- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков1–10
Профессиональная команда «Quest Fans»
.jpg)

Описание
Веселые, добрые, дружные – это про нас, «Quest Fans»! Ходим в основном на перформансы и экшн-игры. Стараемся посетить новые проекты среди первых, чтобы игроки оперативно о них узнавали. В команде есть как игроки, предпочитающие проходить перформансы с умеренным контактом (медиумщики), так и хсбшники (играющие на хард с болью). В обзорах рассказываем о проекте с разных сторон, затронув все аспекты: игровую площадку, сюжет, актеров и контакт. А теперь подробнее о каждом участнике.
Юля. Игрок на режиме «хсб» (изредка «хард»), любитель экшн-игр, перформансов, хорроров и маньячек. Обладает каменным выражением лица и активно пользуется отсутствием фобий у себя любимой. Но при этом приходит в полный восторг от красиво и детально проработанных декораций, нестереотипных «маньяков», цепляющего сюжета, интересных и длинных лазов. Любитель нестандартных методов запугиваний, что включает в себя и водные процедуры. Тяжело разочаровать, легко впечатлить. Не приходит в восторг от сложных загадок и обилия замков, а так же очень, очень, очень не любит перегибание актеров с контактом.
Варя. Играет на режиме «медиум/хард» (зависит от выбранного квеста, его специфики) . Больше всего любит продуманные до мелочей сюжеты и логичность загадок, чтобы они соответствовали тематике проекта. Все жанры нравятся, хотя преимущественно все же экшн, где надо побегать (сказывается детство, в котором постоянно крутили «Форт Боярд» по телику). Не любит контакт с водой.
Алексей. Как правило, играет на режиме «медиум». Ценит в проектах игру актеров, интересные игровые зоны, сюжет и экшн. Любит погони, прятки, лазерные лабиринты, всевозможные препятствия и необычные переходы. Не любит режим «хард с болью», утопление и любое жесткое взаимодействие, а также далек от решения сложных головоломок.
Роман. Питает слабость к сложным загадкам, но сам сильный сильный, высоко ценит динамичность квестов и красиво реализованные технические головоломки, но не против сходить на хоррор и мистику. Пишет обзоры, иногда с детальным разбором, подмечает детали, инженер-конструктор по профессии.
Надеемся, что наши обзоры будут для вас интересными и полезными!
.jpg)
_(1).jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)


.jpg)

.jpg)
_(1).jpg)
.jpg)
.jpg)

.jpg)


.jpg)

Квесты, посещённые командой «Quest Fans» 27
- Возраст14+
- Сложность
- Кол-во игроков2–10
Раскройте тайну 10 загадочных смертей в старом особняке
м. Динамо- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–8
Помоги организовать свадебный праздник в «Трансильвании»
м. Чистые пруды- Возраст14+
- Страшность
- Кол-во игроков2–7
Отыщите волшебный меч Экскалибур и спасите Камелот от армии монстров!
м. Войковская- Возраст18+
- Сложность
- Кол-во игроков2–5
Комедийный боевик в духе Гая Ричи. Похищение, в котором все пошло не так
м. Алексеевская- Возраст14+
- Сложность
- Кол-во игроков2–6
Раскройте сеть ловушек преступника, чтобы спасти Москву от опасности
м. Динамо- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–5
Исследуйте загадочную станцию метро и познайте ее секреты
м. Савеловская- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–5
- Возраст18+
- Сложность
- Кол-во игроков1–8
Соберите улики быстрее прокуратуры – воруйте, шантажируйте, выживайте
м. Стахановская- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–7
Станьте членом тайного ордена и расследуйте загадочное исчезновение профессора
м. Шаболовская- Возраст16+
- Страшность
- Кол-во игроков2–6
Окунитесь в сказку: откройте дверь в удивительный мир, пройдите испытания и вернитесь
м. Тульская- Возраст18+
- Страшность
- Кол-во игроков1–12
Узнайте тайны диссоциативного расстройства идентичности
м. Новохохловская- Возраст14+
- Сложность
- Кол-во игроков1–7
Раскройте планы злого гения и спасите Англию от катастрофы!
м. Бауманская- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–6
Помогите гениальному врачу спасти друга!
м. Серпуховская- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–8
- Возраст14+
- Страшность
- Кол-во игроков2–7
Испытания, которые научат вас ценить жизнь!
м. Бауманская- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–6
Злой маг заколдовал артефакт! Найдите рецепт зелья и спасите волшебный предмет
м. Профсоюзная- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–8
Разгадайте тайну исчезнувшей девочки в загадочном доме
м. Измайловская- Возраст18+
- Страшность
- Кол-во игроков1–8
Вам никто не обещает спасение. Но у вас будет шанс
м. Печатники- Возраст16+
- Страшность
- Кол-во игроков2–8
Исследуйте заброшенный подземный комплекс и спасите человечество от гибели
м. Авиамоторная- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–6
Испытайте удачу в храме майя: священный тотем ждет ловких и смелых
м. Профсоюзная- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков2–15
Путешествие в параллельные миры по следам ученого в поисках загадочного предмета
м. Баррикадная- Возраст16+
- Страшность
- Кол-во игроков1–15
Распутайте клубок загадочных событий в психиатрической клинике
м. Партизанская- Возраст12+
- Страшность
- Кол-во игроков2–6
Не в каждый дом можно войти безнаказанно, ведь вы не знаете, с чем там столкнетесь…
м. Владыкино- Возраст14+
- Страшность
- Кол-во игроков2–6
Раскройте тайну проклятой гробницы и спасите душу возлюбленной фараона
м. Войковская- Возраст18+
- Страшность
- Кол-во игроков2–16
- Возраст14+
- Страшность
- Кол-во игроков2–7
Обойдите все ловушки и спаситесь из плена великана-людоеда!
м. ВойковскаяРецензии команды «Quest Fans»
.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наша команда посетила проект «Тайный орден. Исчезнувший». Он представляет собой интеллектуальную детективную игру в сопровождении ведущего с элементами театрализованного шоу и квестовыми заданиями. Игроки являются детективами, которых пригласили расследовать историю исчезновения профессора. Сюжет События происходят в Москве 1890 года. При загадочных обстоятельствах пропадает профессор кафедры словесности Императорского Московского университета. Полиция зашла в тупик, поэтому дело берет в свои руки тайное общество «8.6.2» (что-то наподобие масонского ордена). Собственно, это тайное сообщество и пригласило нас разобраться в данном деле. Стоит отметить, что в сюжет игры ненавязчиво заложен образовательный контекст, связанный с историей появления русских праздников, и даже некий философский, заставляющий задуматься. Игровое пространство и декорации Уже с порога нас погрузили в сюжет, будто в этом здании действительно обитали масоны. Создавалась некая интрига и атмосфера загадочности. Мы оказались в очень уютном помещении с красными шторами от потолка до пола. В центре стоял большой стол, покрытый черным бархатом, за которым нам и предстояло провести почти всю игру. По обстановке действительно казалось, что мы находимся в элитном тайном обществе, особенно учитывая, что проект располагается в подвальном помещении, и все это якобы скрыто от глаз посторонних. Игровой процесс Всю игру нас сопровождала ведущая, которая вводила в курс дела, объясняла правила и выдавала улики. Была она, кстати, в черной мантии и маске, закрывающей верхнюю часть лица от носа до лба, что еще сильнее погружало в атмосферу. По своему процессу игра очень похожа на «Лучшее состязание детективов». Нам показали видеообращение главы тайного общества и ролик, где рассказывалось об обстоятельствах дела. Затем нам открыли доску, где были прикреплены фотографии людей, с которыми общался пропавший профессор, и выдали карточки с их описанием. На первом этапе игры мы ознакомились с возможными подозреваемыми, пытались понять, в каких они были взаимоотношениях с пропавшим. А затем выдвинули свои первые предположения, кто же мог быть причастен к исчезновению профессора. Загадки и задания На втором этапе ведущая выдала нам много карточек с названиями различных улик. В основном это были вырезки из газет, письма, показания свидетелей, а также какие-то предметы. Предстояло выяснить, какие из этих улик пригодятся для раскрытия дела, а затем назвать номера карточек, чтобы ведущая предоставила их. Кстати, письма и газеты были оформлены под стиль 19-го века. С помощью дедукции мы собрали общий пазл и выяснили, что же произошло на самом деле. Но почему именно произошло то событие, мы так и не смогли догадаться. В конце нас ждал третий этап, где нужно было решить одну небольшую головоломку, после которой и проливается свет на причины события. Фишка На финальном этапе игроки даже вступают в тайный орден, пройдя специальный обряд. Выводы Проект порекомендуем любителям детективов и загадок. Организаторы планируют дополнять его и создавать новые расследования, которые мы с нетерпением будем ждать.
Читать обзор_(1).jpg)
Наша команда посетила перформанс «Dead Inside. Зов Ктулху», который, по сути, является спин-оффом, показывающим, какие события происходили до первой части. По сюжету дело было в мелком городке в Эстонии. Мы были туристами-путешественниками, которые из-за непогоды искали место, где могли бы переночевать. Нам попался неприметный отель, куда мы и заселились. Но место для ночлега оказалось не совсем обычное – им заправлял местный культ, поклоняющийся древнему богу Ктулху. Разумеется, отпускать нас просто так хозяева отеля не захотели, поэтому задачей было выбраться оттуда живыми. Погружение начинается с порога, как и практически во всех качественных перформансах. Сначала нас порадовал портье, который был довольно харизматичным и говорил с эстонским акцентом. Не успели мы заселиться, как вокруг начали происходить какие-то необъяснимые вещи, довольно оригинально реализованные и позволяющие еще лучше окунуться в атмосферу мистики. Отель впечатлил своими длинными коридорами, а также номерами, которые были украшены различными шаманскими штучками. Чтобы выбраться из этого жуткого места, нам приходилось искать различные предметы, некоторые из которых мы впоследствии использовали довольно нестандартными способами, то есть не по прямому их назначению. Загадок мало, присутствовало несколько индивидуальных заданий, неожиданные скримеры из самых разных мест, а также погони по этим длинным коридорам. Разговоры с персонажами, конечно, но их не особо много.По нашему мнению, самая сильная сторона проекта – это потрясающие, детально проработанные костюмы мистических существ, особенно самого бога Ктулху. Это что-то с чем-то! Свежо, интересно, необычно. Очень впечатлили две страшные сцены, сопровождающиеся световыми и визуальными спецэффектами, а также эпичной жуткой музыкой, вызывающей нужные эмоции. Проект качественный, рекомендуем фанатам Говарда Лавкрафта, а также тем, кто устал от мертвых девочек и хочет посмотреть на других необычных существ.Дата создания обзора: 22 января 2023 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Хотели бы вы побыть в шкуре настоящего детектива и тщательно расследовать убийство? Допрашивать подозреваемых, искать улики, продумывать различные мотивы и вычислять преступников? Наша команда активно посещает квесты с 2019 года, и нам известно всего о двух настоящих детективных перформансах, где игроки свободно расследуют преступление. Об одном из таких мы и хотим рассказать. Сюжет Квест «Подозрение падает на...» произвел ошеломляющее действие! По сюжету мы группа сыщиков или полицейских, которые прибыли в квартиру убитого известного психиатра. Необходимо было разобраться в произошедшем и вычислить убийцу. Нас ввели в курс дела, ознакомили с результатами судмедэкспертизы, а далее мы были вольны в своих действиях. Сюжет нам понравился, он был довольно лихо закручен, выяснялись интересные подробности о персонажах, которые напрямую к делу не имели отношения, но дали возможность лучше понять характеры героев и разнообразили сценарий. Кстати, концовка полностью зависит от действий игроков и может быть абсолютно любой. Играть здесь нужно так, будто это не перформанс, а настоящая жизнь, и произойти может что угодно. Игровое пространство и декорации В квартире есть судмедэксперт и два свидетеля/подозреваемых, с которыми предстоит общаться. При желании игроки могут разделиться: например, одни пойдут искать улики, другие будут допрашивать подозреваемых (желательно так и сделать, иначе можно не успеть все изучить). При этом доступна сразу вся игровая зона, и можно свободно по ней перемещаться. Площадка не отличается антуражностью, но в данном жанре не особо обращаешь на это внимание. Актерская игра и персонажи Перформанс имеет две версии и два уровня сложности. По версиям: есть обычная (14+) и взрослая (18+), где более сложные сюжетные линии, персонажи могут курить, материться и говорить непристойности, учитывая ограничения игроков. По режимам: вы можете быть полицейскими (более легкий), и в этом случае персонажи будут относиться к вам лояльнее, давать больше информации, которая поможет в расследовании. А можете быть сыщиками, по сути, бесправными, с которыми персонажи уже не так охотно идут на контакт. Придется что-то придумывать, чтобы вытащить необходимую информацию. Здесь куда важнее игра актеров и сюжет. Персонажи отыгрывали свои роли хорошо, искусно импровизировали, поддерживали диалоги, никаких запинок не было. Выводы Важной деталью проекта является то, что игроки максимально причастны к происходящему. Здесь полная свобода действий: можно строить различные теории, догадки, делиться найденной информацией с напарниками, обсуждать, спорить, размышлять, и такое отчасти можно испытать, наверное, на каком-то детективном квизе. Но только здесь намного более реалистичная обстановка и возможности.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Недавно нам довелось стать помощниками самого Шерлока Холмса. Необходимо помочь ему остановить злого гения Мориарти! Игровое пространство и декорации Раньше в этом помещении, где нам предстояло сражаться за безопасность Англии, мы уже бывали на другом проекте «Ограбление маньяка» (ныне закрытом), поэтому примерно знали, чего ожидать. Но были приятно удивлены тому, что здесь была проведена огромная работа по перестройке антуража. Первая комната здесь не особо примечательная, но, судя по остальным помещениям, заметно, что декораторы проработали каждую деталь. Большую часть времени мы потратили на осмотр всего вокруг и ничуть не пожалели! Загадки и задания Порадовали технологичные и сложные загадки, нам пришлось поломать голову над их решением, даже потребовалась командная работа. Ответов на поверхности тут нет, нужно следить и вникать в ход мыслей Мориарти, чтобы найти верный вариант для разгадки. Совет Ответов на поверхности тут нет – нужно следить и вникать в ход мыслей Мориарти, чтобы найти верный вариант разгадки. Выводы Посоветуем проект всем квестоманам – погружение в прекрасный мир викторианских детективов вам гарантировано. Собирайте команду и штурмуйте лабораторию Мориарти. Время не ждет!
Читать обзор
Наша команда посетила хоррор-перформанс «Outlast», созданный по мотивам одноименной компьютерной игры. Проект очень впечатлил, давно такого не встречали. Журналист Майлз Апшер получил письмо по электронной почте от сотрудника психиатрической лечебницы «Маунт-Мэссив», где сообщалось об ужасных и незаконных экспериментах, которые там проводились. Майлз решил отправиться в эту клинику для сенсационного репортажа, а вот про то, что там может быть опасно, не подумал. А зря. В итоге ему пришлось столкнуться с мутировавшими и очень агрессивными обитателями больницы, испытать кучу страданий, получить травмы и… В начале игры нас встретил дед-экскурсовод и довольно подробно стал рассказывать про клинику, показывая различные помещения. Дедушка оказался ворчливым, часто делал нам замечания и негодовал. В общем, интерактива было много. События здесь разворачивались постепенно, а переход из относительно спокойного сюжета в хоррор сделан весьма оригинально. Антураж максимально похож на компьютерную игру. Здесь и стойка регистрации пациентов, и больничная палата с койками и перегородками, и туалет с писсуарами, где проводил свои жуткие расправы сумасшедший маньяк Ричард Трагер. Игровая площадь составляет 500 квадратных метров, она двухэтажная, разнообразная и с длинными лазами. К тому же нас ждало достаточно отсылок к видеоигре, чему мы были очень рады. Мрачное и меняющееся освещение (местами со спецэффектами) еще больше погружало нас в атмосферу хоррора. Коричневые старые мешки, свисающие с потолка и закрывающие обзор, смотрелись характерно, иногда было страшно идти вперед. Мы остались в восторге от грима актеров, но особенно хочется выделить главного персонажа – Ричарда Трагера, который будет здесь не один, а со своим фирменным оружием. Перформанс представляет собой смесь жанров: сначала дается возможность просто поболтать с одним персонажем, потом наступает что-то вроде «стелса-мистики», а после нас ждала «маньячная» контактная часть. Хочется уточнить, что контакта немного, но по интенсивности он очень приличный. Перед началом нам предложили выбрать режим игры, и один из нас выбрал средний, а двое других – высокий. Скучать не пришлось никому: нужно было выслушать речь маньяка, отбиться от других персонажей, которые лезли и пытались достать, но самое интересное, что запугивали нас необычной в квестовом мире штукой – целым инженерно-техническим устройством, далеко не маленьким по своим размерам. Так что любителям бесконтактого режима здесь тоже будет весело. Игровая зона, антураж, персонажи, фишки – все выполнено на высшем уровне! Кстати, если вы хотите проходить все индивидуальные задания в одиночку, как они и должны, по сути, быть, то рекомендуем идти дуэтом. Этот проект подарил нам море эмоций, и мы однозначно рекомендуем его к посещению! Дата создания обзора: 14 мая 2022 года
Читать обзор.jpg)
В одном городе под названием Кулдига был заброшенный дом с очень мрачным прошлым. 40 лет назад там проводились демонические ритуалы. Выяснилось, что в этом замешан сатанинский культ. Жители деревни, где был этот дом, оказались людьми суровыми и не придумали ничего лучше, как просто его сжечь. Но сожгли они его не пустым, а вместе с пятьюдесятью невинными людьми.В наши времена этот дом решили реставрировать и послали туда группу рабочих, которая в итоге пропала. Жители считали, что исчезновение как-то связано с прошлыми событиями и там происходят паранормальные явления. Власти подключили детектива и журналистов, чтобы разобраться во всей этой чертовщине. Собственно, журналистами по сюжету мы и были, и нам нужно было вместе с детективом проникнуть в злополучный заброшенный дом, чтобы все выяснить. Мы перемещались по узким коридорам, по обе стороны которых были различные комнаты: кабинет, спальня, гостиная, кухня, ванная и так далее. Нам необходимо было искать различные предметы и… прилично так пугаться! Главной фишкой проекта, по нашему мнению, являются очень неожиданные и эффектные скримеры (резкие появления персонажей). Были моменты, когда мы думали, что уже в безопасности и можно перевести дух, но тут же исподтишка еще один крутой скример! Пугалок здесь очень много, расслабиться нам не давали. И стоит отметить, что самые интересные из них были как раз не от приевшейся мертвой девочки, а от другого более сурового персонажа. На проекте интересно совместили несколько разных жанров. Помимо классической мистики со скримерами был стелс, где нужно скрытно перемещаться и не попадаться на глаза злым обитателям дома. Также были моменты, когда выдавали выбранный уровень контакта, а в конце игры нас ждал экшн, где нужно убегать и прятаться. Сюжет, с одной стороны, довольно стандартный, но в определенный момент делает неожиданный поворот. Есть небольшая возможность повлиять на концовку. В частности, порадовал момент, о котором не говорят напрямую, но, если игрок сообразит это сделать, он существенно поможет своей команде и персонажу. О данном действии догадываются далеко не все игроки, и этот момент, когда ты сам до чего-то доходишь без наводок и подсказок, показался отличной идеей. Данный перформанс рекомендуем любителям действительно качественных, атмосферных скримеров и хорошего мистического сюжета. А те, кто любят экшн с контактом, будут вообще в восторге, хотя, конечно, упор здесь не на этом. Кстати, пройти на полностью бесконтактном режиме тоже можно.Дата создания обзора: 10 мая 2022 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет квеста связан с первой частью, но может быть воспринят и как отдельная история. При прорытии тоннеля к очередной станции метро было разрушено древнее захоронение, но покоился там вовсе не человек… Вскоре все горе-копатели погибли. Станцию закрыли, но спасет ли это остальных? Ведь по тоннелям все еще ходит маленькая девочка – демон, высвободившийся из своего подземного склепа. Нам предстояло разобраться во всей этой истории и попытаться предотвратить дальнейшую гибель людей. Игровое пространство и декорации По мере прохождения мы все больше вовлекались в это опасное приключение. Декорации квеста соответствовали техногенной тематике, антураж создавал впечатление присутствия в метро. Нам предстояло пройтись по тоннелю и помещениям с различным оборудованием, которое обеспечивает функционирование метрополитена и которым мы должны были управлять. Загадки и задания Загадки проработанные, технически довольно сложные, разнообразные. Решать было интересно, даже пришлось взять пару подсказок. Выводы Атмосфера показалась нам еще более мрачной и страшной, чем в первой части. Необычные и пугающие зрелищные спецэффекты и музыкальное сопровождение дополняли мистическую сюжетную линию. Данный проект отлично подойдет для опытных команд и игроков со средним опытом.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наша команда посетила две части квестов «Заброшенное метро» от компании «Адаптация». Сначала расскажем про первую. Сюжет Мы прибыли на заброшенную станцию метро, которой уже давно нет ни на каких схемах. Ведь когда-то при загадочных обстоятельствах здесь произошло крушение поезда. Что именно случилось и почему после этого закрыли станцию навсегда – никто не знает. Игровое пространство и декорации Антураж квеста потрясающий: мы как будто на самом деле оказались на маленьком кусочке бывшей полуразрушенной станции метрополитена, где стоит часть настоящего вагона. Нам даже удалось столкнуться с мистикой, которая проявлялась в определенных спецэффектах, один из которых может достаточно сильно испугать. Музыкальное сопровождение также нагнетало обстановку и давало понять, что это проклятое место, и лучше бы нам поскорее из него выбираться. Один из самых интересных моментов – это то, что удалось побывать не только в пассажирской части вагона, но и в кабине машиниста. Нам даже предстояло «завести» поезд, нажимая различные кнопки и двигая рычаги. Загадки и задания Загадки технически проработанные, их много, они разнообразные, решать было интересно. Выводы На наш взгляд, проект оптимально проходить втроем или вчетвером. Рекомендуем его к прохождению уверенным новичкам и командам среднего опыта.
