Профессиональная команда «Сборная игроков Мира Квестов»

Команда Сборная игроков Мира Квестов

Описание

Сборная «Мира Квестов» – звучит гордо! В этом разделе собраны обзоры команд любителей, которые только пробуют себя в роли обзорщиков и рецензентов, а также обзоры участников нашей профессиональной команды, повторно прошедшей тот или иной проект.


Квесты, посещённые командой «Сборная игроков Мира Квестов» 3

Квест-перформанс «Одним глазком» от Клаустрофобия
Перформанс

Одним глазком

  • Возраст12+
  • Кол-во игроков2–6
  • Страшность
9.7/10(29 команд)

Окунитесь в сказку: откройте дверь в удивительный мир, пройдите испытания и вернитесь

м. Тульская
Квест «Затерянный мир» от Quest Stars/Qwestern
Квест

Затерянный мир

The Lost World

  • Возраст8+
  • Кол-во игроков2–8
  • Сложность
9.5/10(105 команд)

Раскройте тайну профессора в дикой природе затерянного парка

м. Аэропорт

Рецензии команды «Сборная игроков Мира Квестов»

Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Потерянная комната
10.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Узнав о существовании артефакта, позволяющего управлять временем, одна влиятельная организация решила его заполучить. И выбрала для этой задачи команду «Мира Квестов». В назначенное время мы были на месте, а после краткой инструкции отправились на поиски. Все началось с одной двери. Но сколько раз за ближайший час нам предстояло в нее войти… Временная аномалия, поглотившая комнату за этой дверью, стала нашей клеткой. Смогли бы мы найти артефакт и выбраться самостоятельно? Не думаю. Однако нам повезло, и сознание ученого, собравшего некогда этот артефакт, тоже оказалось заточено в этой комнате, и он готов был нам помочь. Комната напоминала кабинет с письменным столом, камином, картинами и прочими вещицами. Забрав из нее все необходимое, мы готовы были идти дальше, но за открывшейся дверью мы вновь увидели знакомый интерьер. Некоторые детали изменились, но это определенно была та же комната. «Невероятно», – думали мы, ведь несколько минут назад мы вошли именно в эту дверь, других здесь просто нет. Запуская различные механизмы и находя новые элементы, мы раз за разом оказывались в этой комнате, но всегда немного видоизмененной. Нам открывалось то, что прежде было скрыто: символы, надписи, потайные помещения. Вместе с тем мы узнавали историю ученого и задумывались о мотивах организации, давшей нам это задание. Заполучив артефакт, мы могли наконец вернуться, но нас ждал сложный выбор, от которого зависели не только наши судьбы, но и все устройство мира. Количество загадок в квесте позволяло всем искателям быть вовлеченными в процесс. Мы определяли последовательность, восстанавливали события, имели дело с лазером и живым пламенем. Если же у нас возникали трудности, сотрудники тайной организации давали подсказки. Кажется, мы не первые, кого они сюда отправили… Во время поисков мы также успевали любоваться антуражем. В кабинете встречались диковинные предметы, привезенные ученым из разных уголков планеты. Плавно и безупречно срабатывали многочисленные устройства. Некоторые из них функционировали абсолютно незаметно, а другие завораживали своей работой. Не можем не отметить чистоту в комнате. Мы прикасались ко множеству вещей, которые пролежали там долгие годы или даже стали свидетелями катастрофы, но после возвращения в реальность не возникло дикого желания помыть руки, как это иногда бывает. Были и пугающие моменты, причем довольно нестандартные. Если громко падающие предметы заставляли просто дернуться, то чей-то вздох рядом очень удивил, ведь мы точно знали, что квест без актеров! Квест идеален для небольших команд и понравится людям с любым уровнем подготовки. Прохождение линейное, что особенно удобно для начинающих и игроков с небольшим опытом. Загадки изящно вплетены в сюжет и абсолютно логичны, благодаря чему в финале складывается цельная история. Но и видавшим многое любителям квестов пройти советуем, чтобы оценить технологичность и ощутить эффект выпадения из реальности, когда кажется, что мир вокруг сейчас разрушится, а мозг отказывается верить глазам. Дата создания обзора: 3 апреля 2024 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на delete12529
9.6/10Сборная игроков Мира Квестов

Число 69 – обычное число, но только на первый взгляд. Но мы-то знаем, как и многие взрослые люди, что в этом числе скрывается магическая сила страсти, любви и желания. Именно эти чувства команде «Мира Квестов» предстояло ощутить на новом эротическом перформансе «Проект 69» от компании «claustroрhobia.com». Раскрепощенный, в меру похотливый, данный проект раскроет все пикантные стороны участников. Но если вы очень стеснительны, однако очень хочется попробовать нечто новое в квестовом мире, то просто помните: все, что было на квесте, остается на квесте. И все в рамках закона, никакого нарушения границ. Разве что совсем немного…Да, на час придется забыть о личных границах (в рамках разумного, конечно), иначе вы рискуете не получить должного удовольствия от игрового процесса. Настройте игру под себя – вы можете выбрать пол актеров, их количество, уровень взаимодействия. Организаторы учтут все пожелания для того, чтобы игра прошла максимально комфортно и не оставила после себя неловкого ощущения, что творились из ряда вон выходящие вещи. Квест можно пройти одному, можно и большим количеством, устроить мальчишник или девичник, необычное свидание, сюрприз другу или подруге. Также можно заказать спецверсии (подробности уточняйте у администраторов квеста).Антураж перформанса располагает к расслаблению: удобные стульчики, мягкий диван, обволакивающий приятный свет, соблазнительные наряды персонажей. Да, здесь нужно получать удовольствие от процесса общения. Ведь контакт двусторонний, а значит, можно и даже нужно проявлять живой интерес к работникам «Проекта». И чем более вы раскованно ведете себя, чем активнее выполняете задания, тем большая вас ждет награда в виде заработанных баллов.В данном проекте нет задач, весь процесс построен на интерактиве с актерами, на взаимодействии как с ними, так и с другими игроками. Необходимо выполнять различные поручения, что-то найти, иногда даже с закрытыми глазами, в это время натыкаясь на нечто приятное и мягкое, выполнить какое-то действие, покрутить колесо удачи и исполнить выпавшее задание. Здесь могут пойти в ход умелое обращение с плетками, различными аксессуарами для взрослых игр, актерское мастерство, пластичность. Советуем вам надевать красивое белье, особенно если вы не из стеснительных. Конечно, если вы не позволите, никто не будет стягивать с вас одежду, однако наверняка многим захочется сделать это самостоятельно. Настолько ты доверяешь персонажам, вживаешься в легенду и хочешь заработать побольше баллов.Кстати, на фоне ярких воспоминаний мы забыли сказать пару слов о легенде. Мы отправились добровольцами для прохождения отбора в члены экипажа для межпланетной экспедиции. Нам предстоит посетить Центр урегулирования межпланетной демографии. Уже с порога помещения, в котором расположен центр, мы поняли: нас ждет жаркий прием. Красные оттенки света, расслабляющие напитки перед началом встречи с профессором, который проверит наши способности, уютная обстановка…Не будем описывать очень подробно, что же нас ждало внутри квеста, в общих чертах, как мы надеемся, и так все понятно. А ведь чем медленнее приподнимаешь завесу тайны, тем живее становится интерес… Мы приоткрыли слегка дверь, теперь ваша очередь заглянуть в нее хотя бы глазком. Наверняка вам захочется зайти внутрь и остаться здесь минимум на час. Этого времени будет достаточно для новых ощущений, возможно, даже новых знаний о своих мыслях и мечтах, о том, что давно было скрыто за пеленой общественного мнения. Не бойтесь, здесь можно почти все, и никто не посмеет вас осудить. «Проект 69» ждет своих добровольцев каждый день, и им все мало, ведь чем больше подпитывается страсть, тем более сильно она разгорается. Пора бы и вам подпитать свою.Дата создания обзора: 26 января 2020 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Одним глазком
9.6/10Сборная игроков Мира Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Вы когда-нибудь гуляли по лесу после заката солнца? Когда спускаются сумерки, ветер тихонько шуршит опавшей листвой, а деревья начинают перешептываться. Команде «Мира Квестов» стоило следить за временем, но мы были слишком увлечены прогулкой и забрели далеко в чащу. К счастью, на опушке приветливо горели окна маленького домика – быть может, его хозяин любезно пустит нас переночевать? Игровое пространство и декорации Темный лес, покосившаяся избушка и старенькая бабушка, которая приглашает заблудившихся гостей на ужин, – такая сказка есть, кажется, у всех народов мира, и ни в одном изложении она не заканчивается хорошо. Но нам так хотелось поскорее спрятаться от дождя и ветра! Мы оказались в современном деревянном доме. Комнаты обставлены с любовью, под старину, у каждой есть свое выраженное предназначение, которое подчеркивают детали декораций. Хочется просто бродить и разглядывать антураж, вслушиваться в музыку и наслаждаться мистической атмосферой. Актерская игра и персонажи «Одним глазком» создан с большим вниманием к деталям: хочется похвалить грим и образы актеров, тщательно проработанную систему подсказок и звукового сопровождения, неожиданные эффекты, которые держат в напряжении, и высокий уровень вовлеченности в игру. Необычной особенностью перформанса является режим взаимодействия с актерами, о котором подробно расскажут до игры. Хоть его и нельзя назвать контактным, будьте готовы к тому, что некое физическое взаимодействие все же будет присутствовать. Кроме того, здесь довольно много интерактива – придется общаться с обитателями дома, договариваться, просить о помощи, а иногда просто поддерживать беседу. Игровой процесс Перформанс начинается достаточно спокойно, позволяя игрокам присмотреться к обстановке и немного подумать над предложенными заданиями, а глазам – привыкнуть к полумраку. Но сюжет набирает обороты, и загадки на поиск и внимательность сменяются необходимостью спасаться. Потребуются как навыки командной работы, так и смелость отправиться на индивидуальное задание. В основном игра сводится все же к взаимодействию с предметами антуража и персонажами, поэтому отдельно оценивать загадки мы не беремся. Совет Будьте осмотрительны при передвижении в полумраке или темноте. Выводы Не забывайте золотое правило прохождения всех перформансов – убегать тоже стоит с умом! Заглянуть в сказку хотя бы «Одним глазком» можем смело рекомендовать командам любого возраста и квестового стажа, особенно любителям мистики и ценителям антуража.

