Рецензия на квест «Обитель»

Читать рецензию
Обитель

Описание рецензии

Дата создания обзора

Недавно подвалила халтура. Почему бы и нет? Работа не пыльная, да еще и хорошо оплачиваемая. Естественно, мы на это согласились. Мы явились без опоздания и только на месте поняли, что не все так просто, как кажется...

Встретил нас взволнованный суровый охранник и объяснил, что от нас требуется. Мы попали в строго охраняемую тюрьму, в которой содержится нечто нечеловеческое. Да и тюрьмой-то это назвать непросто: отлавливают опасные аномалии, изучают, а после уничтожают. Наша же задача заступить на пост охраны и продержаться одну лишь смену.

Начался вполне себе привычный рабочий день охранника, надели специальную форму, расписались в журнале и вперед. Но вдруг тревога, что-то произошло, и нужно принимать экстренные меры... Перформанс "Обитель" от компании "Иzнанка Квест" не претендует на лавры топовых хоррор-квестов Москвы, но тем не менее способен порадовать и скрасить времяпрепровождение не только новичкам, но и опытным командам. Расскажем, почему.

Сюжетная линия выстроена довольно грамотно, ведь организаторы действительно предлагают побывать в роли охранников. Вся прелесть игры заключается в погружении. Вас не встретит приветливый оператор и не запустит в комнату со словами: "У вас 60 минут, удачи". Со всей ответственностью отнеситесь к выдаваемым каскам голову надо беречь.

Что касается интерьера вокруг, то он особо не отличается какой-то оригинальностью и дорогим реквизитом. Все очень скромно, но соответствует заданной теме и вопросов не вызывает. Компьютер, какие-то подсобные помещения, разглядывать содержимое которых вам будет особо некогда. Не забывайте, что это перформанс, и актерская игра вполне себе на неплохом уровне. Мы увидели ровно то, чего и ожидали увидеть: привычный образ и игра для хоррора подобной тематики.

В "Обители" стоит внимательно отнестись и к физическому контакту. Мы играли не на харде и очень были рады этому во время прохождения. Даже на самом минимальном уровне физическое взаимодействие присутствует. Дело в том, что персонаж представляет собой некое "существо", и все его движения очень резкие и неуклюжие из-за этого есть огромный риск упасть на очень жесткий пол. У нас обошлось, но несколько раз мы были близки к этому.

Размер игровой площади средний, но даже впятером тесно не будет. Загадок в игре немного, и все в основном сосредоточены на поиске. Очень порадовало финальное задание, хотя нам было весьма некомфортно (чего мы, собственно, хотим от хоррора?). Финал, хоть и не внес в игру сюрпризов, очень динамично и волнующе завершил нашу "рабочую смену".

Резюмируя все написанное, отметим, что "Обитель" вполне годный проект в мире перформансов, который подойдет как новичкам, так и опытным игрокам. Ждать чего-то фееричного от него не стоит, но пощекотать нервы можно вполне!

Дата создания обзора: 5 июня 2017 года

Оценка от профессиональной команды «Энтропия развлечений»
  • Антураж
    7/10
  • Динамичность
    8/10
  • Сюжетная линия
    8/10
  • Игра актёров
    7/10
  • Сервис
    10/10

Квест-Перформанс «Обитель»

Откройте двери в мир квестов!
Квест-ПерформансОбительИзнанка квест (Москва)
0.0/10(<10 команд)
  • Возраст16+
  • Кол-во игроков2-6
  • Время60 мин
  • Сложность
  • Страшность
  • Цена от 5000 р.
м. Таганская
ул. Гончарная, д. 38, подъезд 7А
Вы пришли устраиваться на работу. Никто толком так и не объяснил, что же от вас требуется. Сказали, что работа несложная и хорошо оплачивается. Накануне смены выясняется, что вам предстоит занять пост охраны на территории особо опасного объекта, где содержатся и исследуются существа, неизмеримо более опасные, нежели любые убийцы или маньяки, о которых вы когда-либо слышали. На самом же деле — это огромный фонд, а род его деятельности граничит с выдумками фантастов.
Фонд под кодовым названием «Обитель» находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями и имеет задачу сдерживания объектов или явлений, ставящих под угрозу целостность и безопасность всего мирового сообщества.
Но запомните, тут все было решено еще задолго до вашего появления. Если говорят, что выход только один, значит — они так решили. Надейтесь только на себя, иначе конец неминуем.
И так, теперь вы знаете, на что подписались. Ваша смена скоро начнется. Не опаздывайте.

