Рецензия на квест «Error»

9.7/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Error

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.

Команда «КвестОбзор»
Автор статьи


Проект «Error» сохранил в себе ту самую атмосферу «Блога», но полностью изменил сюжет, площадку, персонажей и даже адрес. Поэтому сегодня речь идет об абсолютно новом перформансе. Организаторы на протяжении огромного количества лет стабильно показывают, что такое качество. В этот раз они еще и продемонстрировали, как нужно работать по ГОСТу, при этом не теряя страшную атмосферу, оригинальные технологичные переходы и экшн.

Перформанс выдержан в атмосфере апокалипсиса, где жуткие монстры пытаются вас уничтожить. Все это располагает к тому, чтобы блуждать, изучать окружающий мир, искать доступ в защищенные сектора и постоянно оглядываться. В этом и проявляется местный саспенс. Фантазия работает особенно активно в ситуациях, когда мозгу страшно. Даже если в реальности опасности нет, напряжение все равно продолжает работать. В большинстве случаев единственный способ выжить – никак не привлекать к себе внимание.

Сюжет

История переносит игроков в постапокалиптический мир, где от живого человечества практически ничего не осталось. Есть только вы, научный комплекс и монстры, обитающие внутри него. Постепенно раскрывая тайны лаборатории, участники продвигаются вперед не только физически, но и по сюжетной линии. Атмосфера проекта делает происходящее максимально кинематографичным, а сама игровая площадка будто увеличивается в размерах по мере прохождения.

Игровое пространство и декорации

Игровая площадка – одна из сильных сторон проекта. Она представляет собой лабораторию, разделенную на рабочие залы, коридоры и сектора, попасть в которые можно нетривиальным способом. В оформлении все стилизовано так, чтобы соответствовать и реальности, и тому, что можно увидеть в кино или компьютерных играх. Здесь огромное количество оборудования, пробирок, железных конструкций, халатов, операционных столов, рентгеновских снимков, карт доступа и других деталей. Даже пол и стены поддерживают общую атмосферу.

Важное место в оформлении занимают устройства. Некоторые из них работают, другие служат исключительно декоративными элементами. В пространстве встречаются центрифуги, компьютеры, пульты управления, системы защиты и различные технические конструкции. Проект многоэтажный, поэтому перемещение по нему крайне активное: игрокам неожиданно может понадобиться забраться прямо на потолок или отправиться в разветвленную систему вентиляции. Разноцветная подсветка дополнительно усиливает кинематографичность происходящего.

Актерская игра и персонажи

Актерская игра разнообразна. Важной особенностью является наличие нескольких видов монстров. Причем создатели активно работают над добавлением новых существ. Их описание сначала можно найти в виде документов, а затем уже встретиться с ними лично. Монстры отличаются внешним видом и поведением: они могут появляться из ниоткуда, преследовать игроков, обнюхивать пространство, реагировать на шум и время от времени пугать неожиданными появлениями.

Актеры успевают примерить на себя сразу несколько образов. Отдельно хочется отметить встречающего персонажа. Здесь он не просто создает нужное настроение, а становится полноценным героем сюжета, разными способами напоминая о себе на протяжении всей игры. Кроме своего прямого назначения, персонажи участвуют и в исключительно созерцательных сценах.

Загадки и задания

Загадки являются важной частью игры. Они построены на взаимодействии с различными устройствами, поэтому имеют технический и механический характер, что заметно выделяет проект среди других перформансов. При этом все действия логично вписываются в атмосферу лаборатории. Особенно интересно взаимодействие с местным переходом-аттракционом, который способен удивить своим поведением.



Выводы

Порекомендуем «Error» поклонникам техногенно-лабораторной тематики. Перед нами тот редкий случай перформанса, куда можно отправиться даже всей семьей. Здесь первостепенное внимание уделяется атмосфере: она одновременно страшная и интересная. Этот мир хочется изучать и обязательно досмотреть его историю до конца.

Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    9/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-перформанс «Error»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-перформансErrorQuest Stars (Москва)
9.9/10(22 команды)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков2-6
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 6 000 ₽
м. Владыкино
ш. Алтуфьевское, д. 28

Москва, 2010 год.
Человечество на протяжении всего существования допускало ошибки, но, к сожалению, не все из них можно исправить.
Гонка вооружений, холодная война и попытки изобретения оружия массового поражения привели к фатальной ошибке. Утечка биомутагена, как последствие – миллионы жертв. Апокалипсис.

