Профессиональная команда «Бывалый»

Команда Бывалый

Описание

Изначально я был одним из членов команды "ТБ", но после прискорбного развала команды решил создать отдельную группу, дабы не возникало путаницы с публикованием отзывов в прошлой группе. Сразу хотелось бы отметить, что очень много информации, в частности некоторые заметки, анализы, а главное разработка балловой системы будет взято именно от прошлой группы, и без других участников команды все эти разработки были бы невозможны, за что им огромное спасибо!

В своей группе я буду публиковать текстовые отзывы, составлять рейтинги, производить ранжирование квестов по разным признакам; я буду рассказывать вам о разного рода проблемных ситуациях, с которыми я столкнулся при взаимодействии с организаторами, а также о том, каким образом были (и были ли вообще) решены наши противоречия.

Разумеется, весь представленный в моей группе материал носит исключительно субъективный характер, и каждый читатель волен соглашаться или не соглашаться со мной. Но я обещаю быть максимально объективными в субъективности, чтобы помогать вам выборе эскейпов.

Добро пожаловать!

Квесты, посещённые командой «Бывалый» 4

  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4

Всего один сеанс в «Белой комнате», и вы почувствуете, как жизнь снова заиграет красками!

м. Китай-город
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–4
9.5/10(72 команды)

Раскройте секрет безумного ученого, остановите цепную реакцию и спасите человечество

м. Цветной бульвар
  • Возраст14+
  • Сложность
  • Кол-во игроков2–5
9.7/10(61 команда)

В кругу ученых ходит легенда о хозяине гробницы – фараоне Рамзесе. Узнайте ее достоверность

м. Цветной бульвар

Рецензии команды «Бывалый»

Рецензия от Бывалый на Бездна
7.8/10Бывалый

Уже очень давно был наслышан о квесте "Бездна", о котором сказано немало хорошего, но почему-то дойти до него удалось совсем недавно. Итак, обо всем по порядку.Изначально оказывается, что пришли мы вовсе не на квест, а на аттракцион, в котором нашей команде предстоит погрузиться на небольшом желтом батискафе на океаническое дно. После оплаты путешествия нам представляют глубоководный "лимон". Усаживают на места и проводят краткий инструктаж. А потом мы остаемся запертыми в субмарине наедине со своими мыслями.Итак, повторяя все действия, указанные при инструктаже, мы запустили нашу лодку и начали погружение на дно океана. Нам открылся прекрасный вид океанических глубин. Однако не стоит забывать, насколько слабо изучен океан на нашей планете. Стоит быть настороже – сам узнаете, почему.До сих пор мы сидели намертво пристегнутые ремнями безопасности, однако чрезвычайность ситуации потребовала заняться поисками выхода. Наконец-то можно осмотреться! Первое, что привлекает внимание, это две двери: одна в технический отдел, с ней все понятно, а вот предназначение второй так и осталось загадкой. В остальном хотелось бы отметить, что наше судно очень неплохо сделано и не вызывает никаких отрицательных эмоций. Полностью осмотрев небольшое помещение, мы обнаружили повреждения, которые необходимо устранить. Мы начали поиск нужных нам деталей и встретились с духом. Конечно, в игре имеются и другие потусторонние вещи, но они не привлекают столько внимания, как появление признака. Этот момент я бы убрал совсем, так как из-за этого рушится вся "научность" квеста. В результате командных усилий мы справились со всеми манипуляциями, которые от нас требовались, и вдохнули глоток свежего воздуха. Квест "Бездна" – среднего уровня сложности и, по моему мнению, полностью соответствует заявленной стоимости.Приятно, что в этом квесте не встретилось абсолютно банальных заданий и есть оригинальные решения. Также хочу отметить, что небольшая часть эскейпа похожа на аркаду – увы, ее не очень много, но выполнена она абсолютно к месту. Дата создания обзора: 22 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Логово Вампира
7.7/10Бывалый

"Любопытство не порок, а большое свинство!" Именно любопытство завело нашу компанию путешественников в трансильванскую ловушку к вампиру. Начитавшись книг и насмотревшись кино про этих кровососущих упырей, "Бывалому" пришла "замечательная" идея проникнуть в старинный замок и увидеть сказочное существо своими глазами. Однако тем, кто проник через подвал внутрь темницы, не так просто выбраться отсюда. Только вперед, через покои спящего вампира! До его пробуждения у нас ровно час, а потому действовать необходимо достаточно быстро. Хочется отметить, что атмосфера в эскейпе – на хорошем уровне, весь антураж уместен, а звуковое сопровождение полностью погружает нас в обстановку старинного замка, пока за окном идет дождь и сверкают молнии. Единственное, что нарушает целостную картину, – кондиционер, который организаторы, впрочем, покрасили, чтобы он не особо завладевал вашим вниманием. В старинном замке на пути к выходу необходимо решить немало загадок, в некоторых моментах команда даже может разделиться и решать параллельно друг другу разные задачки. Они здесь достаточно хорошие, а пара головоломок порадует вау-эффектом. Однако встретилась нам одна задача, к решению которой нет никаких подсказок, а потому она имеет несколько обоснованных решений, но правильное только одно – это небольшой минус.Если бы я решил придираться, то мог бы выделить еще и ключ на выход: он, конечно, красивый и соответствует атмосфере, но совсем непонятно, почему именно это действие открывает нам путь на свободу. Также декораторы перестарались и пририсовали для атмосферы несколько символов геральдической лилии, которая к Трансильвании и вампирам отношения не имеет. Ее, однако, рисуют повсюду, а потому за такую мелочь оценку снижать я не стану. Прохождением "Логова Вампира" я остался очень доволен и однозначно порекомендую его к прохождению всем, за исключением, наверное, новичков: им будет слишком просто потеряться в многообразии непростых загадок. Дата создания обзора: 4 мая 2017 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Пила: искупление
8.8/10Бывалый

