Рецензия на квест «Заточение»

10.0/10От команды «КвестОбзор»
Читать рецензию
Заточение

Описание рецензии

Дата создания обзора
Наказания, назначенные во гневе, не достигают цели (с) Иоганн Генрих Песталоцци 📝 ⠀ Уже которую неделю я не могу думать ни о чем другом. Столько лет... Столько воспоминаний! Столько людей. Живая история. Здесь и сейчас. И осталось каких-то несколько дней и... Все. ТехноХолл на Волгоградском проспекте в Москве и близлежащие к нему постройки прекращают свою работу. Хочется кричать. От неистовой боли, ведь именно здесь прошло наше квестовое детство. Первая массивная точка притяжения в истории индустрии, где, по сути, на одной площадке собралось множество проектов от разных организаторов. Электрозавод, ФОП "Измайлово"... Они появились позже. Я помню те времена, когда здесь сидели отцы-основатели и болтали о жизни, мечтали о будущем, грезили, жаждали реализовать амбиции. И где мы сейчас? Это, конечно, другая история. Но все-таки печальная. Вдвойне печальной она стала после нашего очередного и, к сожалению, последнего прохождения "Заточения" 🥺 Как никогда, каждый из людей на фото выше осознал, сколь много он теряет. Как и в отношении конкретно перформанса, так и индустрии, в целом. Мы увидели, насколько выше любой проект из прошлого, чем современные новинки. Не все, конечно. Но в большинстве. И виноваты не квестоделы. Виноваты, естественно, игроки и их атрафированные вкусы. Ушло время, когда жаждали удивлять. Ушло время маньячки. Все ушло... Думаю, если так продолжится, то и КвестОбзор уйдет. Прохождение "Заточения" стало настоящим разрядом молнии. Я вспомнил тот эмоциональный подъем после игры. Нечто давно утраченное, между прочим. Как я думал. То самое чувство, когда выходишь из локации "Вау! Я пережил это!". Первозданные эмоции. Скажу честно, что за последнее время начало казаться, что я устал от квестов, перестал испытывать эмоции. И вот... Оказалось, что дело не во мне 🙈 Это чувство испытал каждый из нас. И дело не только в жанре, а в качестве проекта, в целом, и в оригинальности его идеи, в частности. Мы осознали, что мистика никогда не даст такие эмоции, как иммерсивная маньячка. Спектр разный, но у маньячки выше накал ввиду реализима, физической опасности и зачастую драматического сюжета. Оно обволакивает. Погружает! При помощи того, что заставляет не только бояться, но и думать. "Заточение" - истинная легенда КвестИндустрии. Даже в этой группе можно найти не один ее обзор. В ней много глубинных смыслов, которые я осознал... Только сейчас! На контрасте со всем вокруг. Как же приятно было задуматься обо всем! Кстати, сим текстом я начинаю цикл обзоров воистину легендарной компании "HORROR BUNKER", являющейся признанным флагманом Российского Квестостроения, о чем говорит, например, количество проектов в ее стенах, а также тот факт, что расположены ее филиалы аж в 3 (!!!) городах. Кто из сферы перформансов может таким похвастаться. Ну-ка?! ⠀ "Неблагополучная история" - так бы этот рассказ окрестили, выйди он в виде газетной статьи. Мать-одиночка с пристрастием к алкоголю и прочим нехорошим занятиям. Двое ни в чем не виноватых детей, просто родившихся не в том месте. Труп. Детский приют. Издевательства сверстников, неконтролируемая агрессия в ответ, страшная трагедия прямо на полу в детской 😔 Письмо о случившемся настигает Уильяма Рихтера прямо в окопе посреди горячей точки. Всю свою жизнь он послужил службе в армии. Он не готов столь внезапно стать отцом. Ему нужны профессионалы. Тем более для столь особенных детей... ⠀ На объявление откликается целое агенство. Вместе с начальницей они прибывают по указанному адресу и сразу же начинают задаваться вопросом на тему того, точно ли здесь нужны именно они или лучше позвонить в службу опеки. Хотя в письме значилась печальная информация о жизни Томаса и Кевина в приюте. Кажется, выбора нет. Потенциальные няни стучат в дверь. На пороге появляется усталый мужчина. Его взгляд... Не источает ничего. Только усталось и нотки безразличия. От отчаялся. Если столько кандидатов не справились с работой, но это не получится ни у кого. Он твердо решил, что