Рецензия на квест «Смерть на выбор»

10.0/10От команды «Quest Fans»
Читать рецензию
Смерть на выбор

Описание рецензии

Дата создания обзора

Команда «Quest Fans» посетила перформанс «Черновик» и поделилась своими впечатлениями.

Нам надоели избитые темы, сюжеты и персонажи, особенно в мистике, но сценаристы «Черновика» смогли покорить нас своим проектом. Оказалось, что все дело в необычном построении сюжета – такого мы раньше не видели нигде.

Сюжет перформанса повествует нам о писателе, который испытывает творческий кризис и приглашает к себе гостей, чтобы прочесть им черновик своей новой книги. Он сомневается в некоторых сюжетных моментах произведения и хочет получить консультацию, чтобы мы подсказали ему, каким образом нужно повернуть сюжет в тех или иных местах.

Жанр его книги – драматичный хоррор с элементами мистики. Перед «прочтением» писатель попросил нас вжиться в образ его персонажей-жертв, отождествляя их с собой. На «Черновике» игрок имеет сразу две противоположные по сути роли: консультант-соавтор и персонаж книги. Эти роли находятся в несколько разных мирах: консультант – за пределами книги, а персонаж – непосредственно в ней. То, как сценаристам «Черновика» удалось совместить эти роли в одном проекте до конца игры, каким образом они их разделили, нас действительно впечатлило.

Потрясающая игра актеров, в частности, главного злодея-маньяка, позволила еще больше проникнуться персонажами, понять их мотивы и переживания. Порадовали эффектные кинематографичные, пафосные и неожиданные сцены. Были также забавные и юмористические моменты. Игра была построена таким образом, что заскучать мы просто не успевали, провисаний не было вообще. Мы постоянно либо общались с кем-то, либо наблюдали за какими-то сценами, либо получали контакт. Кстати, по уровню контакта у нас все было отлично: два «медиума» и два «харда», перегибов никаких не было.

Интересно были реализованы переходы между «страницами книги», где нужно было включать свою фантазию. Помещения проекта в целом оставили приятное впечатление. Они были достаточно хорошо наполнены, не было ощущения пустоты. Нам попадались достаточно антуражные и пугающие вещи, а также красивые и, возможно, неожиданные декорации.

Все элементы перформанса сложились в качественный, интересный, завораживающий и неординарный проект, который хочется обсуждать после игры, смакуя определенные эффектные моменты. Однозначно рекомендуем к прохождению, особенно тем, кто устал от избитых сюжетов в квестовой индустрии и хочет чего-то новенького.

Автор обзора: Алексей.

Дата создания обзора: 20 мая 2021 года

Оценка от профессиональной команды «Quest Fans»
  • Антураж
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Смерть на выбор»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансСмерть на выборQuest Stars (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-7
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
м. Беговая
ул. 1-я Магистральная, д. 4, стр. 1

А что, если бы чья-то жизнь зависела от ваших действий и решений?
Талантливый писатель, находясь в творческом кризисе, просит вас о помощи в написании нового произведения в жанре ужасов. Он покажет вам набросок этой страшной истории в надежде получить совет. Но помните, только от вас зависит, как она закончится.

