Рецензия на квест «Сталкер»

7.7/10От команды «Мир Квестов»
Читать рецензию
Сталкер

Описание рецензии

Дата создания обзора

Перформанс "Сталкер" от создателей "Инферно" оказался очень похожим на него по духу. Конечно, история и антураж свои, особенные, но общая динамика, взаимодействие с актерами, звуковое оформление и загадки очень напоминают "Инферно".

Любителям первого детища очень рекомендуем посетить и второй их квест. Квест с элементами перформанса, в меру страшный. История продумана очень хорошо, раскрывается в ходе игры и подсказок от Старшего Брата, в общем, любители вселенной Сталкера, по нашему мнению, останутся довольны.

Не будем раскрывать всех особенностей, но в квесте есть пара очень интересных моментов, которые способны удивить даже искушенных игроков. Загадки несложные, многие неоригинальны, основной упор сделан на развитие сюжета и игру актеров. Квест рассчитан на массовую аудиторию.

Дата создания обзора: 22 октября 2016 года

Оценки от профессиональной команды «Мир Квестов»
  • Антураж
    8/10
  • Качество загадок
    6/10
  • Логичность загадок
    7/10
  • Динамичность
    8/10
  • Сюжетная линия
    9/10
  • Игра актёров
    7/10
  • Сервис
    9/10

Квест-Перформанс «Сталкер»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансСталкерКлаустрофобия (Москва)
9.7/10(46 команд)
  • Возраст14+
  • Кол-во игроков1-8
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5 000 ₽
м. Семеновская
ул. Ткацкая, д. 5, стр. 7
В Чернобыльской зоне отчуждения правительство организовало сеть бункеров разного назначения. Был среди них бункер, в котором проводились эксперименты над аномалиями. Именно в нем ситуация вышла из-под контроля. Мутанты полезли наружу, наводняя собой Зону.
С вашей группой сталкеров связался некто Проводник и рассказал о находящейся в данном бункере взрывчатке. Ваша задача – собрать и активировать бомбу, стерев бункер с лица Земли, пока не стало слишком поздно.

Рецензии на квест «Сталкер» от других команд

Рецензия от КвестОбзор на Сталкер
9.1/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи На проекте «Stalker» от компании «Компас» наша команда была уже три раза, но прошло время, и мы в очередной раз решили его посетить, чтобы увидеть, что же там изменилось. Сюжет Основными игровыми направлениями перформанса можем выделить качественную атмосферу чернобыльского тлена, возможность прохождения в стелс-режиме (то есть бесшумном) и необычную сюжетную линию, где многое зависело от действий нашей команды, а формат заданий напомнил квест в компьютерной игре. Игровое пространство и декорации Игровая зона представляла собой самый настоящий бункер, заполненный предметами из советского прошлого: фотографии, плакаты, мебель и различные технические устройства. Комнат много, и каждая была со своими новыми лампочками, проводами и непонятными коробками. Мебель расставлена таким образом, чтобы на нее или в нее можно было залезть, чтобы спрятаться от противника. Актерская игра и персонажи Порадовало то, что уровень взаимодействия и физического контакта с актерами можно было менять даже во время игры. Загадки и задания Задания были в основном на поиск, логику и взаимодействие с техническими приборами. Оператор вел игру таким образом, чтобы не терялась динамика, и всегда вовремя направлял нас в нужное русло. Фишка Визитной карточкой перформанса является крутой спецэффект в самом начале шоу. Выводы «Stalker» – атмосферный и динамичный проект, будет интересен как взрослым, так и подросткам. Кроме того, здесь появились уютная welcome-зона и большой лофт для мероприятий, что позволяет этому месту выглядеть солидно. Приятно было осознать, что проект не просто не постарел, а развился с новой силой!

