Рецензия на перформанс «Объект 1975» от команды «КвестОбзор»
В темном бункере зомби водятся 👹
⠀
Здравстуйте, уважаемые радиослушатели! Сегодня с вами рубрика "Сводим олдускулы". В ней я рассказываю о проектах, являющихся прямыми потомками тех, на которых наша индустрия, собствественно, построена. То есть не о современных разработках, давно утративших дух отцов-основателей, а именно о потомках, несущих собой то уникальный код квестового мира. Это понятие неразрывно связано с понятием "Культуры квестов". Оно не только про квесты, но про людей, их создающих, а также про любовь к своим творениям. Любовь безусловную, не требующую каких-либо объяснений 🖤 Да и про само чувство "Квеста". Вот раньше, приходя на игру, ты всегда понимал, что тебя ожидает того или иного роды испытание. Смелости, выносливости, ловкости, стойкости, духа, силы и морали. Сейчас... Все не то! Даже страшные перформансы давно превратились в развлечение для комантных растений с 47-ю хромасомами. Не! Только не подумайте, что "Объект 1975" - какая-то там жесть несусветная. Напротив, он категорически соответствует нашему времени, но при этом несет код прошлого, код эпохи, когда тысячи людей влюбились в квесты, позволив им развиваться и стать тем, чем они являются сейчас. Компания "PODZEMKA" - яркий и редкий представитель квестоделов-мастодонтов, прошедших с нами от и до. Посему приходим играть мы к ним с максимальным уважением и почтением 🤝 Столько лет... Столько лет эти люди даруют любимым игрокам эмоции, не забывая радовать их новыми проектами. Более того, перед нами заводчики краснокнижных зверей под названием "Эскейп с элементами перформанса". Мало таких осталось нынче! Хотя лично я его обожаю, поскольку он сочетает в себе лучшее от обоих жанров сразу - детально выверенную атмосферу с головоломками и усиливающий ее актерский перформанс, благодаря чему такой проект - всегда эффектное приключение. Закину интригу, что "Объект 1975" удивляет максимально, поскольку в каждой комнате здесь присутствует мощнейщая и даже уникальная техническая фишка, а некоторые и вовсе являются целиковыми механизмами. Ну а так... Авария, зомби, бункер ☣
⠀
Группа военных движется по длинному коридору, подсвечивая дорогу фонарями на стволах автоматов. Объект законсервирован уже 48 лет без объяснения причин. Известно лишь, что все документы засекречены, а сотрудники объявлены пропавшими без вести. Отряд Дельта отправлен для проверки заброшенной лаборатории. Сапог наступает в какую-то жижу на полу, издавая неприятный звук. Звук повторяется. Но уже за спиной. Бойцам хватило 15 минут, чтобы перестать выходить на связь... Последний сигнал - обнаружение формы жизни. Не имеющей ничего общего с людьми или животными 🚨
⠀
Ситуация довольно тревожная. На место выдвигается другой отряд. Бойцы довольно быстро прибывают по заданным координатам. Путь ведет глубоко под землю в скрытый за многосантиметровыми стенами бункер. Место не самое презентабельное, но именно в таких и творится история мира. В лаборатории их уже ожидает мужчина в белом халате. Он не будет называть свое имя, поскольку в задачу входит лишь указание направлении для работы военных 👨🔬 Внутрь он точно лезть не собирается. К тому же, из-за двери раздаются странные звуки животного происхождения. Военные всматриваются в монитор, транслирующий изображение с камер наблюдения. Сейчас даже матерым становится не по себе, хотя на картинке лишь пустые комнаты и коридоры. Просто внутри возникает чувство, будто что-то не так... Хочется развернуться. Но приказ - есть приказ. Невыполнением повлечет собой не только отстранение от службы, но и обвинения в дезертирстве. Так что 5 пар начищенных до блеска сапог заходят в научный комплекс, попадая в нечто вроде лобби. Именно здесь за столом ранее сидел местный администратор, проверяющий личности всех посетителей и работников. Вот только... Ловушка молниеносно срабатывает! Лаборатория по сей день отлично защищена от незваных гостей, а потому выпутаться будет крайне непросто. Веревка приживает к земле, когда наши герои слышат... Женский голос! Девушка в белом халате возникает из ниоткуда. Кто она? Что здесь делает? Впрочем, у нее вопросы примерно такие же. Речь сбивается, то и дело переходя на крик. Пошатнувшееся в ходе длительного пребывания в научном комплексе сознание дает о себе знать 😱 Столько лет... Деятельность