Квест по мотивам знаменитого фильма "Пила" был создан в жанре триллер, однако в нем нет вызывающего страх актера и неумолимых темных комнат, угрожающих своей неизвестностью. В этом эскейпе участники полностью погружаются в опасную атмосферу, где они попадают в ловушку, угрожающую их жизни. Им предстоит выжить в непростой игре и уцелеть в сложившейся ситуации. С помощью насыщенной и динамичной сюжетной линии на протяжении всего квеста, вы полностью погружаетесь в правящую здесь атмосферу.Задания отличаются уникальностью, в частности, любому участнику команды, на ваше усмотрение, придется преодолеть одно испытание. Время на прохождение задания оговаривается заранее, и включает два пункта. При нехватке отведенного времени "умирает" один участник, который проходил задание. Если испытание пройдено успешно, то открывается следующая комната. Если участник не справляется со своей задачей и умирает, то это вовсе не значит, что для кого-то игра окончена, скорее, это такое достижение, как в игре. Если вы справились с испытанием, то заработали бонус больше для себя, в противном случае, несмотря на проигрыш, вы продолжаете двигаться к конечной цели. Пункт номер два: время пребывания в каждом помещении ограничено, а отслеживать течение времени вам помогает детонатор. Конечно, вы уже догадались, что взрываться нежелательно, иначе вы не получите бонус за выживание команды, хотя закончить прохождение квеста вам удастся.Благодаря постоянной гонке за временем, эскейп не дает расслабиться и поддерживает в постоянном напряжении, что, по моему мнению, является основополагающим для квеста в жанре триллер. Задания довольно обыденны, их спасает только привязка ко времени. Но несмотря на это, квест мне понравился – случилось благодаря наличию вау-эффектов в некоторых заданиях. Присутствуют также неординарные задачи и их решения, увлекательная задумка и шикарный эпилог.В моем понятии эта игра воплотила в себе все стороны, которыми должен обладать настоящий реалити-квест: полное слияние с царящей атмосферой, увлекательные загадки и тщательная легенда. Но все же есть один недостаток, про который нельзя не сказать: это пробелы в сюжетной линии в случае смерти одного участника или всей команды в результате невыполненного задания. Хоть этот нюанс не учтен, на общей картине это не сказывается.Окружающая обстановка, выполненная в классическом для триллера стиле, полностью соответствует маньяку по прозвищу "Пила". Вы оказываетесь на какой-то фабрике, напоминающей скорее скотобойню, ассоциирующейся с подвалом из первой части фильма. Кровь на полу, мрачные стены и оборудование, от которого пробегают мурашки.Несомненно, надеюсь, что после прохождения квеста нашей командой антураж был доработан, потому что мы только тестировали эту игру. Порадовало, что не нашлось ничего, что могло бы помешать окунуться в атмосферу квеста. Могу признать, что этот квест – один из лучших и моих любимых среди всех игр, которые я когда-либо проходил, а все из-за отличного баланса и отсутствия ненужных деталей как в сюжетной линии, так и в антураже.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Стимпанк Буратино
7.0/10Бывалый

Сразу надо отметить, что стиль стимпанк мне очень нравится. Досконально все особенности данного стиля я не изучал, скорее мои знания этой темы, как у новичка, а не как у любителя, однако желание пройти этот квест было – хотелось окунуться в атмосферу стимпанка.Сюжет квеста понравился тем, что в него включили саму суть стимпанка – паровые двигатели, которые активно использовались роботами. Согласно легенде, мы – группа роботов, попавших в заключение к Карабасу-Барабасу. В его планах – сделать нас участниками подпольных боев на арене паровых роботов. До начала первого боя всего 60 минут, поэтому нам надо спешить и быстрее найти выход. По сюжетной линии вопросов не возникает, есть только один нюанс: почему вместо пара используется сжатый воздух? Ясно, что принцип работы парового двигателя основывается на давлении, но хотелось бы увидеть еще и пар, а не только сжатый воздух.Задачи в квесте несложные, их основной недостаток – их количество, квест совершенно ненасыщенный загадками, их не удается посмаковать. Некоторые задания промахнулись мимо мишени, в особенности первое, которое оказалось не очень логичным по прохождению, у него есть другое, более подходящее, на мой взгляд, решение, основанное на принципе работы паровых машин. Порадовало, что элементы стимпанка используются здесь для прохождения квеста.Рассуждать об антураже можно долго, но могу сказать одно: теме он соответствует, но мне почему-то его недостаточно. Наверное, потому, что в эскейпе немного бутафории, а потому мало стимпанковских аксессуаров можно использовать в игре. Все они есть на фотографиях победителей, поэтому делайте вывод сами. В остальном же все хорошо, есть и трубопровод, и "механический компьютер", и даже кукла с паровым двигателем. Основным недостатком окружающей обстановки, по моему мнению, является то, что не успеваешь насытиться ею.Обязательно рекомендую проходить этот квест новичкам и неискушенным любителям, потому что чем больше эскейпов вы посетите перед этой игрой, тем менее интересно вам будет ее проходить.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Бегущий по лезвию
7.0/10Бывалый