Читать обзор.jpg)
3 августа 2021 года мы посетили перформанс «Астрал», созданный по мотивам легендарной серии одноименных фильмов ужасов. Мы примерили роль специалистов, изучающих паранормальные явления, которые пришли к некоему Джону, чтобы он погрузил нас в астрал (потусторонний мир). Как нас предупредила его помощница, Джон уже много лет никого не принимает к себе на сеансы. А связано это с тем, что с ним произошел несчастный случай, когда он находился в астрале. Вернулся из того мира Джон уже не совсем полноценным…Когда мы пришли на сеанс, Джон встретил нас не совсем приветливо, и пришлось уговаривать, чтобы нас пустили в этот пугающий потусторонний мир. В итоге была заключена сделка: он отправляет нас в астрал, а мы выполняем его просьбу. Перед тем как начать процедуру погружения, нас предупредили о том, что в астрале водятся всевозможные злые сущности и нужно быть аккуратными, иначе они смогут завладеть нашими телами.Потусторонний мир оказался довольно мрачным. На перформансе очень хорошо смогли передать эту жуткую атмосферу с помощью визуальных средств: тусклый мертвый свет с небольшой дымкой, бледные стены с различными символами и тому подобное. Чтобы продвигаться по этому миру, приходилось искать различные предметы и решать загадки. Они несложные, особых знаний не требовали, в основном рассчитаны на внимательность. Где-то лазить и ползать не пришлось, все переходы стандартные. Присутствовали индивидуальные задания, некоторые из них особенно страшные, и задания на командную работу.Скримеров много, они, как и полагается, неожиданные. Подруга пугалась так сильно, что даже было страшно за нее. Градус адреналина к концу игры поднялся. Там нас погоняли и попугали будь здоров! Погружению также способствовала мощная музыка, в особо страшные моменты она с еще большей силой будоражила нервы. Помимо скримеров, перед нами иногда разыгрывались различные сценки между персонажами.Если вы погружаемый человек и хотите острых ощущений, можем смело рекомендовать данный перформанс к посещению!Автор обзора: Алексей.Дата создания обзора: 7 августа 2021 года
Читать обзор
Перформанс «The Time» – это мистика с большим количеством разговоров и небольшим количеством физического контакта. Нас, сталкеров, пригласили посетить заброшенный старинный монастырь. У входа нас ждали веселые ребята – главные инициаторы данного мероприятия. Место, куда мы залезли, оказалось непростым. По слухам, раньше здесь изгоняли демонов и, видимо, так и не изгнали до конца. По ходу нашего продвижения начали твориться какие-то странные вещи: события вдруг стали повторяться, как будто мы ходили по кругу. Мы попали в так называемую «петлю времени». Чтобы не остаться навсегда в этом жутком заколдованном месте, мы должны были понять, как выбраться из петли, что оказалось не такой уж и легкой задачей. Задумка с петлей времени реализована действительно интересно. Сама обстановка пыталась сбить нас с толку, а отличная игра актеров заставляла поверить в происходящие события. Антураж перформанса очень хорошо проработан. На входе перед нашим взором предстала потрясающая статуя ангела. Подвешенные кресты, старинные столы, стулья, эффектное освещение – все это создавало атмосферу древнего загадочного монастыря. Интриги и остроты добавляли неожиданные повороты сюжета, грим и костюмы персонажей, пугающие моменты (некоторые даже контактные, в зависимости от выбранного режима игры). Загадок и поиска предметов нет. Игра строится на взаимодействии с персонажами, передвижении по помещению и просмотре различных сцен. И самое главное: здесь очень много разговоров. Мы сами должны были двигать сюжет вперед, что способствовало большему погружению. Мы были полностью вовлечены в процесс. И не только разговорами, но и физическими действиями. Создалось ощущение, что мы провели там целую вечность, но при этом заскучать времени не было. «The Time» рекомендуем тем, кто хочет поучаствовать в необычном мистическом сюжете с приемами в жанре саспенс и плотным взаимодействием с напарниками-персонажами. Дата создания обзора: 1 августа 2021 года
Читать обзор.jpg)
Наша команда посетила страшный квест «Гостиничный номер 1408». Он сделан по мотивам фильма и рассказа Стивена Кинга «1408». Сюжет развивается вокруг загадочного номера 1408 в гостинице «Дельфин». Руководство отеля решило закрыть номер и никого туда не заселять, потому что там происходят странные и мистические вещи. Все люди, которые туда заходили, либо погибали при странных обстоятельствах, либо бесследно исчезали. Последним гостем этого номера был писатель Майк. Он искал материал для своей новой книги о мистических гостиничных номерах. Его не хотели заселять в номер и отговаривали от этой опасной затеи. Но по закону, если номер свободен, отказать клиенту не имеют права. Майк поселился туда на одну ночь и, как и многие другие, не продержался там и часа… Мы не читали рассказ и не смотрели фильм, но видели трейлер и кадры из него. Организаторам удалось повторить ту обстановку, которую показывали в киноленте, было действительно страшно. А еще нас поджидали жуткие скримеры, которые появлялись из неожиданного места в момент сосредоточения игроков, да и сам внешний вид объекта заставлял содрогаться. Загадки в игре разнообразные, несложные, нам совсем не было трудно, брали лишь пару подсказок. Нас было четверо, квест прошли за 45 минут, но если вы опытные игроки, то лучше идти втроем. Квест прошли быстро, но ощущения нехватки не было, ведь каждый из нас принял участие и выполнил свое задание. Осталось только море эмоций, которые подарили многочисленные страшилки при прохождении, было действительно ощущение чего-то мистического. «Гостиничный номер 1408» – один из лучших проектов, посещенных нами, который оставил лишь положительные эмоции. Понравится даже тем, кто не смотрел фильм. Рекомендуем к посещению. Автор обзора: Алексей.Дата создания обзора: 17 июля 2021 года
Читать обзор.jpg)
«Артефакты, мистические загадки, квантовые переходы есть? А если найду?» – примерно так и начиналось приключение нашей оптимистично настроенной группы исследователей. И мы еще не знали, что именно нам предстоит, как только переступим порог. Нет, конечно, изначально нас предупреждали, что с аномалиями шутки плохи и что головокружение – это самое лучшее, с чем придется столкнуться внутри. И, стоит признаться, заходить будто бы в одну и ту же комнату, через одну и ту же дверь с ощущением, что земля уходит из-под ног, – все это не для слабонервных. И чем глубже мы погружались в это бесконечное пространство, тем неуютнее нам становилось. Создавалось ощущение, что мы глядели в саму бездну, а она смотрела на нас в ответ, с каждым разом позволяя рассмотреть все более и более страшные детали, раскрываясь в процессе. И только голос незримого хозяина комнаты помогал нам продвигаться, оставлял записки, подсказки, лишь бы мы только добрались до заветного артефакта.Сюжет проекта действительно интересно закручен. Бешеная динамика ни на секунду не отпускала нас, гоняя из комнаты в комнату, от одной загадки к другой. Трансформация происходила не только на наших глазах, но и за пределами нашей видимости – интерьер вокруг постоянно менялся. Проект даже умудрялся местами напугать. Мы, признаться, практически на месте подпрыгивали каждый раз, когда после череды логичных загадок нас резко пугали чем-то падающим, скрежетом металла, запахом горелого. Не мяса, но все же.Когда же все комнаты были пройдены, головоломки успешно разгаданы, а чертовы символы сложились единой картинкой, команду вдруг поставили перед выбором. Конечно, никто не ожидал, что после всего произошедшего еще и придется делать тяжелый моральный выбор, но все же большинством голосов мы сами подписали себе приговор... «Потерянная комната» – очень интересный эскейп. Атмосфера и качество, а особенно логичность загадок – на высоте. Очень большое впечатление произвели, конечно, спецэффекты, сопровождающие данный квест-трансформер, а ощущение, когда путаешься в комнатах и после какого-то раза уже просто не понимаешь, что происходит (а времени на раздумья совсем нет), – просто потрясающее. Выражаем огромную благодарность за проделанную работу и гостеприимство! Автор обзора: Fallen.Дата создания обзора: 23 мая 2021 года
Читать обзор.jpg)
Команда «Quest Fans» посетила перформанс «Черновик» и поделилась своими впечатлениями. Нам надоели избитые темы, сюжеты и персонажи, особенно в мистике, но сценаристы «Черновика» смогли покорить нас своим проектом. Оказалось, что все дело в необычном построении сюжета – такого мы раньше не видели нигде. Сюжет перформанса повествует нам о писателе, который испытывает творческий кризис и приглашает к себе гостей, чтобы прочесть им черновик своей новой книги. Он сомневается в некоторых сюжетных моментах произведения и хочет получить консультацию, чтобы мы подсказали ему, каким образом нужно повернуть сюжет в тех или иных местах. Жанр его книги – драматичный хоррор с элементами мистики. Перед «прочтением» писатель попросил нас вжиться в образ его персонажей-жертв, отождествляя их с собой. На «Черновике» игрок имеет сразу две противоположные по сути роли: консультант-соавтор и персонаж книги. Эти роли находятся в несколько разных мирах: консультант – за пределами книги, а персонаж – непосредственно в ней. То, как сценаристам «Черновика» удалось совместить эти роли в одном проекте до конца игры, каким образом они их разделили, нас действительно впечатлило. Потрясающая игра актеров, в частности, главного злодея-маньяка, позволила еще больше проникнуться персонажами, понять их мотивы и переживания. Порадовали эффектные кинематографичные, пафосные и неожиданные сцены. Были также забавные и юмористические моменты. Игра была построена таким образом, что заскучать мы просто не успевали, провисаний не было вообще. Мы постоянно либо общались с кем-то, либо наблюдали за какими-то сценами, либо получали контакт. Кстати, по уровню контакта у нас все было отлично: два «медиума» и два «харда», перегибов никаких не было. Интересно были реализованы переходы между «страницами книги», где нужно было включать свою фантазию. Помещения проекта в целом оставили приятное впечатление. Они были достаточно хорошо наполнены, не было ощущения пустоты. Нам попадались достаточно антуражные и пугающие вещи, а также красивые и, возможно, неожиданные декорации. Все элементы перформанса сложились в качественный, интересный, завораживающий и неординарный проект, который хочется обсуждать после игры, смакуя определенные эффектные моменты. Однозначно рекомендуем к прохождению, особенно тем, кто устал от избитых сюжетов в квестовой индустрии и хочет чего-то новенького. Автор обзора: Алексей.Дата создания обзора: 20 мая 2021 года
Читать обзор.jpg)
Команда «Quest Fans» сходила на перформанс «Обратный отсчет» от компании «Countdown» и рассказала о своих впечатлениях. Мы, студенты-медики, отправились в дом к мужчине, страдающему тяжелой формой шизофрении. Туда нас направили для того, чтобы мы собрали материал для написания дипломной работы по психиатрии. Все бы хорошо, но был один напрягающий момент: последняя группа студентов, которая там была, так и не вернулась. Мы надеялись, что их исчезновение не связано с нашим «пациентом». В доме мы познакомились с хозяином, и он вроде бы даже проявил какое-то гостеприимство, но длилось оно недолго. Нам все же пришлось столкнуться с его агрессией и неадекватным поведением. Да, нам повезло, в итоге мы выбрались живыми и без травм, но «пациент» все же успел приложить к нам свою руку. Чтобы выбраться из этого дома целыми и невредимыми, пришлось плясать под дудку хозяина, терпеть его выходки, выполнять различные просьбы и задания. Не удалось избежать и беготни от этого психопата. Перформанс «Обратный отсчет» представляет собой смесь жанров. Нас ждали контактный хоррор (с индивидуальными заданиями, экшеном и прятками), пугающие, но эффектные и мистические сцены (как в классической мистике), а также немало разговоров с персонажем (иммерсивная часть). Периодически перед нами разыгрывались различные сцены, которые раскрывали сюжет и характер героя, некоторые из них были преподнесены весьма необычно и эффектно. Сюжет в целом был достаточно драматичным. Помещения представляли собой небольшой дом с двором и несколькими комнатами: спальней, гостиной, кухней, коридором, подвалом и так далее. Во время разговоров и заданий персонаж использовал различные психологические и не только штучки, чтобы мы чувствовали себя не в своей тарелке и волновались. Мы играли на «медиуме» и «харде». Несмотря на то, что актеров было меньше, чем нас, контакта мы получили сполна, никто не остался без внимания, все остались довольны. Персонал был очень приветливым и гостеприимным, после игры мы приятно с ними поговорили. Дата создания обзора: 3 мая 2021 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Команда «Quest Fans» сходила на перформанс «Обитель проклятых» от компании «Quest Stars» и рассказала о своих впечатлениях. Сюжет Ведомые запахом легкой наживы, мы и подумать не могли, что попадем в непростой капкан недоброжелателей. Поверив на слово встретившей нас девушке, а также избегая всех классических проблем со светом и электричеством, мы все-таки пробрались в недра клиники. Актерская игра и персонажи Вышли мы командой довольные и напуганные, а также с приятной ностальгией по достаточно хорошему квесту «Психо». Некоторые очень классные фишки действительно нас впечатлили. Организаторы внесли свои нововведения, довольно оригинально добавив технологические решения в непосредственное участие самих актеров. Какие-то сцены требовали нашего личного присутствия, потому что внимание было направленно конкретно на нас, а в какие-то моменты мы были лишь немыми зрителями происходящего, собирая по кусочкам реальную историю, произошедшую в этом проклятом месте. Игровое пространство и декорации Еще нам пришлось побегать, а где-то даже полазить. Не всегда эти физические упражнения были такими уж непринужденными, учитывая, что электричество все-таки барахлило, а местами двери были не везде. Да и дверями их сложно было назвать, ведь на них не было даже ручек. В конце концов, мы действительно начали сомневаться, а реально ли было происходящее в стенах этого богом забытого места? Выводы Мы смогли выбраться, захватив с собой бесценные документы и еле унеся ноги. Но стоили ли когда-нибудь деньги таких потерь? Мы считаем, каждый ответит на этот вопрос сам.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет Нам пришлось примерить на себя роль выживших в мире, который настигла катастрофа: после аварии на экспериментальном ядерном реакторе наша цивилизация была практически уничтожена, а вся власть на планете оказалась в руках кровожадных тварей, у которых на уме нет ничего, кроме пожирания живой плоти. Наша команда решила исправить данную ситуацию. Мы узнали о существовании закрытой исследовательской станции, где проходили испытания биологического оружия. Именно там был провален эксперимент, в результате чего и произошли трагические последствия в мире. Чтобы выполнить цель, нужно было пробраться на самые нижние этажи подземного комплекса, воспроизвести там вирус для того, чтобы разработать вакцину и спасти мир от гибели. Но сделать это не так-то просто, ведь по всему комплексу бродили толпы ходячих мертвецов, голодных и кровожадных. Игровое пространство и декорации В начале игры было хорошее погружение, где создалось впечатление, что мы реально спускаемся в подземный комплекс. Антураж, как и подобает хоррору, мрачный, и фактически вся игра проходила при тусклом освещении с нотками мглы (а кое-где ее так много, что не было видно ничего). Все стилизовано под исследовательский центр: нам встречались различные документы, лабораторное оборудование, механизмы и даже трупы. Актерская игра и персонажи Периодически нам встречались зомби, и, так как мы играли на режиме «хард», они нас хорошенько потрепали: хватали, валили на землю, переворачивали в воздухе, в общем, взаимодействовали довольно плотно. На квесте присутствовали очень волнующие сцены, в некоторых нужно было действовать быстро. Ближе к концу игры обстановка накалялась и в финале достигла своего апогея. Было страшно, особенно девушкам из нашей команды. Загадки и задания Загадки в целом не очень сложные: необходимо было искать предметы, сопоставлять их, нажимать на кнопки и рычаги. Команду периодически разделяли и давали задания в разных частях комплекса. У нас были рации, по которым с нами связывался оператор и при необходимости направлял и давал подсказки.
