

Описание рецензии
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Автор статьи
«Amnesia» представляет из себя сюжетный перформанс с выверенной атмосферой и интересными механиками игрового процесса. Его фишка заключается в реализме и свободе действий. Здесь игроков не ведут за ручку светом, а дают миссию, с которой необходимо справиться самостоятельно. Тематика бункера располагает к технической начинке, которая здесь присутствует в полном объеме.
Сюжет
Глубоко под землей кипит жизнь. Это военный бункер, где строгие люди в белых халатах проводят исследования. Они обнаружили местоположение причудливых существ, которых любой человек назвал бы монстрами, но только не они. Ученые уверены, что тварей можно использовать в военных целях. Однако даже среди них нашелся человек с головой на плечах. Он понял, что такую силу ни в каком виде нельзя выпускать на поверхность и уничтожил бункер и всех его обитателей, жертвуя жизнью во имя человечества. Давно это было, и данная страница уже вырвана из истории. Но перед смертью бункера все душераздирающие крики записались на пластинку в стареньком патефоне…
Наша команда решила примерить на себя роль коллекционеров диковинок, о которых люди и слыхом не слыхивали, и отправилась к одному барахольщику, собирающему всякую всячину на своих полках.
Барахольщик также показал нам потертую пластинку, которую он получил от одного подозрительного человека. Продавец утверждал, что беда постигнет того, кто ее послушает. Однако нас это не смутило, поэтому мы приняли решение послушать ее. После включения комната заходила ходуном: стеллажи едва не упали, а металлический звук оглушил нас. Патефон стал дымиться и заполонять комнату едким дымом, от которого сознание мутнело.
Игровое пространство и декорации
Попав в его дом, мы оказались на складе со стеллажами с целой горой различных вещиц. Здесь были книги, глобусы, ловцы снов, миниатюрная гитара, огромное количество банок, причудливые маски и даже вполне удивительные предметы.
Декор помещений детален, чтобы поверить в реальность происходящего. Здесь были сетки, соответствующие лампы, мрачность, цвета в стиле милитари, военный антураж, брутальность, металл.
Комнат много: командный пункт, генераторная, пультовая, столовая, кухня, спальня сотрудников. Везде соответствующая обстановка и внушительное количество деталей.
Сильным спецэффектом является перепланировка помещений прямо во время игры. Стены появлялись там, где их только что не было.
Актерская игра и персонажи
Открыв дверь, мы побежали куда глаза глядят, наткнулись на стену и решили наконец остановиться и осмотреться. Мы были в бункере… Здесь нам удалось и побродить по коридорам и комнатам, и устроить фотосессию, и даже встретиться с ученым, сидящим на карантине. Он стал рассказывать нам о каком-то монстре, в которого мы, конечно же, не поверили. Но вдруг из ниоткуда взялся он – огромный монстр из рассказа ученого…
Монстры тут страшные, появлялись всегда неожиданно, пускались в погоню и просто наводили ужас, проходя мимо. Видов несколько, каждый выглядел впечатляюще. Костюмы весьма детальные, благодаря чему возникало желание не только пугаться и убегать от них, но и хорошо рассматривать.
Мы оказались в техногенном хорроре, где среди устройств будущего и прошлого бродили вырвавшиеся на свободу твари. Положительные герои перформанса пытались вместе с нами решать возникшие проблемы. Все это давало контраст в плане эмоций.
Загадки и задания
Мужчина дал нам карту бункера и призвал действовать в точности с инструкциями. Было необходимо разделиться, ведь только так удастся получить необходимые инструменты. Часть группы ушла в столовую, а другая посетила кухню.
Заданий предостаточно, все они различаются по способу решения. Нужно добраться до конкретной точки, отбиться от монстров, правильно все подключить, после чего вернуться обратно, послушать записи с диктофона, врубить команды при помощи комбинаций кнопок. Переход между помещениями и вовсе происходил при использовании ключ-карты.
Выводы
Хочется посоветовать проект любителям полноценных перформансов. Таких, где все продумано до мелочей, а страх пусть и присутствует в полном объеме, но является одним из кирпичиков, каждый из которых важен в создании впечатления. Ведь тут и про историю, и про поговорить, и про спасение мира, и про атмосферу, и про выживание. А еще квест понравится поклонникам одноименной компьютерной игры.
- Антураж10/10
- Качество загадок10/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «Амнезия»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-10
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 000 ₽
Вы думали, это просто старая пластинка без названия. Пришли в лавку коллекционера со странным хозяином.
Но как только игла коснулась дорожки, вместо музыки начали издаваться кошмарные звуки. Скрежет болгарки, нечеловеческие крики, мольба о спасении. Создавалось ощущение, что это не просто чья-то шутка, а запись, сделанная в самой преисподней.
Вас выгнали прочь.. Но вместо привычного выхода из магазина вы каким-то образом оказались в бункере.
Из темноты доносятся до ужаса знакомые звуки. Вы уже слышали их на той самой пластинке. Рев болгарки режет тишину бункера, а из темноты выползает огромная туша, с ее клыков капает липкая слизь, похожая на кровь. Кто-то еще ползет следом. В голове лишь одна мысль: мольба о том, чтобы эти твари нашли вас быстрее, чем вы сойдете с ума.
Чтобы выбраться, вам придется понять, что произошло за этими стенами…
У вас есть только один шанс. И очень мало времени.