бункера была сокрыта, а сотрудником пришлось все это время буквально выживать в ползубрашенном комплексе. Она... Последняя! Так что теперь в задачу отряда входит спасение столь ценного кадра. Однако ученая исчезает также стремительно, как появилась. Военные понимают, что искать ее нужно на нижних этажах. Что? Да! Если вы подумали, что они уже и так глубоко забрались, то это лишь начало. Прямо в комнате находится лифт, уходящий глубоко под землю. Но сейчас помещение обесточено. Первым делом необходимо разобраться с электричеством. Благо в местном шкафу среди личных вещей работников обнаруживает все необходимое. Конечно, для доступа к нему придется рискнуть целостностью жизненноважных органов, но именно к этому герои данной истории всю жизнь и готовились. Аварийная лампочка круговыми движениями освещает комнату. Отряд пытается выйти на связь со штабом, но слышит исключительно послания из прошлого. Впрочем, это даже хорошо, поскольку их хватает, чтобы разблокировать лифт. И как раз во время! Одна из дверей распахивает с оглушающим ревом. Существо, напоминающее человека, врывается в комнату. Его униформа в крови, на голове весьма пугающий шлем, а руки скованы цепью. Цепью, не способной сдержать... Монстра! Существо одним прыжком пересекает комнату, едва не хватая одного из бойцов за ногу. Повезло 😰 На этот раз. Раскачивая из стороны в сторону, кабина лифта устремляется вниз. "Бам!" - резкий звук поломки останавливает поездку. Дальше придется на своих четырех. Инженер уже приступил к вскрытию аварийного люка. Лабораторная часть встречает отряд коридорами, комнатами и оборудованием неизвестного назначения. Для ускорения процесса изучения пространства принято решение разделиться. К тому же, из вентиляции слышен рев. Стоит поторопиться. Несколько человек встает возле большого пульта с кнопками и рычажками, парочка изучает стены, остальные отправляются в комнату за стеклом. Что ж... Не стоит нажимать, если не уверен! Последствия не заставляют долго ждать. Очередная ловушка срабатывает. На этот раз смертельно опасная. Счет идет на секунды! Комната буквально сживается. "Ааааааа!" - крики никак не помогают сосредоточиться тем, кто снаружи. И правильно! Ведь думать должны те, кто внутри. Прекратить все удается за секунду до... "Еще бы чуть-чуть и...!" - командир потирает воображаемую бороду 🤔 Дальнейший путь пролегает сквозь не самые приятные "декорации". Повсюду кровь, в которой лежит именно то, что поможет продвижению. А может... Не нужно? Может, повернуть назад? Нельзя! Приказ - есть приказ. Девушка в белом появляется из темноты, заставляя особо впечатлительных закричать от ужаса. Она ждала! Ждала слишком долго, чтобы просто взять и уйти, оставив все, как есть. Катастрофу необходимо не запечатывать, а остановить! Разговор нагло прерван. "Ааааааа!" - сильные мужчина кричат, когда прямо на них бросается зараженный. Его руки готовы разорвать плоть вместе с бронежилетами, о чем свидетельствуют части тел, разбросанные по комнате. Хаотичные движения твари позволяют понять, что она плохо ориентируется в пространстве. Палец бойца прижат ко рту. Не шуметь! Вскоре существо успокаивается, время от времени сталкиваясь со стенами. Что дает бойцам шанс придумать, как обойти биометрию. Они даже рады, что зубы у монстра острые. А впереди ждет святая святых. Именно в этом месте шли разработки оружия 🧪 Не зря командование отправило вместе с отрядом парочку ученых. Те тут же отправляются в химическую лабораторию, надежно закрывая за собой дверь, дабы обезопасить остальных и особенно себя. В их руках пробирки. Работа закипела! Военные тем временем решают осмотреть другие залы, не понимая абсолютно ничего. В их работе поможет информация, переданная по рации. Тем временем комнату заполняет едкий газ. Ловушка! Снова... Система вентилляции не справляется, сколь сильно не клацай по кнопке. Удивительно, но лаборатория все еще функционирует, о чем свидетельствует вода, курсирующая по бесконечным трубам и шлангам. Впрочем, некогда заглядываться! Нужно продвигаться вперед. Куда? К антидоту, конечно же. Ученым удалось создать не только оружие, но и вакцину. Жаль, что ее не использовали преждем, чем все вышло из-под контроля. Вот и сейчас не остается ничего. Кроме как... Тварь врывается в помещение, снося все на своем пути. Бежать! Быстрее! Иного выхода нет! И не будет...
