Профессиональная команда «ПИП.ец»

Команда ПИП.ец

Описание

Мы – команда ПИП.ец!. Компания больных на голову девушек, ищущих приключения на свои хорошенькие… головы.

Мы увлекаемся квестами в реальности. Предпочитаем страшные игры с актерами, но некоторые из нас не прочь поломать голову и на классический эскейпах.

У многих из нас плечами нас уже не один десяток игр. На каждый пройденный нами квест мы пишем подробный отзыв или обзор. Мы стараемся быть объективными, чтобы помочь вам с выбором, уберечь от зря потраченных денег и получить максимум эмоций. Узнать больше о нас и о наших похождениях можно в наших соцсетях.

Больше трех лет ушло на то, чтобы в нашей команде оказались те девчонки, которые с порога погружаются в иную реальность, действительно умеют играть в команде, не бросят на произвол судьбы, поддержат за руку и самое главное - умеют бояться!

К каждой из нас плотно прилипла кличка, которую она приобрела в одной из игр или благодаря играм:

Бывалая (Юля) – это зачинщик, инициатор, «пионер» и «динозавр» нашей команды! Именно с нее все и началось, когда в 2014 году эта «охотница за адреналином» пошла на свой первый квест. И понеслось!.. Юля очень спортивна, вынослива, обладает железной выдержкой и напугать ее крайне сложно, но можно (она боится шокеров и бензопил). Юля адекватна и рациональна, не теряется в стрессовой ситуации, пойдет первой в незнакомую локацию, полезет в любую нору. Иногда, глядя на нее, думаем, что ей совсем не страшно, но это не так. С виду она отважная, но поискать руку однокомандника в кромешной темноте бывалая готова первой. Поверьте, если Юлия с вами в команде, значит, вы обречены на успех.

Дерзкая (Светлана) – еще один опытнейший игрок нашей команды, у которой в копилочке много квестов. Поэтому, не кривя душой, можно сказать, что она – один из столпов, на котором держится наша команда ПИП.ец. Светлана – любитель опрятных квестов, где стены не перепачканы кровью, и древняя пыль не лежит на предметах интерьера. Но это не значит, что она не будет в них участвовать! Нет! Первая и в огонь, и в воду, и в тюремную камеру, но после игры выскажет свое «фи». Света атлетичная и выносливая девушка, любит бегать вечерами, наматывая километры, чтобы на квестах было легче драпать! Часто проявляет лидерские качества. Может крепким словцом приложить не только монстра-маньяка, но и сотоварища по команде. Никогда не полезет в банку с кровью (или любую другую емкость с непонятной и непрозрачной жижей). Панически боится пауков, а при виде небольших отверстий, из которых нужно что-то достать, она сразу затихает, пропадает из поля зрения команды и пытается слиться с противоположной стеной цветом лица, дабы даже оператор в камеру ее не заметил.

Рисковая (Марина) – единственная в нашей команде, которой удалось затащить мужа на квест! Первой ее игрой был наистрашнючий перфоманс, где она себя проявила как «матерый» игрок. Никто не ожидал от нее такой отважности и самоуверенности. Ее спина оказалась очень надежна, что даже «бывалые» квестопроходчицы с превеликим удовольствием прятались за ней. Характер боевой, как и настрой. Без промедления залезет в темную трубу, засунет руку в неизвестную жижу, спустится по тоннелю... При этом молниеносно прячется в самую узкую щель, как хамелеон сливается с остальными игроками, а ее большие от ужаса глаза прекрасно видно операторам на камерах.

Бояка (Марина) – осторожна, рассудительна и пуглива. Ее знакомство с квестами началось с классического эскейпа, где она проявила отличную смекалку и сообразительность! И мы сразу поняли, что такой человек нам нужен в команде. Она очень наблюдательна и обладает хорошей памятью. В стрессовой ситуации обычно все это сочетать невозможно, но она справляется на «отлично». Опыт в играх уже большой, что позволяет иногда вести себя как «бывалый»: в игре проявляет такие качества характера, как адекватность, аккуратность, взвешенность, внимательность, выносливость и выдержанность. В одном из перформансов проявила отвагу и спасла всю команду, хоть ей это далось нелегко! Самый большой страх – индивидуальные задания.

Подстава (Олеся) – один из самых молодых игроков команды ПИП.ец. На первой же игре Леся хотела нас покинуть, но команде удалось ее удержать от этой неприятной затеи. При этом она проявила прекрасные математические способности в стрессовой ситуации, как орешки складывая трехзначные цифры. Эта девушка боится ожидания игры больше, чем саму игру. С первых же дней в команде она обзавелась псевдонимом «Подстава»: находиться с ней рядом в стрессовых игровых ситуациях опасно для жизни (по крайней мере, пара синяков от ее впивающихся вам в руку нежных пальчиков обеспечена). Несмотря на свой страх, Леська никогда не бросит и не оставит в беде. Она прекрасно соображает, когда все вокруг тупят от ужаса. Отличается от всех хорошей памятью и способностью погружаться в игру задолго до ее начала.

Хохотушка (Даша) – да, именно ее знаменитое «Бу!» в одном из перформансов до сих пор не дает покоя нашей команде! За плечами опыт небольшой, но она достаточно хорошо играет, старается погрузиться в сюжет (правда, ее смех и хохот можно услышать в любой момент игры). Как-то мы с ней выбрались в кино на ужастики, так и там она подхихикивала, разряжая обстановку. В процессе игры характер проявляет слабо, предпочитая крепко ухватиться за впереди идущего игрока, в «омут с головой» не полезет, есть голова на плечах. Из страхов – змеи и боязнь застрять где-нибудь. Если окажется в замкнутом помещении, то станет нервничать, и будет зашкаливать пульс. В команде занимает роль «Я не я, и хата не моя, девочки, вы вперед, а я за вами!»

Каждая из нас со своим характером, со своими «тараканами», но когда мы объединяемся в игре, то становимся одним единым целым, готовым свернуть горы или покорить мир! Еще у нас есть интересная рубрика – «Диалоги с квестов».

Как расшифровывается наша команда мы не определились, но администраторы квестов уже о нас анекдоты пишут:

– Алло!

– Привет, к вам едет команда ПИП.ец…

– Что, все так плохо?

