Рецензия на квест «Error»

Читать рецензию
Error

Описание рецензии

Дата создания обзора

В современном мире стало очень популярно быть блогерами. Команда «Мира Квестов» – не исключение, ведь нам тоже хочется быть знаменитыми! Решили и мы создать интересный и необычный блог. Да такой, чтобы было оригинально, без одинаковых челленджей и приевшегося контента. Вот только встал вопрос: о чем писать или снимать видео? Надо же хайпануть по полной! И мы стали искать подходящие локации для съемок остросюжетных историй. Однако многие интересующие нас объекты были закрыты для доступа, и мы обратились за помощью в социальные сети. Предложения посыпались как из рога изобилия, но привлекло нас только одно. Пользователь, сотрудничавший с компанией «Wow Quest», обещал нам полную жесть. Ведь это именно то, что нам нужно! И мы недолго думая отправились за сюжетом для своего «Блога».

Встретила нас приятная девушка, легкая в общении и знаток в диггерских делах. Она провела нас в некое подземное помещение, дала инструкции, куда лучше не лезть, и вручила экшн-камеру. Наши телефоны не так хорошо снимают, ведь на профессиональное оборудование мы еще не заработали, а маленькая камера нам должна помочь. Вокруг было мрачно, но завораживало своей таинственностью. Что скрывается в этой тьме? Но вскоре наше любопытство переросло совершенно в другое чувство. Ведь как оказалось, помимо нас здесь был еще один весьма странный обитатель… Кто он и что он не вполне хотелось выяснять, а тем более попадаться ему на глаза, однако система входов и выходов дала сбой, и наша команда оказалась отрезанной от внешнего мира. Теперь нам просто необходимо выяснить, что здесь произошло, и попробовать выбраться наружу.

Перформанс «Блог» нам было сложно отнести к какому-либо жанру конкретно. С одной стороны, это и мистика, с другой стороны – и потенциальная маньячка. Присутствуют также доля интерактива и саспенс. В итоге мы бы охарактеризовали его не как классический саспенс, когда ждешь чего-то ужасного, а оно не происходит, и лишь ты сам в своей голове накручиваешь себя, а как саспенс на грани контакта. Ведь тебя уже пытаются схватить, и неизвестно, что будет дальше, но в последний момент тебя спасают доброжелатели со стороны. Это бесконтактный квест, в котором все время остерегаешься контакта, и это пугает. Ты стараешься вести себя тише, быть незаметным, и это стелс-прохождение заставляет тебя молча сидеть с быстро бьющимся сердцем.

Мы попали в подпольную лабораторию, где проводились различные эксперименты: сначала над животными, потом и над людьми. Результаты опытов теперь бродят по кабинетам и не очень рады незваным гостям. Игровую площадь в современном понимании нельзя назвать большой, однако она просторная, есть нестандартные переходы, и сюжет построен таким образом, что пространство кажется гораздо больше, чем есть на самом деле. Мы повстречали различные блоки лаборатории, операционную, ползали по переходам и даже побывали в одной двигающейся емкости, которую мы еще не встречали. Это одна из классных новых фишек, помимо того, что весь процесс и правда снимается на камеру, и после игры вы получите нарезку своего прохождения из самых интересных моментов. В кабинетах мы встречали различные колбы, медицинские принадлежности, склад ненужных вещей, одежду персонала, шкафчики, реагенты и многое другое. Единственное, что мы бы посоветовали немного прибавить звука в определенных моментах и, возможно, усилить устрашающие появления местного жителя большей игрой света.

Хотя и без этого становилось не по себе от встречи с персонажем. Он нас не видел, но слышал. И нужно было вести себя очень тихо, почти не дышать, чтобы он тебя не почувствовал. Он часто находился рядом, а порой приходилось подобраться слишком близко к нему, чтобы взять необходимую вещь. В середине игры монстр совсем озверел, и лишь чудо и своевременная помощь нашей сопровождающей смогли нас спасти!

Сложных задач мы не повстречали, но применять логику, сопоставлять информацию и быть внимательными нам приходилось. В основном все приближено к реальности: необходимо искать электронные карты для открытия дверей, прятаться, искать ключи, поработать с реагентами. Мы постоянно находились в движении, так что одеваться советуем удобнее. Хотелось бы отметить, что здесь позаботились на 100% о безопасности при переходах, а также мы вышли чистые, без единого следа пыли.

А выйти нам удалось опять же не без помощи. Но это уже не важно, ведь все двери открыты и пора бежать! Выйдя на воздух, мы поняли, что снять откровенно интересный сюжет нам не удалось, ведь камера ходила ходуном. Может, есть среди вас более прожженные блогеры? В таком случае у нас остался контакт пользователя @undernik. Мы думаем, она обязательно сможет вам помочь, и вы соберете миллионы подписчиков. Только готовы ли вы рискнуть жизнью ради хайпа?