это будет последний шанс. Потому церемониться с "гостями" не собирается, сразу же ставя под сомнение таланты обслуги 😑 Мужчина рассказывает о племянниках и ужасах, которые тем пришлось пережить за столь короткую жизнь. Мальчики больны и сильно отстают в развитии. Пока что это все, что необходимо знать соискателям. Уильям велит следовать за собой до просторной гостиной, где будет комфортнее продожить беседу. Наши герои преисполнены нетерпения перед грядущим знакомством. Случается оно, кстати, даже быстрее, чем ожидалось. И совсем не так, как ожидалось. Девушка кричит и отбивается от столь пристального внимания к своей персоне. Аааааа! В этот самый момент выясняется, что парни... Довольно взрослые! Не о таком отставании думалось в ходе "брифинга". Что ж... Пора приступать к делу. Исповедь боли эхом звучит в ушах, будто бы сам дом оживляет терзания заточенных в нем душ. Няни отправляются в детскую, но двухъярусная кровать пуста. Зато за спиной... Прямо за спиной! Страшный рев побуждает нестись прочь. Гигантская мужская фигура преграждает дорогу. Нет. Это не хозяин. Это... Младшенький! Ааааааа! Ужас охватывает нянек, когда те становятся невольными свидетелями сцены... Домашнего насилия. Полного первородной жестокости и ненависти, порожденной усталось от бесконечных попыток 🙈 Парень в пижаме падает на пол, моля о пощаде. Но он вновь не оправдал надежд опекуна! "Почему они просто не могут вести себя так, как нужно?!" - мужчина со всей силы бьет кулаком в стену. Ребята устремляются прочь, ведь теперь Томас желает познакомиться. Он проворен и ловок, а орудия в его руках... Несет лишь боль. Сами не понимания как, наши герои попадают на второй этаж. Погоня продолжает с новой силой. "Детишки" вот-вот настигнут. Их силуэты в дверных проемах олицетворяет собой исключительно ужас. Их сила огромна! Как и паника в глазах жертв. Те заперты в комнате, заляпанной кровью. Они готовы рискнуть собственным здоровьем, копаясь в шприцах, лишь бы получить шанс на спасение. Они несутся по длинному больничному коридору, утопающему в красном свете и увешанному пленкой. Уильям рассказывает о методах воспитания, при помощи которых можно получить доверие отпрысков. Поиграть. Сердце бешено стучит, когда ноги "охотника" проходят мимо. Он все ближе. Ааааааа! Бежать! Что есть сил! Дальнейший разговор пройдет на кухне 💬 Даже не разговор, а полноценная исповедь того, кто устал. Слишком. У него больше нет сил, чтобы справляться. Его жизнь тяжела, полна страданий и смертей. Смертей, постепенно становившихся столь привлекательными... Желанными! Эстетичными! Он рассуждает о стране, вере и нормах морали. Он устал. Утратил интерес ко всему. Перестал видеть какую-либо цель, кроме... Его философия внезапно находит отклик у работников. Однако беседа нагло прервана появлением Томаса. Хотя тот просто хочет познакомиться с няней. Дальнейшие несколько минут из соседней комнаты будет раздаваться исключительно крик. И все-таки Уильяму мало. Его ожидания снова не оправданы. Пацану не хватает смелости. Также как в ту ночь. В приюте. Он понесет свое наказание. Прямо сейчас. Теперь уродливая маска точно будет кстати. Удар! Тело летит прямо в стену. В руках блестит нож. Ааааааа! Тем временем няням тоже приходится несладко. Настало время финального теста стрессоустойчивости. Как поведут себя, когда земля буквально уйдет из-под ног? Когда последующие несколько минут не будет ничего, кроме страха перед неизвестностью. А затем несколько секунд свободы... Придут в себя герои в... МОРГ?! 