– Нет, это их название!


Квесты, посещённые командой «ПИП.ец» 6

Квест-перформанс «Insane Paranoid» от Quest Stars
Перформанс

Insane Paranoid

  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1–12
  • Страшность
9.9/10(144 команды)

Узнайте тайны диссоциативного расстройства идентичности

м. Новохохловская (МЦД)
  • Возраст12+
  • Кол-во игроков1–6
  • Сложность
9.3/10(14 команд)

Проникните в логово мафии в роли секретного агента и раскройте заговор!

м. Электрозаводская
  • Возраст12+
  • Кол-во игроков1–6
  • Сложность
9.4/10(89 команд)

Раскройте тайну бункера и найдите утерянное оружие

м. Электрозаводская
Квест «7 загадок фараона» от Questreality
Народный
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков1–7
  • Сложность
9.7/10(430 команд)

Вы окажетесь внутри загадочной пирамиды, из которой вам нужно будет выбраться

м. Рижская

Рецензии команды «ПИП.ец»

Рецензия от ПИП.ец на Last Way
10.0/10ПИП.ец

Мы купили билеты, летим в США. За чей счет банкет, спросите вы? Помните, мы рассказывали, что пишем сценарий? Он готов, теперь будем снимать фильм. Компания «Quest-Art» выкупила у нас его и оплатила все расходы. Уже найден подходящий для съемок дом в очень маленьком городе Централия, штат Пенсильвания. Наша съемочная группа в составе трех операторов и двух режиссеров отправляется на съемки своего первого фильма под названием «Last Way». Мы надеемся снять качественный продукт.Добрались до места уже за полночь, нас встретил весьма подозрительный парень, взял предоплату и кратко ввел в курс дела. Перед нами стоял огромный старинный деревянный особняк. Как любителям мистики и приключений, этот дом нам подходил полностью, он вписывался в наш сценарий на 100 %. Уже с порога в голове начали появляться моменты из нашего сценария. Голова кружилась от увиденного. Одному из наших режиссеров стало плохо, она хотела вернуться в гостиницу, но мы уговорили остаться. Что случилось дальше, не описать словами. Появился настоящий хозяин дома, который был не в духе. На наших глазах разыгралась настоящая трагедия одной семьи, частью которой были мы… Все было очень антуражно и атмосферно: сарай, дворик, звуки ночной природы, огромный двухэтажный дом со множеством комнат, старая мебель, скрип пола, запахи… С первых же минут пребывания там мозг отключился, а мы стали частью этой истории. Наша команда отказывалась верить в происходящее вокруг, ноги тряслись, пот бил по телу, а голос охрип от крика. Мы словно попали в американский фильм ужасов: нагнетающая обстановка, ужасающая атрибутика, нереально громкий звук на протяжении всего перформанса заставляли нас дрожать от страха, убегать, прятаться, вжиматься в стены. Хотели снять кино, но сами стали его героями. Задачи все просты и понятны. Много инерактива, от которого зависит исход картины. Побегать и полазить предстоит тоже немало, советуем надевать удобную одежду и обувь. Здесь удачно совмещены мистика и хоррор. Уровней контакта несколько, их можно менять даже в процессе игры. Наш фильм снять не удалось, мечтам не всегда свойственно сбываться. Но мы остались живы, каждый из нас еще долго будет вспоминать ужасную трагедию одной семьи в маленьком городке небольшого штата. Кто знает, возможно, это глава нового сценария нашего будущего фильма… Дата создания обзора: 28 декабря 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Дом одержимой
10.0/10ПИП.ец

Команда «ПИП.ец» посетила квест «Дом одержимой» от компании «Parallelquest» и рассказала, что интересного там нашла. Нам поведали одну легенду о семье, утонувших детях, необычном доме и таинственной истории вокруг него. По слухам, в этом доме жила семья: муж с женой и трое детей. Дети при непонятных обстоятельствах утонули в озере. Мать не смогла смириться с потерей и обратилась к потусторонним силам, чтобы их вернуть. Был проведен обряд, после чего она стала вести себя очень странно. Считают, что она стала одержима демоном. Ее видели все реже и реже, а потом супруги и вовсе пропали. Больше их никто никогда не видел... Наша команда не раз встречалась с демоническими силами, обрядами экзорцизма и мистикой, поэтому мы, не раздумывая, отправились на поиски этого дома, чтобы самим разобраться в истории. Добравшись до места, мы начали задумываться о ночлеге, потому что было уже довольно поздно. Однако в доме никого не было, лишь тусклый свет в дальней комнате говорил о чьем-то присутствии. Мы постучались, но нам никто не открыл. Было принято решение зайти самостоятельно. Вами когда-нибудь руководил дом? Да, вы не ослышались. Дом был живым! Он следил за каждым нашим шагом, пытался рассказать, что здесь произошло, вел нас до конца, помогал, пугал, заставлял думать и не давал расслабиться. Все происходящее далее не поддается описанию. Нас встретил технически оснащенный огромный механизм, напичканный мистическими штучками и аниматрониками, то есть механизмами, имитирующими движения живого существа. Организаторам удалось нас удивить. Дом представлял собой двухуровневую площадку со множеством комнат: кабинетом, спальней, гостиной и подвалом. В каждом помещении была своя атмосфера и превосходный антураж. Было видно, что создатели этого эскейпа очень старались продумать каждую деталь. Квест нелинейный, многие комнаты нам пришлось посещать несколько раз. Переход в одной из них нас приятно удивил. Помимо этого, квест был очень чистым. Актеров не было, но чувство присутствия кого-то рядом не покидало нас до самого конца. Загадки не были сложными, но при этом были плотно связаны в единую цепочку, по мере раскручивания которой мы узнавали легенду этого дома и семьи. Советуем внимательно читать подсказки, которые дает дом и персонажи, некогда проживавшие в нем. Все задания были техническими и разноплановыми, выполненными на высоком уровне. Решение некоторых из них вызывало у нас бурю восторга. Поработать пришлось как всей команде, так и поодиночке. В финале игры мы не могли поверить в происходящее! Нас отлично встретили в уютной welcome-зоне, провели инструктаж, ввели в курс дела. Играть с данной компанией нам уже приходилось, и мы считаем, что это лучший их проект. «Дом одержимой» превзошел все наши ожидания! Нам кажется, что это один из лучших мистических квестов без актеров, где нам доводилось бывать. Проект отлично подойдет как начинающим любителям эскейпов, так и бывалым. Дата создания обзора: 28 декабря 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Последняя экскурсия. Выжить любой ценой
9.4/10ПИП.ец

