

Описание рецензии
Об авторе
Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Автор статьи
Сюжет
Это случилось в США в 1952 году. Мы добирались по извилистым дорогам в отдаленное от основного населения города место с благой целью. Мы искали приют семьи Маллинс, чтобы познакомиться с его хозяевами и воспитанниками и постараться помочь. Несколько лет назад в семье Сэмюэла и Эстер Маллинс произошла трагедия – умерла их дочь Би. Вполне возможно, что, открыв приют, мужу и жене удалось легче пережить горе, давая спасение брошенным и одиноким детям.
Узнав об их истории, команда «Мира Квестов» решила внести свой вклад в это благородное дело. И вот мы уже стучим в дверь приюта. Мы попали в настоящий мир ужаса, основоположником которого была, на первый взгляд, всего лишь обычная кукла.
Кукла Аннабель является персонажем популярной легенды, согласно которой она стала проводником злых духов в наш мир. Ее история легла в основу не только экранизаций нескольких ужастиков, но и послужила вдохновением для перформанса «Проклятие Аннабель». Сюжет повествует не только об истории создания куклы, но и идет дальше, окуная игроков в созданную организаторами реальность.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона спланирована довольно интересно. Игровая площадь фактически открыта. Кажется, что здесь негде спрятаться от появляющихся с неожиданных сторон демонов. Комнаты расположены так, что помещение является, по сути, круговым, и это придает ему, на первый взгляд, больше пространства, чем есть на самом деле.
Антураж выполнен в едином стиле. Приют действительно похож на полноценный дом, где есть кухня, гостиная, холл, детская, мастерская, прихожая. Комнаты наполнены различными предметами интерьера, подчеркивающими предназначение того или иного помещения: внутри находятся кровати, диваны, кресла, столы, столовые приборы, шкафы, пианино, картины на стенах, инструменты.
Актерская игра и персонажи
Персонажей здесь больше, чем самих актеров. Их образы настолько различны, красивы и необычны, что даже в моменты страха хотелось смотреть на них, застыв на месте. Костюмы тоже детально проработаны, передвижения по игровой зоне отточены. Данный проект является мистикой с элементами интерактива, поэтому бояться физического контакта не стоит, а вот неожиданных появлений, нагнетающей атмосферы, подпитанной классным музыкальным сопровождением, будет хоть отбавляй.
Загадки и задания
Сложных загадок нет. В основном нужно что-то открыть, найти предметы, сопоставить информацию, которая поможет одолеть нечисть в дальнейшем, поговорить по телефону и получить подсказку, а также сходить на несколько индивидуальных заданий.
Выводы
Нашей команде удалось сделать все, чтобы избавиться от демонов, однако мы не уверены, что смогли одолеть их всех. Теперь только вам решать, будете ли вы помогать этому приюту и переступать его порог, чтобы увидеть, скрыто ли там до сих пор нечто невероятное и пугающее…
- Антураж9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Проклятие Аннабель»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-15
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 000 ₽
1952 год, США. Дом семьи Маллинс
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.

