Рецензия на квест «Dead Inside»

9.6/10От команды «Quest Fans»
Читать рецензию
Dead Inside

Описание рецензии

Дата создания обзора

В одном городе под названием Кулдига был заброшенный дом с очень мрачным прошлым. 40 лет назад там проводились демонические ритуалы. Выяснилось, что в этом замешан сатанинский культ. Жители деревни, где был этот дом, оказались людьми суровыми и не придумали ничего лучше, как просто его сжечь. Но сожгли они его не пустым, а вместе с пятьюдесятью невинными людьми.

В наши времена этот дом решили реставрировать и послали туда группу рабочих, которая в итоге пропала. Жители считали, что исчезновение как-то связано с прошлыми событиями и там происходят паранормальные явления. Власти подключили детектива и журналистов, чтобы разобраться во всей этой чертовщине. Собственно, журналистами по сюжету мы и были, и нам нужно было вместе с детективом проникнуть в злополучный заброшенный дом, чтобы все выяснить.

Мы перемещались по узким коридорам, по обе стороны которых были различные комнаты: кабинет, спальня, гостиная, кухня, ванная и так далее. Нам необходимо было искать различные предметы и… прилично так пугаться! Главной фишкой проекта, по нашему мнению, являются очень неожиданные и эффектные скримеры (резкие появления персонажей). Были моменты, когда мы думали, что уже в безопасности и можно перевести дух, но тут же исподтишка еще один крутой скример! Пугалок здесь очень много, расслабиться нам не давали. И стоит отметить, что самые интересные из них были как раз не от приевшейся мертвой девочки, а от другого более сурового персонажа.

На проекте интересно совместили несколько разных жанров. Помимо классической мистики со скримерами был стелс, где нужно скрытно перемещаться и не попадаться на глаза злым обитателям дома. Также были моменты, когда выдавали выбранный уровень контакта, а в конце игры нас ждал экшн, где нужно убегать и прятаться.

Сюжет, с одной стороны, довольно стандартный, но в определенный момент делает неожиданный поворот. Есть небольшая возможность повлиять на концовку. В частности, порадовал момент, о котором не говорят напрямую, но, если игрок сообразит это сделать, он существенно поможет своей команде и персонажу. О данном действии догадываются далеко не все игроки, и этот момент, когда ты сам до чего-то доходишь без наводок и подсказок, показался отличной идеей.

Данный перформанс рекомендуем любителям действительно качественных, атмосферных скримеров и хорошего мистического сюжета. А те, кто любят экшн с контактом, будут вообще в восторге, хотя, конечно, упор здесь не на этом. Кстати, пройти на полностью бесконтактном режиме тоже можно.

Дата создания обзора: 10 мая 2022 года

Оценка от профессиональной команды «Quest Fans»
  • Антураж
    9/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Dead Inside»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансDead InsideQuest Stars (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст16+
  • Кол-во игроков1-12
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 6500 р.
м. Партизанская
ш. Измайловское, д. 73 Ж, стр. 5

Последние новости, загадочное исчезновение в заброшенном доме… Город Кулдига. Некоторые люди предполагают, что паранормальные явления стали причиной исчезновения рабочей группы. Местные жители изначально были озадачены тем, что дом с кровавым прошлым будет реконструирован.

Напоминаю, что это место было сценой массового убийства, которое произошло более 40 лет назад, когда жители деревни атаковали и сожгли дом после раскрытия правды о культе, в результате которого погибли более 50 невинных людей во время ритуалов.

Наши детективы были отправлены на место происшествия, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочей группы.

Никто не решается подойти к старому дому, местные жители убеждены, что и по сей день место преследуют темные силы.

Рецензии на квест «Dead Inside» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Dead Inside
9.6/10Мир Квестов