Дата создания обзора: 9 сентября 2020 года

Оценка от профессиональной команды «Сборная игроков Мира Квестов»
  • Антураж
    9/10
  • Динамичность
    9/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Error»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансErrorQuest Stars (Москва)
9.8/10(47 команд)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков2-6
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5500 р.
м. Владыкино
ш. Алтуфьевское, д. 28

Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.

Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.

Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?

Рецензии на квест «Error» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Error
9.8/10Мир Квестов

Как много ошибок мы совершаем в своей жизни: простых, глупых, смешных, непростительных, критических. Но порой ошибки могут стоить жизни многих людей. Так и случилось в 2010 году. Попытки ученых изобрести оружие массового поражения привели к утечке биомутагена, что, в свою очередь, стало причиной гибели миллионов человек. Наступил самый настоящий апокалипсис. С тех прошло больше 20 лет, и на планете осталась лишь горстка выживших. Им приходится обитать бок о бок с опасными тварями, заселивших Землю после катастрофы. Одними из этих выживших оказалась команда «Мира Квестов». Мы долго искали способ, который поможет от заражения и, наконец, узнали, что он существует. В той самой лаборатории, где некогда произвели биомутаген, находится специальный транквилизатор. Мы решили во что бы то ни стало достать его. Но самим нам туда пробраться было бы затруднительно, поэтому нам на помощь пришел один участник другой группы выживших, который знает дорогу к месту, где все началось много лет назад. Мы прибыли в назначенную точку, откуда он и провел нас к дверям лаборатории. Стараясь соблюдать тишину и освещая темный коридор узким лучом фонарика, наша группа добралась до закрытых дверей блоков лаборатории. Нам требовалось отыскать электронную карту, чтобы продолжить путь дальше. Однако вскоре послышались шорохи и глухое рычание вдалеке. Через секунды мы увидели очертания силуэта, двигающегося в нашу сторону. Вот тут наша команда поняла, что совершила большую ошибку, и теперь нам предстоит встретиться лицом к лицу с опасными тварями. Перформанс «Error» – место для тех, кто хочет прочувствовать на себе последствия неудачных экспериментов, побывать в детально проработанной локации и побегать от монстров. Он переносит вас в 2035 год. По легенде вашей команде во множестве помещений заброшенной лаборатории необходимо отыскать транквилизатор, который поможет спастись в новых реалиях. Вокруг множество мутантов, которые так и норовят почувствовать непрошеных гостей на вкус, а двери блоков этого исследовательского центра предательски закрыты. Чтобы не попасть в лапы к монстрам, придется применить всю выдержку и выносливость, умение прятаться и быть тихими, а когда нужно – бежать. Мы бы назвали апокалиптическим хоррором с элементами стелса. С хоррором все ясно: перформанс страшный, с отличным звуковым сопровождением, которое почти не дает расслабиться ни на минуту. К тому же добавьте множество персонажей, находящихся совсем рядом. Стелс заключается в том, что нужно вести себя тише, чтобы не привлекать к себе их внимание, хотя порой все же придется и подвигаться, а в динамике уже не до тишины. Тема апокалипсиса красной нитью идет по сюжету: ученые много лет назад совершили грубейшую ошибку, и теперь все вокруг почти вымерли, а вы вынуждены искать спасительное лекарство. Игровое помещение большое, двухуровневое, так что разгуляться есть где, забраться на второй этаж и поползать по тоннелям. Еще есть одна интересная фишка, в которой мы бы провели больше времени, если бы не мутанты, которые гнали нас вперед. Наша команда побывала в нескольких блоках лаборатории, на складе, в вентиляции. Каждый блок имеет свое предназначение: кабинет ученых, операционная, кабинет исследований. Весь антураж выдержан в едином стиле и создается ощущение, что ты действительно находишься в лаборатории: вокруг препараты, халаты, медицинские записи и карты подопытных, рентгеновские снимки, операционный стол, места для хранения химикатов. Еще здесь есть пульты управления, компьютеры, электрические щитки, которые играют значение при прохождении. Сложных задач здесь нет, в основном все построено на выполнении определенных действий с механизмами, которых здесь множество. Нужно отыскать электронные карты, ключ от щитка, нажимать на кнопки, поработать с пультами и рычагами управления. Но иногда и логика не помешает, и способность сопоставить информацию, например, найти код от следующей двери, изучая химические элементы, или же отыскать нужную цифровую комбинацию. Индивидуальных заданий у нас не было, и организаторы постарались отойти от темы разделения команды, так как в реальности вряд ли кому-то одному пришло бы в голову идти в соседнюю комнату и искать там нужный ключ. Персонажей здесь несколько, по большей части это разные мутанты, но есть и положительный персонаж, который будет с вами на связи, когда потребуется. Монстры по своей натуре отличаются: кто света яркого боится, кто на движение и звук реагирует, поэтому к каждому нужен свой подход. Свой подход к командам есть и у самого квеста: можно выбрать уровень страха, начиная от самого лайтового, который подойдет даже детям от 10 лет, заканчивая критическим с полным погружением. Но, смеем заверить, все будет безопасно, ведь организаторы квеста с большим опытом, а сам перформанс бесконтактный. Кому-то удается найти транквилизатор, а кому-то не везет. Нам повезло, мы в последний момент успешно вырвались из лап мутантов, не пострадав. Но ошибки все же продолжают совершаться по всему миру. Поэтому не удивляйтесь, если заметите странное поведение людей вокруг. Вдруг новая партия ученых уже разлила свой новый биомутаген? Почувствуете неладное – отправляйтесь за транквилизатором. Проводник вас будет ждать в условленном месте у дверей лаборатории. Дата создания обзора: 30 августа 2024 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Error
9.7/10КвестОбзор

