Рецензия на квест «Объект 1975»

9.4/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Объект 1975

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.

Мир Квестов
Автор статьи


В 1975 году советские ученые создали в подземной лаборатории уникальный вирус, способный за час подавить разум человека. Однако вскоре проект был закрыт и засекречен, а группа ученых исчезла. Спустя несколько лет военное подразделение «Дельта» было направлено на исследование объекта. Но прошло совсем немного времени, и с места назначения поступил сигнал бедствия. Теперь мы, команда «Мира Квестов», направляемся по тому же адресу в поисках военных.

Сюжет

Когда мы прибыли, нас встретила девушка-ученый. Она также пыталась проникнуть внутрь, но без посторонней помощи ей было не обойтись. Мы выслушали историю о загадочных исчезновениях и, недолго думая, смело шагнули за дверь. Однако девушка с нами не пошла – кто-то должен был остаться снаружи и наблюдать за происходящим по камерам, которые, как ни странно, все еще работали. Так мы попали на «Объект 1975», где нам предстояло не только узнать судьбу ученых и военных, но и попытаться самим остаться в живых.

По сюжету основная задача со временем смещается: сначала вы ищете информацию о военных, а затем – способ найти антидот. Оказавшись внутри, вы встречаете нескольких персонажей, и становится ясно: вирус все еще активен, и вы могли заразиться. Здесь есть и антигерой, и положительный персонаж, которого нам очень хотелось спасти. Удалось ли это – сказать не можем. Пришлось засекретить.

Пройдя все помещения и решив все задачи, мы узнали, что здесь произошло, и запустили процесс создания антидота. Нам удалось выбраться, но это еще не конец истории. Дверь закрылась, а выпускать тех, кто находится внутри, слишком опасно, поэтому на объект снова требуется помощь. Вы – следующий отряд, вызванный на подмогу.

Игровое пространство и декорации

Игровая зона представляет собой заброшенную лабораторию, где по-прежнему работают механизмы, свет и звук. Помещения не перегружены декорациями, но все необходимое, чтобы ощутить атмосферу исследовательского центра, где исчезли военные, присутствует: щитки, бочки, пульты управления, пробирки, тумблеры, медицинский стол. Есть интересные фишки: лифт, в котором будет потряхивать, ловушка, в которую можно попасть внезапно, и даже место, где вас может раздавить, если не решите задачу вовремя. Комнат несколько, они разные по назначению, но все сюжетно связаны. Пространства достаточно – команде из более чем четырех человек будет комфортно.

Актерская игра и персонажи

Перформанс «Объект 1975» совмещает в себе игру с участием нескольких персонажей и решение загадок. Это не стандартный перформанс, в котором нужно в основном бегать от актеров и периодически думать над загадками. Но и эскейпом с элементами перформанса его назвать нельзя, ведь актеры появляются часто, а не пугают издалека.

Также вы узнаете, что стало с военными – их вы тоже найдете. Один персонаж интерактивный, другой – с рычащими звуками – будет искать жертву по углам комнат.

Загадки и задания

Загадки интересные, требуют логики и внимания, это не просто «ключ-замок». Квест технологичный: все двери намагничены, поэтому для продвижения дальше придется проявить наблюдательность, использовать поисковые навыки, сопоставлять информацию, взаимодействовать с командой и слушать друг друга, ведь в какой-то момент произойдет разделение. Важно внимательно слушать подсказки, чтобы разгадать шифры, поработать с таблицей Менделеева, найти способ отсканировать сенсор. Есть и необычные переходы между комнатами.



Выводы

Если вы хотите побывать в настоящем бункере, то этот квест вам точно понравится!

Оценки от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    9/10
  • Качество загадок
    9/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    8/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-перформанс «Объект 1975»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-перформансОбъект 1975Podzemkakvest (Москва)
9.4/10(26 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков2-10
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 6 000 ₽
м. Щелковская
пр-д Черницынский, д. 3, стр. 11

1975 год. Группа советских ученых разработала уникальное оружие массового поражения – вирус, способный подавить разум человека в течение одного часа. Несмотря на успех эксперимента, одним днем правительство объявило об остановке проекта. Объект в срочном порядке был законсервирован, документы строго засекречены, ученые, принимавшие участие в разработке, объявлены пропавшими без вести…

2023 год. Военное подразделение Дельта направлено обследовать объект. Спустя 15 минут после начала операции от военных был получен сигнал бедствия и оборудование засекло звуки нечеловеческих особей. Никто из принимавших участие в операции больше не вышел на связь.