Квест "Бегущий по лезвию" по стилю оформления очень похож на своего соотечественника "Стимпанк Буратино". Оформлен он в стиле стимпанк, а если точнее, то киберпанк. С этой тематикой я уже знаком, но стимпанк все-таки ближе, душевнее. Важно отметить в эскейпе наличие переходов в виде лестниц, что может вызвать дискомфорт у людей с крупным телосложением. Однако это обстоятельство смягчается тем, что подняться по лестнице должен лишь один участник, а остальные – на свое усмотрение.Антураж полностью соответствует стилю киберпанк, все действия разыгрываются на улицах города. К обстановке вопросов практически нет, переходы нормальные, но есть и доля оригинальности в первом переходе. Хочется отметить, что применение физической силы не требуется, но есть в эскейпе момент, где надо будет приложить усилия, но на него будут точные указания, поэтому не применяйте силу везде.История квеста немного хромает, по сюжету мы оказываемся в порабощенном роботами городе. Нам надо найти выход и изменить течение событий. С первым заданием все ясно, а с другим возникли сложности: мне так и не было понятно, почему мы преломили течение событий, ведь по легенде мы только нашли выход из города, хотя и сам метод побега был интригующим.Есть в эскейпе задания на физическое воздействие, вам понадобится самим кое-что смастерить. Неплохо выглядят задания на поиск: предметы, которые надо искать, крупные, но лаконично вписывающиеся в тему квеста, поэтому поисковые задания – основное преимущество этого квеста. Загадки на логику представлены в меньшинстве, некоторые вообще отличаются отсутствием логики, в особенности задание с "трафаретом". На мой взгляд, ему вообще не место в этом квесте. В общем эскейп получился динамичным, с большой натяжкой я бы назвал его квестом на ловкость, потому как некоторые задания предполагают физическую нагрузку, но они отлично гармонируют с тематикой квеста.Идти на этот квест надо поклонникам стиля киберпанк, в противном случае вы вряд ли сможете насладиться в полной мере переходами и антуражем, а без этого восприятие игры окажется несколько ниже.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Эффект бабочки
7.3/10Бывалый

На мой взгляд, эскейп от франшизы "Серьезные игры" – один из самых обильных по загадкам. Квест получился очень достойный, что подтверждает и развитие сюжета. Следует заметить, что машина для перемещения во времени сделана на совесть, и ее основная задача – в том, чтобы переместить вас в прошлое или будущее так, что бы вам самим было удивительно, как это случилось. С поставленной задачей машина справляется в полной мере.Заданий в квесте немало, что дает возможность команде из большого количества человек разделиться на группы и решать разные задачи одновременно. Но это как достоинство, так и недостаток, так как можно пропустить решение интересной загадки. Большинство заданий в квесте на логику, но есть и на поиск. Из-за насыщенности задачами и длительного перемещения, продолжительность игры составляет около 75 минут. Следует отметить то, что присутствуют загадки совершенно неподходящие под сюжет, а вставлены они просто, чтобы были. Есть поисковое задание, очень трудное, оно скорее напоминает поиск иголки в стоге сена. На мой взгляд, задачи, отнимающие ваше время и не гармонирующие с сюжетом, – это недостаток.Окружающая атмосфера порадовала, эскейп отличается обилием техники, с которой можно и даже необходимо работать. Процесс перемещения во времени интригует, место, где мы очутились, сделано особенно хорошо.Теперь о легенде: здесь есть, конечно, недочеты. Сначала, как уже было сказано, не все задания вписываются в сюжетную линию, и непонятно зачем, исходя из легенды, мы их выполняем. Во-вторых, сам способ подсказывания вызывает сомнения. Как и в других квестах от компании "Серьезные игры", подсказки здесь даются с помощью тематических заготовок. По-моему, здесь есть два недочета. Иногда не хватает нужной заготовки, из-за этого приходится спрашивать подсказку неоднократно. Времени уходит много, и полностью окунуться в атмосферу квеста не получается из-за переживаний, что нет ответа на вопрос. Также подсказки иногда выпадают из сюжета квеста. Третьим, самым главным минусом, является то, что у обладателей машины времени, почему-то это самое время ограничено. Это нелогично, ведь путешествуя во времени, мы можем оказаться в любом месте, в любое время.В итоге получается непростой, яркий, занимательный квест с небольшими нюансами. Но для команды профессионалов я бы его однозначно порекомендовал.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Подземелье Дракулы
6.8/10Бывалый

