Рецензия на квест «Отражение (саспенс)»

Читать рецензию
Отражение (саспенс)

Описание рецензии

Дата создания обзора

Испокон веков люди верили в магические свойства зеркал. Есть легенды, что зеркала являются своеобразным коридором между нашим миром и сверхъестественным. Существует множество суеверий и касаемо зеркальных поверхностей. Однако на дворе XXI век, а суеверия – на то и суеверия, чтобы самому решать, верить в них или нет. Это же все пережитки прошлого, и действует только на впечатлительных особ…

Но недавно наша команда услышала ужасную новость. В крышу одного из производственных помещений на юге Москвы ударила молния. С тех пор весь верхний этаж погрузился во тьму, а работники пропали без вести. Мощнейший удар спровоцировал открытие портала через зеркала в потусторонний мир, из которого пришли они. Они забрали всех, кто пытался с ними контактировать и закрыть портал. Добровольцы, желавшие разобраться в случившемся, сумели наладить схему, по которой все должно было вернуться на свои места. Завершить начатое у них не вышло, что-то пошло не так, и смельчаки тоже исчезли. Мы решили отправиться по стопам храбрецов, чтобы выполнить до конца опасную, но очень важную миссию.

В этот раз на опасное задание нас подвигла компания "Адреналин 24", позвав разобраться в квесте "Черные зеркала". Этот квест представлен в новом жанре "саспенс". Прежде чем отправиться в путь, наша команда решила понять смысл этого мистического слова. Итак, саспенс – постоянное чувство беспокойства, тревоги и ожидания чего-то нехорошего. В это состояние нас ввели уже на пороге. Захотите через шутки выяснить у оператора, что конкретно вас ожидает? Не выйдет. Вас захотят погрузить в атмосферу тревожного беспокойства с самого начала, и, скорее всего, у администратора это получится. Правда, и о безопасности не забудут. Проведут инструктаж, который стоит слушать очень внимательно, так как в помещении есть элементы, которые могут нанести небольшой вред.

В этом квесте есть несколько небанальных вещей. Первое – это сам антураж. Здесь нет бутафории, сделанных декораций, так как все настоящее. Локация находится на территории реально действующего промышленного предприятия. Это изюминка квеста, с помощью которой идет полное погружение в игру и иногда можно выпасть из реальности. Звуковое сопровождение не оглушает, как частенько бывает в хоррор-квестах: саундтрек является эксклюзивной работой. Когда слышишь эти звуки, сердце начинает биться все чаще в ожидании каких-то неприятностей. Световое оформление иногда заставит вас постоять на месте, нагнетая еще больше страха, и будет случаться именно тогда, когда действительно нужно.

Второе – это связь с оператором. Точнее, полное отсутствие связи. Помните, вы реально пришли закрыть портал через зеркала. Кто вам поможет, кроме вас самих? По этой же причине вы практически не привязаны ко времени. Если потребуется больше 60 минут, у вас будет возможность еще подумать. Конечно, никто не даст вам находиться здесь слишком долго. Когда вы начнете злить пришедших через зеркала, они оставят вас у себя, пока кто-нибудь снова не решится войти сюда.

Если вы не новичок в области прохождения эскейпов, то уже знаете, о чем просят практически на каждой игре: не применять физическую силу! Что должно открыться, откроется без труда. Но здесь придется отбросить все свои предрассудки и мыслить нетривиально в плане открытия замков и дверей. Не бойтесь совершать, на первый взгляд, неразумные поступки, только помните об осторожности и все же не ломайте вещи.

Загадок и сложных задач здесь нет. У вас есть всего одно задание – закрыть портал. Куда вы пойдете, какая будет очередность ваших действий – все зависит от вас, ведь вы предоставлены сами себе. Локации просторные, походить нужно будет достаточно. Возможно, вы будете возвращаться в одно и то же место несколько раз. Еще одна небанальная особенность квеста заключается в том, что внутри есть несколько вариантов решения задач. Помните, здесь может происходить все что угодно. ОНИ могут рушить все ваши планы!

