Команда «Quest Fans» успела побывать на перформансе «Постсиндром» от компании «Quest Industry» дважды, и ощущения после повторного прохождения оказались не хуже. Мы успели хорошо рассмотреть интерьер и самих актеров, примерно понимая ветку развития сюжета.
Проект достаточно молодой, игровую площадку пока еще медленно заполняют предметами антуража. С разницей всего в неделю между прохождениями мы отметили некоторые положительные изменения, над которыми организаторы продолжают работать. Закрытая зона, склады, высокие стены с намотанной колючей проволокой – антуража хватает.
Прямо с порога нас ожидал небольшой сюрприз, ознаменовавший начало игры. Нашему спецотряду было поручено выполнить ответственное задание, не выдавая себя, а также вернуться целыми и невредимыми, так как местные обитатели не самые дружелюбные создания.
Игра сопровождалась световыми и звуковыми спецэффектами, от которых особо впечатлительные из нас были немного дезориентированы.
Логических загадок было немного, в основном стандартные ключи-замки, которые в большинстве случаев мы находили инстинктивно. А вот первое задание оказалось не совсем простым, так что на его решение пришлось потратить достаточно времени.
Впечатлила актерская игра, которая с первых минут заставила нас поверить в существование местных персонажей и влиться в развитие сюжета. Хотим отметить, что проект имеет хорошую тенденцию, а актерский состав с душой подходит к своей работе.
«Постсиндром» порекомендуем любителям контакта, которые не хотят лицезреть на своем теле синие кровоподтеки. Здесь игроков могут покрутить, покидать и мило уложить на лопатки на мягкий коврик. Контакта много, и он действительно хорош. На медиуме будет интерактив с персонажами, которые с удовольствием импровизируют.
В послевоенный период многие люди страдали от психологических травм. В то время никто не знал, как правильно их лечить. Правительство создало засекреченный проект и присвоило ему кодовое название «Постсиндром». Проект представлял собой специальную изолированную от внешнего мира лечебницу, в которую набрали самых лучших врачей того времени. Однако не все из них придерживались традиционных методов лечения. Через некоторое время родственники тех, кто попал в эту лечебницу, начали беспокоиться, так как ни один из пациентов не вернулся. Они подняли шум, после которого данные о проекте рассекретили. Из рассекреченных источников стало ясно, что на объекте не лечили больных, а ставили различные опыты. Однако даже документы не давали ответов, что конкретно там происходило.
«Постсиндром» появился буквально из ниоткуда. Тут намешан какой-то безумный коктейль из всего и сразу – военные, психушка, доктора, маньячка, элементы мистики, выстрелы, интерактив, сопереживание, ненависть, немного экшена с психоделикой и та самая фишка, которая создает львиную долю настроения у выходящей из квеста команды.
Перформанс весьма многогранен, все его стороны приблизительно равны. Конечно, основной скелет игрового процесса являет собой маньячку, потому что вы попадаете в психушку, где еще и военные завязаны. А это значит, что тут обязательно будет медперсонал, который пугает не своим внешним видом, а своими действиями. У меня было стойкое ощущение, что проект довольно контактный и жесткий. Так вот это совсем не так! Ребята стараются играть аккуратно и не перебарщивать. Здесь хватают, подкидывают, таскают, катают по полу, а также в некоторые моменты могут и предметами воспользоваться, но все в рамках разумного. Конечно, если мы говорим об адекватных режимах. А о том, что происходит на остальных, судить явно не мне. И это лишь часть игры, поскольку здесь присутствуют моменты, когда игрок является прямым участником действа. То есть не только актер контактирует с вами, но и вы с ним. И это не словесные перепалки или «найди и принеси». Это действительно красивые сцены, которые буквально творятся руками игрока.
Главная фишка проекта делает большую часть игровой атмосферы. Прохождение у нас буквально поделилось на все, что было до и после. Да что уж там! Эту сцену можно назвать одной из самых эффектных, что доводилось переживать, ибо эмоции пробуждались скорее реальные, чем игровые.
Все персонажи говорящие, довольно хорошо реагируют на ваши фразы и вопросы. Есть даже один герой, который является исключительно интерактивным. Через него доносится местный эмоциональный посыл, подсказки и сюжет. Мы даже начали сопереживать и хотели его всячески защитить! Прямой противоположностью ему являются остальные персонажи, мотивацией которых является гнев и ощущение себя этаким высшим разумом, который может вершить человеческие судьбы. Вообще героев встретится довольно много, если начинать считать от проходной и заканчивать последней комнатой. Это тот самый редкий случай, когда встречающих персонажей несколько! Их куда больше, чем актеров, ибо некоторые перевоплощаются во время игры. Игровой процесс построен на постоянном контрасте между сценами, который достигается при помощи контраста героев. Некоторые добрые, некоторые хотят помочь, некоторые хотят убивать, а некоторые наивные и просто хотят выжить. Здесь будет, чем заняться, даже если ты взял самый легкий режим. Тогда с тобой будут общаться и развлекать активностями, когда тебе самому надо что-то делать.
Комнаты представляют собой различные помещения заброшенной лечебницы. Это и жилые комнаты, и операционная, и кабинет врача. Они обставлены различной мебелью, чтобы узнавалось их назначение. Но все же необходимо отметить, что местные декорации не являются каким-либо основополагающим пунктом игрового процесса. Это лишь обстановка, в которой вам рассказывают историю и пользуются целым рядом психологических вещей, которые заставляют ею проникнуться. Если уж диалоги не пробьют на эмоции, то это точно сделают предметы, которые будут находиться в ваших руках.
Нашлось место и парочке загадок. Большинство на поиск, но есть момент, где надо одновременно логику включить и поработать командой. Перформанс затрагивает тему военных. То есть будет оружие и все с ним связанное. Также он затрагивает тему врачей. И я официально назову этот проект самым кровавым из всех, где мне когда-либо приходилось бывать.
Не стоит ждать здесь персидских ковров, многомиллионных механизмов и комнаты размером с джунгли. Считаю, что идти сюда надо во многом ради того, чтобы почувствовать себя частью сюжета, а не просто игроком или тем, поступки кого влияют на развитие истории. Нет, здесь есть определенное русло, но тебя наделяют властью. И это ценно! Наверное, если меня спросят о моей оценке, то именно это и будет моим ответом. За смелость создателей подарить индустрии не просто какую-то там новую фишку, а целый формат взаимодействия между актером и игроком, которого я ранее не встречал нигде. Да и в целом за внимание, с которым они подходят к своему детищу.
Дата создания обзора: 2 сентября 2019 года