Из всех квестов, которые мне удалось посетить в компании "Rabbit hole", самым любимым, как в прошлом, так и в настоящем, остается эскейп "Город грехов", но новый квест "Сокровища Дракулы" стоит практически в одном ряду со своим товарищем. Почему же он уступил победу и что же он представляет из себя вообще? Давайте рассудим.Во-первых, следует обратить внимание на некую разрозненность в легенде. А вызвана она тем, что в описании квеста история одна, администратор интерпретирует ее по-своему, а на листах, которые раздают после игры, присутствует еще новая информация о нашей команде исследователей. В результате возникают небольшие вопросы по легенде, отвечая на которые, можно представить историю примерно такой: в одной деревне есть предание о том, что где-то рядом с ней жил настоящий вампир. Звали его Дракула. Он обладал недюжинными сокровищами. Но никто, сколько ни пытался, не смог отыскать путь к его семейной гробнице. Но часто случается так, что люди, отправившиеся на поиски сокровищ, сами бесследно исчезают. И несмотря на то, что вампиров уже давно никто не видел, люди продолжают верить в их существование. Так и мы идем на поиски клада Дракулы и оказываемся на кладбище. В это время на небе всходит луна цвета крови, и только она знает путь к захоронению вампира.В общем, что же получается? На улице уже темно, но свет кровавой луны освещает дорогу. Несмотря на это, Дракула все еще спит, и это странно. Задаемся логичным вопросом, почему же нам дается на игру 60 минут, но ответ на него получить не удается. В услышанном нами предании говорилось, что дорогу к склепу можно отыскать ровно в 12 часов ночи при наличии луны кровавого цвета, а час объясняют тем, что на кладбище мы оказываемся раньше срока. Эти обстоятельства явно противоречат друг другу, ведь до 12 часов мы не можем войти в гробницу, а уже должны выбраться до наступления полуночи. Но это еще не все недочеты сюжетной линии. Второй недостаток в том, что если мы собрались убить вампира и захватить его сокровища, то почему нам, хоть как-то не обезопасить себя? А в-третьих, зачем вампиру хранить оружие, которым можно его убить? Неслыханно.А вот загадки мне понравились: логичные и последовательные, есть, конечно, маленькие минусы, например, непонятно по какой логике взялись числа в кодовом замке или метки на предметах, должны же они иметь какое-то значение, а не только упрощать работу оператора. В общем, наш поиск сокровищ, а именно сами испытания напомнили мне передачу "Форт Боярд". Еще в конце мы должны были сделать кое-что с посторонней помощью, и тут возникает вопрос: зачем нам, вообще, понадобилась чья-то помощь, ведь согласно листам, которые нам раздали после игры, мы – команда экзорцистов.Ну а теперь о достоинствах – это, несомненно, антураж, сделанный высококачественно и со вкусом. Каких-то особенных спецэффектов или места, которое особенно сильно впечатлило, нет, но зато все детали и этапы продуманы, лаконично вписываются в сюжет. Только в одном месте мы заметили фольгу, торчащую из-под двери. Также в квесте не обошлось без физической нагрузки: есть места, где надо ползти небольшое расстояние, присутствует многоуровневость.Задачи есть, как было сказано ранее, и оригинальные, которые редко где можно встретить, и хорошо вписанные в тематику квеста. Особенно порадовало, несмотря на свою простоту, задание с летучими мышами и сервантом. В итоге эскейп получился интересным, не соскучиться!Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Последнее пророчество Нострадамуса
6.3/10Бывалый

Мне очень нравится тематика средневековья, потому всегда, собираясь на посвященные данной теме квесты, я жду погружения в атмосферу. Но в этом квесте также неплохо представлены и легенда квеста, и задания.Начнем с антуража. Если вы привыкли наблюдать антураж средневековых квестов с настоящим оружием и каменной кладкой, то здесь вы окажетесь слегка разочарованы, но не спешите разворачиваться: мы находимся не в серых стенах огромного замка, а в башне звездочета, где царит почти домашний уют.В квесте присутствует все необходимое для полного погружения в атмосферу башни, и я бы добавил разве что вид из окна, который открывает нам чудесный пейзаж с вершины зеленого холма, возможно, на ветряные мельницы или небольшую деревушку. В самом квесте можно найти и библиотеку старого звездочета, и его кабинет, а также рабочую зону и маленькую пристройку. В кабинете создатели квеста разместили камин, инструменты для вычисления и расчетов, а также чудесную миниатюра того самого пейзажа, которого так не хватает в окнах башни. В самой обсерватории стоит огромный и – главное! – играющий телескоп. Также в квесте есть чудесный переход, имитирующий подъем в башню, и сюрприз в последней комнате.Теперь перейдем к минусам антуража, а минусы тут тоже есть, как пример – отваливающийся книжный шкаф и неполное обоснование последней комнаты. В задачах в квесте тоже присутствуют дырки: например, непонятно, зачем и почему мы так долго копошимся в библиотеке после разделения команды на две части – как, в таком случае, в свой кабинет попадает Нострадамус? Далее в квесте присутствует задание на математику и географию, что полностью обоснованно по тематике квеста, но в этом квесте нет никаких оригинальных заданий, все они обыденны и банальные. Однако все задания, кроме библиотеки и отчасти последней комнаты, где вас ожидает немного "магии", гармонично смотрятся вместе, а потому квест проходится на одном дыхании, и не происходит хаоса в прохождении квеста.С легендой у квеста тоже все в порядке, есть обоснование временной привязки к 60 минутам игры: через час вас уничтожит комета. Также поясняется, почему именно мы занимаемся спасением мира, и непонятным остается лишь один аспект легенды: кто, кроме самого главного героя, мог узнать первым о приближающейся со звездного неба катастрофе? В остальном у легенды есть и начало, и конец, и все содержимое квеста не разрушает саму легенду, за что большое спасибо создателям квеста.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на В поисках приключений
6.5/10Бывалый

Надо отдать должное "Погружению": это, конечно не первая компания, которая подает легенду квеста необычным образом, но они первые, кто делает для своих квестов маленькие интерактивы перед каждой игрой. На этот раз наша команда отправилась на поиски "приключений": тематика эскейпа – египетская, и главной целью стали поиски мумии. Зачем же и почему? Давайте по порядку. По легенде археологи вскрыли гробницу фараона стихий, но на следующий день оттуда пропала мумия, и в мире начали случаться катаклизмы. Мы, волонтеры, вызываемся помочь в поисках и спасти мир. С главной целью все понятно, но при входе сталкиваемся с некоторыми проблемами: например, за нами запирается дверь, что к легенде не привязано никак. Более того, нет обоснования, почему у нас всего 60 минут – неужели конец света вот-вот наступит и почему, в таком случае, только мы заинтересованы в поисках мумии? В общем, в легенде есть небольшие огрехи, однако еще больше нас разочаровал антураж. Его, конечно, спасают интересные переходы и песок под ногами, но две слабо замаскированные двери в гробнице, кодовый сейф или обычный замок убивают погружение в сюжет. Да и для гробницы фараона стихий в его склепе как-то пусто и бедно, но это пусть остается на совести декораторов, как и пластмассовые кнопки в гробнице. Похвалить квест тоже хочется: не только за интерактив перед игрой, но и за интересные переходы в самом эскейпе, а также за некоторые загадки. Конечно, в египетскую тематику плохо вписались числовые загадки, однако есть и интересные задачи, оригинальные решения и в целом эскейп ими вполне насыщен.Дата создания обзора: 10 декабря 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Заброшенная фабрика масок
6.0/10Бывалый