Рецензии на квест «Обитель» от других команд

Рецензия от Quest Worlds на Обитель
8.7/10Quest Worlds

Лето – время фриланса и подработок, вот и мы решили не отставать и поискать себе заработок. Наткнулись на объявление: требуется то ли вахтер, то ли охранник, но делать вроде ничего сложного не надо, да и деньги неплохие обещают. Перспектива заманчивая, поехали на смену. По сюжету нашей команде предстояло заступить на дежурство на особом объекте, который представляет собой этакую смесь между тюрьмой, лабораторией и фондом. Его главная задача – изучение и сдерживание объектов, явлений, которые несут угрозу для человечества. Химикаты, аномальные существа – это все его юрисдикция. Объект не подчиняется ни одному министерству, но выполняет крайне важную функцию. Ну, а нам лишь предстоит занять пост охраны. При входе на объект нас встретил начальник охраны фонда, который объясняет ваши обязанности и знакомит с рабочим местом. Наша смена началась. Место, где мы оказались, слегка неординарно. Здесь есть комната отдыха охраны, много технических помещений, лаборатория, вентиляционные шахты и тайные лазы. Персонажи, с которыми нам пришлось столкнуться, тоже весьма специфичны. Каждая локация обустроена в соответствии с заявленной именно для этой комнаты тематикой. Чем помещение светлее, тем более тщательно проработаны детали. Музыкальное сопровождение ненавязчивое, но держит в напряжении на протяжении всей игры. Задачи в "Обители" связаны с поиском, внимательностью и хитростью. Без ключиков не обошлось, но их здесь совсем мало. Все загадки связаны с тематикой квеста и хорошо вписываются в сюжет. Присутствуют в игре и индивидуальные задания, так что готовьтесь проявить свои геройские способности. Наш совет – берегите фонарик и ведите себя как можно тише, и тогда, возможно, вам удастся спасти свои жизни. На объекте есть места, где можно удариться головой, поэтому ни в коем случае не снимайте выданный вам головной убор. Безопасность на рабочем месте превыше всего! Сильными сторонами этого проекта можно назвать хороший актерский состав с проработанными образами, достаточно антуражные для перформанса локации, интересная легенда, наличие и соблюдение различных уровней взаимодействия с актером. Также хотелось бы отметить удобное расположение квеста в здании жилого дома в 5 минутах ходьбы от метро Таганская. Welcome-зона обладает всем необходимым, чтобы подготовиться к игре и поделиться эмоциями после, а дружелюбный персонал составит вам приятную компанию. Квест "Обитель" работает достаточно давно и не может похвастаться какими-то фантастическими масштабами и тем уровнем, который предлагают совсем новые проекты, но он определенно достоин посещения. Возможно, заядлым квестоманам, любителям бешеного экшна и гигантских локаций здесь будет скучновато, но новичкам этот перформанс точно придется по вкусу! Дата создания обзора: 3 июля 2017 года

Читать обзор
Рецензия от ~С.Б.Р.О.Д.~ на Обитель
8.4/10~С.Б.Р.О.Д.~

Перформанс "Обитель" открылся совсем недавно, но уже успел завоевать много поклонников, и на это есть свои причины. Задумка очень интересная, погружение в легенду происходит буквально с порога, а это всегда здорово! Большинство загадок очень технологичны, что для перформансов большая редкость. Здесь вы не встретите ни одного кодового замка, вам попадутся всего два ключа, и те померкнут на фоне сделанных загадок. Актер играет отлично! К слову, это первый квест, в котором мы вели себя тихо, хотя обычно нас слышно за километр. Здесь продумана каждая мелочь, начиная от очень стилизованной локации и заканчивая выданной амуницией. А наличие такой фишки, как распитие кофе в игре, на наш взгляд, вообще бесценно. Организаторам огромное спасибо за пережитые эмоции, если совсем немного доработать проект, то он будет одним из лучших! Дата создания обзора: 31 октября 2016 года

