

Описание рецензии
Об авторе
Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Автор статьи
Сюжет
Иногда команде «Мира Квестов» очень хочется попробовать себя в новом амплуа, поэтому периодически мы просматриваем объявления о работе. Совсем недавно мы наткнулись на объявление о том, что в одну семью требуется няня для двух уже более-менее взрослых, но сложных по характеру мальчиков. Мы решили отправиться на собеседование сразу всей командой.
Когда мы прибыли на место, нас встретил слегка напряженный и строгий, но вроде бы адекватный человек. Он рассказал о правилах поведения в его доме и о том, как общаться с его племянниками. Мы сказали, что очень постараемся соблюдать все рекомендации, после чего он пригласил нас в дом. Но спустя несколько минут мы поняли, что выбраться отсюда будет очень сложно…
Сюжет будет раскрываться постепенно, как и персонажи будут менять свою линию поведения. Хочется узнать, что же здесь случилось в прошлом, почему сейчас члены семьи ведут себя именно так. Сюжетная линия раскрывается с помощью общения с главными героями: нам дали время подумать над философскими вопросами и возможность убедить наших оппонентов в том, что мы не заслуживаем жуткой участи прошлых соискателей этой вакансии.
Игровое пространство и декорации
Игровая зона внушительная и многоуровневая. Она действительно похожа на дом: есть прихожая, детская, кухня, гостиная и еще несколько разноплановых комнат, о предназначении которых можно только фантазировать, ведь обставлены они весьма устрашающе и настораживающе. Разбросаны книги, забыты игрушки, в ванной засохшая кровь и шприцы, ветхая мебель намекает, что здесь давно не было ремонта, а крепления для наручников на стенах и вовсе наводят ужас.
Актерская игра и персонажи
«Retention» – это контактный интерактивный перформанс, в котором переплетаются грамотный контакт и диалоги с персонажами. Также есть моменты, когда нужно наблюдать за тяжелыми семейными сценами. Есть и хорошая доля экшена, когда придется бежать куда глаза глядят, перепрыгивая препятствия и натыкаясь друг на друга.
Актеры прекрасно отыгрывали свои роли. На протяжении игры менялось и отношение к ним. Были и страх, и недоверие, и сочувствие. Они представляли опасность, периодически ведя себя неадекватно, но иногда их хотелось успокоить и пожалеть. А от кого-то мы просто кричали, пытаясь спрятаться за спинами друг друга.
Загадки и задания
Здесь нет сложных задач, все предельно просто: найди ключ, беги, пообщайся, беги, спасай друга и снова беги. Переходы между комнатами различны: есть места, где нужно проползти, обычные проходы и еще одна интересная и нестандартная, а для многих даже страшная фишка.
Выводы
Добежав до развязки истории, мы встали перед выбором. Однако, засмотревшись на все происходящее, мы упустили важный момент, из-за чего игра закончилась трагично. Надеемся, что вам удастся сделать правильный выбор, когда вы попадете на собеседование, ведь объявление о найме все еще актуально.
- Антураж9/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Заточение»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-15
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 6 000 ₽
Трагедия на Оукс-стрит всколыхнула тихий Литтл Хоуп, превратив его в город, где даже старые дома научились молчать. Тело Оливии Рихтер пролежало в гостиной трое суток, пока соседи не услышали детский плач, доносившийся из запертой спальни. Коронер вынес сухой вердикт – алкогольная интоксикация. Но что он упустил? В доме, пропахшем сыростью и отчаянием, на стенах висели рисунки – пугающие, лихорадочные, полные черных фигур с длинными пальцами. А в комнате, забитой игрушками, дрожали двое мальчишек – Томас и Кевин.
Шли годы. И однажды полиция снова открыла дверь того самого дома. За ней их ждал кошмар: 71 труп. Женщины, мужчины, дети – все они стали жертвами того, кого когда-то забрали из этого дома. Тело самого Уильяма Рихтера нашли в гараже. Труп Кевина – неподалеку, в соседней комнате. А Томас исчез. Объявленный серийным маньяком, он растворился в воздухе, оставив после себя лишь один вопрос: что превратило ребенка в чудовище? Чтобы ответить на эти вопросы, придется переместиться в прошлое.
2009 год: Уильям Рихтер вернулся в Литтл Хоуп и забрал племянников из приюта. Однако в связи со сложностями в оформлении наследства, семье пришлось временно поселиться в старой лаборатории отца Уильяма. Вы – представители органов опеки, и вам поручено проверить условия жизни мальчиков.
