

Описание рецензии
Покрепче, парень, вяжи узлы -
Беда идет по пятам.
Вода и ветер сегодня злы,
И зол как черт капитан.
И нет отсюда пути назад,
Как нет следа за кормой.
Никто не сможет тебе сказать,
Когда придем мы домой.
Александр Городницкий
Море – это всегда легенды: о несметных сокровищах в пиратских сундуках и о Летучем Голландце, о гигантских чудовищах, таящихся в пучине, и о русалках, завораживающих доверчивых моряков. Море – это всегда загадки: возникающие из ниоткуда волны-убийцы, сотни исчезнувших кораблей и тысячи пропавших без вести. Отправляясь в плаванье, никогда точно не знаешь, вернешься ли ты домой, а может, кто-то другой вернется вместо тебя… Команда "Мира Квестов" храбро поднялась на борт судна "РС-616", чтобы разобраться в загадочных обстоятельствах гибели экипажа.
Только что мы были "сухопутными крысами" в обычном торговом центре, а в следующий миг дверь за нами закрылась, и корабль-призрак отдал швартовы. Приглушенный свет, тревожная музыка и леденящие душу звуки сопровождали нас повсюду. Размеры судна впечатляли: помимо нескольких секретных помещений с множеством тайников, мы побывали в настоящем машинном отделении, посмотрели стихии в лицо с капитанского мостика и проникли в каюты, хранящие страшные тайны. Антураж квеста тщательно продуман, вплоть до старинных карт, дневников и судового журнала, тумблеров, кнопок и рычагов в рулевой рубке. Ну и, конечно, каждый сможет постоять у штурвала – курс на победу!
Для того чтобы найти настоящее золото и освободить душу капитана, придется потрудиться. Квест рассчитан на полтора часа вместо стандартного часа, и это увеличение оправдано. Время потребуется для достаточно нетривиальных поисковых задач, нескольких логических головоломок средней сложности и выполнения заданий на командную работу. Одно из испытаний потребует предельной концентрации внимания, немного практики и терпения, но заставит вас почувствовать себя в шкуре настоящего морского волка.
Вступительная легенда лишь очерчивает контуры истории и ставит основную задачу, а по ходу игры вам придется шаг за шагом восстанавливать цепочку событий, которые привели к катастрофе. В случае затруднений команда может связаться с "землей" с помощью рации. Несколько оригинальных технологичных решений привносят элементы перформанса – и кровь стынет в жилах, когда призраки оказываются совсем рядом.
Нашей команде явно не хватало внимательности для решения поисковых задач, и поэтому динамика игры немного проседала. Наш совет неопытным юнгам – как можно тщательнее исследуйте все закоулки корабля. Иногда нам не хватало дополнительных наводящих подсказок, а слишком детально проработанные неигровые предметы еще больше нас запутывали.
"Золото Химеры" мы советуем в первую очередь новичкам, которые отправляются в первое плавание по волнам мира квестов. Те, кто возьмет себя в руки и не струсит перед лицом стихии, доберутся до истины, отделив настоящее золото от фальшивого, и смогут снова сойти на берег. Семь футов под килем!
Дата создания обзора: 24 апреля 2017 года
- Антураж9/10
- Качество загадок7/10
- Логичность загадок7/10
- Динамичность7/10
- Сюжетная линия8/10
- Сервис8/10
Квест «Корабль-призрак»

- Возраст18+
- Кол-во игроков2-5
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