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Обитель
8.7/10КвестОбзор

Жанр перформанса развивается настолько стремительно, что порой не успеваешь за ним следить. Все стараются предложить игроку что-то новое, и чаще всего это выражается в изощренных пытках маньяков. Именно поэтому мы отказываемся от контакта на квестах, даже там, где он нормальный, важнее оценить атмосферу и актерскую игру. Все стараются удивить какими-то фишками, но только единицы предлагают действительно нечто совершенно новое для этого жанра. О таком перформансе сейчас и пойдет речь.Было отличное зимнее утро. Просматривая свежую газету, я обратил внимание на колонку объявлений о работе. В одном из объявлений значилось: “Нужны охранники. Одна ночь. Работа не пыльная. Оплата 100 тысяч каждому...” – да кого можно охранять за такие деньги, президента? Допив свой кофе, я позвонил по указанному номеру. Мне ответил приветливый голос, который уверил, что ничего сверхъестественного от нас не требуется, а расчет будет произведен непосредственно на месте. Собрав самых верных друзей, я отправился по указанному адресу. Нас встретил начальник охраны, который был крайне суров. На табличке в комнате было написано: Фонд Герника. Мужчина рассказал, что этот фонд занимается изолированием и изучением аномалий. Грубо говоря, это тюрьма строгого режима, но не для убийц и маньяков, а для монстров, каким-то образом оказавшихся в нашем мире. Но возможности фонда этим не ограничиваются. Это огромный комплекс, который не подчиняется никому кроме себя. Он сдерживает неизведанную опасность, которую несут эти аномалии всему мировому сообществу. После полного изучения аномалии ее уничтожают также в стенах фонда, что не позволяет как-либо навредить людям планеты.После инструктажа мы стали медленно продвигаться к выходу, но начальник уверил, что никогда происшествий тут не случалось, а прошлые охранники просто ушли в отпуск. Так и быть, мы согласились. Попав на пост охраны, мы переоделись в форму, ознакомились с документацией. Пост был достаточно просторный, здесь стояли кровати, можно было выпить чашечку кофе. Начальник почему-то забрал наше оружие на прочистку, но обещал скоро вернуть. Мы приступили к обязанностям (стали разгадывать сканворды), как вдруг произошло нечто неожиданное. Вроде ничего сверхъестественного, но нам пришлось пойти разобраться. И надо было камерам пооткрываться именно в этот момент! Так мы оказались наедине с аномалиями...Они оказались злые, похожие на людей, от чего становилось еще страшнее. Теперь мы уже стали не охотниками, а жертвами. Приходилось передвигаться крайне тихо, прятаться во тьме, чтобы зло не заметило нас. По рации был передан сигнал, что необходимо спасти исследования, в противном случае нас никто не выпустит. Ловушка! Пришлось продвигаться вглубь лаборатории, взламывать секретные механизмы, разбросанные по различным ее частям. Из-за этого мы то и дело теряли друг друга, а потом пытались найти по всем комнатам. Наконец, найдя нужные нам данные, мы побежали к выходу. Но все оказалось не так просто. Мы несколько минут просто не могли найти этот самый выход, а когда все-таки нашли, то поняли, что с нами нет нашей подруги... Где она? И главный вопрос – кто же тогда четвертый скрыт под этим костюмомЧто новое предлагает "Обитель " для жанра перформанс? Планировку пространства и игры. Мы привыкли, что квест подразумевает под собой упорядоченное прохождение комнат путем решения загадок, но не здесь! В этом квесте открыты практически все двери. Ты можешь перемещаться как угодно, куда угодно, возвращаться в первые комнаты и так далее, но – сюрприз! – и обитатели квеста могут делать то же самое. Зло не дремлет, оно живет своей жизнью, перемещается по комнатам в неожиданном направлении. Чем это цепляет? А тем, что на многих квестах, попадая в комнату, ты сразу приблизительно понимаешь, откуда может появиться враг, благодаря чему в каком-то смысле находишься в безопасности, зная, что из комнаты ты никуда не денешься. А здесь ощущения безопасности нет совершенно, потому что квест открыт, и в любой момент за твоей спиной может оказаться нечто.Ход игры заставляет игроков постоянно совершать некие действия, из-за чего мы иногда теряли друг друга по комнатам. Такого не было пока еще нигде, всегда мы ходим вместе. В концовке эта особенность "Обители" достигает своего апогея: мне казалось, что я уже остался один, друзей не было видно, кругом монстры, потеря ориентации в пространстве полная. Это все и создает полный реализм, впечатление того, что ты высокооплачиваемый охранник на объекте, и это уже не совсем игра.Загадок в перформансе "Обитель" не так много, но в процессе прохождения нам казалось, что они не заканчиваются, потому что слишком уж все реально. При этом загадки основаны на технических приспособлениях, компьютерных программах, что впечатлило крайне. На перформансах не настолько часто можно встретить технические загадки. И ведь логично, что замков быть не может, когда двери открыты!Актерская игра соответствует общему уровню. Ощущение того, что зло есть в каждой комнате, в каждом темном уголке, не покидает ни на секунду, даже когда его там нет. И вот однажды ты сбегаешь от него, но уже в соседней комнате тебя ждет новое приключение. Ты бежишь назад, а там старый добрый знакомый! Нас крепко захватил водоворот событий: игровое взаимодействие с актерами в некотором смысле сводится к игре в прятки, вот только в этой игре крайне сложно победить. Также стоит отметить атмосферное начало при погружении в легенду. Да, про то, что в комнате охраны можно выпить кофе, я вовсе не шутил. Очень хороший психологический ход: сначала расслабить игроков, а потом закинуть в самое пекло.Дата создания обзора: 29 января 2017 года

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.