Ох, как мы ждали этой экскурсии, самой ожидаемой экскурсии века! Несколько лет не могли попасть в заброшенную шахту, и вот, наконец, все звезды сошлись. Договорились, внесли предоплату, и вот она – долгожданная встреча с организатором. Пока шли до точки спуска, он кратко ввел нас в курс дела, предложил на выбор три маршрута. Мы решили идти по среднему. Наверное, черный юмор – это нормально для людей, которые занимаются такими нестандартными проектами. Он называл нас глупцами и смельчаками. Мы не придали этому значения, отшучивались в ответ, но уже тогда почти всем участникам нашей экспедиции под землю стало не по себе. Экипируемся: комплект спецодежды, перчатки, каска, альпинистское снаряжение… Что? Нас начало потряхивать не на шутку… И, как оказалось, не зря! И вот спуск в шахту (который вызвал у кого-то панику, а у кого-то щенячий восторг), и встреча с самим экскурсоводом. Все четко и по делу: «Ничего не трогать, не кричать, глупые вопросы не задавать, не фотографировать». Краткий ввод в историю шахты, создания бункеров Сталина, рассказ про сбежавшего Ганнибала (наверное, для придания остроты ощущениям, подумали мы, наивные), и экскурсия началась…Антураж заброшенной шахты не вызывал ни капли сомнений, что мы оказались под землей. Звуковое сопровождение мастерски усиливало этот эффект. Деревянные своды тоннелей, осыпающийся песок, старые лопаты и вагонетка, свободно катающаяся по рельсам. Но первый восторг быстро сменился ужасом: – «Мы кого-то видели позади». – «Что вы мне чешете? Там никого нет!».Из кромешной тьмы фонарик экскурсовода выхватывал покосившиеся деревянные постройки для хранения рабочего инвентаря, технологические отверстия и… дальше все сплелось в клубок непередаваемых эмоций и криков. События в перформансе разворачивались с молниеносной скоростью! Мы убегали, лазили, карабкались, кричали, лежали лицом в бетон и делали робкие попытки взаимодействовать с персонажами. А поговорить, поверьте, там есть о чем. В процессе интерактива с актерами выстраивалась непростая и драматичная сюжетная линия. Уже через несколько минут после начала адового экшена мы перестали делать попытки хоть как-то ориентироваться в проходах и лазах этой многоуровневой игровой площадки, а наша связь с реальностью улетучивалась еще быстрее. Хотелось просто выжить и побыстрее выбраться из заброшенной шахты.Впечатления от финала этой истории невозможно описать нормативной лексикой. Вас ожидает полное погружение в прямом смысле этого слова! Одна из опытнейших участниц команды расплакалась и хотела выйти из игры за пять минут до ее окончания. Совместными усилиями вместе с актером нам удалось дойти до финиша всем составом, где тоже один из игроков неожиданно получил дополнительную порцию адреналина.Последняя экскурсия подойдет не только тем, кто любит жесткий контакт. Любителям хорошего интерактива можно выбрать режим «лайт»: будет где побегать, полазить, насладиться хорошей сюжетной линией и спецэффектами. Обязательно берите сменную обувь и запасную одежду, будет жарко!А наша команда отважных девчонок оказалась на деле не такой уж и отважной. Мы встретились лицом к лицу со своими страхами. Теперь долго будет стоять перед глазами легкая дымка, пыль, тусклый свет в конце шахты и мерцающий силуэт где-то в глубине катакомб...Дата создания обзора: 21 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Озеро мертвых
9.0/10ПИП.ец

Наша команда «ПИП.ец» любит проводить свое свободное время не только на квестах, но и на свежем воздухе около озера и мирно рыбачить. Да, вы не ослышались – именно рыбачить. А почему бы и нет? Это расслабляет и приводит мысли в порядок. Вдали от городской суеты и домашних проблем всегда хочется рвануть с лучшей компанией на природу к водоему. Пока мы добрались до места, начало смеркаться, полил дождь, подул сильный ветер. Палатки мы так и не поставили (ветер помешал), удочки смыло водой, а машина, как назло, не заводилась. Измотанные дальней дорогой и промокшие насквозь, мы побрели в поисках домика на ночлег в близлежащую деревню. В этот вечер удача была на нашей стороне: мы увидели на окраине небольшой домик, где горел тусклый свет. В надежде, что он не заброшен, мы постучались, дверь открылась, нас встретил приветливый мужчина. Он все время что-то бубнил про себя и говорил про странные вещи, что происходят вокруг озера. Рассказал про утонувшую жену, про местных жителей и про опасный левый берег. Нам, конечно, он показался немного чудным, но выбора не было, мы остались на ночлег. Но только он ушел… Все в лучших традициях мистики: свет мерцает, стены ходят ходуном, дикий шум за дверью, стуки и крики, ужасающая музыка… Но это еще цветочки! Нам предстояла встреча с самым очаровательным и зловещим персонажем этого перформанса – прекрасной девой с рыбьим хвостом, обитающей в глубинах вод. Игра начинается еще за основной дверью, даже в нужник (так его называл хозяин дома) бегали с лампадкой и в полной темноте. Встретила нас администратор и сразу ввела в курс дела, отметив, что это мистический квест, нас никто не будет трогать и не причинит вреда. Погружение в сюжет произошло с первых секунд. Все атмосферно, продумано до мелочей, нет ни капли сомнения, что ты в русской деревне. Игровое пространство наполнено мелкими деталями, дополняющими дух старины: посуда, банки с соленьями, сундуки, свечи, половики, пыль, паутина, русская печь, чердак, подпол, зеркала, рыболовные снасти, лодка, колодец, запахи… Сюжетная линия раскрывается по мере прохождения игры. Все становится на свои места, а некоторые герои открываются не с лучшей стороны. Есть индивидуальные задания и разделения команды. Загадки логичные и простые, требуют внимательности и сообразительности, а где-то даже памяти. Командная работа в некоторых местах обязательна. Квест нелинейный. Подсказки если и подаются, то не выбивают из игры. Звуковое сопровождение уместно и грамотно сделано. Все это дополнено световыми и бу-эффектами. Один из членов нашей команды даже испугался собственного отражения в зеркале! Про игру актеров можно сказать, что часть отыгрывает на 100 %, но сам главный герой подкачал. Нам показалось, что он слишком юн. Мы рекомендуем данный перформанс к прохождению командам, которые набираются опыта, ищут атмосферный, красивый и продуманный до мелочей квест, шарахаются от бу-эффектов и любят сказки и мистику. А мы, проезжая мимо озер, будем долго вспоминать шум ветра, запах сырости и пожухлой травы и вглядываться в воду в поисках хвоста… Дата создания обзора: 20 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Гостиничный номер 1408
9.3/10ПИП.ец