Рецензии на квест «Смерть на выбор» от других команд

Рецензия от Дикая охота на Смерть на выбор
9.9/10Дикая охота

Интерактивное кино, компьютерная игра, тот же перформанс… Обыденно. То ли дело интерактивная книга! Да-да, «Дикой охоте» довелось поучаствовать в написании очередного шедевра известного писателя, а заодно почувствовать себя персонажами книги, включая всю ответственность за сюжетные повороты и последствия сделанных выборов. Встреча команды персонажем в образе всегда приятна. Но особенно удивительно, когда это происходит на улице, еще на подходе к помещению проекта. После веселого урегулирования организационных моментов действие плавно перешло к сюжету перформанса.Стоит отметить нелинейность событий. Мы в прямом смысле могли влиять на сюжет, включая мелочи. Наша команда попыталась следовать определенной линии происходящего, но почти сразу сбилась. Это были исключительно наши проблемы, сюжет и персонажи подстроились под быстро меняющееся восприятие и настроение. Хорошо импровизировали. В этом месте переиграть актеров не удалось, и мы попробовали отыграться в любимом жанре «Дикой охоты» – словесной дуэли. Славному викингу здесь не оказалось равных, он уверенно выкручивался из любых передряг, спасал товарищей и ловил персонажей на нестыковках. Зато конунгу «Дикой охоты» пришлось испытать на себе коварные козни от прекрасной половины игроков. Зря он выбрал максимальный уровень воздействия, подарив преимущество над собой. Доступно три уровня взаимодействия, и максимальный из них не выходит за грани разумного, соответствует заявленному и смело рекомендуется к «прочтению» для полноценного погружения в происходящее. Загадки, к счастью, отсутствуют напрочь. Да и кому они нужны? Мы даже не заметили этого, что говорит о высоком уровне остальных аспектов проекта, восполнивших эту нишу. Коль речь зашла о недостатках… Были моменты, когда персонажи терялись в словесной дуэли, имели место неуверенные ответы. Не всегда верилось актерской игре. Также мы нашли одну явную сюжетную несостыковку. И еще хотелось бы больше возможностей ответить на реплики персонажей. Нас было четверо, но личного участия сильно не хватало. Развивая тему актеров, мы можем отметить, во-первых, их количество. Точное число называть не будем, дабы не спойлерить, но в целом оно явно не разочарует. Уровень игры у всех разный, некоторые особенно запомнились и понравились. Все участники команды остались в восторге от мима. Антураж помещений выдержан в стиле и выполнен качественно, мелкие детали помогли погрузиться в атмосферу сюжета. Можно взаимодействовать с необязательными предметами, встраивая свои действия в канву повествования. Например, подмести пол или поиграть с мягкими игрушками, некогда принадлежавшими бедной девочке. Ну а в конце нас ждало теплое общение с администраторами и актерами в дружеской атмосфере. Хочется пожелать дальнейшего развития и успехов проекту! Плюсы: – Оригинальность концепции; – Заблаговременное погружение в атмосферу; – Множественная разветвленность сюжета, в том числе импровизация; – Количество актеров; – Антураж, мелкие детали. Минусы: – Иногда неуверенность актеров; – Небольшая сюжетная несостыковка; – Не хватает личной вовлеченности. Дата создания обзора: 8 сентября 2022 года

