Рецензия на квест «Чистилище»

9.6/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Чистилище

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.

Мир Квестов
Автор статьи


Команда «Мира Квестов» оказалась впечатлена историей этого перформанса и посетила его дважды за этот месяц – разными составами. Сначала наш бессменный автор Ника прошла перформанс в сопровождении местной управляющей, а затем мы отправили на игру вторую команду под предводительством Елены (на фото). Этот обзор – совместное творчество двух авторов.

Каждый год 31 декабря мы с друзьями ходим в баню. Наши встречи проходят весело и непринужденно, поэтому мы решили нарушить традицию и сходить в этом году еще и летом в новое для нас место. На сей раз «Мир Квестов» отправил в баню к «Часовым ночам» от компании «Quest-Art» сразу две команды. Интересное название: Ника подозревала, что больше часа ей там не прожить. Да, судя по отзывам, и 60 минут будет достаточно, чтобы очиститься и телом, и душой.

Встретили всех участников душевно: рассказали о правилах пользования парилкой, удобно расположили в зале ожидания. Но никто не предупредил нас, что очищение будет происходить полным ходом, и вскоре всех нас ожидало экстремальное путешествие, ведь буквально через пару минут после гостеприимного приема в холле мы попали в петлю времени и перенеслись в американскую таверну, выбраться из которой оказалось очень непросто.

Сюжет

«Часовые ночи» – это история, в которой переплетаются мистика, временная петля, демонические силы и проблема выбора. Мы оказались в американской таверне, скрывающей в себе настоящее чистилище, где днем царит спокойная атмосфера Дикого Запада, а ночью начинают происходить пугающие события.

В процессе игры раскрывается история братьев Чессепик – владельцев таверны, которые оказались настоящими исчадиями ада и занимаются своим ремеслом с давних лет, помогая избавиться от грехов посредством пыток. Их демоническая сущность становится очевидной именно ночью, когда начинается самое опасное.

Конец истории зависит от выбора игроков. Наличие нескольких вариантов финала интригует и заставляет задуматься, что произошло бы при другом развитии событий.

Игровое пространство и декорации

Обе команды сошлись во мнении, что игровая площадка здесь действительно внушительная. Перед нами оказался двухэтажный деревянный дом с баром, помещениями для прислуги, складом, кабинетами, кухней и длинными коридорами.

Сначала один из местных жителей встретил нас вполне радушно, предложил выпить и провел экскурсию по второму этажу, указывая на пороги и комнаты, в которые лучше не заходить. Другой персонаж, напротив, не особо хотел выходить на контакт, и причину его жесткого характера мы выяснили позже.

Игровая площадка аутентичная, создатели постарались передать атмосферу таверны Дикого Запада. Пространство большое, поэтому здесь действительно можно бегать, прятаться и устраивать настоящие гонки за спасение.

Актерская игра и персонажи

Обе команды отметили, что перформанс будет интересен и любителям мистики, и поклонникам контакта. Хотите больше загадочности – получите. Хотите взаимодействия – здесь его тоже достаточно.

Персонажи оказались яркими и интерактивными. Один из героев был связующим звеном между мирами и единственным добром среди происходящего хаоса, хотя иногда и он доводил нас до исступления. Именно с его помощью удалось собрать необходимые предметы для проведения ритуала.

Игра актеров была безупречной: перевоплощение от братьев-владельцев таверны до демонов было выполнено очень круто. Особое удовольствие доставили маски актеров. Видно, что создатели подошли к работе с душой.

Игроками обеих команд была выбрана версия с большим упором на динамику и общение. Побегали мы от души, периодически попадая в лапы к братьям, прятались и скрывались, ожидая утра. Ведь самое страшное происходило именно ночью, а каждая ночь была похожа на день сурка: все начиналось снова, причем с удвоенной силой.

Игровой процесс

«Часовые ночи» предлагают разные варианты прохождения. Можно носиться по локации, пытаясь избежать встречи с персонажами, а можно намеренно попадаться актерам и больше взаимодействовать с ними.

Понять сюжетную линию можно, внимательно слушая всех персонажей. Тем, кто что-то упустил в процессе игры, администратор и актеры после прохождения рассказали все тонкости истории.

Загадки и задания

Классических загадок в перформансе немного. Основные действия связаны с актерами, поиском предметов, общением, побегами и прохождением сюжетных сцен.