Любите ли вы рассказы Стивена Кинга так, как любим их мы?Поэтому мы и попросили ключи именно от номера 1408 в гостинице «Дельфин». Ведь руководство говорит, что там происходят странные вещи, а это как раз то, что нужно.Дверь легко поддалась, и мы попали внутрь. Все, кто смотрел фильм, дружно сказали: «Вау!». Организаторы смогли полностью воспроизвести обстановку и атмосферу комнаты из одноименной киноленты. Очень порадовали чистота и хороший ремонт. Все располагало к идеальному отдыху, пока часы не начали отсчитывать время назад. И номер задышал мистикой, ожил и начал играть с нами в свою зловещую игру.Последний постоялец номера, писатель Майк, смог найти способ его покинуть, но не успел им воспользоваться. Он оставил много подсказок, которые вели нас по выстроенному в логическую цепочку сюжету. Все загадки стройны, логичны, прекрасно вписывались в сценарий и не выбивали из игры. Они не очень сложные, но так искусно переплетены друг с другом, что заставили изрядно поломать голову. При этом каждая выполненная задача интуитивно подсказывала, где искать следующую.Отсутствие актера в таком квесте совсем не портит, а, наоборот, усиливает ощущение мистики и присутствия чего-то потустороннего. В комплекте с потрясающими бу-эффектами игра прошла очень насыщенно и динамично для всех участников команды. Никто не остался в стороне.Мы смогли собрать в единый пазл все подсказки, оставленные Майком, выбрались из номера и теперь смело можем рекомендовать этот квест небольшим командам как с опытом, так и без.Но самое жуткое было уже после, когда при общении с представителем «Parallelquest» мы делились впечатлениями и услышали в ответ, что в том месте, где мы в рассыпную бросились от письменного стола, бу-эффекта быть не должно...Дата создания обзора: 18 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Туман
9.2/10ПИП.ец

Команда «ПИП.ец» сходила на перформанс «Туман» от компании «GrimTeam» и рассказала обо всех интересных моментах. Нам суждено было сломаться, когда мы поехали в ночь на дребезжащей старой машине. Еще и этот туман, пробирающий до костей и окутывающий сознание липкой паутиной... Впереди мы увидели огни. Это же Миствилл! Так нам удалось набрести на какой-то городок и отправиться на поиски того, кто сможет помочь нам починить машину. Первые пять минут на проекте нас просто поразили. Перед нами утопал в густом тумане целый город, пропитанный таким живым духом мистики, что мы невольно сжались и, словно стайка мотыльков, бросились на мерцающий свет. Антураж квеста, на наш взгляд, был выше всяких похвал. Деревянные дома, скрипучие двери, комнаты, имевшие свою историю, атмосферу, запах, звук и загадку, – все это нас приятно удивило. Перед нами предстал настоящий иммерсивный театр, где каждый участник мог почувствовать себя главным героем истории, которая постепенно раскрывалась на протяжении всей игры. Актеры будто бы действительно проживали жизнь в Миствилле, а мы постепенно погружались в их реальность. Каждый дом городка таил в себе подсказки, которые помогали распутывать хитросплетения сюжета и вели нас совсем не туда, куда мы хотели. В игре было много интерактива и индивидуальных заданий. Иногда некоторые игроки не были задействованы в процессе и не включались в общую динамику квеста, однако это время мы использовали для обсуждения того, что происходило. Мы хотели бы порекомендовать «Туман» любителям детективных историй и неожиданных развязок. Перформанс прекрасно подойдет как начинающим командам для знакомства с подобным жанром, так и опытным квестоманам. Дата создания обзора: 18 октября 2020 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Большой куш
9.7/10ПИП.ец

Об авторе Ищем приключения на свою голову. ПИП.ец Автор статьи Кто мечтал завладеть большой кучей денег? Да любой! На этот раз команда «ПИП.ец» выступила в роли спецагентов под прикрытием. Мы долго внедрялись в ряды мафии, а когда клан уехал на дело, мы остались присматривать за общаком. Необходимо было за час найти код доступа к счетам главаря мафии и сбежать из казино, в противном случае нас бы уволили или убили! Сюжет Организатор квеста дружелюбно встретил нашу команду, рассказал незатейливый сюжет, и мы пошли на дело. Игровое пространство и декорации Игровая зона оказалась самым настоящим логовом мафии – подпольное казино, набитое игровыми автоматами, спиртными напитками и деньгами! Загадки и задания Заданий предстояло выполнить предостаточно, поэтому каждый игрок был занят своим делом. Пришлось пораскинуть мозгами и проявить внимательность, чтобы найти решение той или иной загадки. Подача подсказок не выбивала из сюжета, что очень порадовало. Выводы Из минусов – полное отсутствие музыкального сопровождения. Это большая недоработка, так как очень не хватало звуков казино, которые придали бы проекту атмосферности. Были небольшие проблемы со светом, но организатор пообещал в скором времени все исправить. Благодаря слаженной работе, команда «ПИП.ец» выполнила свою миссию за 50 минут! Выражаем благодарность организатору квеста за теплую встречу и приятный бонус в виде фотосессии.

