

Описание рецензии
Об авторе
Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Автор статьи
Вступление
Перед нами стоял всего один вопрос – где найти убежище? Лишь страх окутывал нас, когда мы смотрели, что происходит с этим городом: обезумевшие люди, толпа, которая сносит с ног, и группировка, которая сжигает заживо любого прохожего.
В стрессовых ситуациях наша команда бывала не раз, поэтому нам все-таки удалось найти укрытие, в котором мы смогли переждать и придумать, что делать дальше.
Сюжет
Перформанс «No, I'm not a human» создан по мотивам знаменитой компьютерной игры. Квест является постапокалиптическим саспенсом, а главная цель игроков – быть предельно внимательными и не открывать двери гостям, ведь под их человеческим лицом может скрываться совершенно не человек. Доверять никому не стоит.
Нас встретил некий человек, рассказал, что тут происходит и как определить тварей, из-за которых все и случилось. Глаза, ногти и зубы – это те характеристики, которые позволят нам остаться в живых, но самое главное – не оставаться одним при наступлении темноты.
Актерская игра и персонажи
Персонажей здесь довольно много, они меняют форму и размеры. Эффект внезапности и вечное присутствие кого-то рядом были незабываемыми. Мы даже подумать не могли, насколько резко твари могут перемещаться и оказываться в самых неожиданных местах прямо рядом с нами. Такими они стали из-за аномальной жары, хотя, к сожалению, и до этого они были мертвы.
Игровое пространство и декорации
Также хотелось бы отметить антураж и игровое пространство, которые сделаны идеально: дворик, круговой коридор, гостиная, кухня, спальня и входная зона. Организаторы данного проекта внимательны к деталям, поэтому, помимо обычных пугающих инструментов, добавили выжившим видеокамеру и два фонаря, ведь проблемы с электричеством при апокалипсисе – естественное явление.
Также в доме есть система домофона и сеть телефонов для звонков, поскольку выбраться самостоятельно из этого места у вас не получится и нужно будет следовать указаниям специальных служб по спасению.
Загадки и задания
Есть несколько индивидуальных заданий, на которые мало кто соглашался идти, так как разъединяться в данной обстановке было страшно. Концовка может быть различной, все будет зависеть от ваших решений, принятых во время игры.
Заключение
Нам удалось связаться со службой спасения и выбраться из дома, в котором оказались твари, хотя мы их даже не впускали. И вот мы снова бежим в неизвестность. Какое решение придется принять тем выжившим, к которым мы постучимся в дом? Живые ли мы люди, которые пытаются найти убежище, или гости, которыми движет лишь одно желание – истребление?
- Антураж10/10
- Динамичность10/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-перформанс «No, I'm not a Human»

- Возраст18+
- Кол-во игроков1-15
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
- Цена от 5 500 ₽
– Откройте, пожалуйста! Нашу улицу сожгли час назад, за мной гонятся!
– Назови свое имя.
– Тамик. Я живу через дом. Вы же меня знаете…
– Тамик умер на прошлой неделе.
– Откройте.
Над землей стоит аномальная жара, а по ночам с кладбищ и из моргов выходят гости. Они выглядят как люди, говорят как люди и просят об одном: впустить их в дом.
Знакомый из КЧС пристроил вас в доме у девушки, пока команды по утилизации гостей сжигают целые деревни, куда те уже успели войти. Ночь только началась, а в дверь уже стучат.
Каждый гость приходит со своей историей: ему некуда идти, за ним гонятся, его сожгут, если вы не откроете. Одни говорят правду. Другие хотят, чтобы вы остались одни, и тогда войти им ничто не помешает. Среди них есть Бледный.
Вы – те, кто укрылся в этом доме. Вам решать, кого впустить, а кого оставить за дверью до утра.
Как отличить человека от того, кто им притворяется? Что, если вы откроете не тому? А если не впустите того, кому действительно некуда идти?
Правило одно: ночь в одиночестве – и стук в дверь станет последним звуком, который ты услышишь.