Читать обзор
Недавно команда «Quest Fans» ходила на проект «Носители Z» от компании «ATMOquest». По сюжету мы являемся журналистами и проникаем в законсервированный бункер, в котором находилась научная лаборатория. Там вели исследования над уникальным вирусом Z, но, к сожалению, все, кто там работали, заразились этим страшным вирусом и превратились в зомби. Чтобы зараза не вырвалась на улицы города, власти заблокировали все двери. Доступ в лабораторию для всех закрыт, но жажда приключений взяла над нами верх, и мы смогли подкупить охрану, чтобы проникнуть туда. Погружение началось с смс-оповещения, что уже очень порадовало. Нас встретил охранник (актер), объяснил правила игры, взял оплату и ушел восвояси, оставив одних в этом жутком месте. Первая половина игры проходит больше как эскейп с актерами: мы ходим по комнатам лаборатории, ищем предметы, решаем различные загадки, периодически нас пугают зомби то звуками, то своим появлением. Кстати, зомби слепые. Чтобы не попасть в их лапы, нужно замереть и не издавать никаких звуков, в этом как раз и кроются стелс-элементы. Загадки несложные, хоть мы кое-где немного застопорились, но на связи всегда был охранник, который давал наводящие подсказки и помогал справиться со всеми трудностями. Больше всего понравилась вторая половина прохождения, где мы общались с интересным персонажем: было много юмора, драйва и экшена. Порадовали две сценки, одна из которых вызвала такой сильный смех, какого не было ни на одном проекте. На самом деле она была отнюдь не смешная, а, скорее, жуткая, но то, что мы там делали с персонажем, и его реакция – крайне необычно. Подобное мы еще нигде не встречали, и это вызывало бурю положительных эмоций. Игра актеров восхитительная: яркая, эмоциональная, но в то же время уместная и реалистичная в контексте данного сюжета. Стоит отметить, что персонажи хорошо умеют импровизировать. Все, что вы им скажете, они подхватят и отлично обыграют. Внимание уделялось всем участникам, никто не остался в стороне. Антураж незамысловатый, но в то же время было ощущение, что мы находимся в настоящей лаборатории. В одной из комнат были интересные машины и приборы с различными кнопками и экранами, с ними как раз мы и взаимодействовали, чтобы выбраться. После прохождения было отличное настроение, в частности, из-за одной крутой сценки и бодрой концовки. Также есть две версии квеста: взрослая и детская. Перформанс «Носители Z» от компании «ATMOquest» смело советуем всем к посещению!Автор обзора: Алексей.Дата создания обзора: 19 декабря 2020 года
Читать обзор
За любой приют требуется плата, даже абсолютно пустой, на первый взгляд, дом посреди леса. Только учти, путник, ценой может оказаться твоя жизнь… Еще одна глушь, еще один заброшенный дом, но мы, команда «Quest Fans», уже опытные путешественники по таким местам. Казалось бы, чего нам бояться? Едва мы перешагнули через порог, как мурашки тут же предательски забегали по всему телу. Проект «Дом одержимой» создавали с особой любовью, заметно, что проработана каждая деталь. Игровая площадь представляет собой двухуровневое пространство с необычными переходами и большим количеством комнат. Хочется отметить красивые декорации и музыкальное сопровождение, которое идеально подобрано под проект. Далеко не каждый перформанс бывает таким насыщенным. Неизвестно, как бы мы прошли этот эскейп, если бы задания были сложнее. Одна только атмосфера держала в напряжении и мешала сконцентрироваться на простых, но хорошо вписанных в сюжет загадках. А когда наша команда начала исследовать недра внушительного по размерам дома, тогда-то и началось самое интересное. Роботы-аниматроники создавали впечатление чего-то живого рядом, а их появления пугали и заставляли вжиматься в стены. Помимо этого, было много и других скримеров, от которых тряслись поджилки. В «Доме одержимой» время будто замирает, и весь квест проходишь на одном дыхании, выполняя все указания, чтобы покинуть его живым. Мы сделали все и даже вроде освободили это место от проклятия, но тихие дома в глуши таят свои секреты и ждут новых путников. Рискнете ли вы? Автор обзора: Нарисуй сны.Дата создания обзора: 5 ноября 2020 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Команда «Quest Fans» отправилась на квест «За гранью» от компании «ATMOquest» и поделилась впечатлениями после игры. Экшн-игр в Москве на данный момент довольно мало, поэтому открытие квеста «За гранью», который относится к данному жанру, нам показалось очень хорошей идеей. Стоит отметить, что это не чисто экшн-игра, так как присутствуют элементы эскейпа, где иногда нужно разгадывать несложные загадки. Времени на них много не тратится, квест все же динамичный. Сюжет По сюжету некий доктор Ш.Т.А. изобрел машину-портал, позволяющую скользить в параллельные миры. После этого открытия он отправился в невероятную экспедицию, чтобы посетить четвертое измерение. Однако что-то пошло не так, и ученый был вынужден экстренно вернуться в наш мир. К счастью, он вернулся целым и невредимым, но оказалось, что в спешке он потерял свой валенок в том самом неизведанном измерении. Теперь команде исследователей необходимо отправиться в путешествие и найти любимую обувь доктора. Актерская игра и персонажи Перед игрой нас ждала встреча с оператором в белом халате, она же – помощница доктора. Девушка объяснила нам правила поведения в параллельных мирах, таким образом, наше погружение началось уже с порога, как чаще всего бывает на перформансах. Игровое пространство и декорации Мы побывали в шести различных мирах-помещениях, сильно отличающихся друг от друга по антуражу и заданиям. В каждом мире мы находились не более десяти минут. Как только время истекало, нам нужно было отправляться в следующий мир вне зависимости от того, успели мы выполнить все задания или нет. Антураж порадовал глаз: темные комнаты сменялись яркими и красочными помещениями с красивыми и креативными рисунками. Были также отсылки к одной популярной видеоигре. Музыка также была подобрана отлично. Загадки и задания Загадки были несложными, в основном на внимательность, было также задание на ловкость. Чтобы быстро со всем справиться, нам потребовалась слаженная командная работа. Выводы Данный квест идеально подойдет детям: есть место, где порезвиться и полазить (для детей от 8 лет в сопровождении актера-аниматора). Особой физической подготовки не требуется. Чего-то сложного и силового здесь нет. Квест больше подойдет любителям приключений, когда не знаешь, чего ждать за следующей дверью.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи На этот раз нам довелось примерить на себя роль ассистентов гениального и неординарного врача-диагноста Грегори Хауса. Нашей команде предстояло выяснить причину болезни и вылечить своего коллегу, подхватившего неизвестный и страшно заразный вирус. Сюжет «Карантин ин да Хаус» – классический эскейп по мотивам знаменитого сериала для любителей поломать голову. Участникам предстоит оказаться в роли врачей, провести обследование пациента и найти способ остановить распространение опасного вируса. Знание телесериала для прохождения не требуется, но поклонники доктора Хауса будут приятно удивлены вниманием создателей к деталям. В проекте нашлось место привычкам персонажа и оригинальному саркастичному юмору, которые помогают глубже погрузиться в атмосферу. Игровое пространство и декорации Антураж квеста выполнен в медицинской стилистике. Игроки действительно чувствуют себя врачами: проводят обследование больного, выполняют лабораторные анализы и взаимодействуют с различными медицинскими приборами. Автоматизация также находится на высоком уровне: несмотря на то, что проект существует уже не первый год, он сохраняет свою изюминку и продолжает удивлять. Игровой процесс Главная составляющая квеста – интеллектуальная часть. Хитро закрученные головоломки заставили команду проверить свои способности, действуя сообща и поодиночке. Загадок много, причем решать их можно параллельно, поэтому каждый участник остается вовлеченным в процесс. Квест не разочаровал своей простотой: задания потребовали внимательности, логики и командной работы. Команде не удалось пройти игру за отведенный час, но это стало скорее приятным открытием, поскольку подобное происходит далеко не часто. Загадки и задания Основу игры составляют разнообразные головоломки, связанные с медицинской тематикой. Игрокам предстоит разбираться в анализах, работать с оборудованием и искать решения, которые помогут продвинуться по сюжету. Благодаря большому количеству задач каждый участник команды может найти занятие по душе. Фишка Квест позволяет почувствовать себя настоящей медицинской командой: игроки не просто решают загадки, а проводят обследования и работают с тематическими приборами. Выводы «Карантин ин да Хаус» рекомендуем всем любителям проработанных эскейпов и интеллектуальных развлечений. Проект подойдет тем, кто любит сложные задачи, командную работу и атмосферные квесты с качественным тематическим оформлением.
Читать обзор
Все-таки за бесстрашие человеку нужно отдать должное. Даже вынужденный неизбежно сгинуть в царстве тьмы под землей сталкер все равно пойдет на поводу неизведанного. Наш общий знакомый «живет» сталкингом. Все новое так и манит его. Так и мы, словно мотыльки на свет, летели навстречу тайнам замороженного ранее участка метро, построенного еще в советские времена, координаты которого стали известны нам только недавно. И только Бог знает, какие ужасы и загадки хранит это место. Хотелось очутиться внутри вселенной 2033? Мы в ней! Сырость подземного бункера, кромешная темнота и звенящая тишина вперемешку с подозрительными шорохами, разбросанная куча вещей, натасканная годами с поверхности. Антураж приятно удивил своим размахом. Разнообразие техники, предметов утвари прошлого столетия, лабораторного оборудования, вещей военнослужащих и рабочих подземной ветки. Игровая площадь огромна, и организаторы умудрились заполнить ее полностью, оставляя место на наше спокойное передвижение, а в некоторых моментах организуя место для пряток (хотя и без наличия специально отведенных мест мы готовы были забиться в любую щель).Это классический саспенс, прекрасно выдержанный в своем стиле, градус которого искусно поддерживался колоритными персонажами. Им было чем удивить и разжечь интерес. Наши крики, кажется, еще долго будут разноситься в пустынных коридорах этого подземелья. Продвижение же по проекту подразумевало собой классическое нахождение ключей от замков и параллельный стелс с подбором нужных объектов. А некоторые загадки даже подразумевали прямой контакт с обитателями здешних мест.Мы покинули бункер с уймой положительных эмоций, но провалив миссию. Сталкеры, рискнувшие посетить эти места после нас, не повторяйте наших ошибок, внимательно собирайте все доказательства существования этого уникального места. Дерзайте, фанаты данной тематики, мы рекомендуем квест к прохождению. Авторы обзора: Нарисуй Сны и Fallen Warrior.Дата создания обзора: 19 августа 2020 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет Скандальные новости – вот что всегда привлекает журналистов, мы слетаемся словно мухи на мед, чуя громкую новость. Так и тут, едва дневник одного знакомого попал нам в руки, мы сразу ощутили тонкий душок гнильцы. Пропажи людей, исчезновение известного профессора, нехорошие слухи о частной практике талантливого доктора: материал должен выйти превосходный! А значит, надо скорее провести собственное журналистское расследование и добыть факты погорячее, чем блуждающие вокруг этого дела слухи. Итак, для начала запишемся на прием. Мы хотели побольше узнать о докторе и его способах лечения. В приемном покое, дабы избежать неуместных вопросов, нам был предложен некоторый список уже готовых, которые мы могли спокойно задать. Диалог с самого начала был очень напряженным, от доктора так и веяло недоброжелательностью, кажется, в идеально вычищенном кабинете аскета-перфекциониста мы явно были лишними. Однако достаточно быстро от простых вопросов мы перешли к философской тематике, что очень взволновало самого доктора: затронутая тема явно была очень близка, ведь он был готов яро доказывать свою позицию, навязчиво интересуясь нашим мнением по данному вопросу. Актерская игра и персонажи Хоть это и не мистика, но даже сам образ доктора был пугающим: как он смотрит, как он двигается, как медленно проговаривает слова, да и вообще диссонанс в паттерне его поведения приводил к странному ощущению некого извращенного баланса между отношением к тебе как к биомусору, так и одновременно как к хрупкому произведению искусства. Если коснуться более приземленных вещей, а именно контакта, что так интересует обыденных пациентов клиники, то можно сказать, что, несмотря на маниакальную и действительно пугающую манеру поведения и любовь к инструментам (куда же без них в медицине-то), доктор все еще предпочитает относиться к своим подопечным с долей осторожности. Игровое пространство и декорации Игровая площадь порадовала переходами и лазами, хоть и небольшими, но тем не менее создающими разнообразие в игре. Проект имеет изюминку не только в плане главного персонажа, но и антуража. Загадки и задания Проект подразумевает собой не только непосредственно сам перформанс, но и необходимые в его рамках загадки. Что ж, одна из них заставила действительно попотеть, что было, в принципе, неожиданно для нашей команды. Также некоторые загадки преподносятся в виде командного взаимодействия, и без определенных слаженных действий их решение просто невозможно. Выводы В целом, у нашей команды остались положительные впечатления о данном проекте. Конечно, как и в любом перформансе, совершенство достигается работой над собой и получаемым в процессе опытом. Желаем удачи и сил продолжать творить!
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет В этот раз наша бравая команда посетила эскейп-квест по вселенной Гарри Поттера «Волшебное зелье» от компании «Эндорфин». Сюжет его довольно простой и незамысловатый. Тот-Кого-Нельзя-Называть проник в Хогвартс и хотел похитить один из даров смерти. Директор сумел остановить его, но темный волшебник заколдовал и спрятал бесценный предмет. Нам нужно было как можно скорее найти правильные ингредиенты для магического зелья, которое поможет противостоять магу и спасти артефакт. На это нам отвели ровно один час. Игровое пространство и декорации Антураж соответствует легенде: мы оказались в зале с камином, на стене были развешаны большие красивые флаги четырех факультетов: Гриффиндор, Пуффендуй, Когтевран, Слизерин. Также нам встретились фотографии персонажей знаменитой саги. На полках шкафов можно было заметить и волшебную палочку, и очки самого Гарри, и множество других предметов, соответствующих сюжету. Загадки и задания Квест очень технологичен, почти все работало в автоматическом режиме. Порадовало разнообразие загадок и методов их выполнения. Нужно было активно взаимодействовать с окружением, чтобы продвигаться дальше, и некоторое взаимодействие показалось довольно оригинальным (это было интереснее и необычнее, чем «найти ключик и вставить в замочек»). Нам даже довелось поучаствовать в одной прикольной игре на ловкость, в которой есть две версии: детская и взрослая (перед игрой обязательно уточните, какую хотите, ведь одна легче, а другая сложнее). Выводы Оператор давала комментарии вовремя, где это было необходимо, за что выражаем ей благодарность. Квест несложный, тем не менее мы брали пару подсказок. Проходили вчетвером и управились за 47 минут. Квест рекомендуем как детям, так и взрослым, скучно точно не будет.
