжении всей игры. Нужно быть всегда начеку, даже в минуты затишья мы не оставались одни. Как только двери закрылись, все стало реальностью, в которой нельзя сдаваться, чтобы не дать местным жителям ни единой возможности оставить нас здесь навсегда.
В ходе игры в голове нередко возникали мысли, что мы действительно находимся в настоящей лаборатории, и от этой реальности становилось еще страшнее. Здесь не было пустых стен. Каждая комната (от жилой гостиной до лаборатории) наполнена аутентичными предметами интерьера или научными радиомеханизмами.
Декорации и спецэффекты полностью погружают в описанный сюжет и атмосферу. Неожиданные скримеры, световые вспышки, голоса, давящая музыка и шум только усиливали панику.
Актерская игра является неотъемлемой частью перформанса, она делает его еще более пугающим и живым. В лаборатории несколько персонажей, они разные по характерам, у каждого своя манера взаимодействия с игроками. Главное, помнить одно очень важное правило – не надо перечить призракам.
Загадки интересные и технически оснащенные. Каждая головоломка соответствует тематике проекта. В какой-то момент может показаться, что для решения не хватает света или интеллектуальных способностей. Но какими бы сложными они ни казались внешне, внутренняя составляющая решается не так уж и тяжело, так как в ваших руках будет подробная инструкция. Если и это не поможет, то потусторонние силы всегда готовы дать совет, но некоторые обитатели квартиры будут вам всячески мешать.
Чем ближе мы становились к разгадке пребывания в лаборатории, тем больше удивляли организаторы своими неординарными, но поистине эффектными задумками. Концовка приключения не одна и будет зависеть исключительно от решения команды и хода игры.
Проект находится рядом с метро Преображенская площадь, на территории БЦ «НИИДАР». На проходной попросят подтвердить свою личность, поэтому необходимо взять с собой любой документ. Территория большая, заблудиться легко, поэтому нас встретили и довели непосредственно до лаборатории. Welcome-зона маленькая, но атмосферная. Отдельно хотелось бы отметить работу оператора, который с юмором погрузил нас в сюжет. Да и во время игры он выкладывался по максимуму.
«Белый шум» – известный проект, который продолжает впечатлять, мистика, над которой время оказалось не властно. Перформанс не просто не устарел по меркам современного рынка, а с каждым днем становится только лучше. Безумные скримеры, яркие эффекты и антураж соединились в этой увлекательной истории.
Команда «Quest Worlds» вновь выбралась без потерь, сумев не сойти с ума от ужасов лаборатории Маркова. Однако явление «Белого шума» еще долго будет преследовать нас…
Дата создания обзора: 23 октября 2020 года
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок9/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия9/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Белый шум»

- Возраст16+
- Кол-во игроков1-6
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
Вы попадете на территорию бывшего НИИ и окажетесь именно в том месте, где и случилась эта история.
Феномен электронного голоса изучался учеными всего мира и в обиходе получил название «Белый шум». Из документов, рассекреченных только в 2007 году, выяснилось, что в Советском Союзе ученые также занимались исследованием ФЭГ. В 80-е годы профессор Марков В. И. возглавлял НИИ Дальней Радиосвязи (НИИДАР). Трагедия, случившаяся в семье, заставила Маркова посвятить изучению ФЭГ остаток жизни.
Жена и маленькая дочка Юленька погибли в автокатастрофе, и профессор не оставлял попыток связаться с семьей, создав постоянный ретранслятор. Контакт с семьей был установлен. К сожалению, не только они выходили с ним на связь, но и те, кого он совсем не должен был слышать. Голоса заставляли делать его ужасные вещи, и впоследствии он потерял рассудок. Валентин Игоревич пропал без вести, и где он – никто не знает и по сей день. Ваша задача: выжить, выбраться и не сойти с ума…