Выводы

Можно сказать, что «Часовые ночи» – это сбалансированный микс экшена, мистики и сюжетного перформанса. Он подойдет тем, кто любит красивые сцены, активное взаимодействие и атмосферные истории. Здесь можно и побегать, и пообщаться с персонажами, и полностью погрузиться в необычный мир ковбоев, демонов и временных петель.

Оценки от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    10/10
  • Динамичность
    9/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Чистилище»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансЧистилищеКлаустрофобия (Москва)
9.7/10(83 команды)
  • Возраст12+
  • Кол-во игроков1-10
  • Время75 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 7 000 ₽
м. Партизанская
ш. Измайловское, д. 73 Ж, стр. 5

– Демонов не существует. Вся эта история – попытка скрыть человеческие пороки сверхъестественным туманом.
– Но подумай сам. Ты бессмертное существо, созданное из ужасов и грехов.
– Я слышал историю про двух братьев. И в их таверну слетелся бы весь ад, узнав, что они там творили…

Совершите путешествие в прошлое, где темные силы и зловещие демоны сотрясают каждый камень этой проклятой таверны. Вам предстоит столкнуться с мастерами страха, братьями Чессепик, чьи души остались пленными в этом месте после их жестоких деяний.

Познайте истинный смысл страха, когда братья Чессепик выйдут из теней, чтобы поставить на карту вашу судьбу. В этом мире нет места для слабаков, и только те, кто смогут справиться с самими демонами внутри себя, найдут путь к свободе. Готовы ли вы принять вызов и покорить таверну братьев Чессепик? Откройте двери и отправляйтесь в погружение, но помните, что выбор остаться в этом кошмаре или найти выход – лежит только в ваших руках…

Рецензии на квест «Чистилище» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Чистилище
9.6/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Команда «КвестОбзор» сходила на перформанс «Часовые ночи» от компании «Quest-Art» и поделилась своими впечатлениями от игры. Перед нами предстал хоррор-перформанс, где главными героями были ковбои, но при этом другая его часть включала в себя демонов, ритуалы и отсылки к «Божественной комедии» Данте Алигьери. Мифология, ковбои, мифология, ковбои – сюжет постоянно петлял и действительно напоминал чистилище, в котором вершились судьбы душ людских. Сюжет Данный перформанс подает тему таким образом, что местная история превращается в мрачное фэнтези. В ней замешаны демоны, временная петля, мифологические элементы, ритуалы, проблема выбора, юмор, ковбои, красивые сцены и экшн. Проект можно условно разделить на два перформанса. В одном мы попали в мир Дикого Запада, где все проблемы решаются оружием, а лихие мужики в шляпах не лезут в карман за словом. Мы гуляли по таверне, общались с ее жителями и вдыхали запах дерева. Дух времени был передан довольно хорошо. Другая сторона игры была мистически-демонической. Помещения окрашивались в красный цвет, начиналось нечто странное и страшное, нам хотелось вжаться в угол и сделать все, чтобы нас не нашли. В это же время раскрывалась истинная суть происходящего: творились ритуалы, а сам ад становился на пару шагов ближе. Условно игра была разделена на день и ночь, каждое время суток было по-своему красиво. Нам не хотелось прятаться от злодеев, возникало желание провести с ними побольше времени, чтобы ни в коем случае не пропустить какую-нибудь сцену. Проект обладает целым рядом впечатляющих технических фишек. Игровое пространство и декорации К декорациям перформанса здесь подошли со всей детальностью. Можно было бы спокойно играть без актеров и все равно проникнуться атмосферой Дикого Запада. Мы оказались в таверне США XIX века. В главном зале с большой лестницей, уходящей наверх, мы огляделись по сторонам и заметили шкуры животных, картины и прочие антуражные для данной местности мелочи. Затем мы поднялись на второй этаж и поняли, что таверна на самом деле очень большая. Длинные коридоры уходили куда-то далеко, за каждой дверью поджидала новая комната. Это были как жилые помещения с кроватями, так и склад, хозяйский кабинет, кухня и даже туалет. В каждой комнате нас встречал характерный деревянный декор, предметы мебели и различная бытовая мелочевка, создающая уют. Кажется, был задекорирован каждый сантиметр игрового пространства. Кроме того, было много уникальных элементов: подкова на двери, картина над лестницей, цепи на стенах, бутылки в баре, плакаты, сундуки и тому подобное. Присутствовали и пугающие комнаты, где демоны творили мистические ритуалы, фиксировали в орудиях пыток и вершили суд. Актерская игра и персонажи Персонажей было в несколько раз больше, чем актеров, поскольку герои постоянно перевоплощались, меняя даже голос. Хитрость, ум и болтливость противопоставлялись силе, брутальности и ужасу. Связующим звеном между мирами был еще один герой, который был в курсе всего происходящего и пытался нам помочь. Все обитатели оказались интерактивными, за словом в карман не лезли. Перформанс контактный. Выбор уровней достаточно широкий – от театрального до самого жестокого. Можно просто прийти посмотреть и побегать, а можно пуститься во все тяжкие. Основные контактные сцены происходили во время экшена. Хотелось бы также отметить встречу игроков. Ее можно было бы назвать еще одной гранью перформанса: она была юмористической, позитивной, задорной и с колоритным персонажем. Загадки и задания Загадки здесь были не нужны. Все наши действия так или иначе были связаны с актерами: договориться, обхитрить, найти, сбежать, поболтать, посмотреть шоу. Рекомендуется к посещению: Любителям красивых постановокМножество эффектных сцен и визуальных решений превращают игру в настоящее шоу. Поклонникам контактных перформансовРазные уровни взаимодействия позволяют выбрать подходящую степень погружения. Любителям экшенаДинамичные сцены и активное развитие событий занимают значительную часть игры. Фанатам мистики и Дикого ЗападаСочетание ковбойской эстетики, демонов и мифологии создает необычный сеттинг.