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Rage
9.8/10ПИП.ец

Узнав, что наша любимая компания «Quest-Art» начинает тестировать систему интерактивной дополненной реальности «RAGE», мы очень захотели принять участие в этом проекте. У каждого человека есть свои страхи, и только он знает о них все! Мы не побоялись и решили встретиться с ними вживую. 24 ноября 2018 года произошло нечто странное. В наши головы внедрили некую программу, и мы стали испытуемыми, участниками компьютерной игры. Мы еще сами не подозревали, во что ввязались. Погружение началось сразу с порога. Мы открыли рты от увиденного! И вот все документы подписаны, программа введена и старт дан, вперед… Мы оказались в заброшенном отеле, где были разбиты окна, везде лежала старинная пыль. Где-то виднелись следы от пожара, валялась сломанная мебель, но все равно ощущалось чье-то присутствие… Это были наши ожившие страхи! Сюжетная линия прояснилась с первых минут, когда внес ясность один из персонажей: «Вляпались, так вам и надо, нечего было сюда лезть!» Атмосфера и антураж были очень реалистичны, мы не успевали в голове переключать картинки и разглядеть детали. Глаза разбегались от увиденного, хотя порой их хотелось закрыть от страха. Узнали мы несколько различных историй про местных обитателей, но задача одна – выбраться из этой игры живыми, хотя казалось, что мы тут навечно застряли. А выход был один – максимально взаимодействовать с обитателями этой игры. Они все очень отличались друг от друга: кто-то был ранимый и добрый, кто-то злой и страшный, кто-то вовсе сумасшедший… Здесь сценаристы нас явно удивили, некоторые образы не поддаются описанию! Впоследствии мы пытались посчитать сколько персонажей нас встречало и сколько было актеров, но это не реально. Шоу получилось на высшем уровне! Игра достаточно активная и динамичная, готовьтесь немало бегать по лестницам, карабкаться, прятаться и убегать. Поверьте, индивидуальных заданий хватит на всех! Страх здесь особый и хватит его всем! Проект получился достаточно психоделическим, в нем умело сочетаются мистика и хоррор. Даже одной бывалой участнице в середине игры захотелось выйти. Выводы делайте сами. Если у вас в команде есть новички и заядлые квестоманы, то игра понравится всем, мало не покажется. А нам показалось, что находились мы там 3 часа, запутавшись в комнатах и коридорах. При этом тут нет надоевших тоннелей, где надо ползать на коленях и бесконечных лабиринтов. В общем, «Quest-Art» нас не подводит никогда, с большим удовольствием посещаем их игры и ни разу не разочаровались! Команда «ПИП.ец» советует к прохождению перформанс «Rage». Дата создания обзора: 15 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Одержимость
9.8/10ПИП.ец

Об авторе Ищем приключения на свою голову. ПИП.ец Автор статьи Однажды нам посчастливилось остановиться на ночлег в очень старинном доме номер 13. Нам повезло, но мы совсем не подозревали как… Встретивший нас старичок рассказал правила своего дома и взял оплату за проживание, а после поселил нас в самом шикарном номере, попросил закрыть за собой дверь и не высовываться. Игровое пространство и декорации Пространство квеста оформлено в духе лучших мистических американских фильмов. Настоящий дом с улицей, входом, комнатками, окошками, мебелью, чердаком… Игра со светом и напряженное музыкальное сопровождение погружали в атмосферу. Актерская игра и персонажи Отдельно хотелось бы рассказать об игре актеров. Их умение появляться рядом в самый неожиданный момент – настоящая мистика! Крик одного из персонажей просто невообразимый, в нашем сознании мелькнула мысль, что человек точно не сможет издавать такие звуки. Загадки и задания Наша команда работала очень тесно и дружно, но до момента индивидуалок. Потом все тяготы жизни прочувствовал на себе только один из нас. Загадки и головоломки несложные, рассчитаны в основном на поиск ключей и их применение, однако несколько неожиданных фишек смогли нас по-настоящему удивить. Совет Выбирайте тщательно места для пряток – не всегда укромный уголок оказывается самым безопасным. Выводы «Одержимость» является качественным перформансом, во время прохождения которого можно получить нереальные эмоции. Это один из тех проектов, который может похвастаться своими декорациями и их детальностью. Мы любим такие атмосферные квесты!

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Бункер Сталина
9.7/10ПИП.ец

Нашей команде «ПИП.ец» посчастливилось стать участниками одной авантюры – попасть в кабинет Сталина спустя много лет после его смерти. А так как мы очень любим совать нос не в свои дела, то для нас это показалось отличной идеей, как скоротать субботний вечер 24 ноября 2018 года.Мы ворвались как ураган в бункер, где нас встретил вежливый, спокойный и приятный смотритель. Такой просторной welcome-зоны мы еще не встречали. Огромное зеркало, угощения и чистота.Как только дверь в кабинет Сталина захлопнулась, началось все самое страшное. У нас был всего час, чтобы выбраться живыми, дабы не сработал механизм самоуничтожения. Тут было два варианта: либо спастись, найти и обезвредить бомбу, либо погибнуть – другого пути нет. Мы включили все свои 4 извилины и начали путь по спасению из этого таинственного места. Как известно, Сталин был параноиком, и никто никогда не знал на самом деле, в каком именно кабинете он работал, спал и проводил свободное время. Из-за этой же паранойи он очень не любил незваных гостей, вот и устроил прямо в кабинете ловушки.Атмосфера поразила своими деталями, все настолько реалистично, что мы ни на секунду не сомневались, что находимся в кабинете такого могущественного человека, властного и загадочного одновременно. Квест чистый, антуражный. Очень много деталей того времени, даже запах «сталинизма» сохранился. Сюжетная линия здесь четкая и ясная – найти ящик, обезвредить бомбу, выйти живыми за час. Загадки настолько интересные, что обилие ключей и замков терялось на их фоне. Были наши любимые технологичные задачи (там поставил, здесь открылось). Это очень порадовало. Загадки не сложные, их достаточное количество, за час вполне можно справиться и всегда запросить подсказку оператора.Квест позиционирует себя как линейный, но мы вполне могли вернуться и доделать предыдущую загадку, а оператор направлял в нужное русло, если мы бежали вперед поезда. Все замки хорошо открывались, механизмы работали, проблем не возникло. Мы прошли этот квест за 50 минут и остались очень довольны.В конце нас ждал приятный сюрприз в виде небольшой фотосессии от организаторов, чем мы с удовольствием и воспользовались.P.S. Нам не хватило чуть-чуть музыкального сопровождения. Более интересного введения в игру. Впоследствии организатор выслушал наши пожелания и предложения и сразу начал воплощать подкинутые идеи в жизнь, чему мы очень обрадовались. Так что ждем усовершенствованного варианта!Дата создания обзора: 15 января 2019 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Тайна поместья
9.2/10ПИП.ец