Есть в разных городках места, которые местные обходят стороной и вешают на них ярлык проклятого пространства. Мол, лучше не трогать, не подходить, не заходить. Такое есть и в городе Кулдига. Представляет оно собой заброшенный дом, в котором давным-давно произошло массовое убийство людей в ритуальных целях. Сатанисты лишили жизни около 50 человек. После этого дом стоял никому не нужный. Спустя 40 лет его решили реконструировать. Жители удивлялись, зачем его трогать, ведь он пропитан кровью и страданиями? Однако работа по восстановлению помещений была начата. И тут снова незадача – бесследно пропали рабочие. Очевидцы давних событий заговорили о том, что здесь происходят паранормальные явления. Но реалистам думать так не под стать, и двое детективов отправились на место происшествия, не зная, что это расследование может стать для них последним… Детективы также пропали. И вот нам, группе журналистов «Мира Квестов», дали возможность пройти в закрытое помещение, чтобы снять сенсацию и попробовать докопаться до истины вместе с еще одним следователем – другом недавно бесследно исчезнувших. Хватая с собой ручки, фотоаппараты и папки, мы бежим в назначенное место. Однако то, что нам предстояло увидеть, повергло в шок… Теперь главная задача – спастись, а не стать пометкой в ленте новостях о новых исчезновениях. Но обо всем по порядку. Когда мы прибыли по нужному адресу, нас встретил спокойный и рассудительный детектив. Он рассказал, что здесь происходило много лет назад и что произошло недавно, а также, какова наша общая миссия. Внимательно выслушав, мы отправились внутрь дома. Спустя несколько минут осмотра стало твориться неладное. Кто-то или что-то явно был(о) всегда рядом с нами и наблюдал(о), находя нужный момент для атаки. Так для нас открылся «Dead Inside» со своими непредсказуемыми поворотами и интересным детективным сюжетом. «Dead Inside» – это перформанс со смешанными жанрами и интересно сделанной игровой площадкой. Мы бродили по дому, открывая новые двери и изучая все вокруг, а затем забывали, где какая дверь находится. Игровая зона цикличная, немаленькая, со множеством комнат, соответствующих планировке реального дома: были и кухня, и детская, и ванная комната, а также спальня, гостиная и даже внутренний двор. Обставлено все вполне аутентичной мебелью: столы, кровать, камин, диваны и так далее. Лишних деталей здесь нет, так как в определенный момент придется побегать по комнатам, а врезаться во что-то не хотелось бы. Был и очень интересный кабинет, где виднелись детали расследования пропавших детективов и на что нужно обратить внимание. Музыкальное сопровождение тоже не подкачало. Оно то заставляло замереть на месте, то гнало вперед с немыслимой силой. По сюжету здесь некогда орудовал сатанинский культ, так что столкнуться придется с чем-то страшным и необъяснимым здоровому человеку. Как можно кого-то приносить в жертву ради якобы общего блага? Оказывается, для кого-то можно. И этот процесс мы также могли наблюдать со стороны, поскольку были некие сцены, похожие на небольшое шоу, которые помогали сплести все нити сюжета воедино. Персонажей в игре было несколько, и они отличались характером и состоянием, если можно так сказать. Незримый помощник давал нам подсказки, как действовать дальше, так как его мы явно уже спасти не могли. Зато с помощью него мы могли узнать все то, что здесь происходило до нашего прихода. Были и вполне опасные персонажи, от которых приходилось убегать по коридорам дома и пытаться спрятаться где бы то ни было, а еще дружелюбный нам персонаж, которого самого хотелось спасти. Все они отыгрывали свои роли на высоком уровне, поэтому хотелось им верить. Загадочное ползающее и извивающееся существо наводило ужас, детектив внушал доверие и сочувствие, а местный сатанист нагонял страх своими появлениями. Двигались они максимально бесшумно, чтобы оказываться в совершенно непредвиденных местах, так что наша команда накричалась вдоволь. Сложных задач тут нет, в основном все приближено к реальности: что-то найти, от чего-то избавиться, попытаться кого-то спасти, слушать, наблюдать, делать выбор. Однако есть моменты, где нужно сопоставить информацию, найти выход, открыть замок и так далее. Как мы уже говорили, здесь смесь жанров: немного мистики, чуть-чуть интерактива, присутствуют стелс-моменты, а также контакт и экшн. Мы пугались непонятной сущности, скрывались от опасного персонажа, общались с детективом, а также много бегали и слегка получали за свои ошибки. Контакт здесь очень аккуратный, есть выбор режимов на любой вкус. Стоит отметить, что развитие сюжета зависит только от команды. В определенный момент можно сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение. Это всегда интересно, ведь потом думаешь, а что было бы, если бы мы поступили по-другому? Мы, в свою очередь, почти идеально справились с заданием – спасли свои жизни. Разве что вещественных доказательств происходящего собрать не смогли. В полиции нам не поверили и оставили дом стоять в одиночестве, пугая местных жителей дальше. Однако сенсация еще не написана, материала для статьи об исчезнувших детективах нет. Вполне возможно, что именно вы станете той группой журналистов, которой удастся справиться с заданием? Попробуйте пробраться сквозь заградительные линии и найти то, что не удалось достать оттуда нам. Или вам не нужна слава? Дата создания обзора: 14 апреля 2022 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Dead Inside
9.9/10КвестОбзор