Читать обзор
Рецензия от Quest Worlds на Сталкер
8.9/10Quest Worlds

Об авторе Команда единомышленников, которая любит настоящие квесты. Quest Worlds Автор статьи «Счастье любит тишину! А еще тишину любят мутанты…» Наша команда состояла из новичков и опытных игроков, которым уже доводилось бывать на подобных проектах. Но, несмотря на чью-то опытность, новичкам удалось навеять страх на вторую часть команды. Нам выдали полное обмундирование, провозгласили короткое напутствие и захлопнули дверь в бункер. Игровое пространство и декорации С первых же минут каждый из нас начал искать для себя хоть какое-то укрытие, но удавалось это с очень громким треском, так как состоит игровая зона в основном из металла. Осмотревшись, мы поняли, что здесь когда-то жили и работали ученые, проводя важные исследования, но сейчас это место превратилось в обитель монстров. Со светом здесь явно были проблемы, проводка давным-давно заржавела. Актерская игра и персонажи Зато слух у мутантов был отменный! Стоило захотеть чихнуть, уткнувшись в старый китель, как они тут же неслись в нашу сторону, тщательно обнюхивая воздух в поисках жертвы. Необходимо было бесшумно передвигаться, притворяться мертвыми в момент опасности, а главное – не засмеяться, как бы того ни хотелось. Это была до боли страшная игра, актеры могли нас напугать, не коснувшись и пальцем! Загадки и задания Значительную часть времени наша команда исследовала помещения в поисках необходимых запчастей, ключей от соседних комнат, параллельно скрываясь от монстров. Бункер явно был засекреченным: внутри мы обнаружили множество тайников, над которыми пришлось изрядно поломать головы. Все ради важной миссии – взорвать и уничтожить объект со всем содержимым. Ради такой цели нашей команде приходилось даже разделяться. Выводы Игра для нас получилась очень динамичной и страшной. Сначала не было никаких особых ожиданий, так как данная тематика немного устарела, но мы ошибались! Местами было очень весело, и нам приходилось сдерживаться, чтобы не попасться в лапы мутантов. Квест антуражный, с качественным звуковым сопровождением, крутыми актерами и невероятной динамикой – все это подарило нашей компании незабываемые впечатления!

Читать обзор
Рецензия от В.Р.Е.Д. на Сталкер
8.4/10В.Р.Е.Д.

Об авторе Мы такие разные, но все-таки мы вместе! В.Р.Е.Д. Автор статьи Квест «STALKER» наша команда прошла дважды за этот год. Большинство из нас знакомы с миром «Сталкера» или хотя бы слышали о нем. Последствия аварии на Чернобыльской АЭС создали целую вселенную книг и игр. Теперь же представили квест, который переместил в самую гущу событий! Летом проект переехал на Семеновскую и представил обновление легендарной игры. А в октябре 2016 года мы, сформировав из команды поисковый отряд №2, получили сменную экипировку и снова отправились на встречу с Зоной. В.Р.Е.Д. в полном составе смело шагнул в неизвестность в поисках артефакта! Игровое пространство и декорации Что за чертовщина творилась в этом бункере, остается лишь догадываться. Повсюду разруха и следы потасовок: несмотря на то, что одна из комнат убежища выглядела достаточно пустой и, в придачу, оказалась скользкой, организаторы явно поработали над оформлением локации. Полное погружение обеспечил глухой бункер, в котором связи со внешним миром не было – лишь ложное ощущение безопасности. Актерская игра и персонажи Держали ухо востро: нам слышались чужие шаги, грохот и рев невообразимых существ. Стараясь избежать всех угроз, мы передвигались аккуратно и слаженно. Ожившие персонажи, синхронизированные со спецэффектами, задали высокий темп передвижениям и игре. Да-да, беготни по всему помещению хватило каждому, и в этой погоне мы несколько раз успели потерять ориентир, рацию и ключ. Пара минут спокойствия... Свет, звуки, эффекты, игра актера – все слилось в единый организм, обрушившийся на головы В.Р.Е.Д.а. Такой динамики в перформансах мы еще не встречали! Загадки и задания Задачи по сравнению с первой версией заметно модифицировались, приобрели сильную нелинейность, хотя по-прежнему имеют уклон на поиск. Миссию выполнили чуть быстрее: за 40 минут заветная «лисица» оказалась в наших руках. В столь непредсказуемой обстановке решать задачи действительно было сложно, но наша команда шаг за шагом двигалась к поставленной цели, внимательно осматриваясь по сторонам. Выводы Полностью взмокшие, с прерывистым дыханием, ВРЕДины все-таки вышли настоящими героями вселенной Сталкер. Победа давно не была так сладка! На фоне эмоционального ощущения от игры замеченные недостатки казались пустяками: локация выглядит опустошенной, но, возможно, это все дело рук других алчных сталкеров. А первая встреча с перформансом состоялась в феврале 2016, и мы обезВРЕДили его за 49 минут.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.