"Черные зеркала" – на 100% командная игра. Одному ее не пройти, да и вдвоем будет некомфортно, лучше идти командой от трех человек. Чем больше рядом знакомых дружеских спин, тем лучше. Игра неконтактная, но это только плюс для такого формата, ведь напряжение и без того одолевает с самого начала, нервы натянуты до предела и без контакта с актерами. Конечно, если совсем страшно, то вы можете вообще отказаться от присутствия актеров. Но наш совет: играйте с ними. Игра станет еще более яркой и эмоциональной, адреналина хватит надолго.

Этот квест мы с командой обсуждали еще очень долго. Но, даже не сговариваясь, мы в этих беседах обходили только один момент: счастливые, выходя из промзоны, мы заметили на лестнице последнего этажа ту самую фигуру, которая преследовала нас совсем недавно. Она помахала нам рукой и скрылась во тьме.

Дата создания обзора: 12 декабря 2016 года

Оценка от профессиональной команды «Сборная игроков Мира Квестов»
  • Антураж
    9/10
  • Качество загадок
    9/10
  • Логичность загадок
    9/10
  • Динамичность
    9/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    9/10
  • Сервис
    9/10

Квест-Перформанс «Отражение (саспенс)»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансОтражение (саспенс)Клаустрофобия (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков2-5
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5000 р.
ул. Севанская, д. 29, стр. 2

Зеркала всегда казались людям зловещими. Их использовали в обрядах и гаданиях, их боялись и наделяли особой силой. Но никто и подумать не мог, что самые страшные догадки вдруг в одночасье станут жуткой реальностью.

Из новостных сводок:
«...После удара молнии в здание производственного цеха от работников стали поступать повторяющиеся жалобы. Сотрудники промышленного объекта видят свои искаженные обезображенные отражения в зеркальных поверхностях. Что это — массовые галлюцинации или паранормальные явления?..»
«...Сегодня стало известно, что один из работников был госпитализирован в психиатрическую лечебницу после того, как несколько дней провел у одного из зеркал в цеху. Врачи лишь разводят руками. Могло ли зеркало украсть его душу?..»
«...Мы взяли интервью у ведуньи Агафьи, которая сообщила, что зеркала в печально известном цеху показывают отражения человеческих душ, их пороки и грязные мысли. Мы не знаем, верите ли вы в эзотерику, но новая беда цеха – массовые увольнения. Рабочие отказываются мириться с такими условиями, поэтому предприятие законсервировано...»

Что произошло и продолжает происходить в опустевшем цеху? На заводе уже побывало множество журналистов, экспертов и просто любопытствующих шарлатанов: кто-то пропал без следа, кому-то удалось сбежать. На днях в редакцию поступило анонимное письмо: неизвестный рекомендует сымитировать удар молнии, чтобы вернуть все на круги своя. Может быть, это поможет избавиться от проклятия черных зеркал?

Рецензии на квест «Отражение (саспенс)» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Отражение (саспенс)
9.3/10Мир Квестов

