Рецензия на квест «Фантастические звери и места их обитания»

10.0/10От команды «Мир Квестов. KIDS»
Читать рецензию
Фантастические звери и места их обитания

Описание рецензии

Дата создания обзора

Не так давно поклонники франшизы о Ньюте Саламандере смогли увидеть новый фильм о его приключениях. Но обаятельные питомцы волшебника живут не только на экране, встретить их можно и в одноименном квесте. Поверьте, история получилась увлекательной!

Итак, мы отправились на игру смешанной командой – дети и взрослые. Оператор обязательно поможет с решением загадок, если вы застрянете. Присутствие взрослого, на наш взгляд, нужно для направления и где-то успокоения, так как темных мест в игре достаточно, звери-то все разные, и мы помним, где хранил их маг.

По легенде нам необходимо отыскать важный артефакт – кулон с клятвой Грин-де-Вальда и Дамблдора. Но есть и дополнительные миссии: найти сбежавшего питомца Ньюта, навести порядок в Хогвартсе и помочь всем животным вернуться к их хозяину. Министерство магии против них, поэтому надежда только на нас!

Огромный плюс квеста, что он нелинейный. Все загадки взаимосвязаны, но открываются порой одновременно, и ваша задача – все сопоставить. Уже в первой комнате мы попытались усложнить решение, но оператор нас вовремя поправил.

Атмосфера квеста, декорации – все погружает в сказочный мир знакомых героев. Тут музыкальный фон из компьютерных игр и фильмов «Поттерианы», технические решения, пасхалки на каждом шагу. Взрослым интересно играть не меньше, чем детям. А когда мы познакомились с питомцами Саламандера, то и вовсе не хотелось с ними расставаться.

Сюжетная линия затрагивает знакомые локации из фильма: волшебный кабинет профессора, замок и его гостиные, волшебный камин для путешествий с летучим порохом. Но не будем раскрывать все тайны.

Несмотря на достаточно большое количество времени (75 минут), уложиться в него не так легко, мы даже превысили тайминг на две минуты. Но комнаты настолько атмосферные, что в постоянной динамике перемещений хочется рассмотреть их досконально и задержаться в квесте подольше. А когда после игры тебя ждет еще и фотосессия с волшебными предметами и палочками, то уходить совсем не хочется. Кстати, в сувенирной лавке можно приобрести настоящие сказочные сладости и артефакты.

Также здесь есть комната для праздника, где можно провести не только торжество, но и просто посидеть, чтобы поделиться эмоциями от прохождения. Дети ставят «Фантастическим зверям» твердую десятку, и мы на 100 % с ними согласны!

Миссия выполнена, хочется вернуться к камину в гостиную Хаффлпаффа, а затем отыскать волшебный чемодан Ньюта и вновь навестить любимых зверей.

Дата создания обзора: 6 июля 2022 года

Оценка от профессиональной команды «Мир Квестов. KIDS»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест «Фантастические звери и места их обитания»

Откройте двери в мир квестов!
КвестФантастические звери и места их обитанияQuest Stars (Москва)
9.5/10(136 команд)
  • Возраст12+
  • Кол-во игроков2-10
  • Время75 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5 000 ₽
м. Щукинская
ул. Маршала Василевского, д. 3, к. 1
Задолго до победы юного волшебника над темным магом над волшебным миром нависала другая угроза: опасный преступник вырвался на свободу! Профессор и известный ученый отправляются в министерство магии на слушание. Тем временем вам, отважным ученикам школы магии, предстоит найти спрятанный в школе артефакт, который сможет спасти мир от войны с темным волшебником, и, разумеется, присмотреть за волшебными питомцами, учинившими в школе беспорядок в отсутствие директора!

Рецензии на квест «Фантастические звери и места их обитания» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Фантастические звери и места их обитания
9.5/10Мир Квестов

