

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
Сюжет
Здесь буквально каждый кирпич пышет волшебством благодаря детальной проработке декораций. С самого порога сказка подхватывает вас и уносит далеко от реальности. Вы переживаете череду фантастических событий и даже встречаетесь с его обитателями. Только в этот раз все несколько серьезнее. Азкабан – самое мрачное место в мире магии. И даже в фильме он показан через не самые приятные глазу оттенки. Тут не может быть светлячков, прикольных зверушек и пестрых артефактов. Лишь серьезность во имя безопасности всего мира.
Однако создатели подошли к данному вопросу с иной стороны. Азкабан здесь не погружен во тьму, безнадежность и страх. Он пропитан все той же атмосферой волшебства, но происходящее в нем обладает каноничным энергетикой квестов про спасение из заточения. Таким образом, перед нами симбиоз волшебной вселенной Гарри Поттера и побега из тюрьмы.
И декор, и загадки можно условно разделить на две части. Например, в игровой зоне волшебные предметы соседствуют с мрачными решетками, безмолвными каменными стенами и нарами. Так и загадки: взмахи волшебными палочками, взаимодействие с неведомыми штуковинами и борьба со злом пересекаются с ярко выраженной системой тайников на видном месте – фирменной чертой побегов. Это когда вы заходите в комнату, все пристально осматриваете, ничего не находите, а потом, когда появляются необходимые подсказки, поражаетесь, что искомые предметы все время лежали на виду.
Вот и получается фэнтезийно-реалистичный проект, наполненный приключениями и духом оригинальной сказки, будто Хогвартс совсем неподалеку. Здесь и проникновение в Азкабан, и взаимодействие с его обитателем, и драка с дементором, и динамичный побег.
Игровое пространство и декорации
Самая сильная сторона «Побега из Азкабана» – визуал. Внушительную часть игрового времени вы будете залипать по сторонам: то на сову в натуральную величину под потолком, то на свет, исходящий из окна, то на облака, что кружат в воздухе.
Комнат здесь больше, чем в классическом эскейпе. Каждая представляет одну из частей Азкабана. Планировка интересна тем, что, по сути, вы можете сразу увидеть все помещение, но изучать будете постепенно, поскольку оно разделено решетками камер.
Комната охраны – это каменное помещение с готическими стульями, столиком, полками, сундуками, а также тележкой для разноса еды. Здесь же расположен вход в карцер, представляющий собой говорящий механизм. В камере можно обнаружить доску с разного рода объявлениями, шахматы, а также все необходимое для жизни заключенного.
Между помещениями присутствует коридор, главной достопримечательностью которого является фигура дементора в натуральную величину. Существо издает звуки, наводит мурашки своим вниманием и является прямым антагонистом, которого интересным образом надо побеждать. Именно здесь облака кружат под потолком. Кроме того, побег проходит динамично под звуки сигнализации и чувство грядущей поимки в характерном для данного мероприятия пространстве.
Еще одно помещение представляет собой место, где творится кулинарная магия. Здесь полки уставлены различными блюдами, посудой, а все вокруг утопает в магической подсветке.
Про еду хочется рассказать отдельно: это истинное произведение искусства. Блюда выглядят как настоящие, но при этом являются декоративным элементом с возможным вкраплением бонусов вроде глаза.
Загадки и задания
Уровень сложности комфортный. Настоятельно рекомендуем брать в команду людей внимательных, поскольку на этом навыке строится львиная часть успеха любого побега.
Здесь вы будете готовить еду, разбираться с меню, искать тайники, помогать заключенным, блуждать в лабиринтах, махать волшебными палочками, кричать заклинания, стучать по стенам, драться с дементором, играть в шахматы, смотреть на небо, похищать артефакт, а также вскрывать несколько шкатулок с секретами, которые являются механизмами-головоломками.
Выводы
Естественно, перед нами квест для фанатов поттерианы, которыми являются люди всех возрастов. Однако выяснилось, что целый пласт подрастающего поколения не слышал про Гарри. У нас в головах это не укладывается настолько, что хочется записать целый подкаст на тему того, как важно не только жить в настоящем и грезить о будущем, но и интересоваться тем, что было до нас.
Скорее знакомьте ваших детей с удивительным миром, который во многом воспитывал всех нас. И водите их на такие добрые, сказочные, волшебные проекты, которые помогают почувствовать магию рядом с собой и из которых все выходят с приятной улыбкой на лице.
По секрету скажем, что это лишь начало: первый кирпичик большого квест-центра, посвященного Гарри Поттеру. Нас всех ожидает еще несколько приключений в мире магии и волшебства, а также ряд лофтов, выполненных в виде гостиных Хогвартса, где можно атмосферно провести время.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия9/10
- Сервис10/10
Квест «Побег из Азкабана»

- Возраст10+
- Кол-во игроков1-6
- Время65 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 000 ₽
Азкабан. Самая мрачная тюрьма магического мира.
Место, откуда невозможно сбежать.
Вы оказались в самой дальней ее части. Сюда не проникает даже солнечный свет. Вокруг только темные камеры, старые стены, забытые истории и ощущение, что вы здесь не одни.
У вас есть немногим больше часа, чтобы совершить невозможное – сбежать из Азкабана и прихватить с собой еще кое-что.
Решитесь ли вы узнать историю единственного сбежавшего волшебника и найти путь к свободе, пока не вернулись те, кого в Азкабане боятся больше всего – дементоры.