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Scarlet Darkness
9.2/10Сборная игроков Мира Квестов

Рецензия команды «Мира Квестов» написана во время работы перформанса под названием «Панацея: homecoming» Панацея возвращается! Бывалым квестоманам это название знакомо, и команда «Мира Квестов» тоже успела побывать на предыдущих версиях известного перформанса. Однако проект претерпел глобальные изменения, перенес полную перестройку игровой площадки и получил другой сюжет. Время погрузиться в новую историю – на этот раз, к слову, перенестись в прошлое... Но обо всем по порядку. Сейчас в этом старом доме не происходит ничего примечательного – кроме того, что здесь нам назначил встречу человек, который называет себя медиумом. Глаза не сразу привыкают к полумраку, в свете пламени свечи видны лишь очертания комнат и странные рисунки на стенах. Под скрип половиц тихий голос вводит нас в курс дела, обеспечивая плавное погружение в игру. Но размеренный ход событий быстро набирает обороты, и вот мы уже оказываемся главными героями мистической истории. На просторной территории перформанса разместились несколько этажей заброшенного здания, вереницы в разной степени жутких комнат и запутанные переходы между ними. Свет выступает проводником в игре, указывая направление движения, а тревожная музыка добавляет атмосферности происходящему. Неожиданные пугающие элементы и жаркие спецэффекты не дают игрокам расслабиться ни на секунду. В доме творится какая-то чертовщина, но потусторонние силы тут ни при чем. Местные демоны материальны! Типичных квестовых загадок здесь нет – и вполне закономерно, ведь обстановка совершенно не способствует решению головоломок. Все задания максимально приближены к реальности: найти способ выбраться из очередной ловушки, использовать подручные средства в попытке совершить бегство или в ужасе прятаться по углам, будучи пойманными. Изобретательность, внимательность и командная работа помогут вам избавиться от преследователей, наступающих на пятки. Поддерживать высокий уровень динамичности помогают наводящие подсказки и внезапные налеты актеров. Здесь нет эффекта постоянного присутствия, но каждое их появление, особенно для игроков с высоким уровнем контакта, заставляет больше ценить моменты относительного спокойствия. На наш взгляд, перформанс больше подойдет для любителей жестких режимов, чем для тех, кто предпочитает мистику и зрелищность. Впрочем, профессионализм актерского состава позволяет подстроиться под каждую команду. Приятно, когда после реконструкции некоторые вещи остаются прежними: теплый прием администраторов, персонализированный отзыв о вашем прохождении в социальных сетях и индивидуальный подход к каждому игроку. Кто еще не посещал Панацею после перестройки, бегом сюда – получился очень качественный хоррор с элементами мистики! Дата создания обзора: 7 мая 2019 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Космическое ограбление
8.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Что может быть увлекательнее, чем полет в космос? Правильно! Только ограбление в космосе. Команда «Мира Квестов» убедилась в этом лично благодаря компании «IQ Мания». Наше знакомство началось с уютной гостевой зоны, где администратор предложила нам перед игрой подкрепиться чаем и проинструктировала нас по технике безопасности. Сюжет Прежде чем отправиться навстречу «Космическому ограблению», мы получили свое суперсекретное задание: украсть со счетов самого богатейшего банка Америки 113 млрд долларов. Вся охрана шаттла устранена, но через час случится пересменка, и тут-то нас могут поймать с поличным. И вот… Мы оказались на борту космического корабля, в иллюминаторе виднеется открытый космос. У нас есть ровно час на выполнение нашей миссии. Игровое пространство и декорации Данный эскейп оснащен различными технологичными примочками: пульт управления полетами, секретный чемоданчик, лазерная охранная сигнализация. Оформление комнат было достаточно лаконичным, и передавало атмосферу космического корабля, вся игра пронизана единым музыкальным оформлением, которое идеально вписывается в атмосферу и придает ей особый шарм. Загадки и задания Загадки, нацеленные на логику, сообразительность и ловкость, на первый взгляд кажутся не очень сложными, но при попытке открыть очередную дверь нашего корабля или взять управление им в свои руки нам приходилось серьезно попотеть. «Чем дальше в лес, тем больше дров» – такой русской поговоркой можно описать развитие событий в квесте. С каждой новой комнатой нам приходилось преодолевать все более интересные препятствия, и их становилось все больше. Выводы Мы смогли выполнить свою миссию и обвести вокруг пальца владельцев нелегальных счетов в банке. Удастся ли вам повторить наш успех?

