

Описание рецензии
Любите ли вы чай так, как любит его команда «Мира Квестов»? А если вам предлагают выпить чашечку ароматного напитка в старинном имении Блэквуд после того, как вы потратили кучу сил и времени на поиски правильного пути из леса, в котором ночью заблудились? К тому же еще и выбор тут побогаче, чем даже у нас дома: от фруктового (самого мягкого) до любителей каркаде. Наша команда была выбита из сил к тому моменту, как вдалеке показались слабые огоньки. Мы вышли на территорию, которая принадлежит творческим, интеллектуальным личностям. Все проживающие здесь наделены особыми индивидуальными качествами, что делает их неповторимыми и запоминающимися. Но обо всем по порядку.
Переступив порог квеста от компании «Questar Studio», мы погрузились в до мелочей продуманную атмосферу приусадебной территории. Небольшой костер, уханье совы, деревья вокруг и встреча с первыми героями переносят за секунду из шумной Москвы в совершенно другой мир. Действие начинается прямо с порога, с которого «Слуги порока» затягивают вас в свою опасную игру.
Поначалу было неясно, рады нам или не очень. Кто-то из слуг вел себя вполне дружелюбно, другие же к нам были настроены скептически и не хотели пускать в дом. Оно и понятно – в имении много антикварной мебели, картин, и порой создается ощущение, что ты в музее. А здесь «Мир Квестов» из леса вышел – вдруг прихватим чего. Но как оказалось, опасаться в дальнейшем предстояло не обитателям за свое имущество, а нам. За свою жизнь.
В процессе игры нам постепенно открывались история этого места и характер каждого действующего лица с помощью многогранного общения с героями. Наши мысли и действия запутывались в клубок – то хотелось спрятаться, то поговорить и попробовать договориться о сотрудничестве, кого-то хотелось спасти, пожалеть, а иногда и вовсе отбросить альтруистические желания и просто попытаться убежать. Мы почти не оставались одни, лишь на короткий срок, чтобы либо пытаться найти нужные нам вещи или ключи, или же с замиранием сердца ждать, что же будет дальше.
Актерский состав отлично проявлял себя в импровизации, что очень важно для такого жанра перформансов. «Слуги порока» – это не чистая мистика или хоррор о маньяках, а симбиоз нескольких жанров. Тут и иммерсивный театр, и немного мистики, и довольно большая доля контакта от легких прикосновений до пыток. Что немаловажно, все это сочетается в данном квесте очень хорошо. Не было ощущения, что могло быть что-то лишнее в действиях актеров.
Игровая площадь многоуровневая и большая, комнат довольно много. Интерьер помещений соответствует сюжету: в имении красиво, нет лишних деталей или чего-то, что может выбиваться из общего антуража. Есть гостиная, кабинет, гардеробная, техническое помещение, задний дворик и еще несколько атмосферных комнат. Звук заслуживает отдельного упоминания, так как музыка нашу команду редко цепляет, и бывает либо неуместно тихо или громко, однако здесь все было на должном уровне и хотелось порой остановиться и послушать музыкальное сопровождение.
Квест динамичный, двигаться нужно будет много, иногда ползать или куда-то залезть, так что одевайтесь удобно. Задач сложных нет, в основном упор идет на внимание, поиск и, конечно, общение. Помогать друг другу иногда тоже придется, а также оставаться один на один с кем-то из слуг.
Сбежать из имения не так-то просто, но наверняка будут те, кто захочет вам помочь. До конца игры не знаешь, кто же это и действительно ли получится сбежать. В этом еще один нюанс квеста – сюжет не закончен, но так и было задумано. Ведь скоро, как обещают организаторы, нас ждет продолжение этой легенды. И кто знает, с чего начнется и чем закончится вся эта история «Слуг порока» в следующий раз.
Дата создания обзора: 9 октября 2019 года
- Антураж10/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Blackwood»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-8
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5500 р.
Вы заблудились.
Ночь. Лес. Холод, который пробирается под кожу. Телефон мертв. Дороги нет. И вдруг – свет.
Окна старого поместья.
Вас встречает дворецкий. Учтивый. Холодный. Безупречный.
– Проходите. Хозяева уехали. Вы можете переночевать.
Горничная улыбается слишком сладко. Садовник смотрит слишком тяжело. Девочка шепчет: «Уходите. Пожалуйста. Вы должны бежать».
От чего бежать. Дом похож на старый музей. Интерьер прошлого века и картины завораживают. Но все меняется, когда дворецкий берет фотоаппарат.
– Вы знаете, что такое настоящий крик? – спрашивает он. – Тот, который остается навсегда?
Вспышка. Темнота. Вы бежите. Комнаты меняются. Двери ведут не туда. А за каждым поворотом – шаги. Чьи-то. Медленные. Неумолимые.
И когда вы думаете, что хуже уже некуда – становится хуже. Маски срываются. Тайны обнажаются. Вы узнаете, кто истинное зло в этих стенах. Но знание не спасает. Оно лишь втягивает вас в новую, еще более страшную игру.
Ваше слово может убить. Ваше молчание – предать. Ваш выбор – навсегда оставить вас здесь.
Шесть сценариев. Три – свобода. Три – вечность на холсте Эдгара.
Неверное движение. Неверный шаг. И вы – очередной кадр.


