Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты.
Quest Worlds
Автор статьи
«Никому не верь, ничего не бойся».
Сотрудники геологоразведочной службы, которыми мы представились в первой части игры, – люди целеустремленные и не знающие усталости, поэтому мы решили снова погрузиться в историю таинственного отеля, скрытую в люксе 113.
Сюжет
Как и в первой части проекта «Lucky Hotel. За закрытой дверью», акцент сделан на интерактиве с актерами и истории. По сюжету узники отеля связаны с этим местом неким «контрактом» и ключевыми предметами, о существовании которых мы узнавали от актеров по ходу игры. Нам приходилось по кусочкам собирать информацию, выделяя ее из контекста историй, произошедших в комнатах люкса. Все предметы были на виду, но иногда мы были недостаточно внимательны, поэтому таскали с собой лишнее и обменяли «десять лет жизни» на нужную для освобождения пленников вещь. При этом сами персонажи давали необходимые подсказки: что делать, куда бежать и где искать?
Игровое пространство и декорации
Переезд пошел на пользу проекту «Lucky Hotel». Комнаты стали более антуражные, появился второй этаж, а также новые загадки.
Актерская игра и персонажи
Концовок было несколько – все зависело исключительно от нашего поведения и диалогов. Мы сильно прониклись историей героев. Актеры страдали, бились о стены, падали на пол, но отчаянно верили, что мы сможем спасти их до полуночи. В какой-то момент страх уходил на вторую линию, в нас просыпалось любопытство, азарт и странное напряжение. Чтобы снять заклятие люкса 113, нам пришлось погрузиться в иммерсивное безумие и, несмотря ни на что, закончить начатое, ведь спасение душ того стоит, не так ли?
Выводы
Квест отлично подойдет для тех, кто только переходит от эскейпов к перформансам и пока не привык к контакту с актерами. Любители мистических историй с проработанным сюжетом, добро пожаловать в «Lucky Hotel». Рекомендуем забронировать люкс 113 с видом на горы.
Не секрет, что многие отели скрывают за своими стенами страшные тайны! Но этот отель переплюнул всех. Буквально каждая комната хранит десятки легенд. Вы не найдете его в справочниках. Он закрыт. Но говорят, что если добраться до него, то жизнь там не остановилась. Вас встретит услужливый портье, проводит в ваш номер и предложит полный пансион. Вам стоит выбрать люкс 113.
Главное, соблюдайте два важных правила:
1. Все двери должны быть закрыты;
2. После 12 часов ночи вы должны покинуть отель.
«Иногда отель показывает воспоминания, не стоит пытаться изменить прошлое, но это может быть ключом к вашему спасению!»
Запомните, если вас поглотила тьма, значит, Томми рядом…
Рецензии на квест «Lucky Hotel. Люкс 113» от других команд
10.0/10КвестОбзор
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Вступление
«Lucky Hotel. Люкс 113» – эталонный образец иммерсивной мистики, какой она и должна быть. В ходе прохождения возникает ощущение, будто попал в театр, где тебя пугают. Все дело в филигранном симбиозе актерской игры и спецэффектов вокруг нее. Сцены выглядят не просто страшными, а завораживающими.
Хочется рассматривать каждую деталь происходящего, слушать каждое слово и вникать в каждый смысл. Перед нами даже не мистический перформанс, а полноценная театральная постановка с внушительным количеством пугающих моментов.
Сюжет
Этот квест прежде всего про сюжет. Ты оказываешься в таинственной атмосфере, где главная задача – не разгадывание головоломок, а понимание того, что происходит на самом деле. Сделать это будет непросто, поскольку история состоит из нескольких частей, и у каждой есть свои нюансы.
Здесь ты разбираешься в отношениях между персонажами, пытаешься им помочь и все же понять, кем является та самая злая сила, нависшая над отелем. Ее особенность – в переселении из одного тела в другое.
При диссоциативном расстройстве несколько личностей уживаются в одном теле, но тут все наоборот – одна личность живет в разных телах. Выглядит это по-настоящему красиво! Начинаешь диалог с одним персонажем, а продолжаешь его уже с другим. При этом не покидает чувство, что зло едино, а ты узнаешь повадки и манеры одного существа в разных людях.
Сцен много, и делятся они на несколько типов: одни подразумевают общение с игроками, другие – просмотр, третьи созданы, чтобы пугать. Причем способы испуга тоже разные. Есть прямые «угрозы» демонической активности, а есть чистый саспенс. Здесь активизируется одна из самых распространенных человеческих фобий – страх темноты. Она в буквальном смысле оживает, и все дело в персонаже, о котором расскажем ниже. Логично, что и концовок тут несколько.
