Начали играть в квесты до того, как это стало популярным.
Команда «Мир Квестов»
Автор статьи
Сюжет
Мы попали в ловушку! В один момент привычный мир исчез, и нас затянуло в густой туман. Мы оказались во власти сущностей, которые питаются надеждой и выбирают, кому жить, а кому стать вечным наблюдателем.
Нашей главной задачей было не просто сбежать из этого кошмара, а запустить генераторы для спасения. Казалось бы, простая цель, но выполнить ее оказалось невероятно сложно.
Игровое пространство и декорации
Это самый атмосферный проект, который мы когда-либо проходили. Огромное пространство с несколькими зонами (японская школа, охотничий домик, психиатрическая лечебница) погружает вас в настоящий мир вселенной «Dead by Daylight». Здесь нет ощущения искусственного декора, вы буквально переноситесь в другую реальность.
Актерская игра и персонажи
Сущности – наши главные враги. У них есть задача оставить нас здесь навсегда. Каждый маньяк действует по своей механике, и за одно посещение увидеть всех невозможно. Запуск генератора превращается в сложную задачу, которую нужно решать под давлением времени и преследователя.
Загадки сами по себе непростые, но они становятся настоящим испытанием, когда вы слышите шаги позади. В такой мрачной обстановке мозг отказывается работать быстро. Приходится постоянно прятаться: то за шкафом, то в темном углу. Динамика зашкаливает!
Страх неизвестности
Можно попробовать ходить спокойно, но в этом тумане это практически невозможно, потому что вы никогда не знаете, где появится ваш преследователь.
Выводы
Квест идеально подойдет любителям хорроров и фанатам «Dead by Daylight». Но даже если вы далеки от видеоигр, вас зацепит уникальная механика и атмосфера. Это проект для взрослых команд, которые готовы к сильному напряжению и взаимодействию друг с другом.
Нам особенно понравилось, что каждому участнику выдают личный зачетный листок. За прохождение каждый игрок накапливает опыт и повышает уровень, что способствует дополнительным возможностям в игре. Это отличная мотивация возвращаться снова, чтобы узнать все тайны сущностей.
Чем больше людей, тем выше шансы выжить, поэтому набирайте побольше человек в команду. И помните, что надежда – это пища Сущности. Не теряйте ее слишком рано!
Ты оказался здесь не просто так. Сущность привлекают миры, подобные твоему: наполненные хаосом и жестокостью. Сущность создает из плохих условий невыносимые. А тех, кто не выносит сложившиеся условия, сущность зовет в туман. И здесь именно она выбирает, кому остается жить, кому умереть, а кому – стать безвольным наблюдателем ее игры.
«Оглянись вокруг, и ты их увидишь: сломленных Сущностью, обнаживших тьму в своем сердце. Смотри: я покажу, кого тебе нужно бояться».
В тумане за тобой начнется охота. Маньяки будут пытаться найти тебя, закрыть в клетках и помешать твоей главной цели: запустить генератор, ведущий к спасению. А Сущность будет бесконечно менять симуляции пространства, чтобы ты навсегда забыл дорогу домой.
«Сколько ты уже здесь?»
Помни: Сущность питается надеждой, и вкус твоей ей особенно нравится. Побег от маньяков кажется бесконечным, генераторы становится все сложнее запускать, туман сгущается.
Он сгущается над тобой.
Рецензии на квест «Dead by Daylight» от других команд
10.0/10КвестОбзор
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Вступление
«Dead by Daylight» – популярнейшая кооперативная компьютерная игра в жанре survival horror. Ее суть заключается в том, что группа игроков при помощи различных тактических уловок пытается перехитрить кровавого маньяка, не знающего жалости и не желающего ничего, кроме смерти всего вокруг.
Это хоррор с уникальным колоритом. Он не только страшный, но и невероятно азартный: маньяки чрезвычайно эффектны, а игровой процесс уникален. Эти две составляющие и были перенесены в реальность силами организаторов данного квеста, включая множество эксклюзивных фишек, позволивших создать проект из разряда one of a kind.
Игровой процесс
Прежде всего хочется отметить, что это именно экшн-игра с актерами, отлично отражающая суть оригинала – выживание. Причем выживание вовсе не эфемерное, когда нужно просто дотерпеть до финала, а самое прямое, где исход зависит исключительно от действий каждого члена команды.
Специфика игрового процесса проста и нетривиальна одновременно. Условно пространство разделено на несколько полигонов. Каждый оформлен в своем стиле, обладает уникальной планировкой и головоломками, а суть заключается в том, чтобы пройти ряд испытаний за отведенное время. Испытания, между прочим, интеллектуальные.
В одной из частей полигона находится генератор, который нужно включить, установив три предохранителя. В свою очередь, предохранители спрятаны в различных частях игровой зоны, но недостаточно просто обыскивать пространство, чтобы их найти. Игра требует решения загадок, причем технических и многоступенчатых: для успеха зачастую необходимо выполнять сразу ряд пунктов. Собрав предохранители и запустив генератор, вы сможете взаимодействовать с рычагами, расположенными по всей территории.
Механика игры представляет собой действительно зубодробительный экшн: бегать, прятаться, спасать друзей, высматривать злодеев, пытаться построить маршрут и выжить всеми доступными способами, осознавая при этом необходимость решения головоломок.
Азарт возникает бешеный, ведь в случае успешного прохождения испытания вы получите время для сбора монеток, нужных для перехода на новый уровень. Что? Да! Повторные игры здесь не просто возможны, а обязательны, поскольку существует целая система навыков, сильно влияющих на прохождение. Например, увеличение количества маньяков или получение оружия для противостояния им.
