

Описание рецензии
Об авторе
Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Автор статьи
Вступление
«Побег из Азкабана» является классическим эскейпом с таинственной и даже мрачноватой атмосферой. За вами не будут гнаться актеры, но все равно будет кое-кто наблюдать. Бояться не стоит, а вот проникнуться магией и волшебством очень советуем.
Сюжет
Вселенная «Гарри Поттера» – волшебный мир, в который хочется окунаться снова и снова: смотреть фильмы все новогодние праздники, читать книги, посещать тематические мероприятия. Магия завораживает не только детей, но и взрослых. Однако, как мы помним, в «Гарри Поттере» также присутствуют заговоры, тайны, злые волшебники, которые хотят привести к власти Темного Лорда.
Команде «Мира Квестов» выпала большая честь помочь в сражении с темными силами и раздобыть нужный артефакт – руку славы. Для этого нам необходимо попасть в тюрьму Азкабан, из которой не удавалось сбежать никому, кроме Сириуса Блэка. Именно он оставил в самом темном уголке тюрьмы данный артефакт, но никто не знает, как волшебник смог выбраться оттуда.
Нам удалось найти проводника в Азкабан, но дальше он с нами не пошел, а лишь пожелал удачи. Мы были настроены на счастливый исход и спешили разгадать все загадки и обойти все ловушки, которые нам повстречаются на пути!
Игровое пространство и декорации
Организатор квеста славится своим подходом к делу, когда в квестах на одном уровне соседствуют эстетика, логика, качество задач и продуманный антураж. Игровая площадь относительно небольшая, но со своими тайнами, невидимыми глазу поначалу, ведь до них еще нужно пробраться через несколько комнат.
Сперва мы попали в некую кухонную зону, где могли наблюдать предметы посуды, различные баночки, комод, уставленные разными предметами полки. Здесь же нас ожидали и первые нетривиальные загадки.
Далее мы очутились в помещении, через которое видно остальные небольшие отсеки пространства, так как зоны разделены просматриваемыми решетками. Тут есть и сама камера Сириуса Блэка, и кабинет охраны, и помещение, где предстоит сразиться с дементором.
Загадки и задания
Загадки средней сложности, однако советуем вам быть очень внимательными, чтобы ничего не упустить. Потребуются логика, умение сопоставлять информацию и поисковые навыки.
Ключи с замками тоже есть, но они представляются интересным приключением. В основном задачи технологичны, то есть все срабатывает и открывается само после того, как вы совершите правильное действие.
Заключение
Пройдя все ловушки, мы поняли, как сбежал Сириус Блэк, и прихватили с собой руку славы. За нами уже началась погоня, но и мы не промах. Дементоры остались позади, но рука славы по стечению обстоятельств снова оказалась спрятана. Теперь вам предстоит помочь Гарри и его друзьям. Отыщите руку, ведь Темный Лорд снова набирается сил!
- Антураж10/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Сервис10/10
Квест «Побег из Азкабана»

- Возраст12+
- Кол-во игроков1-6
- Время65 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 000 ₽
Азкабан. Самая мрачная тюрьма магического мира.
Место, откуда невозможно сбежать.
Вы оказались в самой дальней ее части. Сюда не проникает даже солнечный свет. Вокруг только темные камеры, старые стены, забытые истории и ощущение, что вы здесь не одни.
У вас есть немногим больше часа, чтобы совершить невозможное – сбежать из Азкабана и прихватить с собой еще кое-что.
Решитесь ли вы узнать историю единственного сбежавшего волшебника и найти путь к свободе, пока не вернулись те, кого в Азкабане боятся больше всего – дементоры.

