Рецензия на квест «Подземелье Московского Кремля»

0.0/10От команды «Бывалый»
Читать рецензию
Подземелье Московского Кремля

Описание рецензии

Дата создания обзора

Компания «4 Измерение» пошла интересным путем. Франшиза позиционирует себя как агентство по путешествиям во времени. Правда, хотелось бы, чтобы сам оператор выполнял роль актера, как в «Лаб.33» или в «Drevo Quest», иначе сама задумка до конца не понятна.

Машина времени на локации одна, хотя эскейпа у них два. Получается так, что из одной машины времени мы можем попасть в разные места. Но, так как машина не обладает звукоизоляцией, можно будет услышать, играя в свой квест, как другая команда начинает свое путешествие.

Раз уж речь зашла о машине времени, то стоит заметить, что сама она не особо впечатляет. Двери обычны, и видно все петли. Вау-эффект тоже не возымел должного успеха: из-под пола машины просто сочится дым, который разгоняется по всему объему помещения, а светомузыка представляет собой нескольких светодиодных лент.

Вернемся к тому, что делает эскейп оригинальным, а это именно сама идея о «турагентстве» с пространственно-временной машиной, но и здесь есть явные недочеты. Если это путешествие, то как же нас могут забрасывать непонятно куда, да и при том еще вручая аккумулятор всего на один час. А для того, чтобы вернуться, необходимо знать точную дату твоего нахождения. Организаторы, получается, рискуют не только своими клиентами, но и своим единственным аппаратом. В общем, косяков, которые надо проработать, еще много.

Отдельным образом акцентирую свое внимание на том, что знает любой, кто путешествует во времени, читал про это книги или смотрел кино. «Даже такая мелочь, как взмах крыла бабочки, может, в конце концов, стать причиной тайфуна на другом конце света» – говорится о довольно известном факторе «эффект бабочки». Как мы понимаем, исходя из этого, в прошлом нужно вести себя очень аккуратно, чтобы не изменить историю. Однако, проходя данный эскейп, мы не брезгуем пострелять, вскрыть секретные материалы и тому подобное, что очень опрометчиво.

В остальном мы получаем несколько интересных по выполнению загадок, но, к сожалению, их тут очень мало, и сложность их невысока. Также присутствует временная рассинхронизация, причем в банальных мелочах и некоторых предметах антуража 1800-х годов. Последнее действие совсем смазывает сюжет, а именно то, что к своей машине времени мы пробираемся в абсолютно другое место, нежели мы из нее вышли, то есть почему-то у нашей машины появилась лишняя дверь.

Касательно антуража, массивные вещи выглядят здорово. Все выполнено из дерева, за исключением всякого рода наковален, решеток и пушки. Интересных переходов нет, все вполне обычно, что немного разочаровывает, так как, попадая в подземелье Кремля, действительно хочешь пройти хотя бы один потайной ход.

Дополнительно: квест легкого уровня сложности. По моему мнению, максимальная цена за посещение данного квеста – 1500 рублей за команду.

Дата создания обзора: 1 сентября 2016 года (до приобретения квеста компанией «Лига квестов»)

Оценка от профессиональной команды «Бывалый»

    Квест «Подземелье Московского Кремля»

    Откройте двери в мир квестов!
    КвестПодземелье Московского КремляЛига квестов (Москва)
    0.0/10(<10 команд)
    • Возраст16+
    • Кол-во игроков2-6
    • Время60 мин
    • Сложность
    • Страшность
    м. Ленинский проспект
    ул. Фотиевой, д. 3

    Во время строительства квеста пропал инженер, по всей видимости, обнаруживший портал, ведущий в самые недра кремлевского подземелья 19-го века. Инженеру удалось чудом вернуться с помощью самодельной машины времени, но он случайно оставил в прошлом современный предмет. Удастся ли вам разгадать тайны подземелья и выбраться, предотвратив эффект бабочки? Судьба дарит вам шанс повлиять на ход истории!