Актерская игра и персонажи
На протяжении всего времени пребывания на полигоне находится маньяк. И не просто маньяк, а полноценный монстр прямиком из оригинала! Существо, при одном виде которого хочется бежать сломя голову.
Если злодей вас поймает, то запрет в клетке, спасти из которой смогут лишь товарищи. Но им еще нужно пробраться к вам по пересеченной местности, где бродит монстр. А бродит он всегда.
Маньяки никуда не деваются, лишь меняют фазу активности. В обычной фазе они ходят в спокойном режиме, занимаются своими делами, так что достаточно не попадаться им на глаза. В агрессивной фазе происходящее превращается в лютую погоню, где зло точно не отступит.
Отсылок к оригиналу много. Они есть и в механике, и в персонажах. Собственно, «Dead by Daylight» – это настоящий культ маньяков. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с биографией героев игры, там можно зачитаться и не раз словить приступ крипоты. Список антагонистов меняется от игры к игре, то есть даже этот факт соответствует первоисточнику. А их образы действительно впечатляют.
Чертовски радостно было встретить канонического, брутального, здоровенного убийцу в фартуке и маске с внушительным тесаком наперевес – не возникает никакого сомнения, что перед тобой душегуб. А в школе нас ожидала мертвая девушка в японском стиле: длинные черные волосы, переломанные движения, бинты по всему телу и сумасшедшая скорость, когда она бросается в погоню. Ну а за эстетику отвечает Чума. Согласно легенде, это вавилонская жрица, заболевшая неизлечимой болезнью, и здесь ее образ полностью этому соответствует: старинная одежда с золотыми украшениями, в руках дымящееся кадило, а бинты скрывают язвы по всему телу. Ее появление вызывает одновременно и ужас, и трепет, а важная деталь заключается в том, что она слепа.
У каждого злодея не только особый облик, но и своя модель поведения. Например, убийца в хижине расставляет звуковые ловушки, в которые можно попасться, а в свободное время занят разделыванием мяса. Девушка в школе отличается не только скоростью, но и набожностью, а жрица ориентируется исключительно на звук, превращая игру в стелс. Кроме них, здесь присутствует целый ряд других героев: «веселый» клоун, Бубба из «Техасской резни бензопилой», Легион в капюшоне и маске-черепе, Призрачное лицо из «Крика», полумертвая медсестра и многие другие.
А еще есть жертвы, на примере которых наглядно демонстрируют, на что способны злодеи. Сцены казни выглядят крайне завораживающе. Встречающий герой – потрепанная жизнью выжившая: она суровая, в крови, шутить не собирается, в курс вводит прямо и по делу.
Также хочется отметить Голос – его вы будете слышать не только перед каждым испытанием, но и в ходе него: он пронизывающий, исходящий из иного мира, спокойный, напрочь забирающий всякую надежду.
Оскар
Проект получает отдельную премию за встречу игроков – подобного мы не видели нигде.
Игровое пространство и декорации
Игровая площадь разделена на три части. Но предшествует им комната, которая стилизована под лобби из игры. Здесь горит костер, светится логотип, стоит деревянная хижина, а потолок впечатляет эстетичным свечением. Работа художников – колоссальна. Крайне редко можно встретить страшный проект со столь детальной проработкой, особенно в жанре экшена. Здесь хочется прогуливаться и разглядывать, но не выйдет, поскольку переход между полигонами происходит при помощи порталов, сияющих кровавым светом.
Первая зона – японская школа, стилистика которой считывается сразу. В принципе, помещения знакомы по разным фильмам, но повсюду иероглифы и характерная символика поэтому атмосфера канонических ужастиков вспоминается мгновенно. Здесь вы побываете в классе с партами, кабинете директора, коридоре со шкафчиками, учительской, туалете со множеством криповых кабинок и других жутких уголках, соединенных коридорами. Деталей очень много: плакаты, рюкзаки, телефоны, школьный инвентарь, японские украшения. Планировка каждого полигона располагает к пробежкам и пряткам.
Вторая зона – больница в лучших американских традициях. Даже плитка на полу черно-белая, а в одном из коридоров установлена монументальная статуя ангела. В стенах могут быть окна, как и положено смотровым. Есть операционная со всем необходимым, палаты с закрытыми шторками, кроватями и прочими медицинскими нюансами. Все в светлых тонах, и даже клетки с мягкими стенами – как в психушке.
Третья зона – уютный охотничий домик. На стенах висят чучела животных в натуральную величину, много дерева, работает телевизор, по радио звучат позитивные мелодии. Кухня представляет собой студию, совмещенную с гостиной. А еще есть улица, где растут деревья и можно разглядеть фасад. Кроме того, можно оказаться как в гардеробной, так и в гараже с инструментом, где разделывают мясо.
Загадки и задания
Загадок тут много, ведь у каждого маньяка они свои, то есть в игре некоторые из них могут быть неактивны. Все они технические. С пространством необходимо взаимодействовать: выяснять распорядок дня, отвечать на звонки, изучать фольклор, проводить операцию, смотреть за пациентами, стрелять, слушать радио. И это лишь вкратце.
Заключение
В двух словах – сумасшедший экшн. Сердце бешено стучит каждую секунду: когда выглядываешь в коридор и видишь злодея, когда пытаешься выстроить маршрут, чтобы ему не попасться, когда решаешь головоломку и ждешь его появления. Ни секунды не сидишь на месте, адреналин захлестывает, страх повсюду.
Это идеальный симбиоз ужаса и головоломок. Да, они могут существовать вместе. Советуем любителям нестандартных проектов и, конечно, фанатам компьютерной игры.