

Описание рецензии
Некоторое время назад один из знакомых нашей команды "Мира Квестов" выбрался из родного города за границу. Он давно хотел побывать в Чикаго и восторженно писал нам о городе из одного местного отеля. Мы решили последовать его примеру и отправились в тот же отель, не предупредив о своем приезде. Хотели сделать сюрприз, однако оказалось, что сюрпризы ждут нас. Сюрпризы очень неприятные…
В отеле нашего друга не оказалось. Никто не мог внятно объяснить, выселился он или нет, где он, выходил ли вообще из номера. Нам предложили остаться до утра, чтобы разобраться в сложившейся ситуации, и мы согласились. Наша команда решила узнать историю этого места, после чего тревога охватила каждого, а мысли о западне не выходили из головы…
В конце XIX века Генри Говард Холмс открыл свой отель с множеством лабиринтов, невидимых невооруженному глазу тоннелей и тайных переходов. Холмс преследовал далеко не благородные цели, открывая двери своего детища. Вход в этот отель можно было приравнять к попаданию в ад. Холмс убивал своих постояльцев, экспериментируя над ними, издеваясь и наслаждаясь криками несчастных жертв. Стены впитали множество призывов о помощи, смех извергов, слезы и отчаяние. Позже Холмса осудили и повесили, а разъяренные жители подожгли отель. Часть его сгорела и была закрыта, но оставшаяся половина продолжает принимать постояльцев по очень низким ценам. А местные жители поговаривают, что иногда из отеля доносятся крики. Что если эта легенда – вовсе не воспаленная фантазия населения? Значит, нашего друга настигла беда, и вполне вероятно, что мы очередные жертвы психов, которые по сей день обитают в этом проклятом месте.
Попытаться спасти свою жизнь и своих товарищей нам удалось на экшн-перформансе "Пекло" от компании "MSKQUEST". Игра начинается с порога, поэтому оговорить уровень контакта нужно заблаговременно по телефону. Нас встретил интересный персонаж, с которым даже удалось расслабиться на несколько минут, пока заполняются необходимые бумаги для заселения. Он проводил нас в номер, где, кажется, не жили уже пару лет. Но мы не придирчивые, на жесткой кровати поспать можем, тем более всего одну ночь. Также он сообщил, что произошли неполадки с электричеством, поэтому возможно временное отключение света. Мы пытались освоиться, но в минуту все изменилось и теперь у нас одна задача – выбраться живыми.
Обстановка в квесте "Пекло" действительно напоминает настоящий отель: коридоры, где расположены номера, подсобные помещения, удобства на этаже и даже комната отдыха. Интерьер может похвастаться обилием старых вещей, нет ничего лишнего, обстановка простая, но здесь большего и не надо. В каждой игровой зоне – свои детали, которые не выбиваются из сюжета, перенося вас от условно безопасного номера в сгоревшую часть отеля, а впоследствии и в самое страшное место – в конечный пункт, из которого невозможно выйти самому…
Света в гостинице вполне достаточно, хоть с ним и неполадки, и он играет немаловажную роль, подсказывая в каком направлении идти или на что обратить внимание. Звуковое сопровождение наша команда, к сожалению, особо не запомнила, так как чаще всего мы заглушали все собственными криками и мольбами о помиловании.
Так как "Пекло" – это своего рода экшн-игра, нам приходилось много двигаться, иногда ползать, порой отбиваться от местных жителей, поэтому одеваться на игру вам рекомендуем максимально удобно. К тому же в такой накаленной обстановке некогда решать сложные задачи, динамика на пределе, поэтому все построено на поиске ключей и общении с актерами – это прекрасно вписывается в сюжет, однако оценить качество и логичность задач команда "Мира Квестов" в данном случае не берется.
Самое главное в данном перформансе – это игра актеров. Свои роли персонажи отыгрывали на 100%, зная, с кем и как контактировать, не перегибая палку и не позволяя нам расслабиться и перестать бояться. Они использовали различные изощренные методы, чтобы выбить нас из реальности, смеялись в лицо, пытали, отпускали и снова ловили.
В игре используют живой огонь – это завораживает и безумно пугает одновременно. Так как в этот раз команда "Мира Квестов" явилась на игру в очень трусливом составе, то нам не досталось всей прелести от использования огненной стихии, о чем впоследствии мы очень пожалели и ругались на себя, обещая в следующий раз увидеть все.
Нам удалось сбежать из отеля, но не совсем самостоятельно, ведь, как оказалось, помощь все-таки пришла, откуда не ждали. В полиции нам не поверили, сказали, что таких легенд слышали сотни, но ни одна не подтвердилась. Честно говоря, доказывать дальше свою правоту мы не стали, а поехали домой, погрузившись в свои мысли. Еще долго каждому из нас снились ужасы, в которых горело все вокруг, а из пекла на нас надвигались черные фигуры… Никто из ваших знакомых не отправился в Чикаго? Просим проверить эту информацию и постараться спасти жизнь нашего друга…
Дата создания обзора: 12 июня 2017 года
- Антураж8/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия9/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Пекло»

- Возраст16+
- Кол-во игроков2-8
- Время75 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 4 000 ₽
Используя разных подрядчиков, Холмс построил целый лабиринт из переплетения комнат, секретных проходов, ложных дверей и лестниц, ведущих в никуда…
Отель был буквально напичкан смертельными ловушками и приспособлениям, а в подвале Холмс занимался вскрытием трупов своих жертв, и проводил свои ужасные эксперименты!
7 мая, 1896 года, Доктор Генри Говард Холмс был повешен в Окружной Тюрьме Филадельфии. Он признался в совершении 27 убийств, но, велика вероятность, что его жертвами стало более 200 человек. Генри был одним из первых документально зафиксированных серийных убийц Америки.
После его смерти отель пытались уничтожить местные жители, путем поджога, но пожар успели предотвратить, а сгоревшую часть отеля закрыли.
Вторая половина отеля осталась не тронутой пламенем, и продолжает функционировать и по сей день. Но из-за дурной славы не пользуется особым спросом, поэтому проживание в нем стоит сущие копейки!
Один из ваших друзей отправился в Чикаго на поиски работы и пропал…
Вам известно лишь то, что ему пришлось остановиться в том самом отеле…
Полиция тянет время, и похоже что расследованием никто не занимается…
Вы принимаете решение самостоятельно разыскать своего друга и отправляетесь в злосчастный отель, даже не подозревая , что у Доктора Холмса остался последователь…
Квест "Пекло" является реалистичным хоррор-квестом с элементами перформанса и использованием открытого огня!
Вам придется пройти более 12 уникальных декорированных и стилизованных под отель игровых зон, каждая из которых снабжена различными загадками на поиск, логику, ловкость и сообразительность!
ВАЖНО: На данном квесте используется открытый огонь, каждый из игроков должен адекватно понимать возможность опасности получения ожогов при нарушении техники безопасности!
Для разлчиных команд есть специальные уровни прохождения игры (помните, уровень игры, это не только уровень страха, но и уровень физического контакта ):
"Лайт" – для любителей бесконтактных квестов;
"Нормал" – для новичков, либо игроков, предпочитающих слабый физический контакт;
"Хард" – для любителей жесткого контакта без боли;


