

Описание рецензии
"Amabilis insania! Dulce periculum. Где дух не водит рукой художника, там нет искусства" © Латинское выражение
"20 лет прошло с тех пор, как в небольшом городе Саус-Эшфилд случилось зверское преступление. Отец семьи жестоко разделался с матерью своего ребенка, а потом убил и его. Его задержали, но спустя время он покончил с собой. Его нашли повешенным в психиатрической клинике..." – это самая известная легенда среди эскейпов. Да, мы с ними уже знакомы, это семья Форестеров. История уже не новая, но рассказывают ее совсем другие люди. А это значит, что нам есть о чем написать: очень уж хочется поделиться с вами радостными эмоциями от нашего безумного приключения.
Если вы не в курсе, то этот сценарий используется в другом квесте от не менее знаменитой франшизы. Сюжетная линия и главные герои вам уже знакомы, однако не надо думать, что "Insania 2.0" – это вторая часть или предыстория другого квеста, это отдельный проект со своими идеями и стилем повествования.
По легенде вы попадаете в кошмарный дом №302 с целью разыскать своего друга-детектива, именно он расследовал кровавое дело Форестеров и пропал без вести. К сюжетной линии "Questmakers" отнеслись очень внимательно, и здесь вопросов нет. До начала игры вам покажут видеозапись, и вы узнаете чудовищный рассказ о приступе "Insaniа", берущий свое начало со времен существования Византии. История ужасная и, конечно, заставит вас поволноваться. Уже с порога дома начинается наше приключение, которое будет постепенно добавлять страх и ужас, а позже представит не очень гостеприимных хозяев. Советуем вам, даже если будет очень страшно, ни в коем случае не зажмуривать глаза. Актеры стараются от души. Один только их вид вселяет страх и желание аплодировать.
Обитель семьи Форестеров существует отдельно от всех, но следы прошлого видны везде. Антураж старинного дома сделан очень гармонично и стильно, несмотря на малый метраж. Головоломок, как обычно это случается в перформансах, мало и они не очень трудные. Важно, что все происходящее предельно понятно, и это позволяет полностью погрузиться в окружающую обстановку. На вашем пути встретятся индивидуальные задания, поэтому кому-то повезет увидеть призраков один на один. Вам, наверно, интересно, что они могут делать с игроками. Говорим сразу: эскейп контактный, поэтому осязать привидение, возможно, придется. Насколько контактной будет ваша игра, можно договориться с организатором, чтобы не было неприятных ощущений.
Чувства после "Insania 2.0" похожи на то, что испытываешь после хорошего кино. Музыкальное сопровождение, игра актеров, антураж – все на достойном уровне, сделано на совесть, чем может гордиться "Questmakers".
Можно ли что-то улучшить в игре или чего нам недоставало, ответить сложно. Хотя всегда есть куда стремиться, на наш взгляд, здесь эта идея воплощена достойно. За качество перформанса мы можем поручиться.
Замечу, что на этой игре мы были во второй раз. Первое наше прохождение запомнилось тем, что игра была новой и довольно-таки сырой со множеством недочетов. Организаторы не поленились, усовершенствовали квест и позвали нас повторно дать оценку их труду. И теперь "Энтропия Квестов" без колебаний может посоветовать этот перформанс всем фанатам жанра "хоррор".
Дата создания обзора: 2 декабря 2016 года
- Антураж9/10
- Качество загадок9/10
- Логичность загадок10/10
- Динамичность9/10
- Сюжетная линия10/10
- Игра актёров10/10
- Сервис10/10
Квест-Перформанс «Insania 2.0 »

- Возраст18+
- Кол-во игроков2-5
- Время60 мин
- Сложность
- Страшность
Той жуткой ночью, вызванная соседями полиция приехала к дому №302 и обнаружила сидящего на полу мужчину,
сжимавшего в руках окровавленную отвертку и куклу…Жена и маленький ребенок были зверски убиты.
Никаких доказательств, кроме орудия убийства обнаружено не было, дело быстро замяли, поместив главу семейства Джеймса Форестера в окружную психиатрическую клинику, где он с самого начала пытался свести счеты с жизнью. Однажды он изуродовал себе лицо, пытаясь осколками стекла вырезать глаза… В конце концов он повесился на бельевой веревке в подвале клиники,
и на этом история проклятого дома, казалось бы, окончилась…
Шло время, в заброшенный дом стали проникать посторонние, ходили слухи, что там бродят призраки семейства Форестеров, и ими управляет кукла-убийца.
Молодой детектив Роберт Эдиссон не верил слухам и решил провести собственное расследование и разобраться в причинах случившегося.
Он неоднократно посещал дом №302 и всякий раз хвалился друзьям, что близок к разгадке. Друзья советовали ему бросить эту затею,
но Роберт был настойчив и решил отправиться в проклятый дом еще раз, после чего не вернулся…
Обеспокоенные друзья решили пойти по следам друга и во что бы то ни стало его вытащить из страшного места.
Взяв с собой перчатки, защитные костюмы и фонарь, друзья пришли заколоченному дому.
.. Им предстояло совершить безумный поступок.
Проникнуть туда, куда не отважился бы пойти и отряд вооруженной полиции. Туда, где жило необъяснимое и беспощадное зло, и все было проклято!
Это было абсолютным безумием! У друзей не оставалось выбора, у них просто была надежда, что их друг еще жив, и они смогут ему помочь…
Доплата в будний день за 5 го игрока – 600 рублей.
Доплата в выходные и праздничные дни – 700 руб.

