Рецензия на квест «Проклятие монахини»

9.8/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Проклятие монахини

Описание рецензии

Дата создания обзора

Об авторе

Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.

Мир Квестов
Автор статьи


Ватикан, 1952 год. Нам, группе инквизиторов, предстоит расследовать загадочную смерть монахини в аббатстве Сент-Карта в Румынии. Совсем недавно пришло известие, что некая монахиня Виктория покончила жизнь самоубийством в стенах священного места. Это просто немыслимо, ведь это смертный грех! Что же сподвигло послушницу монастыря на столь ужасный поступок? Что-то здесь нечисто, и Папа отправляет нас на расследование этого загадочного дела.

Проделав нелегкий путь, мы прибыли на место. Обычное величие и умиротворение монастырей здесь явно отсутствовало за версту. Нас встретили спокойно, без доли эмоций и собирались сопроводить в кельи, так как ночь уже стояла высоко над головой. Расследование ведь может подождать и до утра, не так ли? В полумраке мы последовали за послушницей в отведенные покои, но совершенно не были готовы к тому, что может случиться с нами вроде бы в святом месте. Резко отделившись друг от друга и обнаружив, что вокруг не осталось ни одной живой души, мы поняли, что нам предстоит весьма особенная ночь, а именно – борьба с силами зла.

Сюжет

Изначально нам предстояло расследовать, что произошло в этом монастыре с одной из монахинь, но теперь мы попали в самую гущу событий и должны понять, что происходит сейчас и как это предотвратить, то есть разгадать главную тайну. Свято ли это место до сих пор? Возможно ли его вернуть к прежней жизни? Все это будет необходимо узнавать по ходу прохождения, внимательно слушая местных послушниц, что мы и делали шаг за шагом, как бы страшно нам ни было.

И вот, совершив определенные действия, мы смогли одолеть пребывающее тут зло. Ворота поднялись перед нами, и мы могли выбраться наружу, но делать это нужно было как можно быстрее!

Игровое пространство и декорации

Игровая площадь здесь казалась бесконечной за счет своей цикличности. Мы бегали по круговым коридорам, забегая в различные комнаты: кельи, молельни и так далее. Внутри тоже все оформлено соответствующим образом: свечи, деревянные столы, кресты, старые бумаги с различными, видимо, богослужебными текстами. В освещении преобладала полутьма, сменяемая порой мелькающим светом, в котором ты видишь появления актеров и еще более остро их воспринимаешь. Музыка здесь имела очень большое значение: отталкиваясь от стен, проходя по полукругу коридора, она создавала такой эффект, что только от нее хотелось забиться в угол и закрыть лицо руками.

Актёрская игра и персонажи

Компания «Quest Stars» создала удивительный по своим спецэффектам и игре актеров перформанс. С первой же минуты пребывания внутри аббатства нарастает ощущение приближающегося зла. Вас окутывает полутьма и поглощают в себе помещения монастыря, не давая толком озираться по сторонам, так как порой очень сложно повернуть голову и увидеть то, что двигается в твою сторону с большой скоростью, а затем резко исчезает. И как только ты на секунду переводишь дух и считаешь, что тебя оставили в покое, зло предстанет прямо перед твоими глазами!

Нечистая сила здесь воплощена в один из самых страшных образов – большую демоническую монашку, способную лишь одним своим видом заставить вас креститься, хоть это и не поможет. В этом аббатстве, по коридорам которого бродит один из самых сильных демонов, имя которого еще надолго засядет в голове, бога нет.

Демон знаком многим по фильму «Проклятие монахини». Это действительно очень пугающий образ только из-за одного внешнего вида. Не говоря уже о плавном перемещении в сторону своих жертв, увидев которое, страшно даже сдвинуться с места. В этом перформансе истинное зло действительно схоже с одноименным персонажем фильма и наводит ужас своими появлениями, костюмом, гримом. Помимо него в квесте присутствуют и другие персонажи: кто-то невидимый вашему глазу, а кто-то вполне представляющий опасность, на которого ты натыкаешься почти на каждом углу. Актеры сыграли свои роли превосходно, пугая нас своими шоу, эффектными появлениями, а также другими завораживающими трюками.