Читать обзор
Первое, о чем задумываешься у дверей старинного, мрачного и богато обставленного особняка: «А зачем оно тебе нужно?». Сразу же появляется абсолютно закономерный вопрос у озадаченно читающего эти строки человека: «Что именно?». Что ж, дамы и господа, ответом на сей простой вопрос будет следующее: нашей компании нужно немного веселья. На него ныне огромный спрос, а потому шанс откусить от куска пирога достается не каждому. Чтобы пробиться к желаемому, нужно всего ничего – несколько билетов на вход, которые, увы, придется вырывать чуть ли не зубами! Так что, надеюсь, друг мой, мы не будем с тобой соперниками в этом непростом соревновании, ведь кто знает, сколько этих злосчастных билетов осталось у организатора сего праздника смерти.Там, где алкоголь льется рекой, у красного вина привкус крови, а из темноты за вами вечно следит пара алых глаз, пролегает путь, полный загадок, ловушек и всякой нечисти, что таится в каждом уголке этого особняка. Но не отчаивайтесь, ведь за вами присмотрит галантный дворецкий Альфред, который будет вашим проводником сквозь беспроглядную тьму.Вышеупомянутый персонаж хоть и резко отличался и выделялся на фоне происходящего внутри хаоса, но все равно вносил какую-то долю необъяснимой тревожности. Так бывает в фильмах, когда персонаж вдруг будто срывает с себя маску, становясь угрозой первого порядка.Персонажи «Bloodfest» – отдельный разговор. Каждый уникален, со своими индивидуалками и разговорами по душам. Кто-то представлялся в мрачном свете, а некоторые по-детски наивными и подозрительно комично неповоротливыми. Кто-то поддерживал классику всех мистик, а кто-то и вовсе присутствовал лишь для развлечения. К качеству контакта здесь подходят очень щепетильно.Отдельно хотелось бы упомянуть игровую зону. Это помещение знаменитого квеста «Кастинг», довольно сильно преобразившееся со старых времен. Игровая площадь определенно понравится поклонникам динамики и экшена, передвижение по ней доставит огромное удовольствие: многоуровневые переходы, открывающиеся лазы, буквально вертикальные лестницы, небольшие препятствия и красочные комнаты. Очень порадовала игра света: где-то акцент сделан настолько эффектно и сильно, что невольно поражаешься моменту, который за счет света воспринимается в ускоренном режиме.Нашей команде посчастливилось побывать в особняке, наполненном разношерстными ужасами и потусторонними существами, а также все-таки получить из рук столь обходительного дворецкого наши бесценные билеты. После такого красочного шоу уже никакая закрытая вечеринка не нужна!Автор обзора: Fallen Warrior.***Отзыв от участницы команды (Нарисуй сны).Сладости или гадости?Признайтесь, изначально было понятно, на что придется пойти ради эксклюзивных билетиков на фестиваль. Но уже сама борьба за последние билеты обещала быть увлекательным событием. Частный дом таинственного господина, как частный клуб со своими секретами, в котором хоть раз мечтали побывать даже самые скромные. Каждая комната таит в себе свое собственное приключение. Да еще такая ночь…Хеллоуин. В эту ночь чувство страха, запрятанное глубоко в уголочках души, переплетается с чувством безудержного веселья. Безумство – определенно подходящее слово, описывающее то, что будет происходить во время гонки за желаемой наградой.Головокружительный контакт, аккуратный и безукоризненный, сопровождал нас от начала и до конца, впрочем, как и вездесущий дворецкий. А, как мы знаем, самое главное правило этого дома – всегда слушаться дворецкого, к чему бы это ни приводило.Дата создания обзора: 22 июля 2020 года
Читать обзор
Команда «Quest Fans» побывала на квесте «Ограбление маньяка» от компании «Indiequest» и сумела справиться со всеми заданиями. По слухам, богатый, но, конечно, со своими тараканами в голове мужчина буквально сидит на честно нажитых сокровищах в своем доме. Он будто Кощей, чахнущий над своим златом, покидает особняк только на очень короткие промежутки времени. Нашей команде удалось предугадать паттерн его поведения и попасть в дом в его отсутствие. У нас был всего лишь час на то, чтобы достать все драгоценности и ценные вещи. В машине остался наш напарник с рацией, а хорошо подобранная команда отправилась штурмовать черный ход. По мере прохождения нам попадались довольно разнообразные загадки: можно было и подумать, и сопоставить факты, и осмотреться.Антураж квеста тоже не остался незамеченным: странные пристрастия хозяина дома по мере углубления в его владения давали о себе знать все чаще, раскрывая перед нами нелицеприятные подробности.Интересный контраст между некоторыми комнатами можно было бы назвать пугающим: сначала мы почти в полной темноте с фонариком в руках пытались рассмотреть какие-то обрывки фотографий, а уже через пару шагов нас ждала очень светлая комната, которая смотрелась на фоне предыдущей очень странно. Квестовые предметы были спрятаны в разных углах и частях помещений, иногда в довольно неожиданных местах.Эскейп оставил у нас приятное впечатление, был не слишком перегружен, с помощью логики проходился довольно просто. Было интересно смотреть и наблюдать, изучать и трогать. Автор обзора: Fallen Warrior.Дата создания обзора: 16 июля 2020 года
Читать обзор
Команда «Quest Fans» посетила перформанс «Изгнание» от компании «Quest-Art», который является сюжетным продолжением проекта «Шепот». «Изгнание» – это мистический перформанс, где при желании можно получить определенную дозу контакта. Есть также и вариант классической бесконтактной мистики. По сюжету мы решили сходить в церковь на исповедь, но искупление грехов, мягко говоря, оказалось нелегким. Некая девушка Мари потеряла своего мужа. Решив воссоединиться с любимым на том свете, она совершила самоубийство. Но суицид – это грех, из-за этого ее душа оказалась между миром живых и миром мертвых. Священник предложил нам бартер: мы помогаем душе Мари попасть туда, где она должна быть, а он отпускает все наши грехи. Нам такой вариант подошел, мы согласились. В игре использовались довольно интересные обряды, которые сопровождались зрелищными спецэффектами. Помещения квеста оказались большими и довольно разнообразными. Сам перформанс позиционирует себя как симбиоз мистики, контакта и экшн-игры, и это действительно так. Отдельно нам хотелось бы отметить наличие экшена. Нам пришлось довольно много лазить, карабкаться, скатываться и перебираться. Антураж нам показался качественным: мы побывали и на мрачном кладбище с серыми холодными надгробными плитами и крестами, и в завораживающей взгляд пещере, а также увидели подвешенный на цепях деревянный мост, что отлично дополнило атмосферу. Игра актеров была достойной. Они хорошо справились с отведенными ролями, из атмосферы ничего не выбивалось. Контакт особо проявился только в одной сцене, он вполне соответствовал заявленному медиуму, который мы выбрали. Загадки на квесте были направлены на поиск и сопоставление предметов, поэтому внимательность и тщательное исследование комнат очень пригодились. Имелись также и индивидуальные задания. Данный перформанс мы порекомендовали бы любителям мистики, особенно тем, кто любит нестандартные переходы и возможность поучаствовать в хорошем экшене. Автор обзора: Алексей Дата создания обзора: 24 июня 2020 года
Читать обзор.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи В свой выходной день мы решили культурно отдохнуть и сходить в какой-нибудь музей. В интернете мы наткнулись на интригующее объявление, в котором говорилось, что малоизвестный художник Роберт Модсли приглашает на первую выставку его частной коллекции. А почему бы не сходить и не посмотреть работы человека, который еще нигде не выставлялся?! После недолгих уговоров подруг мы все-таки собрались и поехали… Прибыв на место, которое оказалось мрачным подвалом, стало как-то не по себе, да и смотритель был уж слишком подозрительным. А потом мы поняли, что пришли не совсем к обычному художнику, а к психопату-маньяку, но было уже слишком поздно… Актерская игра и персонажи Контактный перформанс «Частная коллекция» нам понравился! Мы выбрали средний режим, так как другие игроки предупреждали, что хард жесткий (о чем организаторы тоже заранее сообщают). Возможно, это первый страшный квест, в котором от сурового голоса актера волнение возрастало сильнее, чем обычно. Физического контакта хватило сполна. Были крайне интересные фишки во время взаимодействия с актерами, которые еще нигде не доводилось встречать. Они реально нагоняли страх, причем одна из них была абсолютно безболезненная, но довольно эффектная. В игре присутствуют мощные «вертолеты». Игровое пространство и декорации Антураж помещений среднего уровня, но упор сделан не на нем. Основную атмосферу создавали актеры и интересные фишки в контакте. Тем не менее здесь хорошие световые спецэффекты и интересные комнаты: кабинет, кухня, операционная, главный зал с экспонатами злодея и другие. Сюжет В определенный момент игрокам предстоит принять решение, которое повлияет на сюжетную линию. У нас был довольно динамичный сюжет с неожиданными поворотами. Совет Если у вас слабый вестибулярный аппарат, заранее обсудите с администратором ограничение «вертолетов» – вращательных элементов при контакте с актерами. Выводы Проект «Частная коллекция» от компании «By my fantasy» особенно рекомендуем любителям плотного и разнообразного контакта.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наверное, каждый в детстве мечтал оказаться в любимой сказке или хотя бы посмотреть на нее одним глазком внутри событий. Теперь у нас есть такая возможность: леденящие кровь истории про духов леса, пленяющие неаккуратных путников, затянули нас в свою вселенную. Что нам оставалось? Вспоминать старые сказки, что мы все читали в детстве, о том, как действовать, как договариваться с местными обитателями. Здесь было все: и Баба-яга (или Бабулечка-красотулечка, как она иной раз просит себя называть), и домовые, и таинственные духи, и древняя темная магия. А отвага и смекалка помогли преодолеть все сложности! Загадки и задания Начало подарило нам пару загадок не хуже, чем в эскейпах, а атмосфера потихоньку накалялась, готовя нас к тому, во что мы впутались, гуляя по лесу далеко от цивилизации. Актерская игра и персонажи Наша команда пробежала половину перформанса в панике, пытаясь увернуться от вездесущих духов таинственного места, ведь нам ни за что нельзя было им попасться, иначе пришлось бы пополнить их ряды. Игровое пространство и декорации Однако мы успели оценить прекрасные декорации, продуманные до мелочей. Кто бы что ни говорил, но мы получили огромное эстетическое удовольствие, ведь антураж помогал погружению в игру, создавая отдельное измерение действительности. Выводы Экшн, скримеры, загадки на поиск и куча индивидуальных заданий, которых хватило на всех, – давно нас так не радовала мистика! Хотя единственный недочет хотелось бы поправить для идеальной картины: в моменты, когда кто-то один выполняет задание, динамика у остальной команды немного провисает. Хотелось бы, чтобы и им доставалась своя порция страха, и они не выпадали из атмосферы. Организаторы обещали в скором времени добавить более контактную версию с большей экшн-составляющей – будем ждать!
Читать обзор.jpg)
Сталкивались ли вы с творческим кризисом? Будучи столичным продюсером кинокартин, я недавно осознал, что все мои работы однотипны и в них не хватает огонька. Так дальше продолжаться не могло! Я позвонил давнему другу режиссеру, он привел двух обворожительных актрис, и мы решили снять нечто новое и горячее. Местом съемок мы выбрали старый особняк в Пенсильвании, который нам радушно предоставили в аренду. В назначенный день мы прибыли. Местечко поистине антуражное: уютный дворик, утопающий в запахе свежескошенного сена, сколоченный из благородного дуба старинный дом, а вокруг ни души. Нас встретил постоялец дома, и мы уже планировали зайти внутрь, как услышали протяжный звук автомобильного гудка. Как оказалось, наш проводник был не единственным хозяином этого места, к сожалению... Внимание, мотор! Съемки начинаются, девочки приготовились… Это было безумно круто! Могу смело сказать, что на данный момент «Last Way» – самый яркий и антуражный проект, который нам довелось посетить за два года. Игровая зона – это нечто невероятное. Огромное пространство, заполненное до мелочей, создающих красивый антураж. Идеально воссоздано все: убранство дома, скрип полов и дверей, запахи травы и свежего дерева. И побегали, и поползали мы от души. Также хочется отметить безопасность квеста, многие лазы и переходы оклеены мягкими материалами, что заметно снижает риск получить травму. Мы оказались в роли главных героев таинственной истории, попавших в плен к настоящим маньякам, которые не знают слова адекватность! Отдельно хочется поблагодарить оператора за такую эталонную работу со звуками и светом, которые не давали динамике игры погаснуть ни на секунду. Также ребятам удалось идеально совместить мистику и маньячку, которые очень лаконично дополняли друг друга. Актеры просто невероятны, вы живете своими образами. Отдельным сюрпризом для нас стал Сергей Киян, который по счастливой случайности оказался сегодня с нами. Биполярный братец и милейшая девочка тоже показали себя на все 100%. Брали режимы «хард с болью» и «хард». Контакт получился очень динамичный и разнообразный, достаточно жесткий, но без перегибов. Чувство беспомощности не покидало всю игру, и это отдельный плюс, ведь мы оказались в руках жестоких людей. Все бегом на «Last Way». Мы же, несомненно, вернемся на экшн-версию. Автор обзора: Гор. Дата создания обзора: 9 февраля 2020 года
Читать обзор.jpg)
«Спешите грешить, покаяться еще успеете».«Quest Fans» – те, кто следовали этой фразе и позволили себе отправиться в будущее, но не с помощью машины времени, а более простым путем – впасть в анабиоз на сотню лет. Вместе с командой экспертов по криогенным технологиям мы мечтали проснуться новыми людьми, когда все былые прегрешения будут прощены, а статьи старого уголовного кодекса канут в Лету. Но не все в нашем путешествии оказалось так гладко, ведь даже в безотказной работе комплекса криогенных машин может произойти сбой. Команде выживших приходилось делать все возможное, чтобы достигнуть цели. Сразу хочется отметить, что цели могут быть разными, так как у проекта «Анабиоз» несколько концовок. Антураж выдержан в спартанских традициях, ничего лишнего, все соответствовало тематике. Атмосфера напомнила космические станции из фильмов ужасов с безлюдными холодными тоннелями и переходами. Загадки построены в основном на механике, и их было довольно много. Очень убедительной была игра актеров, например, Никита Сергеевич давал жару, а Ольга Сергеевна создавала суетливую атмосферу, чтобы в полной мере ощутить ускользающее время. Контакта как такового не было, скорее мы помогали членам команды, нежели они нам. Развязка нашей истории оказалась весьма динамичной, но могло быть и по-другому, ведь все зависело от действий игроков. Из минусов: возникли некоторые проблемы с погружением из-за звукового смешения, неразборчивой речи по рации, когда пересекались диалоги, и не всегда было слышно, что говорят. Разделение команды и выборочное взаимодействие с игроками тоже сыграло свою роль в не совсем полном понимании сюжета. В конце игры остались вопросы касаемо логики некоторых моментов сюжетной линии. «Анабиоз» – проект среднего уровня с высокой долей иммерсивной составляющей, притом цена несколько завышена. Перформанс открылся недавно, и организаторы активно работают над улучшением сюжетной линии. Данный квест есть также в Санкт-Петербурге. Дата создания обзора: 6 февраля 2020 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет Времена рыцарей, крестовых походов, прекрасных дам, трубадуров, мистиков и алхимиков едва ли могут оставить равнодушными мечтателей и романтиков. Вот и мы увлеклись этой замечательной эпохой. Наша команда попала в излом времени, который создал рыцарь, перешедший на темную сторону алхимической науки. Мы поменялись с ним местами, и у нас был всего один час, чтобы все исправить и вернуться в свое время, пока не случилось что-то ужасное. Игровой процесс Это нелинейный эскейп, что нам очень понравилось, ведь аскетичность обстановки, присущая средневековым замкам, не может увлечь команду надолго, тем более в большом составе. Здесь же мы смогли разделиться, и каждый спокойно разбирался в своих загадках. А поломать голову нам пришлось изрядно! Хоть квест и заявлен не очень сложным, от нас требовалась особая внимательность. Именно из-за этого мы испытали трудности с прохождением, так как нужно было очень тщательно рассматривать каждую мелочь. Но был еще один нюанс: мы сами себе усложнили задание. Игровое пространство и декорации Антураж мрачен и таинственен, но не бойтесь: это всего лишь эскейп, поэтому страшно не будет, никаких скримеров и пугалок. Только нагнетенная звуками замка, внушающая трепет атмосфера. Все вещи, каждая мелочь, соответствовали эпохе, а некоторые, как нам сказали, были точной копией вещей тех времен. Совет Не стоит стараться разгадать все алхимические тайны подряд – часть из них можно спокойно пропустить и не усложнять себе прохождение. Выводы Классически выдержанный эскейп порекомендуем как новичкам, так и опытным командам, после прохождения он непременно оставит только положительные эмоции!
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Сюжет Доводилось ли вам принимать участие в мистических сеансах, взаимодействуя с полтергейстом? Если нет, то самое время попробовать свои силы в разгадке истории исчезновения дочери семейства, как это сделали мы, команда «Quest Fans», посетив квест «Проклятие» от компании «Quest Corporation». Игровое пространство и декорации Антураж порадовал, все было выдержано в стиле. Комнаты были не очень большими, некоторые показались довольно пугающими. Нашему холодному разуму противостояли скримеры, потусторонний вой, но паники это не вызывало. Световые и звуковые эффекты заставляли более полно поверить в происходящее. Нам даже довелось поучаствовать в одном весьма интересном и эффектном мистическом ритуале. Игровой процесс Мы считаем, что посещение вчетвером было оптимальным решением. Отдельно проведенная вытяжка отлично справлялась с вентиляцией, оператор умело входил в диалог и рассказывал предысторию, в которую захотелось поверить. Стоит также упомянуть нетипичное распределение загадок: в начале они были сложнее, чем в конце. Загадки и задания Нашей команде полтергейст показался не таким уж страшным, но первые 20 минут мы все равно боялись не оправдать нами же возложенный титул опытных игроков. Загадки были весьма изощренными, разноплановыми, не уныло-заумными, а требующими наблюдательности и концентрации внимания. Кое-что поставило нас в тупик, но, получив актуальную подсказку, мы смогли двигаться дальше, в конечном итоге уложившись в отведенное время. Совет Квест рекомендуем к посещению искателям приключений с некоторым опытом в эскейпах и тем, кто любит напрячь мозги. Выводы «Проклятие» оставляет приятное впечатление сбалансированным сочетанием атмосферы и головоломок: несмотря на нетипичное распределение сложности, команда «Quest Fans» уложилась в отведенное время и осталась довольна результатом.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Решили мы как-то раз с друзьями снять квартиру, приехали в один из спальных районов Москвы, нашли нужный дом, да только самого хозяина не оказалось, но приветливая девушка-помощница решила сэкономить время и предоставить возможность самим посмотреть квартиру, предварительно рассказав про повадки наших соседей. И не успели мы вступить на порог своего будущего жилья, как оказались невольными участниками весьма необычных событий. Сюжет Сюжетная линия выстроена довольно качественно, плавно разворачивает историю о ритуале древних племен майя и переселении душ, попутно объясняя последовательность действий и как нам выбраться из западни, не став частью злого умысла древнего бога. Игровое пространство и декорации Мистикой повеяло уже с порога, реалистичный антураж жилой квартиры сразу встретил нас нетипичными загадками. Обшаривая карманы чужих одежд, мы пытались проникнуть сквозь тьму, но тщетно. Казалось, что за нами всегда наблюдали, и это гнетущее ощущение, в последующем подкрепилось еще и визуально. Были как типичные для квартиры помещения, так и весьма необычные, которые мы не ожидали встретить, переходы и индивидуальные задания также порадовали всю команду. В списке развлечений есть и прятки в темноте, и погони, кому-то повезло, а кому-то не слишком. Актерская игра и персонажи Стоит отдельно отметить игру актрисы, она появляется из самых неожиданных мест. Ей получается создать то, ради чего вы идете на саспенс. Я бы не советовал ходить компаниям больше пяти человек, чтобы не потерять ощущение царящей атмосферы. Загадки и задания Загадки попались несложные, больше на внимательность, их было достаточно для выделенного времени. Совет Не стоит собирать команду больше пяти человек, чтобы не потерять ощущение царящей атмосферы. Выводы Квест точно вписывается в свой формат и хорошо подходит тем, кто любит пощекотать нервы без прямого контакта с актером, готов проявить смекалку и внимательность.