Данный квест я рекомендую для прохождения в самом начале вашего пути покорения эскейп-румов. Дело в том, что квест очень легкий и в нем крайне мало заданий. Если же вы опытная команда, это произведение вас вряд ли впечатлит, особенно за стоимость полноценного квеста от “Клаустрофобии”. Согласно сюжету мы расследуем пропажу людей на заброшенной фабрике, но тут же находим нестыковку конечной цели и сценария. В конце квеста мы не находим никаких пропаж, мы просто должны благополучно сбежать из комнаты. Антураж в квесте – это главный и, наверное, единственный его плюс. В квесте присутствует интересный переход и неплохая потайная комната. Сами комнаты очень напоминают заброшенную фабрику, а потому к декору и антуражу лично у меня вопросов нет. А вот с заданиями случались косяки, например, монотонность выполнения одного из них. Я понимаю, что это сделано во избежание случайного его прохождения. но это отнюдь не повод делать задание так, чтобы опытный игрок измучился при его решении. В остальном задания неплохие, но проблема в том, что их чересчур мало и “наиграться” крайне сложно. По количеству задач квест напоминает “Терру” от той же самой “Клаустрофобии”, который просто создан для ознакомления со вселенной квестов, потому я рекомендую и этот квест относить к той же категории – категории легких квестов, стоимость посещения не должна, по моему мнению, превышать 2500 рублей за команду.Дата создания обзора: 4 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Кабинет Джека Крейтона
6.0/10Бывалый

Первым актом представления, именуемого “Ограбление казино”, рекомендую к прохождению эскейп “Кабинет Джека Крейтона”. Конечно, это не обязательно, и всю линейку сюжета можно пройти в любой последовательности, кроме “Хранилища”, однако, если есть варианты, рекомендую первым проходить “Кабинет”. Начнем с того, кто же такой этот Джек Крейтон. Это владелец казино EXIT – казино в котором невозможно выиграть честным путем. По каким бы то ни было причинам, один из его крупье решил, что Крейтона нужно наказать и забрать из его хранилища все деньги. Мы вместе с крупье идем на это дело, но, чтобы попасть к нему в хранилище, нужно подготовиться. Первое, что мы добываем, – это один из ключей. По легенде Крейтон сейчас находится у своей любовницы Глории, потому, бросив все дела, мы бежим к нему в кабинет искать ключ. На самом деле, из всей линейки квестов EXIT кабинет мне понравился меньше всех: здесь чувствуется непродуманность заданий в сюжете, что значительно ухудшает ощущения от прохождения. Кабинет выглядит вполне обыденно: здесь есть письменный стол, некоторые канцелярские принадлежности и дополнительная комнатка с небольшой библиотекой и бильярдом. Все обставлено неплохо, но требует косметического ремонта. Задания не имеют общей цепочки и во многом существуют ради самих себя, без привязки к сюжету или другим задачам. Совсем отталкивающим в этом эскейпе стала мистика, которая пришлась совершенно не к месту в этой истории. Стоит признать, что дополнительная легенда на сайте квеста поясняет мистику, происходящую в квесте, но на самой локации нам про это не поведали. Дело все в том, что Крейтон увлекался ритуалами для того, чтобы призвать на свою сторону фортуну. Интересно еще и то, что в этом квесте есть привязки к основному залу казино, то есть к зоне ожидания, что напоминает нам о том, что все пространство, в котором мы находимся, являются частью одной большой истории. Сюжетная линия представлена отвратительно, квест возвращает нас в тот период, когда эскейпы только-только начали приобретать сюжетные линии, а потому, хоть у игроков и есть цель, объяснение ограничению по времени и задача, у них абсолютно нет остальной части, той середины, где мы копошимся основной участок времени. ?? Квест является слабейшим из всей серии, по моему субъективному мнению, а потому идти на него первым я рекомендую только в том случае, если вы планируете посетить всю линейку, не обращая внимание ни на что. Однако этот эскейп - неотъемлемая часть всей этой замечательной истории. Квест этот легкого уровня сложности, за который команде не будет обидно заплатить 2500 рублей. Дата создания обзора: 4 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Космическая одиссея
6.7/10Бывалый

Квест “Космическая одиссея” подойдет скорее любителям именно космической тематики, которые еще не были на квестах вовсе или посетили их крайне мало. “Космическая одиссея” – яркий представитель квестов для новичков, он легкий, красочный и интересный. Но опытным командам будет достаточно скучно. Многие задания в квесте взяты из мобильных приложений-головоломок, одно из которых, к чести создателей, выполнено действительно оригинально. Хоть эскейп достаточно старый, держится он все еще достойно: есть интересные решения, но загадок крайне мало, а также есть задачи, созданные ради другой головоломки, что является минусом. Антураж выполнен в стилистике минимализма, здесь практически нет вещей, которые можно взять и прощупать, поскольку практически весь квест состоит из приборных панелей, которые исполняют роль столов, хотя и антуражных. Единственное, что радует, – это костюмы, которые можно накинуть и проходить квест в них. Сюжет в квесте, как ни странно, его сильная сторона. Здесь есть интересные моменты и оригинальные решения. По легенде мы сталкиваемся с искусственным интеллектом, который дал сбой. Компьютер решает нас уничтожить, но дает нам шанс выжить, если мы покажем свои умственные способности в положительном свете, ведь именно из-за того, что мы отсталая раса, он и решил нас убить. Квест можно назвать эскейпом легкого уровня сложности. По моему мнению, максимальная цена за посещение данного квеста – 3000 рублей за команду. Дата создания обзора: 4 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Лаборатория 33
5.3/10Бывалый

