Квесты на английском в Москве

Квестовый туризм набирает обороты! Теперь всеми любимые квесты доступны не только для жителей нашей страны. Те, кто не владеет русским языком, тоже могут получить незабываемые эмоции от посещения локаций. В этой категории мы собрали квесты, для прохождения которых не нужно понимать русский язык.

В последнее время квесты для иностранцев пользуются все большей популярностью, ведь, приезжая в гости в другую страну, человек не только наслаждается ее культурными, историческими ценностями, но и хочет получить как можно больше эмоций. Посещение квеста на английском языке не только разнообразит досуг иностранных граждан, но и оставит наилучшие впечатления о нашей стране!


Последние отзывы на квесты на английском в Москве

  • Экшн-игра Прятки в Алькатрасе

    Фраза «Не самая лучшая идея» - это верное описания нашего посещения экшн игры в реальности «Прятки в Алькатрасе».

    Друзья… возможно за те пару лет в которые мы гораздо меньше стали уделять время играм в реальности, мы постарели и наше поколение увлеченных настоящими и конечно КАЧЕСТВЕННЫМИ квестами прошло:(

    Но мы всё же очень надеемся, что экшн-игра «Прятки в Алькатрасе», по нашему мнению - это просто досадное и по большей части не самое приятное исключение из правил, нежели современные реали квестовой индустрии.

    Но, давайте обсудим плюсы «Алькатраса»:

    Расположение - Волгоградский проспект 32 - это город квестов не иначе, судите сами: легко добраться, не далеко от метро, по близости много других квестовых проектов - красотища и раздолье даже для самого искушённого любителя квестов.

    Встреча - всё профессионально и качественно, тут спору нет.

    Бодрый ввод в игру и «бесшовное» получение амуниции - нательных аксессуаров для безопастности внутри локации, а безопасность на квесте, тем более на на экшн игре, по крайней мере для нас - это очень важно!

    Дальше, опишем больше спорных моментов квеста:

    1) Декорации и общее восприятие локации - судя из названия и общедоступных скриншотов, было бы трудно представить локацию квеста «Побег из Алькатраса» без бетонных стен, стальных решёток и железных лестниц. И исходя из того, что для своей атмосферности этот несколько уровненный ЭКШН квест позиционирует себя как игра почти в полной в темноте, но с фонарями, нам было очень странно, примерно половине из семи участников, эти самые фонари не получить. Тут получается так - часть игроков ходит, светит фонарями, рассматривает и наслаждается декорациями, а вторая невезучая половина, довольствуются только лишь скупым, изредка появляющимся освещением на локации и натыканиями во тьме на бетонные блоки и силуэты прутьев железных решёток.

    2) Локация - воссозданная атмосфера тюрьмы середины прошло столетия, по нашему мнению - это превосходно проделанная работа! Здесь есть все, чтобы ощутить себя не вольным посетителем ледяных вод федеральной тюрьмы Алькатрас, а именно:

    -Американский колорит;

    -Частично воссозданные достопримечательности помещений настоящей тюрьмы острова Рок;

    -Да что там, на квесте есть даже отсылки к знаменитым постояльцам данного учреждения!

    Но исходя из того, что красота декораций локации, из-за не грамотного освещения доступно только лишь части игроков, то тут получается кому как повезёт, кому то экскурсия в камеру к Роберту Страуду, а кому-то безотрадный час в полуосвещеной бетонной коробке.

    И наконец мы подобрались к самым слабым, не уверенным и в то же время самым не профессиональным моментам этого проекта: это унылая и не внятная игра большинства местных актеров.

    В начале этого обзора мы описали отличную встречу перед квестом и погружение в игру. Но это заслуга лишь одного человека, и за это ему огромное спасибо. Но все остальные актеры, как будто специально, вместо безумного экшна и отвязной игры, решили показать фестиваль скуки и уныния.

    На наш вопрос почему у них так плохо получается изображать страшных монстров изуверских опытов в тюрьме Алькатрас, мы услышали прорву отговорок по типу: «наша команда плохо бегала»; «кто-то не бегал, а просто, от скуки мельтешил ногами»; и вообще, по мнению актеров мы ходили одной общей кучей, а нужно было разделиться. Как пример, со слов одного из актёров, коварно усевшегося за углом, он не дождался, пока до него когда-то дойдут игроки, все мы видите ли, в другие стороны ходили.

    Это всё мы услышали от актеров ЭКШН игры, на которой, как нам кажется, динамику и веселье должны организовывать именно Они! Актёры! А не мы, команда пришедшая на квест.

    И скажите, зачем нужно актерам игры «Прятки в Алькатрасе», при разговоре с ироками после квеста ещё подливать масло в огонь, если и так, по мнению этой команды не всё так уж и хорошо. Друзья, порой молчание это золото.

    Ниже мы хотим выложить примерный смысл слов одного из участвующих в игре актеров, и возможно такой подход к игре и ведёт к не качественному и не совсем профессиональному перформанс!?