⠀
Знаете, что я вам хочу сказать? Удивительно, но по какой-то причине к 2026-ом году зомбячка стала редчайшим жанром для Московского квестового мира. Если раньше мы по несколько раз в месяц сталкивались с ожившими мертвацами, то сейчас радуемся, когда такая встреча происходит хотя бы раз в год. Как так? Куда? Почему? Есть мысль. Жанр довольно брутален. А игрок современный размяк. Зомбячка - это всегда заброшенные лаборатории, механизмы, задания, рычащие монстры, опасность и экшн, по большей часте являющийся стелсом. Серьезно все, короче! Там и думать надо головой, и играть уметь, и понимать, что сюскаться никто не собирается. Впрочем, как и разговаривать. Есть только выживание на пересеченной местности, в котором и заключается особая романтика данного жанра ☺ "Объект 1975" представляет из себя все вышеописанное с уклоном во взаимодействие с локацией ввиду его основного жанра. Давайте на этом чуть подробнее и остановимся, ведь современный игрок толком даже не нюхал аромат эскейпов с элементами перформанса. Особенность в его особом купаже двух жанров. Механика игры являет собой работу с механизмами, изучение локации и решение головоломок. Все, как, собственно, на эскейпах, приправленную актерской игрой, что дополняет, оживляет и раскрывает атмосферу. Не нужно додумывать опасность и насильно погружать себя в атмосферу. Персонажи с этим отлично справляются. Более того, проект разительно отличается от своих собратьев, поскольку персонажей здесь довольно много. Это не зомби, кричащий через стену, а визуально действующий монстр. Здесь даже интерактивная часть присутствует. Проект представляет собой лабораторный ужас. То есть ты оказываешься в месте, где произошла биологическая катастрофа. В следствие чего там бродят зараженные. Задача - выживать, спасаться, затаиваться и разобраться с аварией. Именно поэтому взаимодействие с окружающем миром является важной и чрезвычайно логичной частью истории 😉 Однако, делая что-то, ты будешь постоянно озираться по сторонам, ведь монстр может появиться в любой момент. И обязательно это сделает. Бу! Особого шарма добавляет российско-советская стилистика. Все максимально узнаваемо. Можно даже сказать, до боли знакомо. Смотря по сторонам, ловишь вайбы, сидящие на подкорке. Например, Чернобыльской катастрофы. И потому происходящее воспринимается чуточку более реалистично, чем если бы лаба была забугорная ☝
⠀
Актерская игра состоит из 2-х частей - злой и доброй. Все логично, закономерно и понятно. Злую можно увидеть на фото выше. В бункере обитает зараженный. Давно уже не человек, а рычащий монстр, желающий пожирать любую теплую плоть на своему пути. Его движения хаотичны, а размеры впечатляют. Шатаясь из стороны в сторону, существо все-таки может легко пуститься в погоню, увеличивая градус страха. Поскольку это именно зараженный, то монстром является человек в полном рабочему обмундировании - окровавленном костюме химзащиты и маске на лице 👹 На всякий случай обмолвлюсь, что проект безконтактный, а потому монстр здесь существует для создания саспенса и систематического подтверждения опасности. Добрая половина проекта представлена работниками лаборатории. С порога тебя встречает человек в белом халате, а уже в самом научном комплексе обнаруживается выжившая. Ее разум дал сбой, и разговоры получаются весьма эмоциональными. Данный персонаж имеет важную роль в сюжете. А именно - погружение игроков в атмосферу ужаса при помощи личного примера. Ее присутствие говорит о том, что перед нами не абстрактная история о заброшенной лаборатории, а вполне себе конкретное приключение с конкретными событиями. Соответственно, возможность поболтать присутствует 😉
⠀