В очередной раз перед нами предстал квест, тематикой которого является лаборатория. Что странно, в очередной раз лаборатория связана с перемещениями во времени и пространстве. Потому сразу буду разбираться, есть ли у данной лаборатории что-то, что отличает ее от прочих и есть ли оригинальные нотки в работе над квестом. Хочется начать с сильных сторон этого квеста, а именно, с атмосферы. Причем антураж абсолютно не вызывает положительных эмоций, цепляет атмосфера всего эскейпа, начиная со входа на локацию. В игру вас вводят еще до входа в сам квест, это делает оператор. Потому хочу сразу заметить, что не стоит пытаться перевести перед квестом все в юмор, легенда – такая же часть квеста. Внимательно слушайте ее и погружайтесь в атмосферу. Внутри квеста все выполнено обычно, как в классической советской лаборатории, напоминающей какой-то бункер. Что является действительно минусом, так это то, что в настоящей лаборатории вряд ли было так много пустого пространства, которое простаивает абсолютно без дела. Еще одним плюсом к погружению в атмосферу служит шахта лифта жилого дома. Больше плюсов в антураже нет, все достаточно обыденно, но, повторюсь, сильнейшим моментом квеста является не сам антураж, а созданная всем вокруг атмосфера. Легенда в квесте имеет свои дыры: непонятно, кто мы такие, но наша команда случайно проходит сквозь время и пространство и попадает в секретный бункер, который на данным момент пустует. В бункере проводили исследование машины, переносящей сквозь время и пространство, но в ходе квеста мы узнаем, что все эксперименты были неудачными. Каким чудом мы остались невредимы и почему мы рвемся обратно, да еще и за час, остается непонятным. Квест позиционирует себя как научно-фантастический триллер, так, значит, оккультизма нет, но какой-то дух с нами разговаривает... Заданий тут не так много, но некоторые из них отнимают достаточно времени. Сразу хочу заметить, что освещение в квесте плохое, а кое-где даже нет его совсем. Фонарик нам дали, но работал он у нас через раз, так что поиск в темноте отнимал много времени. Также в квесте очень много текста, исходя из которого мы будто составляли некую историю, но тут крылась основная дыра в легенде. По тексту мы не можем понять, что же там написано, и никто так и не смог этого сделать! Решение лежало под носом – не могу поверить, что профессора, доктора и военные не могли сами решить эту загадку. Квест достаточно сложный , по моему мнению, максимальная цена за посещение данного квеста – 2000 рублей за команду. Дата создания обзора: 4 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Delete1374
7.0/10Бывалый

Экшн-игры становятся все более популярны, и некоторые компании, которые занимались эскейпами и перформансами, начали создавать некую полосу препятствий, в которую вкладывают какую-то задачу. “Зомби Апокалипсис” от компании “Погружение” - это некий симбиоз перформанса, хоррора и полосы препятствий. Формат является достаточно уникальным, и к эскейп-румам имеет весьма далекое отношение. Вся квестовая часть заключена в задании, которое нам выдает хозяин бара. Задание заключается в поиске трех элементов, которые нужны для спасения мира, элементы нам выдаются случайным образом, однако на момент нашего прохождения эту часть легенды обыграли недостаточно хорошо. Нет объяснений, почему эти элементы находятся в месте обитания зомби или что там делают некие чемоданы. В моем представлении, выбор предметов должен происходить до начала театрального представления, чтобы не разрушать историю, и лучшим вариантом стало бы, на мой взгляд, позволить сделать выбор до начала игры, то есть перед тем, как завести нас в бар. Итак, мы команда, пытающаяся спасти мир от нашествия зомби. Мы приходим в непонятный бар, и нас встречает весьма недобродушный бармен, который, к слову, играет свою роль достаточно неплохо, хотя его внешний вид и слишком далек от его характера. Чемоданы разбросаны по определенной локации, которая напоминает собой тренировочный полигон с различными препятствиями. С этим все понятно, но что же делают там те самые чемоданы? К этому вопросу вернемся позже, а пока перейдем к легенде, по которой говорится, что нашей команде необходимо добыть ДНК нулевого пациента для создания вакцины против зомби. Непонятно, почему ДНК содержится в столь необычных предметах и почему эти предметы нам показывают у различных людей на фото? Здесь чувствуется явная недоработка. Как я уже сказал работникам локации, куда проще было бы сообщить, что эти предметы нужны для создания какого-то аппарата, который поможет создать вакцину. Зомби, “работающие” на локации, охотятся в первую очередь за нашими сердцами. Сердца представляют собой нашу жизнь, сердца у нас два, и они крепятся к нам на спину на липучки, тут мы сталкиваемся с, пожалуй, главной проблемой этой игры - это потеря сердец. Проблема в том, что сердца теряются не только по вине зомби, но и просто от случайного задевания какого-нибудь препятствия или даже напарника. Это достаточно сильная недоработка, но еще хуже то, что сердец в кромешной тьме абсолютно не видно, и мы не знаем, потеряны ли у нас наши жизни. Мы получили очень скудные фонарики и водяной пистолет: если фонарики еще вписываются в общий концепт, то водяной пистолет выглядит до ужаса комичным. Было бы очень здорово, если бы его хоть немного замаскировали. Антураж локации выполнен неплохо, но его в темноте не видно. Я осознаю, почему создатели пошли на такой ход, ведь воображение - лучшее погружение в атмосферу. Да, это так, но беда в том, что обладатели фонарика (их может быть два) видят хоть что-то, еще один член команды может бегать с оружием, но остальные являются кусками мяса, которым нечего делать, ничего не видно и они не знают, чем себя занять, кроме как размышлять, откуда нападет зомби. Препятствия на пути встречаются разные, это может быть непростая канатная лестница или горка, но не стоит себя мучить, если не получается преодолеть какое-либо из препятствий, вы всегда сможете найти обходной путь к тому или иному месту. Игра, в целом, увлекательная и подойдет для тех, кто хотел бы посетить какой-то хоррор, но не решать там головоломки, а испытать себя в по-настоящему полигонной обстановке, где повсюду поджидает угроза. Однако я категорически не рекомендую идти туда большим количеством людей, пять человек – это максимум, поскольку в противном случае может быть неудобно передвигаться. Дата создания обзора: 29 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Проклятие Рамзеса
7.2/10Бывалый