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Аннабель
9.6/10Сборная игроков Мира Квестов

Обратите внимание: обзор написан на перформанс «Запретный сеанс» - так назывался «Пандемониум» до реконструкции. Команда «Мира Квестов»Что для вас означает слово «запретный»? Скорее всего, у многих ассоциация обычная: запрещено, значит делать нельзя, иначе будут неприятные последствия. Однако для команды «Мира Квестов» запрет означает «наверняка нам не позволяют сделать что-то очень интересное». И, конечно, увидев объявление в газете про некий запретный спиритический сеанс, мы тут же набрали номер и договорились о встрече. Нашли место достаточно быстро, постучались, и нас встретил загадочный господин, который проводил нас в мрачное, тускло освещенное помещение. Дальше события развивались в напряженном ключе, и мы на минуту даже пожалели, что влезли в новые приключения...«Запретный сеанс» от компании «MRQ-quest» оказался местом опасным. В этот раз команда «Мира Квестов» состояла из двух девушек, которые не особо вчитываются в предложения в газетах, поэтому мы были не настолько внимательны, чтобы узреть суть – спиритический сеанс дает возможность открыть портал в другой мир и разобраться, есть ли нечто по ту сторону нашей жизни? Погружение в потусторонний мир было весьма эффектным – лампочки, конечно, не взрывались, но вот мебель и свет начали жизнь своей собственной жизнью. И вот – открылся портал, из которого выбраться нам предстояло за 70 минут, иначе мы рисковали остаться здесь навсегда. Антураж подчеркивает сюжетную линию – вокруг мрачно, локация похожа на старый заброшенный дом, что также вписывается в легенду (подробности которой вы узнаете на самом сеансе), нет ничего лишнего, что могло бы препятствовать динамичному передвижению, ибо убегать вам явно придется от нечисти, которая может появиться на каждом шагу. Сложных задач здесь нет, в основном нужно искать предметы и применять логику для вычленения нужной информации из подсказок, однако здесь это не главное. Упор делается на хороший и обширный интерактив – нас почти не оставляли одних ни на минуту. «Мир Квестов» познакомился с различными персонажами – добрыми и не очень. Пытались спасти кое-кого, но не особо нам это удалось. Во время общения было и смешно, и страшно – не стоит злить местных обитателей, лучше выполнять все то, чего они от вас хотят, тогда выбраться отсюда будет куда более реально. Игра динамичная, а для желающих еще и контактная, так что одевайтесь удобно. К слову, хотелось бы отметить, что одним из игроков была выбрана версия прохождения на уровне «хард», и здесь он оказался довольно осторожным. Все наши пожелания по прохождению были восприняты и выполнены, что не может не радовать. Для тех, кто не любит делить внимание актеров, есть возможность пройти квест в одиночестве, то есть соло. По итогам игры у нас сложилось ощущение, что мы пролетели перформанс очень быстро, однако оказалось, что прошли все 70 минут. Пронизанная тайными ходами игровая зона превращает относительно небольшое пространство перформанса в интересную территорию, на которой действительно есть чем заняться чуть более часа, тем более что местные обитатели давно ни с кем не виделись и жаждут общения. По возвращении в родной наш мир мы вздохнули с облегчением, правда, как оказалось, сеанс еще не был закончен, и нам предстояло закрыть портал и получить по заслугам… Что было в конце? Проверьте сами, номерок в газете еще остался. P. S. На данный момент идет ремонт welcome-зоны, так что лучше приходить в строго назначенное время, чтобы долго не ожидать начала.Дата создания обзора: 19 ноября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на delete9149
9.3/10Сборная игроков Мира Квестов

«Да что ж вы все такие закрепощенные? Раскрепостить всех!» Ваши отношения с любимым человеком превратились в рутину? Или же появилось дикое желание разнообразить серые будни, добавив в них оттенки пикантности? Хотя, возможно, вы просто компания друзей, которым негде провести вечер? В любом случае, из этих и еще многих неописанных вариантов часто встречающихся проблем наша команда может предложить прекрасный выход. Выход, который сможет в одних пробудить забытые и подавленные желания и возможности, оставив после себя волнительное послевкусие, других же – развеселить и дать вволю наиграться.Ярым поборникам цензуры, приличий уровня «отвожу взгляд, проходя мимо магазинов для взрослых», а также несовершеннолетним стоит читать о «HomeVIDEO» с ноткой снисхождения. Первой категории этот вариант эмоциональной разгрузки может показаться безнравственным, а остальным еще стоит дорасти. Новый эротический эскейп с элементами перформанса от компании KvestLock имеет не только привлекательное название, но и снабжен всеми необходимыми атрибутами для волнующего прохождения командами, жаждущих новых ощущений.Итак, наша команда, открытая новым впечатлениям, угодила в лапы маньяка. Мы привыкли сбегать от разного вида психопатов, но на сей раз оказались в укрытии извращенца, и под угрозой стоит не жизнь, а репутация! Конечно, в случае попытки побега мы рискуем остаться без некоторых частей тела, как и несколько неудачливых жертв, чьи руки и ноги развешаны на радость хозяину дома. Сюжет прост и логичен: нас похищает маньяк, всевозможными способами издевается над каждым, применяя в своих пытках не только плетки и цепи, но и товар с полок эротических магазинов. После всех надругательств можно покинуть этот дом, но явно не со спокойной душой – ведь все действия записаны на видео, которое этот псих грозится выложить в сеть, если кто-нибудь донесет на него в полицию. Приятного мало, и диск с записью явно нужно стащить. Мало было извращений, видимо, и мы решились на рисковый шаг – добыть доказательства и отнести их в участок. В игре два варианта прохождения: классический эскейп и сюжет с элементами перформанса. В первом случае вы сможете почти спокойно наслаждаться окружающей обстановкой. Игровые комнаты небольшие, и антураж в каждой разительно отличается. Если в начале вы попадаете в место мрачноватое, пропитанное легкой тревогой, то в дальнейшем для вас откроется мир ярких красок и множества интересных предметов, способных разыграть фантазию на полную катушку. Куда ни кинешь взгляд, всюду разнообразные эротические инструменты, на стенах картины из фильмов для взрослых, да и по телевизору показывают явно не мультики. У некоторых гостей такое обилие приспособлений может вызвать восторг и желание осмотреть и потрогать все находящееся в комнате. Но не будем забывать, что, помимо изучения продуманной и атмосферной обстановки, вам предстоит решать задачи. Заданий тоже много, и они разнообразны и необычны: начиная от поиска ключей, заканчивая определением запахов, подбора размеров и совершение пикантных действий… Индивидуальные задания также присутствуют, вне зависимости от того, с актером вы выбрали режим или нет, ведь даже за получение подсказок в режиме эскейпа предстоит выделиться одному, а то и двоим сразу. Что касается актерской игры в режиме перформанса, то хотелось бы выделить хорошую способность актера подстраиваться под команду. Наша команда, хоть и побаивалась его бурной фантазии, все задания выполняла с большой долей веселья. Нам удалось сбежать с компроматом и отнести его в полицию. Но ощущение, что они в сговоре с этим психом, так как он до сих пор промышляет своими грязными делишками. Будьте осторожны, иначе можете оказаться звездами новой серии фильма для взрослых. P.S «HomeVIDEO» уже готовит притягательную премиум-версию…Дата создания обзора: 13 апреля 2018 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Вакцина смерти
9.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Многие в курсе, что журналисты бывают разные: первые пишут в местных желтых газетах об укравших половину кукурузного поля НЛО, вторые собирают сплетни о знаменитостях, третьи составляют колонки об удачных диетах и эффективных кремах. Но есть профессионалы, готовые окунуться в настоящий кошмар ради того, чтобы добыть частицу истины, которая может спасти миллионы жизней.Таким был Генри. Этот смельчак узнал об экспериментах некоего доктора Шиллера, который ради спасения своего сына изобрел вакцину. Но вакцина оказалась отнюдь не лекарством от смертельной болезни, а скорее наоборот: из-за мутаций, происходящих после ее введения в организм, препарат по праву нарекли «вакциной смерти». Генри не выходил на связь с тех пор, как отправился в жилище доктора, и команда «Мира Квестов» не смогла оставить этот факт без внимания. Мы рванули по его следам, надеясь спасти бедолагу и раздобыть вакцину, которая в неумелых руках может стать оружием массового поражения.Проводить свое расследование нам предстояло в стенах квеста «Вакцина смерти» от компании «Illusion Of Reality». На проходной нас встретил встревоженный сотрудник, который и рассказал подробности этой истории. Ему также удалось побывать внутри логова доктора, но толком он сделать ничего не смог.Но все же ему удалось раздобыть немного информации, которая могла нам помочь: он рассказал о привычках Шиллера, отметил, каким образом тот может с нами контактировать, и главное – на все наше предприятие отведен всего лишь час. Ну что ж, нам не впервой попадать в жилища психопатов и в лаборатории безумцев, так что наша команда настроилась на победу.Уверенность в своих силах, впрочем, ослабела в первой же комнате. Нас встретила полная темнота, перетекающая в мрачное освещение, которое явно не способствует позитивным мыслям. Вообще, во всех помещениях находиться было не вполне комфортно, хотя свет, позволяющий рассмотреть все вокруг, здесь и присутствовал, менее жутко от этого не становилось.Антураж квеста не переполнен декорациями, цветовая гамма подходит для перформансов: темные стены, как будто совершенно заброшенные комнаты, старая мебель (а то и ее «заменители»). Однако хотелось бы дополнить атмосферу отдельными деталями, которые явно подчеркивают, что здесь обитает врач, и некогда проводились опыты.Есть здесь одна врезающаяся в голову мелодия, которая, кажется, сопровождает всю игру, хотя саундтреков на самом деле несколько – мы бы порекомендовали немного поработать над звуком. Порой грамотно созданное звуковое сопровождение заставляет дрожать даже гостей эскейпов.Квест просторный, состоит из нескольких комнат, сложных переходов нам не повстречалось, и покалечиться здесь практически невозможно (но еще больше обезопасить парочку углов мы все же организаторам посоветовали). Приятно то, что сильно мы не запачкались, и даже руки остались чистыми, ведь перед входом заботливые сотрудники выдают всем перчатки.Если говорить про задачи, то мы были приятно удивлены, что они не представляют из себя только бешеный поиск ключей. Здесь пришлось логически подумать, несколько раз пересматривать способы решения одной из головоломок, два раза отправлять на одну и ту же индивидуалку разных игроков, так как в первый раз справиться с решением задания не удалось. Так же приятно то, что насильно в индивидуальные путешествия никого не вызывали, а выбор был предоставлен самой команде. В середине игры команде предстояло сделать сложный выбор, от которого зависело дальнейшее развитие сюжета, но память (или же, скорее, невнимательность) нас предательски подвела. Так что советуем вам хорошенько слушать, если вам пытаются что-либо рассказать. Пару раз была небольшая потеря динамики, когда мы ждали самых смелых, и в такие моменты хорошо бы добавить интерактива, либо дополнительные задачи.Команда «Мира Квестов» протерла своими спинами, наверное, все углы на «Вакцине смерти». Причина этому – появления главного персонажа, черт знает на что способного, раз он сумел изобрести такую адскую вещь! Однако контакт с ним был весьма аккуратен и разнообразен, так что мы успевали и бояться дышать, лишь бы нас не заметили, и посмеяться, и даже отдать должное урокам физкультуры.Игра выдалась разнообразной по эмоциям, и несмотря на то, что создателям еще есть над чем поработать, общие впечатления у нашей команды сложились положительные. Организаторы прислушиваются к игрокам и явно не для галочки, а для того, чтобы дальше развивать и улучшать свой проект. Даже сейчас, насколько нам известно, спустя небольшой промежуток времени после нашего прохождения, уже были внесены изменения в актерскую игру, которая обещает быть еще интереснее и эффектнее. Таким образом, напрашивается вывод: в ближайшем будущем «Вакцина смерти» может стать одним из любимых квестов многих команд.Нам удалось выполнить задание, но несчастного Генри на выходе с нами не оказалось, а вакцину пришлось оставить недалеко от дома Шиллера. Кто знает, может, она вновь оказалась в руках у безумного гения? Стоит проверить, ведь от этого может зависеть жизнь большого количества людей.Дата создания обзора: 16 октября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Хижина в лесу
7.8/10Сборная игроков Мира Квестов