Актерская игра и персонажи
Актерская игра – основа всего. Персонажей тут в разы больше, чем актеров, хотя бы потому, что главная фишка проекта – наличие у каждого героя двух личин, одна из которых обязательно демоническая. Местные персонажи давно обитают в отеле, являясь неотъемлемой частью его быта.
Начинается все со встречи с импозантным портье, которая получается по-настоящему яркой, ведь этот герой является воплощением чопорного хранителя порядка, не признающего ничье мнение, кроме мнения своего начальника. Диалоги с ним – редкое сочетание искрометности и строгости. За словом в карман он не полезет, особенно если ты нарушаешь установленные им же порядки. И выглядит соответствующе: выглаженный костюм, правильная осанка, поставленная речь. Важно понимать, что это не просто встречающий персонаж, а полноценный участник истории, с которым предстоит встретиться не раз.
Другой мужской герой тоже одет под стать винтажно-аристократической атмосфере перформанса, но куда более приветлив и всегда готов помочь. При этом именно он становится символом физической силы демона.
Горничная облачена в соответствующий костюм и вызывает желание помочь, олицетворяя беззащитность. Маргарет же сочетает в себе все и сразу: девушка в строгом черном платье весьма серьезна, когда остается собой, и куда более коммуникативно опасна, когда власть берет Томми.
Интерактив
Наибольшее количество диалогов пройдет именно с Томми, поскольку его присутствие проявляется в каждом из героев, причем по-разному: кто-то будет язвить, а кто-то пугать демонической акробатикой.
Самого антагониста тоже удастся увидеть в качестве тени – персонажа, за которого проект удостаивается отдельной похвалы! Это один из самых оригинальных героев, что нам доводилось видеть. По сути, его нет. Зачастую перед тобой лишь очертания человеческой фигуры черного цвета. Он здесь, рядом, и активно перемещается во вспышках света, из-за чего возникает настоящий саспенс.
Не забудем и про ту, чей голос становится символом надежды и верным помощником, хотя маленькая Лиззи и сама может колко пошутить.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона представляет собой старинный отель середины XX века. Внешний вид полностью этому соответствует: винтажная мебель, старинные обои, множество стильных мелочей, а в музыкальном оформлении слышны характерные нотки джаза. В квесте два этажа, что редкость по нынешним временам.
По своему назначению помещения делятся на жилые и общие. Начинается все в просторном холле, где тебя усадят на мягкий диван, а ты будешь разглядывать картины, статуэтки, часы и прочие элементы декора, погружаясь в атмосферу.
В другой комнате отдыха отель продолжает придерживаться той же стилистики: книжный шкаф, посуда, телевизор, комоды с разными интересностями. Ничего лишнего, чтобы сохранить ощущение действующего отеля, но деталей при этом много.
На втором этаже ждет номер со всем необходимым для отдыха, а если заглянуть еще дальше, то можно оказаться в прачечной с бельем на веревках и стиральными машинками.
Отель располагает к тому, чтобы по нему побродить. Можно завернуть в коридор и наткнуться на новые залы, а можно получить доступ туда, где когда-то проводились оккультные ритуалы. Все необходимое для них до сих пор на месте.
Загадки и задания
Отдельно стоит отметить загадки: их здесь достойное количество, думать и решать приходится не раз, но без лишней перегрузки для сюжета. Придется собирать части воедино, следить за временем, разбираться в датах, находить артефакты, проводить ритуалы, отправляться на индивидуальные задания и, конечно, договариваться с обитателями отеля. Особенно непросто найти взаимопонимание с Томми. Важно понимать, что головоломки построены на взаимодействии с техническими устройствами.
Выводы
Рекомендуем перформанс тем, кто в мистике в первую очередь ценит эстетику и глубину сюжета, умеет погружаться и получает удовольствие от наблюдения. А также поклонникам интерактива, ведь для успеха миссии обязательно нужно разговаривать.
Много персонажей, яркие пугающие моменты, красивая история, вязкая атмосфера, обилие сцен – что еще нужно? Разве что пройти обе части приключений в «Lucky Hotel» вместе, чтобы испытать полную гамму эмоций и составить целостную картину происходящего.
Искренне рекомендуем тем, для кого важен лор перформанса. Перед вами полноценный мистический театр с поворотами сюжета, грамотной постановкой и темой временной петли.