Организаторы квеста заявляют, что внутри комнат находится четыре тонны песка, но это отнюдь не означает, что, выйдя из него, вы будете вытряхивать его из обуви. Весь песок ушел на оформление стен. Конечно, когда проходишь квест на египетскую тематику, хочется, кроме красивых декораций, увидеть в нем какие-то ловушки (естественно, не приносящие никакого вреда здоровью) и тематические артефакты. Что же есть хорошего и плохого в этом квесте?Антураж - это самая сильная часть квеста, он здесь действительно превосходен. Все выглядит очень натуральным, переходы, хоть достаточно обыденные, все равно завораживают, ведь лестницы ведут тебя все глубже и глубже в гробницу. Четыре тонны песка, если его здесь действительно столько, превосходно украшают каменные стены, исписанные иероглифами. Последнее задание прекрасно визуализировано и очень напоминает решения самых сложных загадок в приключенческих фильмах. Расстроили лишь злосчастные подсказки, встроенные в квест. Иногда очень хотелось услышать живого человека, а не переслушивать записанные на микрофон подсказки, которые порой не могли ответить на поставленный вопрос. Повторюсь, идея подсказок неплохая, но не до конца доработанная.Дальше по минусам квеста, а сюда попали уже задания… Здесь явно чувствуется упадок фантазии у сценаристов квеста, и игроков может огорчить повторение одинаковых загадок и внедрение в квест абсолютно типичных и неоригинальных загадок. Тут мы, конечно, встретим и некий паззл, и весы, и загадку на соотношение. Единственное, что действительно в задачах плохо, так это фактически полное отсутствие какой-либо оригинальности в решениях, а потому настоятельно рекомендую посетить квест в начале своего “эскейперского” пути. Хотя, конечно, и искушенному зрителю будет на что посмотреть, особенно это касается антуража.Легенда квеста проста и понятна. Мы археологи, которые забрели в ловушку гробницы фараона Рамзеса, нам нужно бежать, пока не поздно. Не поясняется в легенде лишь то, почему у нас всего час на этот побег. Квест можно назвать эскейпом легкого уровня сложности. Максимальная сумма за посещение данного квеста, по моему мнению, - 3500 рублей за команду.Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Унесенные призраками
6.5/10Бывалый

Квест, созданный по мотивам легендарного аниме Хаяо Миядзаки, понравится поклонникам произведения. Однако даже если вы не смотрели это аниме, это не означает, что все действие вам не понравится, но впечатления от квеста будут неоднозначными. Самая сильная часть квеста – это антураж, выполнен он здесь здорово. Изначально мы попадаем в техническую комнату, которая выполнена обычным образом: есть большое количество труб, с которыми придется немного взаимодействовать, далее нам встретятся котельная, баня, колодец, детская комната и другие очень качественно выполненные помещения. Все будет напоминать вам аниме, и это точно вызовет у фанатов дополнительную дозу восторга, а переходы сделаны таким образом, что и заядлым квестоманам будет интересно. Задания – это слабейшая часть квеста. К сожалению, в заданиях происходит полнейший хаос. По легенде нам заявили, что надо сделать одно действие, а его совершенно не нужно делать. Почему, чтобы спасти от сгорания какой-то предмет, надо его поджечь? Это вообще не укладывается у меня в голове. Возможно, квест упрощали, чему свидетельство стертые символы в некоторых местах, которые все равно видно, и это тоже сбивало нас с толку. Сюжет, к сожалению, разочарует поклонников Миядзаки, поскольку здесь его высосали из пальца: по легенде мы пробираемся к колдунье Юбабе, которая заколдовала наших друзей в камень. Нам нужно выкрасть печать и освободить друзей. По ходу прохождения друзей мы, к сожалению, не освобождаем, а лишь сбегаем с печатью, да и по ходу прохождения в сюжете окажутся дыры. В целом на квест рекомендую сходить именно что фанатам данного аниме, потому как его сильная часть – это именно антураж. Квест “Унесенные призраками” – среднего уровня сложности. По моему мнению, максимальная сумма за посещение данного квеста – 3000 рублей за команду. Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Зазеркалье
7.0/10Бывалый

