

Описание рецензии
Казалось бы, насколько может быть интересным квест, где из игровых предметов есть только стены, пол и потолок? Команда "Мира Квестов" проверила это суждение и пришла к выводу, что такой квест может быть очень увлекательным.
Квест-трансформер "Гекса" преподносит много сюрпризов своим необычным "нутром", т.к. именно стены, потолок и пол являются основными игровыми составляющими. Чтобы пройти каждый этап этого квеста, вам необходимо будет понять, что именно комната является вашей основной проблемой, но так же и основным помощником. Как только вы поймете, как правильно взаимодействовать с этим чудом инженерной мысли, ваша команда окажется свидетелем удивительных метаморфоз, поскольку локации предстоит измениться до неузнаваемости прямо на ваших глазах.
Загадок в квесте "Гекса" не очень много, но при этом над ними придется подумать. Комната, хоть и выглядит однообразно, скрывает под футуристичной оболочкой много тайников и всевозможных переключателей.
Даже люди, которые могут похвастаться успешной ориентацией в пространстве, в "Гексе" могут потерять ориентацию и забыть, откуда команда пришла и куда нужно будет выходить, ведь в локации… вообще нет дверей.
Команда "Мира Квестов" рекомендует данный эскейп для любителей квестов средней сложности с какой-нибудь необычной составляющей.
Дата создания обзора: 5 декабря 2016 года
- Антураж8/10
- Качество загадок7/10
- Логичность загадок8/10
- Динамичность7/10
- Сюжетная линия6/10
- Сервис8/10
Квест «Квест-трансформер Гекса»

- Возраст12+
- Кол-во игроков2-6
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 3500 р.
Никто из принимавших участие в проекте до сих пор не может понять, что пошло не так... Интеллектуальные системы управления внезапно вышли из-под контроля, комната-трансформер начала жить своей жизнью, и в итоге поглотила своего создателя (многие связывают его судьбу с легендой о создателе гильотины, который сам был казнен изобретенной им же машиной).
Архитектурный объект под названием «Гекса» до недавнего времени относился к разряду секретных. Сейчас попасть внутрь можно, но всего на один час (лишь на это время механизм, открывающий выход, управляем). Если пробыть в помещении дольше, то в сознании человека происходят необратимые изменения: он теряет способность ориентироваться в пространстве и оказывается заблокированным в непредсказуемо меняющемся помещении навсегда.
Окунитесь во власть футуристического пространства и узнайте, какая судьба уготована вам...