Читать обзор.jpg)
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Проект «Сокровища майя» от компании «Эндорфин» – красивый и просторный эскейп, затрагивающий тематику древнего индейского племени майя. Сюжет Команда «Quest Fans» оказалась в числе искателей сокровищ, сокрытых в развалинах храма магического священного тотема Монтесумы. Необходимо было проникнуть внутрь святилища, забрать главную реликвию племени и выбраться оттуда живыми. На данную задачу отводился ровно час, а иначе ловушка активируется и храм будет затоплен, унеся с собой не только свои секреты, но и заодно незадачливых охотников за сокровищами. Игровое пространство и декорации Это антуражный, линейный эскейп, обладающий достаточной площадью игровой зоны, чтобы команде из четырех человек не было тесно. Загадки и задания Порадовало разнообразие загадок, а также индивидуальный подход к каждой. Где-то нужно было искать скрытые от посторонних глаз открывающиеся хранилища, где-то вычислять простые математические задания, где-то применять настоящую жестокость и даже взаимодействовать со стихией. Продвижение по сюжетной линии оставило хорошее впечатление: задачи стилизованы под тематику, не выбивались излишней технологичностью и автоматизацией процесса. Ручные механизмы, двери, небольшие хранилища – все это срабатывало при определенном воздействии на ключевой предмет, который еще предстояло найти. Фишка В ходе прохождения игрокам предстоит даже взаимодействовать со стихией. Выводы Порадовало гармонично подобранное звуковое сопровождение, которое не мешало слушать необходимые подсказки и не выбивало из общей атмосферы. Квест будет интересен всем новичкам, а также бывалым эскейперам.
Читать обзор
Отзыв Юлии: Страшная гроза обрушилась на наши головы в самый неподходящий момент. Через непроглядную пелену мы смогли добраться до какой-то деревушки на отшибе и забрести в местную таверну. Доброжелательный бармен предложил отогреться, отдохнуть с дороги, переночевав в заброшенном домике, расположенном неподалеку… Хочется отметить, насколько реалистична была гроза, настоящее буйство стихии – порывы ветра, колышущиеся ветви деревьев, блики молнии, все это сопровождалось соответствующими звуками. Сложилось впечатление, что мы и правда попали под дождь. Квест располагается на площади 500 квадратных метров! Поразило количество и разнообразие комнат и лазов, что, даже пройдя всю игру, мы осознали, что не увидели несколько помещений, предназначенных для индивидуалок. Каждая игровая комната легко идентифицируется множеством ярких предметов, определенными мелкими деталями, которые кардинально отличались друг от друга. Впечатления от игры делятся на две части: до встречи с обитателями дома и после. Загадки были непростые и отлично вписывались в сюжет. События развивались с нарастающей силой, оставляя чувство внутренней тревоги, которая в процессе только усиливалась. Актеры отлично играли свои роли, все весьма реалистично, ребятам из команды определенно есть что рассказать и о своем индивидуальном контакте. В целом проект «Город грехов» страшный, но и одновременно красивый. Игровая площадка заслуживает отдельного внимания. Любители различных лабиринтов и лазов оценят. Отзыв Алексея: Полностью согласен с отзывом выше. Очень рад, что мне досталась роль спасителя остальных игроков, благодаря чему я смог увидеть, что с ними сделали. Хотелось бы отметить разнообразие методов пленения: нас не только заковывали в наручники и привязывали к кровати, но и запирали в очень неожиданных местах, и не везде игроки освобождались банальным ключом. Чтобы освободить себя самого, пришлось немного попотеть и проделывать необычные действия. Хорошо запомнилась одна сцена погони, которая проходила в весьма интересной игровой зоне. Дата создания обзора: 27 декабря 2019 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Недавно команда «Quest Fans» посетила проект «Контрабанда» от компании «Questcity». Это смесь эскейпа и перформанса, разбавленная решением головоломок. Жесткий контакт отсутствует, не считая заковывание в наручники. Сюжет По сюжету наша команда попала в плен к бандитам, которые собирались продать нас на органы. Этакие «Поставщики смерти» – версия суперлайт, где вместо контакта – юмор, который является одной из главных фишек проекта. Актерская игра и персонажи Актеры потрясающе импровизировали и на наши реплики моментально придумывали шутки. Несмотря на то, что игроков было четверо, а персонажей трое, никого не обделили вниманием. Игровое пространство и декорации Локация небольшая, из четырех помещений больше всего времени мы провели в двух. Антураж соответствует тематике контрабандистов: ящики с оружием и наркотиками, койки и шкафчики бандитов. Загадки и задания Когда бандиты покидали комнату, у нас появлялся шанс выбраться из плена, разгадывая различные головоломки. Задания были не очень сложные, но без подсказок не обошлось. Мы играли в обновленную версию квеста и как позже выяснили, в конце организаторы добавили очень эффектную фишку, которая придает происходящему атмосферу боевика. Фишка Юмор и импровизация актеров становятся одной из главных особенностей проекта. Выводы Квест рекомендуем всем, кто хочет весело и интересно провести время, а также тем, кто не решается идти на полноценный перформанс и не любит грубый контакт.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Этой наш второй квест, посвященный подобной тематике по одноименной серии кинолент про искупление грехов через телесные страдания. Хочется предупредить, что не стоит ожидать полного погружения в сюжет фильма, квест выстроен по вполне классическому сценарию эскейпа, где вам никто не причинит боли и не покалечит. Антураж комнат вполне соответствует кинокартине, слегка навевая панику и легкое отвращение. Одна машина для пыток восхитила своими размерами и устройством, которое состояло из множества деталей. Игровое пространство и декорации Антураж комнат вполне соответствует кинокартине, слегка навевая панику и легкое отвращение. Одна машина для пыток восхитила своими размерами и устройством, которое состояло из множества деталей. Игровой процесс Мы проходили вдвоем, экшна хватило сполна, в час не уложились, но понимающий оператор не вывел, а дал доиграть до конца, хоть и оставил себе мало времени на сбор квеста для последующей команды. Загадки и задания Мозги действительно придется поднапрячь, как и внимательность. Будет одно испытание на силу духа с «опасным» устройством (по факту, конечно, полностью безопасным). Сложность нарастает постепенно, и это верный ход разработчиков. Уровень и креативность загадок порадовали, избитых в индустрии решений мало, нудных заданий нет. Количество задач довольно велико, расслабляться некогда. Переходы есть, оформлены они довольно оригинальным образом. Если все же возникло непонимание, аутентичным голосом мастера-механика из «Пилы» будет дана косвенная подсказка. Совет Рекомендуем средним и опытным командам до четырех человек. Выводы Квест получился динамичным и в меру пугающим приключением, где сложность нарастает грамотно, а загадки не скатываются в шаблон. Достойное развитие темы «Пилы» для тех, кто уже пробовал что-то подобное и хочет получить более комплексный опыт.
Читать обзор.jpg)
Зазеркалье… Таинственное место, манящее своей мистикой. Многие из нас в детстве смотрели или читали «Алису в Зазеркалье». Вот и один ученый решил отважиться и найти вход в этот мир. Проводя кучу разных экспериментов, он смог открыть портал, но обратно из него не вернулся. Возможно, этот мир оказался слишком прекрасным, и он решил остаться, или с ним могло что-то случиться. Нам предстоит окунуться в виртуальную неизвестность и узнать, что же произошло. Однако Зазеркалье – коварное место. Если за час мы не выберемся оттуда, то навсегда останемся там и будем бродить призрачными тенями, надеясь, что кто-то другой нас спасет. Сколько раз себе говорила: «Не хватай эту чертову рацию!» – вот и поплатилась. Того, кто берет на себя роль ответственного радиста, отправляют в портал к Зазеркалью одного! От меня зависело, сможем ли мы продвигаться по этому миру дальше или нет. Антураж квеста как с иллюстраций книги об Алисе. Все чудесатее и чудесатее. Абсолютно разная стилистика комнат, которые встретятся нам по пути в Зазеркалье, не даст заскучать и будет увлекать все дальше. А зеркальный лабиринт! Тут организаторы постарались на славу. Загадки радуют своим разнообразием, они в основном на логику и сообразительность и совсем чуть-чуть на поиск. Средняя сложность позволит сходить на данный квест с детьми, если где-то им и будет сложно, то общая динамика квеста и мистический антураж позволят не скучать и пробудят эмоциональный интерес. Что ж, смелые спасатели, вперед! В мир, где не всегда побеждает логика, а правильный ответ бывает алогичен! Дата создания обзора: 16 декабря 2019 года
Читать обзор.jpg)
– Алло. – Здравствуйте. Звоню вам по объявлению, вы еще ищете работу? – Здравствуйте. Да. – Отлично! Нам срочно требуется бригада рабочих, чтобы закончить строительство торгового центра «Мириад». Он уже завтра должен открыться, нужно проверить, все ли в порядке, и по мелочи что-то подкрасить, подделать, починить. Вижу у вас большой опыт и могу принять вас без собеседования. Могли бы вы уже сегодня выйти на работу? – Могу, в принципе. А можно узнать, почему прошлые строители ушли? – Ну... они... просто были очень безответственные, приходили выпившими на работу, очень много косяков за ними исправляли. – Ну, хорошо, давайте адрес. – Да, записывайте: Танковый проезд, д. 4, стр. 42. У вас же бригада, да? Можете приходить вчетвером, чтобы успеть все сделать. – Хорошо, через час будем. – Мужики, работа подвалила сегодня. Нас пригласили закончить ремонт в торговом центре с каким-то странным названием «Мир-и-ад». – «Мириад»? У меня там знакомые работали и что-то все с травмами оттуда ушли. Страшные байки рассказывали про этот центр. Там у них большие неполадки со светом, а в темноте творилась какая-то чертовщина. Ни в коем случае туда идти не советовали. – И что теперь из-за слухов лишаться возможности заработать? Они, наверное, так оправдывали свою безответственность и неаккуратность. Мы уже две недели сидим без работы. Там уже все построено, только по мелочи что-то доделать и все. Так что собирайтесь. Буду ждать вас в машине. 29 ноября команда «Quest Fans» ходила на хоррор-перформанс «Беги на свет». Это мистический перформанс, который можно пройти как без контакта, так и с ним (но в любом случае его будет немного). Игровая площадка большая – 500 квадратных метров! Она представляла собой различные магазинчики, развлекательные заведения и подсобные помещения в торговом центре. Где мы только не побывали: и в продуктовом магазине с кассовой (рабочей) лентой, и в магазине одежды, и в детском развлекательном центре и кое-где еще. При этом все помещения заполнены товарами и предметами. Любителям полазить квест определенно понравится, таких переходов здесь довольно много. На квесте попались различные загадки и задачи. На некоторых нам нужно было прокладывать себе путь, то есть что-то соорудить из предметов, чтобы пройти дальше. Задумка интересная и очень хорошо вписывается в сюжет, ведь мы же строители. На пути нам повстречались различные персонажи, одни из них нам помогали, а другие были отрицательными и нападали. Актерская игра была на хорошем уровне. Также была фишка в свете и темноте. Передвигаться нужно было на свету, потому что в темноте обитали какие-то злые сущности. Перебои со светом возникали часто по ходу игры, поэтому избежать встреч с загадочными обитателями тьмы нам не удалось. Мы выбрали контактную версию квеста. Больше всего контакта мы получили ближе к концу игры под очень бодрящую музыку, было весело. Выдали его нам всем по тем режимам, как мы и выбрали, не перегибая палку. Подруга, игравшая на харде, была в восторге от вертолетов и сказала, что пока нигде лучше не видела. Отзыв Яны: «Один из лучших квестов, которые я посещала. Тут нужно было и двигаться много, и от теней убегать, и даже мозгами пораскинуть над задачками. Огромная игровая зона, замаскированная под торговый центр, где мы выполняли роль горе-строителей. Мы очень много лазили, бегали, искали, строили. Главная задача – оставаться на свету, выбраться из здания, не ходить в темноте, но не тут-то было. Квест, в котором мы не только активно передвигались и общались, но еще и изрядно повеселились, особенно в последней части. Все самое сладкое остается на десерт, но тут без спойлеров! Актерам от души спасибо! Отдельное спасибо за механику и декорации, все продумано до мелочей, включая бутафорию!» – Я тебе говорил, что мне не советовали сюда идти! – Не, ну такого я не ожидал! Зря я тебя не послушал. Но в мистику я, конечно, не верю, ерунда это все. Думаю, это какой-то розыгрыш. Что за цирк они нам устроили?! Я пришел отремонтировать здание, заработать денег, а там какие-то непонятные люди, еще нападают! – Думаешь, розыгрыш? Пранк? – Ну а что по-твоему? Скажи еще демоны! Слушай, а может, правда пранк? Как бы нас потом на Youtube не выложили. Короче, я звоню этому чудаку, пусть выплачивает деньги за работу, и забудем про этот случай. Дата создания обзора: 11 декабря 2019 года
Читать обзор.jpg)
«Орден ассасинов» – довольно красивый квест по мотивам популярной компьютерной игры. Много пространства, не душно, оригинальное оформление комнат с учетом тематики, логичные загадки, несколько комнат. Наличие неигровых предметов антуража радовало глаз и слегка запутывало одновременно. Убранство помещений выполнено в стиле Средневековья и представляет собой обитель тайного ордена убийц – спасителей человечества. Игрокам необходимо разгадать тайну братства и активировать древнюю магическую машину для путешествия во времени, запустив ее с помощью специального предмета. На спасение человечества дается всего один час, поэтому надо торопиться! Загадки разноплановые: на внимательность, сообразительность, работу в команде. Присутствовали нелинейные моменты, сложность возрастала постепенно. Финальная комната и развязка оставили приятное послевкусие. Звуковое оформление вписывалось в общую концепцию и не мешало слушать подсказки. Можно смело рекомендовать начинающим квестоманам! По нашему мнению, оптимально для прохождения втроем. Дата создания обзора: 12 декабря 2019 года
Читать обзор
– Ром, на квест пойдешь сегодня? Нашел тут хоррор, называется «Поставщики смерти». – Название такое суровое… – А то! Ты послушай, сюжет-то какой! Основан на реальных событиях, кстати. В 1999 году в Албании занимались нелегальной торговлей человеческими органами, позднее были задержаны несколько человек, а двое из них пустились в бега. Эти двое – братья, они отличаются особой жестокостью, являются садистами и каннибалами. По слухам, сейчас они обосновались в Москве и под видом квеста привлекают к себе новых жертв. Ну что, пойдем? – Ну, можно. – Фотки у них вообще зачетные! Такие бандюганы! – Да, прикольно, погнали! Рано радуетесь, ребята, ох, рано!Отзыв Алексея:«В черную-пречерную пятницу мы ходили на черный-пречерный хоррор-перформанс «Поставщики смерти», там нас встретил черный-пречерный…Проект бомбический по всем параметрам! Он пугает еще до того, как ты туда придешь, достаточно кровожадным сюжетом, основанным на реальных событиях, а также фотографиями с харизматичными и суровыми бандитами с ноткой какой-то криминальной романтики (в духе фильмов «Карты, деньги, два ствола» и «Большой куш»). И когда приходишь в это место, твои ожидания полностью оправдываются – это настоящий суровый хоррор. Перформанс очень бодрый с самого начала и до самого конца. Дезориентация, албанская речь, какая-то суматоха, и вот ты уже стоишь или лежишь, прикованный или привязанный, и понимаешь, что влип по полной программе. Образы бандитов просто превосходны! Один из них – здоровый мужчина в балаклаве с автоматом и очень грубым, матерым голосом. Да уж, такому перечить нет никакого желания. У второго маньяка голос более тонкий, что придает контраста и немного забавляет. На квесте присутствует юмор, бандиты будут прикалываться над вами, параллельно выдавая контакт. Игровой процесс довольно разнообразный: то мы будем находиться в плену, то будем убегать от бандитов, то нас опять поймают и «наваляют», то мы снова сбежим. Будет даже одна маленькая сценка с элементом стелс. Головоломок как таковых в игре нет, нужно будет только искать предметы и способы перехода из одного помещения в другое, а они всегда разные, что тоже привносит в игру разнообразие. Квест весьма антуражный. Ощущение, что ты находишься в логове маньяков-каннибалов, определенно есть. А так как бандиты там не просто делают свои грязные делишки, но и живут, то и помещения с предметами быта также присутствуют. Комната отдыха с диваном и телевизором, кухня и даже туалет! В общем, реалистичное обжитое логово, благодаря чему погружение полное, забываешь, что находишься на квесте.»Отзыв Яны:«Впервые я пожалела, что взяла хард! Все было настолько реалистично, что я на полном серьезе в какой-то момент начала бояться, и это длилось практически до конца игры. Антураж проявляется уже в самом начале, едва переступаешь порог здания. Потом мешок на голову и по разным комнатам пыток, ведь вас взяли в заложники албанские преступники. Добро пожаловать на черный рынок торговли органами. Грязно, страшно, жестко – это про поставщиков. Адреналина, полученного на этом квесте, хватило надолго. И снова спасибо актерам за полное погружение, этот квест едва ли оставит кого-то равнодушным!»– Рома, давай скорее, беги! Да куда ты наверх? На выход давай!– А как же вещи? – Какие, к черту, вещи? Ты думаешь, это был квест? Ты совсем что ли? – А разве нет? – На квестах так реалистично не бывает! Головой подумай! Хорошо хоть деньгами отделались. Я вызываю полицию! Дата создания обзора: 3 декабря 2019 года
Читать обзор