Согласитесь, соскучились по новинкам? Ничто не заменит тех первозданных чувств, которые испытываешь, попадая в незнакомый заброшенный дом. Свершилось! Мы отворили абсолютно незнакомую для себя дверь, а за ней скрывался «Dead Inside». История развивается сразу в трех временах: прошлом, настоящем и будущем. В настоящем двое детективов – Талис и Мика – выехали на вызов об исчезновении рабочей группы в заброшенном доме. Местные говорят о паранормальных причинах произошедшего, но детективы уверены в более приземленных причинах. Комната за комнатой они шли к разгадке, но лучше бы ее не находили, ведь потом не найдут уже их… Всего через пару дней с момента описанных событий журналисты получат эксклюзивное право снять в доме сенсационный репортаж под присмотром опытного детектива, который заодно планирует найти пропавших коллег. Для него это особенно важно, ведь на кону жизни друзей… Проект представлял симбиоз сразу двух любимых всеми жанров: мистики и плотного контакта. Смесь эта была размеренной и позволяла жанрам раскрыть себя в полной мере, выделяя каждому внушительный отрезок игры. В лучших традициях мистического жанра случались резкие появления демонической силы из самых неожиданных мест. Зло изгибалось, пугало во вспышках света и буквально преследовало нас повсюду. Оно появлялось не только в женском, но и в мужском обличии, что было весьма необычно, а потому и воспринималось иначе. Но наступал момент, когда демоны все же прорывались сквозь «вуаль», и тогда появлялся экшн – хаотичный бег по коридорам до бесконечности, пока не вспотеют ладошки, а тело не возрадуется происходящему. Нам практически не приходилось засиживаться на одном месте. «Бег – это жизнь», – фраза, отлично описывающая местный игровой процесс! Еще одной частью перформанса был саспенс, когда мы больше не находились в рамках заранее заданной линии и вольны были разделяться и сами решать направление для своего передвижения. Игровой процесс приобретал стелс-формат, поскольку необходимо было быть тихим и не попасться злодеям на глаза. Из этих слоев и состоял «Dead Inside», приправленный детективным соусом, ведь расследование было не только конечной целью истории, но и активно помогало выбирать нужное направление для дальнейших действий. Игра актеров была столь же разноплановой. Мистическая часть сопровождалась не только пугающими скримерами, но и красивыми схемами освещения и сценами-воспоминаниями, предполагающими просмотр давно минувших событий. Режимы контакта от мала до велика позволяли выбирать: задорно побегать с легкими поглаживаниями или пуститься во все тяжкие. В сюжете присутствовал незримый герой, который был проводником по сюжету, и вполне зримый – детектив. Его место в сюжете было полноценным, порой он помогал игрокам выдохнуть от страха, являясь одним из членов команды. С ним можно было взаимодействовать, чтобы работало не только тело, но и язык. Кстати, история подразумевала возможность делать выбор и ловить его последствия… Одной из основополагающих фишек проекта оказалось само помещение. Оно цикличное, со множеством коридоров, поворотов и закрытых комнат. Это увеличивало и без того немалую игровую площадь и давало простор для экшена. Причем как для тихих перебежек, так и для гонок на полной скорости. Нелинейность также усиливала незащищенность, ведь мы понимали, что зло может быть буквально повсюду. Так как мы имели дело с перформансом, основное внимание было уделено взаимодействию с комнатами и актерами, нежели мыслительному процессу. Загадок было минимум, но все-таки внимательность, расторопность и обнаружение нужных «точек» играли весомую роль. Детективная линия была выражена довольно сильно при условии, что в нее нужно вглядываться, замечать мелкие детали. Они отражали хронологию и основные моменты, которые могли быть полезны для того, чтобы справиться с задачей. Проект стоит посетить всем, кто соскучился по новым перформансам с паранормальными сущностями и поглощением душ. Однако это мистика с перчинкой, которая понравится и любителям «маньячки». Здесь есть возможность покричать от скримеров, вдоволь попрятаться, поговорить и принять решение в нужный момент и, конечно, повизжать от несущегося за тобой огромного демона! Дата создания обзора: 16 марта 2022 года

Читать обзор
ВКонтакте Max

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.