Читать обзор
Рецензия от Мир Квестов на Смерть на выбор
9.8/10Мир Квестов

В моде ли сейчас литературные кружки? Эта мысль неожиданно закралась в головы участников команды «Мира Квестов». Ну а что, сколько можно ходить и просто развлекаться? Пора культурно просвещаться! Облазили мы все страницы браузеров, соцсети, но программы, которая могла нас заинтересовать на вечер, не нашли. Мы, конечно, уважаем и любим различную литературу, но нынешние ценители не предлагали, на наш взгляд, ничего специфического, а все остальное мы еще в девятом классе школы обсуждали на уроках. И тут, в момент нашего отчаяния найти что-то сногсшибательное, нам написал один неизвестный писатель. Он пригласил нас, чтобы мы послушали черновик его книги. Сюжет не рассказал. «По ходу пьесы узнаете, – говорит он, – у меня только наброски. Творческий кризис поразил мою душу, и я надеюсь на вашу помощь, друзья». Что ж, все необычное и до конца нераскрытое – весьма интересно, это интригует, а внутри загорается некий огонек воодушевления. Вдруг мы можем помочь с идеей для книги? Это вам не просто сходить на вечер почитателей литературы и высказать свое мнение, а возможность стать соавторами настоящего шедевра современности! Прибыв на место в указанное время, мы недолго томились в ожидании. Нас встретил приличный молодой человек, с первых слов которого стало ясно – это автор. Спокойный, уравновешенный, с виду немного уставший, не понимающий нашего современного сленга. В общем, личность редкая в нашем обществе, но интересная. Он рассказал нам несколько слов о правилах поведения в его творческом логове, и дальше началось наше путешествие по страницам «Черновика».Глава первая. Сюжет. Такого формата наша команда еще не встречала. Здесь все построено на вашем решении, на вашем выборе. Как будет развиваться сюжет, зависит только от вас. В этом есть очень огромный плюс: на данный перформанс захочется приходить несколько раз, чтобы узнать историю всех персонажей, все сюжетные линии, все концовки. Вы реально блуждаете по клочкам бумаги, которые могут соединиться в совершенно непредсказуемую историю. Иногда может показаться, что за фарс? Почему так, а не по-другому? Но нет, друзья, вы сами выбрали этот путь, и окончательно понятным он станет только после того, когда вы увидите все наброски рассказа и сможете соединить их в одну законченную историю. Порой появлялись на протяжении игры такие сюжеты, которые совершенно случайным образом попали в руки автора. Не ту страницу взял, хотел об этом написать, но вычеркнул, но в любом случае это было неожиданно, эффектно и слегка выбивало из колеи. Сюжет и правда походит на черновик: внезапные вступления, кульминации, развязки. Простор для фантазии! Что может автор предложить дальше, какой выбор? И какой выбор сделаете вы? Глава вторая. Антураж. Как книга дает простор для фантазии, так же просторно будет внутри самого «Черновика». Комнат здесь несколько, игровая площадь немаленькая. Переходов сложных нет, не считая переходы с использованием вашего воображения: «Вы идете по парку, на небе множество звезд. Кругом растут древние деревья, и мягкий ветерок окутывает, словно одеяло». Представили? Но можете не представлять, ведь в другой раз переход от одной точки, от одной главы к другой может быть совершенно иным. Конечно, комнаты привязаны к основному сюжету, который вы узнаете по ходу рассказа, а дальше будете строить догадки: что это, зачем это, что будет дальше? Но они различны, и каждая обставлена по-своему. Мы встретили кабинет автора, некий гараж или техническое помещение, детскую, пыточную, что-то похожее на заброшенный цирк, чье-то жилое помещение. Везде приглушен свет, множество предметов интерьера и своя таинственная атмосфера. Звуковое сопровождение играет немаловажную роль. По нему можно определить начало новой главы, динамичные моменты, время, когда можно расслабиться и передохнуть от развивающихся событий. Глава третья. Актеры. В любой книге есть свои герои, и «Черновик» не исключение. Персонажей здесь несколько, у каждого своя история и своя манера поведения. Были те, с которыми можно поговорить, попытаться выяснить, что здесь происходит, а были и те, от кого стоит держаться подальше. Был и главный герой, который бок о бок сражался с нами против отрицательных персонажей и которому мы сочувствовали всей душой и тоже пытались помочь. Иногда мы не понимали, кто же это, кто тот самый тип и что он сейчас делает? Но это как раз повод вернуться назад: вскоре будут созданы сюжетные линии по всем персонажам, и вы поймете, как важно при любом своем выборе следить за ними, чтобы сложить один пазл данной книги.Глава четвертая. Взаимодействие. Эта глава будет небольшой. Данный перформанс является интерактивным с элементами контакта. Уровень взаимодействия различный и не превышает установленных вами рамок, о которых вас любезно расспросят заранее. Глава пятая. Задачи. Данная глава также не будет содержать подробных эпитетов. Так как квест интерактивный, вам придется по большей части не решать загадки, а общаться. Все познается через слово. Вы можете покопаться в чужих вещах, найти что-то интересное, но открывать замки, решать головоломки – это не сюда. Здесь чтение, здесь воображение, здесь интерактив. Глава шестая. Развязка. Дойдя до какого-то логического завершения, то есть когда у автора закончились мысли насчет его книги, мы освободились от уз его творения. Почему освободились, если мы так позитивно все описали? Потому что здесь мы испытали множество эмоций: боялись, смеялись, расслаблялись и переживали за свою шкуру. Хотя нет, грубовато про шкуру, нужно вычеркнуть. Переживали за свою жизнь. Ведь события развивались очень правдоподобно.Наконец, дочитав до конца наброски, автор спросил: «Ну как?». Мыслей было много, мы спрашивали, что будет, если сделать так или наоборот? Но это абсолютная тайна. И узнать ее можно, придя на новое чтение его черновика. И вы знаете, мы вновь захотели окунуться в литературу с головой. А вы любите читать? Вы любите создавать шедевры своими руками? Тогда мы точно знаем место, которое поможет вам реализовать себя.Дата создания обзора: 22 мая 2021 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Смерть на выбор
9.7/10КвестОбзор