Однажды тихим холодным вечером команде «Мира Квестов» посчастливилось забрести в глухой лес… После долгих поисков выхода в поле нашего зрения в конце концов оказалась заброшенная хижина, и мы решили остаться в ней на ночь – утро вечера мудренее, а в свете дня будет проще найти выход.Подойдя ближе к дому, каждый заподозрил неладное: нас окутывал туман, кое-где мелькали непонятные огоньки. Видимо, спокойно переночевать нам не удастся – придется бороться с тем, что заманило нас в это место.А заманил нас в этот раз к себе квест «Хижина в лесу» от компании «Questar». На улице нас встретил напряженный, как нам показалось, человек, который провел нас в просторную welcome-зону. Места здесь хватит даже для проведения мероприятий человек на десять. Обстановка здесь соответствующе мрачная и не вселяющая надежду на благополучный исход событий, а голос и разговоры встречающего накаляют атмосферу.Пройдя внутрь игровой зоны, мы на пару минут оказались в полной темноте. Вскоре в комнате, как мы и ожидали, посветлело, и мы смогли рассмотреть антураж. Квест состоит из нескольких комнат, которые представляют собой и некогда жилые помещения, и часть леса, и даже гробницу. Игровая площадь большая, где-то декораций достаточно много (шкафы с книгами, полки, столы с оборудованием из прошлого века, деревья), а в некоторых местах, на наш взгляд, их не хватает – можно дополнить пару комнат декоративными материалами.Звуковое сопровождение играет достаточно тихо, что непривычно для перформанса, при этом не создавая дополнительного тревожного эффекта. Света вполне достаточно для поиска предметов, хотя он периодически угасал, предвещая приближение непрошеных гостей. Сложных переходов здесь нет, но на игру лучше надевать вещи, которую не жалко испачкать, так как местами бывает довольно грязно.К сожалению, с сюжетом квеста наша команда не ознакомилась до игры на сайте, и понять мы его должны были по ходу прохождения. Однако он остался для нас не раскрытой до конца загадкой до самого завершения игры, после которой нам не раскрыл все карты оператор. Рассказ этот достаточно интересный, но удлинит наш обзор, а потому советуем перед квестом ознакомиться с описанием перформанса на нашем сайте.Задачи в игре присутствуют и на поиск, и на внимательность. Есть моменты, где от нас потребовалось применить навыки сопоставления информации, а кое-где – применить логику. Порой через рацию мы слышали, что нужно сделать в определенный момент – на наш взгляд, в подобных квестах рации не вполне уместны и стоит впоследствии от них отказаться, чтобы создавался эффект полного погружения в игру, либо переводить сюжет в другую сторону, посылая в лес «спецотряд» – тогда этот способ взаимодействия с оператором будет оправдан.Игра достаточно динамичная, нелинейная и понравится любителям подвигаться: мы перебегали из комнаты в комнату, открывая новые замки и находя нужные предметы.Не станем, однако, забывать, что «Хижина» – это полноценный перформанс, а значит, помимо нас в ней обитает кто-то еще… И мы застали это «нечто»! Контакт на игре распространяется на всю команду, но персонал все же постарался учесть наши пожелания относительно взаимодействия с персонажем.Здесь нет интерактива, актеры могут появиться резко и незаметно, напугать и скрыться, но иногда были слышны их передвижения, благодаря чему мы могли предположить, откуда на нас кинутся на этот раз. Способы запугивая стандартны: использование шокеров, резкие движения, немного физического контакта.«Хижина в лесу» по своей площади и задумке сюжета имеет большой потенциал, и если организаторам удастся воплотить в жизнь все свои планы, которыми они поделились с нами после игры, то квест сможет стать одним из интереснейших перформансов города.Дата создания обзора: 12 сентября 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Наследие
9.0/10Сборная игроков Мира Квестов