💀 Теперь парень в пижаме становится лучом надежды. Не такой уж он и плохой. Просто несчастный. Он умоляет помочь. Способ есть лишь не один. Не для себя. Для брата. Больше терпеть они не в силах. Сейчас или никогда. Сколько можно позволять творить злодеяния чужими руками. Сколько крови должно еще пролиться?! Они ведь просто дети... И вновь погоня. С призом в виде жизни. Массивные шаги гулом разлетаются по коридору. Сильные руки вот-вот обхватят шею, чтобы сломать ее. Вновь няни будут кричать. От боли, ужаса и агонии. Только на этот раз еще и эмоциональной, ведь суд вершится прямо на их глазах. Заслужил ли он это? Или это просто сломленный жизнью человек. Разве он виноват? Виноват во всех горестях, что пережил? Погоня приводит в комнату, похожую на склад. Наши герои прячутся за досками, чтобы стать свидетелями... "Нет! Нет! Не делай этого!" - со слезами на глазах должны были бы кричать те, кому реально не все равно. Те, кто желает что-то изменить. Но... Им слишком страшно. Куда безопаснее пройти мимо, промолчать, не заметить, постараться забыть. Для собственной безопасности. Так что они уйдут. Вернутся к себе домой. А в доме на Оукс-стрит обнаружат новые трупы... ⠀ Драма, как она есть. Во плоти! Драма, где физическая жестокость и опасность в сторону игроков является скорее соусом, нежели основным блюдом. Однако, как известно, без него никуда, поскольку именно соус зачастую составляет добрую половину вкуса. "Заточение" - это социальная драма. Если закапываться в нее поглубже, то можно обнаружить не только вопросы воспитания, лежащие на поверхности. Там и несправедливость жизни, и то, как ломаются люди, и целый трактат о внутреннем мире каждого конкретно взятого индивида. По сути, здесь нет ярковыраженных положительных или отрицательных героев. Более того, на первый взгляд все они тут негативные. А пообщавшись и покопавшись в судьбах, ты внезапно понимаешь, что все они положительные, ведь случись у тебя такое, то вел бы себя примерно также 🌗 В этом и есть истинная сила и суть "Заточения". Совсем не в том, что это редчайший представитель умирающего жанра Маньячки, наполненные кровью в купе с насилием, от которых струится лютый саспенс в отношении того, что эти люди могут сделать с тобой, если вытворяет такое друг с другом. Несмотря на стойкую атмосферу выживания, ты будешь желать общаться с героями, стараться разобраться в них получше. Даже если они проявили в твой адрес весь возможный негативный настрой. Более того, сцены диалогов тут столь продолжительные, что занимают едва ли не половину (если не больше) от всего игрового процесса. Ты просто садишься и начинаешься общаться. Обо всем на свете и о происходящем в доме, в частности. А затем ты принимаешь решения, являющиеся важным моментом игры. Дело в том, что местные сцены можно и Нужно вмешиваться. Можно попробовать прекратить насилие, проявить сострадние. Что обязательно повлияет на концовку. То есть перед нами живой перформанс, видоизменяющийся под действиями конкретной команды подобно пластилину ☝ После игры ты не раз задумаешься о произошедшем и обнаружишь для себя немало нового, обязательно пару раз всплакнув, ведь на нашем финале стало грустно даже мне 😢 ⠀ Все дело в высочайшем уровне актерской игры. Веришь ребятам полностью! Пусть персонажи и довольно гиперболизированы, они все равно кажутся реальными людьми, испытывающие целый спектр эмоции. Здесь под маской силы вполне себе можно скрываться загнанная в угол, истерзанная душа, а за спокойствием форменное безумие. Причем каждый поступок подкреплен предысторией, поскольку лор героев прописан до деталей. Четко ясно что, зачем и почему. Образы можно увидеть на фото. Братья носят пижамы, а лица скрыты масками. Руки брутального Кевина замотаны бинтами, а лицо изуродовано ранами. Он источает силу. Любое массивное появление вызывает исключительно желание скрыться. Особенно ввиду его громкого орудия труда. Томас, напротив, является символом сострадания. Именно он огребает за все, что можно и нельзя. Именно становится некой вспышкой разума в этом мрачном месте. Но при этом также источает физическую угрозу при помощи резких появлений и того, что находится в руках 💪 А на лице обгорелая маска. Уильям (дядя) - маньяк-эстет. Так ведь правильно говорить про людей, для кого кровавое дело становится не просто страстью, а полноценной философией? Тех, кто упивается совершаемым. Тех, с кем можно часами обсуждать все самые умные вещи на свете, а потом он просто перережет тебе горло. Его образ филигранно сочетает в себе максимальные точки спокойствия и насилия. Черное и белое во плоти. Общения с ним не просто много, а очень много. При этом каждая фраза будет лишь усиливать саспенс и вызывать желание