Испокон веков люди верили в магические свойства зеркал. Есть легенды, что зеркала являются своеобразным коридором между нашим миром и сверхъестественным, а также, что в них можно увидеть все пороки и грязные мысли людей. Существует множество суеверий, относящихся к данному предмету интерьера, но мы к ним относимся скептически. Это все пережитки прошлого, которые действуют только на впечатлительных особ. Но недавно наша команда услышала новость. В крышу одного из производственных помещений компании «claustroрhobia.com» ударила молния. С тех пор работники цеха как с ума посходили – они стали видеть в зеркальных поверхностях нечто ужасное… Одного из сотрудников даже положили в психиатрическую больницу, а в скором времени на стол руководителей легли сотни заявлений об увольнении. Цех опустел. Разобраться со случившимся пробовали многие, однако некоторые из них пропали, другие же с широко открытыми глазами бежали подальше от места происшествия. И вот недавно в редакцию одной из газет пришло анонимное письмо, в котором неизвестный советовал сымитировать удар молнии, дабы вернуть все на свои места. Команда отважных добровольцев недавно решила попробовать разобраться с этим мистическим делом, и они даже смогли наладить схему, по которой можно было запустить обратный механизм случившегося. Однако закончить начатое у них не вышло, что-то пошло не так, и они исчезли. Команда «Мира Квестов» решила отправиться по стопам смельчаков, чтобы выполнить до конца опасную, но очень важную миссию. В предвкушении интересного дела мы отправились на перформанс «Отражение». Этот квест представлен в жанре «саспенс», что означает постоянное чувство беспокойства, тревоги и ожидания чего-то нехорошего. Начиналось все на позитивной ноте, ведь нас встретил некий профессор (скорее всего, работник соседнего производства), который рассказал в подробностях и с долей юмора историю, из-за которой все мы там собрались. Также он провел инструктаж по технике безопасности (его стоит слушать очень внимательно, так как в помещении есть элементы, которые могут нанести небольшой вред) и проводил до дверей цеха, расположенного на самом верхнем этаже не очень дружелюбного здания. Обеспечив нас необходимой защитой, он отправился в игровую зону, чтобы проверить, работают ли камеры, и не вернулся обратно… Но команда «Мира Квестов» не из робких, поэтому через пару минут мы смело (ну почти) отправились разбираться с происходящим самостоятельно. В «Отражении» есть несколько небанальных вещей. Первое – сам антураж. Здесь нет бутафории, сделанных декораций, так как все настоящее. Здесь много железа, ящиков, проводов, пультов управления и даже есть шахта лифта. Место проведения игры находится на территории реально действующего промышленного предприятия. Это изюминка квеста, с помощью которой идет полное погружение в игру, а иногда можно и вовсе выпасть из реальности. Звуковое сопровождение не оглушает, как обычно бывает в хоррорах или же в приближенных к ним квестах. Световое оформление играет на нервах: где-то свет позволяет увидеть многое, а где-то бывает очень темно и тревожно. Иногда становилось совсем темно, что заставляло замереть на месте и боязливо всматриваться в окружающий мрак. Второе: если вы не новичок в области прохождения квестов, то уже знаете, что просят практически на каждой игре. Не применять физическую силу! Что должно открыться – откроется без труда. Но здесь придется отбросить все свои предрассудки и мыслить нетривиально в плане открытия замков и дверей. Не бойтесь делать, на первый взгляд, неразумные поступки, только помните об осторожности и все же не ломайте вещи. Загадок и сложных задач здесь нет. У вас есть основное задание – запустить механизм, имитирующий удар молнии. Для достижения главной цели нужно будет совершить множество действий: что-то соединить, что-то поднять-опустить, открыть, найти, достать. Все находится в ваших руках. Можно не увидеть чего-то в одной комнате из-за возможной нехватки света или невнимательности, пройти дальше, а затем вернуться обратно, чтобы закончить начатое. Здесь есть куда залезть повыше, куда забраться на корточках, где поползать, так что одевайтесь удобнее. В игре вам пригодятся внимание, аккуратность, навыки поиска, умение работать руками и взаимопомощь. Но если что-то пойдет не так, то у вас все равно будет помощник, который при необходимости сможет направить в нужное русло. Ведь, как оказалось, наш профессор не исчез, а где-то недалеко наблюдал за нами и мог комментировать наши действия при первой необходимости.Но, кроме голоса профессора, рядом с нами находилось что-то еще. Не можем точно сказать, что или кто это был, потому что нас преследовала темная фигура, очертания которой порой сливались с темнотой. Реальный человек или мистическая сущность, попавшая в наш мир через зеркала? Разбираться с этим не было времени и моральных сил, ведь его появление заставляло нас стоять на месте и ожидать любого исхода, кроме позитивного. Но оно появлялось, пыталось добраться до нас, подходило все ближе и внезапно пропадало. И сложно было в такие моменты вспомнить, что игра бесконтактная. Наконец, подключив по схеме все нужные элементы, нам удалось выполнить нашу главную задачу. Смогли ли мы избавиться от мистической сущности, что доводила работников производства до безумия и заставляла добровольцев бежать отсюда подальше? Нам сложно ответить на этот вопрос. Молния была, дверь открылась, мы стали уходить с чувством выполненного долга и даже не сошли с ума. Однако вскоре нам показалось, что некий голос звучит прямо в наших головах, сообщая: «Еще ничего не кончилось». Но ведь нам просто показалось, правда?Дата создания обзора: 26 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Отражение (саспенс)
9.4/10КвестОбзор

