- Возраст12+
- Сложность
- Кол-во игроков1–8
- Возраст14+
- Кол-во игроков2-6
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
Квест-мастер | 0 | |
| 2 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 |
2 отзыва от игроков, опубликованные после авторизации по почте или через соцсети
Описание
Хитрый волшебник Мерлин наложил на свой замок волшебные чары.Все люди, которые попадают в замок, забывают дорогу домой и становятся гостями навечно.
Вот и вы оказались пленниками волшебства. А сможете ли вы выбраться?
Контакты
м. Авиамоторная200 м до остановки «Дом культуры «Компрессор»
Обратите внимание, что «Мир Квестов» предоставляет только информационные услуги о деятельности проекта и не является организатором игры. У портала отсутствует возможность проверить качество оказываемых услуг, а вся информация о проекте собрана из открытых источников.

Нашли опечатку?
Выделите фрагмент текста и нажмите
«»Нашли опечатку?
Напишите нам, и мы исправим!
Медиа



Категории
Рецензия от команды «КвестОбзор»

Компания «Квестополия» известна в индустрии, как развлекательный центр исключительно с семейными и детскими квестами. Не так давно тут открылся иммерсивный перформанс, так что развитие компании направилось в новое русло. Но сказочные проекты никуда не делись, и этот обзор посвящен одному из них. Здесь игрок попадает во времена короля Артура, когда рыцари махались на мечах, а волшебники творили магию, способную изменить сами законы природы.
Вспышка света! Огненный шар устремился куда-то ввысь! Ударил он в могучего дракона, да и рухнул тот тотчас на землю холодную. Народ радостно вскрикнул, а потом заликовал, ведь их злобный мучитель повержен. А в это время на горе потирал дымящиеся руки мужчина в высокой остроконечной шляпе цвета ночного неба. Его белая борода свисала практически до пят, а за пояс был заправлен причудливый посох. Мужчина закрыл книгу, лежащую перед ним, и отправился назад в свой величественный замок на вершине одной из самых высоких гор всего королевства.
Это Мерлин – волшебник, о котором уже много веков слагают легенды. Он помогал самому королю Артуру, а сейчас просто следит за тем, чтобы все жили в безопасности и гармонии. Редко он выходит из своего замка, за могучими стенами которого изучает древние заклинания, смотрит в хрустальный шар и думает о мироздании. Хоть волшебник и добрый, но местные стараются обходить его обитель стороной, чтобы не быть случайно заколдованными.
Про замок ходят разные слухи, будто наложено на него заклятие защитное и тот, кто войдет внутрь, забудет путь назад и станет вечным гостем Мерлина. Конечно, это просто слухи. Однако всегда найдутся любопытные…Этот проект классический вариант эскейпа, где необходимо найти выход из цепочки антуражных комнат путем решения загадок. Сюжет отправил нашу команду в фэнтезийный мир, наполненный магией и необычными существами.
Однако замок Мерлина тут не пестрил яркими цветами, а больше намекал на то, что волшебник вел аскетический образ жизни.В декорациях встречалось довольно много мрачных деталей, свет местами вообще выключался, создавая ощущение присутствия какой-то неведомой силы. Но при этом все декорации были мультяшные, нарисованные в определенном стиле. В этом мире магия проявлялась в различных звуковых и световых эффектах, местных загадках. Порой мы вздрагивали от неожиданности. А некоторые задания – форменное волшебство.
Комнат тут было ровно столько, сколько положено быть на эскейпе. Это разнообразные помещения замка со своим назначением, в каждом из которых нас ждали определенные предметы и миссия. Тут даже встретились темница и пыточные механизмы. Но это именно антураж и атмосфера, так что сразу пугаться не стоит. В мультиках тоже виселицы и колодки показывают, однако при этом они выглядят безобидно. Таким образом скорее сюжет развивают. Так происходило и тут. Интересно местное звуковое оформление, поскольку оно как бы заставляло замок ожить, ведь то и дело мы слышали какие-то голоса.
По уровню загадок квест несложный. В основном попадались различные технические механизмы, которые будоражили воображение, некоторые требовали работы руками. Надо было что-нибудь положить, найти, покрутить и так далее. Однако присутствовало несколько моментов с замками. По сути это даже не загадки, но на нас они произвели сильное впечатление. Тут сработала некая средневековая схема, которую мы даже попытались постичь после игры.
Квест отлично подходит для детской игры. Здесь они смогут подумать, но при этом не должны зависнуть на какой-либо загадке, поскольку все решается довольно интуитивно. Взрослым же может быть интересна сама атмосфера, что связана с некоторой мистичностью, а когда выключается свет и слышны голоса, то даже чуть-чуть испугаться можно. После игры можно все обсудить за чашкой чая в лофтовом пространстве «Квестополии». Есть все-таки в этом месте какой-то уют и душа.
Дата создания обзора: 18 декабря 2018 года
- Антураж8/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок9/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия8/10
- Сервис10/10
Отзывы на квест «Замок чародея»
Квест-мастер | 0 | |
| 2 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 | ||
| 0 |
- ААлекс
- Гуру
В прошлом месяце проходили этот квест с друзьями! Все очень понравилось! И декорации, и атмосфера, и загадки - все просто чудесно!!! - ВВероника
- Новичок
Квест отлично передает атмосферу волшебства)) время пролетело просто незаметно) спасибо вам большое)))
Вопросы и ответы
Ваш вопрос попадёт напрямую к организатору. А мы уведомим вас, когда появится ответ.