Это пятый эскейп-рум, который посетила команда «ПИП.ец». Так как в нашей команде были новички, которые только знакомятся с миром мистики и страха, то данный проект был в качестве разогрева перед основным перформансом. Мы отправились в старинное поместье, хозяин которого сбежал из страны во время революции. Некоторые комнаты сохранили первозданную атмосферу прошлого столетия и стали доступны для посетителей. Во время экскурсии наша команда оказалась запертой в одной из таких комнат. Квест находится в ДК «Маяк», так что ждать начала игры на улице нам не пришлось. Нас встретил приветливый молодой человек, походу рассказывая предысторию и правила игры. Мы вошли в клуб со скептическим настроем, не могли поверить, как же в таком месте может проходить квест?! Но через мгновение были приятно удивлены множеством комнат, в которых обстановка, мебель и декор полностью соответствовали эпохе. Освещение немного мрачное, но в то же время красивое! Квест нелинейный, порадовало изобилие механизмов и неожиданных переходов. Задания различной сложности, так что нам пришлось пораскинуть мозгами. Много намеков на подсказки, главное – обращать внимание на детали. Если возникали трудности, то нам предлагали помощь очень интересным способом, но мы этим не воспользовались и прошли игру без подсказок. Советуем использовать время не только на выполнение заданий, но и чтобы успеть насладиться окружающей атмосферой. Ведь не каждый день появляется возможность побывать в таком богатом тайнами антуражном месте. Из минусов, пожалуй, только тихо играющая музыка, которая настраивала нашу команду на нужную волну. Проект обязателен к прохождению абсолютно всем, даже любителям перформансов, так что никто не останется равнодушным!Дата создания обзора: 26 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Slenderman
9.2/10ПИП.ец

На этот раз нашей команде «ПИП.ец» предстояла встреча с самим Слендерменом. Его видели еще в XVI веке... Там, где он появлялся, пропадали люди, в основном дети. Откуда это существо – не знает никто. У него есть несколько имен: Der Grossman, Бугимен, Палочник, Тонкий человек, Slenderman… но лучше не произносить ни одно из них! Никто не видел его лица, но ходит поверье, что он одет в черный похоронный костюм. Эта нечисть появляется из ниоткуда и исчезает в никуда... Те, кто его видел… сошли с ума, исчезли, пропали без вести или же стали частью легенды о Безликом... Наша команда не захотела становиться частью этой истории – решили спастись бегством. А уж для этого здесь полное раздолье – локации просто огромные. Один лунный лес чего стоит, там вы напрочь забудете о реальности. Как таковых загадок в перформансе нет, как и подсказок. Вся игра построена на взаимодействии с актерами, которые отлично вживаются в свои роли, даже слишком хорошо. Особенно впечатлил сам Слендермен, он есть на общем фото. Обратите внимание, его рост – 2,17 метра. Впервые мы оказались рядом с таким высоким человеком. В итоге перед нами отличная, наикрасивейшая, хоть и грязная сказка! Квест рекомендуем к посещению: хоть нервишки не потрепать, но заряд адреналина получить можно! Дата создания обзора: 12 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Проект Psycho
9.0/10ПИП.ец

Команда «ПИП.ец» по наводке одного друга отправилась на маньячный квест, хоть организатор себя таковым и не позиционирует. И вот, квест «Проект PSYCHO» был пройден. Мы отправились в научно-исследовательскую лабораторию, где нас встретил ее неприветливый работник. Сначала мы не хотели осознавать, что погружение уже началось, как вдруг почувствовали, что не можем идти дальше, хотя надо. Страх окутал мозги, сердце забилось чаще, потому что там были они – обитатели лаборатории... Они кишели везде, и от них никак не скрыться! Антураж уже с первых минут погружает в коридоры лаборатории, которые заполнены медицинским оборудованием и инструментами. Все это разбавляет музыкальное сопровождение, крики, шумы, неожиданные удары и стуки... Вообще бу-эффектов много, так что нам не раз приходилось зажмуривать глаза и прятаться. От множества дверей и комнат мы часто путались, куда нужно идти и что делать, но скрипучий голос из динамиков направлял наши затуманенные мозги в нужное русло. Мистичность появления и исчезновения местных персонажей заслуживает отдельного внимания. Это нужно увидеть своими глазами! Порадовал масштаб заданий, квест нелинейный, много индивидуальных заданий. На квесте очень жарко, даже в комнате, где был морг. Концовки нам немного не хватило, от проекта ожидали большего.Дата создания обзора: 12 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Insane Paranoid
9.8/10ПИП.ец

Об авторе Ищем приключения на свою голову. ПИП.ец Автор статьи И вот мы решились переступить порог дома Форестеров во второй раз… Того самого дома, где три года назад ужас сковывал нас, еще молодых и неопытных игроков. Он поселил в нашем сознании образы из ночных кошмаров и оставил неизгладимые впечатления! Сюжет На этот раз мы пришли в пустующее жилище на фотосессию, где нас уже ждали. За это время дом изменился, но сохранил в себе все главные атрибуты семьи Форестеров. Хоть сама игровая площадь небольшая, сюжет квеста нелинейный, поэтому заданий (в том числе и индивидуальных) хватит на всех. Актерская игра и персонажи Погружение началось с первых секунд и плавно набирало обороты, искусно припугивая или дразня разными скримерами. Игра, если ее можно так назвать, была полностью интерактивна. Мы очутились в настоящем театре голосов, звуков, теней и света. Впечатление от происходящего действия было настолько велико, что мы, не сговариваясь, дали бы актеру Оскар! Особенно порадовало нас мастерское, ненавязчивое разделение команды и отсутствие подсказок как таковых. Страшно ли нам было? Скорее жутко и интересно… Но мы изначально сделали ошибку, посетив в этот день другой проект, поэтому немного чего-то не хватило: то ли пространства, то ли времени… Чуть позже мы решились на очередное посещение игры, но уже в дуэт-версии. Погружение произошло мгновенно, события закружили нас в водовороте липкого ужаса. Мы окунулись в историю человека, обладающего невероятными способностями, ощутили на себе его страхи, боль, сомнения и безысходность. Проект нельзя назвать перформансом – это настоящее иммерсивное шоу, где игроки – невольные участники разворачивающейся драмы. Мы настолько были поражены происходящим, что не могли запомнить элементарных вещей. Только наши выпадающие из орбит глаза говорили все за нас. И если Дерзкая еще могла хоть что-то из себя выдавить, то из Бывалой просто иногда вылетали нечленораздельные звуки. Совет Кстати, фотографировали нас на зеркалку, что является еще одним достоинством этого квеста. Рекомендуем посмотреть фильм «Сплит» перед посещением соло- или дуэт-версии проекта. Выводы Посетить это перформанс однозначно стоит! Но идите в этот день только туда, не мешайте эмоции. Когда все закончилось, мы не сразу осознали это. Уходить не хотелось, и еще некоторое время наша команда стояла у ворот ставшего таким родным дома и переваривала все то, что творилось за стенами любимого «Insane Paranoid».