    После прохождения экшн игры «Прятки в Алькатрасе» один из актеров квеста посоветовал нам придти ещё раз, и уже тогда по-настоящему ощутить великолепную и профессиональную актерскую игру, какая она и должна быть на самом деле. Только сделать это нужно не вечером как мы в 22:00, а лучше днём! Так как они весь день «превосходно» отыгрывают свои роли, а к вечеру устают и не могут соответствовать своим высоким стандартам. И мы считаем, чтобы как в нашей игре эти стандарты, не настолько сильно опускались, может утомившись всё же сохранить качество и профессионализм проекта, и не проводить настолько безвкусные игры? Но опять же, так как качественная игра актеров прошла нас стороной, не о каком профессионализме с уверенностью мы говорить не можем.

    Как итог и самое главное:

    Знаете, когда проходите по два или три перформанс-квеста в неделю, то по честному они приедаются, появляется ощущения пресыщенности и дежавю. Эти квесты в таком случае становятся рутиной. Но когда делаешь давольно большой перерыв. Предвкушаешь, что вот сейчас будет что-то грандиозное. Для большего веселья приглашаешь с собой парочку друзей, которые слышали о подобных играх только от знакомых и интернета. Получить вместо динамичного приключения, слабый и почти эскейп квест «Прятки в Алькатрасе» - это не самая лучшая идея! Так как без должной актёрской игры, все положительные качества проекта становятся абсолютно бесполезны.

    Мы очень сильно надеемся, что наши «Прятки в Алькатрасе» - это все же исключение из правил, нежели современная реальность квестов-перформанс!

    Будущим же участникам квеста про тюрьму Алькатрас, мы все же хотим посоветовать перед непосредственным посещением уточнять, устали ли основные актеры или нет, так как по их же словам, от этого крайне сильно может разниться качество игры.

    Имхо о квесте.

  • Квест в реальности 7 загадок фараона

    Отличный квест. Спасибо Юле за помощь в ведении игры. Она вовремя давала наводящие подсказки, что могло нам справиться с некоторыми заданиями.

    Не очень понятное музыкальное задание - было непонятно что нужно делать......

  • Квест в реальности 7 загадок фараона

    В Москве это был наш первый опыт прохождения нелинейного квеста с загадками. По ошибке сразу выбрали высокую сложность. Наш оператор Максим, когда узнал об этом, рассказал нам про отличия, чем выделяются такие нелинейные квесты, с каким опытом и за сколько проходят другие Команды. Но не смотря на некоторые трудности в решении некоторых закладок, нам все очень понравилось.

  • Перформанс Владение

    Владение - яркий пример того, как нужно делать страшные динамичные сюжетные перфомансы. То есть так, чтобы кровь бурлила, эмоции били фонтаном, и было реально страшно.

    Начать стоит с того, что сам перфоманс находится на территории стадиона, и добраться до него - тот еще квест. Спасло меня только то, что мне приходилось уже бывать тут раньше, плюс операторы заботливо довели меня по телефону.

    Встреча на пороге - это вообще что-то с чем-то. Интерактивное начало - сейчас золотой стандарт, но тут тебя реально выбивают из колеи (в хорошем смысле) и настраивают на нужную атмосферу.

    Локация огромная. У нас тут целый трехэтажный дом с двориком, в котором немного теряешься даже. По счастью, всегда либо открыта только одна дверь, либо вам прямо говорят, куда идти, так что с логистикой проблем обычно не возникает.

    Если говорить про погружение, то оно происходит постепенно. Нам дают пройти пару комнат с простенькими загадками, дают освоиться. При этом пугают да, но как бы со стороны. Больше нагнетают саспенс. Это потом вы уже попадаете в самое сердце дома, и там вас уже не оставляют одного ни на минуту.

    Загадки очень простые, в основном от вас требуется найти какой-то конкретный предмет и как-то его применить. Если заблудитесь - вам все подскажут в интересной сюжетной манере. Словом, загадки тут - лишь способ погружения и подачи сюжета, и это хорошо.

    Пугать вас будут как саспенсом, так и скримерами, контакт чисто сюжетный.

    Актеры играют очень хорошо, лично меня гораздо больше пугал даже не демон, а персонаж, который был рядом и вроде бы активно помогал.

    Очень классно поставлены индивидуальные задания, от них пробирает прям, особенно шикарно получился номер с зеркалом!

    На игре есть несколько концовок, на достижение которых, как мне сказали, влияют действия игроков на протяжении всей игры. Две из них очевидны и легко достигаются, над остальными, по всей вероятности, надо подумать.

    В целом советую Владение всем, кто хочет максимум интерактива и сюжета и минимум загадок.

  • Квест в реальности Унесенные призраками

    Мы проходили квест впервые, вчетвером. Решили так отметить день рождения дочки. Было очень круто! Мне и детям очень нравится мультфильм Миядзаки «Унесенные призраками» и поэтому выбрали этот квест. Всё прошло просто великолепно и превзошло все наши ожидания. У нас было впечатление, что мы действующие лица мультфильма. Настолько все оформлено с душой и в атмосфере самого мультфильма. Нам всем настолько всё понравилось, что захотелось чтобы квест был дольше. Замечательный персонал. И очень понравился бар "Тесла" с его загадочной атмосферой и вкусным пивом и кухней. Спасибо за организацию нашего праздника и подаренные нам впечатления.

  • Квест в реальности Космическое ограбление

    Много загадок и комнат, интересное оформление, было весело) Из недостатков- сбой технического элемента