На что вы готовы ради сенсации? Команда новоиспеченных журналистов из издания "Мир Квестов" отправилась в Новый Орлеан. Серия загадочных похищений и бесчеловечных убийств держит в страхе весь город. У нас есть лишь адрес и желание докопаться до правды. Из этого проклятого дома еще никто не возвращался живым, а все предыдущие корреспонденты, отправленные на задание, пропали без вести. Что или кто стоит за этими событиями? Какую цену нам придется заплатить за репортаж?Для максимального погружения в реальность "Наследия" организаторами сделано все: предыстория, от которой идут мурашки по коже, пугающая встреча со смотрителем дома, который слышать не слышал о квестах и вовсе не рад без конца встречать журналистов, и дальнейшее стремительное развитие событий, увлекающее с головой в водоворот ужаса.Антураж, являясь неотъемлемой составляющей поддержания атмосферы страха, сочетает в себе как искусно обставленные комнаты, так и леденящие душу пыточные. В многоуровневом просторном квесте легко можно затеряться, и только сам хозяин дома, зная все потайные ходы, будет подстерегать вас там, где еще сохранялось призрачное чувство безопасности. От некоторых необычных перемещений захватывает дух, а один из переходов был единогласно признан самым нестандартным за всю квестовую историю.Загадок как таковых в квесте нет, основная задача – искать ключи, открывать двери и пытаться убежать, а потому оценивать их мы не беремся. Прохождение строится на интерактиве с хозяином дома, и именно взаимодействие с ним делает игру наполненной, динамичной и запоминающейся.Благодаря четко выстроенной сюжетной линии удается узнать не только о событиях, которые привели к этому непрекращающемуся ужасу, за 75 минут игры вы окажетесь свидетелями развития личности главного героя. Его история глубже, чем просто обычные попытки неожиданно напугать вас или заставить вздрогнуть от увиденного. Она держит в напряжении, заставляя испытывать весь спектр эмоций. Отвращение, отчаяние и страх сменяются сочувствием и сопереживанием, а уже через минуту вам может быть весело или же совсем не до смеха.Актеры выкладываются на все сто, сочетая изощренное психологическое давление и колкие шуточки с уверенным и профессиональным физическим контактом. Бесконтактная версия отсутствует, потому что без нее сложно было бы действительно поверить в происходящее. Но поскольку все ваши предпочтения и запреты будут приняты и выслушаны организаторами после бронирования, то остается лишь один совет – надевайте удобную одежду, расслабьтесь и получайте удовольствие!Сейчас на "Наследии" доступны две различные сюжетные линии, премиум-версия и режим прохождения соло, поэтому сюда можно возвращаться снова и снова, каждый раз играя по новым правилам. И не так важно, сколько в вашей команде игроков – один, два или даже пять, внимания хватит всем.Наша команда чудом смогла выбраться из проклятого дома, но в ходе схватки со злом диктофон и все записи были утеряны, а потому история не закончена. Если вы думаете, что у вас хватит смелости ее дописать, запомните две вещи. Волгоградский проспект, дом 32, корпус 8. И – он будет ждать вас...Дата создания обзора: 2 июня 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Penumbra: Hospital
8.9/10Сборная игроков Мира Квестов