«Ясный мой свет, ты напиши мне слезою дождя на мокром окне...»Чуть больше года назад мы уже были на перформансе «Черновик». Он запомнился нам возможностью выбора хода истории. За это время он занял высокое место среди проектов этого жанра, но постоянно развивался за счет новых фишек и улучшения сюжетной составляющей. Придя сюда снова, мы узнали, что каждое действие игроков влияет на сюжет и приводит к одной из восьми альтернативных концовок. Это книга, которую мы писали сами, и только в наших руках была судьба героев. Действие перформанса развивалось в двух параллельных реальностях: в одной мы сидели на диване и слушали, как писатель читает свой черновик, а в другой – сами становились героями произведения. События, описанные в книге, происходили с нами, но мы могли их контролировать: выбирать, куда пойдем, что случится с героями и как будет развиваться сюжет. Повествование прерывалось постоянными появлениями писателя, напоминающего, что это всего лишь книга. Это был самый красивый и эстетичный момент: все герои замирали, а персонаж спрашивал нас, как дальше будет развиваться история. После выбора игроков, сюжет продолжался с момента паузы. Перформанс был очень кинематографичен. Перемещения между главами осуществлялись в темноте под голос автора с дополнительными спецэффектами, характерными для выбранного нами места действия, будь то лес или цирк. Декорации также менялись вместе с главами книги. Здесь мы встретили много диалогов, созерцательных сцен и детективную начинку, в которой нужно было разобраться, чтобы вывести злодея на чистую воду. Было немало резких появлений из темноты, от которых можно было вскрикнуть. Перформанс контактный, ведь главные герои истории – маньяки-психопаты. У каждого из четырех персонажей были свой характер и модель поведения. Во главе стоял маньяк с лицом из человеческой кожи, который сошел с ума от своей гениальности. Женский образ был представлен опасной психопаткой. Особенно запомнится жестокий мим, который не говорил, но мы его прекрасно понимали благодаря жестам. Сам писатель – слегка безумный творец, получающий наслаждение от своего дела. Он встретил нас, погрузил в свой мир, а по ходу повествования то давал выдохнуть, то подливал масла в огонь. Своими репликами он напоминал, что мы все еще слушаем историю, просто фантазия слишком разыгралась. Во время прохождения мы сами решали, чью историю хотели узнать, от этого менялись и декорации. Мы буквально попадали в мир персонажа, чтобы узнать его подноготную. Однако для полной картины перформанс стоит посетить снова. Кстати, для некоторых персонажей свойственны перемены поведения: добрые неожиданно могли стать злыми, а злые – добрыми. Актеры – профессионалы своего дела, которые чувствовали игроков и легко находили ответ на любое наше действие или фразу. Физический контакт занимал лишь часть игры, но соответствовал всем уровням жесткости – от легкого до самого плотного. Его количество зависело от наших решений. Мы увидели несколько контрастирующих помещений: комната писателя в нашей реальности, цирк, кровавая пыточная, гараж и дом. Помимо детального декора запомнились вовремя появляющиеся свет и звуки. Для игроков, прошедших много квестов, встречались шутки-отсылки к другим проектам компании. «Черновик» – интересная смесь жанров с качественной игрой актеров, гибким сюжетом и детективной историей, в которой нашлось место иммерсивным сценам, мистическим появлениям, оригинальным героям и физическому контакту, чтобы никто не остался равнодушным. То, что раньше подавалось, как интересная фишка, сейчас является основополагающим элементом игрового процесса, вокруг которого строится весь сюжет «Черновика». Не было заранее заготовленного хорошего или плохого пути, развязки были не столь очевидны – здесь каждая команда сама пишет свою историю. Дата создания обзора: 3 июля 2022 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.