Загадки и задания

Загадки соответствуют перформансу: что-то найти, прочитать, совершить какое-либо действие, открыть ключом новую дверь и так далее. Ничего сложного, все максимально приближено к реальности, отчего погружаешься в игру по полной. Есть также и индивидуальные задания, которые не оставили никого из нас равнодушным. Криками мы явно сотрясали все стены аббатства.

Динамика квеста была на высоте от начала и до конца. Присутствовал один момент, в который хотелось бы добавить еще заданий для игроков, однако из общей атмосферы временное затишье части команды это не выбило.



Выводы

Если вы читаете этот текст, значит, нам удалось избежать участи быть поглощенными злом. Мы справились и выжили. Однако демон очень силен, и он обязательно найдет способ выбраться из своей клетки, только нужно время. Хотя, возможно, оно уже пришло. Вас вызвали с важной миссией в Ватикан? Возьмите всю волю в кулак и отправляйтесь в аббатство. Кроме вас теперь никто не сможет справиться с этой темной силой.

Оценки от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    10/10
  • Динамичность
    9/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-перформанс «Проклятие монахини»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-перформансПроклятие монахиниQuest Stars (Москва)
9.9/10(359 команд)
  • Возраст16+
  • Кол-во игроков1-10
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 4 000 ₽
м. Партизанская
ул. Советская, д. 80, стр. 10

«…Но было среди них существо, чье истинное имя скрыто во тьме. И как бы ни называл человек это дьявольское отродье, было у него другое имя…»

Румыния, 1952 год. Когда в уединенном монастыре молодая монахиня совершает самоубийство, Ватикан отправляет комиссию провести расследование случившегося. Рискуя не только жизнью, но и душой, они сталкиваются с воплощением самого зла, принявшего облик демонической монахини.

– Мы признательны, что вы прибыли в столь короткий срок. Стало известно, что монахиня покончила с собой в одном из аббатств Румынии.
– Самоубийство – ужасный, ужасный грех, но вряд ли это веское основание для начала расследования.
– Уверяю вас, мы как никогда нуждаемся в вашей помощи.
– Вы что-то не договариваете?
– Дело в том, что… Буду откровенен, в данном, пусть и очень редком случае, секреты этого монастыря не являются нашими. В недрах катакомб таится зло, которое мы не в силах сами остановить.

Вы – комиссия из Ватикана, которую отправили на расследования загадочного дела о монахине в аббатство Сент-Карта.