Планируя поход на этот квест, я, честно говоря, не ожидал ничего особенного, предполагая, что это будет квест среднего качества, без каких-либо изюминок или чего-то такого, что может удивить и впечатлить. Я рад, что ошибался в ArmaQuest - изюминка тут замечательная! Попав в квест, мы преодолели простенький, но вполне отвечающий тематике переход, а вот как раз после выхода из него нас ожидало маленькое чудо. Антураж этой комнаты является главным плюсом этого квеста, расслабляющая музыка и живописный фон просто восхитительны. Один из элементов антуража отправил меня в мир The Elder Scrolls III, вернее, напомнил одну местность в игре. Сосредоточиться на игре было сложно, и один раз я даже не выдержал и на минутку прилег. За антураж данной комнаты я очень благодарен создателям квеста, очень хочется просто прийти как-нибудь и часок поваляться в такой комнате. Задания, однако, произвели уже не такое приятное впечатление. Есть оригинальные задания, и самое запоминающееся - задание на “ловкость”, но до него сложно дойти самому, поскольку слишком уж оно необычное. Благодаря этому упражнению, а также еще нескольким заданиям, переходам и антуражу этот квест и попал в число моих любимых квестов. Однако в квесте присутствуют задания, в которых понятно, что надо сделать, но они тратят слишком много времени на себя. Мне кажется, от подобного рода заданий стоит все-таки отказаться, ведь в ситуациях, когда ты долго тратишь силы на одну загадку, она начинает вызывать негатив. Также в квесте есть один непродуманный момент: легенда имеет отношение к заданиям, но после “залипательной” комнаты легенду уже с трудом можно вспомнить, потому стоит давать дополнительный намек на задание, связанное с легендой. Мне очень сложно представить хоть одного человека, который после прохождения той-самой-комнаты сам без подсказки может вспомнить легенду. Далее по ходу квеста задания, к сожалению, ухудшаются, но не становятся плохими. Очень жаль, что в конце нет еще одного подобного “мультяшного”, оригинального и цепляющего задания, которое придало бы концовке эффектность. Есть в квесте и задания с “браком”. Нет, они работают, и их выполнение вполне логично, но мне кажется, что задания, которые выполняются по времени, но при этом нет никакого намека на то, какое количество времени на его выполнение нужно уделить, являются некачественными. Объясняется это тем, что человек может недоделать буквально секунду такого задания и думать, что просто этот предмет пока не играет и к нему надо будет вернуться, когда на это будет намек по ходу прохождения. В целом квест имеет несколько изящных загадок, пару заданий с не совсем прослеживающейся логикой, но в основе лежат средние задания - благодаря этому квест можно назвать вполне успешным. В “Зазеркалье” отдельно я хотел бы рассмотреть переходы, поскольку они выполнены просто восхитительно, они интересные и временами веселые, но есть и нюанс: в квесте не смогут принять участия люди крупной комплекции, поскольку в квест-комнате есть достаточно узкий переход. Также не рекомендуется ходить на этот квест после каких-либо операций или с травмами ног, только если друзья вам смогут помочь спуститься в одном месте. Квест определенно вошел в число любимых, благодаря своей нетипичности, красоте и оригинальности. С удовольствием рекомендую его для посещения. Квест среднего уровня сложности и, по-моему, туда стоит сходить за заявленную стоимость. Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от Бывалый на Белая комната
7.3/10Бывалый

Редким явлением на рынке эскейпов стали квесты, нацеленные на юмористическую составляющую, я знаю лишь единицы таких квест-комнат и очень рад, что под знаменем "Клаустрофобии" имеется этот редкий стиль. Конечно, со мной могут спорить и доказывать, что есть много квестов с юмором, однако я имею в виду, что история эскейпа позволяет вставить в сюжет юмор, а не добавление юмора в различные серьезные тематики, а иногда и в хоррор-квесты. В этой истории наш мир лишается красок, и для того, чтобы выздороветь, мы, конечно же, находимся в больнице. Для начала мы встречаемся со своим "Доктором", который дает нам ценные указания на пути к выздоровлению и возврату в нашу жизнь красок. Как и говорится в названии "Белая комната", антураж здесь выполнен в белых тонах, однако по мере выполнения предписания врача мы будет окрашивать свой мир в прямом смысле этого слова. Подобное решение очень интересно, увлекательно, а главное - оригинально. Мы попадаем в квартиру, и, как ни странно, в этом есть небольшой минус: непонятно, почему, если это наша квартира, мы не имеем доступа ко многим комнатам и не знаем множество вещей, представленных в нашей комнате. Однако если эта квартира чужая, то некоторые из действий лишаются смысла по той же самой сюжетной линии. Конечно минус это не самый существенный, но он сбивает с толку. Если смотреть только на атмосферу, то вы ею проникнетесь, если вам по душе такой, несколько “наркоманский”, юмор. Многие решения в квесте порадуют своей оригинальностью и смехотворностью. В списке заданий можно выделить маленькое наличие типичных элементов: хоть задания и не очень сложные, практически все они оригинальны, вы вряд ли встретите их где-то еще. Это является главным плюсом этой квест-комнаты. Да, даже не юмор, а оригинальная подача. Также очень порадовало присутствие каламбурных заданий. Если ваш мир утратил краски и вам нужна доза юмора и приключения, то этот эскейп подойдет вам как нельзя лучше. Атмосфера, юмор и оригинальность скрасит вашу жизнь примерно на 60 минут. Отмечу, что квест этот - среднего уровня сложности. По моему мнению, квест стоит посещения за заявленную стоимость. Дата создания обзора: 28 сентября 2016 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.