кричать, когда он просто наклонится в твою сторону. Браво! Других слов у меня нет. Ребята не просто придерживались ролей от и до, но создали бешеные эмоциональные американские горки исключительно при помощи общения. Хотя и физический контакт, конечно же, есть. Маньячка все-таки! Его тут совсем не много. Цель - усилиение восприятие. Ну и чтобы игроки не рассблялись, осозновая возможность огрести за неверно выброшенную фразу. Все по режиму, все четко 👌 ⠀ Локация представляет собой дом, видавший лучшие времена. Именно поэтому сразу в органы опеки хочется позволить. Практически сразу ты понимаешь, что тут точно живет маньяк. Мебель есть, но ничего лишнего, а повсюду следы застаренности. Однако пространство можно разделить на 2 части. Первая - дом. Здесь несколько гостиных, кухня и детская. Везде логичная мебель, дабы сразу понять назначение комнаты. То есть и к плите можно подойти, и на диван мягкий сесть. Вторая несколько интересная, поскольку соответствует ожиданиям маньячного логова. Ты попадешь в этакий санузел, практически с ног до говоловы залитый кровью. В ванне лежат шприцы, дверь затянута цепью, плитка заляпана и все такое. А дальше длинный больничный коридор с лежанками и пленкой. Сие сразу же бьет сильным контрастом по восприятию. Чем дальше тем хуже, ведь в какой-то момент ты и вовсе оказываешься в МОРГе. Там здоровенный ящик для сжигания трупов и шкафчики-холодильники. А еще есть пыточное помещение, где за происходящим ты будешь наблюдать через стекло ⛓ Локация расположена на двух этажах, что подразумевает активные переходы-аттракционы между ними. И тут я вручу проекту медаль. За самое крутое по накалу Свободное падение из всех виданных 🎖 Сейчас уже можно спойлерить. Дело даже не в самом (весьма, кстати, высоком) падении вникуда, а том, что ему предшествует. Какой-то сумасшедший саспенс! Я вот поборол недавно страх высоты, но боялся, как маленькая девочка. Актер делает все, чтобы ты поверил в неминуемую кончину. Страх неизвестности доведен до предела. Хочется остановить все, сбежать и плакать 😨 Не-не! Загадок нет. Ну и зачем они, когда ты смотришь иммерсивный маньячный спектакль? Разделения есть. Загадок точно нет. Никаких 😉 ⠀ "Заточение" не для неженок! Спасибо за хардкорность. Спасибо за то, что из-за вас я теперь плачу сильнее, ведь вы показали, как романтично все было раньше. Проект бросает вызов твоему равновесию. Во время заводки, переходов, взаимодействия с актерами, бешеного саспенса, физического воздействия. Никто не церемонится. Все брутально до предела! Спасибо за то, что у меня не было чувства... Игры в Квест! Ура 🙌 Многие сейчас к этому стремятся, крича о нежности игроков и сервисе. А я все равно каждый раз повторяю, что сила страшных перформансов, собственно, в реалистичном страхе. Суть в том, что он должен быть полностью безопасным, но игрок обязан поверить, что ему п@зда. Здесь и сейчас. Всегда так было. Но потом мы это как-то тупо потеряли. Спасибо, что не все! От того вдвойне хочется плакать, что эпоха уходит прямо на наших глазах. Умоляю вас, успейте сходить на "Заточение"! Не важно, были вы там или нет. Успейте сходить на Тот Самый состав! Способный показать проект таким, как он задумывался. Без тени сомнения скажу, что только сейчас я увидел "Заточение" настоящим! Увидел все эмоции и смыслы, которого в него вкладывали. Посему и говорю, что это не просто маньячка, а эмоциональный спектакль, после просмотра которого ты можешь внезапно даже собственные жизненные ценности пересмотреть 🎭 Оценки не будет. А зачем? Какой теперь во всем смысл...
Оценки от профессиональной команды «КвестОбзор»
  • Антураж
    10/10
  • Качество загадок
    10/10
  • Логичность загадок
    10/10
  • Динамичность
    10/10
  • Сюжетная линия
    10/10
  • Игра актёров
    10/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Заточение»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансЗаточениеQuest Stars (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст18+
  • Кол-во игроков1-15
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 6 000 ₽
м. Волгоградский проспект
пр-т Волгоградский, д. 32, к. 8