Команда "Мира Квестов" на один вечер решила примерить на себя роль журналистов и сделать интересный репортаж. Из множества услышанных нами легенд и историй мы остановились на одной – от компании "Madness group". Организаторы квеста "Пациент" рассказали, что в больнице №10, основанной Юрием Ивановичем Костяковым, практиковались нетрадиционные методы лечения душевнобольных. И не всегда лечение было гуманным, порой чаще даже очень жестоким, однако запущенный процесс было не остановить. Однако размеренное течение жизни больницы нарушилось после прибытия сюда одного загадочного пациента… Стали пропадать люди, а спустя время заведение и вовсе оказалось заброшенным. Остался здесь лишь один сторож, с которым мы и договорились о встрече – мы планировали сделать пару снимков и написать, возможно, опровергающий страшные байки текст. Очутившись в пункте назначения уже под вечер, мы стали бродить по никому не нужной больнице. В какой-то момент нашу команду резко потянуло в сон, и проснулись мы лишь к 23:00 совершенно не в тех положениях, в которых уснули, да еще и в разных комнатах. Заподозрив неладное, мы решили поспешить с освобождением, ведь сторож уходит со своего поста ровно в полночь, и есть риск остаться здесь до утра… Атмосфера квеста "Пациент" пропитана мистикой, где на каждом шагу чувствуется опасность. Нас встретили зловещие коридоры, заброшенные кабинеты, разбросанные вещи. Мебель несовременного вида, старые книги и покосившиеся шкафы погружают в реальность прошлых десятилетий. Антураж действительно дает понять, что некоторое время назад здесь лечились больные и проводилась научная (на самом деле не всегда) работа: нам встретились пробирки, банки с неприятным содержимым, врачебные инструменты. В квесте нет бутафории, все настоящее, так что стоит быть осторожнее и не хвататься за все подряд, не подумав. Но самое тревожное – то, что все как будто пропитано чьим-то духом, предметы интерьера живут своей жизнью, и даже к стенам здесь прижиматься было жутковато. Звуковое сопровождение не выбивало из панического настроя, и порой эхом еще долго отдавалось в наших ушах. Кругом царит полумрак, дополнительных источников света нам не дали, но в данном случае это было бы лишним. Иногда свет мелькает и заставляет стоять в растерянности, затрудняя путь к спасению. Освещение вело нас на протяжении всей игры, помогая определиться, куда идти дальше или на какую часть игровой площадки обратить внимание. И все же путь на свободу не так прост и лежит через поиск ключей и решение нескольких несложных задач. Заданий немного, но в совокупности с частой встречей с актерами их количество вполне оптимально для удачного прохождения квеста за отведенное время. Кроме стандартного поиска предметов, нас ожидала как индивидуальная, так и командная работа, нам предстояло наладить общение с одним из обитателей больницы и не угодить в лапы к "причине всех бед". Здесь нет сейфов, зато ключи порой спрятаны в таких местах… Вам придется быть очень внимательными, да еще и пройтись из кабинета в кабинет, блуждая по коридорам. Связь со сторожем не выбивает из погружения в игру, как это могло бы быть, используя мы на квесте рации. В игре не встретится сложных переходов, и никому не придется ползать по полу и забираться на второй этаж. Однако рекомендуем надеть удобную одежду, так как иногда интенсивно, скажем так, удаляться от приближающейся опасности вы все же будете. Признаем честно: даже самые стойкие из нашей команды поняли, каково это – испытать неподдельный страх на игре! За это хотелось бы поблагодарить местных обитателей. Нас предупредили, чтобы мы не закрывали глаза, и мы стойко выполнили эту просьбу, ни на секунду не пожалев. "Пациент" – это мистический перформанс, рассчитанный на бесконтактную актерскую игру. И этого нам оказалось достаточно, чтобы испугаться и в тоже время восхититься. Начиная с грима и заканчивая телодвижениями и звуками, все актеры отработали безупречно. "Пациент" превосходно подойдет новичкам, которые желают ознакомиться с перформансами, при этом выйти из комнаты без увечий, рваной одежды и с дальнейшим желанием справляться со своими страхами на других играх. Но, на наш взгляд, квест понравится и опытным командам: в этом заслуга гармонично созданной атмосферы, где ни одна деталь не выбивается из истории, а также прекрасной актерской игры. Кто-то может посчитать, что сюжет не имеет конечной точки, но нашей команде показалось вполне логичным просто спастись из этих стен. Мы, как казалось, пролетели квест на одном дыхании, однако позднее выяснилось, что потратили более 40 минут на его прохождение. Но самое главное – команда "Мира Квестов" успела выбраться до ухода сторожа. Что же там произошло когда-то давно, мы так и не смогли узнать. Готовы досконально разобраться? Готовы вооружиться фотоаппаратами, блокнотами и карандашами? Больница №10 ждет смельчаков, которые смогут разгадать ее тайну... Дата создания обзора: 28 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Затерянный мир
8.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Даже если вы не читали "Затерянный мир" Конан Дойла и не смотрели ни одну из четырех частей фильма "Парк Юрского периода", вы наверняка в детстве бывали в палеонтологическом музее и восхищались удивительными древними обитателями нашей планеты. Команде "Мира Квестов" выпал невероятный шанс совершить виртуальное путешествие во времени и прикоснуться к затерянному миру динозавров. Перед нами стояла непростая задача – спасти беззащитного детеныша от злобных хищников в Парке Юрского периода.Создатели квеста постарались как можно точнее передать антураж древних джунглей не только с помощью лиан, деревьев и диковинных растений, но и за счет качественного звукового сопровождения и нетривиальных световых решений. Порой нам начинало казаться, что мы провели здесь уже гораздо больше отведенного часа в компании с настоящими динозаврами! Некоторые предметы выглядят немного игрушечными, но в целом дизайнерам удалось найти хороший баланс.Загадки поразили нас своей необычностью: многие из них способны удивить даже самого искушенного квестомана – если не своим ответом, то процессом решения. Даже когда вы найдете верный путь, потребуется еще некоторое время, чтобы довести идею до конца. Будьте внимательны и не упустите ничего из виду – квест нелинейный, задач много, уровень сложности выше среднего. Скучно здесь не будет даже команде из пяти человек – каждый найдет, чем заняться как поодиночке, так и в команде.Яркой сюжетной линии, определяющей последовательность действий, мы не заметили – конечная цель ясна, и нужно просто решить набор загадок, не всегда логично сменяющих друг друга. Поэтому, несмотря на опыт и эрудицию команды, нам пришлось взять несколько подсказок.Отдельно отметим зону ожидания: она побеждает в номинации самых разнообразных конфеток и печенек, и вообще здесь просто приятно находиться. "Затерянный мир" от "World of Quests" запомнился нам, в первую очередь, даже не динозаврами, а интереснейшими содержательными загадками и техническими решениями. А если еще связать их строгой сюжетной линией, то впечатления от путешествия во времени у игроков останутся еще ярче!Для первого знакомства с квестами он, скорее всего, покажется слишком сложным, а вот команды опытных игроков, семьи с детьми и фанаты динозавров точно смогут оценить его по достоинству.Дата создания обзора: 2 апреля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Дом Беллы
0.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Перформанс "Дом Беллы" – наш любимый. И я попробую объяснить, чем же он так цепляет. Встреча – это что-то неописуемое… Зайдя в помещение, мы сразу же угодили в старинный дом, где, согласно легенде, жил наш покойный дядюшка. Гостей встречают так, как и подобает встречать визитеров после долгой дороги, завязывается беседа. Постепенно разговор перешел в повествование о случившемся в доме. Освещение, мебель, стены, полы – сама атмосфера старинного здания, все здесь погружало в нужное состояние. Забываешь, что пришел на квест! А дальше? А дальше начинается история… После попадания в игровую зону каждого из игроков поглощает атмосфера этого богом забытого места. Каждый шаг здесь наполнен неподдельным ужасом, каждый новый скрип старой половицы заставляет мурашки бежать по спине все быстрее… Антураж превосходный: здесь нет ничего лишнего, но и пустоты помещения не ощущается абсолютно – все так, как должно быть. Обстановка заставляет открыть рот от восторга и разглядывать каждую вещицу в отдельности, но, к сожалению, на это нет времени, ведь вы ЕЕ уже разозлили своим визитом, пора бежать, она уже идет за вами! Белла – главный персонаж этой истории, поэтому не отметить ее появление было бы просто оскорблением. Появление "куколки" – неописуемый кошмар, хочется щипать себя и поскорее проснуться, чтобы это закончилось, но не тут-то было: вы сами сюда пришли, вы сами ее разозлили, а теперь пожинайте плоды своего безрассудного поступка… Но на этом ее игра не заканчивается, с каждым шагом вы ощущаете ее присутствие повсюду – она везде, она вас найдет, и поэтому нужно собраться духом и идти дальше в неизвестность, ведь для спасения нужно пережить этот час! Как и любой квест, "Дом Беллы" богат загадками. Они не очень сложные, но происходящее вокруг заставило нашу команду постоянно попадать в тупики. Конечно же, не обойдется и без индивидуальных заданий, где вы почувствуете на себе всю угнетающую обстановку этого дома. После прохождения квеста возвращение к реальности происходит постепенно, поскольку все увиденное ТАМ не отпускает еще долго, присутствие чего-то потустороннего преследует вас по пятам. Подводя итог, хочется сказать спасибо организаторам за незабываемые эмоции. Квест заслуживает высших похвал, и потому наша команда однозначно рекомендует к прохождению! Об авторе: Меня зовут Татьяна. Наша команда, конечно, не самая опытная в квестовой индустрии. На нашем счету 12 перформанс-квестов, в их числе "Исполнитель желаний", "Белый шум", "Тварь", "Сонный паралич" и, конечно же, "Дом Беллы". Дата создания обзора: 24 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Логово
0.0/10Сборная игроков Мира Квестов