Ранее квест назывался «Черные зеркала (саспенс)».Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Отражение» и поделилась своими впечатлениями. Саспенс – это стойкое давящее напряжение на протяжении всего игрового времени. Вы можете слышать звуки, видеть тени, озираться по сторонам и ожидать, что вот-вот вас схватят, утащат или как минимум резко напугают. При этом зло вас не только не трогает, но и соблюдает дистанцию, предпочитая пугать на расстоянии. Порой это может быть всего лишь безмолвная тень в коридоре. При этом перформанс «Отражение» можно было бы назвать особенным. Он не теряет своей актуальности и по сей день, а уровень декораций и технического оснащения с легкостью даст фору более новым проектам. Перформанс обращается к так называемому умному страху, то есть вас пугает не прямое воздействие актеров, а атмосфера в целом. Игрок попадает на территорию заброшенного завода, что пугает само по себе. Среди всего этого ходит нечто. Оно появляется, шумит, скребется, стоит тенью в проходе. Свой отпечаток накладывает и зеркальная тема сюжета. В темноте в зеркалах можно увидеть всякое. Здесь сюжет основан на том, что они как раз и являются порталами в потусторонний мир. На плечи игроков ложится миссия по их закрытию. Разбор актерской игры хотелось бы начать с интерактивного персонажа. От него зависело то, с какими эмоциями команда входила в игру. Здесь это был сумасшедший ученый, который проживает на территории завода со времен того самого удара молнии, когда в наш мир проникла нечисть. Это оставило неизгладимый отпечаток на разуме этого человека. Он постоянно что-то бормотал, иногда вскрикивал, а также не забывал шутить. Актер остроумно отвечал на фразы и поддерживал образ легкого безумия. Также он был нашим подсказчиком на нелегком пути выполнения миссии. Мистический герой представлял собой этакую материально-эфемерную тень, которая появлялась в неожиданных местах. Зачастую он просто обозначал свое присутствие рядом, но иногда и выскакивал прямо перед лицом, сопровождая это яркими спецэффектами, и это не про игру света и звука. Здесь было нечто иное – техническое и соответствующее тематике. Во время игры мы действительно верили, что находились на заводе. Кругом были различные металлические конструкции, провода, трубы, рубильники, плитка на стенах, решетки, подъемники, ящики, вентиляция, железные лестницы и шахта лифта. У каждого элемента декора было свое место. Здесь нам даже выдали каски и перчатки для пущей безопасности. Пространство не воспринималось чередой комнат, скорее, это было нечто целостное. Здесь было несколько этажей, что подразумевало передвижение вверх и вниз разными способами. Квест вообще был довольно активным, поскольку постоянно нужно было двигаться. Также имелся и оригинальный переход в духе местной атмосферы. Настоящей фишкой данного проекта явились его механизмы. Они-то как раз и создавали заводское настроение. Загадки здесь были не просто технические, но еще и весьма оригинальные. При этом они максимально соответствовали сюжету. Происходящее сопровождалось спецэффектами. Хотели бы также отметить, что это единственный перформанс, у которого welcome-зона и игровые помещения находились в разных зданиях. Нас ждало еще и перемещение между ними, которое помогло лучше влиться в атмосферу. Порекомендовать данный проект мы могли бы любителям мистики, тем, кто проникается атмосферой и пропускает ее через себя. Надо отдать должное организаторам, ведь проект развивается, чтобы идти в ногу со временем. Дата создания обзора: 5 сентября 2020 года.Обновление обзора 4 декабря 2020 года: во время игры сохраняется постоянное напряжение, поскольку происходят различные шумовые и световые спецэффекты, заставляющие верить, что зло находится буквально за стеной. Саспенс усиливается в моменты стелса, когда необходимо делать все, чтобы тебя не заметили. Точнее, не делать. Особенно не шуметь. Мистических персонажей теперь несколько, они по-прежнему пугают игрока на расстоянии, но порой необходимо столкнуться с ними лицом к лицу или даже вступить во взаимодействие в формате «мини-игры».

Читать обзор
ВКонтакте Max

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.