Москва, 2035 год.
В живых осталась малая часть населения. Вся планета – пустошь, наполненная опасными тварями «на любой вкус и цвет». Результат той самой ошибки.

Вы – группа выживших. Ваша задача – отправиться в одну из лабораторий, которая занималась разработкой биомутагена и найти транквилизатор, способный помочь от заражения.
Опытный проводник из другой группы согласился вас туда провести за небольшую оплату, его не особо интересуют ваши дела. Простая работа.
Что же вас ждет за стенами этой лаборатории: спасение жизни или фатальная ошибка?

Рецензии на квест «Error» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Error
9.8/10Мир Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Сюжет Как много ошибок мы совершаем в своей жизни: простых, глупых, смешных, непростительных, критических. Но порой ошибки могут стоить жизни многих людей. Так и случилось в 2010 году. Попытки ученых изобрести оружие массового поражения привели к утечке биомутагена, что, в свою очередь, стало причиной гибели миллионов человек. Наступил самый настоящий апокалипсис. С тех пор прошло больше 20 лет, и на планете осталась лишь горстка выживших. Им приходится обитать бок о бок с опасными тварями, заселившими Землю после катастрофы. Одними из этих выживших оказалась команда «Мира Квестов». Мы долго искали способ, который поможет от заражения и, наконец, узнали, что он существует. В той самой лаборатории, где некогда произвели биомутаген, находится специальный транквилизатор. Мы решили во что бы то ни стало достать его. Но самим нам туда пробраться было бы затруднительно, поэтому нам на помощь пришел один участник другой группы выживших, который знает дорогу к месту, где все началось много лет назад. Мы прибыли в назначенную точку, откуда он и провел нас к дверям лаборатории. Стараясь соблюдать тишину и освещая темный коридор узким лучом фонарика, наша группа добралась до закрытых дверей блоков лаборатории. Вскоре послышались шорохи и глухое рычание вдалеке. Через секунды мы увидели очертания силуэта, двигающегося в нашу сторону. Тема апокалипсиса красной нитью идет по сюжету: ученые много лет назад совершили грубейшую ошибку, и теперь все вокруг почти вымерли, а вы вынуждены искать спасительное лекарство. Игровое пространство и декорации Игровое помещение большое, двухуровневое, так что разгуляться есть где, забраться на второй этаж и поползать по тоннелям. Наша команда побывала в нескольких блоках лаборатории, на складе, в вентиляции. Каждый блок имеет свое предназначение: кабинет ученых, операционная, кабинет исследований. Весь антураж выдержан в едином стиле, и создается ощущение, что ты действительно находишься в лаборатории: вокруг препараты, халаты, медицинские записи и карты подопытных, рентгеновские снимки, операционный стол, места для хранения химикатов. Еще здесь есть пульты управления, компьютеры, электрические щитки, которые играют значение при прохождении. Игровой процесс Мы бы назвали это апокалиптическим хоррором с элементами стелса. С хоррором все ясно: перформанс страшный, с отличным звуковым сопровождением, которое почти не дает расслабиться ни на минуту. Стелс заключается в том, что нужно вести себя тише, чтобы не привлекать к себе внимание, хотя порой все же придется и подвигаться, а в динамике уже не до тишины. Персонажей здесь несколько, по большей части это разные мутанты, но есть и положительный персонаж, который будет с вами на связи, когда потребуется. Монстры по своей натуре отличаются: кто света яркого боится, кто на движение и звук реагирует, поэтому к каждому нужен свой подход. Загадки и задания Сложных задач здесь нет, в основном все построено на выполнении определенных действий с механизмами, которых здесь множество. Нужно отыскать электронные карты, ключ от щитка, нажимать на кнопки, поработать с пультами и рычагами управления. Но иногда и логика не помешает, и способность сопоставить информацию, например, найти код от следующей двери, изучая химические элементы. Совет Свой подход есть и у самого квеста: можно выбрать уровень страха, от самого лайтового (подойдет даже детям от 10 лет) до критического с полным погружением. Выводы Кому-то удается найти транквилизатор, а кому-то не везет. Нам повезло, мы в последний момент успешно вырвались из лап мутантов, не пострадав. Но ошибки все же продолжают совершаться по всему миру. Поэтому не удивляйтесь, если заметите странное поведение людей вокруг.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.