

Описание рецензии
Отметить прохождение юбилейного, сотого, квеста "В.Р.Е.Д." решил во вселенной "Resident Evil", известной многим по серии игр и фильмов. Наша команда перевоплотилась в спецотряд, направленный на ликвидацию корпорации "Амбрелла" и последствий ее жутких опытов над людьми при создании Т-вируса. Вот только, оказавшись на засекреченном объекте, мы осознали, что подразделение продали в виде подопытных для проведения экспериментов. И до того момента, как нас сотрут с лица земли, осталось 75 минут...
"DreadGames" настолько детально воспроизвели обстановку, что первым в списке дел возникло желание осмотреть здесь каждый уголок, как на интересной экскурсии. И лишь потом мы неспешно принялись за задачи. Как и положено настоящей Обители Зла, ее сюжет раскрывался на протяжении всей игры, без остатка погружая нас в происходящее.
Эффекты неожиданности и напряженное звуковое сопровождение поддерживали атмосферу. Аутентичный особняк, живущий своими страхами, – на деле оказался квеструмом с нереальным техническим устройством, в котором, черт возьми, все работает отлажено. Организатор во всеуслышание заявляет об исправности механизмов, и это действительно так. Взаимосвязь играющих предметов с декором и легендой подтверждает и поддерживает эту планку.
Подобной логичности и выверенной точности мы раньше, кажется, и не встречали. Поиск решений к каждой загадке стал сплошным удовольствием, а использование некоторых натуральных элементов привело нашу команду в детский восторг.
За 70 минут В.Р.Е.Д. смог не только найти прототипы вакцины, но и выбраться из квеста в целости. "Эскейп – это тот случай, когда с людьми играет комната", – и этих слов одного нашего товарища вполне достаточно для описания "Обители".
Создатель адекватно относится к критике, благодаря чему постепенно искореняет незначительные недочеты. Должны признать, что "Resident Evil" близок к эталону эскейп-румов, хоть нас тут и "поставили в угол" впервые в карьере :)
Спасибо "DreadGames" за отличный продукт. Обещаем снова заглянуть в гости на внедренный перфоманс.
Дата создания обзора: 3 ноября 2016 года
- Антураж8/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность8/10
- Сюжетная линия8/10
- Сервис7/10
Квест «Обитель зла: исход»

- Возраст12+
- Кол-во игроков1-5
- Время120 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 11000 р.
Слухи о корпорации «Амбрелла» давно превратились в городскую легенду: утечка вируса, исчезнувшие города, запрещенные эксперименты. Но вам удалось найти зацепку. Единственный человек, готовый говорить, – наследница влиятельной династии, чье имя неразрывно связано с этой историей. Она приглашает вас в свое родовое владение, скрытое от посторонних глаз.
С этого момента пути назад уже нет. Вы оказываетесь в древнем замке, где за массивными дверями и готическими залами скрываются первые улики. Каждая комната – это фрагмент прошлого: странные механизмы, зашифрованные послания, следы экспериментов, которые никогда не должны были выйти за пределы лабораторий.
Постепенно становится ясно – это место было лишь началом, а вы просто переходите грань между прошлым и настоящим. Роскошные интерьеры сменяются холодными пространствами, где технологии «Амбреллы» доведены до совершенства. Здесь тайны превращаются в угрозу, а любая ошибка может стать последней.