Читать обзор
Рецензия от Quest Fans на Чистилище
10.0/10Quest Fans

Об авторе Веселая и дружная команда, которая ходит на перформансы и экшн-игры одной из первых. Quest Fans Автор статьи Наша команда посетила «Часовые ночи» от создателей топового квеста «Наследие», который оставил о себе исключительно положительные впечатления. Никто не сомневался, что и «Часовые ночи» окажутся не менее крутым проектом. Сюжет Сюжет разворачивается в американской таверне, где во времена гражданской войны два брата-маньяка пытали своих жертв. Мы были посетителями этого заведения и остановились там на ночь. Утром мы обнаружили, что события, произошедшие вчера, повторяются зеркальным образом. Как оказалось, это было чистилище, где братья Чессепик продолжают творить свои темные делишки. Формат игры Погружение в квест началось с порога. Уровень контакта в процессе игры можно было увеличивать и уменьшать с помощью кодовых слов. Также в начале нам дали выбор, на что сделать упор в игре: на взаимодействие с актерами, загадки или прятки. Мы выбрали контакт. Атмосфера и антураж Игровая зона нам очень понравилась! Она представляет собой огромную двухэтажную таверну, полностью сделанную из дерева. Здесь большое количество помещений с кучей мест для пряток и длинные коридоры, по которым можно бегать галопом – это настоящее раздолье для экшна! Актерская игра Игра актеров на 10 из 10. Выглядели маньяки весьма эффектно: черный плащ, шляпа, бандана и устрашающие маски. Мы выбрали упор на контакт и получили его сполна! Однако у всех участников он был разный, от медиума до харда. Не забывали актеры и про моральное давление, угрозы и насмешки. В игре большое место отведено интерактиву. В определенные моменты нам необходимо было общаться с нейтральными и положительными персонажами. Нас было трое, и каждый был чем-то занят: кто-то общался с одним актером, кто-то с другим, а кто-то искал и решал загадки. Скучно не было абсолютно. Выводы Одного часа явно мало для этого квеста! Чтобы успеть решить все загадки, вникнуть в сюжет, обойти и рассмотреть всю игровую площадку, побегать, попрятаться, а также получить контакт, нужно часа два-три. Скорее всего, по этой причине организаторы и придумали давать выбор игрокам, чего им больше хочется – контакта, загадок или пряток, так как все охватить в одной игре тяжело. Поэтому перформанс можно проходить несколько раз, и, как нам сообщили, предусмотрены даже разные концовки. Организаторы попросили нас рассказать о минусах, но мы их не нашли. Вывод: проект шикарный, советуем посетить всем!

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.