Команда «Мира Квестов» стала замечать, что чем старше она становится, тем меньше видит, чувствует и верит в чудеса. Скорее всего, так происходит практически с каждым человеком. Обыденность дней затягивает нас в свою пучину. А ведь так не хватает порой чего-то волшебного, чего-то необычного. И, взрослея, мы забываем, что магия кроется на самом деле в каждом из нас, и нужен лишь небольшой повод для того, чтобы почувствовать в себе волшебную силу и воспользоваться ею. Недавно нам несказанно повезло. У нас появилась возможность стать учениками школы Хогвартс и показать, на что мы способны. Компания «Grand Quest» пригласила нашу команду в незабываемое путешествие в мир под названием «Фантастические твари и где они обитают», напомнив о том, что магическое и сказочное всегда существует где-то рядом с нами. И мы смогли не просто увидеть скрытые от глаз уголки школы волшебников и удивительных питомцев Ньюта Саламандера, но и попробовать немного поколдовать и показать наши умения в стенах самой известной школы колдунов. Учиться орудовать волшебными палочками или зубрить заковыристые заклинания нам не пришлось, иначе мы бы застряли здесь надолго. Но бесцельно мы не провели здесь ни минуты, так как перед нами стояла определенная задача – найти артефакт, который поможет в борьбе с Грин-де-Вальдом, а также присмотреть за малышами Ньюта. Это очень ответственные задания, и мы были рады, что в нашем распоряжении не стандартный час, а 75 минут. И в этом поиске нам очень пригодились внимательность и командная работа. Прежде всего, стоит отметить, что данный проект является нелинейным эскейпом с большим количеством комнат, не всегда стандартными переходами и разнообразными заданиями. Квест довольно технологичен: двери и ящики открываются, как по волшебству, после выполнения определенных действий. Мы и пазл собирали, и с питомцами Ньюта взаимодействовали, кодовые замки открывали, информацию нужную добывали и разбирались, куда ее можно применить. Для начала нужно было открыть как можно больше дверей, чем мы активно и занимались. Каждый участник команды нашел себе дело. Мы разбредались по разным уголкам, но не стоит забывать о том, что лучше работать сообща. Задачи сами по себе не очень сложные, однако из-за их нелинейности и порой из-за невнимательности можно было сбиться с толку, но от этого не терялась динамика и интерес к игре. Антураж проработан достаточно детально: в гостиной уютно, можно посидеть в мягких креслах у камина и подумать; в кабинете почитать заметки и рассмотреть картины; в мире фантастических тварей окунуться в сказочную атмосферу. Пожалуй, мы бы посоветовали немного изменить систему подачи подсказок, чтобы на все 100 % погружаться в сюжет. Света в игре достаточно для удачного прохождения: в одних помещениях его довольно много, в других же он обоснованно приглушен, что создает ощущение нахождения в вечернем или ночном лесу. Звук идет легким непринужденным фоном и не отвлекает от игры. Квест не страшный, так что идеально подойдет для семейного посещения, детского праздника и просто для любителей подумать головой. Нашей команде не без труда удалось добыть необходимый артефакт, так что мы поспешили передать его в нужные руки. Было немного грустно прощаться с маленькими сказочными питомцами и возвращаться к повседневной рутине. Но теперь-то мы знаем одно место, в котором дают понять, что каждый из нас способен хотя бы на маленькое волшебство.Дата создания обзора: 5 декабря 2020 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Фантастические звери и места их обитания
9.5/10КвестОбзор

Команда «КвестОбзор» побывала на квесте «Фантастические твари и где они обитают» от компании «Grand Quest» и рассказала о своих впечатлениях от похода. Взаимодействие с тварями здесь явилось ключевой фишкой игрового процесса, на которой строилась вся атмосфера. Нам пришлось и палочкой махать, и тайники открывать, но квест все же был не про это. В нем нам нужно было позаботиться обо всех населяющих его животных, учитывая, что их было довольно много. Мы встретили лунных тельцов, огненного краба, причудливого лесного человека и множество других фантастических тварей. Большинство из них можно было погладить, поскольку это были фигуры в натуральную величину. У тельцов светились глаза, у крабов панцирь был из драгоценных камней, змейки жили в своем гнезде. К каждому животному необходимо было найти свой подход и выполнить его желания: кого-то покормить, кому-то с его бедой помочь. Был там и дневник Ньюта, из которого можно было узнать много интересного и познавательного. Ведущей особенностью проекта явилась схема его игрового процесса: практически с самого начала полностью открылись все помещения, игра стала абсолютно нелинейной. Этому поспособствовали размеры квеста – он действительно был очень большим. Такой формат игры встречается крайне редко. Подобная свобода действий позволила нам погрузиться куда сильнее. Комнат было в несколько раз больше, чем на классическом эскейпе, – целых десять, а общие размеры превзошли даже некоторые квесты с актерами. Условно квест можно было бы разделить на две части. В первой мы бродили по Хогвартсу. Там был кабинет Дамблдора, его же библиотека, мрачные коридоры и гостиная Пуффендуя. В замке было полно различных магических предметов. Затем мы попали в мир «Фантастических тварей». Вход в него был оформлен в духе оригинала – очень атмосферно и необычно. Пейзаж менялся полностью. Теперь это была хижина и окрестные природные ландшафты, в которых жили различные существа: волшебный лес, плавно переходящий в заросшую чащу, берег водоема под звездами. Менялось и освещение, делая это место еще более таинственным. Хотелось бы также отметить декор welcome-зоны, игра началась практически с нее. Там мы увидели несколько стилизованных под общую атмосферу комнат. Одна напоминала замок, а другая – платформу, где нужно проходить с тележкой сквозь стену. В квесте про магию и загадки были волшебные – технические и механические. Мы выполняли какие-то действия, а квест со спецэффектами на это реагировал: что-то светилось, двигалось или падало. Сами загадки были несложными, но многочисленными, а нелинейность несколько усложняла процесс выбора того, чем именно предстоит заняться. Посоветовать квест мы могли бы, в первую очередь, фанатам тематики. Нам кажется, что сейчас довольно мало квестов, после которых на душе остается тепло и уют. Здесь не нужно было стремиться к конечной цели, а нужно было наслаждаться самим процессом. Поэтому квест, пожалуй, подойдет всем возрастам. Лучше всего было бы прийти семьей и всем вместе получить свою дозу магии, а после посидеть в уютной зоне для праздника, также стилизованной под мир чародейства и волшебства. Дата создания обзора: 22 сентября 2020 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.