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Наследие
9.8/10ПИП.ец

Не так давно команда «ПИП.ец» посетила страшный перформанс «Наследие» от компании «Quest-Art». Группа разведчиков во главе с редактором шла по заброшенной местности, вокруг ни души, только стоянки, автосервисы и разрушенные здания. От мрачной обстановки было немного не по себе, а колени невольно подкашивались. Нам предстояло собрать шокирующий материал для газеты, взяв интервью у смотрителя дома, в котором произошло нечто странное. Нас радушно встретили и пригласили в дом, попутно задавая вопросы. Когда же началась игра? Еще задолго до этого… Проект представляет собой огромное игровое пространство с многоуровневыми игровыми зонами, где каждая из комнат страшнее и антуражнее предыдущей. Множество дверей с необычными переходами, один из которых поразил нас настолько, что мы еще долго о нем вспоминали. Мы не понимали, что произошло, как выжили и выбрались оттуда! Запахи, звуки, декор и приглушенный свет погружали в атмосферу страха на все 100%. Заданий было немного, все они несложные, в основном на внимательность и поиск. Подсказки подавались грамотно, не выбивая из игры. Тесное и реалистичное взаимодействие с актерами разбавлял интерактив и психологическое давление.Концовка игры одна из самых лучших, которую мы видели, и которая реально повергла нас в шок, хорошо запутав в начале. Неужели мы выбрались?! Проект к прохождению обязателен!Дата создания обзора: 12 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Вий
9.1/10ПИП.ец

На квест «Вий» мы попали спонтанно, но далеко не случайно. Как будто кто-то таинственный и могущественный знал, что в этот день и час мы окажемся в нужном месте… Без долгих раздумий мы буквально ворвались в атмосферу гоголевских страниц... Как только за нами захлопнулась дверь, мы сразу погрузились в игру, которую можно было не только увидеть, но и почувствовать (ах, эти запахи, еще больше окунающие в историю). Хоть квест и бесконтактный, игра актеров выше всяких похвал! Они смогли разыграть перед нами целое представление, но любоваться выступлением пришлось не долго. Оказалось, что местные жители нам не так уж и рады. Переходы из одной игровой комнаты в другую потрясающие и одновременно пугающие. Они изрядно пощекотали нам нервы, никто не смог сдержать крик. Наша команда справилась быстро, за 45 минут. Мы слишком торопились, а нужно было просто играть и получать удовольствие от красивой мистики. Рекомендуем этот квест как взрослым, так и детям, чтобы прочувствовать атмосферу того времени. Дата создания обзора: 12 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Изгнание
8.7/10ПИП.ец

Встречайте продолжение истории несчастной женщины, которой судьбой было уготовано потерять своего любимого. Однажды мы уже помогли ей вырваться из лап зла, но она не смогла смириться с участью и выбрала темный путь. Путь черной магии. Перешагнув однажды в потусторонний мир, бедняжка уже не могла вернуться в мир реальности. Ее душа была похищена злом, которого люди страшатся веками. И теперь ее судьба в наших руках. Этот красивый мистический перформанс находится в большом современном спортивно-развлекательном торговом центре. Первый взгляд на огромный баннер на входе заставил нас похолодеть, а некоторых пришлось даже держать, дабы не сбежали... А по факту перформанс оказался не очень страшным, зато очень красивым и интересным.Всю эту красивую сказку сопровождали прекрасные звуковые и световые спецэффекты. Мистические появления актрисы будоражили нас. Игровые комнаты все разные, многоуровневые (пришлось даже полазить и поползать). Многие переходы оставили неизгладимое впечатление и подпортили вестибулярный аппарат. Квест достаточно чистый, лишних неигровых предметов практически не было. Загадки присутствовали, но в основном на поиск предметов или переходов. Подсказок из динамиков вы не услышите – игра полностью интерактивна, и на всем ее протяжении ваша команда не останется одна ни на минуту. Но в нашем случае в бочке меда была и ложка дегтя: вау-эффект от финала этой красивой мистической истории был подпорчен местным священником, который, видимо, очень торопился домой, подгонял нас, а когда мы не могли найти пару предметов, нашел их за нас, вместо того, чтобы дать подсказку. Из-за всего этого концовка показалась смазанной, и мы были в игре явно намного меньше 60 минут.Мы очень надеемся, что наш случай единичный, поэтому смело можем рекомендовать этот перформанс любителям спорта, приключенческих фильмов и красивой мистики.Дата создания обзора: 11 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Alive
9.0/10ПИП.ец

Итак, мы сделали это – остались в живых после невероятного перформанса, поэтому с удовольствием поделимся своими эмоциями с вами. Нам надо было всего лишь ограбить давно пустующий дом. Что может быть проще? Все события непостижимым образом смешались в клубок сплошных эмоций. Одну подругу мы потеряли сразу. Хотели поиграть? Игрушками стали мы... Мы любим бесконтактную мистику, но тут был контакт, и он почти не выбивал нас из погружения, что удивительно. А под конец игры нам показалось, что мы попали в какой-то замкнутый круг и никогда отсюда не выберемся.С таким необычным жанром мы столкнулись впервые. Его однозначно стоит попробовать каждому! Ни на одном квесте от нас не было столько криков. Сразу после прохождения пришлось считать синяки и потом еще лечить горло. Очень антуражный квест, и больше он относится к жанру экшн, чем к хоррору, хотя бу-эффектов больше, чем предостаточно.Дата создания обзора: 11 сентября 2018 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на 7 загадок фараона
8.8/10ПИП.ец