– Пацаны, тут дело есть. На меня вышел один чел, говорит, что нужна помощь в ограблении дома. Бабки заканчиваются, надо соглашаться. Вот адрес. – Блин, погоди-ка... Стоп, а ты разве не слышал? По этому адресу живет мужик с дочерью, в которую вселился дух-людоед – вендиго! Ну его, что-то мне как-то стремно туда идти. Может, лучше найдем что-то другое? – Ты веришь в эти сказки? Брось ты! Люди любят всякую ерунду придумывать! Слухи все это! Поехали, не валяй дурака! – Ну смотри, я еще пожить хочу. – Да успокойся. Грабитель какой-то странный, говорит, что деньги и драгоценности его не интересуют, и мы можем забирать все, что увидим. А он ищет какой-то особый предмет, тоже небось в сказки верит. Ну и пусть, нам же больше достанется. – Ладно, поехали. 29 ноября мы спонтанно и неожиданно сходили на спецверсию «Дожить до рассвета. Ограбление». Особенностью этой версии является полная импровизация актеров, свобода действий и передвижения для игроков (большая часть локации открыта). Жанр представляет собой смесь стелса с мистикой, хоррора и иммерсивного театра. Мы проникли в дом вместе с организатором ограбления и начали его всюду обшаривать, пока в один «прекрасный» момент нас не поймал хозяин дома, который оказался маньяком. Дальше начался экшн: нас запирали, мы освобождались, убегали, прятались, потом были опять пойманы и в итоге взяли верх над хозяином. Спойлеров тут быть не может, так как каждая игра уникальна, благодаря импровизации актеров и игроков. Помогала нас ловить та самая дочь-вендиго, ползающая на четвереньках. У нее была одна особенность, которую игрокам приходилось учитывать, чтобы не оказаться обнаруженными. Интересно придумали. Размер локации – 250 квадратных метров, и кто-то может подумать, что это не очень много для перформанса, но мне она показалась довольно приличной – два этажа с несколькими комнатами, холл, коридоры, лазы, дорога вдоль дома – мало точно не было. В плане антуража дом был достаточно наполненным, и какой-то пустоты не ощущалось. Игра актеров отличная. За некоторыми сценками, разыгранными между ними, было интересно наблюдать. По контакту тоже прошло все замечательно. Отзыв Яны: «Что такое «Дожить до рассвета»? Это иммерсивный квест, предоставляющий полную свободу действий, где выбор будет только за тобой. Быть вместе с группой, отделиться от нее, скрываться от сумасшедшей девочки-каннибала и от ее не менее ненормального отца-убийцы или вступать с ними в контакт. Хотя, сколько бы ты не пытался спрятаться, скрыться, рано или поздно тебя все равно достанут, и тогда держись! Если от существа в исполнении хрупкой актрисы, издающего жуткие звуки, передвигающегося на четвереньках, еще можно сбежать, то от ее отца никуда не деться, он все равно поймает (проверено на себе несколько раз). Он таскал меня, ловил, переворачивал вниз головой, щипал. Более всего мне понравилось, когда он закружил меня в танце, попутно рассказывая о всех пытках, что они проделывают своей маленькой чокнутой семейкой. В итоге получила огромное удовольствие от интенсивного контакта и игры актеров!»В конце мы все благополучно выбрались с награбленным добром из дома. – Фу, ушли! Это что вообще там такое было?! – Я же тебе говорил, что там девушка-вендиго! А ты такой не верил. Вот тебе и сказки! – Блин, ну не знаю, может, она больная какая-то просто? – Больная! Ты ее рожу вообще видел? – Видел, но, может, отец что-то с ней сделал, он тоже не совсем адекватный. Ну ладно, главное, что бабки забрали. Но это ограбление, я, пожалуй, никогда не забуду! Дата создания обзора: 10 декабря 2019 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Старая добрая Англия. Утонченные преступления и изысканные преступники. Обычная детская считалка в руках безжалостного и изощренного убийцы стала основой возмездия, которое настигло его жертв тогда, когда они этого не ожидали. Свершив тяжкие дела и видя, что наказание они не понесли, каждый из них продолжал и дальше спокойно жить. Прошлое, казавшееся далеким и чужим, вдруг догнало их. И теперь эти 10 человек заслуживают того, чтобы их жизни отняли. Но любое преступление должно быть раскрыто, и нам необходимо узнать, кто же взял на себя роль судьи и как нам самим выбраться из ловушки, которой стал для нас дом, таящий столько смертей и чужих тайн. Сюжет Старая добрая Англия. Утонченные преступления и изысканные преступники. Обычная детская считалка в руках безжалостного и изощренного убийцы стала основой возмездия, которое настигло его жертв тогда, когда они этого не ожидали. Свершив тяжкие дела и видя, что наказание они не понесли, каждый из них продолжал и дальше спокойно жить. Прошлое, казавшееся далеким и чужим, вдруг догнало их. И теперь эти 10 человек заслуживают того, чтобы их жизни отняли. Но любое преступление должно быть раскрыто, и нам необходимо узнать, кто же взял на себя роль судьи и как нам самим выбраться из ловушки, которой стал для нас дом, таящий столько смертей и чужих тайн. Игровой процесс Очень настороженно относимся к тому, когда квест указывает вместимость более четырех человек. Наверное, это один из немногих проектов, а особенно эскейпов, когда большое количество участников не будет мешать прохождению. Квест абсолютно нелинейный. Каждый мог браться за свою задачу и развязывать этот спутанный клубок со своей стороны. При этом нужно было постоянно общаться, ведь вещь, которая досталась одному в результате решения головоломки, могла пригодиться другому. Больше же всего порадовало то, что загадок действительно много. Когда казалось, что освобождение уже близко и мы почти у цели, выяснялось, что это не конец, и приходилось еще немного поломать голову. Поэтому не расслабляйтесь и не транжирьте свое драгоценное время впустую. Игровое пространство и декорации Организаторы постарались воссоздать атмосферу старого особняка: антураж насквозь пропитан британским нуаром. Стены в деревянных панелях, пол сделан под наборный паркет, резная мебель, картины, камин, массивный обеденный стол, как символ чисто английских традиций с их зваными обедами и торжественными ужинами, ведь именно за ним и собрались впервые все участники разыгравшейся трагедии. Загадки и задания Не бойтесь заявленной сложности, так как все задания логически связаны. Вам, конечно, придется подумать, быть внимательными, запоминать и сопоставлять каждую мелочь, но все решаемо. Также будьте бдительны и не полагайтесь на знание книги или фильма, на основе которых создан данный проект, это может увести вас в сторону. Тем и интересен этот квест, что весь путь разгадки вы должны пройти сами. Совет Не полагайтесь на знание книги или фильма, а проходите весь путь разгадки самостоятельно. Выводы Итог: хороший антураж, большое количество интересных и разноплановых головоломок, 90 минут игры (которые у нас почти все были использованы) и увлекательный сюжет. Советуем посетить данный квест.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Недавно команде «Quest Fans» довелось побывать на проекте «Brain Hunter» от компании «StarSa Quest». Загадки здесь отменные! Много технологичных механизмов, не требующих применения силы, большую часть которых даже трогать не пришлось, – все открывалось само в нужный момент. Потребовались не только наша внимательность, сообразительность, умение нестандартно мыслить и замечать мелочи, но и даже ловкость рук. Сюжет Квест без актеров, но местный маньяк присутствовал в несколько иной форме и оказывал психологическое давление, заставляя двигаться и думать быстрее. Да и что говорить, когда на кону решения загадки было не просто удовлетворение своего эго, а действительно нечто большее, что заставляло переживать и нести ответственность за совершенные действия. Игровой процесс Честно говоря, нас достаточно сильно напрягал реализм происходящего, а особенно тикающий таймер, утекающие песчинки в песочных часах, как вспомнишь – мурашки по коже. Хоть эскейп и линейный, большинство загадок решалось интуитивно, не создавая ступора, который тратил наше время, но тут их было столько, что иногда разбегались глаза от количества требуемых действий. Где-то применялась командная работа двух, а то и трех человек одновременно, а где-то была возможность сделать все самому. Главное, помнить, что почти ко всему есть подсказки или объяснения. Несмотря на все сложности, нам удалось выполнить поставленную задачу и выйти сухими из воды. Загадки и задания Загадки здесь отменные! Много технологичных механизмов, не требующих применения силы, большую часть которых даже трогать не пришлось, – все открывалось само в нужный момент. Потребовались не только наша внимательность, сообразительность, умение нестандартно мыслить и замечать мелочи, но и даже ловкость рук. Фишка Технологичные механизмы и психологическое давление создают напряженную атмосферу настоящего триллера. Выводы Впечатления от прохождения остались очень хорошие: разноплановые и технологичные загадки, интересный подход к интерактиву, напряженная атмосфера, как в настоящем триллере, и, наконец, отличная работа оператора.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Вы любите мультфильмы? Мы их просто обожаем! А тут выдался такой прекрасный шанс побывать в одном из любимых сюжетов, прихватив с собой пару друзей и устроив небольшое соревнование друг с другом: кто сообразительнее и кто быстрее справится со своей порцией заданий. Сюжет Сюжет квеста основан на событиях американского мультфильма «Отель «Трансильвания» (в России он вышел под названием «Монстры на каникулах»). Дракула занялся организацией свадьбы Джонатана (человека) с Мэвис (вампиршей). Но один он с такой задачей, конечно, не смог справиться, и ему потребовалась наша помощь. Нам необходимо было проверить, все ли готово у Джонатана для свадьбы. Игровое пространство и декорации Небольшие и уютно оформленные комнаты с музыкальным игривым фоном создали впечатление, что мы оказались в мультфильме. Нам встретились яркие, а местами и мрачные декорации (все же мы в отеле Дракулы) с обычной, казалось бы, обстановкой. Они таили в себе много загадок и секретов. Но не бойтесь, если вы не смотрели эту картину, задачи можно решить, даже не зная истории. Просто надо быть внимательным, ведь все ответы с легкостью можно найти вокруг себя. Игровой процесс Соревновательный момент подогревал интерес решить все быстрее, да еще и посмотреть, как у других, какие задания им достались. Но все же советуем не спешить и сполна насладиться антуражем, все рассмотрев. Рекомендуется к посещению: Любителям мультфильмовКвест позволяет оказаться внутри знакомой истории и почувствовать себя частью мультфильма. Семейным командамЗадания подходят для игроков разных возрастов благодаря легкости и отсутствию перегруженной сложности. Тем, кто любит атмосферные квестыЯркие и мрачные декорации отеля Дракулы создают особенное настроение игры. Командам друзейСоревновательный формат добавляет азарта и делает прохождение еще веселее. Выводы Задорный, добрый, достаточно наполненный загадками, но при этом не перегруженный сложностью, благодаря чему сохранился элемент легкости, квест оставил уйму положительных эмоций. Проходить его было интересно и весело, был в нем какой-то свой шарм. Проект прекрасно подойдет и детям, и взрослым, и даже смешанным командам. Собирайтесь и дерзайте! Свадьба не ждет.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Конечно, мы знали, на что идем, посещая дом Форресторов. Разнообразные слухи и шанс пощекотать себе нервы манили нас. Люди вообще очень падки на все мистическое и обычно не думают, что это может причинить вред. – Вы ко мне на фотосессию? – Фотосессию? Да-да, конечно, фотосессию. Такой располагающий к себе фотограф Артур встретил нас, осветил некоторые аспекты своего творчества и обозначил цену, предварительно извинившись за то, что сегодня периодические перебои со светом. Но не стоило волноваться, это не мешает сеансу, а хозяин помещения, которое он арендует для творческих экспериментов, уже решал эту проблему. Мы были готовы ко всему, лишь бы попасть в дом, поэтому согласились и проследовали во тьму за ним. – Вы очень скованы, расслабьтесь. Да как тут расслабишься, если в полной темноте, освещаемой только слабым фонариком и изредка вспышкой фотоаппарата, мерещилось все, что угодно (половину мы сами себе придумали, наслушавшись всяких историй, связанных с раритетными вещами в этом доме). Очередная вспышка, и понеслась… Не кажется! Сюжет Это почти бесконтактный перформанс. Почти, ведь тот, совсем небольшой контакт, который был, строго сюжетный, ничего лишнего, и все зависело от того, насколько плохо мы себя вели. А главное, если не хотите почувствовать гнев обитателей дома на себе – не провоцируйте. Актерская игра и персонажи Никаких загадок фактически не было, только пара заданий на поиск. Весь акцент на персонажей, на игру, некоторые из них развязали язык даже самым несговорчивым. Нужно было постоянно общаться с обитателями этого дома либо пытаться максимально незаметно для них передвигаться. Далеко не все, как выяснилось, жаждут здесь общения. Зная всю предысторию, мы не сразу поверили в то, что большая часть персонажей – это один человек с диссоциативным расстройством. Это вам не фильм, где сделал монтаж и все готово, это секунды на переходы из образа в образ настолько виртуозно, что казалось, будто разные люди играют разных личностей. Это было потрясающе и захватывающе – наблюдать, изучать, общаться. Нас не оставляли одних надолго: постоянно кто-то был или что-то… Нарастающая динамика происходящего не давала осмотреть комнаты, заполненные различными антуражными вещами. Задания Было очень много индивидуальных заданий и разделений. Очень порадовало, что все получили свою порцию страха: вся команда видела бу-эффекты и различные скримеры, просто каждый в свое время. Не было простоев, когда кого-то куда-то отправляют, а ты стоишь и ждешь, как неприкаянный, теряя градус погружения. Хотя один такой момент все же был, небольшая заминка, когда мы оказались безвольными зрителями, а все же хотелось бы занять и эти пару минут. Фишка Главная особенность перформанса — виртуозная актерская игра, благодаря которой один человек создает образы нескольких разных персонажей. Выводы В целом все остались очень довольны, хотя нас было много, аж 5 человек, для этой сравнительно небольшой игровой зоны. Каждому уделили время, каждый поучаствовал в чем-то, не оставшись обездоленным вниманием. Еще раз браво Артуру! Это была потрясающая актерская игра, мы еще долго обсуждали, остались под впечатлением. С нетерпением будем ждать, когда вторую часть можно будет проходить большой компанией, уж очень интересно, что же случилось потом, когда мы достигли цели.
Читать обзор
В этом перформансе мы поучаствовали в четырех сюжетах. Некоторые были, по моему мнению, весьма психоделичны и сочетали в себе несколько жанров: иммерсивный театр, где актеры общались друг с другом и с нами, хоррор с физическим контактом, мистика и стелс. В игре несколько режимов, например, можно было выбрать отсутствие контакта в режиме light. Игровая зона представляет собой два двухэтажных дома, улицу между ними и двор. Первый дом, в котором мы оказались, был довольно старым, о чем говорили отслаивающиеся мрачные обои. Выглядело это все весьма антуражно. Наполнен квест была хорошо: в баре стояло много бутылок, на стенах висели фотографии. Более детально рассмотреть некоторые комнаты не удалось, так как действие происходило в полумраке, а игра была довольно динамичная – особо не задержишься. Интересно реализованы некоторые переходы как из одного помещения в другое, где нужно было карабкаться, так и переходы из одного сюжета в другой, где с помощью света, звука и действий происходило их разделение. Создавалось впечатление, что и у тебя в голове происходит перезагрузка. Игра актеров замечательная. Интересен тот факт, что девять персонажей играли всего три человека: они чудесным образом успевали переодеваться и переключаться на другую роль, пока мы передвигались по комнатам. На перформансе вас ждут прятки, погони, юмор, необычные персонажи и неординарный способ передачи информации. Дата создания обзора: 13 ноября 2019 года
Читать обзор
Команда «Quest Fans» побывала на новом хоррор-перформансе «Зона 51: лаборатория». Хотим отметить, что это не классическая история про маньяков и не мистика. Квест позиционирует себя как саспенс с контактом, где упор сделан на исследование территории и головоломки и игроки с помощью различных эффектов погружаются в состояние тревожного ожидания и беспокойства. Сюжет повествует нам об ученых, которые пропали в известной Зоне 51, где проводились страшные эксперименты и разработка ценнейшего биологического оружия. Уже больше месяца от них не было никаких известий. Нам достались роли наемников-исследователей, которые должны проникнуть внутрь лаборатории и выяснить, что же произошло. Без выполнения этой задачи сказали не возвращаться. Перформанс проходит в темноте, и путь необходимо было освещать фонариками (нам дали два на команду из четырех человек). Первое, на что мы обратили внимание – полное отсутствие музыки. Как нам объяснили, это и является элементом саспенса и в то же время придает реализм происходящему, ведь в жизни вряд ли бы в том месте играла музыка. Игровая зона представляла собой заброшенную мрачную лабораторию. На пути нам встречались разбросанные части тела, кости, различное оборудование, химикаты, колбы. Мы ходили по комнатам, искали ключи и решали головоломки, а время от времени к нам заглядывал некий пациент, на котором, судя по всему, не раз проводили эксперименты. С ним также надо было взаимодействовать в рамках сюжета. По режимам у нас было два игрока, выбравшие медиум и двое, которые взяли хард. По контакту в целом все было хорошо. Сама игра актера также понравилась: рев, движения, поведение – все было на уровне. Головоломки были довольно интересные и не особо легкие, разгадали их не сразу, пришлось подумать. По рации мы связывались с оператором, он же был одним из героев перформанса, который нас и отправил на задание. Мы передавали необходимую информацию и брали подсказки. Ответы были оперативные и четкие. Хоть антураж и не является сильной стороной проекта, тем не менее возникало ощущение, что ты находишься в лаборатории. Напряжение ощущалось, периодически думали о том, что в любой момент может появиться пациент. Провисаний в игровом процессе не было. Квест рекомендуем для любителей исследовать территорию и решать головоломки. Дата создания обзора: 9 ноября 2019 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Недавно команде «Quest Fans» довелось побывать на квесте «Меч короля Артура» от компании «Триквестр». Все слышали историю о легендарном короле Артуре и его волшебном мече Экскалибуре, который был спрятан Мерлином глубоко в подземельях замка. Нам выпала честь отыскать данный меч и спасти Камелот от нежити, которую заслала колдунья Моргана. Игровое пространство и декорации Игровая зона оформлена в стиле средневекового замка с потайными комнатами и скрытыми лазами. Предметы, которые нам встречались, выглядели довольно интересно и органично вписывались в сказочную атмосферу. Заметно, что организаторы хорошо постарались и проработали каждую деталь интерьера. Задания В целом квест сложный, заданий было много, мы почти не отдыхали, каждый из нас был задействован. Хитроумные клубки задач переплетались с сюжетной линией и дополняли ее. Нашлось место и экшну с неожиданной развязкой в конце. Подсказки подавались иносказательно, не выбивая игроков из атмосферы. Выводы Проект рекомендуем всем смекалистым игрокам, которые изъявят желание овладеть легендарным Экскалибуром!