Проект «Error» сохранил в себе ту самую атмосферу «Блога», но полностью изменил сюжет, площадку, персонажей и даже адрес. Так что говорим мы сегодня об абсолютно новом перформансе. Организаторы на протяжении огромного количества лет стабильно показывают, что же такое качество. В этот раз еще и продемонстрировали, как нужно работать по ГОСТу, при этом не теряя страшную атмосферу, оригинальные технологичные переходы и экшн. Перформанс выдержан в атмосфере апокалипсиса, где жуткие монстры пытаются тебя сожрать. Все это располагает к тому, чтобы ты блуждал, изучал, искал доступ в защищенные сектора и постоянно озирался. В этом и проявляется местный саспенс. Фантазия работает чертовски активно в ситуациях, когда мозгу страшно. Даже если на деле бояться нечего, саспенс все равно будет срабатывать. В большинстве случаев единственный способ выжить – это никак не привлекать к себе внимание. Немаловажной фишкой является атмосфера, где все происходящее становится весьма кинематографичным, при этом размеры игровой площадки визуально увеличиваются. Этот же момент подразумевает наличие головоломок, которые помогают продвигаться вперед и по сюжету, и по лаборатории. На протяжении всей игры ты будешь ощущать постапокалиптический дух мира, в котором погибло все живое. Будто бы никого тут и не осталось. Есть лишь ты, научный комплекс и монстры. Актерская игра разнообразна. Важной фишкой является наличие нескольких видов монстров. Причем создатели активно работают над введением новых. Их описание сначала можно найти в виде документа, а затем уже встретиться лично. Выглядят и ведут себя существа тоже по-разному, будут появляться из ниоткуда, преследовать тебя, обнюхивать все вокруг, идти на шум, рыскать и время от времени скримить. Актеры успевают примерить на себя сразу несколько образов. Отдельно хочется отметить встречающего персонажа. Здесь он не просто погружает в атмосферу, а является полноценным героем сюжета, разными способами напоминая о себе на протяжении всей игры. Кроме своего прямого назначения, герои участвуют в исключительно созерцательных сценах. Игровая площадка – одна из сильных сторон проекта, представляет собой лабораторию, разделенную на рабочие залы, коридоры и сектора, попасть в которые можно нетривиальным способом. В оформлении все стилизовано так, чтобы соответствовать и реальности, и тому, что можно увидеть в кино или компьютерных играх. Огромное количество оборудования, пробирок, железных конструкций, халатов, операционных столов, рентгеновских снимков, карт доступа и прочего. Даже пол и стены соответствуют. Важное место в оформлении занимают устройства. Некоторые из них работают, другие же служат исключительно для декоративной цели. Тут всякие центрифуги, компьютеры, пульты управления, системы защиты. Проект многоэтажный, и перемещение здесь крайне активное. Тебе неожиданно может понадобиться залезть прямо на потолок или же направиться в разветвленную систему вентиляции. Ну и без разноцветной подсветки не обошлось, что придает перформансу кинематографичности.Загадки – важная часть игры. Они представляют собой взаимодействие с различными устройствами, а потому являются техническими или механическими, что разительно выделяет проект среди прочих. Причем действия довольно логичны для атмосферы. Чего стоит одно только взаимодействие с местным переходом-аттракционом, который точно удивит своим поведением. Порекомендуем «Error» поклонникам техногенно-лабораторной тематики. Ведь перед нами тот редкий случай перформанса, куда можно даже всей семьей сходить. Здесь уделяется первостепенное внимание именно атмосфере. Она страшная и интересная одновременно. Этот мир хочется изучать и обязательно досмотреть его историю до конца.Дата создания обзора: 29 июля 2024 года

Читать обзор
ВКонтакте Max

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.