Как я уже отметил, действие происходит в полу заброшенной лаборатории, расположенной в недрах нашей Родины. Количество комнат радует, а потому и событий тоже в достатке. Важно понимать, часть из них происходят между командой и механизмами. Абзац как раз об этом. Лаборатория выглядит именно так, как предполагаешь. Излишеств нет, что вполне себе логично для атмосферы, но стилистика присутствует в полном объеме - знакомые надписи, раскрас стен, мебель, внешний вид устройств и даже лампочки. Например, фирменная аварийная крутящаяся мигом создает нужные чувства 🚨 Локации представляют из себя различные части научного комплекса. Однако первым делом хочется отметить то, что происходит до начала. Дело в том, что проект расположился в действительно антуражном и подходящем тематике места. Полностью веришь реализм, поскольку спускаешься в настоящий бункер. А во время подготовки к игре можно понаблюдать за записями с камер из лаборатории. В целом, планировка игровой зоны интересна, поскольку активно задействуется одна из главных лабораторных фишек - спаренные комнаты, разделенные между собой стеклом, сквозь которое можно наблюдать за работой коллег. Так что, как ты мог понять, разделений команды тут в достатке. Причем это даже не просто разделения, а настоящийэ эмоциональный экшн, когда необходимо спасать друзей, оказавшихся в ловушке. На данном этапе мы подходим к важнейшей части "Объекта 1975" - фишкам. Коих вот ну прям много. Проект обладает внушительным количество технических ноу-хау, часть из которых в 2026-ом году существует в штучном количестве, а на перформансах так и вообще не встречается ⚠ Чтобы рассказать всю их эффектность, необходимо начать спойлерить. Но делать я этого, конечно же, не буду. Просто зафиксируй, что игроки попадают в разного рода ловушки. Чрезвычайно впечатляющими способами в лучших традициях кинематографа. Как вместе, так и по отдельности. Причем это не только заполняющий комнату газ. Порой само помещение может начать тем или иным образом оживать. Так вот... Помещения! Лаборатных залов много. Все они наполнены устройствами различного назначения. Где-то стоит пульт с рычагами и кнопками, где-то повсюду склянки с химическими веществами, где-то шланги, трубы, электрощитки, запертые шкафы и светящиеся жидкости, где-то вполне себе спокойно и даже солидно, а где-то полный разнос всего и вся - повсюду трупы, расчлененка, кровь, поломанные стеллажи и прочие конструкции. Не забудем о наличии... Лифта! Не просто комнаты, а полноценного движущегося мини-аттракциона 🎢 Загадки присутствуют в должном объеме. Думать и делать руками... Нужно! Список действий широк. Здесь ты выпутываешься из ловушек, чинишь электричество, слушаешь радиопослания, получаешь доступ к новым секторам здания, рискуешь конечностями, работаешь с реагентами, наблюдаешь за жидкостями, проходишь биометрию, ищешь скрытые ходы. Ну и крутишь, тыкаешь, нажимаешь. А еще выживаешь в стелсе, поскольку в моменты взаимодействия с зараженным лучше не шуметь. Вот только необходимость выполнения задачи от этого не исчезает 🙊
⠀
Перед нами не просто перформанс или квест-перформанс. Это настоящее собрание редкостей, о чем я сказал уже не раз. Практически все, что представляет из себя "Объект 1975", сегодня в Москве днем и с огнем не сыскать. Зомбячка, жанр эскейпа с элементами перформанса, исконно-квестовый вайб, атмосфера Российской апокалиптической фантастики, впечатляющие механизмы, являющиеся работой настоящий квестовых праотцов. В общем, приходим сюда за атмосферой, выживанием, головоломками и удивилением от фишек ☝
Дата создания обзора: 13 апреля 2026 года
Перформанс «Объект 1975»
| Организатор | Podzemkakvest (Москва) |
|---|---|
| Сложность | 3 из 4 |
| ВместительностьГостей | 2 – 10 человек |
| ПродолжительностьВремя | 60 мин |
| Адрес | м. Щелковская, пр-д Черницынский, д. 3, стр. 11 |
| Как пройти | 15 минут от станции метро Щелковская |