"Логово" – заключительная часть зомби-трилогии от MSKQUEST, в которой игрокам предстоит спасти мир, создав антидот, или же сгинуть в глубине заброшенной лаборатории. После "Эпидемии" и "Штамма" можно подумать, что ты уже готов ко всему, но страх медленно обволакивает разум, как только оказываешься в темноте наедине с голодными мертвецами. Радует, что они очень плохо видят и полагаются в основном на слух, однако от этого почему-то легче не становится... С первых минут квеста игроки осознают всю безысходность своего положения. Захотят вжаться в стенку и закрыть глаза, но тогда они пропустят зрелищное появление персонажа, злить которого я не советую никому. Действовать необходимо как можно тише и аккуратнее, ведь рядом блуждают зомби, чей рык из темноты заставляет сердце стучать чаще. Еще и Красная королева постоянно играет с гостями, по одиночке отправляя их на задания. Самый первый смельчак запомнит свое задание надолго, ощутив все отчаяние своего положения. А оставшиеся члены команды будут судорожно искать выход под крики этого смельчака. А это очень непросто, ведь загадки Логова неординарны, от правильного их решения зависит судьба всей команды. К тому же квест обладает весьма антуражным декором, который идеально олицетворяет заброшенную лабораторию со всем присущим ей инвентарем. Да и световое и звуковое сопровождение приятно радует и добавляет атмосферности всему происходящему. Отдельно пару слов о контакте, ведь он тут особенный. Знаете, чего хотят зомби? Правильно, сожрать человека. Так и будет, вас будут есть, кусать – тут как повезет. Зомби не будут церемониться, контакт будет жестким, но в то же время аккуратным. Однако спрятавшись и затихнув в темном углу комнаты, возможно, вы оставите себе шанс остаться незамеченным. Может, даже получится отвлечь зомби каким-нибудь резким шумом. Но ведь встретятся вам не только зомби, но и другие персонажи со своим неподражаемым контактом. Наша команда прошла "Логово" на уровне "хард"/"хард-боль" и получила все, что хотела. Как и полагается, все пожелания по контакту игроки могут обговорить с приветливым персоналом перед игрой. А если вы боитесь кое-какой "фишечки" перформанса, смело скажите об этом оператору – ее уберут. Так что удачи всем будущим спасителям человечества! Такое приключение вы точно не забудете. Об авторе: Елена прошла немного квестов, среди них "Амок", "Эпидемия", "Штамм", "Логово", "Заключительный акт", "На грани" и "INFERNO Возрождение". Дата создания обзора: 22 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Спуск
0.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Зачем человеку в здравом уме отправляться в опаснейшую аномальную зону INFERNO? Конечно же, за порцией незабываемых эмоций и таинственными артефактами. С самого начала всех порадует приятная ресепшн-зона, где игрокам предстоит надеть защитные костюмы, каски и перчатки, а после в полной боевой готовности выслушать легенду и отправиться в аномальную зону. Уже сам способ захода на локацию интригует и как бы намекает на то, что будет впереди. А что будет впереди? Невероятная динамика, экшн и напряжение. Действительно, одни только переходы заставляют кровь кипеть в жилах! Где только нам не пришлось лазить, летать, ползать и бегать. Некоторые переходы дадутся особенно тяжело тем, чьи страхи они затронут. Но и остальным они подарят не меньше адреналина. Помимо невероятных переходов в игре присутствуют интересные загадки. В одной надо логически подумать, в другой – быть внимательным, в третьей – ловким. Скучать игрокам уж точно не придется, и при этом динамика всего перформанса не будет потеряна. Все действие разворачивается в красивом и антуражном месте, которое порой приводит в совершенно неожиданном направлении. Ну и, конечно же, в квесте отметим отличнейшую актерскую игру. Персонажи разнообразны и уникальны, но все заставляют сердце биться быстрее. Они тихо и неожиданно появляются, подкрадываются за спинами. Порой уже начинаешь путать членов собственной команды и актеров, пугаясь каждой тени. Телодвижения персонажей, их манера поведения – вне всяких похвал, а их контакт очень бережный и профессиональный. Ну и в конце скажу об одном важном моменте. Организаторы постарались на славу и обеспечили безопасность игроков. Если вы внимательно следуете инструкциям оператора, то и опасных моментов в квесте не будет. Главное – быть адекватными и не поддаваться панике. Кстати, об организаторах и персонале квеста: это очень приятные и общительные люди. Они поистине любят свое дело и вкладывают в него душу. Поэтому, несомненно, можно советовать этот квест друзьям, ведь он принесет бурю положительных эмоций. Немного о цели игры, об артефактах – мы нашли лишь два. Нашей команде было откровенно не до этого во всем этом экшне. Однако мы удивились, узнав, сколько их там спрятано. Кто сколько сможет найти? Об авторе: Меня зовут Алина, и я с моей командой посетила такие квесты, как "Амок", "Штамм", "Логово", "КлоунАДА", "INFERNO Возрождение" и другие. Дата создания обзора: 22 марта 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на 29 недель спустя
7.3/10Сборная игроков Мира Квестов

Перед тем как вы ознакомитесь с рецензией на квест "29 недель спустя" от Horror House, вам следует узнать, что он находится на территории завода ЗИЛ и будет крайне непросто добраться до места назначения самостоятельно. Однако организатор предоставляет трансфер до места назначения от одной из ближайших станций метро, а тех, кто решит добираться до квеста на машине, администратор подробно проконсультирует о нюансах доступа на территорию завода.Стоит отметить неожиданное начало игры: игроки попадают в заварушку прямо с порога. Первым и основным желанием нашей команды было как можно быстрее найти оружие, так как игроки получают возможность не только (традиционно!) побывать в роли жертвы и убежать от кровожадных зомби, но и дать отпор мертвецам с помощью средств самообороны.Комнат в квесте "29 недель спустя" не очень много, но в каждой из них команду ждет неожиданное появление жаждущих крови зомби. Актеры вживаются в роль ходячих мертвецов хорошо, но местами выходят из образа, чтобы помочь команде с прохождением квест-комнаты, что, как нам показалось, стоило бы заменить на менее выбивающий из атмосферы прием.Загадок на логику здесь практически нет, но перед любителями поискать тут разворачивается непаханое поле – локацию в поисках ключей придется перерывать. Эпичными спецэффектами и технологичностью "29 недель спустя" похвастаться не может, но это компенсируется динамичностью и возможностью дать отпор главным персонажам игры.Перформанс будет интересен тем, кому надоело просто "бояться" и ощущать беспомощность в игре, а также любителям "погорячее". Опытным игрокам может не хватить логики в заданиях, а любителям красивых декораций не стоит ждать чего-то особенного, но, если вы поклонник экшн-квестов и динамичности, вам определенно придется по вкусу этот квест.Дата создания обзора: 5 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Квестомафия "Бессмертие"
9.1/10Сборная игроков Мира Квестов

Обзор был написал после посещения перфоманса "Цена бессмертия" до переформирования игры в квестомафию. Наша команда не довольствуется отдыхом в больших городах. Нас привлекает глубинка, где можно подышать по-настоящему свежим воздухом. А потому, ткнув пальцем в карту Франции, мы попали в самое загадочное место: говорят, что когда-то в этом городе кипела жизнь, а теперь же люди не стремятся посетить его. Почему некогда живой городок вдруг опустел? Команда "Мира Квестов" отправилась искать путь к разгадке тайны, которая, возможно, должна была остаться без ответа навсегда. Пробираться к границам города нам пришлось через настоящий электрозавод. Идя по коридорам, мы размышляли о тщетности попыток найти ответы на наши вопросы. Однако дойдя до точки назначения, мы выдохнули с облегчением. Наша команда вмиг перенеслась из душной Москвы в прекрасный летний городок Франции. Так и захотелось пропеть "Марсельезу", желательно по-французски. Мы расположились вокруг столиков, и, когда полностью почувствовали себя в безопасности и расслабились, тактичный работник заведения решил пообщаться с нами и рассказать местные истории и притчи. В частности, о докторе, работавшем над эликсиром бессмертия. Легенда гласит, что доктору удалось найти рецепт вечной жизни, и он все еще обитает здесь, среди пустых домов и улиц, которые в страхе покидали жители. Слушая рассказ с изрядной долей скепсиса, мы все же попросились прогуляться дальше по городу. Спустя несколько шагов мы оказались в полнейшей темноте. Каждый стал понемногу понимать, что зря не верил в детские страшилки. Постепенно мы собрали мысли воедино и осознали, какова же на самом деле цена бессмертия. Наша команда попала в руки безумцев, обитающих в квесте "Цена бессмертия. Ренессанс" от компании "World of Quests", благодаря которому в наших головах произошел яркий разрыв шаблона. Что стоит ожидать от перформанса? Хватающих за руки и таскающих за конечности персонажей, "бу" из-за угла и звука заведенной бензопилы. Это бывает достаточно часто, такие способы имеют воздействие на людей, и у качественно выполненного квеста будут только плюсом. Но не в случае с сюжетом о долгоживущем безумном докторе, прибывшем к нам сквозь сотни лет. И в плане запугивания игроков данная игра нас приятно удивила. Квест практически бесконтактный, но постоянное ощущение присутствия кого-то рядом, наплывающие тени, посторонние звуки заставили с замиранием сердца оглядываться по сторонам. Любителям хард-версий это может показаться недостаточным, но суть игры не в физическом контакте. Роли актеров исполнены отлично. Не знаешь, чего стоит ждать от персонажа, хочет ли он тебе помочь, поиграть или же заманить в ловушку. Периодически мы лишний раз хотели увидеть вновь этих людей, посмотреть на их действия и получить удовольствие, а после уже в страхе пытаться скрыться. Антураж тонко передает атмосферу, царящую в доме безумного врача. Декораций немного, но каждая деталь вписывается в сюжет. Возможно, кому-то обстановка покажется достаточно простой, но, на наш взгляд, все сделано очень грамотно. Почти все предметы имеют игровое значение, и нет смысла загружать комнаты кучей ненужных вещей. Как оказалось, сама по себе игровая площадь относительно небольшая, но с учетом очень интересных и необычных переходов создается ощущение бесконечности этого места. Музыка запоминающаяся, но подобрана так, чтобы не заглушать ваши обсуждения. Игра света позволяла нам не задерживаться надолго над решением задач и одновременно создавала ощущение приближающейся опасности. Задач в квесте немного, но выполнены они качественно, и каждый игрок сможет поучаствовать в их решении. Вам придется подумать и о спасении друзей и своей собственной жизни, применить логику и сопоставление, поисковые навыки и всю выдержку, чтобы иногда получить ключи… "Цена бессмертия" – игра командная. В одиночку ее не пройти хотя бы потому, что сюжет предполагает разделение друзей несколько раз в течение часа. Квест линейный, но походить и поползать по комнатам придется. Здесь не стоит беспокоиться о своих вещах и даже обуви. Вокруг чисто, а если вы придете на каблуках, вам выдадут одноразовые носки и кроссовки. Хотелось бы отдельно отметить момент погружения в игру: очень плавное и захватывающее введение в сюжет и эффектный конец. Завораживающие представления в начале и на выходе оставили чувство полной завершенности. Организаторы квеста вложили всю душу в игру, создавая полное ощущение реальности происходящего. Отношение даже к таким мелочам, как, например, то, в чем вам принесут воды, показывает большую любовь к своему делу. Нашей команде удалось вырваться из прекрасного французского городка, покрытого мрачной завесой тайны. Однако это место манит, несмотря на опасности и мистическую атмосферу. Вы рискнете своим спокойствием, пытаясь выведать рецепт бессмертия? Это очень заманчиво. Но помните, цена за любопытство бывает слишком высока. Дата создания обзора: 28 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Сборная игроков Мира Квестов на Панацея. Hard rock
9.0/10Сборная игроков Мира Квестов