    Рецензии на квест «Подземелье Московского Кремля» от других команд

    Рецензия от КвестОбзор на Подземелье Московского Кремля
    9.0/10КвестОбзор

    Все матерые игроки точно знают название этого эскейпа. Его уникальность и интерес в том, что в некотором роде это исторически-образовательный квест, погружающий игроков в определенный временной период нашей страны. Вот и нам удалось прикоснуться, так сказать, к вечному, поскольку проект этот довольно популярен.Мы отправились в один из самых знакомых периодов истории государства Российского. Действия развивались во времена русско-французской войны 1812-го года. Мы попали в подземелье Московского Кремля, которое уже вовсю обживали французы. Вся стилистика квеста направлена на то, чтобы в игровой форме познакомить с бытом той эпохи. Мы как будто пришли в музей, но только в нем нужно было играть и двигаться по сюжету. В процессе игры вы постоянно будете сталкиваться с теми или иными предметами из прошлого. Некоторые из них относятся к быту, другие – к ведению военных действий. Вы будете что-то читать, изучать документы, узнавать даже какие-то новые для себя вещи, а потом пробовать их на практике.Планировка продумана таким образом, чтобы создать у игрока ощущение подземелья. Это не сеть комнат, следующих друг за другом. Здесь коридоры, которые время от времени превращаются в эти самые комнаты. Сам по себе игровой процесс подразумевает то, что большая часть локации окажется открыта прямо сразу, но в некоторые ее части вам все-таки будет сложно проникнуть. Это создает нелинейность игрового процесса, ведь перемещения особо никто не ограничивает. Игровых помещений довольно много, да и сама площадь квеста большая. Весь антураж от пола до потолка соответствует XIX веку. Много дерева, кирпичи, бочки, оружие, пыточные механизмы, винные погреба, секретные планы – все это встретится на вашем игровом пути. Видно, что все создавалось декораторами специально для данного проекта. У этой локации есть дух. Дух старины. Просто передвигаясь по комнатам, ты постепенно начинаешь погружаться в ту далекую эпоху. Заданий довольно много, но все они настолько плавно перетекают из одного в другое, что порой даже не замечаешь. Накладывает свой отпечаток еще и то, что загадки совсем не сложные, однако максимально логичные. Ни одно задание не выбивается как из стилистики квеста, так и из временных рамок, в которых происходит действие игры. Нужно работать руками, разбираться, как работают те или иные предметы, изучать документы и просто проявлять смекалку. В заданиях используются и различные технические механизмы. Но они такие, какие могли существовать в те времена. Конечно, машине времени было тоже уделено свое место.В целом это редкий квестовый проект, который действительно можно использовать как небольшую историческую образовательную площадку в те моменты, когда в школах проходят российскую историю XIX века. А за счет уровня сложности квест окажется крайне комфортным для игры подрастающего поколения. Но и взрослым он будет не менее интересен, поскольку интерьер здесь действительно качественный, а игровой процесс интересный и разнообразный. Даже спецэффекты есть, которые заставили нас вскрикнуть от неожиданности. В общем и целом перед нами исторический квест, где и посмеяться можно, и много нового узнать.Дата создания обзора: 2 мая 2018 года

    Читать обзор
    Рецензия от В.Р.Е.Д. на Подземелье Московского Кремля
    8.2/10В.Р.Е.Д.

    Команда "В.Р.Е.Д." добралась до "Подземелья Московского Кремля" еще в бытность работы под эгидой другой компании (прим. МК). Нас приветливо встретили в просторной welcome-зоне, угостили чаем и подготовили к путешествию. Это был третий раз, когда мы использовали для своих целей машину времени.Вуаля, 1812 год! Подземелья Кремля, и у нас есть ровно час для разгадки. Декор военных лет, в основном созданный из натуральных материалов, не оставил нас равнодушными. А вот задачи перед нашей командой стояли прямо-таки наполеоновские: сложные, логичные, особой важности! Сюжетная линия проработана на славу и по максимуму передает важность исторических событий.Многие создатели квестов стремятся насытить игру технологиями и автоматикой, все дальше отдаляясь от интересных механизмов. Здесь же строители и организаторы обнаружили тонкую грань между двумя пластами, тот самый баланс, за присутствие которого нельзя не поблагодарить создателей.После прохождения "Подземелий" мы ощутили себя настоящими героями, несмотря на то, что в ходе нашей игры в подвале наблюдались проблемы с аудиотехникой и звукоизоляцией, которые, уверены, были позднее устранены.Дата создания обзора: 13 апреля 2016 года

    Читать обзор
    ВКонтакте Max

    Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.