

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Сюжет
Какой фильм ужасов считается самым страшным? Ответ на этот вопрос может различаться, но примерно семеро из десяти опрошенных назовут один из фильмов вселенной «Заклятие». Эта франшиза стремительно вошла в топы хоррор-индустрии, начиная с первого фильма, который не только удивлял зрителя неожиданными моментами, но и погружал в тщательно продуманную атмосферу и захватывающий сюжет. Теперь появилась возможность отправиться в таинственное приключение и встретиться с демонами лицом к лицу!
Данная мистика кинематографична, ведь здесь, как в оригинале, не только страшно, но и интересно выяснить, откуда происходят демоны. Несмотря на то что основная часть игрового процесса сосредоточилась на перемещениях и скримерах, сохранилась сюжетная линия, которая постоянно обрастала новыми фактами. Кинематографичность выражалась в общей картинке – освещение, оформление и стены создавали неповторимую атмосферу.
Игровое пространство и декорации
Пространство выглядело как действующий американский приют: красиво, стильно и ново. Антураж представлял собой винтажный американский приют середины XX века. Именно такой, каким его показывают в кино. Присутствовали холл, спальня, столовая, гостиная и прочие характерные помещения. Везде был соответствующий интерьер с обилием элементов, создающих уют: картины, игрушки, вазочки, предметы одежды, светильники, статуэтки. Наполнение комнат совпадало с их назначением. В столовой стоял длинный стол, в гостиной – красивый диван, в спальне – мягкая кровать.
Выделялась мастерская, где все было увешано эскизами кукол и деталями, из которых они создавались. По мере продвижения комнаты становились полностью открыты. Интересный момент планировки заключался в том, что из одной комнаты просматривались сразу несколько других. Так что не раз появлялись демоны, скользящие мимо дверного проема. Ну а в какой-то момент дом просто начинал сходить с ума!
Актерская игра и персонажи
Существенное значение имело количество персонажей. Хотя в названии фигурирует кукла Аннабель, история охватывала более широкий спектр. Персонажи проявляли себя поочередно и создавали впечатляющий эффект, поскольку демоны были представлены в разнообразных формах: женских, мужских, молодых, старых, больших, маленьких. У монстров была одна характерная черта – колоритность. Их можно было увидеть в киновселенной, но тут они собрались на одной площадке.
Персонажей тут больше, чем актеров. Каждый демон перевоплощался по несколько раз за игру, у них были свои облики и манеры поведения. Ожившая кукла предстала в роли девочки, являющейся из ниоткуда. Такая же модель поведения была характерна для местной одержимой. Демоны кричали, извивались, летали в сторону зрителя и появлялись из самых неожиданных мест. Проект действительно заслуживает награды за ключевую особенность – во время скримеров расстояние между нами и актерами сводилось к минимуму.
Загадки и задания
Загадок не было, но действий хватало. Это звонки по телефону, наблюдение за картинами, взаимодействие с игрушками и, конечно же, сражение с тьмой в финале. Индивидуальные задания также присутствовали.
Выводы
Посоветовать проект хочется поклонникам динамичной во всех смыслах мистики, желающим хорошенько испугаться, а также любителям вселенной «Заклятия». Нам удалось ощутить ту самую атмосферу, которую когда-то видели на экране.
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Проклятие Аннабель»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-15
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 000 ₽
1952 год, США. Дом семьи Маллинс
– Сначала я заметила, что она изменила положение руки. Потом – головы. А вчера… она оказалась в другой комнате. Я клянусь, я ее туда не ставила.
– Это просто кукла…
– Нет. После смерти нашей Аннабель мы с мужем стали слышать ее смех по ночам. Мы подумали, что это она пытается связаться с нами. Мы позволили ей… вселиться в куклу.
– Я не ослышался? Вы серьезно это допускаете? Это невозможно! Только если…
С тех пор в доме раздавался детский смех, в темноте мелькали тени, а каждый, кто осмеливался смотреть кукле в глаза, чувствовал, как она заглядывает прямо в душу.
Аннабель – не игрушка. Это сосуд для зла. И теперь она ждет тебя.
Сначала ты почувствуешь ее взгляд.
Потом услышишь, как в тишине кто-то шепчет твое имя.
А когда решишь, что это просто игра воображения… она уже будет стоять за твоей спиной.