Ваша задача – выяснить местоположение и состояние военных. И помните, в случае заражения у вас есть ограниченное время, чтобы принять антивирус, иначе ваш разум будет уничтожен…

Рецензии на квест «Объект 1975» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Объект 1975
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи «Объект 1975» по-настоящему удивил нас! Этот эскейп с элементами перформанса в антураже нашествия зомби заставил с ностальгией вспомнить квесты, с которых зарождалась индустрия. Заброшенные лаборатории, механизмы, задания, рычащие монстры, экшн и постоянное ощущение опасности – все это ждало нас здесь. Хорошим дополнением также стало взаимодействие с помещениями. Но обо всем по порядку. Сюжет По сюжету игры мы оказались в лаборатории, где произошла биологическая катастрофа. Теперь там бродят зараженные сотрудники, ставшие зомби. Нашей задачей было выжить, затаиться и разобраться с аварией. Поэтому важной частью игры оказалась работа с механизмами, изучение комнат и решение головоломок. Нам не приходилось насильно погружать себя в атмосферу, ведь персонажи отлично с этим справлялись. Игровое пространство и декорации Действие происходит в полузаброшенной лаборатории, расположенной в недрах России. Соответствующая стилистика добавляла особого шарма, так как все предметы интерьера были максимально узнаваемы. Благодаря этому происходящее воспринималось реалистичнее. Нужная атмосфера была создана уже с самого начала, когда нам пришлось спускаться в настоящий бункер! А позже, пока мы готовились к игре, можно было понаблюдать за записями с камер из лаборатории. Порадовало и количество комнат в самом лабораторном комплексе. Все они были наполнены устройствами различного назначения. Где-то стоял пульт с рычагами и кнопками, где-то оказались склянки с химическими веществами, а где-то находились шланги, трубы, электрощитки, запертые шкафы и светящиеся жидкости. А еще повсюду были трупы, расчлененка, кровь, поломанные стеллажи… Хочется упомянуть и лифт, который был не просто комнатой, а полноценным мини-аттракционом. Кроме того, в игровой зоне активно задействовались спаренные комнаты, разделенные стеклом, сквозь которое можно наблюдать за работой коллег. Актерская игра и персонажи Героев было много, причем они не просто кричали через стену, а действовали у нас на глазах, разыгрывая небольшие перформансы. Были представлены как злые, так и добрые персонажи. Силы зла воплощал зараженный, обитавший в бункере. Он уже давно не человек, а рычащий монстр, желающий перекусить любой теплой плотью на своем пути. Поскольку когда-то это существо было человеком, нарядом ему служил окровавленный костюм химзащиты и маска на лице. Движения монстра были хаотичны, а размеры впечатляли. При этом он мог молниеносно броситься в погоню, увеличивая градус страха (даже с учетом того, что проект бесконтактный). Добрыми персонажами были работники лаборатории. С порога нас встретил человек в белом халате, а уже в самом научном комплексе обнаружилась выжившая. Ее разум дал сбой, поэтому разговоры получались весьма эмоциональными. А еще у выжившей оказалась важная роль в сюжете, ведь она погружала нас в атмосферу ужаса при помощи личного примера. Загадки и задания Загадки присутствовали в должном объеме, причем нужно было не только думать, но и делать что-то руками. Мы выбирались из ловушек, чинили электричество, слушали радиопослания, получали доступ к новым секторам здания, рисковали конечностями, работали с реагентами, проходили биометрию, искали скрытые ходы. А еще выживали во время стелса: в моменты появления зараженных приходилось одновременно вести себя тихо и продолжать выполнение задания. Фишка Разного рода ловушки срабатывают лучшими традициями кинематографа – то газ заполняет помещение, то само помещение начинает оживать. Выводы «Объект 1975» – это не просто перформанс, а настоящее собрание редкостей! Это и жанр эскейпа с элементами перформанса, и тематика зомби, и впечатляющие механизмы, и ностальгический вайб, и даже атмосфера российской фантастики. На квест стоит идти за атмосферой, выживанием, головоломками и поражающими воображение фишками.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.