Существует ли универсальное средство от всех болезней? Этим вопросом задавались еще алхимики в древности, сейчас же многие ученые пытаются найти уникальное лекарство от всех бед. По слухам, в одном заброшенном городке некогда располагалась лаборатория, созданная для поиска панацеи. В ней ставили эксперименты над людьми и прибегали даже к методам лечения радиацией. Однако не все пошло гладко, и в какой-то момент город оглушил взрыв, произошла угроза радиоактивной катастрофы, что вызвало панику среди населения и персонала лаборатории. Оставшиеся в живых покинули город, и теперь он считается закрытым. Команда "Мира Квестов" в составе двух смелых журналистов отправилась на поиски этого места, чтобы сделать небольшой репортаж. Ведь все мистическое и давно забытое всегда так привлекательно! В дороге, к несчастью, мы попали в аварию, а очнулась я уже одна в незнакомом помещении. Коллеги рядом не было, но чье-то присутствие явно ощущалось неподалеку. Похоже, город не такой уж и заброшенный, и теперь мне предстоит схватка с неизвестными за собственную жизнь. За возможность опробовать соло-версию прохождения перформанса хотелось бы поблагодарить квест "Панацея" от компании WooWoo. Такой сценарий являлся незапланированным мероприятием, поэтому многое стало импровизацией по ходу игры, но у меня создалось ощущение, что актеры давно были готовы к такому повороту событий. Это, несомненно, говорит о профессионализме сотрудников квеста. Масштабы игровой площади не могут не порадовать любителей двигаться, ведь здесь есть где развернуться – в вашем распоряжении 300 квадратов! Плюс ко всему предстоит подниматься, ползать и спускаться, так как квест многоуровневый, и вас ожидает много тайных переходов и запутанных лабиринтов. Игровые площадки радуют разнообразием декораций и освещения. Мне удалось побывать в различных частях города, что-то получилось рассмотреть лучше, что-то хуже, но общее впечатление составить удалось: обстановка продумана тонко и умело, так что детали не выбиваются из сюжета. Каждое помещение по-своему уникально и несет какую-то смысловую нагрузку. Можно представить себе, что в одном из них некогда было весело, в другом текла размеренная жизнь, а в третьем происходили страшные и жуткие вещи. Возможно, не все смогут почувствовать себя именно в городе, так как каких-то "уличных" элементов замечено не было. Звуковое сопровождение заставляло страдать от ощущения безвыходности, которое усиливалось с каждым шагом. В игре не встретится кромешная темнота, исключая пары моментов, в которых она должна присутствовать, да и вы по ходу игры сможете найти дополнительные источники света. В игре присутствуют травмоопасные моменты, поэтому следует внимательно слушать инструктаж до начала перформанса и не бежать, сломя голову. В местах, где вполне реально навредить себе и ближнему, прекрасно виден путь, так что главное – самому смотреть вперед и стараться не толкаться. "Панацея" по своей сути – командная игра, а потому, скорее всего, проходить ее с друзьями будет еще интереснее, так как тогда вас ждет много индивидуальных заданий, часто придется спасать другу друга или подставлять (тут уж кого на что хватит). Описывая мне процесс игры в составе из нескольких человек, но не раскрывая все карты ради сохранения интриги перед потенциальным визитом номер два, администратор дал понять, что осталось много неизведанного мною, так как на его памяти я первый человек, попавший на соло-версию. Мне стало ясно, что, помимо командной работы и поисковых навыков, также потребуется сосредотачиваться на других видах заданий, что, вероятнее всего, будет достаточно сложно в условиях такой тревожной обстановки, где не знаешь, когда и откуда вновь появится опасность. В квесте присутствуют и логические задачи, но их немного, что для перформанса вполне естественно, тем более для такого масштабного и динамичного. Многим придется по душе возможность даже потренироваться в своей меткости. Моим же главным спасительным навыком на игре являлась способность быстро удирать. Однако и она часто меня подводила: запуганная донельзя, я не могла разобраться, где нужная мне дверь или проход и куда мне идти, поэтому нередко я просто пыталась казаться незаметной где-нибудь в углу, прижавшись к стене. Но местные жители и не думали упускать меня из вида. Я чувствовала себя игрушкой в их руках: они ловили меня, отпускали и ехидно смеялись, смотрели, куда же я смогу убежать, а бежать некуда. Выход затерялся в куче лабиринтов и проходов. Даже когда мучителей не было рядом, ощущалось их присутствие неподалеку, и дикий страх леденил кровь и душу. Иногда казалось, что мое измученное тело напора больше не выдержит, но персонажи умело справлялись со своей задачей и чувствовали, когда нужно дать передохнуть, а когда стоит вновь начать играть со своей жертвой. Несколько образов актеров прекрасно вписаны в сюжет, и с некоторыми можно попытаться договориться, от других же пытаешься убежать как можно быстрее, а кто-то даже вызвал улыбку и позволил расслабиться на пару минут. Все же волею случая мне удалось спастись. Город остался теперь вдалеке, и лишь воспоминания о нем еще долго мучали мое воображение. Но я знаю, что скоро в нем появится нечто новое, и, возможно, команда "Мира Квестов" отправится туда в полном составе и сделает сенсационный репортаж. А пока что вход открыт новым посетителям. Бойтесь тумана, который опускается на землю, в нем вас могут ожидать опасные и захватывающие приключения… Дата создания обзора: 14 июня 2017 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.