13 ноября 2008 год, Литтл Хоуп, отчет Шерифа округа офицера Митчелла:

«Труп Оливии Рихтер найден в доме на Оукс-стрит. По данным судмедэкспертизы, смерть наступила три дня назад, в крови девушки обнаружено большое количество алкоголя. В доме были найдены двое детей. Сообщается, что ранее семья стояла под наблюдением как неблагополучная. Дети помещены в приют города».

24 января 2009 год, Литтл Хоуп, Приют «Найтингейл», записи директрисы:

«Отношения мальчиков с остальными детьми не складываются, они регулярно подвергаются издевательствам со стороны послушников. Младший Кевин начинает в ответ проявлять неконтролируемую агрессию. Приходится привязывать его к кровати».

1 февраля 2009 год, фронтовая почта. Телеграмма на имя Уильяма Рихтера:

«С прискорбием сообщаем, что ваша сестра Оливия покинула этот грешный мир. Двое ваших племянников помещены в приют города. Надеемся, что вы не останетесь равнодушными к их судьбе. Вы – их единственная надежда. Пастор Кристиан».

Настоящее время. Новое сообщение от У. Рихтера:

«Меня зовут Уильям Рихтер, и я нахожусь в поиске няни для двух моих племянников. Мальчики росли в трудных условиях, и мне нужен специалист с деликатным подходом, который сможет стать им другом. Ваша кандидатура очень заинтересовала меня. Я хотел бы назначить вам дату собеседования…»

Рецензии на квест «Заточение» от других команд

Рецензия от Мир Квестов на Заточение
9.6/10Мир Квестов

Об авторе Начали играть в квесты до того, как это стало популярным. Мир Квестов Автор статьи Сюжет Иногда команде «Мира Квестов» очень хочется попробовать себя в новом амплуа, поэтому периодически мы просматриваем объявления о работе. Совсем недавно мы наткнулись на объявление о том, что в одну семью требуется няня для двух уже более-менее взрослых, но сложных по характеру мальчиков. Мы решили отправиться на собеседование сразу всей командой. Когда мы прибыли на место, нас встретил слегка напряженный и строгий, но вроде бы адекватный человек. Он рассказал о правилах поведения в его доме и о том, как общаться с его племянниками. Мы сказали, что очень постараемся соблюдать все рекомендации, после чего он пригласил нас в дом. Но спустя несколько минут мы поняли, что выбраться отсюда будет очень сложно… Сюжет будет раскрываться постепенно, как и персонажи будут менять свою линию поведения. Хочется узнать, что же здесь случилось в прошлом, почему сейчас члены семьи ведут себя именно так. Сюжетная линия раскрывается с помощью общения с главными героями: нам дали время подумать над философскими вопросами и возможность убедить наших оппонентов в том, что мы не заслуживаем жуткой участи прошлых соискателей этой вакансии. Игровое пространство и декорации Игровая зона внушительная и многоуровневая. Она действительно похожа на дом: есть прихожая, детская, кухня, гостиная и еще несколько разноплановых комнат, о предназначении которых можно только фантазировать, ведь обставлены они весьма устрашающе и настораживающе. Разбросаны книги, забыты игрушки, в ванной засохшая кровь и шприцы, ветхая мебель намекает, что здесь давно не было ремонта, а крепления для наручников на стенах и вовсе наводят ужас. Актерская игра и персонажи «Retention» – это контактный интерактивный перформанс, в котором переплетаются грамотный контакт и диалоги с персонажами. Также есть моменты, когда нужно наблюдать за тяжелыми семейными сценами. Есть и хорошая доля экшена, когда придется бежать куда глаза глядят, перепрыгивая препятствия и натыкаясь друг на друга. Актеры прекрасно отыгрывали свои роли. На протяжении игры менялось и отношение к ним. Были и страх, и недоверие, и сочувствие. Они представляли опасность, периодически ведя себя неадекватно, но иногда их хотелось успокоить и пожалеть. А от кого-то мы просто кричали, пытаясь спрятаться за спинами друг друга. Загадки и задания Здесь нет сложных задач, все предельно просто: найди ключ, беги, пообщайся, беги, спасай друга и снова беги. Переходы между комнатами различны: есть места, где нужно проползти, обычные проходы и еще одна интересная и нестандартная, а для многих даже страшная фишка. Совет Одевайтесь максимально удобно – некоторые переходы между комнатами непростые, вплоть до необходимости проползти. Выводы Добежав до развязки истории, мы встали перед выбором. Однако, засмотревшись на все происходящее, мы упустили важный момент, из-за чего игра закончилась трагично. Надеемся, что вам удастся сделать правильный выбор, когда вы попадете на собеседование, ведь объявление о найме все еще актуально.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.