Читать обзор
Мы посетили квест «Пираты Карибского моря» от компании «Lost» и расскажем вам о приключении в тематике одноименного фильма, которое привлекло нас историей матросов Летучего голландца и его зловещего капитана Дэйви Джонса. Волею судеб нам пришлось найти путь к спасению через решение серии головоломок, иначе был риск не покинуть корабль никогда и остаться одним из барельефов на стене.Стилистическое оформление комнат и переходов оставило приятное послевкусие. Ощущение, что ты на корабле, действительно было. Все сделано из дерева или стилизовано под него. Игровая площадка хорошо наполнена: в баре стояло множество различных бутылочек, баночек, скляночек, на полу располагались большие деревянные сундуки. Один предмет, необходимый для решения головоломки, показался довольно интересным: он был специально состарен, создавалось впечатление, что держишь в руках что-то очень древнее. Некоторые переходы из одной комнаты в другую были нестандартные, какие-то из них неочевидные и даже секретные, которые сразу не увидишь. Задания нам встретились средней сложности. Имелись также оригинальные моменты, требующие ловкости и внимательности, что подходит и для новичков, и для опытных игроков. В первой комнате получилось так, что в решении задачи был задействован всего один человек из команды, а остальные немного скучали, хотя было интересно в это время разглядывать антураж. Прохождение у нас заняло где-то 40 минут. Квест подойдет тем, кому близка пиратская тематика и кто не готов ломать голову над очень сложными головоломками. Дата создания обзора: 5 октября 2019 года
Читать обзор
Недавно команда «Quest Fans» посетила эскейп «Пила: искупление» от компании «Lost». Проект создан по мотивам одноименной серии фильмов про маньяка, который ловил преступников и устраивал им испытания, чтобы очистить от грехов. Выбраться живым из его ловушек можно было, выполнив определенные действия, причиняющие боль и различные травмы. Начало квеста необычное и волнительное, но вполне ожидаемое, так как заводили в игровую зону по одному участнику. По легенде квеста, мы оказались этими самыми преступниками, которым предстояло пройти ряд испытаний, чтобы остаться в живых. Каждый из нас был закован в определенном месте, и на освобождение давалось несколько минут. Некоторые задания показались весьма интересными и пугающими, хотя, конечно, никакой боли и страданий не было. Игра может быть небезопасна лишь, пожалуй, для тех, кто страдает клаустрофобией: одного из нас заперли в маленьком пространстве, и остальная команда должна была его спасти. За счет антуража, звуков и физических ощущений нам казалось, что своими неверными действиями мы можем навредить нашему другу. Оформление квеста полностью соответствовало заявленной тематике. Мы преодолели несколько комнат с телевизорами, через которые Пила связывался с нами. Загадки были несложные, оператор внимательно следил за игрой и помогал только в нужный момент.Проект «Пила: искупление» посоветуем новичкам, а также фанатам фильма, которые без труда могут погрузиться в сюжет и поверить в происходящее. Также повторимся: эскейп полностью безопасный, так что травм и увечий вы здесь не получите.Дата создания обзора: 5 октября 2019 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Прием, как слышно? Ай, эта связь… Ожидаемо не ловит в лесу, в этой темной чаще, куда нас занесло поздно вечером под самые сумерки. Вторжение наше сначала напугало местных обитателей, но затем, узнав о нашем весьма бедственном положении дел, сии прекрасные люди радушно приняли нас, пригласив в дом, отведать чашечку горячего чая и расспросить о том, зачем мы здесь оказались. Примерно так красочно и реалистично, с порога начался наш квест, который весьма сильно запал в душу. Когда оказываешься за входной дверью, то тут же оказываешься в богатом, загородном поместье с антикварной мебелью, картинами, роскошными бархатными широкими креслами, коврами… Будь у нас чуть больше времени, мы бы его посвятили разглядыванию деталей. Но, к сожалению, есть одна маленькая деталь, кроме ограничения по времени, которая сильно мешала нам… Игровое пространство и декорации Очень понравился антураж, есть, чем полюбоваться. Старинное поместье с антикварной мебелью, предметами (я все удивлялся, где они их откопали), большими красивыми картинами и т. д. Стоит отметить, что некоторые комнаты довольно сильно отличаются друг от друга по стилю, имеют необычные элементы антуража. Также нас ждали нестандартные переходы и способы открытия дверей. Актерская игра и персонажи За персонажами хотелось наблюдать, не отрывая взгляда, настолько лаконичны и эстетичны были их все движения, плавны и расчетливы. Просто потрясает, насколько актеры вживаются в свои роли. Наверное, это первый раз, когда процесс закатывания рукавов рубашки показался одновременно настолько притягательным и одновременно пугающим. Удивительно, что человек способен так обратить на себя внимание, соотнести движения со словами, одновременно подогнать все под музыку, чтобы у нас сложилась цельная картина. Этот момент так отложился в голове, что я до сих пор помню его до малейшего движения застывшего воздуха. Ох, эти шепотки на ухо, когда ощущаешь мелкие колебания воздуха сквозь мешок на голове… О, а прикосновение холодной стали к коже… В общем, каркаде был заварен хорошо, тщательно, профессионально. Актерская игра восхитила. Дворецкий просто невероятный: статный, учтивый, манерный, все как и полагается, погружается в роль на 100%. Остальные персонажи также произвели впечатление. Они много разговаривали, разыгрывали сценки между собой. Показался интересным нестандартный фетиш маньяка и его реализация (визуальная сторона). Игровой процесс Здесь не было никаких голосов сверху, глупых заминок, когда команда не знает, что делать, и никаких «ненавязчивых» подсказок от самих актеров. Все моменты продуманы и ведутся с помощью светопередачи, и любые сюжетные вещи не будут помещены в самый дальний угол комнаты, заставляя вас сгибаться в три погибели, чтобы достать заветное обглоданное письмецо. Нет, забудьте, здесь вас подобному не подвергнут – все чинно, чисто, благородно. Хотя постоянно преследует ощущение, что спокойно разговаривающий с тобой и жестикулирующий актер, периодически нарушающий твое личное пространство, сейчас накинется и начнется, как говорится… Вот это-то ожидание и заставляет быть постоянно в напряжении, ожидая, что вот сейчас-то твой выбор хсб вновь воплотят в жизнь… Подобный психологический прием, конечно, нельзя оставить без внимания, поскольку квест контактный, а выбор режима оправдает себя самым лучшим образом. Мы играли вчетвером. Я выбрал медиум и получил его сполна. Контакт выше всяких похвал, он был с уклоном на эротику благодаря женскому персонажу – горничной. Но, к сожалению, одной девушке на медиуме не хватило физического контакта и словесного взаимодействия с персонажами, поэтому рекомендую посещать перформанс втроем, не более. Два других игрока из нашей команды, которые играли на самом высоком режиме, остались довольны. Динамичность на перформансе довольно высокая. Всегда что-то происходило: с нами общались, выдавали контакт, либо мы бегали и выбирались откуда-то. Каких-то простоев не ощущалось (за исключением одного момента, когда наша медиумщица заскучала, но только она). Выводы Сюда определенно стоит идти за шикарным представлением и эстетичным, ручным и местами предметным контактом, чудеснейшим антуражем, эмоциями, драмой, белым фартучком горничной… Мы обязательно заглянем на данный квест еще раз, уже на вторую часть. А тем, кто еще ни разу не был, очень советуем посетить. Проект считаю особенным, он имеет какую-то свою изюминку, свою атмосферу.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Недавно команда «Quest Fans» посетила проект «Дом великана» от компании «Триквестр». Сюжет основывается на английской сказке «Джек и бобовый стебель», где мальчик обнаружил в небе огромный замок великана и унес оттуда много сокровищ. Мы решили пойти по его следам, но, к сожалению, людоед поймал нас и запер в клетке. Пока он готовился к ужину, нам необходимо было успеть сбежать из замка. Игровое пространство и декорации Впечатлило начало игры, очень яркое и необычное, с первых минут мы получили дозу адреналина! Это был наш первый полноценный эскейп, в котором перед нами стояла задача побега, напоминающего экшн-игру. Игровая зона атмосферная, мы будто оказались в сказке, все сделано красиво и качественно. Комната великана представляла собой большой зал с гигантской мебелью: стол, стулья, комод – на все это можно и нужно было залезать! Загадки и задания Сложных головоломок не было, задания заточены в основном на поиск предметов, перемещение их в нужные места и открытие замков. Иногда требовалась и командная работа. Мы воспользовались подсказкой только один раз, подача была в завуалированной форме, но вполне понятна. Выводы Впечатления после квеста исключительно положительные, поэтому рекомендуем его абсолютно всем!
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Хотелось ли вам когда-нибудь побывать на месте Лары Крофт и пробраться в усыпальницу фараона? Тогда вам точно сюда. Однако сейчас задача намного сложнее. Нужно перехитрить суровых богов и выкрасть самое ценное, что может быть – человеческую душу, дабы выпустить ее на волю и дать упокоиться. Игровое пространство и декорации Антураж сразу перенес нас в помещения пирамиды. Площадка сама по себе не очень большая, но наполнена идеально. Хочется отметить потрясающие декорации: каменные стены, мумии, египетские статуи, кувшины, горшочки – все это выглядело действительно по-настоящему, и ничего не выбивалось из стилистики. Интересно реализованы переходы из одной комнаты в другую, а один из них удивил особенно. Звуковое сопровождение на высоте, и вообще каждая деталь проработана. Видно, как создатели постарались! Загадки и задания Скажем вам честно, путь к заветной цели не был прост: нам пришлось тщательно изучать все вокруг, ведь была важна каждая мельчайшая деталь. Также нам пригодилось знание мифологии. А в какие-то моменты требовалась не только сообразительность, но и ловкость. Но не думайте, что здесь будет все как в фильме, никаких погонь и перестрелок, ведь динамичность сюжета невелика. Загадки довольно технологичные, все было логично, а реализовано в необычной форме. Порадовала задачка, связанная с ловкостью. Вообще процесс решения загадок не был рутинным и скучным, все шло своим чередом. Игровой процесс Щелкая как орешки коварные загадки жрецов, мы продвигались вглубь пирамиды. Она была очень коварна, ведь в любой момент мы могли оказаться в ловушке, а заветный ключ к освобождению оставался далеко позади! Когда казалось, что мы в тупике, и неизвестно, в каком направлении идти дальше – на помощь приходили подсказки. Всевидящий оператор аккуратно направлял нас в нужное русло стилизованным голосом, завуалировано задавая координаты. Совет Ходить лучше небольшими группами, лучше до трех человек, для комфортности ваших раскопок. Выводы Итак, смелые искатели приключений, собирайтесь в путь и не бойтесь испачкаться в заброшенных помещениях пирамид: за несколько веков тут не сильно прибавилось пыли. С полной уверенностью рекомендуем квест к посещению. Отличное приключение для тех, кто мечтает окунуться в тайны божественных жрецов Древнего Египта и познать суть их темных заклинаний, разгадывая хитроумные головоломки в невероятно стильном оформлении и совершенном техническом воплощении.
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наслушавшись и начитавшись не очень хороших отзывов вперемешку с хвалебными, наша команда все же решила посетить перформанс «Вкус риска». Сколько людей, столько и мнений, потому было интересно проверить самим и добавить в копилку еще одно, уже собственное. Начало игры и сюжет Погружение началось с порога. Нас встретил доктор Чарльз, харизматичным и низким голосом ввел в курс дела и оформил некие формальности в игровой манере. Сразу стало понятно, что здесь точно будет весело. И вот мы, группа испытуемых, готовых испробовать новейшее средство по улучшению работы мозга, остаемся одни и с первой минуты понимаем, что в эксперименте пошло что-то не так. Теперь наша главная задача: выбраться из экспериментальной лаборатории целыми. Атмосфера и антураж Игровые зоны атмосферные, с большим количеством комнат и переходов. Антураж разнообразный, начиная от лабораторной тематики и заканчивая какой-то вакханалией в помещении. Очень жаль, что нам не удалось задержаться подольше и рассмотреть декорации комнат более детально. Задания Загадок в квесте относительно небольшое количество. Почти все они на поиск, только одна на логику. Голос сверху подавал подсказки, но, к сожалению, не всегда давал достаточно времени подумать, что огорчало некоторых участников команды. Другим же, наоборот, нравилось, что темп игры не проседал. Контакт и впечатления Уровень контакта, к сожалению, можно выбрать один на команду, поэтому рекомендуем заранее тщательно обдумать и взвесить, какой лучше взять. Мы выбрали «хард», но нам, как опытным игрокам, он показался довольно мягким. Выводы Это определенно один из лучших вариантов для тех, кто только открывает для себя мир квестов. Опытным игрокам советуем не ждать тут какого-то невероятного сюжета со слезливой историей, обильного и постоянного контакта, сложных загадок и времени на них. Этот квест является смесью экшена, перформанса и эскейпа, хоть и в разных долях. Ходить компанией больше шести человек не стоит, лучше разбиться и посетить квест небольшими группами, а потом делиться эмоциями и впечатлениями вместе.
Читать обзор
31 августа мы ходили на хоррор-перформанс «Хайп». По жанру он считается бесконтактной мистикой, но не совсем классической. Это больше похоже на фильм ужасов или триллер, где герои куда-то выбрались, а потом там начала твориться какая-то жесть. По желанию вам могут выдать контакт. Главный герой перформанса – популярный видеоблогер Стим, который хочет снять ролик в заброшенной деревне. Для этого дела он пригласил своих подписчиков, то есть нас. По легенде, в этой деревне обитал демон, который в прошлом уничтожил весь скот и целую семью, из-за чего жители были вынуждены покинуть свои дома. Стим хочет хайпануть на этом легендарном месте и доказать всем, что ничего страшного там нет. Начало было очень бодрое и веселое! Актер хорошо отыгрывал роль блогера, снимал нас на камеру и старался максимально включить всех в процесс. Большую часть игры он провел с нами, приходилось много общаться и помогать ему в съемках. В деревню мы направились ночью, так как туда посторонним вход воспрещен, охраннику на глаза лучше не попадаться. То, что действие происходит в помещении, а не на улице, я не заметил, потому что было темно и стоял туман. Видимость практически нулевая. Единственный фонарь был у Стима, которым он и освещал наш путь. Мы заходили в дома, снимали постановочные видео, пока вдруг не начала твориться какая-то чертовщина. Появились два персонажа, которые и пугали нас до конца игры. Я впервые смог вблизи разглядеть жуткую девушку, одержимую демоном. Грим и актерская игра действительно устрашали. Были также индивидуальные задания, когда один игрок должен был куда-то пойти и что-то забрать. Остальные в это время за ним наблюдали из домика. Эта сцена мне показалась немного затянутой и малодинамичной в моменты ожидания других игроков. Возможно, так получилось из-за того, что все эти задания шли один за другим, а ожидание было в одном и том же месте, тогда как в других квестах они проходят в разное время и начинаются в разных комнатах. Да, актер с нами разговаривал, но не хватало какой-то динамики в эти моменты. Головоломок как таковых нет, в основном приходилось искать предметы. Немного предстоит и побегать, есть пара сцен с погонями. Игровая зона расположена в большом зале площадью 1000 кв.м. Как мне показалось, много места не используется, хорошо бы его чем-то заполнить. Подводя итог, скажу, что у квеста оригинальная задумка и бодрый главный герой, но он требует доработки в моментах с индивидуальными заданиями и, возможно, в заполнении игровой зоны. Кстати, мы были всего четвертой по счету командой, посетившей данный проект. Со временем, надеемся, все будет отлично! На заметку взять стоит, идея интересная. Дата создания обзора: 13 сентября 2019 года
Читать обзор
Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наша команда посетила «Часовые ночи» от создателей топового квеста «Наследие», который оставил о себе исключительно положительные впечатления. Никто не сомневался, что и «Часовые ночи» окажутся не менее крутым проектом. Сюжет Сюжет разворачивается в американской таверне, где во времена гражданской войны два брата-маньяка пытали своих жертв. Мы были посетителями этого заведения и остановились там на ночь. Утром мы обнаружили, что события, произошедшие вчера, повторяются зеркальным образом. Как оказалось, это было чистилище, где братья Чессепик продолжают творить свои темные делишки. Формат игры Погружение в квест началось с порога. Уровень контакта в процессе игры можно было увеличивать и уменьшать с помощью кодовых слов. Также в начале нам дали выбор, на что сделать упор в игре: на взаимодействие с актерами, загадки или прятки. Мы выбрали контакт. Атмосфера и антураж Игровая зона нам очень понравилась! Она представляет собой огромную двухэтажную таверну, полностью сделанную из дерева. Здесь большое количество помещений с кучей мест для пряток и длинные коридоры, по которым можно бегать галопом – это настоящее раздолье для экшна! Актерская игра Игра актеров на 10 из 10. Выглядели маньяки весьма эффектно: черный плащ, шляпа, бандана и устрашающие маски. Мы выбрали упор на контакт и получили его сполна! Однако у всех участников он был разный, от медиума до харда. Не забывали актеры и про моральное давление, угрозы и насмешки. В игре большое место отведено интерактиву. В определенные моменты нам необходимо было общаться с нейтральными и положительными персонажами. Нас было трое, и каждый был чем-то занят: кто-то общался с одним актером, кто-то с другим, а кто-то искал и решал загадки. Скучно не было абсолютно. Выводы Одного часа явно мало для этого квеста! Чтобы успеть решить все загадки, вникнуть в сюжет, обойти и рассмотреть всю игровую площадку, побегать, попрятаться, а также получить контакт, нужно часа два-три. Скорее всего, по этой причине организаторы и придумали давать выбор игрокам, чего им больше хочется – контакта, загадок или пряток, так как все охватить в одной игре тяжело. Поэтому перформанс можно проходить несколько раз, и, как нам сообщили, предусмотрены даже разные концовки. Организаторы попросили нас рассказать о минусах, но мы их не нашли. Вывод: проект шикарный, советуем посетить всем!