Рецензии на квест «Проклятие монахини» от других команд

Рецензия от Quest Worlds на Проклятие монахини
9.8/10Quest Worlds

Об авторе Собираем впечатления от квестов со всего мира в одном месте. Quest Worlds Автор статьи Чем незаметнее зло, тем оно страшнее… Священник Димитрий и его команда прибыли в аббатство Сент-Карта в Румынию по специальному поручению Его Святейшества Папы. Нам предстояло провести расследование смерти монахини. Сюжет Мы попали в действующий женский монастырь. В нос сразу ударил запах ладана. Почти все здесь было окутано туманом, через который пытался пробиться тусклый свет свечей. С первых минут у каждого из нас появилось чувство, что данное место пропитано злом, а святость навсегда покинула эти стены. Местная послушница ввела нас в курс дела, но не осмелилась идти с нами на территорию самого монастыря. История будет знакома всем, кто смотрел фильм «Проклятие монахини». Когда ворота открылись, мы вылетели со свистом из проклятого монастыря. Спасти свои души нам удалось, но покинуло ли зло это место навсегда? Есть сомнения… Игровое пространство и декорации В кельях стояли кровати, деревянная мебель, висели кресты, а на столах лежали обрывки каких-то церковных документов. Атмосфера картины передана отлично: темные и туманные коридоры румынского монастыря, мертвые кельи, тяжелые металлические ворота, статуи и, конечно же, сам жуткий демон в обличье монахини! Площадь этого места казалась внушительной за счет цикличности перемещения по ней. Нам часто приходилось бегать по коридорам и возвращаться в места, которые мы уже посещали. Актерская игра и персонажи Образ Валака пугал своим внешним видом и неожиданными появлениями. Ему не надо было с криками и воплями бегать за нами по коридорам, достаточно лишь спокойно и внезапно появиться рядом. Костюм и грим персонажа были сделаны очень близкими к оригиналу. Стоит отметить, что демон был не единственным обитателем здешних мест, одержимые сущности затаились в самых темных углах монастыря. Они гнались за нами и появлялись в местах, где мы точно не ожидали их увидеть. Загадки и задания Загадки соответствовали тематике квеста: найти ключ или реликвию, провести обряд, расшифровать послание. Вроде бы ничего сложного, но в общей атмосфере страха даже такие задачи требовали концентрации и смелости. Разделение команды и индивидуальные задания также присутствовали. Хотели мы или нет, но нам приходилось оставаться один на один со злом. Фишка Валаку не нужно было бегать за нами с криками – достаточно спокойно и внезапно появиться рядом, чтобы напугать сильнее любого скримера. Выводы Перформанс про демона Валака получился очень киношным. Мы как будто попали в одноименный фильм со всеми вытекающими последствиями. Мистическая атмосфера проклятого монастыря, качественный объемный звук и внезапность Его Величества Валака – все это делает квест «Проклятие монахини» обязательным к посещению как поклонникам киновселенной «Заклятия», так и просто любителям качественной мистики.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Проклятие монахини
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Проклятие монахини» переродился, чтобы стать еще красивее, логичнее, целостнее и просто лучше. Теперь это довольно интересный поджанр мистики, вобравший в себя лучшее из ужастиков с жесткими скримерами в лицо и зрелищных шоу зла. Можно ли назвать проект мистическим театром? Конечно! Часть игрового времени мы именно созерцали. Контровой свет позволял силуэтам выглядеть особенно эффектно, сцены взаимодействия между персонажами двигали сюжет вперед, флешбэки заставляли завороженно наблюдать, как именно монастырь погружался во тьму. Другую же часть мы пугались до жути, когда зло все-таки обращало на нас внимание, возникая перед лицом или пускаясь в погоню. Персонажи соответствовали первоисточнику, и их было гораздо больше, чем актеров. С самого порога мы почувствовали, что на монастырь опустилась вселенская скорбь. Шутки не проскакивали даже в мыслях, все было максимально серьезно. Образы монахинь оказались скромны и серьезны. Актёрская игра и персонажи Персонажи были разными. С одной стороны – бывшая монахиня, превратившаяся в потустороннее зло. Она резко появлялась, бросалась в погоню, извивалась в неестественных позах, кричала в агонии и покоряла абсолютно все плоскости пространства. С другой стороны – Валак! Громадная фигура в одеянии по всем монашеским канонам. Его фишка заключалась в спокойствии: никаких резких движений, по большей степени статичные позы. Силуэт резко появлялся перед нами и застывал. Именно поэтому его движения рукой были столь пугающими. Игровое пространство и декорации Местом действия был, конечно, монастырь, но весьма разнообразный. Хоть он и выдержан в аскетичной, соответствующей оригиналу стилистике, декораций здесь немало. В убранстве много различных деталей: полукруглые двери, окна с витражами, алтарная зона. Ряд помещений, где монахини проводят свой быт, были связаны коридорами, располагающими к эффектным скримерам и активному передвижению. Схему освещения можно считать отдельным персонажем. Точечный свет, разноцветные огни, обилие свечей – это лишь малая часть вещей, которые заставляли нас чувствовать власть паранормального. Загадки и задания Загадок не было, но заданий оказалось в достатке. «Индивидуалки» здесь были чрезвычайно продолжительны: член команды мог исчезнуть во тьме на внушительный период времени или просто сходить на эффектное приключение, которое вряд ли когда-то забудет. Также мы совершили различные магические ритуалы: разрушили печать, наложили другую, собрали артефакты, нашли тайники, изучили древние писания и закрыли разлом, разумеется. Выводы Еще раз подчеркнем, что проект сохранил сюжет и вайбы прошлой версии, но в каждом моменте игрового процесса это нечто новое. Теперь это не просто экшн-перформанс, а потустороннее и пугающее шоу с эффектными героями, как в лучших традициях одноименного фильма. Работа по переосмыслению проделана колоссальная! Рекомендуем всем поклонникам качественной и грамотно поставленной мистики. Тут и испугают, и красиво сделают, и погоняют, и поделятся той самой атмосферой, которую хочется увидеть на «Проклятии монахини».

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.