Об авторе Ищем приключения на свою голову. ПИП.ец Автор статьи Команда «ПИП.ец» посетила классический нестрашный эскейп «7 загадок фараона» от компании «Questreality». Игровой процесс Квест технологичный, нелинейный, играть вчетвером было очень комфортно. В целом, атмосфера хорошая, но лично мы ждали парочку интересных переходов в пирамиде. Игровое пространство и декорации Проект находится недалеко от метро, на сайте очень подробно описан маршрут. Нас встретил вежливый администратор, который объяснил правила и рассказал сюжет. Загадки и задания Данный момент перекрывает сложность загадок, ведь без подсказок мы явно не справились бы, так что нам здорово пришлось поломать голову над их решением. Выводы Вроде все прошло хорошо, но так как наша команда всегда ожидает подвоха с порога, чего здесь в принципе не должно быть, нам проект показался пресноватым. Игра понравится всем любителям технических заданий.

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Poison
8.8/10ПИП.ец

Наше знакомство с проектом «Poison» от компании «Quest-Art» началось следующим образом: встретил нас классный, но слегка странный молодой человек. Сразу обаял, расположил к себе и на легкой ноте попросил выманить из дома колдунью, невзначай добавив, чтобы мы там ничего не ели. Дом ведьмы представляет из себя пряничный домик – сладкий, яркий, вкусный... Но первое впечатление, помните, обманчиво! Внутри все совсем иначе: классическая гостиная граничит с диким артхаусом. Дом древний: ветхая мебель и старые стены под слоем пыли, проросшие прямо сквозь полы деревья и безумное количество сладостей повсюду. Иногда казалось, что сейчас из щелей полезут змеи, черви и пауки. И они полезли... Из всех щелей, шкафов, из воздуха! Мы ждали классическую мистику, а оказались в страшной сказке совсем неподготовленными. В редкие минуты передышки мы сбивались в кучку и начинали дико смеяться от стресса... Да, наша команда реально испытала стресс на этой игре. Как поняли позже, это защитная реакция! Все остальное время мы получали тумаки, бегали, прятались, разделялись и снова огребали. Музыкального сопровождения никто не помнит. Мы почти не видели в доме дверей, все переходы нестандартны, один вообще пришлось очень долго искать, а когда нашли, не сразу поняли, что это переход. Из-за узких лазов не вся команда успевала увидеть начало перформанса в следующей комнате, что несколько расстраивало последних в цепочке, но в самих комнатах тесно не было. Система подачи подсказок требует отдельного внимания. Почти всю игру нас сопровождал один очень веселый и интересный персонаж, к которому мы прониклись всей душой. Сюжетная линия этой истории ясна и понятна с первой секунды и до самого финала. Чего еще можно было ожидать незваным гостям в жилище ведьмы? Конечно, нам были там не рады. А вот сам перформанс (особенно в финале) подкачал. Возможно, мы уже слишком избалованы качественными иммерсивными квестами, или актерский состав оказался не «нашим», но игра актеров, как говорится, не зашла. А вот любителям хоррора понравится. Дата создания обзора: 5 февраля 2019 года

Читать обзор
Рецензия от ПИП.ец на Лоботомия
9.8/10ПИП.ец

Нас немного, пять девчонок, и мы на психиатрии попросту помешаны. Сдружились. И на практику в интернатуре решили идти вместе, в одну частную психиатрическую клинику на Нижегородской. Она славится гуманным отношением к пациентам и индивидуальным подходом.Мы прибыли к назначенному времени в клинику. Здесь красиво, дорогой ремонт, кафель на полу, качественная мебель. Мы, как будущие врачи, были счастливы, ведь нам казалось тогда, что мы вытянули счастливый билетик…Практику вел обыкновенный на вид доктор по имени Александр, спокойный, приветливый, как и положено врачу. Сразу нас ввел в курс дела, в правила клиники, распорядки, особенности. Рассказал, что пациенты бывают буйные...Внешний лоск клиники, словно блестящий фантик от конфетки, скрывал хаос, разруху, жуткие стены с подтеками, капающие трубы, скрипучие двери… Доктор нас предупреждал, что финансирование в клинике давно закончилось и денег на ремонт не выделяют. Впрочем, атмосфера клиники сохранилась, мы нашли много оборудования, медицинских книг, баночек, скляночек и прочей медицинской атрибутики.Заглянули к доктору в кабинет… То ли от волнения, то ли от окружающей атмосферы в голове что-то помутнело, казалось, мы уже здесь были и это происходит с нами не в первый раз… В темных углах видны силуэты – нет, кажется, это плод нашего воображения!И вот мы в палате у нашего первого пациента. Практика началась! Вопросы доктора, стандартные поручения для одного интерна... И тут что-то пошло не так, да и пациент уже вовсе не пациент! Мы не знали, кому верить, куда бежать, еще и «докторишка» с его нестандартными методами лечения…Мы искренне пытались выжить, не верить в происходящее, докопаться до истины. Страх, который нас преследовал, дополнили музыкальное и световое сопровождение. Гостей «Лоботомии» ждет не физический страх боли, а психологический, тот, что пробирает до костей. Мы много прятались, скрывались, пытались обмануть, перехитрить, убежать, вернуться обратно, но в итоге все было напрасно! Мы навсегда остались заложниками этих стен, стен, которые слишком много знают.Атмосфера игры зашкаливает, игровых зон много, сам квест не линейный, загадок почти нет, замков мы не встретили, а вот с потусторонней силой пообщались – это мы любим! Сюжетная линия ясна и понятна, хоть и запутали всех пятерых с легкостью. Поработать одной сплоченной командой нам пришлось и не раз. Из игры мы вышли в легком шоке недоумения, непонимания происходящего. Отдельно можем отметить актерский состав – браво! Дата создания обзора: 5 февраля 2019 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.