Читать обзор.jpeg)
На «Бездну» наша команда попала абсолютно спонтанно. Была акция, и мы решили воспользоваться возможностью. Шли без всяких надежд, быть может, поэтому нас так приятно удивил квест. Суть его проста: выбраться из тюрьмы или сгинуть в ней. Мы не ожидали, что может быть спрятано столько загадок в абсолютно пустой на вид камере! Квест нелинейный, но одна загадка цепляется за другую, логично приводит нас к освобождению. Надо быть очень внимательным: некоторые вещи находятся в совершенно непредсказуемых местах. Все они вписываются в сюжет и имеют строго выдержанную тематику. Только одна загадка немного выбивается из тематики, так как вряд ли ее мог придумать заключенный в тюрьме, но не будем спойлерить.Мы не самые внимательные ребята, поэтому весь квест нам пришлось проходить в наручниках, в которых нас привели в камеру заключения. Но нам они ничуть не мешали, и за 45 минут никаких следов от них не осталось.Звуковое сопровождение, конечно, немного смешило и отвлекало, но только в самом начале, потом уже голова была занята только заданиями и желанием быстрее выбраться из душного помещения, что сделано специально, чтобы воссоздать гнетущую атмосферу тюрьмы. Однако на всякий случай в одном из помещений установлен вентилятор, чтобы какой-то воздух все же поступал, и люди в духоте не чувствовали себя совсем дискомфортно.В нашей команде было трое игроков. На наш взгляд, это идеальное количество, так как всем хватало загадок, каждый занимался своим делом, а над чем-то мы ломали голову все вместе. В итоге все остались довольны: игрок, который был последние пару раз на неудачных эскейпах, новичок и любитель контактных перформансов.Дата создания обзора: 2 сентября 2019 года
Читать обзор
По сюжету наша команда очутилась в XIX веке. Нам предстояло провести расследование в монастыре Синая в Румынии, где произошли какие-то загадочные события. Квест начался с порога, и первое же помещение перенесло нас в монастырь. Соответствующая обстановка окружала нас. Мы почувствовали запах ладана, услышали интересную звукозапись, что еще больше погрузило в атмосферу. Таким образом, были задействованы три канала восприятия: зрительный, слуховой и обонятельный. Мы сразу утвердились в мысли, что оказались на качественном проекте. Игровая площадка впечатлила: мебель, предметы, даже двери – все это соответствовало заявленному сюжету. Площадь не огромная, но грамотно использована. Лазить здесь не пришлось, грязи мы тоже не заметили, поэтому можно идти в обычной одежде. Загадки понравились. Одна из них была даже с использованием кое-какого устройства, что показалось необычным и интересным. Также приглянулся один неординарный способ открытия двери (не просто найти ключ, а нечто другое). Видно, что организаторы старались придумать что-то интересное, и это у них получилось. На квесте присутствовало аж три актера. Нам встретились персонажи не только мертвых девочек, которые частенько присутствуют на мистике, но и пришлось контактировать с духом. Игра актеров была на высоте. Особенно запомнилась одна сцена с ними, после которой мы дружно дали деру. При этом игра сопровождалась периодическим миганием света и нагнетающей музыкой. Организаторы не останавливаются и продолжают улучшать квест. Изначально проект планировался как бесконтактная мистика, но теперь его могут посетить и поклонники качественного контакта. Проект нам понравился, и мы определенно рекомендуем его к посещению. Дата создания обзора: 30 августа 2019 года
Читать обзор
По жанру хоррор-перформанс «Дом Беллы» является бесконтактной мистикой. Еще при входе вас ожидает потрясающий антураж, ничего не выбивается из стиля, погружение происходит уже с порога. Строгим голосом девушка в образе пригласила нас войти. В помещении горела, если не ошибаюсь, всего одна свеча, что создавало атмосферу таинственности. По сюжету я получил письмо с информацией о том, что являюсь наследником старинного дома и должен приехать лично, чтобы вступить в наследство. Оператор хорошо нагнетала атмосферу, чтобы мы настроились на нужный лад. После объяснения правил и необходимого инструктажа мы пошли изучать дом. Уже в самом начале нас начали пугать, было реально страшно. В доме обитал дух умершей девушки Беллы, который не давал нам покоя на протяжении всей игры. В каждой комнате необходимо было выполнять различные несложные задания. Каких-то суперголоволомок не было, в основном они были связаны с поиском и перемещением предметов. Несколько раз Белла вызывала на индивидуальное задание: она выбирала одного участника из группы, а он должен был наедине с ней что-то выполнить. Наши девушки из команды никак не хотели идти в одиночестве. Еще бы, ведь Белла выглядела устрашающе. Время от времени она пугала нас своим появлением под аккомпанемент мигающего света, один раз настолько неожиданно, что я аж замахнулся деревянным молотком. Дом был наполнен различными старинными предметами. По словам организаторов, в квесте присутствуют вещи аж из XIX века. В плане интерьера все было очень атмосферно и круто. Игра сопровождалась мрачной, волнительной и довольно громкой музыкой. Квест прошли быстро, возможно, минут за 40, но лично у меня не было ощущения незавершенности или нехватки чего-либо. А все из-за того, что в игру были вовлечены все участники, без дела не остался никто. По размеру квест тоже небольшой, но, как я уже говорил, атмосферный. Если хотите испугаться без контакта, добро пожаловать в «Дом Беллы»! Заскучать она вам точно не даст! Дата создания обзора: 20 июля 2019 года
Читать обзор
Представляем вам наш обзор перформанса «Anima», что в переводе с латинского означает «душа». В этот раз мы выкладываем отзывы трех участников нашей команды. 27 июля ходили на перформанс «Анима». Жанр квеста – контактный хоррор с небольшим интерактивом со стороны актеров. В основном это были ненавязчивые намеки на то, где находятся территориально нужные нам непосредственно для продолжения сюжета объекты.Квест молодой сам по себе в плане сюжета и сыгранности актеров, но на уже успевшей побыть во внимании локации ныне закрытого квеста «Полнолуние», от которого остались некоторые элементы декораций. Таким образом, у локации нет того пустого пространства, что еще не успели заполнить, что обычно присуще новым проектам в квестовой индустрии. Чего только стоят рисунки на стенах или кровавые подтеки местами, что наводят не на самые позитивные мысли. Встречают вас на улице уже в образе, успевая поведать о нелегкой судьбе обитателей того дома, в который вам придется по собственному же желанию войти. Переступая порог и спускаясь по темной, высокой и неудобной лестнице в подвал, думаешь о том, что предстоит сделать, а предстоит впереди весьма нелегкая задача! Нужно изгнать из человека демона, крепко засевшего в душе брата той девушки, что осталась один на один со своей проблемой. Встреча, объяснение правил игры, выяснение режимов под приглушенную музыку, и вот вас уже запускают в первый темнейший коридор, который приводит к той самой запуганной девушке, забившейся в страхе в угол на кровати. Отойдя от шока, она начинает раскрывать сюжет в процессе интерактива. И вот уже совсем рядом слышится скрежет чего-то, какие-то стуки, шумы, удары... Необходимо отметить, что мы были вольны передвигаться по всей локации. Ведь вам надо искать, искать, искать, а так же прятаться... Что совершенно, как оказалось, бесполезно. Демон весьма жесток, этого у него не отнимешь. Получив первую порцию отборного контакта, наша команда браво отправилась заканчивать начатое с явным намерением все же помочь девушке. Но вас может постичь неприятная участь. Но мы все же выбрались целыми и невредимыми. Одной из участниц нашей команды, как представителю медиума, хочется добавить, что нужно быть готовым к контакту: тебя не просто попугают и потрогают за ножку, готовься на своей шкурке испытать недовольство хозяев непрошеными гостями. И, ради бога, оставившего это место, не забывайте стоп-слово.Алексей отметил, что перформанс «Anima» можно проходить в жаркую погоду, так как в самом помещении прохладно. Это я считаю плюсом, не все переносят жару и духоту, особенно если на квесте приходится бегать и лазить. Антураж его не удивил, кроме последней комнаты (Юле же антураж показался красивым). Можно отметить рисунки на стенах и нестандартные переходы в виде лазов.Отдельного внимания стоит актерская игра молодого человека. У него было по сути две роли в одном теле – сошедший с ума брат, а также демон, который иногда пробуждался в его теле и шел расправляться с нами под агрессивную музыку. Он не играл роль демона, он жил этой ролью! Такое ощущение, что актер впал в реальную одержимость. Было страшно… Каждый раз, когда начинала играть агрессивная музыка, он появлялся, а нам становилось не по себе. Контакт он выдавал жесткий и довольно разнообразный. Актерская игра девушки особо не впечатлила, но и роль сама по себе была у нее менее яркая. Организаторам стоит поработать над тем, чтобы актеры четко понимали, кому какой выдавать контакт, если он разный в команде. В целом, проект понравился нашей команде. Кому-то актерской игрой, кому-то антуражем, индивидуальным контактом, кому-то всем вместе. Дата создания обзора: 5 августа 2019 года
Читать обзор
Команда «Quest Fans» успела побывать на перформансе «Постсиндром» от компании «Quest Industry» дважды, и ощущения после повторного прохождения оказались не хуже. Мы успели хорошо рассмотреть интерьер и самих актеров, примерно понимая ветку развития сюжета. Проект достаточно молодой, игровую площадку пока еще медленно заполняют предметами антуража. С разницей всего в неделю между прохождениями мы отметили некоторые положительные изменения, над которыми организаторы продолжают работать. Закрытая зона, склады, высокие стены с намотанной колючей проволокой – антуража хватает. Прямо с порога нас ожидал небольшой сюрприз, ознаменовавший начало игры. Нашему спецотряду было поручено выполнить ответственное задание, не выдавая себя, а также вернуться целыми и невредимыми, так как местные обитатели не самые дружелюбные создания. Игра сопровождалась световыми и звуковыми спецэффектами, от которых особо впечатлительные из нас были немного дезориентированы. Логических загадок было немного, в основном стандартные ключи-замки, которые в большинстве случаев мы находили инстинктивно. А вот первое задание оказалось не совсем простым, так что на его решение пришлось потратить достаточно времени.Впечатлила актерская игра, которая с первых минут заставила нас поверить в существование местных персонажей и влиться в развитие сюжета. Хотим отметить, что проект имеет хорошую тенденцию, а актерский состав с душой подходит к своей работе.«Постсиндром» порекомендуем любителям контакта, которые не хотят лицезреть на своем теле синие кровоподтеки. Здесь игроков могут покрутить, покидать и мило уложить на лопатки на мягкий коврик. Контакта много, и он действительно хорош. На медиуме будет интерактив с персонажами, которые с удовольствием импровизируют. Дата создания обзора: 11 июля 2019 года
Читать обзор
Экшн-игра «Сеть» представляет собой лазерный лабиринт. Главная задача: пробираться через лазеры и нажимать на кнопки. Всего здесь 5 уровней, на прохождение каждого у нас было 3 минуты, и за это время мы должны были успеть нажать на 8 кнопок, распределенных по большому залу, и вернуться к началу. Если мы задевали 3 лазера, то уровень приходилось начинать заново. Чем выше уровень, тем сложнее: с каждым новым увеличивалось количество лучей, а на последних уровнях некоторые из них даже двигались.В игровом зале было довольно прохладно, но это сделано специально, так как во время игры нужно много двигаться, а благодаря этой прохладе нам не было жарко и было чем дышать. Администратор была доброжелательна, давала нам подсказки во время игры.Мы ходили втроем и прошли почти все уровни. На пятом мы нажали на все кнопки, не задев ни одного лазера, но, к сожалению, при возвращении назад задели все три и проиграли.Наше лазанье сопровождалось бодрой шпионской музыкой, что делало игру еще увлекательнее.Для нас, как для людей неподготовленных, игра стала хорошей гимнастикой с тренировкой мышц. Мы давно не занимались физическими упражнениями, и после игры у нас с непривычки побаливали руки. Пришлось много ползать, опираясь в основном на них. В некоторых случаях надо было довольно мудрено изгибаться, чтобы пролезть через лучи. Но супергимнастических способностей не требовалось (мы не особо гибкие, а прошли почти все уровни).В общем, впечатления остались хорошие. Всем рекомендуем сходить!Дата создания обзора: 15 июля 2019 года
Читать обзор
Квест жесткий. Реально. Это же фашистский концлагерь, сюсюкаться с вами там никто не будет. Нам выпала роль диверсантов, которые должны проникнуть в секретную лабораторию, где проводятся жуткие опыты над пленными, и взорвать ее. А попасть туда можно только одним способом – стать узниками концлагеря. Квест начался еще при входе в здание с соответствующего антуража: старый деревянный забор, стол, лавка и большое количество дров. Нас встретила девушка в военной форме и пригласила войти. Интерьер в здании также был тщательно проработан до мелочей, даже кулер с водой находился в коробе, стилизованном под дерево. Отдельных слов стоит туалет, он очень крутой. После инструктажа нас отвели в игровую зону, велели надеть военную форму поверх своей одежды и ждать указаний. Здесь два режима: медиум и хард, но также учитываются и отдельные пожелания. Квест не дает к себе привыкнуть и сразу бросает вас в гущу событий. Адреналин с самых первых минут! Вы в концлагере. Обращаться с вами немец будет соответствующим образом. Кто хочет жести – добро пожаловать! Упор здесь сделан на физический контакт и разговоры. Если будете молчать, актеры подыграют, но, возможно, в определенных диалогах это вызовет трудности. Интересно организована связь с радистом: был не только голос из колонок, но и кое-что еще, соответствующее атмосфере. Головоломок в игре нет. Есть только пара моментов, где нужно найти способ выбраться из помещения. Если мы долго соображали, нам давали подсказки, придерживаясь легенды. Некоторые ситуации показались мне не очень логичными. Но на перформансы ходят за эмоциями, на какие-то игровые условности можно закрыть глаза. Харда с болью на квесте официально нет. Есть только обычный хард. Как нас предупредили, после него могут оставаться царапины и синяки, но это зависит от самих игроков. У меня повреждений на теле вроде как не было. У двух других игроков остались небольшие синяки. Что касается боли, то она все же была, но умеренная. Интерьер тщательно продуман, в результате чего ты полностью погружаешься в атмосферу. В нем используются предметы времен Второй мировой войны. Вас будет ждать хорошо проработанный антураж, отличная актерская игра, суровый физический и словесный контакт. Если вы готовы к такому – вперед! Главное, адекватно оценить свои возможности и выбрать подходящий режим игры. Дата создания обзора: 27 мая 2019 года
Читать обзор.jpeg)
Команда «Quest Fans» отправилась на перфоманс «Наследие». Для большинства наших игроков это был первый перфоманс, поэтому сравнивать нам игру на тот момент было не с чем. По легенде, мы группа журналистов, которая проникает в дом безжалостного и опасного маньяка-убийцы с целью провести расследование.После бронирования игры организаторы сообщили, что квест начнется от метро Волгоградский проспект. Нас предупредили, что надо будет придерживаться легенды и не задавать лишних вопросов, а встретит нас смотритель дома, который может быть невежлив и груб в общении. Ему нужно сообщить, кто мы: газетчики, журналисты или редакторы (в зависимости от этого меняется режим игры: лайт/медиум без боли, хард с максимальным контактом без боли, хард с болью). Погружение в игру началось по пути от станции метро, так как пришлось идти по полузаброшенной, полуразрушенной территории к мрачному зданию. Плюс ко всему мы шли поздно вечером, было темно, что еще больше нагнетало атмосферу. В здании не было ресепшн, администратора и т.п. Оказавшись внутри, мы очутились в антураже всеми покинутого дома, обросшем паутиной. Смотритель объяснил правила, забрал деньги, и мы остались одни. Игра началась... «Наследие» – классический перформанс без головоломок с упором на атмосферу, экшн и получение ярких эмоций. Процесс игры представлял собой передвижение по дому с поиском и добычей ключей, некоторые из которых мы получили довольно незаурядными способами. Из колонок раздавался голос маньяка (стоит отметить прекрасную актерскую игру диктора). Убийца рассказывал о своих переживаниях, угрожал, запугивал, а потом предстал перед нами собственной персоной. В режиме игры «Журналисты», контакта было не очень много, но и не мало (пара достаточно продолжительных моментов, где маньяк взаимодействовал с нами). Независимо от количества участников контакт хотя бы один раз будет с каждым. Нас ждали погони, интригующие и пугающие сценки в ожидании своей участи, а также индивидуальные задания для игроков (одному находиться в таком жутком месте намного страшнее, чем с командой). Перемещение по дому не всегда стандартное. Были моменты, где нужно проползти, перелезть и… кое-что еще сделать. Актер играл очень профессионально, ярко и эмоционально. В конце перформанса раскрываются драматические моменты из жизни маньяка, которые повлияли на его психику и сделали из него монстра. Тем самым история получилась не обезличенная и интересная. Проект нам понравился, и мы советуем всем его посетить. Судя по рейтингу, он нравится не только новичкам, но и опытным игрокам. Дата создания обзора: 13 мая 2019 года
Читать обзор
Расположение перформанса «Alive», отметим, довольно необычное. Нам нужно было зайти в здание ресторана и ждать встречи у спуска в подвал. Погружение в игру с этого и началось. За нами прибежал бандит и грубым голосом позвал идти за собой. Когда мы спустились вниз, как будто переселились в другую реальность. Подвал оказался огромным, и было ощущение, что мы на самом деле идем по каким-то ночным трущобам. Фактически в полной темноте, если не считать света фонариков и наших телефонов, мы расплатились за квест, переоделись и прослушали инструктаж. Актер играл великолепно, подшучивал, подгонял нас, целиком и полностью был в своем образе. Вместе с напарником-вором мы сначала пробрались во двор особняка, а затем залезли в него через окно (и все это выглядело максимально реалистично). В самом доме антураж заурядный: старая мебель и все в таком духе, только одна комната вызвала интерес.Как оказалось, в доме мы находились не одни. Нас встретили маньяк и какая-то девушка (может, это его дочь или обезумевшая жертва, об этом не говорилось), и на протяжении всего перформанса они всячески издевались над нами и пугали.Теперь про контакт. Важный момент: по умолчанию на квесте нет режима ХСБ, поэтому если вы его хотите, предупреждайте заранее при бронировании. Мы играли на медиуме, и все бы ничего, кроме одного момента: маньяк достаточно больно надавил одному из нас пальцами на ребра. А у парня, который играл на харде, на шее под ухом осталась приличная, чуть-чуть кровоточащая царапина (кровь не текла, а просто была на поверхности).Главный упор в перформансе шел все же не на контакт, а на экшн: прятки, погони и кое-какие другие действия. Еще одной фишкой квеста можно назвать юмор. Да, это хоррор с юмором. Три сценки заставили нас улыбнуться.Нас огорчило то, что квест завершился очень быстро. По идее, мы прошли его где-то минут за 30. Если считать за игровое время встречу и переодевания, то чуть дольше, но даже с этим целого часа не получилось. Как нам потом сказали, это зависит от актерского состава, и, возможно, с другими актерами у нас была бы более длинная игра.Плюсы: есть интересные фишки, юмор, хорошая актерская игра.Минусы: квест очень быстро закончился, хорошо бы придумать еще какие-то задания, чтобы занять игроков.Напоследок рекомендация для тех, кто пойдет на квест: берите с собой всю сменную одежду (футболку, штаны, обувь).Дата создания обзора: 13 июля 2019 года
Читать обзор


























